В векторных программах, в том числе в программе Adobe Illustrator, все объекты независимы друг от друга: каждый объект можно произвольно перемещать и трансформировать без малейшего влияния на другие объекты. Однако если объекты перекрываются, то проявляется единственная зависимость их друг от друга: объект с заливкой, который располагается на самом верхнем уровне, может перекрывать любые нижележащие объекты.
Расположение векторных объектов на плоскости напоминает принцип аппликации (рис. 5.8): объект, который "пришивается" или "приклеивается" раньше, может перекрываться объектом, который "пришивается" или "приклеивается" позже.
Это означает, что все векторные объекты располагаются в виде некоторой бесконечной "стопки". Даже самый невзрачный объект располагает своим собственным уровнем в общей "стопке". Естественно, что объекты этой "стопки" могут свободно "тасоваться".
Рис. 5.8. Расположение векторных объектов в "стопке" (принцип аппликации объектов)
Дальнейшим развитием принципа аппликации является механизм слоев (layers), о которых пойдет речь в главе 10.
Nota Bene.
Следует также иметь в виду, что при группировке объектов может меняться их порядок. Подробнее об этом см. в разд. "Группировка объектов в "стопке"" настоящей главы.