Глава 1. Введение

1. Начало начал

 

Начало начал

Когда вы открываете пакет Mechanical Desktop, на экране появляется исходное окно, в котором можно выбрать один из трех основных вариантов:

  1. 1. Open Drawings (Открыть чертеж).
  2. 2. Create Drawings (Создать чертеж).
  3. 3. Symbol Libraries (Библиотеки символов).

Если вы выберите опцию Open Drawings (Открыть чертеж), на экране появится список последних созданных моделей, из числа которых можно выбрать нужную. Выбор режима Browse (Просмотр) позволяет найти те модели, которые были созданы ранее.

При выборе опции Create Drawings (Создать чертеж) на экран выводится меню из трех опций начальных действий: Template (Шаблон), Wizards (Мастера) и Start from Scratch (Начать с нуля).

  • Опция Template (Шаблон) позволит загрузить шаблон чертежа, например, шаблон ANSI-формата (расширение файла .DWT указывает, что это файл шаблона).
  • Опция Start from Scratch (Начать с нуля) предлагает перед запуском окна моделирования выбрать систему единиц измерения: English (английская) или Metric (метрическая).
  • Опция Wizards (Мастера) шаг за шагом проведет по процессу задания параметров чертежа. Здесь можно выбрать режим Quick Setup (Быстрая настройка), в котором необходимо ввести единицы измерения и задать область чертежа, или режим Advanced Setup (Детальная настройка), в котором вам необходимо выбрать единицы измерения длин, углы и область чертежа.

При выборе опции Symbol Libraries (Библиотеки символов) на экран будет выведена матрица символов и примитивов деталей, которые могут быть использованы при последующей детализации создаваемого чертежа.

Выбрав опцию Open Drawings (Открыть чертеж), вы также увидите на экране меню поиска, что поможет в определении местоположения тех чертежей и моделей, с которыми вы работали ранее.

Выбрав опцию Open Drawings (Открыть чертеж), вы также увидите на экране меню поиска, что поможет в определении местоположения тех чертежей и моделей, с которыми вы работали ранее.

 

1.gif

Изображение: 

2.gif

Изображение: 

3.gif

Изображение: 

4.gif

Изображение: 

2. Основные термины ЗD-моделирования

 

Основные термины 3D-моделирования

В процессе изучения пакета Mechanical Desktop мы будем использовать такие термины, как модель, чертеж и сборка. Определим, чем они отличаются.

Трехмерная каркасная модель содержит полный набор всех заданных размеров по осям X, Y и Z.

В дополнение к тем свойствам, которые имеются у каркасной модели, объемная модель имеет еще так называемые свойства массы, с помощью которых можно задать тип материала, например, алюминий или углеродистая сталь.

Кроме свойств, которые имеет объемная модель, параметрическая модель характеризуется регулируемыми параметрами. Значения регулируемых параметров устанавливаются при установлении размеров модели в процессе ее создания.

Параметрические модели могут легко подгоняться и модифицироваться с целью проверки различных конфигураций размеров. Такой процесс иногда называют проектированием "что, если".

Помимо объемных параметрических моделей, пакет Mechanical Desktop позволяет создавать сборочные чертежи, проверять соответствие посадочных мест и выявлять области нестыковок и генерировать очень подробные чертежи в ортогональных проекциях.

Создаваемые чертежи могут содержать изометрические изображения, сборки, сечения, виды с увеличенным масштабом и все другие стандартные ортогональные проекции модели.

В сценовом режиме можно генерировать сразу несколько сцен сборки.

 

5.gif

Изображение: 

6.gif

Изображение: 

7.gif

Изображение: 

8.gif

Изображение: 

9.gif

Изображение: 

3. Режимы отображения пакета Mechanical Desktop

 

Режимы отображения пакета Mechanical Desktop

Процесс разработки конструкций и генерации чертежей может осуществляться с использованием трех режимов отображения:

  • Model (Модель) (В этом режиме разрабатываются и редактируются детали и их сборки);
  • Scene (Сцена) (В этом режиме отображаются сборки и согласуются виды);
  • Drawing (Чертеж) (Создаются и редактируются ортогональные проекции, проставляются размеры и генерируются изометрические изображения).

В режиме Model осуществляется разработка, редактирование и проверка создаваемых конструкций. Именно с этого режима начинается процесс проектирования. Обычно начинают с двухмерного (2D) профиля, который затем путем выполнения операций выдавливания, вращения, лофтинга (формирование поверхности объемного тела с помощью набора поперечных сечений), формирования оболочки или изгиба преобразуется в трехмерный (3D) элемент.

В режиме Scene можно отображать на экране сборочные узлы как в подетальном объемном виде, так и в виде окончательной сборки. Преимуществом данного режима является то, что сборки могут формироваться на экране без дополнительных чертежных работ. Режим Scene позволяет объединить в сборку ранее разработанные детали и при ее отображении установить коэффициент перспективы (explosion factor), определяющий отстояние входящих в состав сборки деталей. В этом режиме можно также включить функцию вычитания для согласования проекций (tweak) и ввести линии направления совмещения деталей (trails) для улучшения читаемости сборки.

В режиме Drawing на экране отображаются традиционные ортогональные проекции. Данный режим позволяет создавать виды сверху, спереди, сбоку, сечения и разрезы, виды с увеличенным масштабом и другие вспомогательные виды. Опять же преимуществом данного режима является то, что проекции после создания модели или сборки могут генерироваться на их основе, и при этом не требуется никаких дополнительных чертежных работ. Этот режим позволяет вводить дополнительные размеры и примечания, а также индивидуализировать внешний вид чертежа под существующие требования.

 

10.gif

Изображение: 

11.gif

Изображение: 

12.gif

Изображение: 

13.gif

Изображение: 

14.gif

Изображение: 

15.gif

Изображение: 

16.gif

Изображение: 

4. Ваша первая трехмерная модель

 
 

Ваша первая трехмерная модель

Чтобы лучше ознакомиться с процессом создания модели в пакете Mechanical Desktop, попробуем вычертить демонстрационную модель. На данном этапе не ст ит обращать внимание на то, почему используются те или иные команды. Все это будет объяснено позднее.


Шаг 1 Запустите пакет Mechanical Desktop, щелкните мышью на закладке Create Drawings, выберите опцию Start from Scratch и в качестве системы единиц измерения установите English.



Шаг 2
Введите с клавиатуры PL и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Polyline (Полилиния).
При помощи полилинии нарисуйте эскиз L-образной фигуры (размер в данный момент не имеет значения).
Введите с клавиатуры С и нажмите клавишу <Enter>, чтобы замкнуть последнюю линию L-образной фигуры (фигура должна представлять собой замкнутый профиль).


Шаг 3
Введите с клавиатуры AMPROFILE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Profile (Профиль).
Выберите любое место на L-образной фигуре и нажмите клавишу <Enter>.


Шаг 4
Введите с клавиатуры AMPARDIM и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Constrain Dimension (Установка размеров).
Щелкните мышью на боковой линии L-образной фигуры, а затем — в стороне от линии.


  В командной строке появится значение размера. Согласитесь с размером, нажав клавишу <Enter>.
Теперь эта сторона "соразмерена". (Подробно процесс установления размеров будет объяснен в следующей главе.)


  Далее продвигайтесь вокруг L-образной фигуры до тех пор, пока в командной строке не появится сообщение Solved fully constrained sketch (Полностью образмеренный эскиз выполнен).


Шаг 5 Введите с клавиатуры 8 и нажмите клавишу <Enter>. (Теперь L-образная фигура будет изображена в изометрии).


Введите с клавиатуры AMEXTRUDE и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме Extrude (Выдавливание).
Выберите L-образный профиль и нажмите клавишу <Enter>.
Введите в окошке Distance (Расстояние) значение 1.0000.
В меню опции Termination (Окончание) выберите режим Blind (Сплошной).
Щелкните мышью на кнопке ОК.


  Перед вами — трехмерный элемент, к которому следует добавить некоторые уточняющие детали.


Шаг 6 Введите с клавиатуры AMFILLET и нажмите клавишу <Enter>.
В окне опции Fillet (Округление) введите значение радиуса округления Radius .5.
В прямоугольнике Constant (Постоянный) оставьте птичку.
Щелкните мышью на кнопке ОК.
Подведите курсор к внутреннему углу фигуры и нажмите клавишу <Enter>.


Для исследования своей первой трехмерной модели вы можете воспользоваться кнопкой включения режима орбитального вращения Orbit на инструментальной панели.

 
 

18.gif

Изображение: 

20.gif

Изображение: 

22.gif

Изображение: 

23.gif

Изображение: 

24.gif

Изображение: 

25.gif

Изображение: 

27.gif

Изображение: 

28.gif

Изображение: 

29.gif

Изображение: 

31.gif

Изображение: