4. Окно библиотеки символов

 

Окно библиотеки символов

Для работы с библиотекой предназначено специальное диалоговое окно, формат которого показан на рис. 10.1.

Рис. 10.1. Формат окна Открыть символа

Окно содержит следующие элементы интерфейса:

  • счетчик объектов библиотеки (Counter items) — это текстовая строка, в которой отображается число объектов, входящих в состав библиотеки; если некоторые символы библиотеки объединены в папку, то они также включаются в общее число объектов, при этом сама папка не учитывается; если же в библиотеке имеется пустая папка, то она учитывается как самостоятельный объект;
  • область просмотра, предназначенная для визуального представления символа, выбранного в расположенном ниже списке; если символ соответствует звуковому элементу фильма, то в качестве его визуального представления отображается амплитудно-частотная характеристика сигнала (рис. 10.2); если символ является анимированным изображением, клипом или звуком, то в верхнем правом углу области просмотра появляются две кнопки, которые позволяют запустить/остановить воспроизведение;
  • раскрывающееся меню библиотеки (Options); чтобы его открыть, следует щелкнуть на кнопке меню; содержащиеся в нем команды будут рассмотрены ниже;

Рис. 10.2. Визуальное представление звукового символа

  • список объектов библиотеки, который реализован в виде таблицы; она содержит следующие данные: имя объекта — Name, его тип - Kind, число включений в фильм - Use Count, признак связи с разделяемой библиотекой — Linking, дата последнего изменения — Date Modified (последние три столбца на рисунке не показаны);
  • кнопка упорядочивания списка (Sort Order) позволяет поменять текущее расположение объектов в списке на противоположное.

Замечание

Кнопки, расположенные в нижней части окна библиотеки, обеспечивают:

  • добавление символа в библиотеку (кнопка New Symbol); чтобы добавить символ в папку, требуется ее предварительно выделить;
  • добавление в библиотеку новой папки (кнопка New Folder);
  • открытие дополнительного диалогового окна, помощью которого можно просмотреть или изменить свойства выбранного символа (Properties);
  • удаление выбранного объекта (Delete); щелчок на этой кнопке приводит к открытию окна, в котором требуется подтвердить намерение, поскольку восстановить удаленный объект невозможно.

Раскрывающееся меню библиотеки содержит команды, позволяющие изменять параметры как отдельных символов, так и библиотеки в целом. Всего таких команд более двух десятков. Поскольку доступность той или иной команды зависит от текущей ситуации работы с библиотекой, то зачастую вместо этого меню удобнее использовать контекстные меню символов библиотеки. Чтобы открыть такое меню, необходимо предварительно выбрать символ в списке, щелкнув на нем левой кнопкой мыши.

Из команд меню библиотеки в данном подразделе рассмотрены только те, которые не зависят от типа библиотеки и вида выбранного символа. К таким командам относятся (некоторые из них показаны на рис. 10.3):

Рис. 10.3. Фрагмент раскрывающегося меню библиотеки

  • New Symbol (Создать символ) - - вызов диалогового окна для создания нового символа;
  • New Folder (Создать папку) — в список добавляется новая строка, в которой вы можете изменить имя созданной папки (рис. 10.4); чтобы поместить символ в папку, достаточно перетащить его мышью на строку папки;
  • New Font (Создать шрифт) — вызов диалогового окна для создания шрифта-символа;
  • New Video (Создать видео) — в список добавляется новый «пустой» символ видео-клипа; чтобы сопоставить ему реальный объект, необходимо дважды щелкнуть мышью на значке нового символа и с помощью открывшегося диалогового окна (рис. 10.5) импортировать файл с видео-клипом;
  • Rename (Переименовать) — имя выбранного в списке символа становится доступным для редактирования;
  • Move to New Folder (Переместить в новую папку) — вызов диалогового окна для ввода имени папки, куда следует переместить выбранный символ;
  • Duplicate (Дублировать) — вызов диалогового окна для создания копии выбранного символа; по сути команда аналогична команде создания нового символа, поскольку позволяет изменить «не только прическу, но и пол» символа;

Рис. 10.4. Создание новой папки

Рис. 10.5. Включение в библиотеку символа видеоклипа

  • Delete (Удалить) — удаление символа из библиотеки; в дополнительном диалоговом окне можно указать, следует ли удалять также экземпляры символа;
  • Edit (Правка) — включение режима редактирования символа;
  • Edit with (Редактировать с помощью...) — вызов внешнего приложения, ассоциированного с данным символом (например, внешнего графического редактора);
  • Properties (Свойства) — вызов диалогового окна для изменения параметров выбранного символа;
  • Linkage (Связывание) — вызов диалогового окна для установки параметров экспорта/импорта выбранного символа; подробнее процедура связывания описана в подразделе «Разделяемая библиотека»;
  • Component Definition (Определение компонента) — вызов диалогового окна для создания и установки параметров так называемого компонента; компонент — это специальный вид символа-клипа, который используется при создании интерактивных элементов фильма; подробнее о них рассказано в одиннадцатой главе;
  • Select Unused Items (Выбрать не используемые) — символы библиотеки,, не использованные ни в одном фильме, визуально выделяются в списке;
  • Keep Use Counts Updated (Сохранять измененные показания счетчика) — данная команда работает как флажок: если в меню возле ее имени стоит «птичка», то ведется сквозной подсчет числа созданных экземпляров выбранного символа за все время его существования; если птичку убрать, то значение счетчика будет обнуляться при каждом открытии окна библиотеки;
  • Update Use Counts Now (Восстановить показания счетчика) — если вы сначала отказались от сквозного подсчета, а потом передумали, то эта команда позволит восстановить показания счетчика.

 

10.1.gif

Изображение: 

10.2.gif

Изображение: 

10.3.gif

Изображение: 

10.4.gif

Изображение: 

10.5.gif

Изображение: