Вы здесь

Image content classified with "no terms"

Заголовок
Maya: Управляющие векторы плоских проекционных координат были слегка отодвинуты от объекта для большей наглядности. Чтобы сделат
Maya: Результат визуализации сцены после редактирования положения карты текстуры на поверхности объекта Shield. Обратите внимани
Maya: Окно каналов является альтернативным инструментом для редактирования параметров материала
Maya: Набор материалов, созданных для объектов сцены в рабочей области окна Hypershade
Maya: Используя окна проекции Perspective, Outliner и Hypershade, можно легко назначить созданные материалы объектам сцены
Maya: Используя окна проекции Perspective, Outliner и Hypershade, можно легко назначить созданные материалы объектам сцены
Maya: Используя окна проекции Perspective, Outliner и Hypershade, можно легко назначить созданные материалы объектам сцены
Maya: Ввод параметров фрактала в окне диалога Attribute Editor
Maya: Ввод параметров текстуры Noise в окне диалога Attribute Editor
Maya: Параметры текстуры Noise, назначенной характеристике Color материала Walls_Blinn

Страницы


Top.Mail.Ru