Вы здесь

11. 2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)

 

2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)

Checker (Шахматы) - представляет собой черно-белое (по умолчанию) поле, в котором возможна как корректировка двух составляющих цветов, так и замена их на дополнительные карты текстур. Параметр Soften (Смягчение) управляет четкостью границ в местах перехода от цвета №1 к цвету №2 (рис. 8.14).

3D Studio Max: Образец Текстуры Checker (Шахматы)

РИСУНОК 8.14. Образец Текстуры Checker (Шахматы)

  • Gradient (Растяжка) - создает плавный переход между тремя цветами по линейному или круговому алгоритму. Каждый из цветов может быть заменен на карту текстуры. Дополнительные группы параметров Noise (Нерегулярность) и Noise Threshold (Порог Нерегулярности) управляют неоднородностью и зашумлением, придавая материалу натуральность (рис. 8.15).

3D Studio Max: Образец Текстуры Gradient (Растяжка)

РИСУНОК 8.15. Образец Текстуры Gradient (Растяжка)

  • Gradient Ramp (Улучшенная Растяжка) - усовершенствованный вариант текстуры типа Gradient с большими возможностями настройки и отладки.
  • Swirl (Завихрение) - создает цветные узоры, похожие на радужные переливы поверхности лазерного диска, бензиновых пятен на воде и т.п. (рис. 8.16).

3D Studio Max: Образец Текстуры Swirl (Завихрение)

РИСУНОК 8.16. Образец Текстуры Swirl (Завихрение)

 


Top.Mail.Ru