50. Построение цилиндра

 

Построение цилиндра

Для построения цилиндра в виде трехмерной фигуры применяется функция

cylinder:

  • [X,Y,Z]=cylinder(R,N) — создает массивы X, Y и Z, описывающие цилиндрическую поверхность с радиусом R и числом узловых точек N для последующего построения с помощью функции surf(X.Y.Z);

  • [X,Y,Z]=cyl1nder(R) и [X,Y,Z]=cylinder — подобны предшествующей функции для N=20 и R=[1 1].

Пример построения объемного цилиндра:

» [X,Y,Z]=cylinder(10.30); 

» surf(X,Y,Z,X)

На рис. 6.52 показан результат построения цилиндра для данного примера.

Рис. 6.52. Построение цилиндра

Естественность воспроизведения цилиндра существенно зависит от графической команды, используемой для его построения. Команда surf дает возможность задать функциональную окраску с цветом, определяемым вектором X, что делает представление цилиндра достаточно наглядным.

 

52a.gif

Изображение: 

52b.gif

Изображение: