Виртуозное        владение техникой моделирования и артистичное смешение красок и текстур при        создании материалов не позволит получить по-настоящему реалистичные изображения        без правильно настроенного света сцены и удачно закомпонованного кадра съемочной        камеры. Два основных типа служебных объектов любой сцены Мах - Источники        Света и Камеры требуют детальной настройки и отладки. Обычно работа с ними        начинается сразу после создания первых объектов геометрии, однако подробная        установка параметров более целесообразна позднее, в процессе настройки материалов.