15. Построение поверхностей

 

Построение поверхностей

  1. Установите значение системной переменной SURFTAB1, равное 20. Команда SETVAR
  2. Создайте поверхности левого торца, фаски и цилиндрической поверхности.

Команда REVSURF

Комментарий:

Построить поверхность вращения, указав в качестве образующей полилинию 2 и задав ось вращения, совпадающую с линией 1.

  1. Совместите ось Z системы координат с осью детали.

Рис. 7.19. Вспомогательные построения для создания поверхностей изделия

Команда UCS

Комментарий:

Повернуть мировую систему координат вокруг оси Y на 90 градусов. 4.

Создайте поверхность прямоугольного параллелепипеда с основанием 5x5.

Команда АI_ВОХ

Комментарий:

Построить поверхность, задав вершину основания (-2.5, -2.5,10), длину и ширину 5, высоту 10 и угол поворота относительно оси Z равный 0.

  1. Поверните последнюю созданную поверхность относительно оси Z текущей системы координат.

Комментарий:

Повернуть объект на 45 градусов, задав в качестве оси вращения ось Z.

  1. Постройте боковую поверхность усеченного конуса с основаниями d17 и d8.

Команда RULESURF

Комментарий:

Создать поверхность, указав в качестве границ поверхности окружности 4 и 5.

  1. Создайте поверхности цилиндра Ж8 и его торца.

Команда REVSURF

Комментарий:

Построить поверхность вращения, указав в качестве образующей полилинию 3 и задав ось вращения, совпадающую с линией 1.

  1. Создайте поверхность правой части детали.

Команда REVSURF

Комментарий:

Построить поверхность вращения, указав в качестве образующей полилинию 6 и задав ось вращения, совпадающую с линией 1.

Построенную модель можно закрасить командой SHADEMODE и просмотреть при помощи команды 3DORBIT (рис. 7.20).

19.gif

Изображение: