Электронные книги по инженерным программам
Самоучитель по ArchiCAD
Преимущества Planix Home 3D Architect — это скорость, много возможностей и простота работы с программой. Они проявляют себя в нуж-ный момент и не мешают, когда вы в них не нуждаетесь. Если вы знакомы с Windows, то увидите знакомый интерфейс, систему меню и т.д. Если нет, вам будет легко научиться работать с программой. А обмен информацией с электронными таблицами, текстовым редактором, базой данных или настольной издательской программой — это очень удобно, потому что вы можете работать сразу с несколькими приложениями одновременно.
Чтобы использовать Planix Home 3D Architect на полную мощность, вам нужно познакомиться с основными принципами работы этой программы.
Planix Home 3D Architect - не самостоятельное приложение, а две программы, которые работают вместе: Planix Home 3D Architect и Symbol Editor (Редактор символов).
Planix Home 3D Architect — основная программа. С ее помощью вы можете проектировать стены вашего дома, добавляя символы для обозначения дверей, окон, кабинетов, мебели, деревьев, кустарников и т.д. Для наглядности вы можете создать трехмерное изображение внутренних помещений.
Сотни готовых символов Planix Home 3D Architect предоставляет в ваше распоряжение. Однако же иногда вам может потребоваться какой- нибудь новый символ. Здесь вам пригодится Редактор символов . С его по-'' мощью вы можете рисовать, редактировать и сохранять новые символы. Новый символ может быть создай на основе уже имеющегося или заново. Сохраненный символ вы можете использовать в любом рисунке. Вам не нужно каждый раз рисовать его заново.
Работа с Редактором Символов очень похожа на работу с Planix Ноте 3D Architect. Разница лишь в том, что Planix Home 3D Architect имеет дело с целыми рисунками, а Редактор Символов только с символами. Любой созданный вами в Редакторе символ хранится в специальном файле библиотеки, доступном из Planix Home 3D Architect. Созданные в Редакторе символы не доступны на трехмерных изображениях вашего дома.
Начать работу с Редактором можно двумя путями. Если вы уже в программе Planix Home 3D Architect, выберите "New Symbol" (Создать новый символ) в меню "Draw" (Нарисовать). Если же вы желаете сразу начать работу с Редактором, не входя в Plank Home 3D Architect, то можете сделать это прямо из Windows.
Planix Home 3D Architect — скорее программа черчения, чем рисования. В программах рисования можно рисовать, присваивая каждой группе точек экрана свой цвет. Программы черчения создают изображения, определяя каждый объект математически. Например, в программе рисования линия — это определенная группа точек на экране. В программе же черчения линия может иметь цвет, ширину, стиль и т.д., но изначально это всего-навсего две точки: начало линии и ее конец.
Planix Home 3D Architect позволяет работать с реальными размерами предметов, которые вы рисуете. В программе можно также практически без ограничений увеличивать и уменьшать изображение. Программа следит за масштабом вашего рисунка и показывает, как он будет выглядеть в напечатанном виде.
Но это не не все. С каждым рисунком ассоциируется база данных о его свойствах, которую вы можете использовать как основу для отбора объектов, создания отчетов, а также работать с этой информацией из других приложений Windows.
Возможность хранить и пользоваться информацией из базы данных превращает Planix Home 3D Architect в мощный инструмент проектирования вашего дома и позволяет спланировать интерьер.
Ниже приводится информация об особых принципах работы с программой. Это поможет вам разобраться в программе, сделать работу с ней проще и быстрее.


Экран
Компоненты экрана программы Planix Home 3D Architect помогут вам точно изобразить ваш дом и увидеть проект в трех измерениях. Далее мы подробно познакомим вас с каждым компонентом экрана.
Панель меню
Выбирая какой-либо пункт меню, вы можете пользоваться как мышью, так и клавиатурой. При работе с мышью щелкните название меню левой кнопкой. Когда появится всплывающее меню, выберите нужный пункт. Большинство пунктов всплывающего меню с заголовком "Draw" имеют рядом с названием стрелку вправо, что означает дополнительное каскадное меню. Чтобы увидеть его, щелкните мышью еще раз.
При наведении мыши на какой-либо пункт меню в строке состояния появляется его описание.
Вы можете просто нажать левую кнопку мыши на заголовке меню, перетащить указатель до выбранного вами пункта и отпустить кнопку. Если появится каскадное меню, дотащите курсор до нужного пункта меню, прежде чем отпускать кнопку мыши.
Чтобы проделать то же самое с помощью клавиатуры, нажмите клавишу Alt и наберите букву, подчеркнутую в заголовке выбранного вами меню, а затем букву, подчеркнутую в названии нужного пункта меню. Если имеется каскадное меню, наберите третью букву. Также вы можете воспользоваться клавишей Alt и управлять курсором клавишами стрелок. Выбрав нужный пункт меню, нажмите клавишу Enter. При наличии метки каскадного меню, нажмите клавишу стрелки вправо и в появившемся меню ориентируйтесь с помощью клавиш стрелок вверх и вниз. Клавиша Enter выбирает нужный пункт. Одно нажатие клавиши Esc возвращает вас на один уровень меню выше.
"Горячие" клавиши или их комбинации служат для быстрого выбора часто используемых операций. Их можно найти в каждом меню рядом с названием операции.
Все способы выбора операции можно комбинировать. Например, вы нажимаете клавиши Alt+D для выбора меню "Draw", с помощью клавиши стрелки вниз доходите до пункта "Furniture" (Обстановка), клавишей стрелки вправо открываете каскадное меню из этого пункта и щелкаете мышкой на пункте "Kitchen" (Кухня).
Всплывающие меню обеспечивают быстрый доступ к необходимым операциям в нужный момент. Чтобы вызвать такое меню, щелкните правой кнопкой мыши на на нужном объекте. Всплывающие меню являются контекстными, т.е. они предоставляют вам выбор операций, подходящих для данной ситуации.
Всплывающее меню доступно в положении указателя мыши над объектом.
Панель заголовка
Панель заголовка находится вверху окна программы Planix Home 3D Architect. Она содержит название программы и текущего открытого файла, если окно рисунка максимально развернуто.
Справа на Панели заголовка находятся кнопки, которые позволяют свернуть окно, развернуть на весь экран или же восстановить его предыдущие размеры. Развернуть и восстановить окно можно двойным щелчком на Панели заголовка. А быстро выйтиз программы Planix Home 3D Architect позволит двойной щелчок на значке меню управления окном в левом конце Панели заголовка.
Рабочие окна
Свободная область в центре окна программы предназначена для рабочих окон. На ней располагается по меньшей мере одно окно с вашим рисунком. Количество окон, в которых вы можете работать одновременно, зависит от объема памяти, установленной на вашем компьютере.
Панель заголовка каждого рабочего окна несет название рисунка, с которым вы работаете в данном окне.
Если новый рисунок еще не сохранен, на Панели заголовка содержится слово Drawing (Рисунок) и цифра, которая отражает количество новых рисунков, созданных в текущем сеансе работы с программой.
Активное окно содержит рисунок, с которым вы работаете в данный момент, и является единственным окном, в которой вы можете производить какие-либо изменения. Обычно активное окно отличается от других окон цветом Панели заголовка. Сделать окно активным поможет щелчок на его Панели заголовка. Каждое окно вы можете развернуть, свернуть или установить индивидуальные размеры.
Панель инструментов
Самый простой способ выбрать операцию или режим работы — это щелчок на соответствующей кнопке Панели Инструментов. Он выполняет те же функции, что и щелчок на выбранном пункте меню.
Панель Инструментов содержит много кнопок, и они разделены по группам. Каждая группа кнопок с похожими действиями занимает отдельное место на Панели. Видимой является только та кнопка, которой было произведено последнее действие. Даже если вы выполнили операцию другим путем, не нажимая на кнопку, она становится текущей в соответствующей группе кнопок. Например, если вы набрали на клавиатуре букву Е для включения режима ввода данных с конца Planix Home 3D Architect обновит соответствующую группу кнопок так, чтобы ваше действие отразилось на Панели инструментов.
Чтобы выбрать нужную кнопку, щелкните на ее группе. Если нужная вам кнопка не видна, нажмите кнопку мыши и немного задержитесь, прежде чем отпускать ее. Появится всплывающее меню кнопок. Перетащите указатель мыши на нужную кнопку и отпустите кнопку мыши. Когда вы выбрали кнопку, она становится активной (текущей) и затеняется. Оставшиеся кнопки имеют обычный вид.
Если вы забыли, как называется данная кнопка, щелкните по ней мышкой и немного задержите щелчок. В строке состояния появится описание кнопки.
Вы можете изменить форму Панели инструментов и определить ее место на экране. Чтобы изменить расположение Панели на экране, щелкните на ней правой кнопкой мышки и выберите нужное положение из всплывающего меню.
Их пять: одно из них называется "Float" (оно помещает Панель в плавающее окно). Щелчком мыши по нему или перетаскиванием его границ можно изменять форму окна. Кнопки "Move Left" (Переместить влево), "Move Right" (Переместить вправо), "Move Top" (Переместить вверх) и "Move Bottom" (Переместить вниз) располагают Панель инструментов в ряд или колонку слева, справа, вверху или внизу экрана (рабочей области).
Вы можете изменять размер Панели щелкнув мышью пункт "Tool Size" (Размер Панели) всплывающего меню, а затем выбрать "Small" (Маленький), "Medium" (Средний), "Large" (Большой), "Small X2", "Medium Х2" , "Large X2" .
Метка в каскадном меню указывает, какой текущий размер Панели.
Система подсказок
Подсказки предоставляют информацию о компонентах экрана Planix Home 3D Architect и Редактора символов. Если вы не уверены, какой символ представляет данная кнопка на панели символов или какие функции выполняет тот или иной компонент экрана, поместите указатель мыши над ним и подождите немного. Появится подсказка с необходимой информацией.
Когда вы ознакомитесь с Planix Home 3D Architect достаточно хорошо, то можете дезактивировать подсказки для Панели инструментов (на Панели символов подсказки появляются всегда). Для этого выберите пункт "Options" (Опции) в меню "Tools" (Инструменты) и уберите "галочку" напротив "Help Balloons" (Всплывающие подсказки) (в диалоговом окне "Options" выберите вкладку "Screen Visibility" (Вид экрана)).
Панель редактирования
Компоненты Панели редактирования предоставляют прямой доступ к геометрическим свойствам большинства объектов. Эти свойства могут изменяться в зависимости от того, что вы делаете. Когда вы выбираете или рисуете объект. Панель редактирования предоставляет набор операций, зависящий от типа объекта. Когда Панель редактирования не имеет в наличии данных о том, над чем вы работаете, она серого цвета и на ней нет. окошек с информацией или для ее ввода.
Если щелкнуть мышью на одной из операций "Trim" (Отделка) в меню "Edit" (Редактировать), то Панель редактирования предоставит вам набор соответствующих действий.
Панель свойств
С помощью Панели свойств вы можете задать вид линии в Редакторе символов и ее ширину. Любое произведенное вами на Панели свойств изменение отражается на выбранных в данный момент объектах и том, что вы сейчас нарисуете.
Для того чтобы изменить какое-либо свойство на Панели, щелкните стрелку в ее выпадающем меню и выберите пункт из списка. Если вы забыли, что означает тот или иной пункт меню, то можете, наведя на него указатель мыши, узнать это в строке состояния. Там появляется краткое описание выбранного вами свойства, информация о форме и ширине линии. Чтобы получить информацию непосредственно об инструменте, наведите на него указатель мыши, не щелкая на нем. Появится всплывающая подсказка с описанием инструмента.
Строка состояния
Строка состояния обычно располагается внизу экрана и делится на две части: область сообщений и шкала. Область сообщений занимает левую частъ строки состояния. Она показывает названия пунктов меню, подсказки и другие сообщения программы. Эта область предоставляет последовательную информацию и подсказки во время работы.
Вы можете вызвать предыдущее сообщение, поместив указатель мыши над областью сообщений и щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Появится всплывающее окно с последними сообщениями. Вы можете задать параметры информации, появляющейся в области сообщений, и количество сообщений во всплывающем окне. Для этого щелкните "Options" (Опции) во всплывающем меню строки состояния.
Шкала в правой части строки состояния показывает координаты положения точки на экране. Когда вы находитесь в режиме ввода с клавиатуры, шкала показывает координаты, когда вы их набираете.
Когда же вы в режиме работы с мышью, она отображает координаты указателя мыши, используя один из четырех типов координат, понятных Planix Home 3D Architect. Вы можете включить или выключить шкалу координат, поставив или убрав "галочку" напротив опции "Dial Active" (Шкала Активна) во вкладке "Coordinate Display" (Координаты) в диалоговом окне, "Options" .
Чтобы изменить тип показываемых координат, щелкнити любой метке на шкале. Метки на шкале могут принимать такой вид:
Ввод координат
Точка - это особое место на рисунке. Почти все операции в Planix Home 3D Architect требуют введений координат точек.Например, чтобы нарисовать линию, вам понадобится ввести координаты точки начала и точки конца. Чтобы передвинуть объект, нужно указать координаты точек "откуда" и "куда". Чтобы растянуть или изменить размер выбранной области, вам нужно щелкнуть на изображение ручки и перетащить ее на новое место.
Для того чтобы задать положение точки, нужно ввести ее координаты. Если вы знаете необходимые координаты, то можете ввести их с клавиатуры. Если координаты вам не известны, но вы знаете положение точки по отношению к системе координат или к другому объекту на рисунке, вы можете щелкнуть на этом месте и программа введет кббрдинаты сама.
Всего существует 15 способов введения координат в программе Planix Home 3D Architect.
Planix Home 3D Architect может произвести четыре вида автоматических изменений положения объекта. Программа расположит объект горизонтально, вертикально, ортогонально (либо горизонтально, либо вертикально) или перпендикулярно предыдущему положению.
Вы можете задать угол поворота объекта в любое время в процессе рисования или редактирования, щелкнув соответствующую кнопку на Панели Инструментов либо набрав на клавиатуре букву, подчеркнутую в названии кнопки.
Обычно в процессе рисования рядом с указателем мыши присутствуют две буквы. Левая указывает режим работы, правая — текущий угол поворота. Каждый раз, когда вы меняете режим ввода или угол поворота, Planix Home 3D Architect обновляет буквы рядом с указателем.
Ввод длины, углов, площадей
Planix Home 3D Architect позволяет работать с реальными размерами предметов, а не с рисунком в масштабе. Например, если вы хотите нарисовать стену высотой 9 футов, вы вводите длину стены 9, а не уменьшенную в масштабе цифру. Planix Home 3D Architect сам проследит за масштабом.
Когда вы вводите значение длины, угла или площади, вы можете также ввести и единицу измерения (футы, дюймы, градусы). Если вы не задали единицу измерения, Planix Home 3D Architect автоматически будет использовать текущую настройку.
Planix Home 3D Architect предоставляет различные варианты вида экрана с вашим рисунком. Вы можете рткрыть сразу несколько окон, содержащих один и тот же или разные рисунки. Каждое окно может содержать одну, две или больше панелей. Каждая панель может показывать ват рисунок в разных видах. Это дает вам возможность в любое время видеть любые части вашего рисунка как в деталях, так и общий план.
Кроме того, Plank Home 3D Architect предоставляет множество возможностей придать любому окну и панели такой вид, какой вы захотите. Вы можете увеличить либо уменьшить вид рисунка. Вы также можете повернуть рисунок в любом направлении. В Planix Home 3D Architect вы можете задать вид окна или панели и сохранить его, с тем чтобы быстро придавать окну наиболее часто используемый вид.
Если вам нужно часто и быстро возвращаться у определенному участку рисунка, вы можете сохранить такой вид и обращаться к нему, когда захотите.
Открытие, сохранение и удаление рисунков
Файл рисунка содержит всю информацию, которая необходима, чтобы восстановить рисунок. Прежде чем начать работу с рисунком, нужно его открыть, т.е. вывести его изображение на экран. Для этого щелкните "Open" (Открыть) в меню "File" (Файл) и выберите имя желаемого файла.
После того как вы открыли файл рисунка, вы можете его отредактировать, напечатать, сохранить и просмотреть в любом виде.
Вы можете открыть одновременно несколько файлов рисунков. Точное количество рисунков, которые вы можете открыть одновременно, зависит от объема памяти, установленной на вашем компьютере, и от сложности открываемых файлов.
При открытии файла рисунка Planix Home 3D Architect показывает его в новом окне.
В процессе работы с рисунком изменения, которые вы производите, сохраняются лишь, в оперативной памяти компьютера. Чтобы сохранить их для дальнейшей работы, нужно сохранить эти изменения в файле рисунка. Если вы хотите сохранить рисунок под текущим именем или создать новый файл, воспользуйтесь командой "Save" (Сохранить) в меню "File" (Файл). Если вы желаете сохранить рисунок под другим именем, щелкните "Save As" в том же меню. Рисунки, открытые в режиме Read only (Только чтение), можно сохранять лишь вторым способом, пользуясь командой "Save As".
Вы можете удалять ненужные файлы, выбрав команду "Delete" (Удалить) в меню "File" (Файл).
Из Planix Home 3D Architect вы можете удалить любой файл, даже тот, который создан не в этой программе. Это очень удобная возможность. Однако будьте внимательны: программа Planix Home 3D Architect удаляет файлы безвозвратно.
Вы не можете восстановить файл, удаленный вами из приложения . Planix Home 3D Architect по ошибке.
Создание нового рисунка
Для создания нового рисунка достаточно выбрать соответствующую команду меню. Хотя Planix Home 3D Architect предлагает для этого множество различных операций.
Создать новый рисунок вы можете в любой момент работы с Planix Home 3D Architect; До тех пор пока вы не сохранили рисунок, на Панели заглавия окна рисунка будет показано имя рисунка по умолчанию "Drawing" (Рисунок) и его порядковый номер. Это название будет заменено "настоящим" именем, когда вы сохраните рисунок.
Каркас
Каждый новый рисунок начинается с создания основы, или каркаса. Каркас — это границы вашего будущего рисунка. Это могут быть внешние стены дома или же просто стены, обозначающие границы вашей доли в какой-либо большей конструкции. Например, вашей личной части совместной собственности.
При щелчке на пункте "New" (Создать) в меню "File" (Файл) появляется окно "Draw New Shell" (Создать каркас). Оно поможет вам в процессе создания нового каркаса и расчета масштабов.
Для того чтобы создать новый каркас:
Черчение и печать рисунка
Печать рисунка в Planix Home 3D Architect проходит через несколько простых операций, хотя программа также предоставляет более сложные возможности для профессиональной печати.
Вы можете напечатать двухмерное изображение так, чтобы оно уместилось на отдельном листе бумаги.
Если же вы хотите вывести на печать изображение таких размеров, которые ваш принтер не Поддерживает, Planix Home 3D Architect разобьет рисунок на несколько листов.
Прежде чем печатать, вы можете посмотреть, как будет выглядеть ваш рисунок в напечатанном виде, воспользовавшись для этого окном "Print Preview" (Предварительный Просмотр). Трехмерные изображения программа Planix Home 3D Architect всегда печатает в максимальном размере, располагая его в центре на отдельном листе.
Для предварительного просмотра:
Для вывода на печать двух- и трехмерных рисунков используя текущие настройки, необходимо:
Чтобы отменить печать, нажмите клавишу Esc.
Новый рисунок в программе Planix Home 3D Architect начинается с создания внешних стен (каркаса) вашего проекта, а затем вы добавляете новые стены или целые комнаты.
Каркас можно создать, просто задав нужные параметры в соответствующем диалоговом окне. Далее войдя в Меню "Draw" (Нарисовать), выбрав "Building" (Строение), вы вызываете каскадное меню, команды которого позволят вам начертить одну или две стены сразу, скопировать уже нарисованную стену и поместить ее на определенном месте рисунка или расположить одну стену перпендикулярно другой.
Стены в программе Planix Home 3D Architect представляют собой особые линии с заданной по умолчанию шириной 4 дюйма (1 дюйм = 2,5 см).
Ширину линии вы можете изменить на Панели редактирования. Другие виды линий вашего рисунка (ломаные, кривые и т.д.) Planix Home3D Architect помещает на так называемый слой "Annotation" (Примечания), а стены — на слой "Building" (Строение) и показывает их, когда вы просматриваете рисунок в трех измерениях.
Вы можете удалить или редактировать отдельные секторы стен с помощью редактирования координат.
Создание комнаты с помощью двух стен
Команда "2-Wall" (2 Стены) в меню "Draw" (Нарисовать), "Building" (Строение) добавляет комнату с размерами по умолчанию. К внешним границам угла, образованного двумя уже нарисованными стенами, она дорисовывает еще две. Вы можете пользоваться этой командой для построения внешних или внутренних стен дома.
При выборе пункта "2-Wall Room" (2 Стены) в меню "Draw" (Нарисовать), "Building" (Строение) открывается диалоговое окно "Draw 2-Wall Room" (Нарисовать 2 Стены). Вам нужно ввести значения длин стен, которые вы собираетесь добавить, в окошки "Wall 1" (Стена 1) и "Wall 2" (Стена 2). На диаграммах в диалоговом окне вы увидите, как соотносятся цифры, которые вы вводите, с размерами стен, которые уже нарисованы.
Чтобы добавить две стены:
Создание отдельных стен
Стена в Planix Home 3D Architect представляет собой так называемую полилинию (ломаную). Но в отличие от обычных ломаных в этой программе ее можно увидеть в трех измерениях.
Для создания одной стены достаточно ввести значения двух координат: начала стены и ее конца. Если продолжить ввод координат больше двух, программа нарисует для вас целый ряд соединенных между собой сегментов стены. С помощью редактирования координат вы можете изменять форму каркаса или стены, состоящей из сегментов, добавлять или удалять стены.
Чтобы нарисовать стену:
Копирование нарисованных стен
Редактирование стен с помощью координат
В программе Planix Home 3D Architect вы можете изменить форму стен с помощью редактирования координат. Координаты краев стены определяют ее положение и размеры. Например, одна стена имеет две координаты: начала стены и ее конца. Вы можете добавлять, перемещать или удалять края стен, а также добавлять или удалять целые сегменты.
В процессе редактирования координат вид указателя мыши на экране меняется в зависимости от того, где в данный момент он расположен. Он может быть двух видов. Если поместить указатель на рамке (прямоугольнике), появляющейся рядом со стороной стены, указатель принимает вид режима редактирования координат. Если же поместить его на сегменте стены, у него будет вид режима редактирования сегмента.
Возможность изменять форму объектов очень важна. Вы можете вначале быстро "набросать" на рисунке стены, общий вид помещения, а затем улучшать и совершенствовать их вид с помощью редактирования координат.
Для входа в режим редактирования координат:
Совет
В режим редактирования координат можно войти просто двойным щелчком мыши на объекте.
Перемещение стен
Вы можете перемещать стены в Planix Home 3D Architect в режиме редактирования координат. Наличие координат помогает переместить стену по отношению к параллельным объектам в точности туда, куда вы желаете. Это удобно при окончательной "шлифовке" рисунка, после того как Вы его "набросали" начерно.
Для того чтобы переместить стену:
Удаление стен
Вы можете удалить стену, просто выбрав ее щелчком мыши и нажав клавишу "Delete" (Удалить). Но также вы можете выполнить эту операцию в режиме редактирования координат. Это очень удобно в сочетании с командами расширения стен, перемещения сторон и целых стен.
Чтобы удалить стену:
Расширение стен
В режиме редактирования координат в Planix Home 3D Architect вы можете также и расширить стену. Вы убедитесь, что эта возможность очень привлекательна в комплекте с командами удаления стен, перемещения краев стен и целых стен. Вы можете сделать набросок помещения, а позже редактировать его и всячески совершенствовать.
Чтобы расширить стену:
Вы можете менять форму стены и ее длину, перетаскивая мышью ее края.
Разделения стен
В режиме редактирования координат в Plattix Home 3D Architect вы можете разделять стены на несколько частей (сегментов). Возможность менять форму стены и делить ее на части очень удобна. Вы можете сделать набросок помещения, а позже редактировать его и всячески совершенствовать с помощью редактирование координат.
Для того чтобы разделить стену на части:
Символ — это группа объектов, которые программой Planix Home 3D Architect воспринимаются как один объект. Piahix Home 3D Architect сохраняет информацию о нарисованном символе вне зависимости от того,сколько раз вы будете использовать его на своем рисунке. Эта информация включает в себя геометрические, графические свойства символа и его базу данных. Каждый раз, когда вы вставляете в рисунок символ, Planix Home 3D Architect фиксирует это действие.
Большинству объектов в Planix Home 3D Architect вы назначаете определенные данные. Символы являются единственной группой объектов, которые уже имеют свою информационную базу данных до того, как вы вставите их в рисунок. Создавая символы, которые имеют данные по умолчанию, Вы можете использовать их как основу для базы данных вашего рисунка.
Вы можете перемещать, вращать и удалять символы так же, как и другие объекты. Для редактирования каких-либо компонентов символа вам понадобится открыть его в Редакторе символов. Тогда вы сможете изменить символ и сохранить его в новом виде.
Выбор символа
Вы можете выбрать символ из библиотеки символов двумя способами: с помощью меню "Draw" (Нарисовать) и на Панели символов. Фактически для того, чтобы поместить символ на рисунке, вы задаете координаты точки, в которую будет помещено основание символа.
Выбор и вставка символа с помощью меню "Draw"
Откроется диалоговое окно "Select Symbol" (Выбрать Символ). В зависимости от того, какой тип символа вы рисуете, будет меняться заглавие диалогового окна.
Когда вы щелкнули какой-либо пункт в меню "Draw" (Нарисовать) или соответствующую кнопку на Панели инструментов, Панель символов изменяется и показывает все символы библиотеки, связанные с этой кнопкой. Когда эта кнопка является текущей (активной), вы можете выбрать символ из библиотеки, щелкнув на его кнопке на Панели символов.
Выбор и вставка символа с помощью Панели символов
Вставка символа в рисунок
Planix Home 3D Architect предоставляет вам два способа размещения символов на рисунке. Вы можете сделать это, введя координату для размещения основания символа или же две координаты для определения места символа на рисунке. Вам не обязательно пользоваться одинаковым режимом ввода или углом поворота для введения обеих координат. Это означает, что вы можете работать в так называемом режиме сетки для введения одной точки и в режиме соотношения с другими объектами для введения второй точки.
Определенными специальными символами, такими как лестницы, двери, окна, камины, следует управлять по разному.
Для вставки символа путем ввода одной координаты:
Для вставки символа путем определения его расположения двумя координатами:
Настройка размеров символа
Иногда размер символа почти такой, каким вы хотели бы его видеть, но не совсем, и вам нужно изменить его. Planix Home 3D Architect имеет и такую возможность. Это напоминает обычное масштабирование, однако вы определяете ширину и глубину символа отдельно. Если вы хотите сохранить пропорции между этими величинами, вам придется рассчитать размеры самостоятельно, прежде чем вводить их.
Возможность изменять размеры может пригодиться в работе со многими символами, в особенности с символами кухонной и ванной мебели. В процессе редактирования данных, которые были до изменения размеров в списке "Description" (Описание символа), Planix Home 3D Architect сразу же применяет ваши изменения ширины и глубины к двухмерному рисунку. Эти изменения будут также видны, когда вы создадите трехмерное изображение.
Размеры специальных символов (лестниц, дверей, окон, каминов) не меняются. Однако вы можете самостоятельно создать лестницу любых размеров и форм, а также выбрать любой стиль и размер для других символов.
Для одного вида лестницы все же возможно изменение размеров: это спиральная лестница. В отличие от других видов лестниц, она является "свободным" символом со способностью менять свои размеры, как, например, кресло или тумбочка.
Вы можете также изменять размеры некоторых объектов, которые обычно видны в трехмерных изображениях, включал толщину дверей, высоту окон, потолка и т.д.
Для изменения размеров символа:
Вы можете видеть символы и другие объекты целиком вместо рамки с его изображением, в процессе его перемещения. Это так называемые "объемные" объекты, Таким путем можно, например, увидеть, какой стороной будет стоять мебель, после того как вы вставите ее в рисунок. Некоторые компьютеры могут терять быстродействие, когда используется функция "Объемные Объекты" . Чтобы избежать этого, вы можете просто отключить ее.
Вы можете установить ограничение количества объемных объектов. Если, например, ваш компьютер "справляется" с 15 объектами, но "тормозит", когда их число больше 15, установите такой максимум.
Как сделать объекты объемными во время их перемещения
Определенные символы, такие как лестницы, камины, двери, окна и тумбочки, имеют особые свойства, что вызывает некоторые особенности процесса вставки их в рисунок. Например, в двухмерном изображении учитывается лишь ширина окна, а для вида в трех измерениях должна учитываться и его высота. Вместо использования готового макета лестницы вы можете создать уникальную лестницу, которая бы идеально подходила к обстановке вашего дома.
Вы разместите двери, окна и камины вдоль стен дома, a Planix Home 3D Architect поможет вам определить, какой стороной вы ставите тот или иной объект.
Когда вы ставите две тумбочки в углу комнаты, между ними остается пустое место, которое обычно прикрыто специальной крышкой. Но в Planix Home 3D Architect есть операция, которая специально создаст символ нужного размера для такой крышки.
Создание и вставка лестниц в рисунок
В программе Planix Home 3D Architect вы можете создать лестницу самостоятельно. Единственный вид лестницы, способной изменять свои размеры и символ которой имеется в библиотеке программы, — это винтовая лестница. Процесс вставки в рисунок винтовой или созданной вами лестницы такой же, как и при работе с другими символами.
Прежде чем начать создание лестницы, вам нужно определиться с некоторыми вопросами. Первый — высота потолка в вашем доме. Введите соответствующую величину в окошко "Ceiling" (Высота Потолка) во вкладке "3D Sizes" (Трехмерные Величины) диалогового окна "Options" (Опции). Второй вопрос — форма лестницы. Она ведь может быть прямой, U-образной, L-образной, с площадками. Если вы планируете площадки, то вам нужно задать их размеры.
Следующий важный фактор создания лестницы — определение размеров каждой ступени. От их ширины и высоты зависит то, насколько крутой будет лестница. У крутой лестницы меньше длина и меньше ступенек, чем у пологой лестницы той же высоты.
Далее вам потребуется задать направление лестницы. В реальной-жизни, конечно, каждая лестница ведет как вверх, так и вниз, но Planix Home 3D Architect таким путем определяет, будет ли лестница видна в трех измерениях. Лестница на верхнем этаже должна быть отмечена, как "лестница вниз", иначе в трех измерениях вы будете видеть ее, идущей вверх, то есть в никуда. На всех остальных этажах нужно рисовать "лестницу вверх". Чтобы создать и вставить в рисунок прямую, U- или L-об-разную лестницу:
В процессе вращения лестницы, когда вы хотите установить ее в желаемое положение, текст на символе может расположиться вверх дном. Исправить это можно в момент создания лестницы. Вы также можете отменить наличие стрелки направления лестницы и текста на символе.
Чтобы перевернуть текст на символе лестницы:
Вы можете задать размеры площадок на U- и L-образных лестницах, а также количество ступенек, расположенных ниже площадки.
Чтобы задать размеры площадки на лестнице :
Как выбрать и вставить спиральную лестницу:
Вставка дверей
Вы можете точно и легко расположить двери в нужном месте, так как Planix Home 3D Architect показывает координаты в процессе перемещения вами дверей вдоль стен. Координаты показывают, на каком расстоянии от Центра или краев дверей находятся близлежащие объекты (окна, двери, сегменты стены и т. д.).
Чтобы выбрать и вставить в рисунок дверь:
Откроется диалоговое окно "Select Door" (Выбрать Дверь).
Возможны четыре комбинации: налево, направо, внутрь и наружу.
Вставка окон
Вставка окон происходит таким же путем, как и вставка дверей. Однако между ними есть существенное различие. Верхняя панель дверей и окон обычно располагается на высоте 80 дюймов (1 дюйм = 2,5 см). Но окна не всегда начинаются от самого пола, как двери. Поэтому важна высота подоконника, так как в трехмерном изображении вы не сможете ее увидеть, не задав соответствующие значения. Вы можете ввести его, воспользовавшись Панелью редактирования.
Чтобы выбрать и вставить окно:
Вставка каминов
Planix Home 3D Architect предлагает вам широкий выбор символов различных видов каминов. Все они делятся на две группы: обычные, которые располагаются вдоль стен, как двери и окна, и отдельно стоящие. Разместить отдельно стоящие камины можно так же, как и Другие подобные объекты (кресла, компьютер и т.д.).
Чтобы выбрать камин и поместить его вдоль стены:
Вставка тумбочек-уголков
Вы легко можете закрыть промежутки между тумбочками, когда они стоят в углу. Специальные крышки можно разместить на горизонтальных промежутках, и специальные панели — на вертикальных. Эти места могут быть самых разных размеров и форм, поэтому Planix Home 3D Architect создаст специальный символ, который идеально подойдет к вашему уголку. Для этого достаточно в меню "Draw" (Нарисовать) выбрать пункт "Furniture" (Мебель) и команду "Cabinet Corner" (Тумбочка-Уголок). Между прочим, тумбочки можно поставить и не под прямым углом друг к другу.
Чтобы закрыть промежуток между тумбочками:
Вставка кабельных коммуникаций
К кабельным соединениям в Planix Home 3D Architect относятся электрические, аудио/видео, компьютерные и телефонные линии. Вы можете нарисовать специальные линии, обозначающие тот или иной вид коммуникаций. Для любого вида коммуникаций, кроме электрических, Planix Home 3D Architect ведет учет длины и цены кабеля в процессе его создания. Вы можете посмотреть эту информацию в кабельных отчетах. В этом вам поможет способность программы задавать значения величинам и хранить их в базе данных.
Когда вы выбираете одну из команд каскадного меню "Cable" (Кабельные коммуникации) в меню "Draw" (Нарисовать), Plank Home 3D Architect автоматически включает функцию угла поворота. Это означает, что в процессе ввода координат для вставки кабельных линий каждый следующий отрезок будет располагаться под углом 90 градусов к предыдущему.
Впрочем, вы можете менять угол поворота самостоятельно. Кабельные коммуникации на рисунке появляются в виде пунктирных линий.
Во всех четырех видах коммуникаций вы можете задать такие данные, как длина отрезка кабеля и его цена единицы длины. При щелчке левой кнопкой мыши (чтобы закончить непосредственное рисование кабеля) открывается диалоговое окно, в которое вы можете ввести соответствующую информацию.
Основываясь на этой информации и на данных об общей длине линии, которую вы нарисовали, Planix Home 3D Architect рассчитает общий расход кабеля. Вы можете увидеть эту информацию, создав специальный отчет. Однако это не касается электрических коммуникаций, так как схематическое изображение не всегда в точности соответствует тому пути, по которому линия будет проложена.
Чтобы вставить кабельные коммуникации и ввести соответствующие данные в рисунок:
С помощью встроенного приложения Редактор символов вы можете создать новый символ или изменить уже имеющийся. Это приложение очень эффективно, потому как просто невозможно предусмотреть и включить в библиотеку все символы, которые могут вам понадобиться.
Вы можете создать двухмерный символ, однако вы не можете увидеть его в трех измерениях. Большинство символов, включенных в библи-отеку, имеют трехмерные эквиваленты, созданные в Softdesk Retail Products.
После создания вами трехмерного изображения Planix Home 3D Architect показывает на нем только те символы, которые имеют трехмерные эквиваленты.
Двухмерный символ имеет три основных компонента: геометрические, графические свойства и базу данных. Геометрические и графические свойства определяются компонентами символа. Значения для базы данных вводите вы сами в процессе сохранения символа в Редакторе символов.
Все символы имеют три вида данных: имя символа, его тип и описание. Каждый символ должен иметь имя, которое вы ему присваиваете, и тип, который вы задаете для символа из списка имеющихся типов. Для описания символа вы можете ввести данные по желанию.
В редакторе символов начало координат является основанием символа. Не забывайте сориентировать символ по отношению к началу координат так, чтобы основание было там, где вы хотите. Вы можете, к примеру, ввести точку, лежащую в точности на начале координат, щелкнув кнопку режима ввода абсолютных х, у координат и введя 0' 0" для величин х, у.
Процесс создания текстовых компонентов, линий и ломаных для символа похож на создание объектов-примечаний в главном приложении. Все команды меню "Draw" (Нарисовать) в Редакторе символов имеют эквиваленты в каскадном меню "Annotation" (Примечания) в Planix Home 3D Architect.
Как в главном приложении Planix Home 3D Architect, так и в Редакторе символов в меню "Edit" (Редактировать) есть каскадное меню "Move/ Сору" (Переместить/Копировать). Вы можете использовать команды этих меню для редактирования объектов-примечаний в Planix Home 3D Architect и для редактирования составных компонентов символов в Редакторе символов.
Как создать новый символ
Когда вы редактируете уже существующий символ и создаете новую версию символа под тем же именем, Planix Home 3D Architect не заменяет те символы, которые вы уже вставили в рисунок. Если вы хотите заменить символы старой версии на рисунке, удалите их, сохраните рисунок, закройте и снова откройте его. Эти действия удалят старые версии символа и позволят вставить новые.
Как редактировать уже нарисованный символ
Как создать новый символ на основе уже нарисованного
Это такой же процесс, как и редактирование уже нарисованного символа, только в диалоговом окне "Save Symbol" (Сохранить символ) введите другое имя символа (новое).
Как удалить символ из библиотеки
Числовое выражение — это математическая формула, подразумевающая определенное число, Например, выражение 2+2 подразумевает число 4.
Planix Home 3D Architect позволяет вам вводить числовые выражения вместо конкретных чисел в большинстве окошек Панели редактирования, диалоговых окон и на различных шкалах.
Числовые выражения особенно удобно использовать в случае, если вы знаете, как вычислить данную величину, но не знаете саму цифру. В подобных случаях формулы можно использовать как калькулятор. При вводе формулы начинайте со знака "равно". После этого должна следовать по меньшей мере одна цифра. К примеру, если вам нужно ввести длину, которая равна одной седьмой от 17,78, вы можете ввести следующее:
= 17,78/7
Как ввести числовое выражение
Совет
При вводе длин, углов или площадей с помощью формул вы должны пользоваться единицами измерения, установленными по умолчанию. Planix Home 3D Architect выдаст сообщение об ошибке, если вы введете такое обозначение, как "mm", для миллиметров, в своей формуле.
Вы можете настроить компоненты экрана, параметры редактирования, изображения и рисования программы Plank Home 3D Architect, чтобы вам было удобнее с ней работать.
Вы можете видоизменять компоненты изображения, изменяя окно рисунка, Панель редактирования, Панель свойств, строку состояния и Панель инструментов. Таким образом вы изменяете интерфейс программы. Параллельно вы контролируете свободное место на экране для рисунка, а также быстродействие компьютера и точность передачи деталей рисунка.
Примечания
Вставка примечаний
. В программе Planix Home 3D Architect к объектам на рисунке можно добавить примечания, которые будут видны в двухмерных изображениях.
Объекты-примечания не могут иметь собственной базы данных и не появляются в трехмерных видах. Примечание можно добавить, воспользовавшись меню "Draw" (Нарисовать) и каскадным меню "Annotation" (Примечание).
Объекты-примечания включают текст, размеры, маркеры, линии, ломаные, многоугольники, кривые, дуги, окружности и маркеры, не являющиеся частями символа.
Все типы примечаний, кроме примечаний-размеров, в Planix Home 3D Architect можно создать в Редакторе символов, в этом случае они будут являться частью символа. Символы — это не объекты-примечания. Процесс создания составных компонентов символов, однако, в точности такой же, как и процесс создания объектов-примечаний.
Работа с текстовыми примечаниями
В Planix Home 3D Architect текстовый объект (примечание) создается с помощью шрифтов True Type или CAD.
Текст сам по себе не является объектом на рисунке. Программа рассматривает текст лишь как примечание к рисунку. Planix Home 3D Architect представляет текст и другие объекты-примечания, такие как маркеры и размеры, в печатном масштабе. Это означает, что, если вы задали высоту текста 0.25 дюймов, он будет напечатан именно такого размера, независимо от того, какой в данный момент масштаб рисунка. Это согласуется с общими стандартами черчения, которые определяют размер текста при выводе на печать.
Planix Home 3D Architect поддерживает шрифты True Type и CAD. Шрифты True Type — монолитные (эскизные) и могут менять свои размеры. Шрифты CAD векторные, тоже могут менять размеры, но они не монолитные. Векторные шрифты придают вашему рисунку вид традиционного компьютерного чертежа, а шрифты True Type обеспечат возможность печати из других приложений Windows.
Текстовое примечание в Planix Home 3D Architect характеризуется тремя геометрическими свойствами: основание, угол и высота букв.
Вы можете изменять геометрические свойства текста с помощью Панели редактирования.
Расстановка примечаний-размеров
Зачастую рисования объектов в масштабе недостаточно для того, чтобы передать точные размеры. В таких случаях вам нужно отдельно создать специальные примечания.
Planix Home 3D Architect поддерживает основные простейшие типы таких примечаний-размеров. Почти все они изменяемы, так что вы можете создать практически любой вид стандартного примечания на рисунке.
Маркеры
Маркер — это объект, изображающий один из нескольких готовых шаблонов. Вы можете использовать маркер для обозначения расположения отдельной координаты, конца линии, направленной стрелки и т.д. Как и другие объекты, вы можете перемещать и поворачивать маркер, а также редактировать его геометрические свойства.
Маркеры не являются самостоятельными объектами на рисунке. В Planix Home 3D Architect они всего лишь примечания к чертежу. Planix Home 3D Architect представляет маркеры и другие объекты-примечания, такие как текст и размеры, в печатном масштабе. То есть, если вы задали высоту маркера 0.25 дюйма, он будет напечатан именно такого размера, независимо от того, какой в данный момент масштаб рисунка.
Маркер имеет четыре геометрических характеристики в Planix Home 3D Architect: основание, угол, высота и ширина.
Вы можете изменять геометрические свойства маркера с помощью Панели редактирования. Чтобы отредактировать высоту и ширину маркера по отдельности, уберите "галочку" напротив "Constrain" (Сохранить Пропорции).
Линии
Линия — это прямой объект, начинающийся в точке начала и заканчивающийся в точке конца.
В Planix Home 3D Architect линии-примечания и ломаные-приме-чания могут обозначать объекты реального мира, например, бордюр у вашего дома, либо просто привлекать внимание к другим объектам рисунка. В Редакторе символов линии и ломаные могут быть частью символа.
Линии отличаются от ломаных, хотя внешне они похожи. Ломаная является цельным объектов несмотря на количество отрезков. В свою очередь серия прямых линий может выглядеть, как ломаная, являясь при этом лишь набором объектов-линий (прямых), каждая из которых имеет свои начало и конец.
Если вы удаляете один из отрезков ломаной, состоящей из прямых, исчезает один отрезок.
Если же вы попытаетесь удалить один из отрезков настоящей (цельной) ломаной, она исчезнет целиком.
Кнопки на Панели редактирования позволяют изменять длину, координаты начала и конца линии, угол ее наклона непосредственно в процессе ее создания, изменяя цифры в соответствующих окошках.
Вы можете объединять линии для дальнейшего преобразования их в ломаную.
Ломаные, многоугольники и кривые
Ломаные, многоугольники, кривые и эллипсы являются самостоятельными объектами, состоящими из многочисленных сегментов, отрезков и секторов. Ломаная может содержать лишь один отрезок, но обычно. их несколько. Многоугольники обычно состоят из трех и более частей. Кривые и эллипсы содержат множество сегментов.
Ломаная
Ломаная — это самостоятельный объект, который состоит из одного или нескольких отрезков. Линии и ломаные несколько отличаются друг от друга. Ломаная является цельным объектом несмотря на количество отрезков. В свою очередь серия прямых линий может выглядеть, как ломаная, являясь при этом лишь набором объектов-линий (прямых), каждая из которых имеет свои начало и конец.
Plank Home 3D Architect может вычислить длину серии отрезков ломаной, так как они являются самостоятельным цельным объектом.
Над отрезком ломаной можно производить больше операций, чем над линией. В процессе создания ломаной соответствующие кнопки на Панели редактирования позволяют задавать ширину начала отрезка ломаной, ширину конца отрезка и угол между предыдущим и следующим отрезками. Вы можете отредактировать все эти параметры позже, воспользовавшись редактированием координат. При выборе вами уже нарисованной ломаной Панель редактирования показывает окошки для изменения ширины всей ломаной.
Если вы выбрали мышью какой-либо отрезок ломаной и подали команду удаления, исчезнет вся ломаная целиком. Однако же, вы можете удалять отдельные отрезки, пользуясь редактированием координат. С его помощью вы также можете изменять форму нарисованной ломаной.
Вы можете объединять несколько линий, чтобы Образовать ломаную, как в Planix Home 3D Architect, так и в Редакторе символов. Причем Редактор символов поможет вам преобразовать ломаные и многоугольники в линии (прямые).
Многоугольники
Многоугольники — это фигуры с замкнутыми контурами, обычно состоящими из трех и более отрезков. Существует два вида многоугольников: правильные и неправильные. Правильный многоугольник имеет стороны одинаковой длины. Стороны неправильного многоугольника могут иметь разные длины. В Planix Home 3D Architect можно создать неправильный многоугольник, который по форме приближается к эллипсу. В программе Planix Home 3D Architect многоугольник определяется следующими параметрами: координаты центра, радиус, угол, количество сторон, вписанный ли данный многоугольник или описанный. Неправильные многоугольники определяются дополнительно углами при вершинах.
Вы можете преобразовать правильный многоугольник в неправильный, но не наоборот. Кроме того, в Редакторе символов и непосредственно в приложении Planix Home 3D Architect вы можете конвертировать многоугольники в ломаные, сопряженные или плавные кривые.
Вы можете отделывать ломаные, включая стены и многоугольники, выбрав нужную команду в каскадном меню "Trim" (Отделка), которое находится в меню "Edit" (Редактировать).
Стены в программе Planix Home 3D Architect являются особыми ломаными с заданной шириной 4 дюйма (1 дюйм = 2,5 см); Вы можете изменить ширину на Панели редактирования. Вы можете удалить или редактировать отдельные сегменты стены с помощью редактирования координат.
Дуги и окружности
Дуга в Planix Home 3D Architect определяется четырьмя параметрами: центр, радиус, угол засылки и дельта-угол.
Для окружности достаточно двух геометрических свойств: центр и радиус .
Вы можете изменить геометрические параметры арок или окружностей в любое время. Просто выберите мышью данную окружность (или дугу) и измените соответствующие цифры на Панели редактирования.
Дугу можно нарисовать, задав значения одним из следующих путей: точка начала, точка конца и точка непосредственно на дуге. Нарисовать окружность можно, задав ее центр и точку непосредственно на окружности.
В Редакторе символов вы можете преобразовать дуги и окружности в ломаные, многоугольники и кривые.
Planix Home 3D Architect предлагает множество способов изменения, улучшения и совершенствования различных объектов, которые вы вставили в рисунок. Вначале вы можете нарисовать начерно стены и примечания к ним, а позднее вернуться к ним и редактировать. Вы также можете редактировать двухмерные символы и создавать новые.
Независимо от того, редактируете ли вы стены, примечания или же составляющие компоненты символов, вы используете одинаковые способы редактирования и команды меню.
Выбор и удаление объекта
Фактически производить какие-либо действия можно только над. выбранными объектами. Например, чтобы удалить объект, вначале его нужно выбрать, затем щелкнуть "Delete" (Удалить) в меню "Edit" (Редактировать).
При выборе объекта он становится частью селекции. Это выделенный на рисунке ряд объектов, окруженных особыми символами рычагов. Вы можете добавлять выделенные объекты в селекцию и убирать их оттуда в любой момент. После каждого изменения рычаги автоматически подгоняются под границы текущей селекции. Селекция может содержать как один объект, так и все объекты рисунка. Любое действие, произведенное над селекцией, отражается на всех выбранных объектах.
Выбрать объект можно различными способами. Можно сделать это непосредственно с помощью мыши, с помощью команд меню или используя "Selection Modifier" (Модификатор Выбора).
Модификатор выбора позволяет выбирать объекты по их свойствам.
Это очень эффективный метод. С его помощью вы можете выбрать, например, все объекты слоя "Plumbing layer" (Водопровод), все символы, изображающие кресла стоимостью, к примеру, более 200 долларов, или же все объекты на рисунке, кроме мебели.
Кнопки выбора объектов находятся в первой группе кнопок на Панели редактирования.
По окончании работы с текущей селекцией вы можете очистить ее, то есть удалить рамку выделения. Это поможет избежать случайных необратимых действий над выбранными объектами.
Перемещение, вращение и изменение размеров объектов
Перемещение, вращение и изменение размеров являются примерами преобразования объектов. Вы можете выбрать объект и преобразовывать его с помощью команд в каскадном меню "Move/Copy" (Переместить/Копировать) .
С помощью перемещения объекта можно изменить его положение по отношению к другим объектам. Вы можете экономить время, перемещая или копируя объекты, вместо того чтобы рисовать их заново.
Вращение объекта изменяет его направление. По умолчанию объект вращается вокруг своей оси. Planix Home 3D Architect предоставляет вам возможность самостоятельно выбрать точку, вокруг которой будет происходить вращение. Например, вы можете вращать копии кресла вокруг центра стола, чтобы быстрее нарисовать их вместе.
В Редакторе символов вы можете изменить размер объекта, перемещая рычаги его рамки селекции. Это помогает использовать символ несколько раз подряд в случае, если нужно только изменить его размер. Тогда вы просто копируете символ и придаете ему желаемые размеры.
Кроме этих преобразований, есть еще две необходимые опции.
Копирование объектов
Planix Home 3D Architect позволяет вам выбрать объект и копировать его с высокой точностью. Вы можете создать отдельную копию объекта и поместить ее рядом с оригиналом. С помощью этого метода вы можете поместить копию непосредственно вручную или же используя любые комбинации режимов ввода и углов поворота.
Еще один способ, так называемое "горизонтальное копирование", позволяет создать копию объекта и поместить ее параллельно оригиналу на заданном расстоянии от него.
Отделка объектов
Отделка — это процесс улучшения, совершенствования рисунка. Команды в меню "Edit" (Редактировать), "Trim" (Отделка) позволяют укоротить, вытянуть объекты до стыковки в определенной точке, закруглить или скосить угол, расставить объекты порознь.
В отличие от остальных пунктов меню "Edit" (Редактировать), команды в каскадном меню "Trim" (Отделка) требуют вначале выбрать операцию, а лишь затем определить объект производимых действий. При выборе команды меню "Trim" (Отделка) или соответствующей кнопки на Панели инструментов исчезает рамка селекции.
Редактирование свойств отрезков и сегментов
Вы можете изменить внешний вид стены, ломаной или многоугольника при помощи редактирования координат. Вы можете задать толщину отрезка ломаной в его начале и конце. Установив размеры ломаной таким образом, вы можете придать ей конический вид.
Для того чтобы ширина конца и начала ломаной были одинаковыми, поставьте "галочку" напротив "Constrain" (Сохранить Пропорции). При работе со стенами пропорции всегда сохраняются, поэтому на Панели редактирования появляется лишь одно окошко для задания ширины.
С помощью так называемого фактора закругления в диалоговом окне "Segment Properties" (Свойства сегмента (отрезка)) вы можете создать закругленный отрезок ломаной. Это диалоговое окно не открывается при работе со стенами, но вы можете использовать мышь, чтобы создать закругление стены в каком-либо ее месте.
Определяющим параметром закругления является удвоенная высота закругления, разделенная на расстояние между его началом и концом. Другой способ задать размеры закругления — вычислить тангенс одной четвертой прилежащего угла.
Как изменить свойства ломаной или отрезка многоугольника
Преобразование типов объектов
Каждый тип объекта в Planix Home 3D Architect имеет свои индиви-дуальные свойства и порядок их изменения. Благодаря этому, очень часто удобнее использовать объект одного типа, чем другого.
Преобразование объекта или группы объектов из одного типа в другой позволяет придать объектам черты другого типа.
Обычно это никак не влияет на внешний вид рисунка. Planix Home 3D Architect может выполнять следующие преобразования:
Дуга
Ломаная или незамкнутая кривая.
Окружность
Многоугольник или замкнутая кривая.
Ломаная
Прямые, кривая или многоугольник.
Многоугольник
Прямые, кривая или ломаная.
Кривая
Прямые, ломаная или многоугольник.
Прямая (прямые)
Ломаная (присоединением к другим объектам)
С каждым объектом рисунка сопоставлена полезная информация, которую вы можете получить, сделав запрос.
Вы можете просмотреть результаты запроса и, в большинстве случаев, скопировать их в буфер обмена. Можно сделать запрос детальной информации об объекте, общей информации обо всех объектах текущей селекции или информации о рисунке в целом.
С помощью запроса информации вы можете получить список символов, используемых в данном рисунке и их количество. Эта функция может быть полезной для подсчета, например, всех стульев на рисунке или группировки всех электрических выключателей.
Вы можете сделать запрос координат точки, которую вы собираетесь в вести . Обычно это точка на каком-либо объекте рисунка.
Кроме того, вы можете запрашивать такие величины, как длина, угод, периметр или площадь.
Рlanix Home 3D Architect показывает координаты, углы, длины и площади в текущих единицах измерения рисунка. Для того чтобы изменить единицах измерения, щелкните "Options" (Опции) в меню "Tools" (Инструменты).
Рисунок в Planix Home 3D Architect хранит всю информацию о вашем доме. Некоторые виды информации накапливаются автоматически, например, положение объекта или определение слоя, на котором находится объект . Другая информация, такая как стоимость дверей или серийный номер какого-либо прибора, задается вами.
После того как вся информация собрана, Вы можете воспользоваться ею разными способами. Вы можете, например, выбирать объекты по их свойствам. Вы можете создавать отчеты, использовать в других приложениях и просто просматривать информацию на рисунке.
В Planix Home 3D Architect вы можете увидеть, как выглядел бы ваш дом, если бы вы переделали и обставили его согласно вашему двухмерному рисунку. Вы можете посмотреть на внутреннюю обстановку дома, мебель, приборы и приспособления, окруженные стенами, дверями и окнами с какой-либо точки изнутри или снаружи дома.
Трехмерное изображение открывается одновременно с двухмерным в отдельном окне. Когда окно с трехмерным рисунком активно, появляется специальная Панель инструментов, которая содержит команды для операций с трехмерными изображениями.
Вы можете изменить размеры символов на двухмерном рисунке и посмотреть, как это будет выглядеть в трех измерениях.
Вы можете задать размеры определенных объектов, которые появляются только в трех измерениях, например, толщину дверных косяков, высоту подоконника, потолка или двери.
Трехмерная демонстрация — это видеофайл (.AVI), с помощью которого можно "прогуляться" по дому изнутри. Определить маршрут демонстраций можно, просто проведя ломаную линию на обычном двухмерном рисунке. Planix Home 3D Architect создаст серию трехмерных изображений по заданному маршруту, похожую на мультфильм.
Программа использует тот режим просмотра (монолитные многоугольники, тени, каркасы), которым вы пользовались в своей последней демонстрации или в обычном трехмерном рисунке.
По окончании рисования ломаной маршрута демонстрации вы даете ей имя, a Planix Home 3D Architect присваивает этому файлу номер, так чтобы не было двух одинаковых .AVI-файлов. Программа помещает файл демонстрации в папку "Tour" (Демонстрация). Таким образом, вы можете быстро найти, воспроизвести, копировать, переместить, переименовать или удалить желаемый видеофайл.
Для создания трехмерной демонстрации:
Совет
В процессе создания трехмерных изображений вы можете нажать клавишу Esc , тогда демонстрация будет включать в себя все трехмерные изображения вплоть до того, на котором вы нажали Esc.
Вы можете использовать интерактивную демонстрацию для движения по дому в трех измерениях, как и в обычной демонстрации, но спонтанно выбирая маршрут, двигаясь вперед или назад, влево и вправо. Обычная демонстрация всегда одинакова (пока вы не измените ее, конечно же). А интерактивная демонстрация создает трехмерные изображения "налету", постоянно изменяя то, что вы видите, перемещая указатель мыши в окне трехмерного изображения.
Виртуальный дизайнер позволяет вам добавлять некоторые детали комнат, использую каталог текстур и элементов обстановки. Работая с трехмерным изображением или же с обычным импортированным рисунком комнаты, вы можете мгновенно производить изменения в дизайне помещений.
Следует, однако, помнить, что оформление действительно только в Виртуальном дизайнере; никаких изменений в рисунке, импортированном в Дизайнер, не производится.
Работа со слоями
Planix Home 3D Architect распределяет все объекты вашего рисунка по так называемым слоям. Каждый добавленный объект размещается наодном из 23 слоев. Например, холодильник будет размещен на слое "Appliance" (Прибор), кровать или диван — на слое "Furniture" (Мебель) и т.д. В программе Planix Home 3D Architect существуют следующие слои:
Если вы объединили два рисунка, созданных в Planix Home 3D Architect, все объекты остаются на своих слоях. Если же вы импортировали рисунок из другого приложения, все объекты этого рисунка программа помешает на слой "Import" (Импорт).
Слои в Planix Home 3D Architect эквивалентны лавсановой пленке в традиционном "кальковом" черчении. Они группируют объекты таким образом, чтобы вам было удобно ограничить печать, показ или случайные изменения рисунка, создать на этой основе отчет.
Вы можете выделять или скрывать слои для оптимизации работы программы и увеличения ее скорости. Иногда разумно скрыть один или несколько слоев, чтобы свести к минимуму беспорядок на рисунке. Вы можете сделать объекты какого-либо слоя одного цвета, так чтобы было легче их выделить из остальных.
Часто бывает необходимо использовать рисунок, созданный в Planix Home 3D Architect, в другом приложении или наоборот — импортировать рисунок в Planix Home 3D Architect.
Допустим, вам нужно вставить рисунок в документ текстового редактора. Или, например, вы получили рисунок, созданный в другом приложении, и хотите редактировать его в Planix Home 3D Architect. В таких случаях необходимо знать, как экспортировать и импортировать файлы рисунков.
В Planix Home 3D Architect имеется два способа обмена данными с другими приложениями. При работе с импортом/экспортом выбирайте оптимальный метод работы сданным рисунком.
Можно воспользоваться обычным буфером Windows, скопировав туда рисунок и вставив его в другое приложение. Но это метод наименее точен. Пользуйтесь им, когда вам нужно быстро преобразовать простые рисунки.
Более точно преобразовать рисунок позволяют импорт/экспорт фильтры. Но они несколько замедляют быстродействие компьютера. Используйте этот метод, если вы хотите преобразовать большие, сложные рисунки и просто для высокой точности передачи данных.
Абсолютные координаты
Координаты, определяющие положение по отношению к началу координат (0,0). Например, абсолютные координаты XY 13,2 обозначают точку, расположенную на расстоянии 13 единиц правее и 2 единиц выше начала координат.
Активная панель
В окне, разделенном на несколько частей — та панель, которая выделена индикатором активной панели. В Planix Home 3D Architect есть несколько команд меню "View" (Вид), такие как "Redraw" (Перерисовать) и "Extent" (Объем), которые доступны только на активной панели.
Альков
Линия или ломаная, представляющая какое-либо ответвление на стене. Альковы используются для рисования эркеров.
Аспект
Соотношение ширины и высоты букв в текстовом примечании. Чем меньше значения, тем уже и ниже буквы. По умолчанию эта величина для большинства шрифтов колеблется в пределах от 0,6 до 1,0.
Автовыбор
Функция, которая автоматически выбирает последний нарисованный вами объект при отмене команд меню "Draw" (Нарисовать) и "Edit" (Редактировать). Когда функция автовыбора включена, все производимые вами изменения отражаются как на выбранном объекте, так и на объекте, который вы рисуете в текущий момент.
Азимут
Угол, выраженный в координатах компаса. Азимут выражен вращением на восток или запад с севера или юга.
Аспект текста
Соотношение ширины и длины текста.
Базовый объект
Объект, состоящий из одиночного элемента, к примеру, линии, дуги, окружности.
Бегунок
Черный квадрат на полосе прокрутки окна рисунка. Переместив его в центр полосы прокрутки, вы можете разделить пространство на две или четыре панели.
Библиотека символов
Файл, который содержит один или больше символов. Библиотеки символов упрощают выбор и поиск необходимого символа.
Базовое измерение
Тип линейного измерения, когда каждый размер серии измеряется от отдельной выносной линии.
Быстрый просмотр
Техника, позволяющая ускорить быстродействие при рисовании сложных объектов, таких как текст, символы и кривые, заменяя их простыми линиями и квадратами.
Выбор области
Процесс выбора объектов, заключая их в прямоугольную или неправильной формы рамку.
Вращательный размер
Линейный размер, определяемый скорее углом, который вы вводите, чем углом, заданным точками концов размера.
Вписанный многоугольник
Правильный многоугольник, чьи вершины лежат на окружности, описанной вокруг многоугольника.
Высота текста
В Planix Home 3D Architect — это высота заглавных букв (знаков) шрифта.
Выключить функцию угла поворота
Функция, которая эффективно отключает все другие и позволяет вводить координаты точек вне зависимости от предыдущей точки. Эта функция включена по умолчанию.
Высота цели
В трехмерных изображениях — это высота точки цели над землей. Чем меньше высота цели, тем более крутой вид создаст программа в трех измерениях.
Вид страницы
Вид, показывающий страницу целиком.
Выражение
Комбинация цифр и операций, выполняющих вычисления. Вставка выражений (формул) допускается почти во всех текстовых окошках, появляющихся на Панели редактирования или в диалоговых окнах.
Выдавить
Переместить или копировать объект или группу объектов, вставив многоугольники, которые соединяют координаты скопированных объектов и координаты их оригиналов (для создания эффекта объемности).
Вершины
В Planix Home 3D Architect — это контрольные (критические) точки концов отрезка или кривой.
Вертикальный размер
Линейный размер, длину которого задаете вы сами, а угол ограничен вертикальной плоскостью.
Выровнять (объект)
Поместить символ под таким же углом к другому объекту на рисунке (например, выровнять стол по отношению к стене).
Высота взгляда
В трехмерных изображениях, высота над землей. Чем больше высота взгляда, тем более крутой вид сверху вниз будет показан в демонстрации.
Выравнивание
В Planix Home 3D Architect, выравнивание текста по отношению к его основанию. Если вы нарисовали много строчек текста, к первой строчке применяется вертикальное выравнивание. Горизонтально текст может быть выровнен по левому, правому краю или по центру. Верти-кально текст может быть выровнен по верху, низу или по центру. Например, основание текста, выровненного по верху справа, лежит в правом верхнем углу текстового пространства.
Вид
Особая прямоугольная область рисунка. Вид определяет, которая часть рисунка показана или напечатана.
Выравнивающая кривая
В Planix Home 3D Architect, кривая, прочерченная через ее контрольные (критические) точки.
Выносная линия
В линейном или угловом измерении, линии, используемые для обо-значения начала и конца размера, которые обычно немного превышают длину линии размера.
Геометрия
Математические свойства объектов, включая интегральные (базовая геометрия) и вычисляемые (вычислительная геометрия).
"Горячая" клавиша
Клавиша или комбинация клавиш, используемые для быстрого выполнения операций.
Градиент
Единица измерения углов, равных 0,9 градусов. Окружность содержит 400 градиентов. В Planix Home 3D Architect градиент обозначается так: "g", например, "100 g".
Группа мебели
Несколько сгруппированных символов, которые могут быть вставлены, как отдельный объект. Затем такую группу можно редактировать по отдельному символу.
Графическое свойство
Свойство, задаваемое автоматически при рисовании объекта. Графические свойства включают название слоя, цвет кисти, ширину линии, ее стиль и т.д.
Групповой символ
Такие символы, как "?" и "*", Вы можете использовать, чтобы обозначить множество знаков, например, для отбора значений данных или файлов рисунков.
Горизонтальный размер
Линейный размер, длину Которого вы можете выбрать самостоятельно, но его угол ограничен горизонтальной плоскостью.
Дельта-угол
Вписанный угол дуги.
Данные
Свойства, задаваемые объекту для описания его в дальнейших отчетах. Данные состоят из имени данных, к примеру, "Цена", и цифры, например, $1,000.
Детальный отчет
Отчет, который перечисляет все пункты по отдельности. Вы можете обновлять свойства объектов, перечисленных в отчете, из диалогового окна создания отчета.
Демонстрация
Видеофайл (.AVI), с помощью которого можно "прогуляться" по дому изнутри. Маршрут демонстрации определяет ломаная, нарисованная на двухмерном рисунке. Planix Home 3D Architect создает серию трехмерных картинок и преобразует их в видеофайл, напоминающий мультфильм.
Длина интервала
Длина промежутка, отделяющего выносную линию от начала размера.
Дуга
Незамкнутая окружность. В программе Planix Home 3D Architect форма дуги определяется координатами центра, радиусом, углом засылки и дельта-углом.
Единица измерения
Группа единиц для выражения и ввода координат, расстояний, углов и площадей.
Закладка
Место, которое вы определяете для того, чтобы к нему можно было возвращаться с различными операциями. Закладки бывают прямоугольные и неправильные. Вы можете определить место закладки, чтобы скопировать графический объект в буфер, для ссылок при операциях выбора, для сохранения вида окна и т.д.
Закруглить
Заменить пересечение двух линий дугой заданного радиуса.
Значение
Особая числовая или текстовая информация, задаваемая данным объекта. Например, в данных Cost=$1,000 информация "$1,000" является значением.
Интерактивная демонстрация
Вы можете использовать интерактивную демонстрацию для движения по дому в трех измерениях, как и в обычной демонстрации, но спон-таннс; выбирая маршрут, двигаясь вперед или назад, влево и вправо. Обычная демонстрация всегда одинакова (пока вы не измените ее, конечно же). А интерактивная демонстрация создает трехмерные изображения "налету", постоянно изменяя то, что вы видите, перемещая указатель мыши в, окне трехмерного изображения.
Индивидуальные размеры
Линейные размеры, имеющие выносные линии, индивидуальные для каждого размера.
Информация о проекте
Текстовая информация о файле рисунка, которая поможет вам распознать рисунок, который содержит данный файл. Информация о проекте включает название рисунка, его порядковый номер, номер редакции и т.д.
Индивидуальный идентификатор
Индивидуальный номер, который Planix Home 3D Architect автома-тически присваивает каждому объекту.
Интервал сетки
Расстояние между двумя точками сетки. Вы можете вводить точки с помощью сетки в режиме ввода сетки.
Импортировать
Открыть файл, используя формат, отличный от .НОМ .
Имя данных
Название особого свойства, заданного объекту рисунка. К примеру, в данных Cost=$1,000 — "Cost" — имя данных.
Концевой элемент размерной линии
В черчении, маркер, обозначающий конец линии размера.
Критерий выбора
Описание объектов для включения их в селекцию. Модификатор Выбора использует критерии, основанные на свойствах объектов.
Координаты страницы
Координаты, определяющие положение на печатной странице. При масштабе рисунка 1:1 координаты страницы и реальные координаты совпадают.
Каркас
В Planix Home 3D Architect — это внешние очертания вашего дома.
Клавиши стрелок
Четыре клавиши на клавиатуре, помеченные стрелками: стрелка вверх, стрелка, вниз, стрелка вправо и стрелка влево. В Planix Home 3D
Architect одновременное нажатие клавиши стрелки и Shift передвигает курсор на расстояние одного деления так называемой сетки экрана.
Линейные размеры
Линейные размеры, когда длина и угол определены двумя координатами.
Линия взгляда
Воображаемая линия, соединяющая точку взгляда и точку цели в трехмерных изображениях.
Линейный размер
Размер для линейного расстояния. Линейные размеры обычно состоят из линии с концевыми маркерами, строки текста и, необязательно, двух выносных линий. Линейные размеры включают горизонтальные, вертикальные и угловые размеры.
Модификатор выбора
Диалоговое окно, открывающееся для изменения текущей селекции с помощью добавления или удаления объектов из селекции, основываясь на общих для всех объектов свойствах, к примеру, по принципу слоя, типа символа, данных и т.д.
Маркер
Особый тип объекта, используемый, чтобы отметить какую-либо точку на рисунке.
Масштаб рисунка
Соотношение между печатным и реальным размером рисунка. К примеру, на рисунке с масштабом 1:10 объект длиной 3 дюйма (1 дюйм = 2,5 см) на бумаге подразумевает реальный объект длиной 30 дюймов.
Метафайл Windows
Формат файла, поддерживаемый Windows, необходимый для перемещения графических элементов из одного приложения в другое.
Многоугольник
Ломаная, концы которой находятся в одной точке.
Масштаб
Соотношение между размерами объекта на печати и реальными его размерами. Например, объект длиной 1 дюйм (=2,5 см) в напечатанном виде является реально длиной 48 дюймов, если масштаб рисунка 1:48.
Метка размера
Текстовая строка рядом с размером. Метка размера может показывать текст перед и после цифры размера.
Набросать
Создать черновую версию ломаной с помощью неотрывной линии, проведенной мышью от руки.
Начальное расстояние
В линейном и угловом измерениях, расстояние между начальной точкой размера и линией размера.
Незамкнутая кривая
Кривая, точки начала и конца которой не связаны.
Начало координат
Точка, по отношению к которой все объекты рисунка изменяют свое положение. Оси х и у координат пересекаются в начале координат. Начало координат находится в точке 0,0.
Неправильный многоугольник
Многоугольник со сторонами или углами неодинаковой длины.
Отразить
Создать перевернутое изображение объекта, отразив его (применив отрицательный коэффициент масштаба) параллельно специальной оси.
Ориентация
Свойство страницы, определяющее в горизонтальном или вертикальном положении находится страница. В портретной ориентации более длинная сторона страницы расположенная вертикально. В ландшафтной ориентации — горизонтально.
Отменить удаление
Вернуть состояние рисунка на момент, предшествующий удалению объекта.
Отменить действие
Вернуть состояние рисунка на момент, предшествующий выполнению последней операции редактирования.
Относительная система координат
Система координат, определяющая положение точки по отношению ее к координатам последней введенной точки. Например, относительные координаты 18, -26 обозначают точку, лежащую на расстоянии 18 единиц правее и 26 единицами ниже предыдущей введенной точки.
Отчет
Текстовая информация о данных рисунка.
Объект
Отдельный предмет или вещь на рисунке. Объекты делятся на два типа: базовые объекты и составные объекты. Базовые состоят из одного элемента, как линия, многоугольник или маркер. Составные, такие как символы и размеры, состоят из одного или нескольких базовых объектов.
Объединить
Соединить линию, дугу или ломаную с другой линией, дугой или ломаной, образовав другую ломаную.
Общий план
Вид рисунка, на котором помещаются все нарисованные объекты.
Окно рисунка
Окно документа, которое содержит рисунок Planix Home 3D Architect.
Окно предыдущего сообщения
Окно, открывающееся над строкой состояния после щелчка на ней. В нем находится список последних сообщений, появившихся в строке состояния.
Основание вращения
Точка, вокруг которой происходит вращение объекта или селекции.
Область печати
Область страницы, на которой принтер может печатать.
Основание текста
Точка, вводимая для определения местоположения текстовой строки. Текстовая строка может вращаться и выравниваться по отношению к этой точке.
Отрезок
Прямая линия между контрольными (критическими) точками многоугольника или ломаной.
Оператор выбора
Слово, служащее в качестве определителя для создания селекции в Модификаторе Выбора. Этих слов четыре: "And" (И), "Оr" (Или), "Not" (Не), "But" (Кроме).
Отчетный доклад
Отчет, в котором пункты объединены по тематике.
Основание символа
Точка, которую вы вводите при вставке символа.
Определитель выбора
Один из параметров, используемых для создания групп выбранных объектов (селекции) в Модификаторе Выбора.
Ось X
Воображаемая горизонтальная линия, проходящая через начало координат, которой измеряют все горизонтальные расстояния.
Обновить
Обновление рисунка на экране. Это необходимо в случае, когда определенная операция оставляет какую-либо часть рисунка незавершенной. Чтобы обновить рисунок, щелкните "View" (Вид), "Redraw" (Обновить) или нажмите на клавиатуре Ctrl+R.
Основание (объекта)
Точка объекта, по отношению к которой объект меняет свое положение.
Ось
Воображаемая линия, по отношению к которой объекты меняют положение. Смотрите также х-ось и у-ось.
Окно трехмерного изображения
Окно документа, которое содержит трехмерную версию рисунка Planix Home 3D Architect.
Ось Y
Воображаемая вертикальная линия, проходящая через начало координат, которой измеряют все вертикальные расстояния.
Плавная кривая
Кривая, не проходящая через свои контрольные (критические) точки.
Поля
Место вдоль листа бумаги, на котором принтер не может печатать.
Постраничное разделение
Печать одного большого рисунка на нескольких страницах.
Поправка
Уровень допустимого отклонения от точного числового значения. Обычно для обозначения поправки используются две цифры: положительная и отрицательная.
Панель инструментов
Окно, которое содержит кнопки с командами выбора режимов и пунктов меню. Щелчок по кнопке может вызвать появление еще нескольких дополнительных кнопок с командами.
Подрезать
Редактировать геометрические свойства объекта, проводя следующие действия: создание алькова, скоса, разрыва, канала, угла, разделения, обрезка краев, объединение или закругление.
Панель редактирования
Панель, находящаяся вверху или внизу рабочего пространства окна программы. Панель редактирования предоставляет возможность прямого редактирования геометрии и свойств текущего объекта.
Панель символов
Окно, показывающее все символы текущей библиотеки. Вы можете вызвать подсказку с описанием символа, поместив указатель мыши над кнопкой с изображением символа. Чтобы сделать символ текущим (активным), нужно щелкнуть на нем.
Панель
Прямоугольная область окна рисунка, сцособная менять размер. Вы можете разбить окно рисунка на одну, две или четыре панели.
Правильный многоугольник
Многоугольник с равными сторонами и углами.
Панель свойств
Панель в Редакторе символов, на которой находятся кнопки команд для установки ширины и стиля линии.
Плюс/минус-вращение
Дифференциал, на который объект или селекция поворачиваются при нажатии клавиш + или -.
Панорамирование
Перемещение рисунка внутри панели с целью увидеть разные его части. Панорамирование не меняет текущего размера рисунка.
Перпендикулярный режим ввода
Режим ввода координат точек, позволяющий нарисовать линию перпендикулярно соседней линии, введя лишь одну точку.
Подразделить
Разделить отрезок на равные части.
Полярная система координат
Система координат, определяющая положение точки расстоянием и углом от начала координат. Например, точка, лежащая на расстоянии 20 см от начала координат и в направлении угла 45 градусов, имеет полярные координаты 12, 45.
Показ слоя
Свойство слоя, определяющее, можно ли на нем видеть объекты и/или редактировать их. На редактируемом слое объекты всегда видны. На скрытом слое — не видны и не редактируемы. На фоновом слое объекты видны, но не редактируемы. Вы можете изменить это свойство слоя командой "Layer Display" (Показ Слоя) в меню "Tools" (Инструменты).
Перспектива
Внешний вид объектов, определенная расстоянием между ними и их положением.
Поле
Место вдоль периметра страницы, где Planix Home 3D Architect не может печатать.
Превышение выносной линии
В черчении, расстояние, на которое выносная линия "забегает" за границы линии размера.
Площадь
В Plank Home 3D Architect — ограниченная двухмерная область.
Примечание
Примечания включают текст, размеры, маркеры, линии, ломаные, многоугольники, кривые, дуги, окружности и маркеры, не являющиеся частями символа и не имеющие собственной базы данных. Примечания не видны в трехмерных изображениях.
Прямой выбор
Процесс выбора объектов щелчком на каждом из них отдельно или включая их в рамку.
Растянуть
Удлинить выбранные объекты, продлив часть объекта или селекции на относительное расстояние от данного положения, не изменяя координат основания объекта.
Рамка
Маленький прямоугольник, включающий все объекты в одну группу. Рамка рисунка включает все объекты рисунка. Рамка селекции (выбора) включает выбранные объекты.
Разделить
Разорвать линию, дугу или окружность на две части в том месте, где ее/его пересекает другая линия (дуга, окружность). Специальная функция позволяет определить, нужно ли разрывать оба объекта или только первый, выбранный вами.
Размер в градусном выражении
Размер, который указывает угол между двумя линиями. Такой размер состоит из дуги, двух концов, двух выносных линий и непосредственно метки размера.
Размерная линия
Линия или дуга, указывающая на измеряемое расстояние.
Размер
Oбъект рисунка, показывающий стандартные измерения (расстояния, углы и Т.д.). В Planix Home 3D Architect размеры ассоциативны. То есть, они автоматически обновляются на рисунке, если вы изменяете размеры объекта или единицы измерения.
Редактор символов
Приложение к программе Planix Home 3D Architect для создания и редактирования символов. Символы, созданные в Редакторе символов не видны в трехмерных изображениях.
Рабочая точка
Точка, которая не используется при операциях рисования и редактирования, но необходимая для размещения точек, которые используются при этих операциях.
Режим ввода квадранта
Режим ввода, который позволяет вам задать точку, лежащую под углом 0, 90,180 или 270 градусов на дуге или окружности, щелкнув мышью рядом с ней. Вы можете задать другой угол во вкладке "Coordinate Input" (Ввод Координат) диалогового окна "Options" (Опции).
Реальные координаты
Координаты, которые определяют положение точки в реальных размерах.
Редактируемый слой
Слой, на котором объекты можно не только увидеть, но и редактировать.
Режим ввода координат точки конца
Режим ввода, позволяющий ввести координаты точки конца посредством щелчка на любом месте вдоль объекта.
Режим ввода данных непосредственно с объекта
Режим ввода, позволяющий вам выбрать точку нарисованного объекта, щелкнув рядом с ним.
Режим ввода сетки
Режим ввода, позволяющий расставлять точки согласно ячейкам сетки.
Режим ввода "абсолютная поляра"
Режим ввода, который вы используете при вводе координат точек определением расстояния и утла по отношению к началу координат (0,0). В этом режиме точка, находящаяся на расстоянии 5 единиц и под утлом 45 градусов к началу координат, будет представлена следующими координатами: 5,45 .
Рычаги вращения
Дугообразные стрелки, лежащие на углах селекции, используемые для вращения.
Радиан
Единица измерения углов, равная примерно 57,29578 градусов. Полная окружность содержит 2Р радиан. В Planix Home 3D Architect радиан обозначается rad, например, 1,5708 rad. Вы можете преобразовать радианы в градусы, умножив радиан на 180/Р.
Режим ввода относительных поляр
Режим ввода, при котором можно вводить координаты точек, задав расстояние ц угол по отношению к последней введенной точке. Так, например, точка, лежащая на расстоянии 61.5 единиц в направлении угла 137 градусов по отношению к предыдущей введенной точке, имеет координаты 61.5, 137.
Режим ввода точки середины
Режим ввода, который позволяет вам задать точку середины линии, дуги, отрезка ломаной и т.д. простым щелчком на любом месте данного объекта.
Режим ввода внутренней точки
Режим ввода, который позволяет вам задать внутреннюю точку дуги или окружности, щелкнув мышью в любом месте дуги или окружности.
Режим ввода относительных координат
Режим ввода координат точки, позволяющий ввести координаты, определив горизонтальное и вертикальное расстояние от предыдущей точки. Точка, лежащая на расстоянии 127 единиц правее и 46 единицами ниже предыдущей, имеет координаты 127, 46.
Режим ввода пересечений
Режим ввода, который позволяет вам вводить координаты точек пересечения линий, ломаных, многоугольников, дуг или окружностей.
Режим ввода абсолютных XY
Режим ввода, при котором вы вводите координаты точек, определяя горизонтальное и вертикальное расстояния от начала координат (0,0). При работе в этом режиме точка, находящаяся на расстоянии 4 единиц вправо и 7 единиц вверх от начала координат, будет представлена координатами 4, 7.
Режим ввода
Способ ввода координат точек с помощью мыши или клавиатуры. Вы можете изменять режим ввода в любой момент, набрав на клавиатуре соответствующую "горячую" клавишу или их комбинацию.
Режим ввода координат центра
Режим ввода, позволяющий вам ввести центр дуги или окружности, просто щелкнув на любом месте дуги или окружности.
Режим ввода на основании (символа)
Режим ввода, используемый при вводе координат точки на основании символа посредством щелчка на любом месте объекта.
Слой
Организационная структура рисунка, как лист кальки в стандарт- ном черчении.
Сделать изображение крупным планом
Увеличить размер изображения рисунка на экране (но не самого рисунка).
Сетка экрана
Особый узор линий и точек, помогающий определить положение точки на экране. Линии и точки сетки не выводятся на печать.
Символ
Набор объектов, представляющих собой отдельные части символа. Определение символа содержит данные об объектах, необходимые для вставки символа в любое место рисунка. Программа фиксирует количество символов и их положение на рисунке. Если нужно вставить несколько одинаковых символов несколько раз, Planix Home 3D Architect экономит память компьютера, запоминая лишь положение символов, так как необходимое определение символа программа уже имеет, и не тратит память на запоминание одной и той же информации несколько раз.
Свойство
Информация, заданная объекту. Свойства включают геометрию объекта, слой, ширину линии и т.д. Свойства, появляющиеся в отчетах, называются данными.
Скрытый слой
Слой, на котором объекты нельзя Ни увидеть, ни редактировать.
Система координат XY
Система координат, которая определяет положение точки измерением расстояний по осям X и Y.
Стена
Широкая ломаная, обозначающая на рисунке стену.
Строка состояния
Панель внизу окна рисунка. Строка состояния делится на область сообщений и шкалу. Область сообщений показывает описание Команд меню, кнопок и другие сообщения.
Селекция
Группа выбранных объектов. Выбранные объекты отмечаются рычагами и цветом.
Стандартный угол поворота
Угол поворота, ограничивающий ввод координат вдоль линии перпендикулярно другой линии, нарисованной между двумя предыдущими точками.
Спонтанный режим ввода
Режим ввода координат точки, введенной вами с помощью указателя мыши.
Соединить (слить)
Добавить содержимое файла рисунка в текущий рисунок.
Стиль линии
Образец линии, заданный базовым объектам в Редакторе символов. Существует девять стилей линии: сплошная, пунктирная с короткими шагами, пунктирная с длинными шагами, диаметральная, размытая, точка-тире, точечная, составная и демаркационная.
Сделать изображение мелким планом
Уменьшить размер изображения рисунка на экране (но не самого рисунка).
Скосить
Заменить пересечение двух линий отрезком под определенным углом.
Слой "import"
Слой , на котором находятся все объекты импортированных файлов.
Слой строений (построек)
Слой, на котором находятся все стены, двери, окна и структурные элементы здания.
Структурный элемент
Неотделяемый компонент каркаса, такой как колонна или лестничный колодец.
Стыковать края
Расширить или урезать объект таким образом, чтобы его край прилегал к соседнему объекту. Вы можете стыковать линии, дуги, окружности по отношению друг к другу. Однако стены можно стыковать лишь со стенами.
Точка цели
В трехмерных изображениях — это точка, обозначающая положение, которое вы увидите. Точка цели вместе с точкой взгляда определяют направление взгляда.
Текстовый редактор
Окно, в котором можно разделить текст на строки, копировать, вырезать его в буфер и вставить в другие текстовые файлы. Открыть Текстовый Редактор можно двойным щелчком мыши на текстовом объекте, щелчком на кнопке "Editor" (Редактор) в диалоговом окне "Text Input" (Ввод Текста) или же выбрав команду "Edit Text" (Редактировать Текст) в всплывающем меню данного объекта (правый щелчок мыши).
Текстура
Узор или покрытие, наносимые на широкие поверхности, такие как стена, пол, потолок комнаты, в Виртуальном Дизайнере.
Текстовый объект
Объект рисунка, состоящий из знаков шрифтов Тruе Туре.
Точка взгляда
В трехмерных изображениях, точка, которая обозначает положение воображаемого зрителя. Точка взгляда вместе с точкой цели определяют направление взгляда.
Угол зрения
В трехмерных изображениях, угол линии зрения по отношению к земле.
Угол
Мера поворота. Planix Home 3D Architect использует стандартные единицы измерения углов, когда вы не задаете их вручную.
Установка неправильных очертаний
Специальный прием, позволяющий очертить контуры области, на которую вы собираетесь наложить текстуру или узор.
Угол текстовой строки
При нанесении размеров — это направление текста размера по отношению к странице. Возможны два варианта направления текста: первый — параллельно размерной линии, второй — параллельно низу страницы.
Угол поворота
Функция, ограничивающая угол поворота до 90 градусов по отношению к предыдущей точке.
Угол взгляда
Угол, определяющий свободное пространство, которое попадает в поле зрения при воображаемом нахождении внутри или снаружи дома. Чем меньше угол, тем меньше пространства попадает в поле зрения и наоборот.
Функция вертикального угла поворота
Угол поворота, который ограничивает ввод координат вертикально по отношению к предыдущей точке.
Фоновый слой
Слой, на котором объекты видны, но не могут быть изменены.
Формат .DXF
Двоичный или ASCII-формат рисунка, разработанный фирмой AutoDesk, Inc. и поддерживаемый шрифтами CAD. Planix Home 3D Architect может импортировать И экспортировать файлы формата .DXF.
Функция угла поворота
Одно из пяти изменений режима ввода. Функция угла поворота связывает следующую введенную точку с предыдущей и включается после режима ввода.
Цвет слоя
Цвет, заданный для всех объектов данного слоя. Вы можете изменять цвет слоя командой "Layer Colors" (Цвет Слоя) в меню "Tools" (Инструменты).
Цепное измерение
Тип линейного измерения, когда каждый размер из серии измеряется расстоянием от предыдущего размера.
Ширина линии
Толщина линии, заданная базовым объектам в Редакторе символов. Существует пять видов ширины линии: один, три, пять, семь и девять пикселов.
Шаблон
Файл рисунка, в котором установлены все желаемые параметры, такие как края, заголовок, интервал сетки, единицы измерения и т.д. Вы можете использовать шаблоны, чтобы быстро настроить новый рисунок. Когда.вы работаете с шаблоном, сохраняйте рисунок под другим именем, чтобы не удалить сам шаблон.
Шкала
Область в правом конце строки состояния, где вы можете вводить и просматривать координаты указателя мыши.
Экспортировать
Сохранить файл, используя формат рисунка, отличный от того, в котором сохраняет рисунки Planix Home 3D Architect (.НОМ), или же воспользоваться "Export Estimator" (Анализ Экспорта) в меню "Reports" (Отчеты).
HOMSUITE.INI
Текстовый файл в папке Windows, в котором Planix Home 3D Architect хранит установки, свойства и т. д.
HPGL (Hewlett Packard Graphics Language)-файл
Файл, содержащий команды для создания специфических рисунков. Этот формат обычно используется для помещения графических изображений в текстовый редактор.
Система ArchiCAD — великолепная CAD-система, т.е. специализированное средство для трехмерного строительного проектирования. В от-личие от других CAD-систем, написанных для инженеров, а позднее приспособленных для архитектуры, программа ArchiCAD изначально была разработана для решения исключительно архитектурных задач. В результате такой узкой специализации программы архитекторы-профессионалы получили возможность работать в интуитивной среде с очень простым для изучения интерфейсом и привычным для архитектора инструментарием.
Система ArchiCAD — первая из относительно недорогих архитектурных САПР, претендующая на комплексное решение архитектурных задач.
ArchiCAD позволяет в одном файле интегрировать данные, понятные как профессионалу-строителю, так и покупателю. Эта особенность позволяет архитектору — пользователю ArchiCAD сэкономить свое рабочее время и значительную часть средств своего клиента и поможет избежать возможных конфликтов еще до их возникновения.
Пользователь ArchiCAD обладает полной и разнообразной информацией о проекте на любом этапе его разработки:
ArchiCAD — единственная программа, в которой может меняться степень детализации чертежей в зависимости от выбранного масштаба. Например, исходя из масштаба, двери или окна на плане могут быть отображены схематически или со всеми деталями. Это избавляет архитектора от необходимости каждый раз вычерчивать дополнительные элементы или узлы на чертеже малого масштаба. Существует возможность даже скопировать детали со стандартного каталога производителя. .
Система представления информации на экране программы ArchiCAD проста и ограничена, в то же время ее пользователь имеет доступ к необходимым и самым специфичным данным. Даже новички в работе с компьютером очень быстро могут освоить эту программу.
Сделать программу ArchiCAD простой и доступной для пользователей было одной из основных задач ее разработчиков, и она решена превосходно.
Работа над большими проектами часто требует запоминания многочисленных проекций для быстрого доступа. ArchiCAD позволяет сохранять любое количество проекций и обозревать ваш проект с помощью планшета изображений.
Вывод пиктограмм масштаба, панорамирования и увеличения/уменьшения теперь размещены прямо на плане этажа, где вы можете легко осуществить доступ к ним в любое время.
Двойной щелчок на пиктограммах увеличения/уменьшения даст вам возможность использовать предварительно определенные множители увеличения или уменьшения.
ArchiCAD при изменении масштаба проекта на плане этажа соответствующим образом изменяет изображение на экране с сохранением текущего уровня увеличения.
ArchiCAD предлагает удобные полосы прокрутки в окнах планов и разрезов для обеспечения быстрого и непрерывного доступа к неограниченному пространству рабочего листа, даже с самым большим количеством изображенных объектов.
Инструмент определения разрезов и фасадов позволяет определять фронтальные виды и всевозможные разрезы непосредственно на плане этажа. Разрезы и фасады строятся автоматически по плану этажа и выводятся в отдельных окнах.
Стены, крыши и перекрытия возникают на разрезе как штриховки со своими оригинальными узорами.
Количество одновременно открытых окон ограничено лишь имею-щейся оперативной памятью.
Изображения разреза и фасада остаются привязанными к плану этажа, т. е. они могут обновляться вслед за любыми изменениями на плане.
Для создания рабочих документов в окнах разрезов/фасадов можно использовать все чертежные инструменты.
Элементы, добавляемые в окна разрезов/фасадов, помещаются на отдельный слой, поэтому они не теряются при обновлении окон.
В ArchiCAD вы можете преобразовывать линии и дуги в стены посредством нажатия кнопки мышки на них одновременно с клавишей "пробел" (пробел-щелчок).
ArchiCAD расширяет эту возможность таким образом, что пробел-щелчок на любом многоугольном элементе (например, дугах, окружностях и ломаных) преобразует выбранный элемент в какой-либо другой многоугольный элемент (например, крыши, перекрытия и стены) и сохраняет оригинал.
Вы можете вырезать некоторый элемент одним щелчком и даже перемещать сложные отверстия в перекрытиях, крышах и заштрихованных областях, копировать области штриховки в другие элементы, создавать стены по периметру перекрытия и многое другое.
Метод построения непрерывной кривой — этот конструктивный метод для инструмента построения дуг и окружностей чертит непрерывные гладкие дуги любого радиуса. Несколькими щелчками вы можете строить плавные кривые, которые можно преобразовывать в любой другой многоугольный элемент.
ArchiCAD может присоединять к текущему проекту некоторый другой проект или его отдельные этажи.
При этом осуществляется управление слоями, реквизитами покрытий и другими характеристиками. Группы проектировщиков имеют возможность одновременно разрабатывать проект, работая над его различными составляющими.
В ArchiCAD вы можете создать до 1 миллиарда символов, линий и других графических элементов.
Каждому элементу в ArchiCAD приписан уникальный идентификационный номер, который остается с этим элементом и может быть извлечен для обработки данных.
Имеющийся в ArchiCAD язык трехмерного геометрического описания GDL, используемый для создания параметрических трехмерных объектов, был расширен включением 2D-символов. 2D-символы на плане могут автоматически изменяться в соответствии с изменениями в трехмерном объекте.
Полнопараметрические четверти окон и дверей могут быть добавлены ко всем дверным и оконным проемам, ArchiCAD включает новый инструмент нанесения выносных надписей для создания специальных надписей проектировщика или автоматически проставляемых надписей. ,
В качестве выносной надписи может использоваться надпись проектировщика, обозначение (ID) элемента, присвоенное ему в соответствующем диалоговом окне, или внутреннее обозначение элемента, присвоенное ему системой.
Программа предлагает прямой доступ к векторным шрифтам Graphisoft из ArchiCAD. Даже диакритические знаки обрабатываются правильно. Технология Graphisoft вывода на плоттер обеспечивает оптимальную подстановку шрифтов TrueType в векторные шрифты, гарантируя вам тот же самый размер текста на печатной копии, что и на экране, независимо от типа шрифта.
Штриховка может обрабатываться в PlotMaker поэлементно или как единое целое, образуя выразительные макеты. Выходные данные с высоким разрешением: аналитически ретушированные изображения с высокой степенью разрешения можно сразу и быстро напечатать или вывести на растровый плоттер в большом размере и с оптимальным разрешением.
В ArchiCAD реализовано векторное отбрасывание теней. Векторизованные тени могут быть не только выведены на плоттер, но и, поскольку они определены многоугольниками, их площадь может быть вычислена и в горизонтальной проекции, и в фасаде. С помощью этой возможности вы можете проводить глубокий анализ по освещенности и тенеобразованию, удовлетворяя изысканные потребности ваших заказчиков.
Узоры штриховки (векторная штриховка) могут быть приписаны любому покрытию, такому как кирпич или черепица, для реалистического представления покрытий в трехмерных изображениях.
Аналитическая раскраска — это совершенно новый алгоритм визуализации фирмы Graphisoft, быстро строящий высококачественные изображения независимо от масштаба! Вы можете применять аналитическую раскраску для создания изображений размером с экран с последующей печатью или выводом на плоттер больших изображений без потери качества.
Инструмент установки камер позволяет вам создавать перспективные изображения и траектории съемки на плане этажа, обеспечивая более легкое и лучшее управление.
ArchiCAD отводит важное место новой диалоговой процедуре для быстрой установки параметров аксонометрических видов под любым углом.
Объемно-блочное представление — этот режим показывает ваш проект ArchiCAD в виде совокупности объемных блоков, позволяя вам работать быстро в трех измерениях.
Вы можете определить и разместить в вашем проекте любое количество источников света. Параллельные, точечные и конические источники света доступны в виде трехмерных библиотечных элементов, которые вы можете создавать или модифицировать точно так же, как любой другой библиотечный элемент. Источники света также экспортируются в другие, совместимые с ArchiCAD, программы визуализации.
При работе с библиотекой объектов любое прямоугольное изображение растризованной графики, от структуры кирпичной стены до семейной фотографии, может быть вставлено куда угодно в ArchiCAD-проект.
В добавление к размещению изображений растризованной графики, в качестве фона изображения вы можете теперь к вашим изображениям добавить искусственный горизонт с помощью указания цвета земли и неба.
Единая команда отмены операций в привязке к этажам: все операции в ArchiCAD регистрируются на уровне проекта, независимо от окна ArchiCAD или этажа проекта, в котором они выполнялись.
Операция отнесения новых элементов к скрытому слою вызывает диалог с такими вариантами, как отмена, показ скрытого слоя или выбор другого слоя.
ArchiCAD поддерживает бинарный формат DXF.
Выходные DXF-файлы обладают большинством характеристик исходных файлов.
Начиная с версии 4.55 Graphisoft предлагает инструментарий разработки программного обеспечения ArchiCAD для третьих лиц (в отличие от разработчиков и конечных пользователей ArchiCAD) с тем, чтобы создавать интерфейсы их программ с ArchiCAD.
ArchiCAD поддерживает наиболее популярные программы визуализации, такие как WaveFront и RenderMan.
Дополнительные средства, улучшающие работу с GDL
Преимущества
Простота использования
Разработка проекта строения
В трехмерном виде, в разрезе, в перспективе
Виртуальное здание
Вся информация в ArchiCAD о проектируемом сооружении накапливается в так называемом едином проектном Living Document.
Используемая концепция информационной поддержки проекта — Виртуальное здание, устраняет возможность несогласования данных и автоматически поддерживает их синхронизацию.
План
Модель здания
Свет и тени
Убедительность представления проекта заказчику
Спецификация используемых материалов
Зонирование
Высокое качество построения
Средства виртуальной реальности
Простой интерфейс
Кроме того, в ArchiCAD есть так называемый "думающий" курсор (Intellegent Cursor). Он может точно определить ваше местоположение на плане и помогает правильно выровнять и разместить строительные элементы. Он также помогает при построениях, так как обозначает прямые углы, касательные, пересечения, узлы и линии построения.
Крыши
Лестницы
Сечения и уровни
Детальная и полная строительная документация
Параметрическая визуализация
Ассоциативные размеры
Более 600 трехмерных параметрических элементов строительных конструкций
GDL
Простое построение щелчками мышки
Просто печатайте то, что вы создали
Гибкая рабочая область
Координатное табло, Панель управления и Информационное табло содержат больше функций контроля и редактирования; часть из них ранее была доступна только через диалоговые окна или клавиатурные команды.
В соответствии с новой логикой построения интерфейса, в Координатном табло сосредоточены все функции контроля над положением курсора в проектном пространстве.
Помимо известных кнопок, здесь вы найдете новые кнопки Установка начала пользовательских координат; кнопки, включающие шаговые и конструктивные сетки привязки (ранее они были в Панели управления); к "прямым сеткам" добавлены столь необходимые "поворотные".
Кроме координат X, Y, А (угол), R (радиус/расстояние), в Координатное табло введена координата Z, которая отсчитывается от проектного нуля или пола текущего этажа. Здесь же размещена кнопка, включающая режим "гравитации", позволяющий размещаемым на плане элементам автоматически привязываться к поверхности перекрытий или крыш.
В седьмой версии вам все реже понадобится открывать диалоговые окна для редактирования текущих параметров инструментов. Основные опции текущего инструмента сосредоточены в Информационном табло, включая выбор штриховки и слоя, представленные в виде ниспадающих меню.
Инструменты и приспособления
Панель управления
Существенно изменилась и Панель управления. Теперь это настоящий "чертежный комбайн", в котором вы найдете множество новых средств для быстрого и точного черчения и моделирования, включая простой и множественный offset (черчение параллельно выбранному контуру, с заданным количеством копий и шагом), кнопка Биссектор для построения биссектрис углов, создание специальных точек привязки, кнопка выбора варианта фиксации направления движения курсора и другие.
Кнопка Отключение группировки позволяет временно отключить режим объединения элементов в группу для индивидуального редактирования.
Кнопка Волшебная палочка представляет собой графический интерфейс операции, известной ранее как "пробел-щелчок", и позволяет преобразовывать один элемент или контур в любой другой (например, перекрытие в контур стен).
Новая кнопка Специальные точки привязки позволит одним щелчком разбить любую грань, линию или кривую на любое число равных частей. Каждая точка такой разбивки будет видна как засечка, и "интеллектуальный" курсор ArchiCAD будет чувствовать ее, и автоматически привязывать к ней новые элементы.
Иерархические команды в меню Редактор заменены на прямые команды для более быстрого осуществлений операций.
Все команды, создающие копии элементов, теперь доступны через стандартные клавиатурные операции (Alt или Option).
В основном меню введено новое понятие Инструменты (Tools).
В обоих меню пользователь найдет много новых команд: в том числе команды, управляющие группировкой/разгруппировкой, закрытием/открытием элементов, трансформацией элементов (Magik Wand, Explode), порядком наложения элементов друг на друга, масштабированием элементов, подрезкой и состыковкой элементов друг с другом, а также ряд новых специфических операций (Обновление зон, Создание корректоров).
Диалоговые окна инструментов
Работа в 3D-пространстве
Режим быстрого просмотра
Новые методы редактирования
Функции Группировка и Закрытие перешли в новую версию из ArchiCAD for TeamWork. Они позволяют объединить элементы для одновременного редактирования, а также защитить важные элементы от каких-либо изменений.
Новые команды Перенести на передний план и Переместить назад контролируют порядок, в котором элементы перекрывают друг друга, что очень важно при подготовке чертежей.
Новая функция Разбиение, применяемая ко всем конструктивным элементам, включая окна и двери, также необходима при работе над проектом. Она позволяет разбить конструктивные элементы на 2D-примити-вы и затем редактировать их с помощью инструментов 2D-черчения.
Если включить режим автогруппировки, то после разбиения 2D-примитивы будут объединены в логическую группу и будут выступать как единый объект.
Новая опция Изменение размера (масштабирование) позволяет пропорционально изменять размер одного или нескольких элементов одновременно, в том числе и по оси Z.
Усовершенствованная команда Тиражировать открывает новые возможности распределения на чертеже целых матриц элементов — например, создание сетки параллельно одной наклонной линии.
Кроме того, при Тиражировании с распределением появилась возможность указать предварительный шаг сдвига, после чего программа автоматически определяет количество элементов в указанном пространстве. В довершение к этому, команда тиражирования доступна и в 3D-окне.
Drag-and-Drop
Усовершенствованные конструктивные элементы
Новые возможности моделирования в ArchiCAD 7.0 отражают дальнейшее развитие глобальной концепции Виртуального строительства, впервые разработанной Graphisoft более 16 лет назад. В первую очередь, необходимо отметить новые методы построения стен: они могут иметь не параллельные грани И иметь в плане произвольную форму, подобно фигурам, созданным Инструментом Штриховка . Стены с не параллельными гранями определяются заданием начальной и конечной толщины, а полигональные стены — подобно другим полигональным элементам (плита, кровля, штриховка). Полигональные стены легко состыковываются с другими типами стен, образуя произвольные выступы, пилястры, ниши и апсиды.
В Инструменте Колонна разработчики предусмотрели дополнительные чувствительные точки в середине ребра, облегчающие их привязку и размещение на плане, и ввели возможность редактирования их как многоугольников.
Совершенно новый Инструмент Трехмерная сетка позволяет легко создавать и редактировать сложные нерегулярные полигональные поверхности, которые можно использовать, например, при создании элементов мебели, криволинейных кровель или поверхности земли. Полигональная сетка редактируется с помощью всплывающей панели и подобно другим полигональным элементам может иметь отверстия.
Новые возможности 2D-инструментов
Модернизация рабочего места
Расчеты и связь с внешними базами данных
Значительно обновлено и расширено меню Расчеты, а ядром новой структуры данных становится новый тип библиотечных элементов Спецификация, который предназначен для хранения данных о производителе, ценах и других важных характеристиках элементов, изделий и материалов, использованных в проекте.
Коллективная работа и обмен данными
Совместимость


Для платформы Windows 2000
Для платформы Windows XP
Apple Macintosh/Power Macintosh
Процесс установки
Об электронном ключе защиты ArchiCAD
Рекомендуемый минимум для наиболее важных конфигурационных файлов
CONFIG.SYS
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DOS=HIGH
FIXES = 45
BUFFERS=30
STACKS=9,256
SHELL=C:\DOS\COMMAND. COM C:\DOS\ /e:1024 /p
devicepC: \WINDOWS\protiaan. dos /i: C: \WINDOWS
device=C:\WINDOWS\workgrp.sys
device=C:\WINDOWS\ne2000.dos
LASTDRIVE=N
AUTOEXEC.BAT
C:\WINDOWS\SMARTDRV.EXE b- a-
REM Для Windows for Workgroups 3.1:
C:\WINDOWS\net start
PATH C:\WINDOWS;C:\DOS;
SET TEMP=C:\WINOOWS\TEMP
Что делать при аварийном завершении ArchiCAD
Куда помещать важные файлы программных утилит
Файл ARCHICAD.INI содержит строку с именем пути DOS. Это имя пути всегда должно указывать каталог, где размещается ArchiCAD, а библиотеки PLOTWARE и DIGWARE должны быть помещены в тот же каталог. Файл параметров A04_550.PRF будет создан там же.
С другой стороны, файл APPLY.PVD, используемый для предварительных просмотров в диалогах Покрытия и Солнце, должен быть помещен в ваш рабочий каталог.
Вы можете установить местоположение вашего рабочего каталога в Диспетчере Программ системы Windows с помощью команды меню Параметры.
Если вы не используете несколько экземпляров программы ArchiCAD в сети, лучше всего будет записать все эти файлы в один и тот же каталог, и чтобы ArchiCAD.ini и рабочий каталог располагались в том же месте.


Для того, чтобы запустить ArchiCAD просто нажмите на кнопку Пуск, обратитесь к меню Программы, выберите ArchiCAD и нажмите на пиктограмму ArchiCAD.
Плавающие панели
Информационное табло
Координатное табло
Инструментальная панель
Панель управления
Многооконный интерфейс
Изображение в 3D-окне по выбору пользователя может быть представлено в любой перспективной или параллельной проекции в каркас-ном виде, с удалением невидимых линий или с раскраской и тенями. Для этого просто обратитесь к соответствующим командам меню Изображение.
С помощью команды Построить фотоизображение меню Изображение вы можете увидеть свой проект в 24-битном представлении.
Результаты трехмерной фотореалистической визуализации отображаются в окнах Рисунок.
Примечания и заметки
Доступ: Окно Ю Project Notes.
Навигация в окнах проекций
Для просмотра объекта в окне Объемно-блочная выберите соответствующую команду из меню Изображение.
Все эти команды представлены в меню Экран , а также доступны через специальную панель с пиктограммами, которая находится в нижней части рабочего окна ArchiCAD.
Панорамирование позволяет перемещать чертеж в любом направлении.
Щелкните на пиктограмму Рука, а затем щелкните ею в окне, указывая начальную и конечную точку пути перемещения.
Произвольное увеличение/уменьшение изображения осуществляется выбором соответствующей пиктограммы и указанием рамкой границы нового изображения. Двойной щелчок на этих пиктограммах приведет соответственно к увеличению/уменьшению изображения в 2 раза. Последовательные щелчки на пиктограммах Предыдущее/Последующее помогут вам перемещаться вперед/назад по всем изображениям с момента открытия файла.
Обратите внимание, что при изменениях размера изображения также меняются цифры на кнопке рядом с иконками, управляющими навигацией в окнах. Эти цифры показывают текущее увеличение/уменьшение изображения в процентах относительно масштаба, заданного для данной проекции. Щелчок на этой кнопке или выбор команды Окно Ю В натуральную величину приводит изображение в окне в соответствие с принятым вами масштабом.
Как управлять операциями в ArchiCAD
Координатное табло отображает точные Х- и Y-координаты текущего местоположения курсора ArchiCAD в используемой системе координат.
Панель управления предоставляет в ваше распоряжение ряд сокращений для установки важных параметров и выбора часто используемых команд.






Меню "Файл"
Команда "Новый"
Выбор команды Новый приводит к замене текущего проекта на новый (под названием Без имени), который перенимает у предыдущего атрибуты и параметры среды: текущую библиотеку, параметры по умолчанию, сетку и т.д.
Совет
Если при выборе команды Новый нажать клавишу Alt, то будет выведена альтернативная команда Новый в исходной среде. Эта команда открывает новый проект и загружает в качестве параметров по умолчанию всех инструментов и диалоговых окон значения, установленные изготовителем (то есть те значения, которые существовали до их замены каким-либо пользователем). Это поможет каждому, кто хочет быть уверенным в том, что использует значения параметров, установленные по умолчанию.
Команда "Открыть..."
Команда Открыть... позволяет открывать имеющиеся документы тех типов, которые распознает ArchiCAD. Диалоговое окно, которое появляется сразу после выбора этой команды дает возможность перемещаться по файловой системе и выбрать необходимый файл.
Важно
С помощью ниспадающего списка Типы файлов вы можете выбрать, а затем импортировать соответствующий файл в рабочую среду программы.
Команда "Объединить..."
Команда Объединить... позволяет вставить в текущий проект элементы другого проекта, модуль или WMF-файл.
Диалоговое окно Объединить аналогично диалоговому окну Открыть, за исключением типов файлов, к которым вы получаете доступ.
Команда "Закрыть"
Важно
Важно
Команда Закрыть является доступной только в том случае, когда текущим является окно проекта ArchiCAD или библиотечного элемента.
Команда "Сохранить"
Важно
Важно
Команда Сохранить является доступной только в том случае, если текущим является окно проекта ArchiCAD, библиотечного элемента или примечаний и заметок.
Команда "Сохранить как..."
Совет
Важно
Команда Сохранить как... является доступной только в том случае, когда текущим является окно проекта ArchiCAD, библиотечного элемента или примечаний и заметок.
Команда "Сохранить со средой Архив..."
Важно
Команда Сохранить со средой >Архив... является доступной только в том случае, когда текущим является окно плана этажа.
Мультиплатформенный формат
Включить фоновый рисунок
Все элементы библиотек
Архив проекта 5.0
Включая текстуры
Включить свойства библиотеки
Архив проекта 5.1
Совет
Команда "Открыть элемент библиотеки..."
Важно
Диалоговое окно Открыть элемент библиотеки предоставляет следующие возможности:
Создать новый библиотечный элемент.
Важно: Новый элемент до его сохранения получит название Без имени.
Выбрать способ интерпретации открывающегося файла
Важно
Важно
Важно
Важно
Важно
Выбрать тип открываемого файла
Важно
Папка
Имя файла
Имя документа
Типы файлов
Открыть как
Активные
Совет
Для создания отдельного файла библиотечного элемента откройте стандартный библиотечный элемент и сохраните его копию под другим именем, используя команду Сохранить как...
Команда "Установить библиотеки..."
Совет
Найдите каталог с требуемой библиотекой, выберите его и нажмите кнопку ОК.
Добавить
Удалить
Сателлит
Папка
Использовать библиотеки
Использовать сателлит
Команда "Параметры дигитайзера..."
Graphisoft автомат
Установить начало
Установить дистанцию
Установить азимут
Драйвер изготовителя планшета
Конфигурация
Соединение
Бод
Четность
Биты
Стоповые
Отчет
Возвратиться к заводским установкам
Важно
Команда "Включить/Выключить дигитайзер"
Важно
Важно
Помните, что команда Выключить дигитайзер отключает дигитайзер и прекращает черчение с помощью его планшета.
Команда "Параметры плоттера..."
Важно
Команда Параметры плоттера... является доступной только в том случае, если текущим является окно плана этажа, 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента или 3D-окно.
Подготовка шрифта
Наилучшая настройка текущего плоттера
Ручные настройки
Бумага
Поля
Ориентация
Соединение
Бод
Скорость передачи информации, которую может использовать плоттер. Выберите наибольшую для данного дигитайзера скорость. Это определяет подключение компьютера к дигитайзеру, а не наибольшую скорость передачи от компьютера к дигитайзеру.












Биты данных
Стоповые
Четность
Квитировать
Определить способ реализации обмена данных. Здесь вы можете исправлять возможные ошибки, возникающие при передаче данных от компьютера в дигитайзер. Управление потоком данных, осуществляющееся программными методами соответствует параметру Xon/Xoff . Эта установка XON/XOFF означает, что управление потоком данных осуществляется программными методами через стандартные управляющие символы ASCII, которые и посылают в плоттер команду прекратить/возобновить передачу.
Возвратиться к заводским установкам
Спул папка
Команда "Вывести на плоттер..."
Эта команда открывает диалог Чертить для вывода на плоттер плана этажа, содержимого 3D-окна или 2D-символа/ 3D-вида библиотечного элемента о предварительной установкой масштаба и ориентации окна и размера страницы.
С помощью диалогового окна Чертить задаются следующие параметры:
Важно
Файл
Спул папка
Все перьевые слоты
Только слот 1
Фиксированный размер
Цвет пера
Команда "Параметры страницы..."
Важно
Команда Параметры печати... является доступной только в том случае, когда открыто окно проекта или библиотечного элемента.
ICМ
Единая архитектура функциональных возможностей спулера
Поддержка двунаправленных принтеров
Механизм отложенной печати
Команда "Печать..."
Важно
Команда Печать... является доступной только в том случае, когда открыто окно проекта или библиотечного элемента.
Диалоговое окно Печать предоставляет возможность произвести следующие установки:
Совет
Совет
Команда "Выход"
Важно
Меню "Правка"
Заметим, что стандартные команды редактирования Windows (Undo/Rede, Cut, Copy, Paste и Clear) полностью представлены в ArchiCAD меню Edit.
Меню Edit доступно для всех типов окон АrchiCAD (План этажа, 3D-окно, Объемно-блочная, Каркасная, Сценарии).
Важно
Меню Правка недоступно, если не открыт проект или выполняются операции редактирования в текущем окне.
Команда "Отменить"
Команда "Повторить"
Команда "Скопировать"
Важно
Копирование элементов из 3D-окна
Активизируйте 3D-окно, создайте двумерную прямоугольную область выделения в том месте чертежа, которое необходимо скопировать. Теперь выберите команду Сору. Перед вами появится диалоговое окно, с помощью опций которого можно выбрать элементы для копирования.
Команда "Вырезать"
Важно
Команда "Вставить"
Совет
Важно
Операции вставки из других приложений
Команда "Очистить"
Удаляет выбранные элементы плана этажа или текстового окна. Клавиатурный эквивалент: Delete.
Важно
Команда "Выбрать все"
Важно
Если активизирован Инструмент "Стрелка" , то выбрав команду Выбрать все, вы можете выделить все элементы видимого слоя активного окна.
Если активизирован Инструмент "Выделение", то выбрав команду Выбрать все, вы можете выделить элементы формы, которые содержатся в области выделения.
Команда "Найти и выбрать"
После того, как вы выберите необходимые свойства, просто нажмите на кнопку Добавить в выборку.
Если вы хотите снять выделение с элементов, просто нажмите на кнопку Отмена выбора.
Команда "Растянуть..."
Растягивание Инструментом "Выделение"
Вы можете растягивать прямоугольные объекты ArchiCAD инструментом "Выделение". Для этого:
Ограничения растяжения объектов
Пропорциональное уменьшение всего многоугольника Команда Растянуть может использоваться для пропорционального уменьшения всего многоугольника (щелчок на его вершине) или его стороны (щелчок на стороне) путем ее смещения.
Команда "Изменить размеры"
Эта команда позволяет увеличить или уменьшить выделенные объекты ArchiCAD с помощью соответствующего диалогового окна Изменить размеры.
В диалоговом окне Изменить размеры вы можете изменить размеры толщины стен, текстовых элементов, библиотечных элементов и всех стрелок и маркеров.
Важно
Команда Изменить размеры доступна, если выбран хотя бы один элемент.
Важно
Команда Изменить размеры доступна лишь в том случае, если вы работаете в окне плана этажа.
Команда "Разделить"
Важно
Команда "Базировать"
Важно
Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент. Ее работа не зависит от выбранного инструмента.
Команда "Щелкните по стене для разделения"
Команда "Щелкните для подрезки"
Используется для подрезки элементов, находящихся между двумя точками привязки.
Команда "Подрезать верх под крышу"
Используется для подрезки верха стены под нижнюю плоскость скатной крыши и для подрезки основания стены под верхнюю плоскость скатной крыши.
Важно
Команда "Переместить"
Важно
Команда "Повернуть"
Важно: Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент.
Команда "Зеркальное отражение"
Важно
Команда "Переместить копию"
Важно
Команда "Повернуть копию"
Важно
Команда "Зеркальное отражение копии"
Важно
Команда "Сместить по вертикали..."
Важно
Команда применима только для стен, объектов, перекрытий и крыш. Команда доступна, если выбрана хотя бы одна стена, объект, перекрытие или крыша.
Команда "Тиражировать..."
Важно
Меню "Параметры"
Важно
Меню Параметры недоступно, если не открыт проект или выполняются операции редактирования в текущем окне.
Команда "Floor Plan Scale (Масштабирование плана этажа)"
В ArchiCAD на экране вы можете видеть не то, что получите при выводе на плоттер или дигитайзер. Для того, чтобы просмотреть "действительный проект" просто выберите в меню Экран команду В натуральную величину.
Если вы изменяете масштаб чертежа, текущий вид будет изменяться соответственно, так же как и коэффициент увеличения. Для того, чтобы возвратиться к предыдущему виду окна выберите в меню Экран команду Предыдущий вид .
Командой Floor Plan Scale вы можете установить параметры масштабирования вашего проекта.
Команда "Параметры экрана..."
Важно
Команда "Исходный вид и сетки..."
Важно
Диалог Исходный вид и сетки содержит следующие управляющие элементы:
Совет
Совет
Команда "Позиционировать"
Важно










Совет
Шаг сетки по вертикали и горизонтали определяется в диалоге команды Исходное изображение и сетки...
Важно
Команда "Скрывать сопряжение стен"
Важно
Совет
Подменю "Этажи"
Параметры этажа...
Открывает диалог Этажи , позволяющий полностью определить вертикальную структуру проекта и производить перемещение элементов с этажа на этаж.
Важно
Фактическое выполнение всех перечисленных операций осуществляется только при выходе из диалога при нажатии кнопки ОК.
Важно
Прежде чем скопировать элементы на выбранный этаж выберите их из другого этажа кнопками Скопировать или Вырезать.
Этажом выше
Этажом ниже
На этаж...
Подменю "Слои"
Его команды управляют установкой и выбором слоев проекта. Помимо двух стандартных команд, которые описаны ниже, подменю содержит список имен ранее определенных комбинаций слоев. Это позволяет легко и быстро устанавливать требуемую комбинацию видимых и невидимых, редактируемых и нередактируемых элементов на чертеже. Выбранная комбинация отмечается галочкой возле ее названия.
Параметры слоя...
Важно
Совет
Показывать все слои
Важно
Команда "Перья и цвет..."
Диалоговое окно "Цвет пера"
Команда "Типы линий..."
Диалоговое окно "Типы линий" предоставляет следующие возможности:
Определить новый тип линий
Для этого постройте в поле редактирования требуемую линию, введите в окошко справа имя типа линии и нажмите кнопку Вставить для размещения типа линии в списке имеющихся.
Важно
Кнопкой Стереть можно удалить содержимое поля редактирования.
Для удаления существующего типа линии — выберите его в списке и нажмите кнопку Удалить.
Отредактировать существующий тип линии
Выберите линию из списка, нажмите кнопку Изменить, отредактируйте линию в поле редактирования и нажмите кнопку Заменить.
Важно
После удаления существующего типа линий для всех элементов плана этажа, которые были построены с ее использованием, после выполнения команды Восстановить или Построить заново произойдет замена удаленного типа на тип Сплошная.
Команда "Образцы штриховки..."
Диалоговое окно Образцы штриховки содержит следующие управляющие элементы:
Важно
ArchiCAD не позволяет редактировать внутреннюю геометрию векторных рисунков, то есть добавлять и удалять штрихи, изменять их взаимное расположение и т.п.
Команда "Композитный..."
Диалоговое окно Многослойные конструкции предоставляет следующие возможности:
Команда "Покрытия..."
Покрытия используются при создании 3D-изображений и реалистических фото изображений. Команда Покрытия... открывает диалоговое окно, опции которого позволяют определить различные характеристик покрытий элементов, используемых при установке параметров инструментов.
Диалоговое окно Материалы содержит следующие управляющие элементы:
Важно
Важно
Примеры
Совет
Диалоговое окно "Экспертное определение свойств покрытия"
Важно
Важно
Совет
Совет
Совет
Совет
Совет
Совет
Совет
Совет
Команда "Категории зон"
Зоны позволяют разделять одни и те же функции или группировать эти функции в так называемые категории зон. Категории зон в ArchiCAD также доступны через специализированный Инструмент Зона.
Для того, чтобы создать новую категорию, просто нажмите на кнопку Новый и в появившемся диалоговом окне в поле данных Имя введите имя категории зоны.
Подменю "Рабочая среда"
Единицы измерения
Размерные числа
Фиксация мышки
Контуры крыш и перекрытий
Построение 3D-изображений
Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы.
Управление обновлением:
Контроль за ходом визуализации:
Автосохранение
Важно
При сохранении создается резервный файл в каталоге archi-cad.d, с помощью которого можно восстановить работу, которая была бы безвозвратно потеряна при серьезных сбоях (обесточивание сети электропитания, системные ошибки и т.п.).
Совет
Для оперативного сохранения используйте команду Файл Ю Сохранить.
Разное
Важно
Меню "Изображение"
Важно
Меню Визуализация недоступно, если не открыт проект или редактируется текущее окно.
Команда "Параметры 3D-прoекции..."

















Диалоговые окна определения перспективной и параллельной проекций
Важно
Если в параметрах команды Рабочая среда > Построение 3D-изображения вы указали на автоматическое обновление 3D-окна и вывод его на передний план при изменении 3D-параметров, то эта процедура будет занимать относительно много времени.
Определение параллельной проекции
Определение перспективной проекции
Совет : Увеличение угла (более 60 градусов) приводит к охвату большего числа объектов, но может привести к искажению изображения.
Диалоговое окно "Установки проекции"
Важно
Если вы выйдите из диалога определения параллельной проекции по кнопке Отменить, то установки, произведенные в данном окне не будут восприняты.
Совет
Важно
Совет
Диалоговое окно "Солнце"
Если вы выйдите из диалога определения параллельной или перспективной проекции по кнопке Отменить, то установки, произведенные в данном окне, не будут восприняты.
Важно
Важно
Важно
Важно
Важно
Для того, чтобы этот эффект нашел свое отражение в создаваемых фотоизображениях, необходимо в диалоговом окне команды Параметры фотоизображения Ю Спецэффекты отметить маркер Дымка.
Диалоговое окно "Города"
Важно
Если вы выйдите из диалога определения параллельной или перспективной проекции по кнопке Отменить, то установки, произведенные в данном окне не будут восприняты.
Важно
Важно
Команда "Элементы для визуализации..."
Команда "Параметры 3D-изображения..."
Диалоговое окно Параметры 3D-окна предоставляет ряд возможностей.
Указать методы построения ЗD-изображения
Совет
Указать спецэффекты построения изображения
Указать характеристики изображения
Команда "Секущие плоскости..."
Диалоговое окно 3D-разрезы предоставляет следующие возможности:
Совет
Нажатая клавиша Shift ограничивает движение курсора 0 и 90 градусами. Дважды щелкните линию разреза, чтобы удалить ее.
Команда "С 3D-разрезами"
Используется для построения 3D-изображения с сечениями, установленными в диалоге команды Секущие плоскости...
Важно
Команда "Объемно-блочная"
Команда "Каркасная"
Команда "С удалением невидимых линий"
Команда "С раскраской и тенями"
Подменю "Параметры фотоизображения"
Эффекты
Плоская аппроксимация. Самый быстрый способ построения изображения. Фигуры аппроксимируются одноцветными многоугольниками.
Важно
Не учитываются такие эффекты, как прозрачность, сглаживание поверхностей, зеркальные блики и дымка.
Более точная. Получается более качественное изображение. В раскраске учитывается каждый третий пиксел.
Совет
Точная. Получается изображение среднего качества. В раскраске учитывается каждый второй пиксел.
Совет
Высшей точности. Получается высококачественное изображение. В раскраске учитывается каждый пиксел.
Совет
Важно
Зеркальные блики. Для учета способностей поверхности создавать солнечные блики.
Совет
Данная способность задается в диалоге команды Параметры Ю Покрытия Ю Эксперт.
Дымка. Для указания того, что по мере удаления от объекта его цвет постепенно должен заменяться на цвет окошка справа.
Совет
Степень влияния атмосферных явлений указывается в диалоге команды Установка камер Ю Солнце или Параметры
3D-проекции Солнце.
Люминесцентность. Для учета способности покрытия изменять цвет при нагреве.
Совет
Присвойте элементу соответствующее покрытие ( Ctrl+E ) и в диалоге команды Параметры Ю Покрытия ЮТип укажите, что оно Люминесцентное.
Важно
Прозрачность. Для учета способности покрытия пропускать свет.
Совет
Присвойте элементу соответствующее покрытие ( Ctrl+E ) и в диалоге команды Параметры Покрытия Тип укажите, что оно Стекло.
Сглаживание. Для сглаживания больших криволинейных поверхностей. Обычно они аппроксимируются многоугольниками.
Важно
Полутени. Для учета влияния искусственного источника света на освещенность поверхности. Если маркер не отмечен, то значения линейного и углового спада освещенности, определяемые в GDL-скриптах источников света, трактуются как нулевые. В этом случае будут образовываться резкие контуры перехода от освещенной части поверхности к неосвещенной.
Важно
Наложение рисунков. Для использования рисунков при формировании фотоизображения.
Совет
Группа маркеров под общим названием Освещение. В нее входят следующие маркеры:
Солнце. Для учета влияния солнца на освещенность поверхностей.
Совет
Характеристики этой освещенности задаются в диалоге команды Установка камер Ю Солнце или Параметры 3D-npoекции Ю Солнце.
Источники света. Для учета влияния искусственных источников света на освещенность поверхностей. Такие источники размещаются на плане этажа с помощью инструмента Источник света.
От солнца. Для учета влияния солнца на отбрасывание теней.
Важно
Не доступен, если не отмечен маркер Освещение Ю Солнце.
От источника света. Для учета влияния искусственных источников света на отбрасывание теней.
Важно
Этот параметр не доступен, если не отмечен маркер Освещение Ю Источники света.
Высшая точность. Для построения теней, отбрасываемых всеми трехмерными элементами проекта.
Важно
Размеры изображения и фон
Важно
Яркость и неполная съемка
Важно
Изображение в этом случае будет строиться быстрее по сравнению с выбором команды Построить фотоизображение.
Важно
Память
Команда "Построить фотоизображение"
Создает реалистичное фотоизображение текущей 3D-проекции в соответствии со значениями параметров, установленных по командам подменю Параметры фотоизображения.
Меню "Экран"
Важно
Команда "Восстановить"
Команда "Построить заново"
Важно
Является более медленной, чем команда Восстановить, но дает более точные результаты. Команда недоступна, если вы не находитесь в окнах плана этажа или разреза/фасада, 3D-окне или в окнах 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента.
Команда "Обновить разрез/фасад"
Важно
Команды Восстановить и Построить заново восстанавливают данное окно без его перерисовки. Команда доступна, если вы находитесь в окне разреза/фасада.
Команда "Увеличить"
Важно
Команда "Уменьшить"
Важно
Команда "Панорамировать"
Важно
Команда "Предыдущее"
Возвращает изображение текущего окна в то состояние, которое было до выполнения последней команды Увеличить/Уменьшить/Панорамировать.
Важно
Команда "Исходное"
Восстанавливает исходное изображение окна, установленное в диалоговом окне команды Параметры/Исходное изображение и сетки.
Важно
Команда "По размеру окна"
Важно
Команда недоступна, если вы не находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада, 3D-окне или в окнах 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента.
Команда "В натуральную величину"
Важно
Меню "Окно"
Важно
Подменю "Плавающие панели"
Конфигурации панелей...
Показать/Спрятать все панели
Команда Показать все панели выводит на экран все имеющиеся в ArchiCAD плавающие панели.
Команда Спрятать все панели удаляет с экрана все имеющиеся в ArchiCAD плавающие панели.
Важно
Показать/Спрятать панель инструментов
Команда Показать панель инструментов выводит панель инструментов на экран.
Команда Спрятать панель инструментов удаляет с экрана панель инструментов.
Важно
Показать/Спрятать координатное табло
Команда Показать координатное табло выводит панель координатное табло на экран.
Команда Спрятать координатное табло удаляет с экрана координатное табло.
Важно
Показать/Спрятать панель управления
Команд Показать панель управления выводит панель управления на экран.
Команда Спрятать панель управления удаляет с экрана панель управления.
Важно
Показать/Спрятать планшет изображений
Команд Показать планшет изображений выводит планшет изображений на экран.
Команда Спрятать планшет изображений удаляет с экрана планшет изображений.
Важно
Показать/Спрятать табло возвышения
Команда Показать табло возвышения выводит табло возвышения на экран.
Команда Спрятать табло возвышения удаляет с экрана табло возвышения.
Важно
Команды доступны, если вы находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада или 2D-символа библиотечного элемента.














Указатель
Совет: Клавиша стрелка вправо переключает текущий инструмент на данный и наоборот.
Бегущая рамка
Бегущая рамка имеет два способа построения, которые доступны через Панель управления:
Стена
Диалоговое окно "Параметры стены"
Важно
Важно
Важно
Колонна
Все элементы, созданные Инструментом Колонна имеют прямоугольную форму. Колонны на плане этажа могут быть независимыми от других конструкций, либо вплотную прилегать к стенам вашего проекта.
Окно
Диалоговое окно "Параметры окна"
Важно
Диалоговое окно "Обозначение размеров дверных и оконных проемов"
Совет
Совет
Важно
Важно
Важно
Диалоговое окно "Определение четверти"
Дверь
Объект
Геометрические варианты размещения объектов
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры объекта.
Источник света
Геометрические варианты установки источников света
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна
Перекрытие
Геометрические варианты построения перекрытий
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры перекрытий.
Крыша
Геометрические варианты построения многоскатных крыш
Геометрические варианты построения скатных крыш
Совет: Для получения значения возвышения любой точки скатной крыши, выберите ее на плане этажа и сделайте Ctrl+щелчок в необходимой точке. Откроется диалоговое окно, где будет показано возвышение точек верхней и нижней поверхности крыши в указанном месте.
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры многоскатных крыш.
Диалоговое окно "Настройка крыши"
Совет: Показ контуров крыш может осуществляться линией специального типа, выбор которого производится с помощью диалогового окна команды Рабочая среда/Контуры крыш и перекрытий меню Параметры.
Размеры
Геометрические варианты нанесения размеров
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры нанесения размеров.
Диалоговое окно "Настройка размеров"
Важно
Совет
Совет
Длина устанавливается в диалоге Дополнительные параметры нанесения размеров, вызываемом по кнопке Дополнительные параметры.
Совет
Величина просвета устанавливается в диалоге Параметры размеров, вызываемом через кнопку Дополнительные параметры.
Важно
Важно
для придания утолщенной формы маркеру используйте более широкое перо (перья определяются в диалоге команды Параметры Ю Цвет пера...).
Диалоговое окно "Дополнительные параметры нанесения размеров"
Параметры текстовых блоков размерной цепочки
Важно
Совет
Отметка уровня
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройка размерности уровня.
Важно
Для размещения маркера уровня перекрытия сделайте Shift+щелчок для выбора перекрытия, выберите инструмент нанесения отметок уровня и сделайте щелчок в любом месте чертежного листа.
Диалоговое окно "Настройка размерности уровня"
Совет
Важно






Геометрические варианты задания отметок высоты
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Смещение по вертикали, настройка размерности.
Диалоговое окно "Смещение по вертикали, настройка размерности"
Важно
Совет
Важно
Текст
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройки текста.
Диалоговое окно "Настройки текста"
Метки
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна
Подменю "Нанесение надписей"
Автометка
К выбранным элементам
Автоматически проставляет выносные надписи к выбранным элементам. Текст надписи может быть определен в диалоге команды Нанесение надписей Ю Автоматическое...
Убрать от выбранных элементов
Диалоговое окно "Настройки меток"
Важно
Совет
Важно
Важно
Важно: Внутренние обозначения элементов присваиваются системой автоматически при их создании и сохраняются неизменными в течение всего времени существования проекта.
Заливка
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройки заливки.
Диалоговое окно "Настройки заливки"
Важно
Линия
Подменю Операции с прямыми содержит команды, позволяющие осуществлять специализированное редактирование выбранных прямых. Ниже перечислены команды подменю Операции с прямыми (доступ: Сервис Ю Операции с прямыми):
Команда "Cкругление"
Сопрягает выбранные линии дугами согласно радиусу, установленному по команде Радиус сопряжения/соединения...
Команда "Паз"
Соединяет выбранные линии отрезками (хордами) согласно радиусу, установленному по команде Радиус сопряжения/соединения...
Команда "Пересечение"
Диалоговое окно "Параметры прямых и ломаных"
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры линии .
Дуга/окружность
С его помощью особенно удобно создавать криволинейные стены, используя команду Трансформировать в стену меню Редактор.
Если вы используете пятую версию ArchiCAD, то описаны команды присутствующие в этой версии для
Сегментирование кривых...
Радиус сопряжения/соединения...
Открывает диалог для определения радиуса сопряжения/соединения линий. Используется при выполнении команд Сопряжение и Соединение подменю Операции с прямыми и Закруглить угол подменю Операции с многоугольниками.
Важно
Трансформировать в стену
Важно
При трансформировании дуг и окружностей количество сегментов результирующей криволинейной стены определяется значениями параметров, установленных в диалоговом окне команды Сегментирование кривых... Команда Трансформировать в стену является доступной, если выбранным элементом является линия, дуга или окружность.
Операции с многоугольниками
Закруглить угол...
Используется для закругления угла многоугольника щелчком не его вершине с учетом радиуса, заданного по команде Радиус сопряжения/соединения.
Диалоговое окно "Настройка окружностей/дуг"
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры дуг и окружностей.
Узловая точка (паз)
Важно
Диалоговое окно "Параметры узловых точек"
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры узловых точек.
Разрез/поднятие
Важно
Изображение фасадов можно генерировать также с помощью команды Параметры 3D-проекции меню Визуализация. Однако, они, как правило, менее удобны для использования в качестве рабочих чертежей, поскольку их нельзя редактировать. Команда С 3D-разрезами меню Визуализация позволяет строить изображение разрезов. Разница между этими двумя видами разрезов заключается в том, с помощью инструмента определения разрезов и фасадов создаются изображения, используемые в стандартной технической документации, тогда как во втором случае построенные 3D-разрезы более подходят для создания специальных визуальных эффектов и презентаций.
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройки разреза/ поднятия.
Диалоговое окно "Настройки разреза/поднятия"
Совет
Важно
Важно
Камера
Размещая камеры на плане этажа, вы определяете траекторию съемки, параметры которой задаются в диалоге команды Траектории съемки Ю Параметры... меню Экран.
Совет
Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройка камеры.
Диалоговое окно "Настройка камеры"
Совет
Команды меню "Сервис"








Сгруппировать
Выбранная команда Сервис > Сгруппировать создает новую группу с выделенными объектами. ArchiCAD позволяет группировать элементы с различными свойствами, а также группировать уже существующие группы.
Важно
Важно
Команда Сервис > Сгруппировать недоступна в режиме 3D Window.
Ungroup (Разгруппировать)
Выбранная команда Сервис > Разгруппировать удаляет информацию относительно сгруппированных объектов. Объекты снова становятся отдельными.
Информация относительно группировки элементов вашего проекта является иерархической. Это означает, что, если две группы были сгруппированы в более высокую по уровню группу, то команда Сервис > Разгруппировать сначала отделит именно эти группы, а не элементы каждой из групп. Если вам необходимо разгруппировать элементы внутри группы, то просто дайте команду Сервис > Разгруппировать еще раз.
Важно
Команда Сервис > Разгруппировать недоступна в режиме 3D Window.
Приостановить группы
Выбранная команда Сервис > Приостановить группы временно приостанавливает группировку элементов проекта. Это означает, что после выполнения этой команды вы можете работать с соответствующим объектом, так как будто он является разгруппированным.
Важно
Команда Сервис > Приостановить группы недоступна в режиме
Автогруппировка
Выбранная команда Сервис > Автогруппировка позволяет переключиться в автоматический режим группировки элементов. Это означает, что объекты созданные в одно и то же время (прямоугольные стены, многоскатные крыши) будут объединены в группу.
Перенести вперед
Выбранная команда Сервис > Перенести вперед позволяет наложить выделенные элементы поверх всех других элементов вашего проекта.
Перенести назад
Выбранная команда Сервис > Перенести назад позволяет перенести выделенные на самый низкий уровень.
Отправить обратно
Выбранная команда Сервис > Отправить обратно позволяет перенести выделенные элементы только на один уровень ниже, т.е. элементы, которые не "обрабатывались" этой командой становятся элементами более высокого уровня.
Сбросить порядок по умолчанию
Выбранная команда Сервис > Сбросить порядок по умолчанию позволяет оставить все элементы в том порядке, в каком они были до применения команд Сервис > Отправить обратно, Сервис > Перенести назад или
Создать путь...
Выбранная команда Сервис > Создать путь... позволяет сохранить область созданную Инструментом Выборка как параметрический элемент библиотеки.
Для того, чтобы создать путь в режиме Section/Elevation выделите Инструментом Выборка ту или иную область вашего проекта и дайте команду Сервис > Создать путь... В появившемся диалоговом окне вы сможете определить местоположение и имя созданного элемента библиотеки.
Заблокировать
Выбранная команда Сервис > Заблокировать позволяет заблокировать выделенные элементы с тем, чтобы предотвратить их от случайной модификации.
Разблокировать
Выбранная команда Сервис > Разблокировать позволяет разблокировать выделенные элементы.
Разблокировать все элементы
Выбранная команда Сервис > Разблокировать все элементы позволяет разблокировать все выделенные элементы с помощью специального меню команд.
Источник
Разблокировать все элементы, которые были "обработаны" командой Сервис > Заблокировать.
Другие...
Это специфическая команда "TeamWork" позволяет открыть диалоговое окно, с помощью которого можно разблокировать все элементы проекта, которые были "обработаны" командой Сервис > Заблокировать основным Пользователем ArchiCAD.
Целая группа
Это специфическая команда "TeamWork" позволяет сразу разблокировать все элементы проекта, которые были "обработаны" командой Сервис > Заблокировать основным пользователем ArchiCAD.
Волшебная палочка, настройки...
Выбранная команда Сервис > Волшебная палочка, настройки... позволяет влиять на трансформирование дуг, кругов и сплайнов, построенных внутри изогнутых стен или многоугольных элементов.
Во время трансформирования кривые обрисовываются или подгоняются согласно установкам диалогового окна Волшебная палочка, настройки...
Трассировка
Посредством двух кнопок Наилучшее соответствие и Линейные сегменты вы можете влиять на трансформирование дуг, кругов и сплайнов различными методами.
При активизированной кнопке Наилучшее соответствие криволинейные сегменты преобразуются в более естественные формы (круг, дуга, сплайн).
При активизированной кнопке Линейные сегменты в процессе трансформирования используются только линейные сегменты.
Важно
Опции для линейных сегментов
Отклонение от кривых. Максимальное отклонение многоугольника от основного криволинейного элемента.
Сегменты по дугам и Сегменты по окружностям. Эти кнопки позволяют определить количество сегментов на дуге или круге. При выбранной опции Сегменты по окружностям дуги будут преобразованы во множество долей, соответствующей части круга, который они представляют.
Длина сегмента. Эта кнопка позволяет задействовать в процессе трансформирования сегменты однородной длины.
Разбить
Выбранная команда Сервис > Разбить позволяет так воздействовать на элементы, выбранные на текущем плане этажа" что эти элементы становятся основными (например, линия со стрелкой теряет свое оригинальное окончание). Первоначальные элементы удаляются со своего местоположения.
Исключения
Некоторые примеры
Важно: Если автогруппировка активизирована, то трансформируемые элементы должны быть созданы в режиме группировки.
Операции с прямыми
Выбранная команда Сервис > Операции с прямыми позволяет обратиться к меню с командами, каждая из которых воздействует специальным образом на выделенные линии ArchiCAD.
Скругление
Паз (выемка)
Пересечение
Создать линии уровня крыши
Выбрав эту команду, вы можете разместить линии крыши на той высоте, которая задается в диалоговом окне Линии уровня крыши.
Нанесение надписей
Выбранная команда Сервис > Нанесение надписей позволяет задавать тот или иной способ проставления автоматических надписей к элементам конструкций вашего проекта.
При выборе команды Сервис > Нанесение надписей > Автоотметка появится диалоговое окно Автоотметка.
Модифицировать зоны
Выбранная команда Сервис > Модифицировать зоны позволяет приспособить зоны ArchiCAD к вашему проекту и, в случае необходимости, поправить любые проблематичные зоны.
Статус
Слой, на котором была создана зона, заблокирован. Разблокируйте слой в диалоговом окне Параметры слоя (доступ: Параметры > Слои >Параметры слоя) и повторите процесс модернизации.
Зона, которую вы пытаетесь модернизировать, не может быть настроена, так как невозможно обнаружить ее границы. Воспользуйтесь кнопкой Масштабировать до selected zones и возобновите процесс модернизации.
Нет
Имя
Загрузить, добавить
Выбранная команда Сервис > Загрузить, добавить позволяет добавить расширения к ArchiCAD.
С помощью этой команды вы также можете добавить в систему различные инструменты, позволяющие редактировать текст. Названия этих инструментов появятся в меню Сервис.
Команды меню "Рассчитать"
Новые свойства
Выбрав команду Рассчитать > Новые свойства, вы откроете "пустые" свойства объекта, которые можно редактировать.
Редактирование свойств
Выбранная команда Рассчитать > Редактирование свойств позволяет вам выбрать существующие свойства объекта и отредактировать их в соответствующем диалоговом окне.
Parameters
Важно
Важно
Если вы дадите эту команду в тот момент, когда в проекте выбрано несколько элементов, то после применения команды Рассчитать > Редактирование свойств ArchiCAD автоматически откроет все исходные свойства объекта.
Local Components
Критерий
Выбранная команда Рассчитать > Критерий открывает диалоговое окно, опции которого позволяют определить так называемые критерии. В ArchiCAD критерии могут быть скомбинированы со следующими параметрами:
Компоненты
Выбранная команда Рассчитать > Компоненты позволяет осуществить доступ к базе данных свойств существующих библиотек вашего проекта.
Выбор команды Рассчитать > Компоненты открывает базу данных компонентов вашего проекта (compdata.txt) и ее редактор.
Если вы нажмете на кнопку Новый, то тем самым вы поместите новый необходимый компонент с текущим ключом в список всех компонент проекта.
Важно
Новые компоненты вашего проекта могут быть созданы только в том случае, если файл listkey.txt с базой "Key Database" доступен для активизированных библиотек.
Если кнопка Key отключена, то это означает, что ниспадающее меню работает как фильтр для содержимого списка, т.е. просто вам нужно установить новый ключ Key. Отображаться будут только те компоненты, которые соответствуют именно этому ключу.
Если кнопка Key активизирована, то вы можете изменить ключ выбранного компонента.
Для того, чтобы удалить текущую компоненту, просто пометьте ее имя и нажмите на кнопку Delete.
Важно
Если вы нажмете на кнопку ОК, то ArchiCAD перезапишет текущий файл compdata.txt.
Описания
Выбранная команда Рассчитать > Описания позволяет отредактировать базу данных descdata.txt дескрипторов или описаний вашего проекта.
В ArchiCAD база данных с дескрипторами идентифицируется параметрами Keycode и Code.
Ключи
Выбранная команда Рассчитать > Ключи позволяет обратиться к базе данных ключей (listkey.txt), в которой вы можете отредактировать код ключа вашего проекта Keycode и его имя Name.
Находясь в диалоговом окне Ключи, нажмите на кнопку Новый для того, чтобы добавить к списку новый ключ.
Важно
Если в диалоговом окне Ключи вы нажмете на кнопку ОК, то ArchiCAD перезапишет текущий файл базы данных ключей l istkey.txt. Единицы
Выбранная команда Рассчитать > Единицы позволяет открыть базу данных единиц, которые вы использовали в компонентах вашего проекта.
Для того, чтобы определить новую единицу, просто нажмите на кнопку Новый.
Выбранная команда Рассчитать Ю Список установок позволяет определить, те компоненты и зоны проекта, которые действительно необходимы для строительства.
Создать список элементов
Выбранная команда Рассчитать > Создать список элементов позволяет определить элементы, компоненты или зоны, которые будут pacсчитаны.
В ArchiCAD вы можете произвести детализированные вычисления вашего проекта, в который входят свойства стен, плиты и другие элементы строительства.













Наряду с ArchiCAD в комплект поставки входит программа подготовки к печати и вывода на принтер и плоттер различных чертежей (кстати, созданных не только в ArchiCAD) — PlotMaker. С ее помощью отдельные виды чертежа, либо отдельные графические файлы масштабируются и размещаются на листе, а также могут добавляться различные элементы оформления, как то надписи и т.д. PlotMaker напрямую поддерживает более 150 моделей перьевых, электростатических, лазерных, струйных и пр. плоттеров. С его помощью можно одновременно выводить как векторную, так и растровую графику, шрифты TrueType и PostScript.
Итак, PlotMaker — программа, позволяющая подготовить к выводу на плоттер макеты CAD-файлов практически из любой программы САПР.

В диалоговом окне Планировка и размер нажмите на кнопку Установки для черчения. Вы сразу же окажитесь в диалоге, с помощью опций которого можно выбрать тип устройства вывода, а также настроить другие опции.
Диалоговое окно Установки для черчения содержит в себе все возможные установки для того или иного плоттера. Если вам необходимо подготовить проект для иного устройства вывода, просто настройте соответствующие параметры.
Ниже приводятся некоторые рекомендации по настройке установок для черчения.
Если вы используете растровый плоттер, вам все эти установки не нужны.
Совет
Вы можете сохранить раскладку вашего проекта для конкретного плоттера в виде файла, а затем распечатать этот файл на соответствующем плоттере, просто напрямую через порт загрузив в него этот файл. Для этого войдите в меню Файл и выберите команду Сохранить как...

С помощью команды Добавить чертеж (доступ: Файл Ю Добавить чертеж) вы можете поместить чертеж, который вы подготовили в Archi-CAD или в другой CAD-системе.
Ниже представлены форматы, которые распознает PlotMaker:
PlotMaker поддерживает растровый вывод на некоторые модели плоттеров, поддерживающих язык HP-RTL (Hewlett Packard Raster Transfer Language).
Растровый вывод на плоттер требует намного больше памяти и результирующий файл вывода на плоттер может оказаться очень большим. Большая часть времени тратится на распределение памяти, которая связана с решением проблемы сглаживания и копирования растровых изображений. В течение этого времени даже курсор в форме песочных часов не вращается.
Если вы не можете выделить достаточно памяти для PlotMaker, уменьшите количество пикселов в рисунке. Размер растрового изображения не зависит от физического размера рисунка (который вы можете установить путем перемещения углового манипулятора рисунка), а зависит от количества пикселов (которое вы не можете изменить в PlotMaker). Такое изменение рисунка можно произвести только в том приложении, в котором рисунок был создан (или в приложении, совместимом с ним по формату данных).
Некоторые монохромные плоттеры не могут создавать полутоновые изображения из цветных. В этом случае, вы можете использовать PlotMaker для их "сглаживания", преобразовав в черно-белые рисунки с помощью выбора опции Черно-белое в диалоговом окне команды вывода на плоттер.
Возможностью ArchiCAD и PlotMaker является прямой вывод на плоттер в сети с помощью выбора в диалоговом окне параметров плоттера подключение к сети.
Эта возможность очень похожа на принцип вывода на плоттер в сети, использующемся в PlotFlow.
Для установки сетевого плоттера, подключите его к одному из компьютеров в сети (Например, с помощью порта СОМ1). Назначьте плоттеру драйвера принтера. Этот драйвер может поставляться вместе с плоттером его производителем, либо может быть любым драйвером принтера, имеющимся на инсталляционном CD для Windows.
Для связи с плоттером, ArchiCAD использует выбранный драйвер принтера. Характеристики типа плоттера сохраняются в драйверах плоттера Graphisoft. Укажите порт связи для выбранного драйвера принтера и распределите новое периферийное устройство по сети. Если все установки выполнены правильно, Windows будет обращаться с вашим плоттером, как с обычным сетевым принтером.
Шестой или седьмой?
Многие пользователи до сих пор "сидят" в шестой версии ArchiCAD, объясняя это тем, что "привыкли к классике". Нужно сказать, что подобные пользователи очень много упускают возможностей, которые имеются в седьмой версии этой великолепной программы.
Абсолютно новая концепция рабочего места ArchiCAD
Только в ArchiCAD 7.0 имеется масса так называемых плавающих палитр, которые обеспечивают более легкий доступ к любимым функциям.
Виртуозный инструментарий
В ArchiCAD 7.0 комплект инструментов стал более компактным.
Родственные инструменты ( Window/Doors, Object/Lamp, все размерные инструменты, Text/Label и Line/Arc/Spline ) объединены в группы пиктограмм, расположенных на одной панели.
Маленькая стрелочка находящаяся в нижнем левом углу пиктограммы инструмента сообщает, что имеется более расширенный выбор для того или иного инструмента. Просто щелкнув на этой пиктограмме и переместив курсор немножко вправо, вы увидите дополнительные инструменты.
3D-редактирование
Помните, что вы можете напрямую редактировать свой проект, находясь в режиме 3D Окна.
Выбранные элементы можно передвигать и растягивать, также возможно модифицировать элементы библиотек, высоту стен, толщину плит.
В этом же режиме вы можете добавить в проект новые элементы, необходимые для строительства.
Отсутствующие элементы библиотеки
Вы можете отобразить окно со списоком внешних файлов, элементы которых были использованы в проекте, но теперь отсутствуют в библиотеке.
Для того, чтобы ни один из элементов библиотеки не "исчез" из вашего проекта, выберите в меню Файл команду Сохранить со средой Ю Архив.
Палитра QuickViews
Все о ней забывают. Палитра QuickViews позволяет вам не только быстро передвигаться в режимах Stories и Section/Elevation.
Выборка и блокировка элементов
Заблокированные элементы могут быть выделены, но не могут редактироваться. Когда выбирается подобный элемент, появляется диалоговое окно с сообщением о том, что этот элемент заблокирован.
На плане заблокированные элементы визуализируются серыми точками.
Инструментарий и 3D-окно
Когда режим 3D Window активизирован, инструментарий для 2D-элементов недоступен, а 3D-инструменты активизированы.
Вытягивание по вертикали в режиме 3D
Находясь в 3D-окне вы можете растянуть по вертикали:
Масштабирование и вывод
В ArchiCAD вы можете применять в вашем проекте традиционные концепции архитектурного масштабирования (например 1:1000, или 1/4" = 1") только в том случае, если создадите копию вашего проекта с соответствующим масштабом, экспортируете ваш проект в PlotMaker или в файл растрового формата.




Трансформирование осей координат
С помощью GDL вы не только можете создавать элементы библиотек, но и перемещать их координаты в необходимое место вашего проекта.
В режиме 3D-окно вы можете просмотреть необходимый элемент библиотеки. Для этого используйте различные позиции осей координат:
Типы элементов библиотек
В ArchiCAD двери, окна, стены и зоны являются специальными 2D-и 3D-объектами, которые могут быть помещены в ваш проект и сохранены в библиотеках в качестве готовых объектов для дальнейшего использования. Помимо этого вы можете уже готовые объекты размещать в уже существующих или новых библиотеках ArchiCAD.
Инструменты и библиотеки
Элементы библиотек АrchiCAD могут быть помещены на план этажа инструментом, который соответствует типу самих элементов. При этом элементы могут использоваться несколько раз в том же самом проекте.
Патчи или корректоры
Патч — новый тип элемента библиотеки с 2D-данными. Патч является как бы приемником содержимого области выделения в форме непрозрачного двумерного символа.
Сам символ может быть отредактирован и сделан параметрическим как элемент библиотеки.
Когда происходит размещение элемента библиотеки, патч просто вставляется в чертеж так, что он перекрывает все элементы.
Вставляем растр
Помните, что при работе с библиотекой объектов любое прямоугольное растровое изображение, может быть помещено в ваш проект.
С чего начать?
Просто начните проект с построения плана первого этажа. Используя собственные объекты ArchiCAD "медленно, но верно" создайте проект здания. После того, как план первого этажа готов, к нему можно добавить практически неограниченное количество этажей, просто копируя уже нарисованные объекты. Так как этажи располагаются точно друг над другом, то несовпадение колонн, оконных проемов и других элементов практически невозможно.
Рассчитывайте!
Меню Рассчитать , которое присутствует только в ArchiCAD 7.0, позволяет вам создать спецификацию используемых материалов. Для вашего заказчика вы можете учесть не только компоненты строительства, но и характеристики объектов (площадь, объем, цена). Точность численных данных — до 12 знаков после запятой. Полученную спецификацию вы можете экспортировать в файлы форматов электронных таблиц баз данных и текстовых редакторов.
Для этого в меню Рассчитать просто выберите команду Создать список элементов.
StairMaker
Не забывайте про StairMaker. Это приложение, которое входит в комплект поставки ArchiCAD, позволяет рассчитать и сконструировать лестниц весьма сложных типов.
Просто откройте программу, выберите основные параметры и материалы и сохраните лестницу в качестве библиотечного элемента ArchiCAD.
Тонкости уровней
В ArchiCAD каждое сечение показывается в своем собственном окне, и его можно редактировать непосредственно. В вашем проекте можно выделить и выделить любые сечения и уровни, необходимые для документирования проекта, при этом они уже синхронизированы со всем проек-
том, то есть на уровнях, например, будут немедленно отображаться изменения, сделанные на плане этажа, и наоборот, изменения на сечении автоматически отображаются на плане.
Размерные линии
Помните, что размерные линии в ArchiCAD привязаны к специфическим точкам здания, т.е. при любых изменениях размеры пересчитываются автоматически, при этом изменяется также и само положение размерных линий. .
"Волшебная палочка"
Инструмент Волшебная палочка позволяет преобразовывать один элемент или контур вашего проекта в любой другой, например, перекрытие в контур стены.
Тиражируем
С помощью команды Тиражировать (команда доступна и в 3D-окне) меню Правка вы можете распределять на чертеже целые матрицы элементов — например, создать сетку параллельно одной наклонной линии.
Кроме того, при Тиражировании с распределением вы можете указать предварительный шаг сдвига, после чего ArchiCAD автоматически определит количество элементов в указанном пространстве.
Управляем порядком
Командами Перенести вперед и Перенести назад меню Сервис вы можете контролировать порядок, в котором элементы накладываются друг на друга, что очень важно при подготовке чертежа вашего проекта.
Разбиваем элементы на 2D-примитивы
Вы можете применить команду Разбить меню Сервис ко всем конструктивным элементам, включая окна и двери для их разбиения на 2D-примитивы и затем редактировать эти элементы с помощью стандартных инструментов 2D-черчения.
Если включить режим автогруппировки, то после разбиения 2D-примитивы будут объединены в логическую группу и будут выступать как единый объект.
Редактируем как многоугольники
Помните, что в инструменте Колонна имеются специальные чувствительные точки, с помощью которых вы можете середины ребер не только привязывать и размещать на плане этажа, но редактировать их как многоугольники.
Трехмерная сетка
С помощью инструмента Трехмерная сетка вы можете создавать и редактировать сложные поверхности, которые можно использовать, например, при создании элементов мебели или криволинейных кровель.
Полигональная сетка редактируется с помощью всплывающей панели и подобно другим полигональным элементам может иметь отверстия.
Открываем новый проект в качестве параметров по умолчанию всех инструментов
Если при выборе команды Новый нажать клавишу Alt, то будет выведена альтернативная команда Новый в исходной среде. Эта команда открывает новый проект и загружает в качестве параметров по умолчанию всех инструментов и диалоговых окон значения, установленные изготовителем (то есть те значения, которые существовали до их замены каким-либо пользователем).
Недоступность команды "Открыть"
Команда Открыть... позволяет открывать только те документы, ко-торые распознает сам ArchiCAD. Данная команда недоступна в том случае, когда текущим является любое из окон библиотечного элемента.
Нельзя вывести на плоттер!
Помните, что команда Вывести на плоттер... меню Файл является доступной только в том случае, когда текущим является окно плана этажа или 3D-окно.
PlotMaker и установки для черчения
В PlotMaker вы можете произвести различные установки для черчения.
Просто выберите порт, к которому подключен ваш плоттер и производителя вашего плоттера, затем установите размер листа, который использует плоттер, проверьте размер бумаги для данного плоттера.
Помните, что доступная область черчения является немного меньшей, чем действительный лист бумаги.
Распечатываем на плоттере растровые изображения
Вы можете через PlotMaker распечатывать на плоттерах, поддерживающих язык HP-RTL. Подобный вывод на плоттер требует много памяти и результирующий файл вывода может оказаться очень большим. Большая часть времени тратится на распределение памяти, которая связана с решением проблемы сглаживания и копирования растровых изображений.
Как скопировать 3D-элемент
Просто активизируйте 3D-окно, создайте двумерную прямоугольную область выделения в том месте чертежа, которое необходимо скопировать. Теперь выберите в меню Правка команду Скопировать. Перед вами появится диалоговое окно, с помощью опций которого можно выбрать элементы для копирования.
Команда "Базировать"
Через команду Базировать меню Правка. Вы можете удлинить или укоротить ряд существующих стен с тем, чтобы привести их к общей базе, определяемой существующей линией, контуром или воображаемой прямой.
Определяем характеристики плана этажа
С помощью команды Параметры экрана... меню Параметры вы можете характер сопряжения стен, показ базовых линий крыш, показ векторов штриховки и манипуляторов рисунков, способ воспроизведения текстовой информации: сам текст или его и имитация, с манипуляторами или без, показ глубины разрезов.
Способ штриховки
Помните, что способ штриховки стен и многоугольников учитыва-ется не только при выводе на экран вашего монитора, но и выводе на плоттер и экспорте в файлы других форматов.
Сетка
Командой Вывод сетки меню Параметры вы можете включить режим вывода на экран конструкторской сетки.
Чистое сопряжение стен
Помните, что включение режима чистого сопряжения увеличивает количество точек, в которых появляется курсор-галочка, а отключение режима чистого сопряжения увеличивает производительность ArchiCAD.
Управление слоями
С помощью команд подменю Слои меню Параметры вы можете управлять установкой и выбором слоев проекта. Это подменю содержит список имен ранее определенных комбинаций слоев.
Типы линии
Различные типы линии вы можете определить через команду Типы линии меню Параметры.
Внутренняя геометрия векторных рисунков
Помните, что ArchiCAD не позволяет редактировать внутреннюю геометрию векторных рисунков, то есть добавлять и удалять штрихи, изменять их взаимное расположение и т.п.
Цвет покрытия
В ArchiCAD цвет покрытия используется при создании цветных 3D-изображений и реалистических фото изображений.
Отражение рассеянного света
С увеличением отражения рассеянного света увеличивается общая освещенность поверхности. Большим коэффициентом рассеивания обладают шероховатые или матовые поверхности (ткани, пластмасса).
Высоким зеркальным отражение обладают гладкие, полированные и твердые поверхности (металлы).
Бетон не пропускает свет, а тонкое чистое стекло пропускает почти весь свет.
Свет искусственного источника обладает очень высоким "затуханием" люминесцентного света.
Зоны
Зоны позволяют разделять одни и те же функции или группировать эти функции в так называемые категории зон. Категории зон в ArchiCAD также доступны через специальный Инструмент Зона. Для того, чтобы создать новую категорию зоны, просто нажмите на кнопку Новый в подменю Зоны меню Параметры и в появившемся диалоговом окне в поле данных Имя введите имя категории зоны.
Параметры 3D-проекции
Командой Параметры 3D-проекции... меню Изображение вы можете определить саму 3D-проекцию, параметры установки камеры, расположение солнца и местонахождение населенного пункта вашего проекта.
Если же в параметрах команды Рабочая среда Ю Построение 3D-изображения вы указали на автоматическое обновление 3D-окна и вывод его на передний план при изменении 3D-параметров, то эта процедура будет занимать относительно много времени.
Секущие плоскости
Через команду Секущие плоскости меню Изображение вы можете определить плоскости сечения, а также покрытия и цвета контура этих поверхностей.
Строим реальную картинку
Через команду Построить фотоизображение меню Изображение вы можете создать реалистичное фотоизображение текущей 3D-проекции вашего проекта. Вы можете также разместить на экране сразу несколько фотоизображений, что позволит сравнить эффект различных установок. Построенные фотоизображения можно сохранять в формате растровых рисунков для дальнейшей обработки или использования в других программах.
Построить заново или восстановить?
Помните, что команда Построить заново (восстанавливает изображение текущего окна путем полной перерисовки всех элементов плана этажа или 3D-изображения) меню Экран является более медленной, чем команда Восстановить, но дает более точные результаты.
Панорамирование
Если вы хотите просмотреть изображение, которое расположено вне экрана, посредством его перемещения вдоль вектора панорамирования, просто дайте в меню Экран команду команду Панорамировать.

Интегрированное объектно-ориентированное 3D программное обеспечение CAD становится основным инструментом проектирования и составления документации в архитектуре. Традиционные 2D основанные на черчении системы вытесняются системами, основанными на моделировании, которые позволяют архитекторам и дизайнерам создавать, а не чертить, строить, а не проектировать.
Graphisoft — лидирующий провайдер строительного дизайна и про-грамного обеспечения для менеджеров в сфере архитектуры и строительной индустрии. Компания основана в 1982 году. Graphisoft находится на ряду с самыми крупными разработчиками АЕС CAD в мире, с 12 офисами в разных странах в добавление к главному офису. Продукты Graphisoft используют более чем 100000 архитекторов и строительных профессионалов по всему миру. Акции Graphisoft находятся на Франкфуртской Бирже (GPH) и Будапештской Бирже ( GRAPHI).
Симуляция здания
Компания Graphisoft уже 18 лет занимается разработкой решений для проектирования на основе симуляции здания. Для сотен тысяч домов уже изготовлена проектная документация с использованием продуктов, основанных на концепции Virtual Building фирмы Graphisoft. Эта концепция обеспечивает автоматическое ведение документации, быструю визуализацию и отличную эффективность.
Graphisoft — лидирующий провайдер строительного дизайна и про-грамного обеспечения для менеджеров в сфере архитектуры и строительной индустрии. Компания основана в 1982 году. Акции Графисофт находятся на Франкфуртской Бирже (GPH) и Будапештской Бирже ( GRAPHI).
Пакет ArchiCAD
Пакет ArchiCAD фирмы Graphisoft — это инструмент, основанный на так называемой концепции Virtual Building. ArchiCAD 7.0 поднимает планку стандартов на рынке CAD на новую высоту.
Программа ArchiCAD фирмы Graphisoft с самого начала создавалась для архитектуры и сейчас является уникальным продуктом на рынке CAD. Это интегрированное и объектно-ориентированное программное обеспечение CAD делает реальным то, что казалось недостижимым с двумерными системами черчения. Пользователи ArchiCAD успевают сделать больше за меньшее время, концентрируются на проектировании, а не на черчении, создают более полную и точную документацию и получают удовольствие от работы.
ArchiCAD охватывает каждый аспект процесса архитектурного про-ектирования в едином пакете программ — от проектирования я документации до обмена информацией и совместной работы. Вы работаете с интеллектуальной трехмерной компьютерной моделью — симуляцией здания. Весь процесс рационализирован и отлажен.
При помощи простого нажатия на кнопку, проект может быть разрешен в набор трехразмерных видов, половых планов, файлов фильмов и количество отчислений для печати, сохранения и загрузки в сеть.
Знакомство с "конструктной" симуляцией — процесс оживляющий трехразмерные модели в четырехразмерные, включая протяженность времени, показывает различные постройки или их разрушение.
ArchiCAD также поддерживает IFC 2.0 стандарт, давая возможность взаимооперации с продуктами, как Visio 2002.
Основа высокой эффективности ArchiCAD — создание цифровой модели здания: Virtual Building. Вся информация о здании хранится в центральной базе данных проекта. Из этой интегрированной 3D модели Вы можете получить:
Единый файл проекта
Так как вся информация о здании хранится в едином файле проекта, модель здания остается интегрированной и своевременно обновляется в процессе работы. Изменения, внесенные в одном из видов, автоматически производятся во всех остальных, включая планы этажей, разрезы и фасады, 3D-модели и спецификации материалов. Интегрированная модель здания сводит к минимуму повторения в работе и практически исключает риск ошибок, возникающих в связи с внесением изменений в последнюю минуту и при совместной работе.
Virtual Building
Итак, в основе всех продуктов компании Graphisoft лежит концепция Virtual Building — 3D цифровая база данных, включающая все элементы здания. Модель Virtual Building делает возможным управлять зданием на протяжении его жизненного цикла.
В отличие от обычной компьютерной 3D-модели Virtual Building содержит намного больше информации о материалах и характеристиках здания, например площадь поверхности и объем; температурные характеристики; описания помещений; цены; специальную информацию; спецификации и окон, дверей и отделок и многое другое.
Модель Virtual Building может быть полезна всем, кто связан со строительством — архитекторам и проектировщикам жилых домов, дизайнерам интерьера, агентам по операциям с недвижимостью, управляющим здания, маркетологам. Работая с той же базой данных Virtual Building, что и архитектор, агент по операциям с недвижимостью может получить точную информацию о размерах помещений и общей площади здания, распечатать различные изображения будущего здания и даже пригласить потенциального покупателя для виртуальной экскурсии по зданию. Дизайнеры интерьера могут начинать работу уже на стадии планирования модели Virtual Building. После завершения строительства управляющие здания могут при помощи списка использованных материалов и интегрированного 3D плана помещений оценить возможности здания и оптимизировать использование пространства.
Самое высокое жилое здание в южном полушарии спроектировано в ArchiCAD
3D-модель Virtual Building помогает компании NFK в срок выполнить работы по проекту WorldTower. Архитекторы из Nation Fender Katsalidis (NFK), известные как создатели самых впечатляющих жилых и коммерческих небоскребов Австралии, пользуясь только программой ArchiCADТ, спроектировали и выпустили документацию , для 81-этажного здания WorldTower в Сиднее.
Компания NFK со штаб-квартирами в Сиднее и Мельбурне выиграла тендер на проектирование самого высокого жилого здания в южном полушарии, который проводил заказчик — компания Meriton Apartments. Здание высотой 230 метров будет построено в деловом квартале в центре Сиднея. В нем будет семиэтажная подземная автостоянка, восьмиуровневый надземный коммерческий центр, а также 650 квартир над ним.
Проводившиеся в Сиднее в 2000 году Олимпийские игры поставили архитекторов в сложные условия — проект необходимо было утвердить уже через два месяца, после заключения контракта. Генеральный подрядчик фирма Grocon начала строительство в августе 2000г. "С самого начала нам было понятно, что только самое эффективное программное решение позволит относительно небольшой группе архитекторов в столь сжатые сроки осуществить такой большой проект, " — говорит Боб Нэйшн (Bob Nation), генеральный директор и главный проектировщик.
Архитектор и CAD-координатор Стивен Смит (Steven Smit) отмечает, что ArchiCAD — это единственное АЕС-решение, дающее возможность работать с проектной документацией множества разных подразделений в одном файле. Использование ArchiCAD-модели дало архитекторам возможность свободно работать с инженерами из Connell Mott Macdonald над такими сложными вопросами, как наклонные колонны.
"Выбор редакторов" журнала "Каденс"
7 Июня 2001 года Графисофт с гордостью объявила, что версия продукта ArchiCAD 7.0 была отмечена журналом Каденс и была вручена премией "Выбор редакторов". Премия Каденса признает прогрессивные продукты и услуги,относящихся к CAD, которые действительно являются выдающимися по мнению редакторского консультативного совета, рецензентов, и главного редакторского отдела.
"Премия выбора редакторов представлена тем компаниям, которые отличаются исключительными продуктами" — отмечает Аrnie Williams, главный редактор Каденса. "Мы выбрали ArchiCAD 7.0, потому что он включает в себя прогресс, творческий подход, и простоту. По этой причине он служит примером для подражания".
"Это большая честь быть отмеченным Каденсом, который назначил ArchiCAD 7.0 быть среди первых в индустрии" — говорит Chris Barron, вице-президент Графисофта по архитектуре, представляющий Соединенные Штаты Америки. "7.0 продолжает и расширяет реализацию нашей объектной технологии, предоставляя нашим пользователям больше возможностей и гибкости в процессе дизайна. Встроенные черты взаимосвязи — ProjectXChange — предлагают фирмам любого размера инструменты, которые нужны для потока дизайн-информации ко всем членам проекта".
ProjectXChange, как мощное расширение групповой работы ArchiCAD — это полный подход к обеспечиванию потока проекта через сеть. Используя трио ProjectXChange(-a): публикатор, рецензент, эксперт — ArchiCAD проекты совершают круг в сеть и обратно без помощи третьего лица, который манипулирует решения и прикладные обеспечения.
КАДЕНС — ежемесячный журнал для пользователей PC-CAD про-грамным обеспечением, и продуктов, относящимся к Auto-CAD и профессиональной CAD сфере. Его миссия - это выпуск высоко-качественного и точного описания продукта на сравнительной основе, который дает покупателям надежную информацию о продукте. Также в нем представлены советы и и полезные статьи для профессионалов CAD, для увеличения продуктивности на рабочем месте. КАДЕНС доступен на мировой сети www.cadenceweb.com.
DBCAD
24 мая 2001 года одна из огромнейших строительных компаний в Японии Каджима начала планировать и координировать проекты. В сердце этой трансформации находилась DB CAD, разработанная с помощью Графисофта и основанная на концепции Виртуальной реальности базы данных интегрированного здания.
DB CAD управляет информацией CAD и атрибутами архитектурного дизайна ArchiCAD, HVAC и структурного проектирования. Для того чтобы использовать информацию CAD в разных фазах проекта здания, для Каджимы было необходимо отдалится от них традиционного двух-размерного чертежного CAD и перейти к новому решению основанном на трех-размерном моделировании и интеллектуальных объектах.
ArchiCAD был очевидным выбором, единственным подходящим решением для новой интегрированной системы. Трехразмерные объектные данные, произведенные в ArchiCAD точно описывают элементы здания с огромным количеством атрибутов и могут быть использованы во время фазы дизайна для сметы, а также во время строительства.
"Наши дизайнеры находят работу с архитектурными объектами и трех-размерной моделью здания ArchiCAD(-a) простой и в то же время продуктивной, так как все нужные чертежи и расписания автоматически созданы для них", — объясняет Toru Takagaki, главный руководитель дивизии. Hiroshi Tamai, технический специалист, добавляет: "Другие программные обеспечения CAD требуют множество запутанных операций для того, чтобы добиться таких же результатов". Каджима также отметила способность ArchiCAD общаться полностно и гибко со всеми форматами CAD без потери какой-либо информации. Так как большая компания использует различные продукты CAD, Каджима может спокойно импортировать наследственные данные, используя непростой DWG мотор слияния. Роль Графисофта в усиленных попытках усвоить IFC подчеркивает его обязательство к сотрудничеству по всей индустрии.
Система DB CAD была запущена Продукционным центром Каджима в Токио, и они ожидают произвести примерно 30 проектов, или 1/3 всех главных проектов в Токио, начиная с этого финансового года. В данный момент, около 50 человек включены в эту группу, которая вырастет до 250-3000 в следующие пять лет.
Центр пытается увеличить свою продуктивность, исполняя всю работу, относящейся к зданию, в одной организации. "С новой системой, мы предвещаем уменьшить наши затраты, касающихся наемных работников, примерно на 25%. Также другие процессы в конструкционных проектах будут иметь более низкие затраты", — говорит Manabu Tagaki, лидер продукционного центра.
"Мы горды тем, что Каджима считает ArchiCAD наилучшим решением для своих дизайнеров", — утверждает Nobuhiro Нага, президент Графисофта в Японии. "Каджима — самая первая в новой парадигме, и другие компании должны следовать ей, чтобы усилить свою конкурентоспособность".
Каджима планирует установить DB CAD по всем своим ветвям в Японии к 2003 году.
Каджима основана в 1840 году, Корпорация Каджима стремительно выросла, благодаря способности увидеть все нужды в строительной сфере. Компания строит железные дороги и электрические станции, а также индустриальные разработки на побережье, ядерные станции, проекты в море, которые помогли нации вырасти до статуса могучей экономики. Сегодня, эта компания одна из лидирующих компания в Японии. У нее имеются ветви в Северной Америке, Европе, Азии, а также Каджима занимается постройками домов по всему миру.
От древнеегипетских пирамид до городов будущего...
12 декабря 2000 года известные журналисты из международных архитектурных изданий собрались в Сан-Франциско, чтобы определил победителей седьмого ежегодного международного конкурса Graphisoft (The Graphisoft Prize). Конкурсантам было предложено создать архитектурный проект на одну из предложенных тем, используя ArchiCAD в качестве инструмента проектирования и виртуальную реальность в качестве инструмента визуализации. Победители конкурса Graphisoft 2000, участие в котором принимают как студенты, так и профессионалы, были объявлены на закрытии трехдневного мероприятия.
Почетными призами были отмечены:
Одна из целей конкурса Graphisoft — продвижение на рынке концепции Виртуальное Здание (Virtual Building TM). Конкурсанты представляли на суд жюри полную проектную документацию, включая файлы планов ArchiCAD, цветные изображения, сцены виртуальной реальности в формате QuickTime.
В состав жюри вошли Джерри Лэйзерин (Jerry Laiserin), (FAIA), редактор Architectural Record (США, президент жюри), Захид Сардар (Zahid Sardar), архитектурный редактор San Francisco Chronicle (США); Жан-Пьер Каузен (Jean-Pierre Cousin), технический редактор Architecture d'Aujourd'hui (Франция); Кэтрин Шлессор (Catherine Slessor), управляющий редактор The Architectural Review (Великобритания); Кристиан Шиттищ (Christian Schittich), главный редактор Detail (Германия). Каждому члену жюри был подарен экземпляр последней книги почетного члена жюри Аарона Бетски (Aaron Betsky) "Architecture Must Burn". Бетски является куратором архитектуры, проектирования и цифровых проектов в Музее современного искусства Сан-Франциско и редактором в журналах Architecture, I.D. и Metropolitan Home.
В этом году впервые студенты и профессионалы боролись в одних и тех же номинациях, после того, как в предшествующие годы члены жюри отмечали, что разницы в профессионализме и общем качестве представляемых проектов между двумя категориями конкурсантов нет.
Призы
Одна первая премия: $5000 + купон на $2500 на покупку ArchiCAD или любого другого продукта Graphisoft, реклама в одном из крупнейших международных архитектурных журналов, включение работы в сборник работ-победителей на CD, тираж которых составит 50000 копий по всему миру.
Одна вторая премия: $2000 + купон на $1000 на покупку ArchiCAD или любого другого продукта Graphisoft, включение работы в сборник работ-победителей на CD, тираж которого составит 50000 копий по всему миру.
Одна третья премия: $1000 + купон на $500 на покупку ArchiCAD или любого другого продукта Graphisoft, включение работы в сборник работ-победителей на CD, тираж которого составит 50000 копий по всему миру.
Почетные призы: включение работы в сборник работ-победителей на CD, тираж которого составит 50000 копий по всему миру.
Приз за "Студенческий проект тысячелетия"
Стипендия на путешествие для двоих + $1000 + программное обеспечение ArchiCAD (университетская версия). Проекты-победители будут размещены на сайте конкурса Graphisoft www.gsprize.com к середине декабря. Graphisoft также планирует выпустить каталог работ-победителей на CD-ROM в марте 2001 года.
The Object Club
Компания Objects Online, Inc. (www.objectsonline.com) объявила о запуске нового проекта The Object Club (www.objectclub.com), участники которого получат неограниченный доступ к более чем 10,000 GDL объектам из любой точки мира. Проект Object Club предназначен для пользователей ArchiCAD, желающих пользоваться огромной коллекцией Graphisoft 3D параметрических объектов. В настоящее время электронный каталог Object Club включает 12 библиотек (10,000 + объекты), поставляемых вместе с ArchiCAD во всем мире. Библиотеки представлены в той языковой версии и организованы так, как они поставляются на рынок данного региона. Возможен интерактивный просмотр объектов в режиме 3D с использованием бесплатного GDL доступа Graphisoft к Internet. Вскоре в проект будут добавлены дополнительные библиотеки ArchiCAD, а также библиотеки объектов Object Club Exclusive и другие услуги для участников.
31 января 2000 года в Давос (Швейцария) компания Graphisoft, разработчик архитектурного пакета ArchiCAD и революционной концепции Виртуального Здания для трехмерного архитектурного проектирования, получила престижную награду Technology Pioneer Award на Международном Экономическом Форуме в Давосе, Швейцария.
С 27 января по 1 февраля проходила ежегодная дипломатическая встреча известных политических, общественных лидеров и бизнесменов, на которой обсуждаются общие мировые проблемы и намечаются задачи и цели на будущее.
В этом году была намечена программа Technology Pioneers, на которую были приглашены 50 самых известных компаний для изучения их успешной деятельности, с целью определения роли технологий в новой мировой экономике. Компания Graphisoft и другие участники программы Technology Pioneers — компании, занимающиеся информационными технологиями, биотехнологией и другими важными областями науки — были названы компаниями, деятельность которых оказывает наиболее сильное влияние на будущее.
Graphisoft — единственная компания, приглашенная на это знаменательное событие из работающих на рынке строительной индустрии. Являясь пионером в области объектно-ориентированных 3D CAD-реше-ний, Graphisoft в 1999 году с успехом выпустила новую версию своего главного и всемирно-известного архитектурного пакета ArchiCAD 7.0. Кроме этого, компания разработала и выпустила несколько новых проектов, расширяющих использование концепции Виртуального Здания: ArchiFM 2000 — первое автоматизированное решение для решения задач эксплуатации зданий на основе 3D модели; SalesCAD — инструмент для демонстрации и продажи стройматериалов, например, окон, дверей; элементов мебели или интерьера, которые моделируются с помощью Геометрического Языка Описания (GDL — Geometric Description Language) и затем заносятся в SalesCAD; и ряд других инструментов, позволяющих просматривать, редактировать и получать параметрические GDL-объек-ты через Internet. "Благодаря нашим 16-летним инновациям в объектной технологии, Graphisoft является ведущей компанией в области строительной индустрии", — сказал президент и исполнительный директор Graphisoft Габор Бояр. — "Наши разработки фокусируются на объединении данных Виртуального Здания и возможностей Интернет для облегчения процесса проектирования и электронной коммерции с использованием Web.
Artlantis Render 3.5
В Будапеште 27 января, 2000 вслед за успешным выходом ArchiCAD версии 7.0, Graphisoft представила Artlantis Render 3.5. Изменения новой версии коснулись совершенствования импорта/экспорта данных, улучшения работы с материалами поверхностей, более гибкой организации библиотек текстур и возможности пакетной обработки изображений. При этом Artlantis Render 3.5 дает великолепное качество изображения — лучшее среди подобных пакетов.
Благодаря тому что данные из ArchiCAD без потери и особой сложности переносятся в Artlantis Render, для пользователей ArchiCAD оптимальным выбором пакета визуализации становится именно Artlantis.
Что же было изменено в новой версии?
Окно предварительного просмотра Artlantis Render в очередной раз было обновлено. Теперь с помощью него можно непосредственно создавать, модифицировать, организовывать и удалять новые материалы. Кроме этого, при предварительном просмотре сцены можно включить опцию отображения текстур.
Число одновременно используемых текстур было увеличено с 256 до 65,535. Это дает дополнительную гибкость при переносе модели ArchiCAD в Artlantis 3.5.
Версия Artlantis 3.5 также включает несколько новых опций при работе с освещением. Для ламп, точечных и направленных источников света появилась возможность настроить интенсивность света. Новый источник света "Heliodon" позволяет рассчитать тени, подающие от Солнца. Кроме этого, есть возможность задать траекторию прохождения Солнца по небесному своду и, таким образом, увидеть освещенность проекта в течение дня. Как и в ArchiCAD, новая функция учитывает географическое положение сцены, время года, время суток и даже погодные условия. Прохождение Солнца можно сохранить либо как набор изображений (форматы файлов PICT, TGA, BMP, JPEG), либо как видеофильмы (форматы QuickTime или AVI).
Благодаря Пакетной Визуализации пользователи могут задать различные параметры для визуализации изображений и запустить этот комплект на обработку. Причем процесс обработки можно начать сию же минуту, либо спустя какое-то время.
Материалы модели ArchiCAD теперь превращаются в текстуры Artlantis, что позволяет избегать избыточности покрытий. Используются они точно также как и shaders — для применения текстуры необходимо просто перенести ее из библиотеки текстур в сцену проекта.
Библиотеки текстур для Artlantis Render пополнились дополнительными томами — три новых CD диска. Новые тома содержат текстуры стен, покрытий пола и мебели. В Artlantis 3.5 библиотеки текстур объединяются по тематикам — каждая в отдельной папке. Это позволяет пользователям создавать для конкретного проекта собственные библиотеки текстур. У пользователей Windows в новой версии появилась возможность создавать видеофильмы и сцены виртуальной реальности в формате QuickTime.
Обширная экспансия: фирма Graphisjft готова к новым приобретениям
Graphisoft приобретает акции компании СЕТЕС Vision AG, производителя программного обеспечения для автоматизации строительства, и ожидает значительный рост товарооборота. Обладая пакетом акций СЕТЕС Vision AG, Graphisoft получает возможность далее развивать свою концепцию Virtual Building.
Приобретение акций СЕТЕС Vision AG стало уже третьей сделкой такого рода в этом году после покупки фирмы Bauplan, подразделения компании Wiechers Partner, в январе 1999 года и приобретения компании Суmар, интернациональной корпорации, занимающейся разработкой программного обеспечения для проектирования жилищных коммуникаций. Специалисты Graphisoft полагают, что результатом только этих двух сделок станет увеличение в следующем году объема продаж на млн. евро. С приобретением пакета акций СЕТЕС кампания Graphisoft получила доступ к каналам сбыта для своей программы оптимизации управления ArсhiFM. В новом тысячелетии уже запланированы несколько важных приобретений, которые будут способствовать продвижению концепции виртуального строительства Virtual Building.
Graphisoft приобретает компанию — лидера в области разработки программного обеспечения для проектирования жилищных коммуникаций. Объединение технологий двух компаний позволит значительно расширить область возможного применения концепции Virtual Building.
Представители фирмы Graphisoft заявили, что ими было подписано соглашение о приобретении английской компании Суmар, производителя программного обеспечения для проектирования систем отопления, вентиляции, кондиционирования и электроснабжения. Graphisoft собирается объединить технологии Суmар со своей последней разработкой не имеющей аналогов на рынке — концепцией вируального строительства Virtual Building, что позволит значительно расширить спектр задач, решаемых при помощи CAD-технологий.
В настоящее время CADLink, многоцелевой пакет программ компании Суmар, продается и обеспечивается обслуживанием как в Великобритании, так и за ее пределами. Программы CADLink позволяют оптимизировать управление и повысить производительность труда в процессе проектирования жилищных коммуникаций. В результате слияния с Graphisoft ожидается значительный рост годового оборота компании Суmар, на данный момент он составляет около 1 млн. евро. Студенты бельгийских ВУЗов будут изучать CAD при помощи программы ArchiCAD 7.0.
В Будапеште и Брюсселе 14 июня 1999 года семь известных бельгийских архитектурных университетов и институтов изъявили желание использовать ArchiCAD 6.0 в процессе обучения. Студенты этих ВУЗов получили возможность освоить новейший программный продукт в области CAD. Компания Graphisoft, в свою очередь, согласилась безвозмездно передать университетам городов Льежа, Монса, Нью-Левена, Левена, Лимбурга, Брюсселя и Гента более 160 копий программы. Таким образом число учебных заведений, работающих с ArchiCAD, возрасло до 430 по всему миру.
Consistent Software
Официальный дистрибутор Graphisoft компания Consistent Software проводит специальную программу по поставкам комплекса Рабочее место архитектора на базе ArchiCAD 7.0 и графической станции Hewlett-Packard Kayak XA.
ArchiCAD — главный программный продукт фирмы Graphisoft — интегрированная объектно-ориентированная трехмерная система автоматизированного проектирования для архитектурно-строительных задач. С помощью этой программы можно одновременно работать над созданием проекта и составлять сопутствующую строительную документацию, так как программа хранит полный объем информации о проектируемом здании: планы, разрезы, перспективы, перечень необходимых стройматериалов, а также замечания архитектора, сделанные в процессе работы.
Все изменения, вносимые в проект, автоматически отражаются в конструкторской документации. На любом этапе работы можно увидеть проектируемое здание в трехмерном виде, в разрезе, в перспективе, сделать анимационный ролик.
Компьютеры Kayak XA предназначены для пользователей-профессионалов, работающих с приложениями в области 2D/3D проектирования и анимационной графики. Предлагаемая в составе комплекса рабочая станции Kayak XA построена на базе процессора Intel Pentium II 400 MHz и оснащена монитором 19".
Победители пятого ежегодного международного конкурса дизайна представлены на фестивале "3D Festival" в Malm, Швеция.
Gabor Bojar, президент компании Graphisoft, представил победителей пятого ежегодного международного конкурса дизайна "GRAPHISOFT PRIZE" в своей речи в пятницу 16 октября на фестивале "3D Festival" в Malm, Швеция.
Победителями 1998 года стали: Среди студентов:
Тема: "Бальная зала Воланда" по роману Булгакова "Мастер и Маргарита".
Тема: "Замок Синей Бороды" из оперы Бэлы Бартока.
Тема: "Лестница в небеса" группы Led Zeppelin. Особо отмечены:
Среди профессионалов:
Тема: "Бальная зала Воланда" по роману Булгакова "Мастер и Маргарита".
Тема: "Бальная зала Воланда" по роману Булгакова "Мастер и Маргарита".
Особо отмечены:
Конкурс судили:
На участие в конкурсе было подано около 300 заявок и около 50 законченных проектов было представлено в электронном виде. Все участники представили файлы ArchiCAD 3D-модели, набор сцен виртуальной реальности и компьютерных изображений проекта. Более подробно о результатах конкурса и участниках можно узнать на странице Graphisoft — www.graphisoft.com. Graphisoft также планирует выпустить CD-ROM, посвященный победителям конкурса.
Graphisoft приобретает компанию Archisoft S.A. (Чили), которая становится ее восьмой дочерней компанией в мире.
Предполагаемый объем инвестиций в экономику Южной Америки — 1 млн. долларов.
В Будапеште и Сантьяго 17 июня, 1999 года вслед за открытием дочерней компании Graphisoft Brazil в Сан-Паулу менее месяца назад корпорация Graphisoft сегодня объявила о приобретении компании Archisoft S.A, своего дистрибьютора в Чили, с которой Graphisoft долгое время успешно сотрудничала. Эта сделка, безусловно, укрепит позиции Graphisoft на южноамериканском рынке. По расчетам, общий объем инвестиций Graphisoft в экономику Южной Америки возрастет до 1 млн. долларов.
В Будапеште и Гонк-Конге 23 июня 1999 года один из филиалов Китайской Аэрокосмической Корпорации, являющийся исследовательским институтом, обязался внедрить и использовать программу ArchiCAD и способствовать ее распространению во всем Китае.
Главный исполнительный директор компании Graphisoft выступит с докладом на 20-ом конгрессе Союза архитекторов в г. Бейджинг.
Президент и главный исполнительный директор компании Graphisoft Габор Божар выступил с докладом на 20-ом конгрессе Союза архитекторов в городе Бейджинг (Китай). Конференция, которая пройдет с 23 по 26 июня, привлечет более 6,000 архитекторов со всего мира.
Graphisoft разрабатывает прикладную программу CAD для компании Four Seasons Solar Products Corp.
Сан-Франциско (Калифорния) — 26 июня 1999 г. Компания Graphisoft — лидер в области архитектурных CAD-технологий — разработала по заказу Four Seasons Solar Products Corp. на базе программы ArchiCAD новую прикладную программу SоlarCAD 3D.
Graphisoft Japan открывает новую страницу в своей истории
Новый президент сосредоточится на организации новых каналов сбыта продукции и поиске новых партнеров в бизнесе. Токио/Будапешт — 6 августа, 1999 г. Нобухиро Хара назначен новым президентом и генеральным менеджером компании Graphisoft Japan К. К. В настоящий момент доходы корпорации в Азиатско-Тихоокеанском регионе динамично растут.
Издание книги "ArchiCAD 6.0 Шаг за шагом"
Фирма Graphisoft выпустила первое издание книги "ArchiCAD 6.0 Шаг за шагом". Русское издание книги "ArchiCAD 6.0 Шаг за шагом" пе-реведено и подготовлено в Компьютерном Центре ОАО Моспроект. В комплект поставки входит книга общим объемом 181 страница и CD-ROM с примерами.
Все для пользователей
В России Графисофт требователен к своим партнерам относительно качества обслуживания покупателей. Пользователи ArchiCAD весьма привилегированные в этом отношении, так как от них никто не требует дополнительную плату за стартовое Обучение, консультации, обновление Приобретенной версии. Все эти услуги включены в стоимость пакета. Переход на следующую версию стоит не более 10-15% от стоимости новой версии.
Открытие Графисофт парка
18 сентября 2001 года состоялось открытие Технологического Парка Graphisoft в Будапеште. Парк занимает около 7 гектаров в городской черте и должен вместить не только штаб-квртиру Graphisoft, но также стать "домом" для других местных компаний, занимающихся разработкой программного обеспечения. Парк выделяется не только своей впечатляющей архитектурой. Он отражает важную тенденцию: началась децентрализация индустрии информационных технологий от таких ключевых центров как Силиконовая Долина. По словам Габора Бояра (Gabor Bojar), президента и исполнительного директора компании, "Парк Graphisoft — это не венгерская Силиконовая Долина, но пример новой географии в индустрии информационных технологий". На открытии парка с приветствием выступил мэр Будапешта Габор Демсжки (Gabor Demszky).
Graphisoft заявила об усилении своих позиций на южноамериканском рынке с приобретением фирмы Archisoft S.A. — дистрибутора ком-пании Graphisoft в Чили. На основе фирмы Archisoft S.A. Graphisoft планирует открыть свой восьмой по счету международный филиал.
Это соглашение было подписано на очередной международной конференции дистрибьюторов в Будапеште. При этом Graphisoft Чили будет поддерживать местные архитектурные фирмы и институты, использующие около 600 копий ArchiCAD по всей стране.
Офис Graphisoft Чили будет открыт в новом офис-парке в городе Сантьяго, спроектированном с помощью ArchiCAD командой местных архитекторов.
Техническая поддержка Graphisoft Компьютерный Центр МОСПРОЕКТ
125190 Москва, 1-я Брестская ул., 13/14
Телефон: (095) 251-9996 факс: (095) 250-8079 e-mail: office@mosproject.ru
Consistent Software
107066 Москва, Токмаков пер., 11
Телефон:(095) 913-2222 факс: (095) 913-2221 e-mail: sales@csoft.ru Internet: www.csoft.ru
ArchiCAD Studio
Москва, 103001 Гранатный пер., офис 44/45
Телефон: (095) 729-3621 тел/факс: (095) 203-3577 Internet: www.archicadia.ru e-mail: archi@archicadia.ru
Офисы Graphisoft
Главный офис
Graphisoft RD Rt.
(Graphisoft Park) Zahony utca 7.
1031 Budapest, Hungary
Phone: (36.1) 437-3000, Fax: (36.1) 437-3099
E-mail: mail@graphisoft.hu
Почтовый Адрес
Graphisoft RD Rt.
H-1399 Budapest 62 Postafiok 660 Graphisoft CAD Studio Kft. 1031 Budapest, Zahony u. 7. (Graphisoft Park) tel: (1) 437-3366
fax: (1) 437-3367
mobil: (20) 9343-372
web: http://www.cadstudig.hu e-mail: cad@graphisoft.hu
США
Graphisoft U.S.,Inc.
235 Kansas Street, Suite 200
San Francisco, CA 94103 USA
Phone: (+1 415) 703-9777, 800-344-3468
Fax: (+1 415) 703-9770
E-mail: info@graphisoft.com
Drawbase Software
One. Gateway Center, Suite 302
Newton, Massachusetts 02458-2802 USA Phone: (+1 617) 641-2827 Fax: (+1 617) 641-2801 E-mail: info@drawbase.com
Япония
Graphisoft Japan Office
7/F FIK Minami-Aoyama Building 5-13-3 Minami-Aoyama, Minato-ku, Tokyo 107 Japan Phone: (+81 3) 3406-9239 Fax: (+81 3) 3406-9289 E-mail: mail@graphi.co.jp
Филиал
с/о Ohsachi Sekkei Co. Ltd.
10F Sumitomo Seimei Shin Osaka Bldg.
Minama-Kan 5-5-15, Nishi Nakajima, Yodogawaku, Osaka City Phone: (+81 6) 6838-6555
Fax: (+816) 6838-6555
E-mail: rumiko@graphi.co.jp
Великобритания
Graphisoft UK Ltd.
188-194 York Way, London N7 9AS Phone: (+44) 20 7700 9930 Fax: (+44) 20 7700 9939 E-mail: mail@graphisoft.co.uk
Cymap Ltd.
40-56 Victoria Street
Bristol BS1 6BY
United Kingdom
Phone: +44 (0)117 929 9332
Fax:+44 (0)117 929 9331 E-mail: info@cymap.com
Испания
ArchiCAD Espana, S.L. Avda. Brasil, 17 Pita. 14. 28020 Madrid Phone: (+3491) 597 00 74 Fax: (+34 91) 597 00 83 E-mail: mail@archicad.es
Бразилия
Graphisoft do Brasil Ltda
R. Alcides Ricardini Neves 12 — CJ1406
Sao Paulo SP
04575-050 Brasil
Phone:011 5505-3559 /3560
Fax:0115505-3770
E-mail: mail@graphisoft.com.br
Чили
Graphisoft Chile
Av. del Valle 937 Of. 455 Ciudad Empresarial, Huechuraba Santiago
Chile
Phone: (56.2) 444-9090
Fax: (56.2) 444-9092 E-mail: mail@graphisoft.cl
Темы
ArchiCAD 7.0 выводит возможности редактирования на новый уровень благодаря выполнению операций разбиения, базирования и подрезки в 3D-окне. К тому же инструмент Волшебная палочка (Magic Wand) позволяет теперь работать в 3D-окне.
Скатные, Куполообразные, Сводчатые крыши, а также крыши произвольной формы могут быть созданы непосредственно в 3D. Подрезка элементов под крыши возможна в 3D, а также возможно автоматически изменять высоту и базу возвышения подрезаемого элемента.
Стандартная палитра инструментов ArchiCAD была расширена. Новый инструмент Балка (Beam) прорисовывает балку на поэтажном плане и создает в 3D новый объект, который корректно взаимодействует со всеми другими объектами. Вы можете даже установить приоритет для конкретной балки при пересечении. Инструмент Колонна (Column) теперь позволяет создавать круглые колонны в добавок к прямоугольным.
При создании узлов или дополнительных точек Сетки (Meshes) вы можете определить их взаимосвязь. При использовании функции Гравитация (Gravity) вы можете располагать объекты на поверхности не только Крыш (Roofs) и Перекрытий (Slabs), но и Сетки (Meshes).
ArchiCAD демонстрирует, что пакеты компьютерного проектирования — это не просто программы для 2D-черчения. Будучи пользователем ArchiCAD, вы создадите больше за меньшее, время, сосредотачивая свое внимание на проектировании, а не вычерчивании, и получая на выходе более полную и аккуратную документацию. При этом сам процесс проектирования доставит вам больше удовольствия. И все это благодаря мощным, удобным инструментам ArchiCAD и интуитивному интерфейсу. Вы получите два великолепных инструмента, работающих вместе — ваш разум и компьютер.
Являясь объектно-ориентированной системой, объединяющей 2D и 3D, ArchiCAD отличается от других архитектурных пакетов. В ArchiCAD вы не просто рисуете здание, вы строите его. С выходом новой версии ArchiCAD 7.0 процесс Виртуального Строительства (Virtual Building™) был разделен на отдельные 4 этапа, которые являются ключами к увеличению производительности вашей работы: моделирование, составление документации, совместная работа над проектом и согласование проекта с заказчиком.
В ArchiCAD 7.0 изменена автоматическая простановка размеров, появилась возможность просмотра нескольких этажей на одном поэтаж-ном плане, связь с внешними файлами, новые инструменты Балка и Круглая колонна, предварительный просмотр библиотечных элементов ArchiCAD. Это далеко не полный перечень всех изменений, которые вы найдете в новой версии популярного архитектурного пакета.
В отличие от двух предыдущий версий, ориентированных на повышение возможностей и качества проектирования, ArchiCAD 7.0 упрощает разработку проектов, уменьшает число ошибок, сокращает время разработки и повышает качество проектирования, предоставляя архитекторам и их заказчикам эффективные средства общения через Internet.
Архитектурные мастерские постоянно ищут пути повышения эффективности своей работы. Новая версия предоставляет все необходимые инструменты. Многие архитекторы работают с заказчиками, которые находятся очень далеко от них, Специально для разработаны новые Internet-технологии".
Инструменты для проектирования
Для проектирования сложных элементов версия 7.0 использует новые инструменты, которые позволяют архитекторам сосредоточиться на творческом процессе. Например, мансардные и угловые окна размещаются в модели Виртуального Здания за один шаг. Сложные трехмерные деревянные или стальные фермы и балки очень просто создать в приложении TrussMaker.
Работая над проектом здания или разрабатывая интерьер, архитекторы и их заказчики могут найти более удачное архитектурное решение, если смогут привязать трехмерную модель проекта к окружающей среде. Функция Align View, которая появилась в новой версии ArchiCAD 7.0, позволяет точно встроить модель Виртуального Здания в фотографию улицы, площади или комнаты.
Работа над проектом Виртуального Здания
Функция ProjectXChange позволяет большим офисам уделить больше внимания контролю над процессом проектирования, а маленькие офисы получают инструмент, с помощью которого удобно оформлять и обновлять документацию, полученную из Виртуального Здания.
И для крупных, и для маленьких фирм исключительно важна скорость работы. При проектировании в ArchiCAD большая часть времени уходит на передачу данных из Виртуального Здания в проектную документацию. Модуль Project Publisher позволяет очень быстро и просто получить данные из Виртуального Здания (чертежи поэтажных планов, 3D-виды, видеоролики): Распечатать их, сохранить на диск или выложить на ftp-сервер. При изменении данных программа автоматически исправит копии на диске или ftp-сервере.
Данные, выложенные с помощью Publisher, можно будет открыть и просмотреть в свободно распространяемой программе Project Reviewer. Это позволит заказчикам следить за ходом работы над проектом и в любой момент узнавать о его состоянии.
Если заказчик захочет внести исправления, он может с помощью "красного карандаша" пометить участки чертежей, фасадов, разрезов или 3D-видов и, таким образом, обратить внимание архитектора на спорные участки проекта. При этом заказчику не нужны ни особые познания в работе с программой, ни отдельная копия ArchiCAD: Project Reviewer работает с данными через такие известные браузеры, как Internet Explorer или Netscape.
Пометки, сделанные "красным карандашом" в программе Reviewer, впоследствии нетрудно объединить с моделью Виртуального Здания в ArchiCAD с помощью функции Project Mark-Up.
Инструменты для составления документации
В версии ArchiCAD 7.0 появилась возможность настраивать спецификации окон и дверей. Изменить геометрические размеры объектов достаточно либо в модели здания, либо в спецификации: изменения произойдут и там, и там. При подготовке рабочей документации с помощью PlotMaker теперь можно использовать в чертежах документы Microsoft Excel и Word, которые встраиваются в PlotMaker по технологии OLE; ArchiCAD проверяет грамматику вводимого текста в размерах, выносках, текстовых надписях и даже библиотечных элементах.






В ArchiCAD существенно переработан диалог Load Libraries (Установить библиотеки), который делает максимально простым доступ к постоянно обновляемым на странице производителя объектам. С помощью мыши GDL-объекты легко перенести с Internet-страницы производителя на чертеж поэтажного плана; закладка History автоматически запоминает Internet-адреса объектов, что в дальнейшем существенно упрощает их поиск.
Доступ к объектам ArchiCAD с помощью Library Manager
Качество модели и чертежей зачастую зависит от наличия объектов, которые включаются в проект. Раньше пользователи могли рассчитывать только на свои библиотеки, которые они либо покупали, либо создавали сами.
ArchiCAD 7.0 добавляет объекты непосредственно из on-line библиотек и удаленных сайтов, позволяя более точно и аккуратно прорабатывать модель.


Как мы уже говорили в этой книге, в отличие от CAD-систем, созданных для инженеров, а позднее приспособленных для архитектуры, программа ArchiCAD изначально была разработана для решения исключительно архитектурных задач. В результате такой узкой специализации программы архитекторы получили возможность работать в интуитивной среде с очень простым для изучения интерфейсом и привычным для архитектора инструментарием.
Помимо самого базового пакета ArchiCAD содержит:
К примеру, русскоязычная версия включает дополнительно по сравнению с основной англоязычной версией, возможности по рендерингу изображений, а также новые типы файлов в операциях импорта-экспорта.
ArchiCAD 7.0 включает пять новых стилей рендеринга 3D-проектов LiveStyle разработанные специально для ArchiCAD фирмой Viewpoint
DataLabs Inc. Стили LiveStyle визуализируют ArchiCAD-модель, используя технологии, которые имитируют "ручные" методы закраски, такие как эскиз, карандаш, чернила и уголь.
Пользователи TeamWork 5.0 уже работали с ними в VR-сценах своих проектов. Теперь они переделаны под 7.0 и включены как в стандартный пакет ArchiCAD, так и в версию TW. Появились два новых типа файлов экспорта в диалоге Сохранить как... (Save as...).
Simple Vector Format
Simple Vector Format (или SVF) — это векторный графический формат, который поддерживает гиперссылки и содержит информацию о слоях. Он был разработан совместно фирмами SoftSource и NCSA для использования в World Wide Web. Структура формата открыта для использования. Приложения, использующие этот формат, могут помещать 2D-чертеж в Интернет. Дополнительные модули (plugins) для Netscape и Internet Explorer помогают работать с чертежами вне браузера.
При желании вы можете найти одну из версий модуля в Internet по адресу: www.softsource.com/plugins/vit32vl7.exe.
SVF-модуль работает с масштабируемой векторной графикой, позволяющей пользователю управлять окном чертежа и видимостью слоев без постоянного обновления файла по сети. Опция The Aperture осуществляет прямую связь с хорошо известной программой управления производственными помещениями Aperture. Геометрия поэтажного плана может быть экспортирована, а все объекты, включая стены, колонны, зоны, окна, двери, а также их параметры, определенные в ArchiCAD, будут доступны и редактируемы непосредственно в Aperture.
Kajima выбирает ArchiCAD как основу для развития корпоративной САПР
Корпорация Kajima, одна из крупнейших мировых строительных компаний в мире, выбрала ArchiCAD фирмы Graphisoft в качестве центральной САПР для своей новой единой строительно-проектной системы. Вдобавок к многолицензионному соглашению по ArchiCAD, Kajima заключила соглашение с Graphisoft о разработке специальных связей между ArchiCAD и базой данных по строительным материалам Kajima. После четырех месяцев тестирования ArchiCAD выиграл у Architectural Desktop фирмы Autodesk благодаря своей мощной объектной технологии GDL, интегрированному подходу и четкой архитектурно-строительной направленности.
"В течение долгого времени мы были пользователями AutoCAD, и впервые познакомились с ArchiCAD два года назад. Решение о стандартизации на базе пакета ArchiCADмы приняли благодаря тому, что ArchiCAD является полноценным объектно-ориентированным "строительным симуляторорм", интегрирующим 3D-модель, 2D-чертежи и соответствующие базы данных. Это делает ArchiCAD подходящим для нашей новой единой экспертной системы", — сказал г-н Такагаки (Takagaki), соучредитель корпорации Kajima. "В течение последних двух лет Graphisoft постоянно помогал нам найти правильное решение наших проблем", — сказал г-н Фукада (Fukada), управляющий Kajima. "Мы выбрали Graphisoft не только потому, что они создали лучший продукт, но и потому, что уже знакомы с их качеством работы с клиентами".
"Мы гордимся доверием, оказанным нам Kajima", — сказал Габор Бояр (Gabor Bojar), президент компании Graphisoft. "Они оценили наш 15 летний опыт в разработке объектно-ориентированного ПО для автоматизированного проектирования, а также наличие тысяч параметрических GDL-объектов, доступных уже сегодня".



Программное обеспечение SDK позволяет сторонним разработчикам писать прогрaммы, которые будут работать в среде ArchiCAD и добавлять такие специфические функции как вычисления теней, развертка деревянных стен из бревен или бруса, а также прокладка трубопроводов.
API SDK - это не коммерческий продукт, то есть он не поставляется с пакетом ArchiCAD. API SDK — это инструмент разработчиков, являющийся дополнением к ArchiCAD для решения специфических задач, и он требует специальной поддержки.
SDK доступен на платформах Windows и Macintosh, позволяет разработчикам программного обеспечения, пишущим на языке С, писать внесшие приложения, которые подключаются к ArchiCAD через интерфейс прикладного программирования (API). Эти приложения могут запускаться непосредственно из меню ArchiCAD.
Несколько компаний-разработчиков уже приступили к созданию приложений:
Например, два модуля для трансляции файлов формата .DGN (формат пакета Microstation фирмы Bentley Systems): Один модуль-транслятор Пишет файлы системы Microstation из любого 2D-окна ArchiCAD (no-этажного плана, фасада или разреза). Второй модуль читает DGN-файл и конвертирует DGN-элементы в соответствующие элементы ArchiCAD, включая cell, которые конвертируются в библиотечные элементы. Плоттерные перья, цвета, типы линий и заливок вводятся в базу данных ArchiCAD. Оба приложения работают на основе конфигурационного файла, в котором пользователь может задать конвертирование шрифтов, толщин линий, установки слоев и типов линий.
Другой пример — японский программист Сейкацу Сангио (Seikatsu Sangyo) сейчас заканчивает разработку приложения MicroShadow для ArchiCAD, которое является версией ведущей в Японии программы для расчета инсоляции. Эта программа должна быть скопирована в директорию дополнительных программ для ArchiCAD, после чего она считывает 3D-данные о "виртуальном здании" ArchiCAD, вычисляет тени от зданий и сооружений проекта на протяжении любого временного периода и выдает результат в соответствии с очень строгими японскими нормативами в виде чертежей с высокой степенью точности и в виде тонированных 3D-изображений.
Расширение для ArchiCAD, обеспечивающее ввод-вывод файлов в формате IFC 1.51 (Industry Foundation Classes).
"Мы были пионерами, начав разработки "умных" объектов в программном обеспечении для САПР еще в 1982 году", — говорит Тибор Гати (Tibor Gathy), старший директор Graphisoft по маркетингу. "Поэтому вполне естественно, что сегодня, будучи ведущим разработчиком объектно-ориентированной САПР, мы включаем наработки Международного Альянса по Взаимодействиям (IAI) в пакет ArchiCAD." Компания Graphisoft является членом IAI с 1996 года и занимается обеспечением совместимости с форматом IFC для пакета ArchiCAD. Этот формат призван служить своеобразным "мостиком" между компьютерными программами и производителями, обеспечивающими разнообразные нужды строительной индустрии. Формат IFC описывает не только физические размеры данного объекта, но также хранит информацию о его составе, монтаже и разнообразную описательную информацию. Приложения, совместимые по формату IFC, предложат пользователям САПР в будущем свободу выбирать себе такую программную среду, которая будет лучше всего удовлетворять их потребности, без страха потерять уже имеющиеся данные или несовместимости по форматам с партнерами. Graphisoft также активно работает с европейскими производителями и разработчиками других САПР над расширением формата DXF. К производителям, поддерживающим эту инициативу, относятся ABB, Audi, Betek, BMW, Bosch, Daimler Benz, Ford, Haas+Partner, Iveco, Kuka, MAN, Porsche, ProSTEP, REFA, Schneider+Partner, Volkswagen. Новый DXF-формат получил название DXF-II/CDS (Construction Drawing Subset). Этот формат расширяет старую спецификацию формата DXF, предложенного в свое время фирмой Autodesk, и добавляет элементы, специфические для строительной отрасли. Поднимая на существенно новый уровень существующий стандарт на графику, компании-участники альянса надеются, что эти усилия будут хорошо восприняты на рынке, как среди непосредственных пользователей этих систем, так и среди других поставщиков программного обеспечения.
Журнал CADENCE удостоил пакет ArchiCAD премии "Editor's Choice"
Компания Graphisoft объявила о том, что ее флагманский продукт — ArchiCAD удостоен награды "Editor's Choice" журнала CADENCE. ArchiCAD оценивался журналом CADENCE как мощнейшее средство для проектирования и выделялся среди прочих продуктов многими сильными чертами, такими как полное функциональное единство, позволяющее архитекторам работать таким же образом, как они мыслят; возможность адаптации и специальных приемов, повышающих производительность; функциональность пакета TeamWork, дающая в распоряжение всем членам единой команды архитекторов надежное средство для коллективной работы; связь между параметрическими объектами и базами данных, позволяющие расценивать его как средство проектирования будущего. Выбирая победителя среди 30 претендентов, редакционная коллегия журнала CADENCE, рассматривала рекомендации своего консультативного комитета и тестировала работу новых версий программных продуктов с точки зрения всех дисциплин и на широком спектре нового аппаратного обеспечения.
Crkacad6.com — это программа-взломщик ArchiCAD 6.0, претендующая на то, что она лучше всех других подобных программ ломает защиту ArchiCAD 6.0.
Технические специалисты Graphisoft подробно протестировали ее и выяснили, что Crkacad6.com — это очень примитивная попытка взломать ArchiGAD.
Кто-нибудь, вероятно, решит попробовать эту программу, но мы обязаны предупредить, что она приводит ArchiCAD 6.0 к такому состоянию, при котором возможна потеря данных и крах системы в любой момент!
Компания Graphisoft объявила о том, что долго ожидаемый выход программы ArchiCAD Presenter - удобного приложения для демонстрации ваших проектов, состоялся.
ArchiCAD Presenter позволяет архитекторам объединять и выводить файлы различных форматов (планы, отрендеренные изображения, анимацию, VR-сцены) в одной общей среде, создавая демонстрационные портфели по всему архитектурному проекту.
Как отдельно стоящий продукт Presenter не требует наличия программы растрового редактирования и работает со всеми основными растровыми форматами.
Presenter имеет уже встроенные презентационные темплеты, редактор темплетов и возможность накладывать звук на созданную презентацию. Все это позволяет создавать интерактивные или самозапускающиеся презентации.
Presenter работает со следующими типами файлов:
Невероятно простое и в то же время мощное приложение для быстрой подготовки фотореалистических презентаций. Это программа практически не требующая обучения. Artlantis Render позволяет пользователям ArchiCAD интерактивно (прямо на лету) выбирать и менять текстуру, обтягивать текстурой трехмерные модели, быстро создавать реалистические изображения, сцены виртуальной реальности и анимационные ролики. Превосходное качество, высокое быстродействие и простота использования Artlantis Render привели к революционным изменениям в области построения фотореалистических изображений и сделали это приложение самым популярным среди пользователей ArchiCAD, создающих профессиональные презентации.
Интерактивная работа
Покрытия Artlantis, (так называемые ретушировщики), могут быть связаны с использованными текстурами ArchiCAD, что исключает дублирование работ. Ретушировщики наносятся простым перетаскиванием их изображений с помощью мыши из библиотеки ретушировщиков в проект. Все изменения мгновенно отражаются в окне предварительного просмотра.
Независимо от того, что Вы хотите создать — фотореалистичные перспективные виды, анимационный ролик или панорамные сцены виртуальной реальности, Artlantis Render исполняет Ваше распоряжение "в реальном режиме времени", с удивительной скоростью и точностью.
Создание анимационных роликов
Инструментальные средства Artlantis по созданию анимационных роликов включают такие важные средства, как создание и редактирование траектории расположения камер, изменение анимационной последовательности, манипулирование характеристиками камеры и ее поведением, установление скорости и временных параметров съемки, связывание анимационных последовательностей, анализ панорамных изображений путем полного кругового осмотра перспективы. Artlantis для ArchiCAD позволяет интегрировать изображения в 3D-сцены, учитывать эффекты атмосферных явлений, управлять плотностью, масштабированием и ориентацией изображений.
Виртуальная реальность
Artlantis Render 3.0 может создавать сцены виртуальной реальности в форматах QuickTime VR или RealVR. Эти форматы, специально разработанные для создания мультимедийных компакт-дисков, а также использования Интернет, позволяют интерактивно посещать места, в которых производится разработка, работать с Вашим офисом, находясь на Природе, разглядывать объекты под любым возможным углом.
Импорт файлов ArchiCAD
Используя проект ArchiCAD, Вы можете импортировать из него параметры камер и источников света. При желании можно также сохранить нанесенную в ArchiCAD текстуру.
Системные требования:
Microsoft Windows
Artlantis Render разработан в ABVENT SA, Франция. Artlantis Render for ArchiCAD распространяется фирмой Graphisoft. Graphisoft и ArchiCAD являются зарегистрированными торговыми марками Graphisoft R&D Rt. Artlantis Render является зарегистрированной торговой маркой ABVENT SA.
Программа моделирования топографии местности для ArchiCAD позволяет разместить Ваш проект в естественной окружающей среде. Создает реалистическое изображение спланированной местности с целью ее включения в проектируемое сооружение. Использует исходные геодезические данные для моделирования окружающей среды. Инструментальные средства ArchiSITE по редактированию горизонталей съемки позволяют изменять поверхность местности. Вы можете определять границы участка местности, наносить гребни, плато, склоны, дороги, пути и тропинки, производить планировку местности под сооружение, строить сечения. В любой момент Вы можете получить информацию о балансе грунта.
Окружающий ландшафт в Вашем распоряжении
С помощью ArchiSITE можно дополнить проект ArchiCAD, включив в него ландшафт, дороги, тропинки, тротуары подпорные стенки и многое другое. ArchiSITE проста в использовании, благодаря современному интерфейсу, заимствованному от ArchiCAD, и может вызываться . непосредственно из ArchiCAD. Создаваемая модель местности сохраняется в виде библиотечного элемента ArchiCAD и становится составной частью Вашего проекта. В дальнейшем этот библиотечный элемент может редактироваться с использованием инструментальных средств ArchiCAD.
Первым шагом на пути планирования окружающей среды является построение модели местности на основании геодезических данных.
ArchiSITE является совместимым to всеми широко используемыми форматами данных, включая DXF, XYZ, GRD и PNT. ArchiSITE может работать с линиями горизонталей съемки, создавать трехмерные модели местности на основе исходных данных, воспроизводить трехмерное изображение местности под любым углом в виде каркасной 3D-сетки или 3D-гoризонталей.
Создается и изменяется модель местности с помощью развитых инструментальных средств ArchiSITE. Они позволяют:
Функциональные возможности
Системные требования Windows
Macintosh
Библиотека People and More состоит из двухсот элементов, в число которых входят люди, животные, растения, деревья, различные средства передвижения, самолеты и грузовики.
Все они созданы по образу реально существующих объектов, расширяя существующую библиотеку ArchiCAD и оживляя проект.
Все части библиотеки выполнены в двоичном коде, ускоряющем процесс 3D-моделирования при работе в ArchiCAD.
Объяснять необходимость многомерного представления проекта ландшафта не надо. Чтобы объяснить заказчику, что вы собираетесь сделать с его участком одних слов не достаточно. Ко всем прочим документам, необходим 2-х мерный план (вид сверху) и 3-х мерный план — желательно.
Приложений для двумерного планирования хоть отбавляй, от достаточно универсальных графических пакетов CorelDraw, PhotoShop до специфических. Простых, легких в обучении и понятных программ по построению 3-х мерных сцен ландшафта и получения качественного результата — практически нет. Т.е. они есть но, лишь профессиональные пакеты, которые достаточно трудоемки в изучении, сложны в использовании и требуют больших вычислительных ресурсов компьютера, плюс ко всему отличаются высокой стоимостью.
Профессиональные студии видеографики, частные мастера, в основном, делают проекты зданий, то есть архитектурное моделирование. Качественный и количественный состав растений в таких планах оставляет желать лучшего — 5,6 видов деревьев, пару видов кустарников и цветов. Для полноценного 3-х мерного представления сада необходимо как минимум, 10 видов деревьев (отличить что Ива это Ива, а не Тополь), различные по высоте и окраске кустарники и цветы, дополнительные строения, текстуры. Для архитектора не важно, Ива стоит возле пруда или Клен, он не сосредотачивается на отдельных деталях, но для меня, как для ландшафтного дизайнера, именно сочетание мелких деталей является ценным.
Предварительные выводы — неутешительные, для полноценного представления ландшафта необходимо либо обращаться в профессиональные студии, либо нанимать на работу специалиста или попытаться научиться самому, комбинируя различные программы. Что мы и попытаемся сделать исходя из данного обзора.
Complete Landscape Designer 3
Довольно приятная программа в работе, даже на русском языке. С удивлением обнаружил базу данных по растениям, различным постройкам. Правда все описание на английском языке, но кто разбирается поймет. Неплохой поиск по растениям и объектам, с возможностью задания различных параметров. Например: поиск кустарников, светолюбивых, средней влажности почвы, нейтральной кислотности, и с вечнозеленым типом листвы. Создание плана начинается с загрузки Вашего фона (фото) т.е. то на чем строится весь дизайн. Сначала вы фотографируете нужный объект, а затем накладываете на него объекты (деревья, цветы и т.п.) и получаете окончательный вариант.
Использование такого подхода оправдано лишь в том случае, когда необходимо показать не общий вид плана, а некоторую ее часть, например вход в дом с будущим оформлением.
Достоинства
Приемлемый 2-х мерный вид.
Недостатки
Не буду перечислять недостатки, т.к. данный продукт специализирован на создании фото, и в этом его достоинства и недостатки. Имеет смысл использовать для конкретного показа определенного объекта.
Complete Landscape Designer 3
Поразительная программа, которая занимает на диске всего 4.5 Мб. Существует библиотека растений и всяких построек. Вполне приемлемый 2-х мерный вид. А главное, удобна и проста в работе. Кстати, не было б "Наш сад pro" можно вполне работать с этой программой. Тем более она позволяет копировать из нее, это может быть полезно, если Вы работаете в других графических редакторах, например в PhotoShop. Все объекты можно скопировать туда и дальше работать.
Конечно же, при таком малом объеме нечего и рассчитывать на хороший 3D вид.
Очень похоже на ArchiCAD — рисованная графика.
В целом, программа оставила приятное впечатления. Казалось, что разработчики хорошо все продумали. И, если нет желания изучать что либо серьезное, покупать или же вы просто хотите планировать собственный сад — то эта программа то что надо, удовлетворит любые запросы.
Достоинства
хороший, цветной 2-х мерный вид.
Оптимальна для людей, которые занимаются благоустройством своего загородного дома, хотя может использоваться как альтернативный вариант ландшафтными дизайнерами.
Punch! 3.5.1
С полгода, как я пересмотрел огромное множество программ для ландшафтного дизайна. Начиная с распространенных CAD-систем, использовал и стандартные редакторы Adobe Photoshop, CorelXara, не приспособленные специально для таких работ, так же и 3-х мерные программы: Вгусе, 3D 3D МАХ. Всегда что то не устраивало. Либо требования к компьютеру слишком высокие, либо качество картинки просто отврати--тельное, либо требовалось долгое обучение. И вот, однажды, покупая диск с различными архитектурными программами случайно обнаружил некий пакет под названием Punch! 3D. Поставив дома сей продукт, я очень сильно поразился его возможностям. При маленьком размере самой программы, огромные возможности! Но что самое интересное, обучение заняло целых...0 минут, все достаточно удобно и понятно. Простой интерфейс, доступность, огромное количество (более 50 видов) деревьев, кустарников, цветов, много дополнительных объектов: бассейны, пруды, стулья, столы, ворота, дорожки. Отличный результат окончательной сцены, при чем не требовалось каких-нибудь специальных навыков.
Правда 2-х мерный план оставляет желать лучшего, простое схематическое представление, нет отличий по размерам и форме деревьев, не цветной. Определить цветы это или дерево достаточно сложно. Хотя все объекты, как и положено, имеют размер, измерить и показать на карте любые расстояния достаточно просто. Без проблем можно понять, что длина забора именно 11.22 метра, площадь дома 77 кв.м. и т.п. Официально, программа в России не продается, соответственно нет технической поддержки, невозможность обучения.
Достоинства
Отличный 3-х мерный вид, простота в использовании, быстрота в обучении.
Недостатки
Невозможность импортировать/экспортировать объекты и проекты. Нет поддержки распространенных 3D стандартов. А очень жаль, программа сохранят рисунки всего в двух форматах bmp, jpg. Приходится доводить до ума в PhotoShop.
Лучшая, по соотношению простота обучения/качество конечного результата, программа для.3-х мерного дизайна ландшафта.
3D МАХ и 3D Studio VIZ
Это достаточно распространенные программные продукты, начиная от школьников, и кончая профессиональными студиями видеографики. Программы не предназначены для ландшафтного моделирования, это универсальные продукты 3-х мерного моделирования. Хотя 3D Studio VIZ создан специально для архитекторов и дизайнеров. 3D МАХ же больше приспособлен для видеоэффектов. В 3D Studio VIZ есть генератор деревьев — программный модуль для создания различных видов деревьев с параметрами, есть заготовки зданий: окна, двери, лестницы. Но сама программа меня не впечатлила, удобнее пользоваться 3D МАХ.
Программа представляет собой высокопрофессиональной продукт для создания различных 3-х мерных сцен, объектов, спец. эффектов и т.п. Возможности программы ничем не ограничены, это универсальный продукт 3-х мерного моделирования , и в этом его слабость.
Если Вы уже работали в 3D МАХ, тогда создание ландшафта происходит достаточно просто, если у вас накоплен опыт и есть все необходимое: готовые объекты деревьев, домов, созданные раньше сцены. Вы объединяете это все, дорабатываете и проект готов. Иначе, все приходится создавать вручную. И, прежде чем вы получите окончательную сцену, потребуется очень и очень много сил и времени. Время на поиски объектов (деревья, кустарники, дома), время на их доведение до ума, время на разработку собственных объектов и, наконец, время на составление композиции. Это большой труд и не под силу каждому.
И кстати, серьезный минус программы — высокие требования к компьютеру Для полноценной работы, я в свое время использовал процессорную плату и очень дорогую видеокарту. Иначе планирование превратилось бы в долгое ожидание перерисовки сцены.
Для получения реалистичного 3-х мерного вида сада и дома, будет применяться множество текстур (заливка объектов), большое количество деревьев и кустарников, различные модификаторы и т.п. Такая сцена потребует серьезных вычислительных мощностей компьютера.
Достоинства
Отличный 3-х мерный вид, возможность создавать любые сцены, совместимость с распространенными 3D форматами файлов.
Недостатки
Нет встроенных объектов, приходится все создавать с нуля или находить и дорабатывать, трудна в обучении, необычайно высокие требования к оборудованию.
Выводы
Перспективное и мощное средство 3-х мерного моделирования, но очень ресурсоемкое. Не каждому по плечу, но если овладеть им то планирование ландшафта превращается в удовольствие.
Наш Сад 3D Pro
Очень удачный программный продукт российских разработчиков. Лучшее 2-х мерное планирование, отличная графика, быстрое создание проектов с привязкой по растениям, легка в обучение. Много различных объектов, от беседок, до теннисных кортов. Правда совместимости, т.е. импорта/экспорта сторонних объектов нет, но это не так нужно, т.к. их достаточно. Существует правда некоторая кривизна продукта. Например, что бы создать неправильной формы пруд, приходится накладывать друг на друга несколько овалов и квадратов. В PhotoShop или аналогичных асе намного проще, строите многоугольник неправильной формы и заливаете его необходимым цветом. Хотя если привыкнуть, никаких затруднений не вызывает.
Огромная база растений
Более 5000 видов, с возможностью выборки и фильтрации по критериям, а так же добавления и редактирования. Это кстати, очень удобно самим дизайнерам.
О трехмерной и говорить не приходится, ужас да и только. Такими. сценами можно только напугать заказчика.
Достоинства
Лучший 2-х мерный вид, огромная база данных растений, с возможность добавления и редактирования.
Недостатки
Отвратительная 3-х мерная графика, нет импорта/экспорта.
Предназначен для качественного планирования и отображения в 2-х мерном виде. Для понимания самим дизайнером, где что у него растет. Нет необходимости перелистывать тонны книг, вспоминая что же нужно садить во влажную почву в тени. Достаточно сделать выборку из базы данных, с определенными критериями и все.
ArchiCAD
Довольно старый продукт для архитектурного моделирования. Очень широко распространен среди архитекторов и дизайнеров.Правда для ландшафтного моделирования он мало приспособлен, нет ни базы растений, не очень наглядный 2-х мерный план, а уж о 3-х мерном вообще нечего говорить — больше похоже на рисунки.
Для изучения — сложен. Множество ненужных и мешающих работе настроек, окон. Кстати, доступно множество различных объектов: здания, деревья, предметы. Но это ничего не меняет, т.к. качество визуализации плохое.
Достоинства
Удовлетворительный 2-х мерный вид. И, если Вы уже работаете с данной программой учиться уже не надо.
Недостатки
Программа не предназначена для специфичного ландшафтного проектирования и не учитывает его специфики. К примеру тот же 3D МАХ хотя и не создан специально для дизайнеров, но при изучении дает превосходный результат 3-х мерной графики. Такого нельзя сказать о Archi CAD и совместимых программах, которые показывают только удовлетворительный схематически план.
Если Вы раньше, не работали на CAD-ax не стоит учиться. Если Вы уже имеете опыт проектирования, то это плюс.
Оптимальное соотношение при проектировании 2-х и 3-х мерных ландшафтов, соответственно программы "Наш Сад pro" и "Punch! 3D".
"Наш Сад pro" с его лучшим 2-х мерным планом, обширнейшей базой данных по растениям, возможностью выборки и "Punch! 3D", с качественной 3-х мерной графикой, простотой обучения и быстротой создания сцен являются на сегодняшний день наилучшим решением для ландшафтных дизайнеров.
Для частных домовладельцев и тем, кто не желает тратить деньги, могу посоветовать "Expert Landscape Design 3D" — хорошая альтернатива.
Рисование, как метод 3-х мерного представления ландшафта не рассматривалось, т.к. данный подход не является перспективным и оптимальным, хотя и используется большинством дизайнеров как основной.
Модуль Экспорта данных в систему АрхиСмета. (ASmetchik для ArchiCAD)
Модуль экспорта данных в систему АрхиСмета позволяет пользователям ArchiCAD передать содержащуюся в проекте информацию о конструктивных элементах в программу АрхиСмета для преобразования их в сметы. Каждая копия программы привязывается к строго определенному ключу защиты ArchiCAD. Связь программы с ключом защиты обеспечивается благодаря процедуре регистрации.
Модуль экспорта данных в систему АрхиСмета работает в среде программы ArchiCAD, поэтому не предъявляет каких-либо дополнительных требований по отношению с системным требованиям ArchiCAD и Windows.
Входящая в состав программного обеспечения база данных включает в себя библиотеку стандартных конструктивов, используемых при формировании смет. Назначение спецификаций элементам проекта производится индивидуально каждому элементу.
Работа с программой включает в себя три основных этапа:
Аппаратные и системные требования
Для комфортной и стабильной работы рекомендуется компьютер на базе процессоров Intel Pentium II/III/4 с не менее чем 128 МБ оперативной памяти и высокопроизводительной видеокартой (не менее 16 МБ) под управлением Windows NT/2000.
Какие дополнения есть к ArchiCAD?
Для расширения возможностей пакета ArchiCAD многие сторонние разработчики создают дополнительные программы (add-on), которые интегрируются в пакет и его интерфейс. Наиболее известные из них:
ArchiDesigner:Openings
Расширение для ArchiCAD, встраиваемое непосредственно в панель меню и вызываемое по аналогии с другими командами меню. Используется для создания библиотечных элементов окон и дверей.
Существует два варианта создания элементов:
ArchiFORMA
Инструментальная панель, встраиваемая в ArchiCAD и позволяющая легко выполнять множество операций, недоступных стандартными средствами ArchiCAD. Например: скручивание элементов, вальцевание; скругление, вытягивание.
GDL ТооlBох
Встраиваемая инструментальная панель с самыми разнообразными командами для разбиения и профилирования объектов Архикад. Широкие возможности при работе с 3D текстом.
Roofmaker
Приложение для создания конструкций скатных крыш. Встраивается в инструментальную панель ArchiCAD.
Windowmaker
Встраивается в панель инструментов ArchiCAD и позволяет создавать параметрические модели окон по шаблону или по нарисованному в плане контуру нужного проема.
VisualGDL
Средство для создания параметрических GDL объектов.
ArchiSITE
Это адаптированный к ArchiCAD вариант более сложного, приложения от того же производителя — ProSITE. Встраивается в ArchiCAD и позволяет создавать и редактировать трехмерную геоподоснову как самостоятельно, так и не выходя из среды ArchiCAD. Есть функции баланса премещаемого грунта, выемок и насыпей. Трассировка дорог. Сглаживание рельефа.
Какие существуют библиотеки для ArchiCAD?
Рано или поздно любой пользователь ArchiCAD сталкивается с тем, что стандартного набора библиотечных элементов, поставляемых с пакетом, катастрофически не хватает... Собственноручное создание таких элементов — трудоемкое и требующее довольно хорошего знания встроенного в ArchiCAD языка GDL дело. Поэтому многие фирмы предлагают наборы тематически отсортированных библиотечных элементов.
Что такое "Специальное меню"?
Специальное меню — это встроенная панель (недоступная по умолчанию), позволяющая использовать дополнительные функции при работе в 3D-окне.
Для того, чтобы сделать его активным, нужно cделать следующее:
<HKEY_CURRENT_USER/Software/Graphisoft/ArchiCAD 6.5 QEN/Special Меnu>
При работе с реестром, будьте предельно осторожны! Рекомендуем вам сделать страховочную копию реестра перед редактированием!
Как использовать русские шрифты в англоязычной версии ArchiCAD 6.5?
Решить проблему с системными шрифтами в англоязычной версии ArchiCAD можно следующим образом :
<HKEY_USERS/DEFAULT/Software/Graphisoft/ArchiCAD/ArchiCAD 6.5 QEN/FONT DESCRIPTION>
HKEY_CURRENT_USER/Software/Graphisoft/ArchiCAD 6.5 QEM/Font Description/
Необязательно раздел и реестре будет называться именно ArchiCAD 6.5 QEN — может быть и другой, например: ArchiCAD 6.5 INT, все зависит от версии ArchiCAD.
Как привязать текстуру/штриховку к определенной точке на стене (колонне, перекрытии)?
В ArchiCAD 7.0 есть возможность выровнить текстуру и/или векторную штриховку и даже делать их с наклоном (работает только на стенах и перекрытиях). Делается это следующим образом:
В 3D окне надо отметить стену на которой требуется скорректировать размещение текстуры, потом использовать или подпункт Set Position для установки начала текстуры или Set Direction для установки направления (щелкнуть по ребру или нарисовать линию).
Каким образом можно перенести объекты из 3DS МАХ в ArchiCAD?
Существует несколько способов, позволяющих сделать это. Их условно можно разделить в зависимости от набора доступного Вам программного обеспечения:
Практически идеальный способ
Способ немного похуже
Наполовину полноценный способ
Неполноценный способ:
Еще один способ
Как правильно настроить параметры экспорта из AutoCAD?
Передача двумерных данных достаточно проста: воспользуйтесь средствами взаимодействия с AutoCAD, расположенными в верхнем текстовом меню МОНТАЖ/Команды AutoCAD/Присоединение XREF. Наиболее удобно подгружать чертежи из AutoCAD в ArchiCAD методом внешней ссылки. При желании можно внедрить внешнюю ссылку в проект ArchiCAD.
Как получить зеркальные отражения?
К сожалению, рендер AchiCAD не может делать зеркальные отражения. Но есть возможность обойти это ограничение. Делаем фиктивное отражение таким способом:
Как получить блики на отражающих поверхностях?
Единственный способ для получения подобия бликов на отражающих поверхностях, это выставить солнышко (или источник света) и камеру так, чтобы отраженный от этой поверхности свет падал в камеру. Это конечно, не совсем то, что мы видим в жизни, но все-таки это лучше, чем ничего.
Как получить конечную картинку фотоизображения больше предельного для ArchiCAD размера?
В параметрах фотоизображения есть флажок — обработка не всего изображения, а заданного количества строк и столбцов. Именно с помощью изменения этого параметра можно построить практически неограниченное по размерам изображение. Устанавливаем максимальное для ArchiCAD значение 4048 и указываем отработку, например, четверти площади (поддлины и полвысоты), затем рендерим. Выходная картинка будет тоже 4048 по макс. габариту и т.д. только потом указываем не от нуля, а от последнего предыдущего.
В Adobe Photoshop (или другом растровом редакторе) эти куски стыкуются, но все равно придется давать наложение одного поверх другого в несколько пикселов для достижения абсолютной точности.
Настройка шрифтов в системе WinABePC
Вы можете определить (изменить) шрифт и размер шрифта для данных отображаемых в окнах программы за исключением текстов меню, диалогов, шапок таблиц. Процедура выбора шрифта стандартна для Windows и активизируется из меню ПАРАМЕТРЫ режимом ШРИФТ.
Разграничение доступа и определение полномочий в сетевой версии
Сетевая версия пакета WinABePC позволяет назначить пароли пользователям системы и разграничить допуск к режимам. Предполагается, что внесением и редактированием паролей и правом допуска занимается администратор системы. НЕДОПУСТИМО удаление из списка
Пользователей имени администратора иди потеря пароля администратора. В этом случае возможны проблемы при работе с пакетом, устраняющиеся только переинсталляцией.
Как сократить время ежедневного просмотра каталога нормативных документов?
Каталог нормативных документов содержит огромное количество нормативных сборников, организованных в множество каталогов. Составляя смету, вам приходится много раз открывать и закрывать каталоги в поисках необходимых сборников и расценок. Как сократить время уходящее на эти операции? Очень просто. Организуйте каталог нормативных сборников таким образом, чтобы те сборники и каталоги, которыми вы пользуетесь чаще всего находились как можно ближе к самому верхнему уровню. Те же сборники, которыми вы и вовсе не пользуетесь поместите в конец каталога нормативных сборников.
Как это сделать?
Как создать собственный нормативный сборник?
Собственный сборник может создаваться как для переноса в него расценок из других сборников, так и для создания своих собственных, например, фирменных раценок. Возможно несколько вариантов:
В появившемся окне АТРИБУТЫ СБОРНИКА внесите наименование и сборника и нажмите кнопку КОНФИГУРАЦИЯ.
Как перенести расценки во вновь добавленный сборник?
Если вы создали новый сборник для того, чтобы превратить его в рабочий сборник, содержащий расценки из нескольких других, то ваши действия должны быть такими:
Как добавить ресурсы в список ресурсов к расценке (замена ресурсов)?
Часто сметчикам приходится заменять в расценке один ресурс другим или добавлять (удалять) ресурсы.
Удалить ресурс просто:
Для добавления ресурса:
Замена ресурсов фактически сводится к удалению одних ресурсов и добавлению других. Все операции над сборниками абсолютно применимы и к выпускам коэффициентов пересчета (окно КОЭФФИЦИЕНТЫ ПЕРЕСЧЕТА).
Как внести фактические цены на ресурсы?
Если Вы рассчитываете смету ресурсным методом, то скорее всего заполняете поле ЦЕНА ФАКТИЧЕСКАЯ для ресурсов входящих в расценку (эту же операцию Вы можете выполнить и для сборника). У Вас есть два способа заполнения этого поля:
После уточнения типов ресурсов программой формируется список ресурсов для помеченных смет и договоров или для текущей строки в списке смет и договоров.
В сформированном списке фактических цен заполняется поле ФАКТ. ЦЕНА. Заполненный список фактических цен может быть сохранен В ФАЙЛ, обновлен ИЗ ФАЙЛА, загружен В СМЕТУ (СБОРНИК).
Для сохранения списка в виде текстового файла выбираем кнопку В ФАЙЛ, указываем имя файла, каталог и нажимаем кнопку ВЫБРАТЬ.
Для обновления списка фактических цен данными из ранее созданного файла выберите кнопку ИЗ ФАЙЛА и укажите файл для подгрузки. Для автоматической простановки фактических цен на ресурсы в смету (сборник) выбираем кнопку В СМЕТУ (СБОРНИК). При этом фактические цены для ресурсов из списка переносятся для аналогичных ресурсов (с совпадающим кодом) в смету (сборник). Причем значения переносятся в те сметы (сборники), для которых был выбран режим СПИСОК ФАКТИЧЕСКИХ ЦЕН.
Аналогичный режим для сборников вызывается из списка нормативных документов (СПИСОК ФАКТ. ЦЕН в меню СБОРНИК РАСЦЕНОК).
Как создать текст договора в программе WinABePC?
Создавая сметы в пакете WinABePC вы имеете возможность набирать и редактировать тексты договоров. Для этого:
Использование сметы в качестве шаблона для следующей сметы
Предположим, что вы часто составляете однотипные сметы. То есть перечень стобцов и перечень расценок в этих сметах повторяются. В таком случае разумно использовать однажды созданную смету в качестве шаблона для другой. Как это сделать?
Способы поиска расценок в нормативных сборниках
Процесс составления смет конечно же связан с поиском и переносом в смету необходимых позиций из нормативных сборников.
Способ 1
Просмотр. Вы просто просматриваете каталог за каталогом и находите в списке сборников искомое название. Открываете сборник и Просматривая его, находите нужную расценку.
Способ 2
Поиск сборника и поиск расценок в сборнике. В этом случае поиск расценки проводится в два этапа: сначала отыскивается сборник, искомый сборник открывается и отыскивается расценка внутри сборника.
Находясь в СПИСКЕ НОРМАТИВНЫХ ДОКУМЕНТОВ, в меню ОПЕРАЦИИ Вы выбираете пункт ПОИСК.
В окне ПОИСК Вы должны указать критерий поиска. Если Вы находитесь в списке сборников, логично указать фрагмент названия искомого сборника. В строке "Условие поиска" набираем "маляр" и в ответ программа выбирает все нормативные сборники, в названии которых встречается слово "маляр". Если поставить курсор на одну из найденных строк и нажать на кнопку ПЕРЕЙТИ, программа переместит Вас непосредственно на название этого сборника в общем списке нормативных сборников.
Открыв сборник, вы снова вызываете режим ПОИСК в меню ОПЕРАЦИИ и на этот раз набираете в строке "Условие поиска" фрагмент наименования расценки (поиск по наименованию) или номера расценки (поиск по коду). Если поставить курсор на одну из найденных строк и нажать на кнопку ПЕРЕЙТИ, программа переместит Вас непосредственно на искомую строку в сборнике.
Способ 3
Глобальный поиск по названию расценки. Этот способ назван ГЛОБАЛЬНЫМ, так как возможен поиск по всей нормативной информации включенной в состав программы. При этом Вам не нужно угадывать название сборника (как в предыдущем варианте). Необходимо лишь указать искомое слово, которое программа должна встретить внутри нормативного сборника. В ответ программа выдаст перечень найденных строк (расценок из сборников).
Как воспользоваться режимом ГЛОБАЛЬНЫЙ ПОИСК?
Если Вы работаете с демоверсией или версией не для продажи, то имеет смысл открывать те сборники (по ним же проводить поиск), которые указаны в файле read.me, как присутствующие в поставке.
Если Вы изучаете рабочую версию, то в первую очередь Вам следует сборники распаковать. Причем, следует придерживаться следующей последовательности в распаковке нормативных данных: сначало распаковываются сборники "РЕСУРСЫ", а затем уже все остальные необходимые в работе сборники.
Правда, если Вы приобрели поставку на CD, то у Вас есть возможность работы с нормативами непосредственно с CD. Для этого компакт диск всегда должен быть доступен программе, а также Вы должны понимать, что редактирование нормативов на CD невозможно и, к тому же, некоторые режимы программы, скажем, ГЛОБАЛЬНЫЙ ПОИСК, не работают с данными хранящимися на лазерном диске.
Способы переноса расценок в смету
Существует два способа переноса расценок в смету.
Способ 1
Буксировка расценки или группы расценок из нормативного сборника в смету. Для буксировки расценки в смету вам следует открыть окно сметы и окно сборника. Поставить указатель на маркер расценки (голубой листок), щелкнуть левой кнопкой мыши и не отпуская кнопку перетащить расценку в окно сметы. Перетащив расценку, отпустить кнопку мыши. Если вы хотите перенести несколько расценок из одного сборника, то все расценки предварительно следует пометить (кнопка F4 ) и схватить для переноса одну из позиций.
Способ 2
Автоматическая подгрузка расценки в смету по набору кода.
Вы добавляете в смету новую строку. Заполняете поле КОД сметы кодом искомой расценки, нажимаете кнопку Enter и выбираете режим ПОДГРУЗИТЬ ПО КОДУ в меню СМЕТА.
Программа отыскивает в распакованных нормативных сборниках расценку с кодом, равным набранному коду.
Использование калькулятора
В программе может быть использован режим КАЛЬКУЛЯТОР для расчета поля типа ЧИСЛО. Это необходимо, например, в случае, если КОЛИЧЕСТВО задается не числом, а формулой.
Порядок действий:
Приемы назначения сметных коэффициентов в смете
При создании списка лимитированных затрат к смете (накруток) в программе WinABePC могут применяться два принципиально разных приема.
Прием 1.
Вы заранее настраиваете справочник сметных коэффициентов системе. Составляя конкретную смету, вы переносите уже подготовленные списки в смету. Этот прием удобен, если вы сметы составляете часто и разнообразные.
Прием 2.
Вы не настраиваете справочник сметных коэффициентов заранее, а создаете конкретный вариант сметных коэффициентов для текущей сметы. Прием второй применим, если сметы вы составляете редко и совершенно точно никогда объектные сметы не составляете.
Вам решать как поступать, но очевидно, что первый способ позволит вам решить задачу настройки сметных коэффициентов однажды и не возвращаться более к этой проблемы не считай внесения небольших изменений при изменении ставки налогов или значений индексов инфляции.
Второй способ позволит вам быстрее составить первую смету (так как нет этапа предварительной подготовки), но в дальнейшем вы постоянно будете возвращаться к решению одной и той же задачи.
Что такое поправки и как их использовать?
ПОПРАВКИ — это коэффициенты, которые Вы можете применять к некоторым полям сметы. В общем случае под поправками можно понимать и индексы пересчета в текущие цены, и коэффициенты на демонтаж, и коэффициенты северного удорожания.
Использование данного режима удобно в случае пакетного ввода коэффициентов, т.е. внесения одинаковых коэффициентов к списку расценок. При печати поправки печатаются под наименованием расценки.
Перед составлением сметы Вы должны определить, будут ли вноситься в смету поправки, если будут — то какие именно. При задании конфигурации сметы следует внести поля, куда будут грузиться поправки, а также учесть поправки в формулах для расчета полей сметы, к которым они будут применяться.
Пример: В качестве поправки к полю ЗП(всего) будем применять %ФОТ HP. При задании структуры сметы внесем поле %ФОТ HP, зададим для него тип "число", и обозначение Х46. В формулу для расчета ЗП(всего) внесите множитель Х46.
Поправки вносятся в окне СМЕТА — (НАИМЕНОВАНИЕ), пункт меню СМЕТА, режим ПОПРАВКИ. Перед этим следует пометить те расценки, к которым будет заноситься одинаковое значение поправки. В появившемся окне следует внести значение поправки (для нашего примера — значение %ФОТ HP). Если в списке поправок нет той, которую Вы хотите занести к расценкам, то ее надо добавить. Добавление производится клавишей INS. Далее заносится наименование поправки и соответствующее поле в смете, причем последнее загружается только из справочника расчетных полей сметы. Это необходимо для задания однозначной связи между поправкой и полем сметы. После этого заносится значение поправки.
Пример: В смете помечаем расценки, к которым будет применять-ря %ФОТ НР= 1,05. Вызываем режим ПОПРАВКИ и заносим для %ФОТ HP значение 1,05, Нажимаем ВВОД. Значение 1,05 занесется в поле сметы %ФОТ HP для всех помеченных расценок, а поле ЗП(всего) рассчитается в соответствии с формулой.
Что такое атрибуты сметы и как их можно использовать?
Атрибуты — список некоторых свойств сметы. Вы сами можете создавать список атрибутов и позднее заполнить их значениями. Далее атрибуты могут быть использованы для отбора смет и формирования печатных форм. Список Атрибутов в программе един для всех смет и процен-товок, хранящихся в списке СМЕТ. Может быть изменено лишь значение отдельного атрибута. Изменение самого списка атрибутов для одной сметы или процентовки невозможно. Список атрибутов Вы можете увидеть в списке ДОГОВОРОВ и СМЕТ в правой части экрана.
Формирование списка атрибутов:
Атрибуты — это некоторая информация о смете. Например, Заказчик, Подрядчик — это Атрибуты. В программе они являются обязательными, т.е. они жестко заложены в смету, их нельзя изменить или удалить, можно лишь заносить или не заносить некоторое их конкретное значение, например, для сметы "Кап.ремонт" в качестве заказчика выступает ООО "Контакт", а в качестве подрядчика ЗАО "Строитель-98". Но существует также возможность назначать для сметы любые дополнительные атрибуты и задавать их печать в выходной форме.
Выборка смет по атрибутам
В программе существует режим ВЫБОРКА СМЕТ ПО АТРИБУТАМ. В этом режиме указываются требуемые условия, которым должны удовлетворять атрибуты смет, и производится выборка. Например, мы можем выбрать все сметы, относящиеся к данному объекту, или составленные за определенный период времени. Далее мы можем работать только этими сметами.
Составление объектных смет по выборке атрибутов
При составлении объектных смет мы также можем составлять смету по выборке локальных смет, атрибуты которых отвечают некоторым условиям. Это существенно упрощает выбор локальных смет при составлении объектной.
Вопросы и ответы
Почему именно ArchiCAD?
Из всех архитектурных САПР именно ArchiCAD делает акцент на простоте использования, легкости обучения работе с пакетом, на наиболее полных и продвинутых библиотеках материалов и элементов, на чрезвычайно быстром 3D-моделировании, на общих вопросах и задачах архитектуры, архитектурного проектирования и дизайна. Только ArchiCAD позволяет в одном файле интегрировать данные, понятные как профессионалу-строителю, так и покупателю. Эта особенность позволяет пользователю ArchiCAD сэкономить свое рабочее время и значительную часть средств своего клиента и поможет избежать возможных конфликтов еще до их возникновения.
ArchiCAD, в отличие от многих других САПР, разработанных для общеинженерного применения, а затем адаптированных к требованиям архитектурного и строительного проектирования, был спроектирован специально для архитектуры и строительного дизайна. Поэтому интерфейс и инструментарий программы представляют собой средства, привычные для архитекторов.
С чего начинается строительство в ArchiCAD?
Проект в ArchiCAD начинается с построения плана первого этажа. Его размер не имеет принципиального значения. Затем, используя такие объекты, как стены, двери, окна, плиты, колонны, перекрытия и т.д., постепенно создается проект здания.
Информация о высоте каждого строительного элемента уже содержится в них, но ее можно поменять в любой момент, как для всего этажа в целом, так и выбирая каждый элемент по отдельности.
После того, как план первого этажа готов, к нему можно добавить практически неограниченное количество этажей, просто копируя уже нарисованные объекты. Причем, их можно добавлять как вверх, так и вниз.
Что такое GDL?
Встроенный геометрический язык описания конструкций (GDL). С помощью этого языка можно создать любое число собственных параметрических конструкций.
Одновременно GDL является мощным инструментом моделирования наиболее сложных и утонченных форм.
Зачем мне нужен PlotMaker? Приложение PlotMaker позволяет верстать чертежи и рисунки с последующим выводом их на плоттер или принтер. В нем можно использовать данные, взятые не только из программы ArchiCAD, но и из других CAD-программ. Это позволяет комбинировать в различных масштабах чертежи и рисунки из вашего проекта или из других работ. Используя PlotMaker, можно добавлять текстовые блоки, заголовки, рамки и штампы, и, таким образом, окончательно отредактировать чертежи перед распечаткой.
Можно ли в ArchiCAD связывать расчеты проекта с внешними базами данных?
Можно. В системе предусмотрены расширенные возможности автоматической генерации строительных смет, спецификаций элементов и экспликаций помещений, а также более удобной настройки сметных характеристик элементов. Для более удобного и динамичного отбора строительных данных в соответствии с требованиями заказчика, предусмотрена возможность делать ссылки из спецификаций на внешние базы данных, в том числе и на сервер производителя, превращая, таким образом, Проект, выполненный в ArchiCAD, в часть глобальной системы данных.
Как соединить стены?
Определяющую роль в выполнении соединений играют Линии привязки, которые для сопрягаемых стен должны точно соответствовать друг другу. Простого крестообразного пересечения линий привязки для этого недостаточно: необходимо либо точное совпадение конечных точек, либо образование четких Г- или Т-образных соединений.
Как разделить стены?
Выберите одну или несколько стен, которые необходимо разделить. Выберите в меню правка команду Разделить. Если вы хотите разделить выбранные стены в точке пересечения с существующей прямой, дугой/окружностью или контуром существующего элемента, щелкните на ней или на нем курсором-мерседесом.
Как построить криволинейную стену?
С помощью инструмента построения дуг и окружностей постройте одну или несколько дуг, окружностей или кривых, а затем трансформируйте их в стены. Криволинейная стена создается как совокупность сегментов. Их построение осуществляется против часовой стрелки, при этом каждый получает, установленные по умолчанию, значения параметров, включая текущий способ построения.
Количество сегментов при построении криволинейной стены определяется в диалоговом окне Сегментирование кривых, которое открыва-ется одноименной командой меню правка.
Как создать скошенную стену?
Необходимо выполнить подрезку стен под скатную крышу с требуемым уклоном. Подгонка стен под накрывающую их крышу осуществляется с помощью команды Подрезать верх под крышу меню Правка. Помните, что стены, подлежащие подрезке, первоначально должны быть выше соответствующей крыши. Операция может выполняться над отдельной стеной или над несколькими одновременно, в зависимости от того, какие и сколько стен или скатных крыш выбрано в данный момент.
Как задать направление открывания двери?
Просто укажите курсором-глазом сторону открывания (наружу или внутрь) и направление открывания (влево или вправо). Все это найдет отражение при визуализации трехмерной модели проекта в 3D-окне.
Как изменить размеры проема двери?
Изменение размеров двери осуществляется пропорционально во всех направлениях с тем, чтобы ее дуга открывания осталась неискаженной.
Как привязать стену к перекрытиям?
Для того, чтобы привязать существующую стену к перекрытию, просто выберите ее и сделайте Ctrl-щелчок в любой точке нужного перекрытия, в которой курсор изменяет форму.
Как проделать отверстие в перекрытии?
Просто выберите перекрытие и, убедившись, что текущим является инструмент построения перекрытий, постройте с его помощью замкнутый контур внутри выбранного перекрытия. Такое "построение перекрытия" внутри выбранного перекрытия интерпретируется ArchiCAD как устройство отверстия. Если при построении отверстия, его контуры выйдут за периметр исходного перекрытия, ArchiCAD создаст так называемое ошибочно размещенное отверстие. При визуализации такое перекрытие будет иметь искаженный вид.
Для устройства в перекрытии отверстия круглой формы, нарисуйте сначала его контур с помощью инструмента построения дуг и окружностей, затем выберите перекрытие, активизируйте инструмент построения перекрытий и сделайте пробел-щелчок на нарисованной дуге или окружности.
Как отредактировать линию сечения?
В ArchiCAD манипулировать линией сечения, как единым целым, можно с помощью указателя, а также любых команд меню Правка. Чтобы изменить длину линии сечения или одного из ее отрезкоав случае ступенчатого разреза, нужно выбрать эту линию и активизировать инструмент определения разрезов и фасадов. Тогда вы сможете перемещать любой из отрезков линии сечения, буксируя либо его среднюю точку, либо саму линию. В случае ступенчатого разреза, если вы отбуксируете один из отрезков линии сечения дальше следующего ее отрезка, существовавший между ними излом исчезнет. Это один из способов упрощения ступенчатых разрезов. Однако, обратную операцию — добавление нового излома линии сечения — осуществить аналогичным образом нельзя.
Как изменить глубину разреза?
Для того, чтобы включить больше элементов в изображение: разреза или исключить из него часть видимых, вы можете изменить глубину разреза, перемещая ограничивающую линию на плане этажа. Для этого просто отбуксируйте ее в новое положение.
Как определить траекторию съемки?
Размещение на плане этажа нескольких камер, определяет так называемую траекторию съемки. При определении траектории в каждый момент времени, одна из камер является рабочей. Это та камера, которая изображена на плане этажа с пиктограммой солнца и маркерами конуса обзора. Если вы явно не укажете другую, рабочей всегда будет камера, установленная последней. Траектория съемки представляет собой строго упорядоченную последовательность камер, и каждая новая камера вставляется в эту последовательность следующей преде текущей рабочей.
Как работать с камерами?
Когда инструмент установки камер является текущим, вы можете изменять положение камеры на плане этажа буксировкой любой из ее узловых точек. Для изменения кривизны траектории и направления касательных в точках установки камер, перемещайте крайние точки траектории.
Выбрав камеру, вы можете манипулировать ей с помощью любых команд меню Правка, за исключением команды Изменить размеры. После манипуляций, выбранная камера или камеры становятся составной частью текущей траектории съемки.
Как управлять операциями?
В ArchiCAD имеется два основных средства, облегчающие управление операциями.
Координатное табло отображает точные координаты текущего местоположения курсора благодаря видимым координатам его расположения. Кроме того, координатное табло позволяет осуществлять непосредственный ввод числовых координат для высококачественного позиционирования.
Панель управления предоставляет в ваше распоряжение рад сокращений для установки важных параметров и выбора часто используемых команд. В частности, она позволяет выбирать геометрические варианты и способы построения конструктивных элементов, включать и выключать режим позиционирования курсора по сеткам, фиксировать угол перемещения курсора, отменять и завершать текущие чертежные операции.
Что такое линейка изображения?
Линейка изображения, которая расположена рядом с горизонтальной полосой прокрутки на нижней кромке окна плана этажа, содержит ряд управляющих кнопок и пиктограмм, позволяющих вам легко изменять масштаб чертежа и текущий уровень увеличения в окне, а также осуществлять переход к произвольному новому или ранее зафиксированному изображению чертежа.
Что такое планшет изображений?
Планшет изображений позволяет вам легко переходить к ранее определенным изображениям плана этажа, которые характеризуются как своим местоположением, так и установленным для них уровнем увеличения. Это довольно мощное средство быстрого перемещения между различными изображениями рабочего листа плана этажа, а также других 2D-окон.
Планшет изображений позволяет запоминать и в любой момент времени восстанавливать частичные изображения ваших чертежей, полученные в результате применения команд Увеличить, Уменьшить и Панорамировать .
Зачем нужны расширения?
Расширения ArchiCAD являются программным обеспечением (так называемыми библиотеками импорта), которое позволяет ArchiCAD расширить собственные функциональные возможности в дополнение к существующим.
Как создаются библиотеки?
Существует несколько способов создания библиотек.
Это наиболее простой и доступный способ создания библиотечных элементов. В дальнейшем, созданные подобным образом элементы можно параметризировать, открыв и отредактировав их скрипт.
Существует ли возможность хранения объектов в какой-либо внешней СУБД?
Существует очень удобная и функциональная база данных, работающая с библиотеками ArchiCAD — Cumulus Network. Эта программа позволяет при работе в ArchiCAD мгновенно находить нужный элемент библиотеки (из стандартной библиотеки ArchiCAD или дополнительных биб-лиотек к ArchiCAD).
Обращение в Cumulus происходит непосредственно из ArchiCAD при поиске необходимого элемента. Cumulus позволяет создавать каталоги библиотек для ArchiCAD, текстур, картинок фонов, файлов проектов ArchiCAD и т.д. и выводить их на экран в виде окошка со множеством миниатюрных изображений. В Cumulus вы можете создавать любые новые категории (например, кухонная мебель, ванны, смесители и т.п.) и сортировать по ним элементы библиотек, не затрагивая сами библиотеки. Одни категории могут входить в состав других, а любой элемент может относиться ко множеству категорий. Кроме того, любой элемент можно от-крыть'для редактирования непосредственно из Cumuhis.
Cumulus обладает расширенными сетевыми возможностями и поз-воляет вести управление библиотеками, находящимися в любом месте сети. По опыту проектной работы использование этой программы позволяет почти мгновенно найти нужный библиотечный элемент из многих тысяч (а также, текстуры, картинки фонов, проекты ArchiCAD). Cumulus также работает с большинством распространенных графических программ (Photoshop, QuarkXPress, Adobe Illustrator). Фильтры Cumulus для ArchiCAD входят в стандартную поставку ArchiCAD.
Поскольку элементы библиотеки представляют собой отдельные файлы, их можно хранить и ими можно управлять через любую внешнюю базу данных. ArchiCAD может иметь доступ к любому числу библиотек, в т.ч. и по сети. Кроме того, из объектов ArchiCAD можно делать ссылки на внешние базы данных, в том числе и расположенные в Internet.
Имеется ли в ArchiCAD какой-либо командный или скриптовый язык?
ArchiCAD имеет встроенный язык программирования GDL. Это очень простой и удобный, Basic-подобный язык. Он используется для создания и редактирования элементов библиотек. Команды этого языка имеют связь с огромным количеством параметров элементов проекта. Кроме того, он используется при программировании сметных параметров. Таким образом, его функции намного шире, чем создание объектов и через него можно реализовать множество дополнительных функций, начиная с подсчета смет и заканчивая любыми вычислениями по отопле-нию и вентиляции. Этот язык имеет внешний интерфейс для считывания текстовой информации из текстовых файлов. Он обеспечивается специальным расширением языка GDL, входящим в стандартную поставку.
Интерфейс с другими типами файлов обеспечивается расширениями GDL, создаваемыми третьими фирмами. Вы также можете создать подобные расширения, воспользовавшись SDK. Интерфейс объектов библиотеки с базой данных Cumulus Network организован через специальные
фильтры Cumulus для ArchiCAD. Кроме того, из скриптов библиотечных элементов можно делать ссылку на сервер в Internet.
Кроме языка GDL, ArchiCAD имеет развитый API. Он поставляется за отдельную плату под названием Software Development Kit (SDK) и позволяет разрабатывать любые дополнительные модули к ArchiCAD и любые внешние интерфейсы.
Что делать, если при загрузке файла часть размещенных в нем библиотечных элементов куда-то исчезла
ArchiCAD позволяет вам загружать с каждым файлом любое число рабочих библиотек. Если размещенные вами библиотечные элементц отсутствуют, это значит, библиотека, в которой находятся эти элементы, не загружены в качестве рабочих для данного файла. Это возможно в трех случаях:
В первом и втором случаях следует заново загрузить библиотеки в качестве рабочих для данного файла (команда Установить библиотеки из меню Файл).
Если вы сохраните файл, при последующих его открытиях они всегда будут грузиться в качестве рабочих. Если вы хотите разместить библиотечные элементы из незагруженной библиотеки, не забудьте ее подгрузить!
В третьем случае, если вы несете файл на другой компьютер, на котором, возможно, нет библиотек, которые вы использовали, сохраните файл в формате архивного плана (доступ: Файл > Сохранить со средой > Архив).
Для удобства нахождения и загрузки нужных библиотек, а также ускорения нахождения нужных библиотечных элементов, мы рекомендуем держать все библиотеки в одной папке, а папку разместить в первом уровне иерархии (на Windows — непосредственно на одном из дисков, на Macintosh — псевдоним этой папки поместить непосредственно на рабочий стол).
Если вы создаете новый файл, с ним по умолчанию грузятся в качестве рабочих рабочие библиотеки из последнего открытого файла. Не забывайте это! Возможно, это не те библиотеки, которые вам нужны.
Совет
Не замусоривайте библиотечными элементами, которые вы создаете сами, другие библиотеки! Создавайте для них отдельные папки (лучше всего, для каждого проектируемого объекта — свою отдельную объектную библиотеку).

Возможности ,
Круглые Колонны
Создание крыш и подрезка в 3D
Теперь вы можете создавать крыши непосредственно в 3D. Имеется возможность строить односкатные, многоскатные крыши, купола и своды. Подрезка под крыши также теперь возможна в окне 3D — подрезке подвергаются и новые объекты Балка. К тому же, появилась возможность при подрезке автоматически изменять высоту элементов или их расположение.
Гравитация и инструмент Сетка
Функция Гравитация, необходимая для расположения элементов на поверхности перекрытий и крыш, теперь применяется и к сетке. Кроме этого, при создании отверстий в сетке ArchiCAD предлагает несколько опций, регулирующих связь сетки с новыми точками.
Редактирование в 3D
Несколько команд редактирования и операции разделения, базирования и подрезки доступны в окне 3D. Элементы могут быть также выровнены по негоризонтальной плоскости при работе в 3D. Кроме этого, инструмент Волшебная Палочка также применяется в 3D.
3D Зоны
Инструмент Зоны теперь позволяет определять не только параметры на поэтажных планах, но и трехмерное пространство. Элементы внутри территории зоны могут быть по желанию либо включены, либо исключены из расчетов параметров зон. Элементы, лежащие на границе, могут быть обрезаны границами зоны, что позволяет вам создавать независимые пространства.
Улучшение Разрезов/фасадов
В параметры Разрезов/Фасадов были добавлены возможность включения/выключения векторной штриховки и возможность задавать положение Солнца. Линейные размеры и отметки высот, расположенные в окнах Разрезов/Фасадов, теперь полностью ассоциативны.
Функция Найти & Выбрать
Измененная в ArchiCAD 6.5 функция Найти & Выбрать позволяет вам осуществлять поиск элементов по заранее заданным критериям поиска.
Также имеется возможность поиска элементов, подобных выбранному.
Отображение этажей
ArchiCAD 6.5 может отображать элементы, расположенные на одном этаже, подложкой этажа, с которым вы работаете в данный момент. При этом можно привязываться к элементам подосновы, узнавать и копировать их параметры. Вы можете отображать элементы либо конкретного этажа, либо ниже/вышележащего.
Дополнительные Специальные Точки Позиционирования
При работе со Специальными Точками Позиционирования (середина, часть, процент или расстояние), теперь вы можете выбрать способ применения операции: либо ко всему объекту, либо к его части, расположенной между двумя точками. Если ранее операцию можно было применять только к прямым и дугам окружности, то теперь она используется и при работе с эллипсами и сплайнами.
Подрезка при пересечении
Появился новый тип курсора — ножницы, - который используется при подрезке элементов.
Инструмент Изображение
Возможность вставлять изображения в поэтажные планы или окна разрезов/фасадов была в ArchiCADH ранее. В версии 6.5 для этой цели появился дополнительный инструмент, который позволяет настраивать различные параметры вставляемого изображения.
Возможности при простановке размеров
Появилась возможность проставлять размеры дуг. Положение и текст размерной надписи могут изменяться. Отметки высот могут привязываться либо к нулевому уровню, либо к назначенному пользователем. Размеры уровней (Level Dimensions) можно использовать с функцией Гравитации, и они ассоциативны с перекрытиями, крышами и сетками.
Пользовательские ярлыки
В добавление к выносным надписям ArchiCAD 6.5 позволяет вам создавать графические ярлыки, которые сохраняются как библиотечные элементы и ассоциируются с объектами ArchiCAD
Сметы
Помощь при расчетах
Очень мощная функция составления смет, которая еще была включена в ArchiCAD, позволяет вам контролировать числовые данные, описание и даже графическую информацию о проекте.
Редактирование баз данных элементов в существенно упростилось, а диалог Format Wizard позволяет вам создать и изменить шаблоны смет.
Связь и совместная работа
Связь с модулями
Модули упрощают работу с повторяющимися структурами благодаря тому, что необходимо редактировать только один исходный файл, который несколько раз вставляется в проект. Все изменения, произошедшие в модуле, отображаются в проекте.
Удобство работы с файлами DXF-DWG
Обмен файлами с субподрядчиками и коллегами, использующими различные программные обеспечения, стал более качественным благодаря дополнительным опциям диалога конвертации DXF/DWG. К тому же, как ArchiCAD, так и PlotMaker теперь использует 255 Цветов пера для более простой связи с файлами AutoCAD.
Настройка
Внешние инструменты
. API (Application Programming Interface) компании Graphisoft позволяет создавать сторонним разработчикам дополнительные инструменты, расширяющие возможности ArchiCAD. На web-сайте компании www.graphisoft.com можно найти несколько примеров таких расширений ArchiCAD.
User Interface Script для библиотечных элементов
Любой библиотечный элемент может содержать ряд дополнительных настроек и параметров. User Interface Script позволяет вам группировать параметры элементов по тематике.
Рабочая среда и Клавишные команды меню
В меню настройки Рабочей среды было добавлено два новых пункта: Calculation Units и Zone, управляющие единицами измерения при расчетах и настройками зон. В PlotMaker, как и в ArchiCAD, появилась возможность задавать клавишные команды меню.
Опыт работы на рынке САПР одного из старейших его участников как в зеркале отражает развитие автоматизированного проектирования в нашей стране, тем более что время обретения этого опыта пришлось на самое непростое для российской промышленности и научной школы десятилетие.
Неизменная специализация "Бюро ESG" в области автоматизированного проектирования обусловлена профессиональной деятельностью его основателей Александра Тучкова, Алексея Покровского и Вадима Козменко. Создание "Бюро ESG" было логическим продолжением их совместной работы в отделах САПР Всесоюзного научно-исследовательского института радиоаппаратуры (ВНИИРА) и Центрального научно-исследовательского института технологии судостроения (ЦНИИТС). Например, еще во ВНИИРА была разработана и эксплуатировалась САПР "ПРАМ 1.1.", обеспечивавшая выпуск чертежей и спецификаций. Тематика конструкторского документооборота, выпуска конструкторской документации остается одной из приоритетных для "Бюро ESG" и сейчас.
Компания была создана в сентябре 1991 года, но до 1993-го ее сотрудники продолжали совмещать работу в "Бюро ESG" и ЦНИИТС, занимаясь разработкой программного обеспечения, работающего под AutoCAD. В частности, решались традиционные для судостроительной промышленности задачи листового раскроя, автоматизации выпуска табличных документов. Профессиональный опыт работы с AutoCAD в известной степени предопределил официальное сотрудничество с компанией Autodesk Inc: в 1991 году "Бюро ESG" получило первый официальный статус партнера компании — "Авторизированный разработчик приложений для AutoCAD".
Первым крупным проектом с участием "Бюро ESG" (осуществленным совместно с одной из крупнейших в те годы компьютерных фирм АО "Диалог") стало создание в Санкт-Петербурге, Минске, Ярославле и Новосибирске центров профессиональной переподготовки военнослужащих. В 1995 году начались долгосрочные проекты с ФГУП "ЦКБ МТ "Рубин", осуществлявшим в середине 90-х переход к автоматизированному проектированию и избравшим AutoCAD одним из основных инструментов.
Сотрудничество "Бюро ESG" и Consistent Software началось в 1993 году. В разное время Consistent Software и "Бюро ESG" осуществляли функции дистрибьюторов, дилеров и разработчиков приложений компании Autodesk, Inc.
В 1995 году было открыто санкт-петербургское отделение Consistent Software. Вскоре стало очевидно, что работа в одном регионе двух компаний, специализирующихся отдельно на программном и аппаратном обеспечении САПР, неэффективна. В 1996 году произошло объединение их деятельности в едином офисе. К тому моменту торговая марка "Бюро ESG" была уже широко известна на северо-западе России, поэтому при объединении сохранены оба названия — Consistent Software SPb и "Бюро ESG".
Consistent Software SPb и "Бюро ESG" пять лет совместно работают на рынке, объединены общими технической и маркетинговой политикой и топ-менеджментом. "Бюро ESG" имеет статус "Авторизованный системный центр компании Autodesk Inc".
Объединение отвечало и наметившимся в середине 90-х тенденциям в области информационных технологий. Постепенно наступало насыщение рынка компьютерной техникой и программным обеспечением, росла сложность решаемых задач. Компании, ограничившие свою деятельность так называемыми "коробочными" поставками и не имевшие адекватного новым задачам интеллектуального потенциала, начинали сдавать позиции.
Объединение Consistent Software SPb и "Бюро ESG" в рамках единого холдинга позволило создать в Санкт-Петербурге конкурентоспособную и динамично развивающуюся компанию, предлагающую заказчикам не только оборудование и ПО, но и передовые инжиниринговые и консалтинговые услуги, отвечающие самым высоким современным требованиям. Среди заказчиков Consistent Software/Бюро ESG ведущие предприятия России: ОАО "Ижорские заводы", ФГУП "ЦКБ МТ "Рубин", ГУП . "Адмиралтейские верфи", ПО "Киришинефтеоргсинтез", ФГУП "ПО СЕВМАШ", Атомэнергопроект, Нефтехимпроект и многие другие.
Вместе с партнерами и заказчиками "Бюро ESG" прошло непростой путь от внедрения первых простейших программно-аппаратных решений САПР до сложных современных систем трехмерного моделирования, автоматизированного конструкторского документооборота и электронного архива инженерной документации крупнейших промышленных предпри-ятий.
Вступая в свое второе десятилетие, "Бюро ESG" и его партнеры с уверенностью и оптимизмом смотрят в будущее, содействуя развитию отечественных промышленности и науки, которым, в сущности, и обязаны своим появлением.
ArchiCAD 7.0 — это лучший архитектурный программный пакет, ориентированный на крупные и мелкие строительные компании. Он был разработан специально для архитектуры и строительного дизайна. В ArchiCAD можно одновременно работать над созданием проекта и составлять сопутствующую строительную документацию, так как программа хранит полный объем информации о проектируемом здании: планы, разрезы, перспективы, перечень необходимых стройматериалов, а также замечания архитектора, сделанные в процессе работы. Все изменения, вносимые в проект, автоматически отражаются в конструкторской документации. На любом этапе работы можно увидеть проектируемое здание в трехмерном виде, в разрезе, в перспективе, сделать анимационный ролик.
На рынке оборудования для широкоформатной печати лидирующее положение занимает следующая группа фирм:
Каждая из этих компаний предлагает свои решения в области созда-ния плоттеров, ориентированных на САПР и ГИС.
Классификация
Плоттеры могут быть классифицированы по нескольким признакам. Приведем некоторые из возможных классификаций.
По области применения:
По способу вывода изображения:
По возможности воспроизведения цвета:
По максимальному формату выводимого изображения:
Следует отметить, что производительность фактически определяет и ценовую категорию, в которую попадает плоттер. Так в группу началь-ного уровня попадают устройства стоимостью от $1.500 до $5.000, среднего уровня — от $5.000 до $10.000 и, наконец, устройства высокого уровня попадают в ценовую категорию свыше $10.000.
В настоящем обзоре рассматриваются только плоттеры, ориентированные на САПР и ГИС. Большинство рассмотренных далее устройств относятся к классу струйных плоттеров. При печати цветных изображений все струйные плоттеры используют четыре стандартные краски CMYK — Cyan (голубая), Magenta (пурпурная), Yellow (желтая), blасК (черная), все остальные цвета получаются смешением этих четырех основных красок. При печати краска из чернильных картриджей подается в печатающую головку, которая, собственно, и осуществляет перенос чернил на носитель. Конструктивно в некоторых плоттерах печатающая головка совмещена с картриджем в одном пластиковом корпусе (как у принтеров А3-А4), в этом случае при окончании чернил в картридже он вместе с печатающей головкой заменяется на новый.
В настоящее время встречаются печатающие головки двух типов: головки для пузырьковой печати и пьезоэлектрические головки. При пузырьковой печати (bubble jet) капля чернил выстреливается из сопла печатающей головки на носитель в результате мгновенного нагревания. В пьезоэлектрической головке, как следует из ее названия, для выстреливания капли чернил используется пьезоэлемент.
На некоторых плоттерах (как правило, ориентированных на производство рекламных материалов) установлена система подачи чернил из емкостей большого объема, например, по 500 мл для каждого цвета. В этом случае чернила подаются либо в картридж, либо непосредственно в печатающую головку. Применение такой системы значительно снижает себестоимость печати за счет уменьшения количества брака, вызванного преждевременным окончанием чернил. Кроме того, чернила приобретаются отдельно (без картриджа и печатающей головки), что также снижает себестоимость печати.
Одним из важнейших факторов, влияющих на производительность работы с плоттером, является наличие у него рулонной подачи — устройства, позволяющего плоттеру работать с рулонными носителями. Ввиду того, что заправка листовой бумаги в плоттер процесс достаточно длительный, применение рулонных носителей в высшей степени целесообразно, ибо помогает экономить до 50% времени, затрачиваемого на печать. В нижеследующем описании плоттеров приводятся показатели скорости печати для каждой из моделей (например, 5 мин/монохромное изображение формата А0 в черновом режиме). Этот показатель следует воспринимать критически, т.к. он декларируется фирмой производителем плоттера и, как правило, несколько завышен. Кроме того, на реальную производительность плоттера серьезно влияет время подготовки файла драйвером плоттера, которое даже может превышать время печати.
С форматом плоттера связана одна особенность, которую также хотелось бы здесь отметить. Практически все модели плоттеров, предлагаемые производителями для САПР/ГИС, выпускаются в двух модификациях — плоттеры формата А0 и плоттеры формата А1. Формат плоттера определяет максимальную ширину носителя, с которым может работать плоттер. Для устройств формата А1 эта ширина приблизительно равна 640 мм, для А0 — 910 мм. Следует отметить, что максимальная ширина носителя никогда не равна ширине области печати, последняя всегда несколько меньше. Эта разница, как правило, не превышает 2 см и обуславливается конструкцией плоттера. Еще одна особенность плоттеров, связанная с их форматом, — это отличие западных стандартов форматов конструк-
торской документации (КД) от российских. При выборе плоттера следует особое внимание обратить на то, можно ли на нем печатать заданный формат без потерь, связанных с уменьшением размера области печати или отличием западных стандартов от российских.
Плоттеры начального уровня
Далее мы рассмотрим следующие устройства, входящие в эту группу:
Все они ориентированы на работу в небольших конструкторских бюро.
Mutoh ХР-30х
Карандашно-перьевые плоттеры Mutoh ХР-301 и ХР-300 (формата А1 и АО, соответственно), позволяют выводить векторные изображения практически на любых носителях (например, на ватмане низкого качества). Плоттеры оборудованы каруселью на 8 пишущих узлов.
В качестве пишущих узлов могут применяться рапидографы и фломастеры. Помимо этого, Mutoh ХР-30х позволяет заряжать держатель карандашей дешевыми цанговыми грифелями, которые можно найти в любом канцелярском магазине и которые стоят "копейки", что делает себестоимость печати на этих плоттерах крайне низкой.
Максимальная скорость черчения у — 1131мм/с.
В виду того, что перьевые плоттеры — векторные устройства, на них невозможно выводить растровые изображения и заливки. Еще одно ограничение — количество одновременно воспроизводимых цветов (в данном случае — восемь).
Selex SR-850 и ОСЕ 5120
Эти плоттеры, пришедшие на замену одной из самых популярных (к сожалению, снятой с производства) модели струйных плоттеров — Calcomp 720с. Selex SR-850 и ОСЕ 5120, относятся к группе монохромных плоттеров с возможностью цветной печати. На них может быть установлена либо печатающая головка, совмещенная с одним черным картриджем (44 мл), либо печатающая головка с двумя раздельными картриджами — цветным и монохромным. В последнем случае, при окончании чернил в одном из картриджей, можно, не меняя печатающей головки, заменить только вышедший из строя картридж. Объем черного картриджа в этом варианте — 9 мл, цветного — 15 мл (по 5 мл желтой, пурпурной и голубой краски).
Применение такого плоттера целесообразно в случае, когда заранее известно, что основной поток конструкторской документации будет выводиться в черно-белом варианте (и, следовательно, будет применяться большой черный картридж), однако время от времени возникает необходимость в печати небольшого количества документов с использованием цвета.
К достоинствам этих плоттеров можно отнести удачно выполненный механизм протяжки носителя, позволяющий выводить изображения на низкокачественную бумагу (отечественные ватман и калька).
Encad CadJet II D/E
Фирма Encad, изначально занимавшаяся струйными плоттерами для выпуска рекламной продукции, предложила ряд моделей, ориентированных на САПР/ГИС, которые сразу же составили конкуренцию оборудованию фирм, много лет занимающихся разработками в этой области.
Плоттеры Encad зарекомендовали себя как очень надежные устройства, отличающиеся великолепным дизайном, и удобством в управлении. Расстояние между печатающей головкой и носителем, а также механизм подачи носителя позволяют использовать низкокачественные материалы — ватман, кальку и пр.
Encad CadJet II — это струйные плоттеры формата A1 (D) и А0 (Е). Эти модели можно отнести к категории устройств, обладающих возможностью цветной печати, что связано с недостаточным количеством цветных чернил — на них одновременно устанавливаются два картриджа — черный (42 мл) и цветной (по 7 мл каждого цвета), при этом используются картриджи HP, которые легко доступны на рынке.
Можно сказать, что эти плоттеры занимают ту же самую нишу на рынке устройств для широкоформатной печати, что и Selex SR-850 (ОСЕ 5120). Как и плоттеры Selex, плоттеры Encad укомплектованы стандартными для современного оборудования этого типа элементами: рулонная подача, автоматический нож, корзина и подставка.
По сравнению с плоттерами Selex и ОСЕ у Encad CadJet II имеется одно преимущество — больший объем картриджей и один незначительный недостаток — несколько меньшее разрешение (300 dpi в цветном и 600 dpi в монохромном режиме против 360 dpi и 720 dpi у Selex).
HP DesignJet 430
Монохромный струйный плоттер, выпускается в двух модификациях — "нулевого" и "первого" форматов. Объем чернильного картриджа — 44 мл. Разрешение печати 600 dpi. В стандартную поставку не включены рулонная подача и подставка с корзиной, они должны заказываться отдельно. Одним из недостатков данного плоттера является отсутствие жидкокристаллического дисплея (LCD), что делает работу с ним не очень удобной.
Плоттер может выводить только монохромные чертежи. Существенным недостатком, присущим этим плоттерам, являются недоработки в системе механизма подачи бумаги, что делает практически невозможным использование носителей низкого качества. Как уже отмечалось, отечественные потребители очень часто вынуждены использовать такие носители, что связано, прежде всего, с относительно высокой стоимостью "фирменной" бумаги (порядка $30 за рулон 50 м).
HP DesignJet 450C
Цветной струйный плоттер, выпускается в двух модификациях — "нулевого" и "первого" форматов. Разрешение печати 300dpi в цвете, 600dpi — в монохроме. Печать осуществляется четырьмя картриджами по 44 мл. Как и в случае HP DesignJet 430, у пользователей этого устройства могут возникнуть проблемы с печатью на низкокачественной бумаге.
Рекомендуется для печати цветных чертежей, карт и схем, возможно с заливками.
Плоттеры среднего уровня
К этой группе относятся следующие устройства:
Плоттеры Selex SR-950 выпускаются в двух модификациях — "нулевого" и "первого" форматов. Эти плоттеры обладают всеми элементами, обеспечивающими удобство работы с ними: рулонная подача, автоматический нож, подставка и корзина для отпечатанного материала. При желании можно загрузить листовой носитель, не снимая рулон.
Плоттеры Selex SR-950 оснащены жидкокристаллическим дисплеем (LCD), На котором отображается текущий режим плоттера, все ошибки, возникающие в процессе работы, а также меню, позволяющее задать настройки плоттера в соответствии с выполняемой задачей.
Одним из оригинальных нововведений, примененных в Selex-950, является возможность установки одновременно двух черных картриджей, при этом возможна только монохромная печать, но зато производительность возрастает в два раза!
Печать осуществляется четырьмя печатающими головками, совмещенными с чернильными картриджами. Объем каждого картриджа 44 мл. Разрешение печати: 360 dpi в цвете, 720 dpi в монохроме.
Скорость печати — меньше 4 мин/АО в монохромном черновом режиме.
Рекомендуется применение в САПР и ГИС. Позволяет делать большие цветные заливки. Характерной особенностью этого устройства является его высочайшая точность (0.2 мм на 1 м), что делает его лидером в области печати картографических схем. Благодаря удачно спроектированному механизму подачи плоттер позволяет печатать на ватмане, кальке и других носителях низкого качества, которые до сих пор используются во многих отечественных конструкторских бюро.
Encad Croma 24, Encad NovaJet IV E
Плоттеры одного типа, но разных форматов — Encad Croma 24 — формата A1, NovaJet IV — формата А0. Кроме того, у Croma 24 изменен дизайн корпуса, по сравнению с обычным у Encad.
Метод печати такой же, как у Selex SR-950 — четырьмя раздельными печатающими головками, совмещенными с картриджами объемом по 44 мл. Разрешение печати у этих плоттеров такое же, как и у других аппаратов Encad (кроме рекламных NovaJet 600e, NovaJet 630 и NovaJet 700) — 300 dpi в цвете и 600 dpi в монохроме.
Рекомендуется применение в САПР и ГИС. Позволяет делать большие цветные заливки.
HP DesignJet 700
Монохромный струйный плоттер, выпускается в двух модификациях — "нулевого" и "первого" форматов. Отличается от DesignJet 430 следующими принципиальными моментами:
Скорость печати — 4мин/А0 в монохромном черновом режиме.
Основная область применения — САПР. Наличие встроенного сетевого интерфейса делает очень удобным его использование в локальной сети. Ограничение на использование низкокачественных носителей (см. HP DesignJet 430).
HP DesignJet 750C Plus
Полноцветный вариант, струйный плоттер, как и все вышеописанные плоттеры HP, выпускается в двух модификациях — "нулевого" и "первого" форматов. Разрешение печати 300 dpi в цвете, 600 dpi — в монохроме. Печать осуществляется четырьмя картриджами по 44 мл. Все остальные характеристики такие же, как у DesignJet 700.
Скорость печати — 4мин/А0 в монохромном черновом режиме.
Может применяться как в САПР, так и в ГИС. Ограничение на использование низкокачественных носителей (см. HP DesignJet 430).
Mutoh RJ-801/800 Falcon
В 1998 г фирма Mutoh выпустила первую серию плоттеров с пьезоэлектрической головкой — Mutoh R1-800/801 (Falcon). Сама пьезоэлектрическая печатающая головка разработана фирмой Epson и применяется в принтерах этой фирмы Epson Stylus Color 3000. Эта технология позволила достигнуть следующих принципиально важных результатов:
Еще одним преимуществом плоттеров Falcon перед конкурентами в данной ценовой категории является система подачи чернил к печатающим головкам. Чернила подаются через трубопровод из четырех картриджей по 110 мл каждая, в результате чего сокращается себестоимость печати, а также процент брака, вызванного преждевременным окончанием чернил.
Скорость печати — 15 мин/А1, полноцветное изображение в режиме 720dpi.
Плоттер идеально подходит для задач ГИС. Кроме того, на нем можно выводить фотореалистические изображения (например, проекты зданий, выполненные с использованием 3D StudioMAX)
Плоттеры высокого уровня
В группу входят:
Encad NovaJet Pro 36
Encad NovaJet Pro 36 — струйный плоттер формата А0, т.е. максимальная ширина носителя, используемого при печати — 914 мм, длина не ограничена. Технология печати — bubble jet (струйная пузырьковая), печать осуществляется четырьмя красками CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK). Плоттер оснащен рулонной подачей, что позволяет ему работать как с листовыми, так и с рулонными носителями, а также автоматическим ножом, служащим для отрезания отпечатанного материала.
Одним из новшеств, примененных в данной модели, разработанных фирмой Encad для своих плоттеров, является система непрерывной подачи чернил. Эта система обеспечивает подачу чернил из емкостей большого объема (по 500 мл каждого из 4-х CMYK цветов), что позволяет плоттеру работать в течение длительного времени без участия оператора. Кроме того, применение такой системы подачи чернил позволяет избежать брака, вызванного преждевременным окончанием чернил во время печати, благодаря чему себестоимость отпечатков снижается в 1,5-2 раза по сравнению с плоттерами, подающими чернила из картриджей небольшого объема (как правило, 25 -110 мл).
Рекомендуется использовать для вывода больших потоков цветных карт и схем.
Selex SR-950T
Разновидность Selex SR-950, оснащенная системой подачи чернил MaxInk (из емкостей по 330 мл каждого из 4-х CMYK цветов).
Рекомендуется использовать для вывода больших потоков цветных карт и схем.
HP DesignJet 1000
Самая современная серия цветных струйных плоттеров Hewlett Packard. Плоттеры серии HP DesignJet 1000 являются наиболее производительными плоттерами, предназначенными для широкоформатной печати и ориентированными на рынок САПР и ГИС. Они рассчитаны на печать любых форматов вплоть до АО. Эти плоттеры устанавливают новый стандарт на характеристики за счет использования самой современной технологии управления подачей чернил при струйной печати — HP JetExpress, которая позволяет практически в 6 раз повысить скорость печати и увеличить диапазон выбираемых значений разрешающей способности до 1200 dpi. Модульная система подачи чернил с большими емкостями (емкостью бутылок 350 мл для каждого цвета) и применение рулонной бумаги длиной до 90 м обеспечивают возможность длительной работы плоттера без обслуживания оператором. Предусмотрен также отдельный путь для загрузки листового носителя, для того, чтобы листовой носитель можно было загружать, не снимая рулонный носитель. Новые головки для чернил, используемые в технологии HP JetExpress, оснащены встроенным микропроцессором, который оптимизирует процесс подачи чернил, снижая, тем самым, их расход в процессе печати.
Одним из ключевых моментов в обеспечении надежности при струйной печати является надежность головок для чернил. В новой технологии компании HP — JetExpress используются 512 форсунок вместо 300 в плоттерах предыдущих моделей. Это позволяет увеличить число запасных форсунок и автоматически подключать их по мере засорения или выхода из строя отдельных форсунок.
Комплект поставки
Комплект поставки HP DesignJet 1055CM:
Все то же, что и для плоттера HP DesignJet 1050C, плюс:
Рекомендуется использовать для вывода больших потоков цветных карт и схем.
LED плоттеры Xerox и Осе
Высокопроизводительные монохромные лазерные плоттеры, способные обеспечить потребности завода или крупного конструкторского бюро по выпуску конструкторской документации. Производительность LED плоттеров — от 3 до 7 листов формата А0 в минуту. Дополнительно с плоттерами могут быть поставлены устройства для послепечатной обработки документов, например, устройства для автоматического складывания документов (фальцовщики).
Фирмами Xerox и Осе выпускаются также и так называемые репрографические комплексы, объединяющие в себе LED плоттер и широкоформатный сканер. Такие комплексы позволяют копировать, печатать и сканировать КД форматов до А0.
Рекомендуется использовать на уровне предприятия для полного обеспечения его потребностей по выпуску КД. Тип плоттера подбирается, исходя из ориентировочного месячного объема выпускаемой КД.
Общие рекомендации по выбору плоттера
Поскольку, как это обычно и бывает, дать Однозначный совет, какой же плоттер выбрать, невозможно, то попробуем, представить хотя бы приблизительный алгоритм такого выбора.
Задайте себе следующие вопросы:
Широкоформатные сканеры, как и плоттеры, бывают двух типов — монохромные и цветные. При помощи монохромного сканера можно отсканировать цветной оригинал, но результат все равно получится черно-белым или в оттенках серого цвета. Исходя из этого, возможности применения монохромных сканеров в ГИС ограничены сканированием монохромных или контурных карт. Сканирование цветных карт целесообразно тогда, когда количество используемых на карте цветов невелико. В этом случае при помощи специального программного обеспечения возможно перевести получившееся после сканирования монохромное изображение в цветовое пространство.
На российском рынке встречаются широкоформатные сканеры следующих фирм-производителей: Vidar, Contex, Xerox, Осе. Наибольшее распространение, благодаря своему качеству и относительно невысокой стоимости, получили сканеры Vidar и Contex. Для сканеров, ориентированных на САПР/ГИС, ключевую роль играют следующие характеристики:
Сканеры Vidar
Vidar TruScan Select
Монохромный сканер Vidar выпускается в двух базовых модификациях — "Vidar TruScan Select" и "Vidar TruScan Select 3mm". Последняя модель отличается улучшенным механизмом протяжки бумаги, позволяющим сканировать оригиналы до 3 мм толщиной (против 1.5 мм у первой модели), что делает возможным сканирование, например, геодезических планшетов. Модель TruScan Select 3mm отличает также более "бережное" отношение к ветхим носителям (калька, старая "синька"). Обе базовые модели сканируют оригиналы шириной до 965 мм с оптическим разрешением до 400 dpi (длина не ограничена).
Для обеспечения более высокой разрешающей способности и скорости сканирования выполняется, так называемый, Upgrade базовой модели. Существует два уровня Upgrade сканеров Vidar — Upgrade А, позволяющий достичь разрешения в 600dpi, и Upgrade В, увеличивающий разрешение до 800 dpi. В таблице приведено время сканирования (в секундах) оригинала формата А0 при разрешении 400 dpi в зависимости от уровня Upgrade.
К преимуществам сканера Vidar относится и высокое качество результатов сканирования неудачных копий исходных чертежей, что является характерным для всех сканеров Vidar, благодаря фирменной системе Adaptive Area Thresholding (AAT) — адаптивной настройки компенсации неоднородного фона изображения. Даже если документы — старые потертые синьки, используя ААТ, можно получить отличные результаты, без потери мельчайших деталей, появления шума ("мушиных следов") на фоне чертежа и др. При этом улучшение качества изображения по сравнению с исходным чертежом не замедляет процесс сканирования.
Сканеры Vidar зарекомендовали себя как надежные устройства, позволяющие получать качественные изображения даже тогда, когда оригиналы находятся в плохом состоянии. Возможность поэтапного Upgrade делает эти сканеры еще более привлекательными.
Vidar TruScan Titan
Новый цветной сканер фирмы Vidar. Горизонтальный прямолинейный тракт подачи носителя позволяет удобно расположить и без повреждений отсканировать документы шириной до 965 мм. Роликовая система подачи сохранит при обработке хрупкие и слабые чертежи и карты. В результате повышается производительность и улучшаются условия сканирования. Оптическая система построена на использовании многих камер без применения зеркал. Это упростило конструкцию и позволило избежать искажений и потерь. Как и сканеры серии TruScan Select, сканеры Titan обладают возможностью Upgrade, увеличивающей разрешающую способность и скорость сканирования. В зависимости от уровня Upgrade различают три варианта этого сканера — TruScan Titan Base, TruScan Titan Plus и TruScan Titan Pro (разрешение 100-800dpi). В следующей таблице приведены сравнительные характеристики сканеров Titan в зависимости от уровня Upgrade.
Vidar TruScan Titan обладает развитыми методами обработки изображений в цифровом виде. К ним относятся: уникальный алгоритм стохаcтического растрирования — Advanced Copy Logic (ACL), процедура выставления порога чувствительности Dual Point Thresholding и запатентованный алгоритм повышения четкости 2D Edge Sharpening для выделения четких линий в плоскости сканирования и направления подачи.
Таким образом, можно сканировать даже самые сложные монохромные или полутоновые оригиналы, такие как аэро- и фотоснимки и наиболее сложные синьки.
Основная область применения сканера Vidar TruScan Titan на рынке САПР/ГИС — сканирование цветных карт.
Сканеры Contex Серия FSS
Монохромные роликовые сканеры формата А0. Основные технические характеристики: максимальная ширина сканируемого оригинала 1016 мм; максимальная ширина поля сканирования — 965 мм (длина не ограничена). Сканеры обладают следующими функциями обработки растра в реальном времени: кадрирование, инверсия, выравнивание, устранение "мусора", заполнение пропусков в линиях, поворот изображения; 2D адаптивный порог для сканирования неконтрастных оригиналов (синьки); преобразование между различными выходными растровыми форматами; просмотр, масштабирование и печать отсканированных изображений.
Серия FSC
Цветные роликовые сканеры универсального применения формата А0. Основные технические характеристики: максимальная ширина сканируемого оригинала 1016 мм; максимальная ширина поля сканирования 914 мм; длина не ограничена; 24 бита RGB; 8/4 bit Paletted color. Простая цветовая калибровка с помощью стандартных таблиц ANSI IT8, автоматическое или ручное создание цветовой палитры сканера. Встроенный модуль JetStream (кроме модели 3010) обеспечивает высококачественное копирование на цветной плоттер в процессе сканирования. Copy-сканеры обладают дополнительными возможностями прямого копирования на плоттер (репрография).
Дигитайзеры — устройства для "сколки" чертежей, производятся многими зарубежными фирмами. Ввиду того, что эти устройства достаточно просты и надежны мы не будем рассматривать их очень подробно. Consistent Software поставляет дигитайзеры фирм Calcomp и Numonics. Основные характеристики дигитайзера — размер рабочего поля, разрешение и точность.
Calcomp DrawingBoard III
В серию DrawingBoard III входит 6 дигитайзеров с непрозрачной рабочей поверхностью форматов от А4 до А0+ и 3 дигитайзера, имеющие рабочую поверхность с подсветкой форматов от А1 до А0+. Дигитайзеры с непрозрачной рабочей поверхностью форматов А1, А0, А0+ имеют три исполнения с различными значениями точности ввода и разрешения. Дигитайзеры с подстветкой имеют только одно значение точности — 0.05 мм и разрешения — 100 линий на мм. Поверхность любого дигитайзера в серии одинаково гладкая, обеспечивающая легкое скольжение курсора.
DrawingBoard III предоставляет пользователю оптимальные условия для работы. Эргономичные оригинальные курсоры и удобные устройства ввода типа "перо" поставляются как с проводом, так и в беспроводном исполнении. Новый 16-ти кнопочный курсор с подсветкой разработан для особо точных версий дигитайзеров. В его комплект входят сменные линзы. С кнопками на курсорах и перьях можно связывать вызов макрофункций.
DrawingBoard III — инструмент, совмещающий в себе функции дигитайзера, графического планшета и мыши. Он обладает возможностью переходить из режима абсолютного задания координат в относительный и обратно непосредственно в процессе работы. С помощью функции "Экран на планшете" можно проецировать экран компьютера на поверхность дигитайзера в масштабе 1:1. Динамическое определение окон при работе с MS Windows предоставляет способ переходить непосредственно в то окно, которое требуется, независимо от их расположения на экране. Области на поверхности дигитайзера можно связать с определенными программами, и при переходе из одной области в другую связанная с ней программа будет выполняться в полноэкранном режиме. 18 программируемых макрокнопок в строке меню дигитайзера позволяют записывать часто повторяющиеся действия и команды.
Numonics AccuGrid и AccuGrid III
Широкоформатные дигитайзеры стандартной и повышенной точности (0,25 мм/0,125 мм); разрешение 0,0125 мм/2000 dpi. Дигитайзеры AccuGrid имеют три модификации: со стандартным полем, с прозрачным полем и с подсветкой рабочего поля. Дигитайзеры AccuGrid III имеют стандартное поле в ультратонком корпусе и поставляются с проводными и беспроводными курсорами (16-и и 4-х кнопочными) и перьями (2-х кнопочными).
Автоматизация в области архитектуры и проектирования интерьеров
Автоматизация в области архитектуры и проектирования интерьеров в последние годы развивается значительно активнее других областей использования САПР. Бюро ESG представляет САПР на базе графической системы AutoCAD. Цели проектирования (и, соответственно, задачи решаемые САПР) в этой области можно условно разделить на разработку концептуального дизайна и подготовку комплектов рабочей документации. Это деление достаточно условное, и почти все рассматриваемые системы ориентированы на решение обеих задач.
К системам, ориентированным на работу в области архитектуры и проектирования интерьеров, можно отнести:
Именно эти продукты рассмотрены в данном документе. Все системы, кроме 3D Studio VIZ, работают в среде AutoCAD 2000.
К системам общего назначения, которые могут быть использованы в САПР архитектуры и проектирования интерьеров, относятся:
Все эти продукты рассмотрены в документе "Базовые продукты компании Autodesk".
Рекомендации по применению:
Рекомендуется для архитекторов, работающих с отечественными строителями.
Технологические цепочки
Развитый концептуальный дизайн; разработка трехмерной модели; разработка рабочей документации (включая текстовую) по западным стандартам; доработка рабочей документации. Проектирование интерьеров.
Полная цепочка рекомендуется при больших объемах проектирования.
Развитый концептуальный дизайн; разработка трехмерной модели; разработка рабочей документации (включая текстовую) по отечественным стандартам; доработка рабочей документации. Проектирование интерьеров. Полная цепочка рекомендуется при больших объемах проектирования.
Концептуальный дизайн; разработка трехмерной модели; разработка рабочей документации (включая текстовую) по отечественным стандартам. Проектирование интерьеров.
LCAD + AutoCAD R14
Проектирование и реконструкция цехов, участков, производственных помещений и генеральных планов промышленных предприятий.
3D Studio VIZ — система для концептуального дизайна и создания презентационных материалов
3D Studio VIZ представляет собой средство создания фотореалистичных изображений и анимации для работы с дизайнерскими проектами, основная часть данных, в которых поступает из или передается в AutoCAD (или AutoCAD MAP). 3D Studio VIZ обеспечивает анимацию и рендеринг, создавая реалистичную среду с возможностью "прогулок" по ней для получения презентационных роликов на видеоаппаратуре или на PC.
Пакет 3D Studio VIZ предназначен для концептуального дизайна и визуализации. Этот пакет базируется на технологии 3D Studio MAX. 3D Studio VIZ разработан для архитекторов, дизайнеров интерьеров и инженеров-строителей и предоставляет им интерфейс в стиле МАХ, высокопроизводительную интерактивность и развитые средства создания модели.
3D Studio VIZ работает на платформе Windows NT (3.51 или 4.0) или Windows. Оптимальная конфигурация предполагает процессоры Intel Pentium 90 или выше с 32 Мб RAM (64 Мб RAM и выше рекомендуется при сложных сценах).
Взаимодействие с AutoCAD
3D Studio VIZ взаимодействует с AutoCAD 2000 (или AutoCAD MAP 2000) посредством передачи DWG — файлов. С помощью механизма DWG-linking осуществляется динамическое взаимодействие между одновременно запущенными AutoCAD и 3D Studio VIZ. Это означает, что любое исправление модели, сделанное в AutoCAD автоматически отображается в 3D Studio VIZ.
Экспорт/импорт и интерфейс "Drag and Drop" для работы с материалами и объектами
3D Studio VIZ читает/записывает файлы формата 3DS, DXF и другие, экспортирует файлы VRML 2.0, а с помощью менеджера "инвентаризации" (Asset Manager) пользователь может просматривать файлы различных форматов и помещать их в свою модель (DWG, MAX) и/или "бросать" на объекты (растровые файлы, текстуры).
При этом 3D Studio VIZ предоставляет интерфейс "Drag and Drop" в режиме просмотра и при выборе материала. Пользователь может выбирать из списка имена bitmap и их пиктограммы и помещать на любой объект в сцене. Объект в сцене тут же изменяет материалы на вновь созданные. Тот же интерфейс используется для просмотра и управления объектами так же, как текстурами. Объекты могут быть перенесены в сцену.
3D Studio VIZ также позволяет экспортировать и импортировать файлы формата DGN, но при этом требуется, чтобы на компьютере пользователя была установлена версия системы Microstation.
3D Studio VIZ поддерживает импорт и экспорт STL-файлов, предоставляя пользователям возможность быстро реализовать физический образ созданной 3D-модели.
Отклик в режиме реального времени
3D Studio VIZ использует графическую систему Autodesk — HEIDI, Которая позволяет осуществлять 3D визуализацию в режиме реального времени без специального оборудования. 3D Studio VIZ объединяет среду создания модели и анимации, обеспечивая дизайнерам мгновенный отклик на то, что они делают, и предоставляет дизайнерам возможность проведения экспериментов и разработки нескольких вариантов проектов.
Более того, с помощью средства SmoothMove(r) появилась возможность динамического рендеринга. То есть, получив фотореалистичную модель из некоторой точки, пользователь может "крутить головой", рассматривать мир вокруг себя.
Редактор материалов
Этот модуль позволяет манипулировать многообразием материалов, используя растровые изображения или встроенные процессы. Все характеристики материала управляются с помощью скользящих шкал и других графических инструментов, позволяющих отображать новые свойства материала в режиме реального времени. Материалы могут быть перенесены из редактора материалов в сцену с мгновенным воспроизведением результата. 3D Studio VIZ включает 50 новых материалов для архитекторов и дизайнеров.
Параметрические объекты
3D Studio VIZ содержит библиотеку объектов, специально созданную для архитекторов и дизайнеров интерьеров. Это объекты "Стена", "Окна" и "Двери", "Лестницы" и "Перила", "Местность", "Деревья" и "Листва", ускоряющие процесс создания архитектурных сцен.
Эти объекты полностью параметризованы: изменение высоты, ширины объекта мгновенно отражаются в сцене. При этом параметризации подвергаются не только основные размеры (например, оконные и дверные размеры), но и размеры связанных деталей (например, конфигурация и профили рамок, поперечин и других элементов). Некоторые объекты содержат элементы анимации, в частности, окна и двери могут открываться и закрываться при создании презентационных роликов.
Многие дизайнеры предпочитают создавать свои собственные конструкции "Дверей" и "Окон" или импортировать их из DWG-файлов. 3D Studio VIZ позволяет им быстро создавать и видоизменять стандартные типы "Дверей" и "Окон".
Ряд материалов спроектирован непосредственно для оформления дверных и оконных объектов. Эти материалы "знают", какая часть двери или окна застеклена, имеет поперечины, кромки, является внешней или внутренней стороной.
В пакет 3D Studio VIZ включены несколько CAD-функций, предоставляющих пользователям средства проектирования и возможность комбинировать их со средствами моделирования и визуализации 3D Studio VIZ:
Такие функции 3D Studio VIZ, как Обрезка/Удлинение, Фаска/Скругление предоставляют дизайнерам интерактивный режим работы c возможностью просмотра результатов в реальном времени с большей скоростью и точностью. Расширение команды Outline позволяет параметризовать 2D-линии по ширине при создании стен или перегородок.
Эта функция предоставляет пользователям возможность проектирования 3D-объектов и просмотра в любой момент различных геометрических сечений объектов в сцене. Полученное 2D-сечение может быть использовано в дальнейшем в процессе моделирования или экспортировано в AutoCAD в виде 2D-чертежа.
Функция привязки камеры
Многие дизайнерские проекты приобретают большую реалистичность на фотографическом фоне. Функция Camera Matching настраивает фотографические параметры и параметры созданной модели автоматически, для чего необходимо задать лишь соответствие между физическими координатами нескольких точек на фотографии и модели. Функция настраивает параметры перспективы, просчитывает установки объектива, положение и ориентацию камеры, реализующей созданную картину, и помещает новую камеру с новыми установками в сцену.
MAXscript — средство создание сценариев
Язык сценариев 3D Studio MAX — MAXscript, теперь доступен и в 3D Studio VIZ. В качестве примера предлагаются сценарий для эмуляции наиболее популярных команд AutoCAD, сценарий "Помощник по Анимации" ("Walkthrough Assistant"), который предоставляет пользователям метод ускоренного создания анимационных проходов по сценам. После того, как анимационный проход определен, все общие функции управлений, необходимые пользователю (посмотреть налево/направо/вверх/вниз, изменить высоту точки наблюдения, заменить объектив, закрасить контур, и т.п.), находятся в диалоговом окне. Кроме того, в поставку входит сценарий "Follow Path" и "Enviroment Generator", который позволяет быстро настроить установки неба, освещения, атмосферные изменения, и т.п.
С помощью 3D Studio VIZ архитекторы и инженеры-строители могут создавать свои проекты на фоне фотографии участка местности, отведенного под строительство; дизайнеры интерьеров могут разместить мебель и другие компоненты на фоне фотографии общего интерьера помещения; промышленные дизайнеры могут просматривать и манипулировать своими моделями в реальной обстановке. Для сложных объектов интерес представляет создание анимационного ролика, позволяющего провести "экскурсию" по спроектированному интерьеру, коттеджу и т.п. AutoCAD Architectural Desktop R2 — пакет для сквозного архитектурного проектирования.
С июля 1999 г. началась поставка нового продукта AutoCAD Architectural Desktop R2, оптимизированного для проектирования зданий. Это архитектурное программное обеспечение включает все функциональные возможности AutoCAD 2000 плюс разумные объекты АЕС, процедуры для аннотаций, а также средства концептуального трехмерного объемного моделирования, которые поддерживают сквозной процесс архитектурного проектирования.
Эта новая версия расширяет функциональность черчения и проектирования AutoCAD 2000 новыми специализированными функциями, созданными для удовлетворения потребностей архитекторов, инженеров и специалистов других строительных специальностей. Будучи одним из продуктов Autodesk в рамках концепции Design 2000, AutoCAD Architectural Desktop R2 предлагает более 50 усовершенствований к первой версии, значительно повышая производительность архитекторов и возможности проектирования, таким образом, помогая сократить себестоимость проектирования и более быстрое завершение проектов. AutoCAD Architectural Desktop R2 — это первое коммерчески доступное решение САПР, поддерживающее стандарт обмена проектными данными в области архитектуры IFC1.5.1.
Программный модуль АЕС Object Enabler 2.0 совместим с продуктами, базирующимися на платформе AutoCAD 2000, включая AutoCAD 2000, AutoCAD Map 2000, Volo View Express и 3D Studio VIZ, а также Autodesk Mechanical Desktop R4 и AutoCAD Land Development Desktop R2, как только эти программные продукты будут доступны. Это бесплатное программное обеспечение позволяет сотрудникам в проектных коллективах, использующих программное обеспечение на платформе AutoCAD, применять разумные объекты АЕС, созданные в AutoCAD Architectural Desktop. Программа АЕС Object Enabler доступна на Web -странице www.autodesk.com/aecobjec.ten, а также поставляется, как часть пакета AutoCAD Architectural Desktop.
В новой версии ускорено размещение объектов на архитектурных чертежах, упрощено редактирование элементов проекта, раздельная и одновременная работа в двух- и трехмерных пространствах.
Кроме того, введены новые функции:
Архитектурный пользовательский интерфейс
Функции организованы в соответствии со стадиями строительного проекта:
Базируясь на платформе AutoCAD 2000, AutoCAD Architectural Desktop R2 тесно интегрирован с AutoCAD 2000. Архитектурные объекты автоматически подстраиваются для правильного показа при размещении их в проекте, автоматически приходя в соответствие с типом вида целевого чертежа. Окно свойств дает возможность архитекторам менять проектные решения, такие как стили стен или ширину дверей, не покидая проектной среды.
Специализированные процедуры АЕС
Процедуры оптимизированы для оформления архитектурной документации.
Архитектурные графики и метки
Пользователь может развивать, обмениваться и документировать информацию об объектах АЕС.
Инструменты концептуального объемного моделирования
Пользователь может разрабатывать трехмерные модели уже на ранних стадиях выполнения проекта.
Адаптация и среда разработки
Продукт AutoCAD Architectural Desktop дополняет интерфейс AutoCAD 2000 ActiveX специфическим архитектурным модельным интерфейсом ActiveX Object Model Interface (OMI), поставляемым в каждой коробке продукта. Используя этот интерфейс OMI, клиенты и разработчики могут создавать запросы и модифицировать архитектурные модели внутри AutoCAD Architectural Desktop или по сети. Это может быть осуществлено благодаря встроенным инструментам программирования VBA и VLISP, или любому языку, поддерживающему ActiveX, включая Java, C++ и др.
Доступное отдельно, АЕС Object Modeling Framework (OMF) специализированное расширение среды разработки ObjectARX™ позволяет разработчикам программного обеспечения расширять и интегрировать AutoCAD Architectural Desktop. Результирующее новое поколение приложений, построенных на технологии OMF, будет обладать полноценными проектными возможностями и позволять совместное использование файлов и полную взаимную работоспособность приложений в широком спектре архитектурно-строительных дисциплин.
Встроенные инструменты Web
Программа AutoCAD Architectural Desktop поддерживает ряд инструментов для коммуникации от Autodesk, включая линию продуктов Volo. Пользователи могут открывать чертежи, стили, содержимое файлов и приложения из любого места на сети или через Web. Пользователи также могут привязывать гиперссылки к любому объекту, соединяя чертежи и спецификации между разными подразделениями в организации. Используя недавно выпущенный инструмент просмотра Volo View Express и прикладной модуль АЕС Object Enabler, клиенты могут показывать двумерные и трехмерные виды моделей AutoCAD Architectural Desktop внутри броузера Web. Пользователи могут создавать оптимизированные для Web файлы в формате DWF, а также "электронные распечатки" ePlots.
Требования к системе: Intel Pentium или Pentium II Processor, 64Мб RAM, CD ROM, устройство указания, монитор с разрешением 800x600 или лучше.
AutoCAD Architectural Desktop R2 рекомендуется использовать для сквозного архитектурного проектирования зданий.
Система АРКО работает в режимах двухмерного и трехмерного моделирования; создает чертежи на стадиях проектирования: ТЭР, ПРОЕКТ, РАБОЧИЙ ПРОЕКТ; позволяет работать с неограниченным числом этажей, использовать существующие этажи в качестве прототипа для создания новых, включает механизмы навигации по чертежам проекта, формирует оси и маркирует их; вычерчивает прямолинейные и криволинейные стены, различные типы колонн, вставляет двери, окна, проемы, формирует 2D- или 3D-лестницы; маркирует помещения; вводит информацию об отделке, площадях, типах полов, наименованиях помещений, отверстиях для инженерных коммуникаций, перемычках и др.; формирует ведомости и спецификации, используемые архитекторами и конструкторами.
АРКО также позволяет рассчитывать основные показатели по объекту - общую площадь, площадь застройки, строительный объем и др., позволяет получить изображения фасадов, разрезов, аксонометрий, перспектив, развертки по стенам, интерьеров с любых точек зрения; содержит внешние программы для создания и обслуживания баз данных, ведения параметрических таблиц, формирования библиотек пользовательских блоков; программы, позволяющие отбирать изделия и элементы для использования в конкретном проекте и помещать в меню AutoCAD.
Новая версия АРКО-96/97 полностью интегрирована в среду Windows NT/95, функционирует на базе AutoCAD R13/R14 и позволяет:
Б отличие от версии 3.2, APKO-V4.0/96/97 обеспечивает трехмерное моделирование архитектурных объектов высокой сложности. В первую очередь, это достигается различными методами использования тянутых профилей и работой со сложными проемами.
В APKO-V4.0/96/97 добавлен раздел по дизайну интерьеров, добавлены библиотеки объемной мебели различного назначения, элементы сантехники, светильники и растения. Обеспечена возможность закладывать в библиотеки не только геометрические конфигурации мебели и фурнитуры, но и особенности фактуры и расцветки, подготовленные для дальнейшей обработки AutoVISION.
APKO-V4.0/96/97 может работать в сети, совместима с AutoCAD R12/13/14 для DOS/95/NT и AutoVISION.
Новая редакция АРКО-97 дополняется новыми разделами и делает несколько шагов к интеграции с пакетами независимых отечественных разработчиков.
АРКО 97/97PRO R2.0 полностью совместима с AutoCAD 2000 и поддерживает режим одновременной работы с несколькими моделями и чертежам. Функционально на данный момент новая реализация почти полностью идентична АРКО 97/97PRO R1.0
ФУНДАМЕНТЫ 2.0 для АРКО 97
Раздел существует как часть системы архитектурного и строительного проектирования АРКО 97. Может поставляться как в составе комплекса АРКО 97 PRO, так и отдельно для установки на существующие инсталляции АРКО 97. Раздел ФУНДАМЕНТЫ 2.0 предназначен для подготовки чертежей и схем расположения практически всех типов фундаментов на свайном и естественном основаниях, включая расчет основания по деформациям для ленточных, сплошных и прерывистых фундаментов. Основные возможности системы:
В распоряжении инженера имеется удобный сервисный аппарат, позволяющий легко добиваться оптимальных решений при расстановке свай в ленточных ростверках, при раскладке блоков, плит и рандбалок. При размещении перемычек на развертках стен контролируется достаточность длины их опирания на стену. Обширная элементная база, содержащая информацию по сборным конструкциям: сваям, фундаментным блокам и плитам, перемычкам и рандбалкам, открыта для доступа и проста в обслуживании. ФУНДАМЕНТЫ 2.0 — постоянно развивающаяся система, в разработке находятся программы расчета столбовых фундаментов на естественном основании и проектирование сети дождевой канализации.
Основные достоинства АРКО — ориентация на российские стандарты, расширяемые пользователем библиотеки и относительная дешевизна.
Программный комплекс LCAD (Layout CAD — САПР планировки) предназначен для автоматизации процесса формирования графической и текстовой документации технологических планировок производственных цехов и участков. Областью применения комплекса является технологическое проектирование новых производственных цехов и участков, реорганизация существующего производства, а также получение справочной информации по установленному на производстве оборудованию.
LCAD предоставляет возможность выполнить чертеж плана здания (корпуса) в качестве строительной подосновы для последующего размещения технологического оборудования.
LCAD обеспечивает создание и ведение базы данных (БД), содержащей массивы текстовой и графической информации. Структура массивов БД позволяет загружать и использовать при проектировании следующие виды информации:
LCAD предполагает создание и хранение в БД технологических планировок на строительной подоснове производственного корпуса (зда-ния). Спецификация установленного оборудования создаётся и хранится в БД в целом по предприятию. Оформление и вывод на печать графической (чертежи планировок) и текстовой (спецификации оборудования) документации может производиться как по производственным корпусам, так и по отдельным цехам и участкам. LCAD использует и расширяет возможности пакета AutoCAD фирмы Autodesk за счёт наличия дополнительного набора специальных приложений (функций проектирования), разработанных с помощью системы разработки приложений AutoCAD. Эти приложения обеспечивают основные функции проектирования технологических планировок цехов и участков предприятия.
Комплекс можно использовать в технологических подразделениях и технических отделах как крупных предприятий, так и небольших производственных организаций, применяющих автоматизированные рабочие места технологов на базе персональных компьютеров.
API
Программный интерфейс. Интерфейс для написания программ, поддерживающий оборудование определенного типа и операционную систему. API обычно включают в себя функции, глобальные данные, константы и другие элементы, позволяющие разработчику избегать непосредственного взаимодействия с оборудованием.
ASCII
American Standard Code for Information Interchange. Набор условно закодированных текстовых и управляющих символов. Под кодами ASCII подразумеваются младшие 128 формально определенных символов (расширенный набор ASCII кодов состоит из 256 символов)
ACIS
Графическое ядро ACIS. ACIS — это объектно-ориентированный пакет геометрического моделирования, разработанный фирмой Spatial Technology для использования в качестве геометрической основы в приложениях для трехмерного моделирования. ACIS предоставляет средство с открытой архитектурой для каркасного, поверхностного и твердотельного моделирования с общей, унифицированной структурой данных. Если использовать физическую аналогию с производителем, который выпускает автомобили, ACIS может рассматриваться как двигатель, который устанавливается в автомобиле.
Как известно, автомобильные производители обычно устанавливают другие компоненты, такие как трансмиссии, колеса, управляющий механизм и др. от субподрядчиков, чтобы ускорить процесс производства. При этом важно, чтобы все компоненты, которые зависят от физических соединений и представленных характеристик двигателя хорошо взаимодействовали с самим двигателем.
В среде ACIS это сделано с помощью компонентной технологии, которая расширяет функциональность ACIS. Компонентные технологии называются ACIS husks. Есть много таких компонентных технологий, каждую из которых может можно представить в связи с ACIS в зависимости от особенной области приложения.
Для CAD/CAM приложений, компонентные модули могут включать программы реалистического тонирования, средства размерного изменения (constraints) (изменить размер и получить обновление модели), объектное моделирование и тому подобное.
Для производства фильмов, компонентами могут быть процедуры морфинга, анимации, размытия изображения и др. Возможности для любых компонентов ограничены, поэтому в открытой архитектуре ACIS доступны такие компоненты, чтобы естественно обеспечить интерфейс лицензированного ядра и компонентов независимых производителей.
Ядро моделирования ACIS концептуально подобно процессору Intel в компьютере. Оно предоставляет посредством программного обеспечения основополагающие математические процедуры которые позволяют приложениям, таким как Bravo, CADKEY, T-Flex CAD, Mechanical Desktop, и многим другим строить трехмерные модели. ACIS является объектно-ориентированной C++ библиотекой, Состоящей из 35 DDL компонентов. Это наиболее современное доступное средство создания трехмерных моделей, интегрирующее каркасное, поверхностное и твердотельное моделирование.
САМ
Computer Aided Manufacturing. Системы автоматизированной подготовки производства В действительности таковой не является, общий термин для обозначения программных систем подготовки информации для станков с числовым программным управлением. Традиционно исходными данными для таких систем были геометрические модели деталей, получаемые из систем CAD. Терминологически произошло смешение понятий с САМ Computer Aided Machining (система автоматизации изготовления) .
CAD
Computer-Aided Design. Системы автоматизированного конструирования. Обычно охватывает создание геометрических моделей изделий (плоских, твердотельных, трехмерных, составных), а также генерацию чертежей изделия и их сопровождение.
САЕ
Computer-Aided Engineering. Системы автоматизированного инженерного анализа. Общий термин для обозначения автоматизированного анализа проекта, имеющего целью обнаружение ошибок (прочностные расчеты, коллизии кинематики).
САРР
Computer Aided Process Planning. Система автоматизированного проектирования технологических процессов Термин обобщает вое вопросы, связанные с системами проектирования маршрутной и операционной технологии. В качестве элемента такой системы могут быть системы документирования.
CLI
Command Line Interface. Интерфейс командной строки.
Coordinate System
Координатная система. Математическая модель для задания положения точек в пространстве (на плоскости) и отображения объектов на плоском экране, рабочей области принтера или плоттера. В компьютер ной графике используются ортогональная (декартова), цилиндрическая, сферическая и полярная системы координат.
В декартовой системе для задания двумерных и трехмерных координат применяются три ортогональные оси X, Y и Z, пересекающиеся в начальной точке с координатами (0,0,0). Координаты произвольной точки задаются указанием расстояния от этой точки до начала координат (точки 0,0,0) до каждой из этих осей, а также направления (знак + или -).
В полярной двумерной системе координаты задаются совокупностью расстояния от точки до начала координат и угла наклона прямой, проходящей через эту точку и начало координат. Угол отсчитывается от оси X, в заданном положительном направлении.
Задание цилиндрических координат аналогично заданию полярных координат на плоскости. Дополнительно добавляется значение расстояния от указанной полярной координаты до требуемой точки пространства перпендикулярно плоскости XY.
Цилиндрические координаты описывают расстояние от начала координат до проекции точки на плоскость XY, угол относительно оси X и расстояние от точки до плоскости XY.
Задание сферических координат также аналогично заданию полярных координат на плоскости.
Положение точки определяется расстоянием от начала координат, углом к оси Х в плоскости XY и углом к плоскости XY.
CGM
Computer Graphics Metafile. Формат векторного графического файла, принят ANSI. Поддерживается множеством программных и аппаратных средств.
Существует текстовый (DXF) и двоичный вариант формата (DXB). Описан в множестве документов по разработки приложений для Автокад. Поддерживается практически всеми САD-системами, на платформе PC.
Фирма Autodesk постоянно расширяет возможности передачи графических данных через формат DXF, обновляя формат с выпуском новых версий системы Автокад. Поэтому отсутствует совместимость форматов "сверху-вниз".
EDM
Engineering document management Управление инженерными документами под этим скрывается та часть систем Проектирования, которая отвечает за электронный документооборот применительно к инженерным объектам.
Эта часть программных систем должна рассматриваться, как неотъемлемая часть систем PDM, но не замещающая ее. Иногда происходит смешение понятий с расшифровкой аббревиатуры EDM, как Engineering data management (Управление инженерными данными), фактически тождественной понятию PDM.
ERP
Enterprise Resource Planning. Планирование ресурсов предприятия.
Graphics accelerator
Графический ускоритель. Тип видеоадаптера, который содержит свой собственный процессор для повышения производительности. Так как такой процессор разрабатывается с учетом максимального ускорения графических вычислений, он ведет обработку графической информации лучше, чем универсальный процессор компьютера.
Графический ускоритель освобождает процессор компьютера для выполнения других команд, в то время, когда ведет графические вычисления. Популярность графических приложений и, особенно, мультимедиа приложений сделала графические ускорители не только обычным дополнением, но и необходимостью. Большинство производителей компьютеров сегодня связывают графические ускорители с системами сред-него и высшего класса.
HAL
Hardware Abstraction Layer уровень аппаратной абстракции интерфейс, который взаимодействует непосредственно с оборудованием и позволяет приложениям использовать его возможности с максимальным быстродействием, HAL имеет низкоуровневый доступ к оборудованию и реализует функции на аппаратном или программно-аппаратном уровне.
HPGL
Язык описания векторных графических изображений. Разработан фирмой Hewlett-Packard для использования при выводе компьютерной графики на принтеры и плоттеры. Входит в язык описания страниц PLC Level 5.
IGES-формат
Акроним для Initial Graphics Exchange Specification. Стандарт графических файлов ANSI для передачи двумерных рисунков и трехмерных графических моделей в САПР и компьютерной графике.
Современные CAD — системы используют для передачи данных в САМ — системы трансляторы данных из собственного внутреннего формата в IGES — формат.
МВРII
Manufacturing Resources Planning. Планирование производственных ( ресурсов система организации производства и материально-технического обеспечения, рассматриваемая рядом специалистов как второе поколение системы MRP. Система MRPII включает функции системы MRP (например планирование потребностей в материалах), а также ряд новых функций (автоматизированное проектирование, управление технологическими процессами и др.). В системе MRPII широко применяются методы имитационного моделирования.
NURBS
Non-Uniform Rational B-Spline. Неоднородный рациональный В-Сплайн. Математические объекты для задания двумерных кривых и гладких поверхностей в трехмерном пространстве. NURBS — сокращение от "Non-Uniform Rational В-Spline" (неоднородный рациональный В-сплайн). Неоднородный (Non-Uniform) означает, что различные области объектов NURBS (кривых или поверхностей) обладают различными свойствами (весами), значения которых не равны между собой. Рациональный (Rational) означает, что объект NURBS может быть описан с помощью математических формул.
В-сплайн (B-Spline) — это любая гладкая кривая, определенная в трехмерном пространстве, нормаль которой может иметь любое направление (другими словами, она может искривляться в любом направлении).
Большинство современных САПР и систем компьютерной анимации поддерживают моделирование с использованием NURBS. Моделирование на основе неоднородных рациональных В-сплайнов обладает следующими Преимуществами перед другими методами: — с помощью NURBS Проще имитировать поверхности природных объектов или объектов, поверхности которых имеют сложным образом искривленные профили; — NURBS-модели обеспечивают лучшее качество визуализации закругленных краев объектов благодаря разбиению на грани, выполняемому с использованием аналитических выражений.
OpenGL
Открытый 3D АPI, созданный компанией SGI и контролируемый ассоциацией OpenGL Architecture Review Board, в которую входят DEC, E&S, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft и SGI. OpenGL реализует широкий диапазон функций от вывода точки, линий или полигона до рендеринга кривых поверхностей NURBS, покрытых текстурой.
РDМ
Product Data Management. Системы управления данными изделия. Это инструментальная система, которая автоматизирует процесс управления разработкой изделия на предприятии или в группе предприятий-смежников. Система PDM обобщает такие широко известные процессы, как управление инженерными данными, управление документами, и другие системы, которые используются для манипулирования информацией, всесторонне определяющей конкретное изделие.
Part List Data Structure
Иерархическое дерево элементов конструкции Иерархическое дерево элементов конструкции, полностью определяющее структуру изделия с учетом входимости.
Spline
Сплайн. Гладкая кривая, которая проходит через две или более контрольных точек, управляющих формой сплайна. Два из наиболее общих типов сплайнов — кривые Безье (Bezier curves) и В-сплайны (B-spline curves). Типичным Примером сплайнов являются также неоднородные рациональные В-сплайны (Non-Uniform Rational B-Spline — NURBS). Сплайны состоят из вершин (vertices) и сегментов (segments). Каждая вершина сплайна имеет касательные векторы (tangents), снабженные на концах управляющими точками, или маркерами (handels).
Маркеры касательных векторов управляют кривизной сегментов сплайна при входе в вершину, которой принадлежат касательные векторы, я выходе из нее. В зависимости от свойств касательных векторов различают следующие типы вершин: С изломом (Corner), Сглаженная (Smoos), Безье (Bezier) и Безье с изломом (Bezier Corner).
SVF
Simple Vector Format. Простой графический формат Векторный графический формат, который поддерживает гиперссылки, и разделение на слои. Он разработан совместно фирмами SoftSource и NCSA для того, чтобы иметь удобный 2-D формат для использования в World Wide Web. SVF включает следующие типы объектов: точки, отрезки, полилинии, прямоугольники, окружности, дуги, кубические сплайны Безье и текст. В качестве атрибутов примитивов могут быть заданы цвет, слой, ширина пера, и заливка. Гиперссылки могут быть определены от всех основных типов объектов. Спецификация формата свободно доступна через Internet на сайте SoftSource. Там же можно скачать SVF Plug-in для броузеров Netscape Navigator, Internet Explorer, и Opera. SVF Plug-in позволяет просматривать SVF файлы, которые содержат векторную графику. Доступны функции изменения масштаба чертежа, панорамирования и изменения видимости слоев, без многократной загрузки, а также навигация с помощью HTML — гиперссылок.
Свободно-распространяемая версия SVF Plug-in работает также как и коммерческая, с той лишь разницей, что имеет ограничение по времени работы и позволяет делать печать только внедренных (embedded) в HTML-Документ рисунков.
Unicode
Стандарт кодирования символов, разработанный Консорциумом Unicode для определения символов вне зависимости От национальной принадлежности. Этот стандарт использует 16- битное кодирование символов (в отличие от 8-битного, принятого в стандарте ASCII).
Использование для кодирования 16 бит позволяет определить 65536 разных символов (при 8-битном кодировании можно определить только 256 символов), что оказывается достаточным для всех существующих языков, математических символов и других знаков.
В процессе своего развития к стандарту Unicode добавились свойства другого многобайтного стандарта — ISO/IES 10646-1:1993. Все индексы в стандарте разделены на группы и страницы, по 256 символов в каждой, причем довольно много индексного пространства оставлено для будущего развития. Unicode имеет индексы для всех алфавитных языков и большинства иероглифов китайского и японского языков. Первые 256 индексов используется для совместимости со стандартом ASCII. Полностью реализован в операционной системе Windows NT.
VRML
Virtual Reality Modelling Language. Язык моделирования виртуальной реальности.
Язык моделирования виртуальной реальности (Virtual Reality Modelling Language). Стандарт на язык VRML 1.0 одобрен в январе 1998 г. Международной организацией по стандартизации (International
Organization for Standartization, ISO). Как графический формат базируется на подмножестве Open Inverter File Format фирмы Silicon Graphics. Позволяет описывать трехмерные интерактивные объекты (миры), с которыми средствами WWW могут взаимодействовать пользователи.
Так же как и язык HTML, VRML не зависит от платформы, поддается расширению и не нуждается в высокой пропускной способности каналов связи. Для просмотра VRML — файлов необходимо иметь специальный VRML — броузер, либо дополнительный модуль к стандартному броузеру. В языке VRML 2.0 были представлены новые возможности, позволяющие многим пользователям взаимодействовать в динамическом мире VRML. Для разработки VRML миров многие фирмы предлагают пакеты-конструкторы VRML миров (VRML World Builder), такие как Cosmo Player, Liquid Reality и утилиты преобразования файлов, подготовленных В 3D пакетах (включая 3D Studio Max) в формат VRML.
AЕС Tools — базовый модуль
AЕС Tools позволяет вести проект, в рамках которого работают совместно несколько модулей Softdesk. AЕС Tools значительно расширяет возможности Автокaда. Инструментарий AЕС Tools включает в себя: дополнительные возможности черчения и редактирования графических объектов, менеджер 3D и 2D символов, создание деталей и библиотек символов, сервисные функции для работы со слоями,
Стены
Типы стен выбираются, просматриваются в плане или сечении, модифицируются и создаются при помощи простого Диалогового Редактора Стен. Новые типы стен могут быть созданы как для простых, так и для сложных стен с получением реалистических трехмерных изображений.
Неограниченное число, новых типов стен может быть составлено из следующих компонентов: линии, поверхности, полилинии, шаблон для штриховки. Поверхности могут быть расположены под любым углом. Каждому компоненту типа стены может быть приписан уникальный слой, тип линии, высота, отступ и толщина. Каждый шаблон штриховки может быть автоматически включен в тип стены. Угол наклона каждого сегмента совпадает с углом наклона предыдущего сегмента даже для искривленных сегментов. При растяжении заштрихованной стены шаблон также подвергается растяжению.
Мгновенный доступ к базовым типам стен через боковое меню, па-дающее меню и клавиатурные макрокоманды. Все углы и пересечения подчищаются и сглаживаются автоматически. Тем самым отпадает необходимость последующей ручной обработки пересечений.
Многочисленные опции включают в себя возможность интерактив-ного изменения высоты стены в целом или только ее основания, интерактивного изменения ширины стены криволинейные стены, включающие такие опции как центр дуги, длина хорды, угол дуги, радиус и трехточечные дуги точка привязки стены может быть установлена в любую точку внутри или вне элемента стены и изменяется интерактивно "интеллектуальные" стены допускают склейку и разрезание при пересечениях автоматическое замыкание при возврате к стартовой точке специальные команды для преобразования полилиний в стили стен.
Команды тиражирования перегородок ускоряют процесс создания планировок зданий. Команды редактирования позволяют подчищать изображения стен для пересечений стен, Т-образных элементов, углов, соединять параллельные стены, удлинять или обрезать стены. Возможность рисования стен по образцу с чертежа, а также замены одного стиля другим из библиотеки стен.
"Интеллектуальное" образмеривание: простановка размеров по краям или центрам стен, дверей, окон. Определение площади, объема стены и подсчета количества краски, кирпичей и раствора, обоев, требующихся для данной стены.
Двери и окна
Параметрические библиотеки включают различные типы дверей (петлевые, гибкие, раздвижные, вращающиеся, гаражные) и окон (одностворчатые, Двухстворчатые, раздвижные, прямоугольные, арочные, стрельчатые, круглые, треугольные и т.д.). Имеется инструмент для создания из простых окон и дверей ансамблей. В диалоговых окнах библиотек редактируются размеры проемов, переплетов, рам, подоконников, дверных коробок, порогов, наличников и т.д. Для каждого элемента базы можно внести дополнительную информацию (например, ГОСТ, производитель). Вставляет в прямые или криволинейные стены окна и двери любых форм, эркеры, ленточные окна с боковой, центральной или автоматической привязкой.
Возможность преобразования простых трехмерных дверей в сложные трехмерные двери с фурнитурой для последующей визуализации. Редактирование окон и дверей, удаление, перемещение вдоль стены, рисование по примеру с чертежа, редактирование размеров и замена стиля с автоматической модификацией стен. Динамическое изменение угла раствора и навески двери.
Лестницы
Мощные интеллектуальные программы конструирования прямых, L-образных, многопролетных, U-образных и спиральных параметрических лестниц как по данным, вводимым пользователем, так и по данным, заданным по умолчанию. Все лестницы могут рисоваться в 2-мерном и 3-мерном представлениях или в обоих одновременно. Типы ступенек: стандартные, открытые, с накладками. Установка перил с одной или обеих сторон, с выступами и различными условиями возврата.
Установка балясин с контролем их типа, числа и интервалов. Возможность добавления ступенек или расширения площадок в любом направлении. Обсчет лестниц, использующих диалоговые окна с выбором различных формул, подгонку размеров ступеней и подсчетом длин пролетов. Проектирование подъемников и эскалаторов.
Крыши
Выбор, типа крыши, параметрическое ее определение, задание угла наклона плоскостей для сложных крыш. Отрисовка одно-, двух-, четырехскатных и купольных крыш, крыш произвольной геометрии с возможностью выреза проемов любой конфигурации. Изображение проекций и трехмерных видав. Добавление кровельных свесов со всех сторон. Автоматическое удлинение стен до плоскости крыши.
Библиотеки символов
Более 6000 обозначений оборудования, сантехнической и электрической арматуры, мебели для жилых и рабочих помещений, строительных символов, кухонных шкафов и устройств, деревьев, людей и пр. Изображения в плане, сбоку и объеме. Преобразование из плоских в объемные изображения.
Планировка помещений
Автоматическое вычитание меньших площадей из общей площади. Изображение помещений управляется либо заданием их размеров, либо площадей. Возможность редактирования включают автоматическое изменение раздела помещений и их общей площади. Автоматическая генерация экспликаций помещений. Подсветка и штриховка комнат на Основе их назначения или владельцев. Экранный, отчет по помещениям по указанию их границ.
Пол
Отрисовка перекрытий сложной формы с возможностью выреза проемов любой конфигурации. Автоматическое центрирование и выравнивание половой плитки в указанной области. Автоматический обход внутренних объектов, например колон. Динамическое изменение угла наклона и базовой точки.
Спецификации
Спецификации, ведомости материалов, и примечания автоматически создаются по чертежу. Спецификации арматуры включают привязку, размеры и обозначения. Получение итогов. Составление спецификаций по дверям, окнам, оборудованию, площадям.
SK Utilities 8.0
Дополнительный модуль, расширяющий возможности Auto-Аrchitect S8.
Основные функции
Softdesk S8 Building Services Suite Комплексное проектирование
Одним из важных моментов профессионального строительного проектирования является параллельная работа с данными участников проекта. Как правило, все специалисты, работающие совместно, нуждаются в последних версиях текущего состояния проектами в наработанных библиотеках. Это требование обеспечивается работой в среде AutoCAD MAP (AutoCAD R14) и Softdesk S8 Building Services Suite. Поскольку в качестве платформы используется AutoCAD, все чертежи выполняются в знакомом DWG-формате — промышленном стандарте представления графической информации.
AЕС Tools
АЕС Tools позволяет вести проект, в рамках которого работают совместно несколько модулей Softdesk с использованием общих прототипов для всех участников проекта. АЕС Tools значительно расширяет возможности Автокада. Инструментарий АЕС Tools включает в себя: дополнительные возможности черчения и редактирования графических объектов, менеджер 3D и 2D символов по оборудованию и условным обозначениям, создание типовых деталей, сервисные функции по работе со слоями, функции по управлению форматом и масштабом чертежа. Сервисные функции включают в себя создание презентационных материалов, "быстрый" просмотр изображения в перспективном виде.
Строительная подоснова
В состав Building Services Suite входит модуль для создания несложных строительных 3D планировок. Модуль позволяет отрисовать стены, вставить в них проемы прямоугольной формы с заданием их размеров и типов, разместить подвесные потолки. Средства редактирования включают в себя подчистки соединений стен, инструментарий по закрытию и переносу проемов.
Для создания сложных архитектурных чертежей удобно использовать программу Softdesk S8 Auto-Architect. Это позволяет сохранить единую идеологию проектирования по всему проекту.
HVAC
Программа HVAC позволяет создать рабочую документацию по разделу "Вентиляция и Кондиционирование воздуха". Система работы со слоями позволяет одновременно создавать трехмерную модель систем и вид системы в плане для вывода чертежа на плоттер. Воздуховоды и фитинги являются параметрическими. Возможность контролировать размеры, радиусы загиба колена, длину и угол перехода позволяет создавать рабочую документацию по Российским стандартам. Форма воздуховода круглая, овальная или прямоугольная задается пользователем по ходу проектирования. Возможность использовать гибкие воздуховоды различных типов. По желанию пользователя задается поставочная длина воздуховодов.
База по воздухораспределителям и любому другому вентиляционному оборудованию гибкая и пополняемая. Приточные камеры контейнерного типа и 3D вентиляторы автоматически генерируются по размерам задаваемым пользователем. Программа позволяет создавать как чертежи, так и принципиальные схемы систем вентиляции и кондиционирования.
Plumbing
Plumbing служит для создания планов и схем по разделу "Водопровод и канализация". База данных содержит санитарные приборы, арматуру, противопожарные устройства. Базу можно пополнить любыми символами по Российскому ГОСТу.
Имеется возможность групповой установки любых санитарных приборов. При отрисовке для каждой системы предусмотрен собствен-ный слой, что значительно облегчает работу проектировщика. Гибкая система меню позволяет работать либо в плане, либо в изометрии.
Etectrlc
Пакет Electric служит для создания рабочей документации по разделам "Электроснабжение" и "Электроосвещение", а также для отрисовки принципиальных схем. Кроме того программа позволяет создавать чертежи по разделу "КИША". База данных по светильникам, электрооборудованию, контрольно-измерительным приборам, условным обозначениям для принципиальных схем гибкая и может пополнятся любыми элементами для создания рабочей документации по Российским стандартам. Проводка кабеля, по желанию пользователя, может осуществляться в трубопроводе с заданием материала и диаметра трубы. Electric имеет встроенную программу для подсчета интенсивности освещения, которая может быть использована для быстрого определения количества светильников, необходимых для достижения требуемого уровня освещения. Включена возможность автоматически распределять розетки или любые другие символы по периметру помещения с заданием расстояния от угла помещения и шага между символами.
Piping
Программа Piping служит для создания чертежей и 3D моделей любых трубопроводных систем. Область применения программы; отопление, тепло- холодоснабжение, газоснабжение, теплоэнергетика, технологические трубопроводные системы. Любые трубы, арматура, фитинги могут быть занесены в базу непосредственно с чертежа. При этом задаются материал, масса, стоимость и размеры элемента. Возможность задавать радиус загиба отвода. В программе присутствует собственный инструментарий по созданию 3D оборудования из примитивов, блоков, атрибутов и элементов Piping, объединяющий их в единый блок оборудования. Генератор насосов и емкостей позволят создать собственные элементы, по размерам, задаваемым пользователем. Возможность создавать для емкостей патрубки различных типов. Присутствуют такие виды соединения элементов трубопроводных систем, как фланцевое (сварка и на болтах), сварка, резьбовое, муфтовое. Характеристики и размеры соединений задаются и контролируются пользователем.
Для удобства пользователя возможны различные методы создания трассы трубопроводов — разводка 3D трубопроводов, разводка в одну линию, генерация трубопровода из 3D полилинии, сопряжение трубопроводов с автоматической отрисовкой отвода или тройника.
Инструментарий по работе с моделью позволяет генерировать из однолинейного трубопровода трехмерный или вид в две линии, что позволяет создавать планы и разрезы систем. Возможна и обратная генерация. По желанию пользователя задается поставочная длина трубопроводов. Встроенный калькулятор позволяет быстро вычислить массу одного элемента трубопровода или участка трассы.
Возможность задать индивидуальный слой для каждой системы используется для раздельного специфицирования различных трубопроводных систем, расположенных на одном чертеже. Элементы крепежа содержат параметрические опоры, подвески, уголки, швеллеры, двутавры.
Специфицирование
Все элементы инженерных коммуникаций могут быть специфицированы. Реализован режим получения собственных шаблонов спецификаций. Пользователь может задать наименование заголовков, количество и ширину столбцов.
Возможность сортировки элементов по выбранному пользователем признаку, Опции получения итогов для числовых характеристик. Возможность получить спецификацию с текущего листа или объединенную с нескольких листов. Полученная спецификация может быть сохранена в виде файла, для вывода на отдельном листе.
Softdesk S8 Civil Survey Complete
AEC Tools — базовый модуль
AEC Tools позволяет вести проект, в рамках которого работают совместно несколько разработчиков, использующих разные модули Softdesk. AЕС Tools значительно расширяет возможности Автокада. Инструментарий AEC Tools включает в себя: дополнительные возможности черчения и редактирования графических объектов, менеджер 3D и 2D символов, создание деталей и библиотек символов и др.
COGO — координатная геометрия
Данный модуль предназначен для ввода, редактирования и управления базой данных точек проекта, а также общего оформления чертежа. В него включены различные инструменты, расширяющие возможности Автокада для работы с базой данных, слоями, системами координат и масштабами изображения, библиотеками условных знаков и форм, текстовыми блоками. Он позволяет показывать на чертеже различные атрибуты точек и линий, привязывать к ним соответствующие условные знаки.
Предусмотрен многопользовательский доступ к базе данных проекта, а также двусторонняя связь базы данных с чертежом Автокада. Обеспечивается преобразование координат точек из одной прямоугольной системы координат в другую, а также в геодезические координаты и обратно с использованием различных проекций и параметров земного эллипсоида. Основные функции данного модуля доступны при работе в других модулях.
Survey — геодезия
С помощью этого мощного модуля в компьютер вводятся и обрабатываются результаты полевых геодезических измерений. Ввод данных может быть осуществлен несколькими способами: непосредственно с электронных тахеометров или регистраторов, через текстовый файл, путем набора с клавиатуры через командную строку или в удобную табличную форму. Поддерживаются все используемые формы ввода угловых и линейных величин. Автоматически вводятся необходимые поправки и производится контроль качества измерений по невязкам и разностям.
Результаты динамически отображаются на экране, что позволяет контролировать правильность ввода точек и отрисовки ситуации. Любые геодезические построения могут быть уравнены строгим или приближенным методом как на плоскости, так и в пространстве. Оценка точности включает построение доверительных интервалов и эллипсов ошибок. При повторном уравнивании опорной сети могут автоматически обновляться координаты пикетов и перерисовываться элементы ситуации. В модуль включены задачи определения азимута по Солнцу и Полярной звезде, а также обратные геодезические задачи для расчета разбивочных элементов,
DTM — числовое моделирование рельефа
Модуль. DTM позволяет создать трехмерную модель поверхности, как существующей, так и проектируемой, используя в качестве исходных данных точки, контуры и примитивы Автокада. На основании модели рельефа могут быть построены черные и красные горизонтали, которые можно сгладить и подписать. По любой линии, проведенной на 3-х мерной поверхности можно получить сечение. Поверхности представляются в виде редактируемых триангуляционных сетей. Предусмотрены возможности анализа рельефа и создания на его основании картографических материалов.
Earthworks — земляные работы
Модуль Earthworks позволяет разрабатывать и анализировать план земельных работ. Модуль предназначен для таких задач, как Проектирование водоемов, зон парковок, строительных площадок, насыпей и др., при этом производится подсчет объемов выемки и засыпки грунта. Модуль работает на основании поверхностей, полученных средствами DTM.
Визуальное трехмерное представление генерируется автоматически в процессе работы.
Design — планировка земельных участков
Design предоставляет возможности разбиения земли на участки для коммерческой и жилой застройки, проектирования систем канализации и дренажа и многих других градостроительных приложений. Предусмотрена связь с построенной в модуле DTM моделью рельефа. Производится'автоматическая маркировка и отрисовка законченного плана И профиля с использованием, задаваемых пользователем параметров.
Advanced Design — проектирование дорог I-V категории
Advanced Design — предназначен для проектирования объектов коридорного типа, таких как дороги, железнодорожные пути, скоростные шоссе и др. Модуль предоставляет инструментарий для интерактивной работы с планом, профилем и сечением проектируемого объекта. Возможно вписание вертикальных и горизонтальных кривых с учетом види-мосщ. В модуле возможна разбивка на пикеты и подключение любого поперечника. В модуле возможен подсчет объемов выемок и насыпей по поперечникам.
Hydrology Toots — гидрология
Модуль Hydrology Tools предназначен для планирования и анализа системы водохранилищ, каналов, резервуаров-отстойников и решения задач просачивания. Территории водных бассейнов автоматически рассчитываются на основании трехмерной модели рельефа. Возможно проведение всех видов расчетов потоков в каналах, водосливах плотин, дренажных трубах. Обеспечивается решение вопросов привязки очистных сооружений к местности и планирования гидрографических работ.
Planix Photo Landscape
Простой в употреблении пакет для моделирования ландшафта сфотографированной территории. Пакет позволяет на загруженном Изображении разместить деревья, кустарники, грунтовые покрытия и малые формы. В дистрибутив включены большие библиотеки растительности, располагающиеся на компакт диске. Также, предусмотрены средства редактирования ландшафта и демонстрация динамики роста растений во времени. Возможно, использовать пакет для обработки, как реальных фотографий, так и тонированных изображений, полученных различными программами — рейдерами. Рекомендуется использование пакета совместно с Softdesk AutoArchitect. В поставку входит видео учебник.
Planix 3D Exterior Designer
Несложный инструмент для трехмерного моделирования небольших участков земли с размещенными на них домами и малыми формами. Пакет позволяет смоделировать рельеф местности, разместить на нем строения, дорожки, ограждения, деревья, кустарники и др. и получить 3d виды, построенного участка, с различных сторон под различными углами. Пакет включает в себя типовые дома и позволяет создавать свои стили. Также имеется широкий набор библиотек: дверей, окон, крыш и перекрытий, текстур покрытий стен и крыш, растительности, элементов экстерьера. Planix 3d Exterior Designer позволят получать тонированные изображения ландшафтов с выбранным фоном, который может быть определен пользователем или выбран из соответствующей библиотеки. Полученная "картинка" может быть сохранена в графический файл, а 3d-модель может быть экспортирована в программу Planix Home Design Suite 3D. Использование принципа "drag and drop", графическое меню и меню правой кнопки мыши делает пакет максимально удобным в использовании и очень простым в освоении.
Planix Home Design Suite 3D
Программный пакет для составления плана помещения и трехмерного моделирования интерьера, построенного дома или квартиры. Пакет включает в себя: средства параметрического черчения, инструменты для построения 3d перспективных видов и образмеривания планов, библиотеки окон, дверей, лестниц, мебели, электрооборудования, домашних растений и других элементов интерьера. Возможно тонирование изображения и создание анимационных роликов. Также, предусмотрен генератор спецификаций и отчетов. Использование принципа "drag and drop" и графическое меню делает пакет максимально удобным в использовании. В дистрибутив пакета входит редактор символов и "виртуальный декоратор" изображений.
ArCON+3.11
Лучшая русская программа. Совместима с объектами от 3Dmax, 3Dstudio, ArchiCAD и т.п.
3D Ноте Interiors 3D
Домашний интерьер.
3D Home & Office Designer 3D
Дизайн дома и офиса.
ArchiCAD 7.0
Популярная программа по трехмерному строительству.
ArchiCAD Extra Libraries
Дополнительные библиотеки для ArchiCAD.
ArcView G.I.S 3.1
Геоинформационная программа для архитекторов,
Complete Landscape Designer 3.0
Дизайн ландшафтов.
Lamp World for ArchiCAD
Разработка и модификация освещения.
Personal Garden Planer
Планировка садов.
Planix Landscape Delux
Ландшафты.
Planix Home Proiect Estimator 1.0
Составление расчетов, смет и прочих документов.
PlanixHome 2.0
Планировка дома.
Все перечисленные ниже архитектурные САПРы можно, условно разбить на группы:
САПРы для проектирования архитектуры
1.ARC+v13
2. DECODESIGN v12
3. ALLPLAN
4. АРКО 97
5. Microstation
Дизайн интерьера
1. DecoDesign v12 — мэтр в дизайне интерьера!
2. ARC+ v13
3. АРКО 97
4. ALLPLAN
5. Microstation
Из каркасных систем, дизайнерских
1. AMAPI STUDIO 3.0
2. 3D МАХ-2
Для проектирования промышленной зоны
1.AutoPlant
2. Microstation
3. ARC+ v13
С одной стороны, ArchiCAD for TeamWork столь же прост, как сам ArchiCAD. ArchiCAD помогает архитекторам работать интеллектуально, ArchiCAD for TeamWork помогает группе архитекторов работать интел-лектуально вместе.
ArchiCAD for TeamWork — совершенно новый метод для архитекторов работать вместе над проектом одного здания. Естественно, в совместной работе нет ничего нового или особенного, это то, что архитекторы делают каждый день. Новое к особенное заключается в том, что теперь система автоматизированного проектирования в состоянии значительно улучшить к развить этот естественный процесс.
Чтобы полностью понять что из себя представляет ArchiCAD for TeamWork давайте сдалаем шаг назад и коротко охарактеризуем то, чем ArchiCAD fоr TeamWork наверняка не является.
Наиболее часто встречающаяся технология применяемая для работы нескольких архитекторов над одним проектом — через так называемый "файл ссылок", или XREF. При использовании этой технологии файл САПР, представляющий чертеж может иметь ссылку на другой файл, содержимое которого будет в него входить частично или полностью. Эти "ссылочные" файлы могут находиться на других компьютерах в сети.
Технология совместной работы через файл ссылок"
Концепция Xref проста для понимания, но как правило требует значительных усилий для воплощения в жизнь. Это делает ее неподходящей для малых проектов и слишком сложной для крупных, как раз тогда, когда совместная работа наиболее важна. Отсутствие гибкости в технологии Xref приводит к тому, что менеджер САПР должен очень тщательно продумать структуру организации чертежей проекта еще до его начала. Именно это делает такую технологию неподходящей для схематической или предпроектной стадий разработки.
Вторая, менее распространенная технология, применяемая для совместной работы над проектом использует перекрывающиеся "слои" информации, которые представляют собой независимые файлы САПР. Когда результат работы над проектом собирают воедино на сервере образуется один интегрированный файл, но так как в исходном состоянии слои представляли различные файлы, то взаимосвязи между ними остаются минимальными. Более того, один архитектурный слой не может быть использован несколькими архитекторами одновременно. Таким образом, используя технологию слоев, схема логического расслоения для рабочих чертежей должна удовлетворять требованиям членов рабочей группы, которым требуется доступ к определенным частям проекта.
Технология совместной работы через слои
В результате оказывается, что ни одна их рассмотренных технологий не имеет требуемого уровня простоты, надежности, гибкости и эффективности, чтобы стать оптимальным решением для совместной работы архитекторов над проектом.
Graphisoft разработал ArchiCAD for TeamWork для того, чтобы архитекторы могли работать совместно над одним трехмерным проектом, причем делая это просто, гибко и безопасно. ArchiCAD for TeamWork просто установить и использовать, а вся рабочая информация по-прежнему хранится в объектно-ориентированном компактном интегрированном файле проекта ArchiCAD. Обладая во многом схожими с современными операционными системами функциями по разделению документов, ArchiCAD for TeamWork предоставляет аналогичный peer-to-peer доступ к проекту здания и объектным библиотекам. Это позволяет членам рабочей группы выполнять работу по проектированию различных частей одного проекта достаточно независимо друг от друга, и объединять результаты в главный файл проекта тогда, когда это требуется. ArchiCAD for TeamWork использует высокий уровень разделения файлов является как нейтральным, так и независимым от сети. Чтобы минимизировать сетевой траффик, а также позволить членам группы работать в режиме офф-лайн, ArchiCAD for TeamWork не нуждается в постоянной связи с главным файлом проекта. Кроме того, для того, минимизация загрузки файлов по сети позволила совместно работать не только через локальную, но и глобальную сеть. В программное обеспечение встроена проверка права доступа, протоколирование внесенных изменений и автоматическое сохранение резервных копий. Никакого дополнительного серверного программного обеспечения, кроме того которое есть в операционной системе, не требуется.
Для того, чтобы лучше понять ArсhiCAD for TeamWork надо при-нять во внимание, что пользователи обычно работают с тремя видами ин-формации проекта:
ArchiCAD for TeamWork связан со всеми тремя аспектами работы архитектора и предоставляет функции, которые делают совместную работу простой и безопасной.
Файл проекта
Новые проекты могут начинаться одним архитектором, работающим с ArсhiCAD.В том случае, если архитектор решает, что необходимо распределить работу между несколькими сотрудниками, он создает "Shared Project" — файл распределенного проекта, и связанный с ним административный файл. Эти файлы могут находиться на любом компьютере, к которому все члены группы имеют доступ. Различные права доступа и уровни привилегий можно устанавливать в любое время. Как только файл распределенного проекта создан, все члены рабочей группы могут "подписаться" на его использование и начать работы над различными частями проекта.
Для того, чтобы определить свое "рабочее пространство", члены рабочей группы могут выбирать отдельные этажи, слои и просто некие области, применяя инструмент селекции. Таким образом можно выбрать практически любую часть конструкции. Например, проектировщик может выбрать область на слоях Base и Partition, а также этажи 3,7 и 9. Если при этом возникают конфликты с другими архитекторами при выборе объектов для работы, то появляется диалоговое окно, в котором описан тип конфликта и указывается кто уже работает с конфликтными объектами. В любой момент времени можно получить список всех работающих над проектом с указанием их объектов проектирования. В процессе работы члены, группы могут просматривать весь проект, но вносить изменения и работать они имеют право только с теми объектами, которые входят в их рабочее пространство.
Технология совместной работы, используемая в ArchiCAD for TeamWork
После того, как архитектор "подписался" на работу над проектом, "сателлит" файла проекта создается в оперативной памяти его компьютера.
Благодаря объектно-ориентированной технологии ArchiCAD, эти файлы весьма небольшие. Локальные компьютеры используются для временного хранения данных, поэтому вне зависимости от того, какое количество людей работает над проектом одновременно, существенной нагрузки на локальную сеть не возникает — большие объемы данных не перекачиваются постоянно. Для того, чтобы синхронизировать состояние проекта и своей "рабочей области", архитектор может "послать" результаты работы в главный файл проекта и, соответственно, "получить" из него все изменения, внесенные другими членами группы.
Сотрудники могут подключаться к проекту самостоятельно, но для дополнительной безопасности ArchiCAD for TeamWork также предоставляет возможность администратору предварительно назначать группы и рабочие области, требует отключиться от проекта перед тем, как "посылать" результат работы в главный файл и производит поэлементное запрещение редактирования объектов файла проекта.
Субподрядчики и консультанты также могут быть частью рабочей группы в качестве работающих в режиме "офф-лайн" с зарезервированными рабочими областями. Для тех, кто в работе использует другие системы САПР, PlotMaker поддерживает обмен с AutoCAD Release 13 через файлы форматов DXF и DWG, а также импорт и экспорт файлов Xref с отключенными ссылками:
Объектная библиотека
Параметрическая объектная библиотека всегда была существенным элементом ArchiCAD. Такие библиотеки могут находиться на локальном компьютере, на сервере или на том и другом. Члены группы могут использовать совместно одну или несколько общих библиотек и/или пользоваться локальными библиотеками на своих компьютерах. Когда используется локальная библиотека, ArchiCAD for TeamWork синхронизирует локальную копию с оригиналом каждый раз, когда производится обмен изменениями.
Рабочие чертежи
В комплект ArchiCAD for TeamWork входит PlotMaker — программное обеспечение, предназначенное для получения рабочих чертежей и вывода их на плоттер. В новой версии PlotMaker были расширены возможности по установлению взаимосвязей между чертежами ArchiCAD и размещением их на листе ври выводе на печать, а также добавлены допол-нительные возможности по работе с большими проектами. В него включена поддержка слоев как для чертежей, так и для размещений на листе. Это позволяло значительно уменьшить число файлов ArchiCAD, связываемых при получения документации, сокращая потери времени и требуемого дискового пространства. PlotMaker обладает возможностью работы в пакетном режиме. Для этого в нем встроен командный язык, на котором можно описывать задания для вывода на печать большого числа чертежей без вмешательства оператора, например, на струйном плоттере с рулонной подачей бумаги. Кроме того, PlotMaker может импортировать и экспортировать файлы: BWG и соответствующие структуры файлов Xref.
Проект здания банка Унексим. Модель создана в ArchiCAD. ArchiCAD for TeamWork — это наиболее важное усовершенствование, сделанное с момента его появления в 1985 году. Для решения проблемы обеспечения архитекторов автоматизированной системой для совместной работы над одним проектом, Graphisoft предложил оригинальное решение, достигающее поставленной цели элегантно и просто. Так как все архитекторы - даже сугубые индивидуалисты — время от времени нуждаются в том, чтобы работать вместе с коллегами над одним проектом, ArchiCAD for TeamWork дает прекрасную возможность для больших и малых фирм сделать это эффективно.
Artlantis Render — это набор инструментов для создания изображения фотографического качества на основе 3D-модели ArchiCAD.
Революция в области построения фотореалистических изображений
Технология трассировки лучей Artlantis обогащает изображения эффектами отображения и преломления лучей света, а также прозрачности тел.
Возможность наложения рисунков" использование альфа-канала, функции устранение ступенчатости, использования атмосферных явлений и тиснения поверхностей, позволяют создавать наиболее реалистические сцены.
Интерактивная работа
Покрытия Artlantis, (так называемые ретушировщики), могут быть связаны с использованными текстурами ArchiCAD, что исключает дублирование работ.
Ретушировщики наносятся простым перетаскиванием их изображений с помощью мыши из библиотеки ретушировщиков в проект. Все изменения мгновенно отражаются в окне предварительного просмотра.
Независимо от того, что вы хотите создать — фотореалистичные перспективные виды, анимационный ролик или панорамные сцены виртуальной реальности, Artlantis Render исполняет ваше распоряжение "в реальном режиме времени", с удивительной скоростью и точностью.
Создание анимационных роликов
Инструментальные средства Artlantis по созданию анимационных роликов включают такие важные средства, как создание и редактирование траектории расположения камер, изменение анимационной последовательности, манипулирование характеристиками камеры и ее поведением, установление скорости и временных параметров съемки, связывание анимационных последовательностей, анализ панорамных изображений путем полного кругового осмотра перспективы. Artlantis для ArchiCAD позволяет интегрировать изображения в 3D-сцены, учитывать эффекты атмосферных явлений, управлять плотностью, масштабированием и ориентацией изображений.
Виртуальная реальность
Artlantis Render может создавать сцены виртуальной реальности в форматах QuickTime VR или RealVR. Эти форматы, специально разработанные для создания мультимедийных компакт-дисков, а также использования Интернет, позволяют интерактивно посещать места, в которых производится разработка, работать с вашим офисом,находясь на приро-де, разглядывать объекты под любым возможным углом.
Импорт файлов ArchiCAD
Используя проект ArchiCAD, вы можете импортировать из него параметры камер и источников света. При желании можно также сохранить нанесенную в АrсhiCAD текстуру.
Системные требования:
Windows
Macintosh
Lampworld
Более 110 ламп для ArchiCAD.
Высокопараметричные лампы, весьма удобны для создания изображений фоторендеринга.
Основные разделы:
Texture Library
2800 прекрасных текстур широкого диапазона материалов покрытия для создания интерьеров:
Hoshino
Превосходная библиотека для меблировки интерьеров и создания наружного пространства вокруг зданий с помощью очаровательных деталей.
Более 150 объектов:
Garden Works Превосходная библиотека для создания фотореалистического ландшафта. Более 90 объектов в двух частях:
ArchiBAM - более 40 сложных, реально смотрящихся деревьев, снабженных 3D моделями.
Garden Library — более 50 элементов: мебель из дерева и металла, камины и садовое оборудование (скамейки, столы, инвентарь и т. п.), игровые площадки и плавательные аксессуары, плавательные бассейны, специальные наружные (для площадок, стен и т. п.) светильники.
Обе части параметричны и позволяют присваивать различным элементам объекта различные текстуры.
People & Моre
Около 200 3D-элементов:
Все элементы разработаны исключительно для ArchiCAD, высокопараметричны.
M.A.D. Design Библиотека MAD design — прекрасное приобретение для тех, кто занимается дизайном интерьеров. Включает в себя коллекцию мебели "Европейская Кухня" из 50 элементов в современном стиле, коллекцию "Современный Декор" из 46 элементов (лампы, посуда, компьютеры, TV, и т. Д.) и "Формы" из 15 элементов с возможностью деталировки. Все элементы трёхмерны и имеют высокую степень параметризации.
Architectural Accessories Около 90 3D-элементов: ограждения, навесы, шторы, жалюзи, водосточные желоба, перила, баллюстрады, дымники, держатели цветов, лестницы и др. элементы.
MasterLibrary
Более 400 высокоэффективных и быстрых 3D-элементов из 16 разделов делают эту библиотеку наиболее объемной из всех программных продуктов линии Graphisoft.
Поставляется вместе с полной версией библиотеки MasterLights, позволяющей добиться высокореалистичного и разнообразного дизайна освещения.
The furniture design of AlvarAalto
Коллекция элитной мебели известного архитектора Алвара \Аалто (2D/3D-виды и QTVR-сцены).
Art.lantis Shaders
Больше света и тени для Art.lantis Render. Дополнительные текстуры к стандартной библиотеке в Art.lantis Render. Каждый диск содержит более 100 различных текстур.
Alpha3D
Моделировщик 3D-текстов в ArchiCAD с помощью TrueType и/или ATM шрифтов. Используется для создания вывесок, трафаретов букв или там, где необходимы 3D-слова, буквы или числа.
АЕС Solutions
Современная и традиционная офисная мебель и отдельные элементы вместе с полными офисными модулями, основанные на реально существующих предметах и подготовленных специально для АrchiCAD.
Date-Time Stamp
Date-Time Stamp — элемент библиотеки, управляющий готовыми чертежами, позволяет расставить на планах, разрезах и фасадах дату и время их создания, а также название файла и проекта.
Date-Time позволяет сравнить напечатанный чертеж с его компьютерным аналогом, и автоматически обновляет данные при открытии файла или перезагрузке библиотеки ArchiCAD.
Designer Коллекция домашней мебели предоставляет вам большое разнообразие элементов: кровати, платяные шкафы, телевизоры, стулья и кресла, кушетки, ковры, занавески, глиняные и фарфоровые изделия, посуда, пианино, свечи и лампы, столы, камины.
Making Cool Things, Inc.
Качественно прорисованные и соразмеренные векторные штриховки и BMP-файлы, соответствующие различным строительным материалам. Легко добавляются в существующие проекты. Библиотеки штриховки для подвесных потолков, простых обрешеток и продольных систем; для кирпичей и блоков американского стандарта; для крыш и наружных отделок.
Medley
Более 400 3D-элементов и рисунков архитектурных деталей для использования в экстерьере и интерьере (колонны, литые элементы, экскалаторы, балки и мебель, деревья и цветы, окна и двери, электрические приборы, занавес-ки, посуда, лампы, часы, картины, ковры).
Residental
Исчерпывающая, хорошо документированная библиотека мебели, лекал и других компонентов, необходимых для проектирования жилья.
Building Textures
Диск включает более 2000 текстур, которые могут быть использованы с ArchiCAD, Artlantis Render, Electric Image, Lightscape и другими. Текстуры включают художественные работы, приборы, камни, плитки, растительность, птиц, ковры, обои, металл, забор, двери и другое.
Расширения ArchiCAD являются программным обеспечением (так называемыми библиотеками импорта), которые позволяют ArchiCAD расширить свои функциональные возможности в дополнение к существующим.
Библиотеки импорта и другие прибамбасы
Имеется ряд библиотек импорта, которые позволяют осуществлять операции импорта/экспорта, производить специальные операции на уровне языка GDL, а также поддерживать различные методы визуализации. В будущем будут доступны расширения, выполняющие другие задачи.
Как правило, вы едва ля заметите, что используете библиотеку импорта. Под воздействием команды или определенного действия в ArchiCAD, расширение будет запущено самой системой ArchiCAD, и вы просто будете воспринимать его, как составную часть ArchiCAD.
Расширения ArchiCAD должны храниться в папке под названием Расширения ArchiCAD .
Библиотеки импорта различного типа могут располагаться в различных подпапках данной папки. Эта папка должна размещаться на том же уровне файловой системы (т. е. в той же папке), что и ArchiCAD. При помещении в любое другое место, ArchiCAD не сможет осуществлять доступ к ним. ArchiCAD проверяет наличие библиотек импорта при запуске. Если папка Расширения ArchiCAD или любое из расширений размещены нe надлежащим образам, вы должны выйти из ArchiCAD, разместить требуемые элементы как это вписано выше и запустить ArchiCAD снова.
Расширения ArchiCAD: 3DStudio Out
С помощью данного расширения ArchiCAD, надлежащим образом установленного, Вы можете сохранять 3D-модели вашего проекта в формате файла системы 3D Studio.
С сохраненным таким образом документом можно работать в системе 3D. Он включает следующую информацию:
Элементы 3D-модели:
Покрытия поверхностей:
Источники свете:
3D-проекция:
Информация об отбрасывании теней:
Как работать с 3DStudio Out
Постройте в ArchiCAD перспективную проекцию или аксонометрический вид. Находясь в 3D-окне выберете команду Сохранить как... из меню Файл .
Во всплывающем меню диалогового окна Сохранить как... выберете формат 3DStudio Out и нажмите кнопку Сохранить. Появится диалоговое окно, в котором Вы можете произвести необходимые установки:
Artlantis Render Out
Artlantis Render — это система фотореалистической визуализации. Она позволяет задавать соответствия покрытий и поверхностей и формировать окончательное реалистическое фотоизображение. С помощью данного расширения ArchiCAD, надлежащим образом установленного, вы можете записывать трехмерные модели ваших проектов в файлы формата Artlantis Render. Документ, который вы записываете, будет включать следующую информацию:
Геометрию трехмерной модели;
Покрытия:
Источники света:
Трехмерная проекция:
Размер изображения:
Информация об отбрасывании теней:
Как работать с Artlantis Render Out
Постройте в ArchiCAD перспективную проекцию. Находясь в 3D-окне выберете команду Сохранить как... из меню Файл. Во всплывающем меню диалогового окна Сохранить как... выберете формат Artlantis и нажмите кнопку Сохранить . Откройте результирующий документ в Artlantis Render. Используйте соответствующие ретушировщики к различным поверхностям модели, и затеи осуществите визуализацию.
Artlantis Render требует наличия хотя бы одного источника света, или солнца, или лампы. Если оба эти источника света отключены в диалоговом окне команды ArchiCAD Параметры фотоизображения/Спецэффекты, вы будете извещены об этом соответствующим сообщением.
Расширения ArchiCAD: AutoCAD 2D I-O
С помощью данного расширения ArchiCAD, надлежащим образом установленного, вы можете сохранять ваши проекты в формате AutoCAD или открывать чертежи AutoCAD либо как проекты ArchiCAD, либо как библиотечные элементы ArchiCAD.
Механизм ввода/вывода поддерживает любую версию AutoCAD при вводе как в формате DXF, так и в формате DWG. Чертежи, созданные в AutoCAD версии R13, R12 или более ранних, могут импортироваться в ArchiCAD. По умолчанию при выводе ArchiCAD создает чертежи для версии R12.
Открытие чертежа AutoCAD как проекта ArchiCAD
Выберите команду Открыть в меню Файл, во всплывающем меню выберите либо формат DXF, либо DWG и затем выберите необходимый чертеж.
После нажатия кнопки Открыть появится диалоговое окно, в котором вы можете произвести необходимые установки.
Этот диалог позволяет устанавливать следующие параметры:
Параметры трансляции блоков
Обработка трехмерной информации:
Единица измерения
В этом поле вы можете определить то расстояние чертежа AutoCAD, которое будет переведено в чертежную единицу ArchiCAD, или наоборот. Так как ArchiCAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1000 мм) приведет к преобразованию модели 1:1.
Определение преобразования цвета
AutoCAD работает со стандартной таблицей в 256 цветов с фиксированными позициями черного, красного, голубого цветов.
Отметьте маркер Цвета в соответствии с таблицей AutoCAD для того, чтобы ArchiCAD сверял каждый цвет с таблицей цветов AutoCAD. Каждый чертежный элемент будет иметь цвет, которые более всего подходит к одному из цветов таблицы AutoCAD. В этом случае, изображение чертежа будет максимально приближено к требованиям AutoCAD.
Если этот маркер не отмечен, то номера индексов перьев документа ArchiCAD останутся нетронутыми.
Открытие чертежа AutoCAD как библиотечного элемента ArchiCAD В меню Файл выберите команду Открыть элемент библиотеки, во всплывающем меню выберите формат DXF или, найдите необходимый чертеж AutoCAD и откройте его. После нажатия кнопки Открыть появится диалоговое окно, в котором вы можете произвести необходимые установки. Этот диалог позволяет устанавливать следующие параметры:
Обработка трехмерной информации:
Единица измерения
В этом поле вы можете определить то расстояние чертежа AutoCAD, которое будет переведено в чертежную единицу ArchiCAD, или наоборот. Так как ArchiCAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1000 мм) приведет к к преобразованию модели 1:1.
Определение преобразования цвета
AutoCAD работает со стандартной таблицей в 256 цветов с фиксированными позициями черного, красного, голубого и т.д. цветов.
Отметьте маркер Цвета в соответствии с таблицей AutoCAD для того, чтобы ArchiCAD сверял каждый цвет ребра и поверхности с таблицей цветов AutoCAD. Каждое ребро и поверхностть будет иметь цвет, которые более всего подходит к одному из цветов таблицы AutoCAD. В этом случае цветное изображение будет максимально приближено к требованиям AutoCAD.
Если этот маркер не отмечен, то номера индексов перьев и поверхностей документа ArchiCAD останутся нетронутыми.
Сохранение проекта ArchiCAD в формате DXF/DWG
Находясь в 2D-окне выберите команду Сохранить как... в меню Файл. Во всплывающем окне выберите формат DXF или DWG и нажмите на кнопку Сохранить. После нажатия кнопки Сохранить непосредственно перед действительным сохранением будет выведено диалоговое окно, в котором вы сможете установить необходимые параметры для результирующего документа:
Слои DXF в соответствии со слоями ArchiCAD
Выберите эту альтернативную кнопку, чтобы применить к элементам структуру слоев ArchiCAD.
Слои DXF в соответствии с цветом перьев ArchiCAD
Выберите эту альтернативную кнопку, чтобы в DXF-файле создавались слои под каждое перо. В этом случае элементы одного пера будут попадать в один слой.
Слои DXF в соответствии с типами элементов ArchiCAD
Выберите эту альтернативную кнопку, чтобы в DXF-файле создавались слои под каждый тип элемента. В этом случае стены, перекрытия, крыши и т.д. будут экспортироваться в свои отдельные слои.
Использование справочного файла
Выберите чертеж AutoCAD для его использования в качестве справочного файла с целью выбора характеристик чертежа по умолчанию.
Запись в бинарном/текстовом формате (только для DXF)
Выберите необходимый формат файла. Текстовые файлы большие по размеру, но они могут редактироваться в текстовых редакторах. Двоичный 3DMF-файл является компактным, но его нельзя редактировать как текстовый.
Единица измерения
В этом поле вы можете определить то расстояние проекта ArchiCAD, которое будет переведено в чертежную единицу DXF. Так как ArchiCAD работает в метрической системе, то установка единицы измерения в 1 метр (1000 мм) приведет к к преобразованию модели 1:1.
Определение преобразования цвета
AutoCAD работает со стандартной таблицей в 256 цветов с фиксированными позициями черного, красного, голубого и т.д. цветов. Отметьте маркер Цвета в соответствии с таблицей AutoCAD для того, чтобы ArchiCAD сверял каждый цвет с таблицей цветов AutoCAD. Каждый чертежный элемент будет иметь цвет, которые более всего подходит к одному из цветов таблицы AutoCAD. В этом случае, изображение чертежа будет максимально приближено к требованиям AutoCAD.
Если этот маркер не отмечен, то номера индексов перьев документа AutoCAD останутся нетронутыми.
Разбивка сложных элементов
По умолчанию ArchiCAD размещает сложные элементы (стены, перекрытия, крыши и т.д.) в блоках. Если этот маркер отмечен, то ArchiCAD не создает определения блоков (BLOCK) для таких элементов, а преобразует их в простые линии, дуги и т.д. в разделе ENTITY.
Интерпретация входного чертежа
Раздел HEADER:
Раздел TABLES:
Раздел BLOCKS:
Выбрано транслировать вставляемые блоки только в чертежные примитивы.
При обработке данных элементов раздела, определение вставляемого блока переходит (полностью) в чертежные примитивы, которые транслируются в в элементы ArchiCAD. Библиотека объектов не создается.
Выбрано "транслировать вставляемые блоки в библиотечные элементы ArchiCAD"
При обработке данных элементов раздела первый INSERT блока вызовет обработку определения блока. Его определение переходит в ArchiCAD (полностью), а в библиотеке создается объект ArchiCAD с именем блока. Каждый INSERT, относящийся к блоку в в разделе элементов, будет транслироваться в размещаемый объект с необходимыми параметрами преобразования (масштабирования).
Выбрано "транслировать все блоки в библиотечные элементы ArchiCAD"
Обрабатываются все определения блока, его определение полностью переходит в ArchiCAD, а в библиотеке создается объект ArchiCAD с именем блока. Каждый INSERT, относящийся к блоку в разделе элементов, будет транслироваться в размещаемый объект с необходимыми параметрами преобразования (масштабирования).
3D
В зависимости от набора параметров в некоторых случаях порожденный объект может получить также и трехмерную информацию в виде двоичного или редактируемого GDL-скрипта.
Раздел ENTITIES
Каждый элемент (если не определено другое в paper space) будет помещен на план этажа.
Создаются реквизиты (слой, цвет, тип линии)
Если элемент ссылается на несуществующий реквизит, то он будет создан с параметрами по умолчанию. Таким образом элемент будет иметь корректные реквизиты на плане этажа.
ArchiCAD может поместить чертежные элементы 2D-символа библиотечного элемента только на один слой, однако AutoCAD позволяет внутри одного определения блока ссылаться на многие слои. Это означает, что составные части 2D-символа созданного библиотечного элемента могут быть размещены, как и в AutoCAD, с различными реквизитами.
В ArchiCAD размещенный объект будет получать реквизиты того элемента, к которому был применен INSERT. Единственным вариантом, который полностью сохраняет реквизиты слоя, цвета и типа линии для каждого чертежного элемента, является "Транслировать вставляемые блоки только в чертежные примитивы".
Используйте этот вариант, если модификация реквизита недопустима, так как в этом случае не создается библиотека объекта.
Специальные аспекты
Элементы ATTDEF становятся параметрическими текстами в созданном библиотечном элементе. Они получают значение из соответствующего элемента ATTRIB при размещении библиотечного элемента в проекте. Если никакая библиотека не создается, то они становятся просто текстовыми блоками.
Текстовые блоки сохраняют условие выравнивания и точку привязки. Характеристики шрифта и стиля теряются. По умолчанию выбирается шрифт 'geneva' и стиль 'normal'. Стиль может быть изменен на подчеркнутый согласно параметрам AutoCAD. Стиль Курсив создается в том случае, если текст имеет наклон символов более 15 градусов.
Размерные элементы не преобразуются в их аналоги в ArchiCAD, а декомпозируются в чертежные элементы плана этажа.
Расширения ArchiCAD: Camera Out
С помощью данного расширения ArchiCAD, надлежащим образом установленного, вы можете записать отдельную проекцию или полный анимационный путь в виде текста, разделенного символами табуляции, либо в формате электронной таблицы.
Информация, содержащаяся в таком документе, может применяться, еcли вы экспортируете ArchiCAD-модель в приложение с таким форматом файла, который не приспособлен для хранения информации о трехмерных проекциях. Таким приложением является Electric Image Animation System, которое позволяет импортировать параметры установки камеры из документов в формате электронной таблицы.
Для сохранения данных модели в формате EIAS вам понадобится расширение ArchiCAD "EleсtricImage Out".
Как работать с Camera Out
Постройте в ArchiCAD 3D-вид или анимационную последовательность. Для сохранения одной проекции, находясь в 3D-окне, выберете команду Сохранить как... из меню Файл .
Для сохранения всех кадров анимационной последовательности выберете команду Произвести съемку... из меню Визуализация. Во всплывающем меню любого из вышеупомянутых диалоговых окон выберите формат Camera и нажмите кнопку Сохранить.
Результирующий документ можно открыть и просмотреть в любом редакторе электронных таблиц или текстов. Его можно открыть самим ArchiCAD как GDL-скрипт.
Расширения ArchiCAD: DateTime GDL
Расширение DateTime позволяет получать хранимые в компьютере дату и время в различных форматах.
Это расширение работает аналогично файловой операции GDL. Вы должны открыть канал, прочитать информацию и закрыть канал. К этому расширению можно также получить доступ из GDL с помощью команды REQUEST. В этом случае обращения к командам OPEN, INPUT, CLOSE производятся автоматически. Это является самым простым способом получения даты и времени с помощью единственной командной строки GDL.
Расширения ArchiCAD: DWG 3D Out
С помощью данного расширения ArchiCAD, правильно установленного, вы можете сохранять трехмерные модели ваших проектов в формате DWG, являющемся форматом системы AutoCAD.
Экспортируемая структура данных оптимизируется с учетом ее последующей обработки в AutoCAD. При открытии довольно сложных DWG-документов некоторые другие приложения могут столкнуться с некоторыми затруднениями.
Сохраняемый вами документ будет включать следующую информацию:
Геометрию трехмерной модели:
Слои:
Определения блоков:
Как работать с DWG 3D Out
Постройте в ArchiCAD 3D-изображение. Находясь в 3D-окне выберите команду Сохранить как... из меню Файл. Во всплывающем меню выберите формат файла DWG и нажмите кнопку Сохранить.
После нажатия кнопки Сохранить, но перед тем, как процесс записи действительно начался, появится диалоговое окно. В нем вы можете задать конфигурацию результирующего документа. Параметрами данного окна являются:
Расширения ArchiCAD: Lightscape Out
Lightscape Visualization System является развитой системой фотореалистической визуализации для генерирования характеристик освещенности трехмерных моделей с использованием специальных алгоритмов. Система разработана фирмой Lightscape Technologies, США.
С помощью данного расширения ArchiCAD, надлежащим образом установленного, вы можете сохранить трехмерные модели ваших проектов в формате для Lightscape. Сохраняемый вами документ будет включать следующую информацию:
Геометрию трехмерной модели:
Покрытия:
Текстура:
Источники света:
Информация о проекции:
Как работать с Lightscape Out
Постройте в ArchiCAD перспективную проекцию. Находясь в 3D-окне выберите команду Сохранить как... в меню Файл . Во всплывающем меню диалогового окна Сохранить как... выберите формат Lightscape и нажмите кнопку Сохранить.
Расширения ArchiCAD: OpenGL Rendering Engine
OpenGL — это межплатформный стандарт, который позволяет строить и производить фотореалистическую визуализацию изображений трехмерной гра-фики. Расширение было разработано в фирме Silicon Graphics.
Поддержка OpenGL включена в Windows NT 3.51 и Windows NT 4,0, а также имеется в Windows 95/98.
С помощью данного расширения ArсhiCAD, надлежащим образом установленного, вы можете создавать в ArchiCAD реалистические изображения и анимационные ролики реального времени. Это расширение является альтернативой аналогичных возможностей ArchiCAD и имеет преимущества в том, что может использовать графические карты с соответствующими возможностями по более быстрой работе при поддержке.
Это расширение поддерживает не все возможности ArchiCAD по построению реалистических изображений.
Оно поддерживает: плоскую и сглаженную аппроксимацию с зеркальными бликами, дымкой, люминесцентностью и построение полутеней от источников света,источники света (солнце и искусственные). Прозрачность, наложение текстур, устранение ступенчатости и отбрасывание теней этой программой не поддерживаются.
Сглаженная аппроксимация производится чуть грубее, что оказывает влияние при использовании искусственных источников света.
Как работать с OpenGL Rendering Engine
Вы можете выбрать Визуализация OpenGL в подменю ArchiCAD Построить фотоизображение. При этом открывается новое окно с интерактивным Представлением этой модели. Параметры фотоизображения будут соответствовать тем, которые установлены в диалоговом окне установки параметров фотоизображения. В этом же окне имеются средства по навигации модели. При закрытии этого окна будет создано реалистическое фотоизображение на основании текущего вида.
Напротив одной из команд в упомянутом выше подменю будет стоять галочка, которая указывает, какой именно из механизмов построения реалистического фотоизображения использовался в последний раз. Эта отметка также показывает какой именно механизм построения реалистических фотоизображений будет использоваться при произведении последующей съемки по определенной траектории.
Расширения ArchiCAD: QuickDraw 3D IO
QuickDraw 3D является межплатформным стандартом фирмы Apple для создания и визуализации трехмерных изображений.
С помощью данного расширения ArchiCAD, правильно установленного, вы можете создавать в самом ArchiCAD реалистические изображения и анимационные ролики в реальном масштабе времени.
Это средство предлагается как альтернатива существующим в ArchiCAD аналогичным возможностям, однако оно может использоваться для небольших моделей (1000 или менее поверхностей). Это расширение может использоваться для создания и демонстрации библиотечных элементов или макросов.
Как работать с QuickDraw ЗD IO
Вы можете выбрать QuickDraw 3D IO в подменю меню ArchiCAD Построить фотоизображение. При этом открывается новое окно с представлением модели в виде QuickDraw 3D-изображения. Характеристики изображения соответствуют установкам диалогового окна параметров фотоизображения. В этом окне присутствуют все необходимые инструменты для навигации модели фотоизображения.
Нажатие кнопки Стоп приведет к "замораживанию" изображения. В иерархическом меню ставится галочка для указания, какой из механизмов создания реалистического изображения используется (ArchiCAD или QuickDraw 3D) при производстве съемки вдоль траектории.
Расширения ArchiCAD: RenderMan Out
RenderMan — это система фотореалистической визуализации и стандарт обмена данными фирмы Pixar Inc., США.
Обмен данными между ArchiCAD и RenderMan требует две программные компоненты:
Что делает RenderMan Out
С помощью данного расширения ArchiCAD, надлежащим образом установленного, вы можете сохранять трехмерные модели ваших проектов в RIB-формате для RenderMan.
Сохраняемый вами документ будет включать следующую информацию:
Геометрию трехмерной модели:
Покрытия:
Источники света:
Трехмерная проекция/Анимационная траектория:
Размер изображения
Параметры фотоизображения/Размеры изображения и фон
Как работать с RenderMan Out
Постройте в ArchiCAD перспективную проекцию или анимационную последовательность. Для сохранения одной проекции, находясь в 3D-окне, выберите команду Сохранить как... в меню Файл.
Для сохранения всех кадров анимационной последовательности выберите команду Произвести съемку... в меню Визуализация. Во всплывающем меню любого из вышеупомянутых диалоговых окон выберите формат документа RenderMan и нажмите кнопку Сохранить. После нажатия Сохранить появится диалоговое окно. Параметрами данного окна являются:
Структура файла:
Редактируемый RIB-скрипт/Нередактируемый двоичный формат. Текстовые файлы являются большими, но их можно редактировать средствами текстовой обработки. Бинарные RIB-файлы компактны, но не редактируются как текстовые файлы. Их можно открыть только в RenderMan или других RIВ-совместимых трехмерных приложениях.
Нажмите кнопку По вашему выбору для записи документа в любом из форматов. Группирование по покрытиям/элементам-покрытиям. Нажмите кнопку элементов-покрытий для создания групп в файле RIB-формата для каждого конструктивного элемента ArchiCAD, а по каждой из этих групп — внутренние группы для каждого покрытия.
Нажмите кнопку покрытий для создания групп в файле RIB-формата для каждого покрытия ArchiCAD.
Справочник/Ретушировщик ArchiCAD. Нажмите кнопку Нет для постановки каждому покрытию ArchiCAD в соответствие ретушировщика RenderMan по имени Matte. В этом Случае поверхности сохранят свой цвет, но будут иметь иной, монотонный вид при обработке с помощью RenderMan.
Нажмите кнопку Включить ретушировщики ArchiCAD для того, чтобы включить все характеристики (кроме прозрачности) покрытий ArchiCAD в RIB-документ. Прозрачные материалы ArchiCAD будут в RenderMan непрозрачными.
Нажмите кнопку Выбрать для открытия словаря, созданного заранее с помощью RIBLink. В этом случае все предварительно определенные соответствия между покрытиями ArchiCAD и поверхностями RenderMan применяются в RIB-документе без какого-либо последующего редактирования.
Параметры изображения
Наложение фона. Отметьте маркер для указания в RIB-документе на то, чтобы RenderMan использовал цветной фон при обработке изображения. Не отмечайте маркер для того, чтобы RenderMan использовал черный фон по умолчанию. Если маркер наложения фона отмечен, активизируются расположенные ниже две кнопки. Нажмите кнопку Монохромный для использования Цвета земли, установленного в диалоговом окне команды ArchiCAD Параметры фотоизображения/Размеры изображения и фон.
Нажмите Искусственный горизонт для использования Цвета неба и Цветa земли так чтобы граница между ними соответствовала текущей линии горизонта изображения.
Как построить изображения в окнах на экране/файлах на диске
Нажмите кнопку Построить изображения в окнах на экране для указания в RIB-документе на то, чтобы RenderMan открывал новое окно для каждого обрабатываемого изображения. Оно затем может быть записано вручную командой меню Сохранить.
Этот режим позволяет, например, просматривать обрабатываемые изображения, но требует много памяти для анимаций. К тому же вы потеряете все обрабатываемые изображения в случае отказа питания или аварии системы.
Нажмите кнопку Построить изображения в файлах на диске для сохранения на жесткий диск каждого изображения по окончании его создания. В этом случае вам нужно открывать изображения вручную, но, по крайней мере, они в безопасности.
Четкость отбрасывания теней. Этот ползунок управляет качеством отбрасываемых теней в изображениях, обрабатываемых RenderMan.
Грубо обеспечит вам более быструю обработку, но кое-где неровные контуры теней, в то время как Плавно обеспечит лучшее изображение за счет более длительной обработки.
Расширения ArchiCAD: Text GDL I/O
Это расширение позволяет открывать внешние текстовые файлы для чтения/записи и манипулировать ими путем выборки/размещения значений из/в GDL-скрипт. Расширение интерпретирует строки параметров команд OPEN, INPUT, OUTPUT в GDL-скриптах. Это расширение предполагает наличие папки под именем Папка Данных ArchiCAD независимо от самой системы ArchiCAD, в которой хранятся определенные пользователем файлы. Имя этой папки определено в соответствующем ресурсе расширения, в связи с этим оно может быть изменено. Если папка с данным именем отсутствует, то расширение создаст ее. Папка может содержать подпапки, в которых расширение будет также производить поиск необходимых файлов. Расширение может создавать и считывать файлы типа TEXT.
Расширения ArchiCAD: VRML 3D Out
Используя VRML, вы можете строить ваши собственные трехмерные виртуальные миры и связывать их в единое целое с помощью World Wide Web. вы можете путешествовать по Internet с помощью различных приложений, используя, например, программы просмотра Web. Когда программа просмотра проходит по связям, она проверяет тип содержащейся в файлах информации. Если файл содержит текст, HTML или рисунок, то программа выводит на экран сам документ. Для представления информации другого типа (звук, видеоролики, 3D-VRML-миры) программа передает эту информацию соответствующему приложению или расширению. Для просмотра VRML-миров необходимо соответствуюшее приложение. С помощью расширения VRML 3D Out вы можете сохранить 3D-модели проектов в формате VRML. Сохраняемый вами документ будет включать следующую информацию:
Трехмерная геометрия модели:
Покрытия поверхности:
Источники света:
3D-проекция /Траектория съемки:
Как работать с VRML 3D Out
Сохраните 3D-вид или траекторию съемки как VRML-фильм. Постройте в ArchiCAD 3D-вид и, находясь в 3D-окне, выберете команду Сохранить как... из меню Файл или разместите на плане этажа камеры и выберете команду Произвести съемку в меню Визуализация, В диалоговом окне сохранения выберите формат VRML-файла и нажмите кнопку ОК. Появится диалоговое окно, в котором вы можете установить следующие параметры:
Разбивать вогнутые многоугольники
Чтобы представить вогнутые многоугольники в виде совокупности треугольников, отметьте этот маркер. Некоторые программы просмотра не поддерживают вогнутые многоугольники. По умолчанию многоугольники с отверстиями разбиваются на треугольники.
Нормали вершин
Для экспорта векторов нормалей вершин отметьте этот маркер. Отметка этих двух маркеров приводит к созданию довольно качественной но относительно сложной модели. Если приложение, для которого вы создаете этот файл, выводит модель не надлежащим образом, снимите отметку с одного или обоих маркеров.
Расширения ArchiCAD: WaveFront 2D In
WaveFront — это развитая система фотореалистической визуализации/анимации, функционирующая на рабочих станциях. С помощью данного расширения ArchiCAD вы можете открывать проект, созданный в WaveFront, как 2D-чертеж ArchiCAD.
Как работать с WaveFront 2D In
Просто выберите команду Открыть в меню Файл. Выберите формат файла Wavefront во всплывающем меню и файл данного формата. Появится диалоговое окно для установки параметров конвертирования:
Расширения ArchiCAD: WaveFront 3D IO
WaveFront — это развитая система фотореалистической визуализации/анимации, функционирующая на рабочих станциях. С помощью данного расширения ArchiCAD, надлежащим образом инсталлированного, вы можете сохранить 3D-модели и покрытия, используемые в трехмерных моделях ваших проектов, в формате WaveFront, или открыть проект в формате WaveFront как библиотечный элемент ArchiCAD.
Для системы ArchiCAD была создана масса крутых приложений, которые весьма существенно упрощают жизнь архитектору, дизайнеру, риэлтеру.
Дополнительные программы: PlayBack для Windows
PlayBack является сервисным приложением, позволяющим просматривать любую последовательность растровых неподвижных кадров (.BMS), созданных командой ArchiCAD.
Данное приложение также позволяет осуществлять преобразование файлов рисунков в формат последовательности растровых изображений. Управляющее окно программы содержит ряд кнопок, которые по своей форме напоминают кнопки Видеомагнитофона: начать показ, остановиться, перейти на последний кадр, перейти на первый кадр, показать следующий кадр, показать предыдущий кадр. Вы также можете установить скорость просмотра кадров и перейти на любой кадр.
Вы можете изменить размер окна, в котором воспроизводятся кадры.
Вы можете уменьшить воспроизводимую часть изображений, однако PlayBack не предоставляет возможность увеличивать или уменьшать размеры cамих изображений. Вы можете увеличить окно воспроизведения изображений до размеров экрана, нажав для этого кнопку максимизации. .
Дополнительные программы: FIXER
Эта программа восстанавливает так называемые ошибки в реквизитах. Это наиболее часто встречающиеся ошибки.
Под реквизитами в ArchiCAD подразумеваются: Слои, типы линий, образцы штриховки, цвет и толщина перьев, покрытия, определения городов, комбинации слоев и стандарты на размеры. Они сохраняются во всех файлах с расширениями .pln, .pla, .2dl, .bak, .mod, .prf, .pmk и .lay. Однако Fixer может восстановить файлы с расширениями .pln, .pla, .2dl, .bak, .pmk и .lay.
Всегда оказывается очень полезным проверить файлы на наличие испорченных реквизитов. Если у вас имеется файл с испорченными реквизитами и вы его откроете, то эти реквизиты попадут в ArchiCAD и затем во все вновь создаваемые файлы упомянутых выше типов. В связи с тем, что Fixer не восстанавливает файлы с расширениями .mod и .prf, при обнаружении с помощью Fixer испорченных файлов, следует удалить с диска все файлы этих двух типов.
Как использовать Fixer? Соберите все файлы, в которых вы хотите устранить ошибки, в один новый каталог. Скопируйте Fixer.exe в этот же каталог. Запустите Fixer. Он постарается устранить ошибки во всех файлах этого каталога.
Дополнительны" программы: Artlantis Render
Моделлер текстур, света и камеры. Самая мощная и наиболее простая программа для визуализации, позволяет редактировать настройки освещения, атмосферу, фон, местоположение камеры, изменять в режиме реального времени текстуры материалов с использованием метода drag and drop.
Анимация
Вам больше не нужно пользоваться специальными программами для анимации. Теперь все богатство текстур Artlantis Render доступно и при съемке видеороликов.
Artlantis Render дает вам в руки мощный и необычайно удобный инструмент для анимации. Вы с легкостью манипулируете геометрией траектории съемки, редактируете ключевые кадры, управляете характеристиками камеры и скоростью ее перемещения, включая эффекты ускорения или замедления дви-жения.
Вы можете создать множество траекторий и указать для каждой свои параметры съемки. В режиме реального времени можно произвести предварительный просмотр будущего ролика. Остается только нажать кнопку Произвести съемку.
Виртуальная реальность
Революционная технологий Виртуальной Реальности теперь доступна и для пользователей Artlantis Render. 360-градусная перспектива, фотореалистический рендеринг и возможность перемещаться в Виртуальном Пространстве, позволят вам совершить интерактивный визит в еще не построенное здание и произведут неизгладимое впечатление на ваших клиентов.
Созданную сцену Виртуальной Реальности вы можете сохранить в форматах QuickTimeVR или RealVR, специально предназначенных для распространения в Internet или издания на мультимедийных CD.
Визуальные эффекты
В Artlantis Render вы можете использовать в качестве фона готовые изображения, а для сцен Виртуальной Реальности и видеороликов предусмотрена возможность применить 3D-фон, который вы можете подготовить сами или использовать имеющиеся из богатой коллекции 2D и 3D-фонов, поставляемой на CD вместе с Artlantis Render.
Новые возможности появились и при работе с атмосферной средой. Вы можете достигнуть драматических визуальных эффектов, изменяя турбулентность воздуха и создавая клочья тумана или же облака.
Большее удобство работы
В дополнение к уже ставшим легендарным в среде профессионалов про-стоте и удобству работы в Artlantis Render, в новой версии введен ряд усовершенствований в интерфейс: увеличен размер окна предварительного просмотра, команды управления изображением в окнах редактирования камеры и источников света вынесены на экран в виде кнопок, а кроме одной статичной камеры, вы легко можете создать множество. Для каждой камеры можно задать свои параметры рендерйнга. Статичные камеры можно добавить в траектории съемки или в сцены виртуальной реальности, а любой кадр из анимации или сцены виртуальной реальности сохранить как статичную камеру.
Если вы запустили процесс окончательного рендеринга или съемки видеоролика, вы можете в любой момент прервать его и, когда пожелаете, снова возобновить. Artlantis Render сохранит уже созданную часть изображения или ролика.
Широкая совместимость
Artlantis Render поддерживает множество форматов импорта и экспорта. Помимо файлов Artlantis и DХР, вы можете импортировать модель в форматах FACT (Electric Image), IGES, RIB, 3D Studio, VRML, QuickDraw 3D. Среди выходных форматов PICT, TGA, BMP, JPEG, Quick TimeVR, RealVR, Quicktime, AVI.
Дополнительные программы: ArchlSlTE 5.5
Моделлер геоподосновы и дорог. Новый инструмент для работы с геоподосновой и моделирования реального ландшафта, трассировки дорог, создания строительных площадок, подпорных стен и подсчета баланса земляных работ (выемка, подсыпка).
Полученные модели можно просмотреть как горизонтали или контурные карты, а также сохранить как 3D-объекты ArchiCAD.
Дополнительные программы: Lightscape
Моделлер освещения. Превосходная система фотореалистической визуализации для генерирования характеристик освещенности 3D-моделей (источники искусственного и естественного освещения). Интерактивный просмотр освещенного пространства. ArchiCAD поставляется с расширением для сохранения данных в формате Lightscape.
Дополнительные программы: ZOOM
Моделлер элементов библиотек. Мощная и быстрая программа 3D-моделирования и рендеринга для архитектурного проектирования и презентаций. Идеален при создании оригинальных форм и сложных объектов GDL для ArchiCAD. Файлы ZOOM читаются непосредственно из ArchiCAD как объекты GDL.
Дополнительные программы: ArchiCAD for Team Work
ArchiCAD for TeamWork — принципиально новый метод для разделения работы архитекторов в едином процессе проектирования и совместного составления плана отдельного здания. ArchiCAD for TeamWork разработан для обеих операционных систем (Windows 95/NT и Macintosh) и доступен на русском языке. Программа ArchiCAD for TeamWork столь же проста, как ArchiCAD. Именно простота применения ArchiCAD освобождает архитектора от ощущения компьютерной зависимости и открывает ему широкие возможности для полноценного индивидуального творчества.
ArchiCAD for TeamWork позволяет многим архитекторам организовать эффективную интеллектуальную работу над одним и тем же проектом и достигать превосходных результатов производительности. ArchiCAD for TeamWork во многих отношениях отражает подобные функции разделения документов в современных операционных системах, но одновременно обеспечивает иерархичный доступ к проекту здания и объектным библиотекам. Это позволяет членам архитектурной команды автономно работать с отдельными частями или зонами одного и того же проекта и по команде главного архитектора бригады "сливать" свои разделы в картотеку мастер-проекта.
Для сетевой работы с ArchiCAD for TeamWork никакакой особой сети или программного обеспечения сервера не требуется. Необходимо использовать только обычные сетевые возможности самой операционной системы.
Работа в ArchiCAD for TeamWork основана на использовании высокоуровневого разделения файлов и сети, которая может быть и нейтральной и независимой по желанию пользователей. Чтобы минимизировать запросы и сообщения по сети и позволить членам бригады работать автономно, в ArchiCAD for TeamWork предусмотрено отключение от постоянной связи с мастер-проектом, записанным на компьютере главного архитектора бригады, что значительно снижает нагрузку через локальную офисную сеть. Это преимущество позволяет также обеспечивать взаимодействие проектировщиков через обширные региональные сети в регионах, такие как система WAN.
В ArchiCAD for TeamWork включена проверка прав доступа, подтверждение имени и пароля, а также возможность автоматического создания резервных копий проекта.
ArchiCAD for TeamWork на практике
Уже первый проект показывает стремительное увеличение производительности. Венгерская компания "CAD Studio" использовала ArchiCAD for TeamWork для реального проекта, выпустив его в предельно сжатые сроки. Команда из восьми архитекторов успешно выполнила проектную документацию 18-квартирного пригородного жилого комплекса площадью 2500 кв. м. На весь проект, начиная с подготовительных работ и заканчивая выводом на плоттер чертежей, потребовалась всего одна неделя.
ArchiCAD for TeamWork позволил бригаде из восьми архитекторов одновременно работать над одним 3D-проектом. Они могли бы работать над отдельными частями того же самого проекта независимо друг от друга, а затем объединить их в компьютере руководителя группы. Однако, это привело бы к существенному увеличению затраченного на всю работу времени и, в частности, на рутинную проверку состыкованных разделов и зон. Надежность и эффективность ArchiCAD for TeamWork позволила бригаде архитекторов подготовить столь сложный проект в невероятно сжатые сроки. По мнению г-на Панкотаи (Csaba Pankotai), руководителя проекта "никакое другое программное обеспечение, даже предыдущая версия ArchiCAD 5.0 не позволили бы выполнить крупномасштабный проект за столь короткий период времени.
Сила ArchiCAD for TeamWork заключается в гибкости, позволяющей подключать к работе неограниченное количество рабочих Трупп, значительно увеличивающих производительность и эффективность."
Электронный ключ защиты
ArchiCAD 4.55 снабжен специальным электронным ключом производства фирмы Rainbow Technologies, модель SENTINEL SuperPro. Этот электронный ключ предназначен для использования с 25-штырьковым параллельным портом Centronics Вашего компьютера. Некоторые компьютеры, снабженные требуемым 25-штырьковым параллельным портом Centronics, используют процедуру работы с данным портом, непригодную для электронного ключа ArchiCAD. Если это имеет место в Вашем случае, Вы можете дополнить компьютер специальной платой с вторым 25-штырьковым параллельным портом.
Рекомендуемый минимум для наиболее важных конфигурационных файлов:
CONFIG.SYS
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DOS=HIGH
FILES = 45
BUFFERS=30
STACKS=9,256
SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /e:1024 /p
REM Если у Вас Windows for Workgroups 3.1, Вам могут понадобиться следующие - или подобные им - три строки:
device=C:\WINDOWS\protman.dos /i:С:\WINDOWS
device=C:\WINDOWS\workgrp. sys
device=C:\WINDOWS\ne2000,dos
REM
LASTDRIVE=N
AUTOEXEC.BAT
C:\WINDOWS\SMARTDRV.EXE b- a-
REM Для Windows for Workgroups 3.1:
C:\WINDOWS\net start
REM
PATH C:\WINDOWS;C:\DOS;
SET TEMP=C:\WINDOWS\TEMP
Video for Windows
Video for Windows — расширение для Windows 3.1 или Windows for Workgropus 3.11, позволяющее создавать и сохранять компрессированные анимационные ролики, называемые AVI. Это расширение состоит из некоторых DLL-файлов, наиболее важными из которых являются MSVIDEO.DLL и AVIFILE.DLL. Поскольку они являются продуктами фирмы Microsoft, Вы сможете получить их у Microsoft (обратитесь к местному дилеру фирмы Microsoft). Если данное расширение отсутствует при самом первом запуске, ArchiCAD выведет предупреждающее окно. Вы можете дать команду продолжить и не столкнетесь ни с какими трудностями при работе с ArchiCAD, но не сможете генерировать съемки AVI до тех пор, пока не установите расширение Video for Windows.
Что делать при аварийном завершении системы
Куда помещать важные файлы программных утилит?
Хотя программа GSETUP.EXE выставляет все необходимые Вам параметры, полезно знать, как изменить имена или местоположение Ваших каталогов системы ArchiCAD.
Файл ARCHICAD.INI содержит строку с именем пути DOS. Это имя пути всегда должно указывать каталог, где размещается ArchiCAD, а библиотеки PLOTWARE и DIGWARE должны быть помещены в тот же каталог. Файл параметров A04_550.PRF будет создан там же.
С другой стороны, файл APPLY.PVD, используемый для предварительных просмотров в диалогах Покрытия и Солнце, должен быть помещен в Ваш рабочий каталог. Вы можете установить местоположение Вашего рабочего каталога в Диспетчере Программ системы Windows с помощью команды меню Параметры. Если Вы не используете несколько экземпляров программы ArchiCAD в сети, лучше всего будет записать все эти файлы в один и тот же каталог, и чтобы ArchiCAD.ini и рабочий каталог располагались в том же месте.
Выявленные ошибки
Если Вы захотите сохранить (или сохранить как...) свой проект в файл с атрибутом Только для чтения, не будет выдано никакого сообщения, но информация не будет замещена. Просим Вас обратить внимание на то, чтобы не использовать в ArchiCAD 4.55 for Windows файлы проектов с атрибутом Только для чтения.
Файлы, создаваемые системой ArchiCAD 4.55 for Windows, всегда доступны для чтения и записи. Вы можете изменить атрибут Только для чтения командой DOS attrib.
За более подробной информацией о команде attrib обращайтесь к Microsoft MS-DOS Users Guide и Microsoft MS-DOS Reference manual .
Список несовместимых устройств
Существует ряд устройств, несовместимых в настоящее время с ArchiCAD for Windows.
Мы обнаружили некоторые мелкие проблемы несовместимости особенно в части некоторых параметров цветового разрешения - со следующими' видеоадаптерами:
Если на Вашем компьютере имеется Шина EISA, просим Вас проверить правильность параметров конфигурации EISA для типа и размера Вашей оперативной памяти. Неправильная конфигурации EISA может привести к ошибкам в ArchiCAD.
Сказать, что системы автоматизированного проектирования (CAD/CAM/CAE/PDM) являются одним из классов прикладного программного обеспечения — значит почти ничего не сказать. В действительности это целая вселенная: по числу фирм-разработчиков подобных аппаратно-программных систем, функциональным возможностям и числу версий их программ, масштабам их применения, объёму накопленной и обрабатываемой ими информации, размерам финансирования и стоимости продуктов этой отрасли программной индустрии, по характеру её проблем, наконец.
Эти системы занимают исключительное положение среди информационных технологий как индустриальные технологии, непосредственно вовлечённые в сферу материального производства, наличие и качество которого прямо отражается на нашем личном благосостоянии.
Первые CAD-системы появились в 60-х годах. Функционально соответствуя электронному кульману (автоматизируя лишь процесс изготовления чертежей), они были (очевидно, все САПР будут и впредь) весьма требовательны к аппаратным ресурсам компьютера (ещё бы: интенсивные математические вычисления, геометрические построения, графика!). В начале 80-х на передний план вышло твердотельное (проволочное, каркасное, поверхностное) моделирование на основе пространственной модели с применением метода конечных элементов для расчётов в широком диапазоне: от простых характеристик распределения массы до более сложных исследований, включая прочностный, термический, вибрационный, кинематический и динамический анализ. Были решены вопросы модульного построения систем, трёхмерной визуализации (кто не видел реалистичных изображений различных изделий от простых деталей до сложных систем типа автомобиля или самолёта!), автоматизации программирования станков с ЧПУ.
В последнее время наиболее актуальными были вопросы интеграции разнообразных возможностей, автоматизации не отдельных этапов, а всего процесса проектирования, конструирования и производства, стандартизации пользовательского интерфейса (тут как нельзя вовремя возмужали Windows).
Практически во всех системах были реализованы средства параметрического моделирования, когда в ходе построения изделия система накапливает конструкционные параметры и соотношения между ними, а также формирует историю создания геометрии, позволяя простым изменением параметров легко модифицировать и регенерировать модель (и всё это интерактивно, без программирования, силами пользователя). Сегодня лидерами мирового рынка САПР являются "тяжёлые" (универсальные, многоцелевые) системы: французская EUCLID QUANTUM (фирмы Matra Datavision), американские Pro/Engineer (Parametric Technology Corporation), Unigraphics (Unigraphics Solutions), СAТIА (IBM), CADDS 5 (Computervision); и функционально более "лёгкие": немецкая CADdy (ZIEGLER-Informatics GmbH), американские AutoCAD (Autodesk, Inc.), MicroStation (Bentley Systems, Inc.), венгерская
ArchiCAD (Graphisoflt) (упреждая возможные претензии, сразу оговоримся, что список не полон, а порядок перечисления упомянутых систем случаен).
Сформировался рынок решений сторонних фирм, облегчающих адаптацию базовых вариантов в конкретных условиях, когда может оказаться рациональным создание гибридной системы, сочетающей аппаратные и программные средства разного класса. При этом для "тяжелых" систем необходима соответствующая аппаратная база: мэйнфреймы и рабочие станции, в то время как для систем "лёгких" вполне достаточно ПК.
Правда, по мере роста мощности ПК, эта градация постепенно размывается. Одной из современных тенденций развития САПР является (как и в программировании) объектная ориентированность: стремление построить систему таким образом, чтобы её пользователь оперировал привычными для него понятиями предметной области, чтобы используемые им объекты обладали интуитивно понятными свойствами и поведением. Акцент вновь смещается от универсальных систем в сторону автономных подсистем САПР (т.н. "среднего", промежуточного класса между "лёгкими" и "тяжёлыми": цена — почти как у первых, возможности — почти как у вторых).
Продолжаются усилия по стандартизации интерфейсов и форматов обмена данными (например, основа технологии OLE для Windows на Intel-платформе). Начало массового применения компьютеров в отечественном проектировании приходится на 80-е годы. В этом мы отстали, по меньшей мере, на 10, а то и на все 20 лет. О причинах подобного отставания разговор отдельный, здесь он вряд ли уместен. Впереди, разумеется, шли предприятия ВПК.
Относительная "молодость" отечественных фирм-разработчиков САПР (в сравнении с их зарубежными конкурентами) наряду с известными проблемами экономического характера не позволяют (хочется верить, что временно) потеснить "супостата" на мировом рынке.
Проблемы выбора
Реальность отечественной экономики такова, что предприятия, если они хотят остаться на рынке и выжить, должны радикально менять многое в организации своей работы, в том числе технологию проектирования изделий.
Обеспечить нужное качество проектирования, свободное от дорогостоящего процесса доводки натурных образцов, сократить сроки и расходы на пути от идеи до её материального воплощения, обеспечить выполнение проекта меньшим коллективом — всё это и многое другое способны сделать современные САПР. Но вот какую систему из немалого числа доступных на рынке выбрать? И как построить процесс её внедрения в производство? Как не ошибиться, принимая решение?
Архитектура во время перемен
По мере развития средств автоматизации, с разных сторон инженерного и особенно инженерно-гуманитарного сообщества раздаются голоса о том, что компьютеры убивают творческий элемент их профессии. Не обошло это поветрие и архитекторов. Утверждается, что профессия архитектора находится в опасности, что архитекторов в скором времени смогут заменить комбинацией из инженеров и художников, работающих со специальным программным обеспечением. Опуская вопрос о том, каким образом смогут сотрудничать инженеры и художники-графики (отнюдь не самые близкие по духу люди), это высказывание отражает одну из главнейших проблем, встающих перед профессиональными архитекторами в последние 15 лет — какова будет их роль в строительном процессе, или более шире — в обществе в целом — по мере того, как мы все более будем вступать в "Информационный Век".
Каждая профессия имеет право опасаться за свое будущее перед лицом всемирной компьютеризации, но кажется, что менее всего об этом стоит беспокоиться архитекторам. По мере того, как все больше будет возрастать потребность в тех, кто может решать 3х-мерные проблемы, архитекторы станут все более, а не менее востребованными в Информационный Век. Те, кто знаком с последними играми Nitnendo, Sega или с Myst, JAVA, VRML почувствовали, что "новые информационные веяния" — это третье измерение, работа с которым требует особого умения фильтровать, сортировать и синтезировать различные данные. Кто станет нужен издателям CD и провайдерам он-лайн сервисов для того, чтобы создать и организовать 3х-мерные миры, которые они задумали построить?
Кто лучше всех подготовлен к тому, чтобы описывать, сортировать и распределять строительные элементы на всех этапах — начиная от проектирования, производства и строительства, и заканчивая обслуживанием и ремонтом? Кто сможет создать и работать с цифровым зданием — компьютерной моделью, которое будет создаваться И существовать параллельно с реальным зданием (такие модели нужны для исследования в процессе проектирования, предсказания потребности в ремонте, проверки пригодности материалов, также как и в процессе маркетинга и работы с потенциальным заказчиком)? Единственный ответ — люди, которые изучают и занимаются архитектурой сегодня. Конечно это не произойдет без изменения того, как преподается архитектура и что является ее методами работы, методами конструирования, строительства и учета. Вот семь основных направлений развития архитектуры в Информационный Век.
Просто моделируйте!
Зачем использовать компьютер для рисования параллельных линий, вместо того, чтобы указать ему построить стену. Архитекторы занимались черчением более 400 лет. В последние 20 лет им удалось автоматизировать этот процесс. В последующие 20 лет они будут использовать системы 3х-мерной графики для моделирования зданий. Именно моделирование зданий и сооружений создает возможности для архитекторов, такие как: реалистичная визуализация, анимация и "виртуальная реальность", позволяющие всем, как профессионалам, так и людям, далеким от архитектуры — заказчикам, подрядчикам, городской администрации.
Увидеть результат проектирования таким, как он будет выглядеть воплощенным в материале; трехмерное размещение оборудования, планировка помещений, расстановка мебели; моделирование и визуализация строительных материалов; исследование различных вариантов проекта и альтернативных методов строительства; моделирование и планирование изменения конструкций, требующееся в процессе эксплуатации здания; оптимизация использования энергии.
Архитекторы и строительные элементы
Большая часть строительных конструкций типичных зданий — это серийные промышленно изготавливаемые, а не уникальные элементы. В проектировании любого здания, как жилого, так и нежилого, большая доля работы архитектора связана с поиском среди сотен подходящих строительных конструкций наилучшей. Библиотеки символов, используемые в системах САПР копируют технологию традиционного отбора элементов. К сожалению, в таких библиотечных элементах недостаточно информации о том, как выглядит продукт, какова его подробная спецификация. Также таким элементам явно не хватает "интеллекта", чтобы включать в себя все опции, имеющиеся у представляемого реального объекта.
Используя Internet, архитекторы скоро станут производить поиск требуемых конструкций непосредственно в библиотеках производителей и помещать их в проект вместе с полной 3х-мерной моделью, спецификациями и символическими обозначениями на чертежах.
В тот момент, когда файл проекта будет открыт, эти алименты станут запрашивать данные, загружаемые от их изготовителя и уведомлять архитектора, если изменились какие-либо параметры.
В недалеком будущем проектировщик, производитель и архитектор смогут использовать один и тот же 3х-мерный файл модели, описывающей объект. Производитель сэкономит время и деньги на маркетинг новых изделий, архи-текторы получат оперативную информацию, а строительные фирмы — автоматический доступ к графикам выпуска изготовителя, последним данным тестирования и новинкам.
Итеративный, нелинейный не процесс
Традиционно архитектурное проектирование в САПР подражало использованию обычных инструментов — карандаша, пера, бумаги и т.д. Более развитое программное обеспечение, однако, отбрасывает это подражание и внедряет свои собственные методы архитектурного проектирования. Эти методы нелинейны и основаны на тесной интеграции проектирования.
Подготовки иллюстративных материалов, документировании и проработки этапов. Такая концентрическая модель выполнения работы предоставляет клиенту и архитектору гораздо больше возможностей по рассмотрению вариантов и внесению изменений в проект, отслеживая при этом все последствия вне-сенных изменений. Например, на стадии эскизного проектирования у архитек-
тора уже будет детальная и точная информация, ранее доступная только на этапе детального проектирования. И наоборот, фундаментальные изменения в проект могут быть внесены достаточно поздно, не нарушая значительно график выполнения работ, так как 2-мерные рабочие чертеж и являются по своей сути проекциями, полученными автоматически из исходной 3х-мерной модели.
Рекурсивный метод проектирования также позволяет архитекторам экспериментировать с проектными альтернативами и делать выбор лучшего решения на более ранних стадиях, когда степень риска, не окупаемых затрат и потерь рабочего временит существенно ниже.
Строительство на песке
Построение процесса архитектурного проектирования на основе того, что клиент и разработчик будут находиться в постоянном взаимодействии предполагает структуру, которая подвижна, точно сориентирована и быстро воспринимает новые методы. Все архитекторы используют архитектурное (и/или другое программное обеспечение) в своей каждодневной работе. Специализированные чертежные подразделения и чертежное программное обеспечение будут замедлять производственный процесс в фирмах, которым требуется подвижность для того, чтобы успешно конкурировать. Чтобы отвечать требованиям по гибкости, программное обеспечение САПР должно таким образом отображать все аспекты проектирования здания, чтобы каждый сотрудник мог использовать его на любой стадии проектирования.
Широкая специализация
Экономические условия, рост сложности конструкций потребуют от архитекторов более широкого, чем когда-либо ранее, сотрудничества. "Виртуальные фирмы", специализирующиеся на специфических типах зданий и существующие только на время выполнения проекта потребуют соответствующих специализированных решений.
Это означает — программное обеспечение должно обеспечить архитекторам возможность создавать легко модифицируемые строительные элементы, быстро обучать членов команды его использованию и получать лицензию на почасовое использование, что позволит виртуальной фирме избежать реальной капитализации затрат. Это также означает, что архитекторы будут отбирать и оценивать разработчиков программного обеспечения также, как они это делают сейчас при работе с консультантами.
Таким образом изменится стиль взаимодействия с "поставщик-потребитель" на "заказчик-исполнитель". Чтобы удовлетворять требованиям по быстрому развитию программное обеспечение должно будет поставляться по принципу "точно вовремя" с минимальными затратами. Сокращение времени обучения — это одна часть формулы успеха, другая — инновации в области лицензирования пользователя, такие как PayPerUse (плата за использование) фирмы Graphisoft. "Концепция PayPerUse позволяет нам использовать ArchiCAD одновременно для нескольких проектов"- сообщил Том Симмонс (Esherick,Homsey, Dodge and Davis Architects, Сан-Франциско, Калифорния, США). "Так как мы
теперь можем соотнести конкретное использование программы с платой за нее, то в случае необходимости у нас будет столько рабочих мест ArchiCAD, сколько потребуется, без предварительной оплаты".
Клиент/сотрудник
Если Информационный Век только ускоряет изменения, то что же вызывает их? Витрувиус и Корбюзье могли бы предложить один и тот же ответ, каждый в свое время: клиент. Ожидания клиентов и их возможности по восприятию сложной графической информации возросли драматическим образом. Они видят в телепередачах реалистичные компьютерные модели автомобилей, летящих сквозь пространство и недоумевают, почему их здания, стоящие во много раз дороже, не могут быть представлены в процессе разработки в подобном виде. Имея привычку получать немедленный результат от расчетов с помощью электронных таблиц и баз данных, они не могут понять, почему приходится ждать несколько часов или дней, чтобы увидеть результат внесения изменений в конструкцию здания (и даже дополнительно платить за это). Кроме того, внедрив компьютеры в свой собственный бизнес, они смогут стать партнером архитектора, сидя перед компьютером. Успех архитекторов в Информационный Век зависит от их умения сделать клиента своим партнером в итеративном процессе проектирования.
Еще одной гранью грядущего становится изменение соотношения архитектор/клиент. Так как архитектор создает и уточняет 3х-мерную модель здания, то его участие может не ограничиться сдачей проекта. Он будет играть важную роль в обслуживании и последующей реконструкций здания. Архитекторы смогут предоставлять дополнительные услуги клиенту на более-менее постоянной основе, так что акт строительства, приносящий единовременную очень значительную прибыль, может источником не столь больших, но постоянных доходов от клиента во время его владения зданием. Модель здания придаст иной смысл авторскому праву архитектора. Фирма, обладающая 3х-мерной моделью и предоставляющая ее для использования, находится совсем в других условиях, чем если бы она предоставляла свои чертежи, так как последние легко скопировать, а модель, как программное средство, может быть заблокировано от несанкционированного доступа. До тех пор, пока модель не будет продана или передана по какому-либо соглашению, архитектор будет единственным владельцем информации, необходимой для использования и обслуживания здания.
Рабочее место в киберпространстве
И наконец, в качестве кульминации интеграции программных средств и их носителей, как вызов архитектурной мысли, давайте рассмотрим World Wide Web как следующее рабочее место архитектора.
Обучитесь программированию на VRML и изучите этот мир без гравитации, солнечного света и необходимости предохранять свою голову от дождя. В отличие от CD-ROM или любого другого статичного носителя программного обеспечения, Internet предоставляет для пользователей как третье, так и четвертое измерение. Ряд функций, которые традиционно требовали зданий, теперь может выполнять Internet, например: библиотека, архив, магазин, конференц-зал, школа. Позволяя нам перемещаться виртуально, а не физически, Internet становится наиболее "зеленой" окружающей средой, так как строительство в Internet не требует бетона, камня, кирпича, краски — только математическая модель здания, написанная на VRML.
Многие люди и программы могут решать задачи 3х-мерной геометрии, архитекторы же обучены тому, как решать задачи, используя 3х-мерную геометрию. Архитекторы должны осознать свое значение и использовать свои уникальные способности для удовлетворения традиционных и вновь возникающих потребностей общества.
Для многих архитектурных фирм Информационного Века справедливо следующее: они используют ArchiCAD в своей работе от начала до конца, каждый архитектор может выполнять любой этап проекта на компьютере; они выбирают ArchiCAD, так как он удовлетворяет все их потребности; использование интегрирующих свойств ArchiCAD, его инструментария, позволяет им уверенно взаимодействовать с клиентом и вести успешный маркетинг; они могут подключить к работе над проектом в ArchiCAD новичка уже через один-два дня освоения программы. Graphisoft разработала ArchiCAD специально для архитекторов наступившего Информационного Века.
Использовать или ждать?
Интерес к системам автоматизированного проектирования (САПР) растет не по дням, а по часам. Любая проектная организация, архитектурная мастерская, частные лица, получившие более менее серьезный заказ на проектирование какого-либо объекта очень быстро осознают, что оставшимися после перестройки силами без автоматизации заказ просто не сделать.
Приходит осознание необходимости внедрения САПР в повседневную работу, и люди начинают оглядываться, а что вокруг есть? При этом от САПР довольно часто ожидают больше, чем она может дать, рассчитывая получить немедленный результат, не вкладывая никаких усилий.
Обычно после первого знакомства с предлагаемыми системами наблюдаются замечания типа: Ваша система не в состоянии оформить документацию в соответствии с нашими стандартами. Ваша система не ориентирована на нашу специфику. Ваша система не умеет моделировать сложные трехмерные объекты и сборки. От вашей системы нельзя перейти к производству, т.е. к получению программ для ЧПУ. Все это очень дорого.... Высказывающий эти замечания человек обычно впадает в раздумья на тему — с одной стороны, надо бы подождать до лучших времен, с другой стороны, надо повышать производительность труда... А тут еще западный заказчик требует документацию в электронном виде на магнитных носителях... Попробуем дать ответы на эти вопросы и рассеять сомнения.
В области САПР существует некий "философский" вопрос, присущий всем автоматизированным системам: САПР и компьютер, на котором она функционирует, — это инструмент, а не искусственный интеллект, способный принимать решения.
Ни одному конструктору не придет в голову перекладывать проектные решения на карандаш, линейку иди калькулятор...
Тем не менее, когда тот же конструктор садится за компьютер, он воспринимает его как своего партнера и пытается требовать такого уровня автоматизации своих работ, на который не способен ни то что компьютер, но и просто менее опытный конструктор.
САПР — это инструмент, помогающий в проектных работах и предлагающий некоторые заранее в него заложенные проектные решения, а не конструктор с искусственным интеллектом. Один из наиболее часто встречаемых вопросов — "А я могу все это переделать, как я это делаю резинкой и карандашом?" Ответ на этот вопрос — "Да, конечно". Все зависит от того, на каком уровне автоматизации вы хотите работать — можно снизить этот уровень до компьютерного аналога того самого карандаша и резинки.
Наиболее активными в области использования САПР на сегодняшний день оказались архитекторы. Они достаточно быстро выкристовализовались из огромных проектных институтов в маленькие частные архитектурные мастерские, которые имеют достаточное количество заказов и готовы вкладывать деньги в автоматизацию своей работы.
В силу своего более творческого характера труда, они менее консервативны и менее склонны требовать решения всех своих проблем сразу, а готовы проходить этот путь по частям. Традиционные машиностроительные, приборостроительные и судостроительные КБ этот этап еще не прошли и пока приглядываются к предлагаемым системам, с одной стороны, оценивая более-менее доступные (по деньгам) системы подготовки КД и, с другой стороны, заглядываясь на прекрасные (и очень дорогие) системы трехмерного моделирования и подготовки программ ЧПУ и специализированные системы.
Существует вопрос, который интересует всех — как использовать уже разработанные и существующие на бумаге чертежи и схемы. Технологии сканирования и работы со сканированными изображениями интересуют и архитекторов, и машиностроителей, и специалистов по геоинформатике. В этой области вопрос о вложении собственных сил стоит особенно остро.
Трехмерка
Моделирование трехмерных объектов — один из самых больных вопросов в САПР. Конструкторам приходится решать — что им выбрать — автоматизацию проектирования документации (т.е. автоматизация рутинной работы) или автоматизацию моделирования трехмерных объектов (т.е. работу ведущих конструкторов). Не отрицая важности трехмерного моделирования как такового, еще раз подчеркнем высокую стоимость аппаратных и программных средств требуемых для этого.
Проект
Все мы беспрестанно осуществляем проекты в своей будничной жизни. Вот азбучные примеры: подготовка к юбилею, ремонт в квартире, проведение исследований, написание книжки... Все данные виды деятельности имеют между собой неделимый ряд общих признаков, делающих их проектами:
В общем случае, именно эти четыре характеристики отличают проекты от других видов деятельности. Каждая из названных характеристик имеет важный внутренний смысл, и поэтому мы их рассмотрим более пристально.
Направленность на достижение целей
Проекты нацелены на получение определенных результатов — иными словами, они направлены на достижение целей.
Именно эти цели являются движущей силой проекта, и все усилия по его планированию и реализации предпринимаются для того, чтобы эти цели были достигнуты. Проект обычно предполагает целый комплекс взаимосвязанных целей. Например, основной целью проекта, связанного с компьютерным программным обеспечением, может быть разработка информационной системы управления предприятием. Промежуточными целями (подцелями) могут быть разработка базы данных, разработка математического и программного обеспечения, тестирование системы. В разработке базы данных, в свою очередь, также могут быть выделены цели более низкого уровня — разработка логической структуры базы данных, реализация базы данных с помощью СУБД, загрузка данных и так далее.
Тот факт, что проекты ориентированы на достижение цели, имеет огромный внутренний смысл для управления ими. Прежде всего, он предполагает, что важной чертой управления проектами является точное определение и формулирование целей, начиная с высшего уровня, а затем постепенно опускаясь до наиболее детализированных целей и задач.
Кроме того, отсюда следует, что проект можно рассматривать как преследование тщательно выбранных целей, и что продвижение проекта вперед связано с достижением целей все более высокого уровня, пока наконец не достигнута конечная цель.
Координированное выполнение взаимосвязанных действий
Проекты сложны уже по самой своей сути. Они включают в себя выполнение многочисленных взаимосвязанных действий. В отдельных случаях эти взаимосвязи достаточно очевидны (например, технологические зависимости), в других случаях они имеют более тонкую природу. Некоторые промежуточные задания не могут быть реализованы, пока не завершены другие задания; некоторые задания могут осуществляться только параллельно, и так далее. Если нарушается синхронизация выполнения разных заданий, весь проект может быть поставлен под угрозу. Если немного задуматься над этой характеристикой проекта, становится очевидно что проект — это система, то есть целое, складывающееся из взаимосвязанных частей, причем система динамическая, и, следовательно, требующая особых подходов к управлению.
Ограниченная протяженность во времени
Проекты выполняются в течение конечного периода времени. Они временны. У них есть более или менее четко выраженные начало и конец. Проект заканчивается, когда достигнуты его основные цели. Значитель-ная часть усилий при работе с проектом Направлена именно на обеспечение того, чтобы проект был завершен в намеченное время. Для этого готовятся графики, показывающие время начала и окончания заданий, входящих в проект.
Отличие проекта от производственной системы заключается в том, что проект является однократной, не циклической деятельностью. Серийный же выпуск продукции не имеет заранее определенного конца во времени и зависит лишь от наличия и величины спроса. Когда исчезает спрос, производственный цикл кончается. Производственные циклы в чистом виде не являются проектами. Однако, в последнее время проектный подход все чаще применяется и к процессам, ориентированным на непрерывное производство. Например, проекты увеличения производства до указанного уровня в течении определенного периода, исходя из заданного бюджета, или выполнение определенных заказов, имеющих договорные сроки поставки.
Проект как система деятельности существует ровно столько времени, сколько его требуется для получения конечного результата. Концепция проекта, однако, не противоречит концепции фирмы или предприятия и вполне совместима с ней. Напротив, проект часто становится основной формой деятельности фирмы.
Уникальность
Проекты — мероприятия в известной степени неповторимые и однократные. Вместе с тем, степень уникальности может сильно отличаться от одного проекта к другому. Если вы занимаетесь строительством коттеджей и возводите двадцатый по счету однотипный коттедж, степень уникальности вашего проекта достаточно невелика. Базовые элементы этого дома идентичны элементам предыдущих девятнадцати, которые вы уже построили. Основные же источники уникальности, однако, могут быть заложены в специфике конкретной производственной ситуации — в расположении дома и окружающего ландшафта, в особенностях поставок материалов и комплектующих, в новых субподрядчиках.
С другой стороны, если вы разрабатываете уникальный прибор или технологию, вы, безусловно, имеете дело с задачей весьма уникальной. Вы делаете то, что никогда раньше не делалось. И поскольку прошлый опыт может в данном случае лишь ограниченно подсказывать вам, чего можно ожидать при выполнении проекта, он полон риска и неопределенности.
Управление проектом
Известный закон Лермана гласит: "Любую техническую проблему можно преодолеть, имея достаточно времени и денег", а следствие Лермана уточняет: "Вам никогда не будет хватать либо времени, либо денег".
Именно для преодоления сформулированной в следствии Лермана проблемы и была разработана методика управления деятельностью на основе проекта. А распространение данной методики управления на различные сферы деятельности является дополнительным доказательством ее эффективности. Если попросить менеджера описать, как он понимает свою основную задачу в выполнении проекта, то скорее всего он ответит: "Обеспечить выполнение работ". Это действительно главная задача руководителя. Но если задать тот же вопрос более опытному менеджеру, то можно услышать и более полное определение главной задачи менеджера проекта: "Обеспечить выполнение работ в срок, в рамках выделенных средств, в соответствии с техническим заданием". Именно эти три момента: время, бюджет и качество работ находятся под постоянным вниманием руководителя проекта. Их также можно назвать основными ограничениями, накладываемыми на проект. Под управлением проектом подразумевается деятельность, направленная на реализацию проекта с максимально возможной эффективностью при заданных ограничениях по времени, денежным средствам (и ресурсам), а также качеству конечных результатов проекта (документированных, например, в техническом задании).
За тридцать с лишним лет, в течении которых применяется технология управления проектами, был разработан целый ряд методик и инструментов, призванных помочь руководителям проектов управлять этими ограничениями.
Для того, чтобы справиться с ограничениями по времени используются методы построения и контроля календарных графиков работ. Для управления денежными ограничениями используются методы формирования финансового плана (бюджета) проекта и, по мере выполнения работ, соблюдение бюджета отслеживается, с тем, чтобы не дать затратам выйти из под контроля. Для выполнения работ требуется их ресурсное обеспечение и существуют специальные методы управления человеческими и материальными ресурсами (например, матрица ответственности, диаграммы загрузки ресурсов).
Из трех основных ограничений труднее всего контролировать ограничения по заданным результатам проекта. Проблема заключается в том, что задания часто трудно и формулировать, и контролировать. Для решения данных проблем используются, в частности, методы управления качеством работ.
Итак, руководители проектов отвечают за три аспекта реализации проекта: сроки, расходы и качество результата. В соответствии с общепринятым принципом управления проектами, считается, что эффективное управление сроками работ является ключом к успеху по всем трем показателям. Временные ограничения проекта часто являются наиболее критичными. Там, где сроки выполнения проекта серьезно затягиваются, весьма вероятными последствиями являются перерасход средств и недостаточно высокое качество работ. Поэтому, в большинстве методов управления проектами основной акцент делается на календарном планировании работ и контроле за соблюдением календарного графика.
Немного истории...
В основе методов управления проектами лежат методики сетевого планирования, разработанные в конце 50-х годов в США. В 1956 г. М.Уолкер из фирмы "Дюпон", исследуя возможности более эффективного использования принадлежащей фирме вычислительной машины Univac, объединил свои усилия с Д.Келли из группы планирования капитального строительства фирмы "Ремингтон Рэнд". Они попытались использовать ЭВМ для составления планов-графиков крупных комплексов работ по модернизации заводов фирмы "Дюпон".
В результате был создан рациональный и простой метод описания проекта с использованием ЭВМ. Первоначально он был назван методом Уолкера-Келли, а позже получил название Метода Критического Пути — МКП (или СРМ — Critical Path Method).
Параллельно и независимо в военно-морских силах США был создан метод анализа и оценки программ PERT (Program Evaluation and Review Technique). Данный метод был разработан корпорацией "Локхид" и консалтинговой фирмой " Буз, Аллен энд Гамильтон" для реализации проекта разработки ракетной системы "Поларис", объединяющего около 3800 основных подрядчиков и состоящего из 60 тыс. операций. Использование метода PERT позволило руководству программы точно знать, что требуется делать в каждый момент времени и кто именно должен это делать, а также вероятность своевременного завершения отдельных операций. Руководство программой оказалось настолько успешным, что проект удалось завершить на два года раньше запланированного срока. Благодаря такому успешному началу данный метод управления вскоре стал использоваться для планирования проектов во всех вооруженных силах США. Методика отлично себя зарекомендовала при координации работ, выполняемых различными подрядчиками в рамках крупных проектов по разработке новых видов вооружения.
Крупные промышленные корпорации начали применение подобной методики управления практически одновременно с военными для разработки новых видов продукции и модернизации производства. Широкое применение методика планирования работ на основе проекта получила в строительстве. Например, для управления проектом сооружения гидроэлектростанции на реке Черчилль в Ньюфаундленде (полуостров Лабрадор). Стоимость проекта составила 950.млн. долларов. Гидроэлектростанция строилась с 1967 по 1976 г. Этот проект включал более 100 строительных контрактов, причем стоимость некоторых из них достигала 76 млн. долларов. В 1974 году ход работ по проекту опережал расписание на 18 месяцев и укладывался в плановую оценку затрат. Заказчиком проекта была корпорация Churchill Falls Labrador Corp., которая для разработки проекта и управления строительством наняла фирму Acress Canadian Betchel.
По существу, значительный выигрыш по времени образовался от применения точных математических методов в управлении сложными комплексами работ, что стало возможным благодаря развитию вычислительной техники. Однако, первые ЭВМ были дороги и доступны только крупным организациям. Таким образом, исторически первые проекты представляли из себя грандиозные по масштабам работ, количеству исполнителей и капиталовложениям государственные программы.
Первоначально, крупные компании осуществляли разработку программного обеспечения для поддержки собственных проектов, но вскоре первые системы управления проектами появились и на рынке программного обеспечения. Системы, стоявшие у истоков планирования, разрабатывались для мощных больших компьютеров и сетей мини-ЭВМ.
Основными показателями систем этого класса являлись их высокая мощность и, в то же время, способность достаточно детально описывать проекты, используя сложные методы сетевого планирования. Эти системы были ориентированы на высокопрофессиональных менеджеров, управляющих разработкой крупнейших проектов, хорошо знакомых с алгоритмами сетевого планирования и специфической терминологией. Как правило, разработка проекта и консультации по управлению проектом осуществлялись специальными консалтинговыми фирмами.
Этап наиболее бурного развития систем для управления проектами начался с появлением персональных компьютеров, когда компьютер стал рабочим инструментом для широкого круга руководителей. Значительное расширение круга пользователей управленческих систем породило потребность создания систем для управления проектами нового типа, одним из важнейших показателей таких систем являлась простота использования. Управленческие системы нового поколения разрабатывались как средство управления проектом, понятное любому менеджеру, не требующее специальной подготовки и обеспечивающее легкое и быстрое включение в работу. Time Line принадлежит именно к этому классу систем. Разработчики новых версий систем этого класса, стараясь сохранить внешнюю простоту систем, неизменно расширяли их функциональные возможности и мощность, и при этом сохраняли низкие цены, делавшие системы доступными фирмам практически любого уровня.
В настоящее время в США уже сложились глубокие традиции использования систем управления проектами во многих областях жизнедеятельности. Причем, основную долю среди планируемых проектов составляют небольшие по размерам проекты. Например, исследования, проведенные еженедельником InfoWorld, показали, что пятидесяти процентам пользователей в США требуются системы, позволяющие поддерживать планы, состоящие из 500 — 1,000 работ и только 28 процентов пользователей разрабатывают расписания, содержащие более 1,000 работ. Что касается ресурсов, то 38 процентам пользователей приходится управлять 50—100 видами ресурсов в рамках проекта, и только 28 процентам пользователей требуется контролировать более чем 100 видов ресурсов. В результате исследований были определены также средние размеры расписаний проектов: для малых проектов — 81 работа и 14 видов ресурсов, для средних — 417 работ и 47 видов ресурсов, для крупных проектов — 1,198 работ и 165 видов ресурсов. Данные цифры могут служить отправной точкой для менеджера, обдумывающего полезность перехода на проектную форму управления деятельностью собственной организации. Как видим, применение системы управления проектами на практике может быть эффективным и для очень небольших проектов.
Естественно, что с расширением круга пользователей систем проектного менеджмента происходит расширение методов и приемов их использования.
Западные компьютерные журналы регулярно публикуют статьи, посвященные системам для управления проектами, включающие советы пользователям таких систем и анализ использования методики сетевого планирования для решения задач в различных сферах управления.
Жизненный цикл проекта
Любой проект проходит через определенные фазы в своем развитии. Стадии жизненного цикла проекта могут различаться в зависимости от сферы деятельности и принятой системы организации работ.
Однако, у каждого проекта можно выделить начальную (прединвестиционную) стадию, стадию реализации проекта и стадию завершения работ по проекту. Это может показаться очевидным, но понятие жизненного цикла проекта является одним из важнейших для менеджера, поскольку именно текущая стадия определяет задачи и виды деятельности менеджера, используемые методики и инструментальные средства.
Руководители проектов разбивают цикл жизни проекта на этапы различными способами. Например, в проектах по разработке программного обеспечения часто выделяются такие этапы как осознание потребности в информационной системе, формулирование требований, проектирование Системы, кодирование, тестирование, эксплуатационная поддержка. Однако, наиболее традиционным является разбиение проекта на четыре крупных этапа: формулирование проекта, планирование, осуществление и завершение.
Формулирование проекта по существу подразумевает функцию выбора проекта. Проекты инициируются в силу возникновения потребностей, которые нужно удовлетворить. Однако, в условиях дефицита ресурсов невозможно удовлетворить все потребности без исключения. Приходится делать выбор. Одни проекты выбираются, другие отвергаются. Решения принимаются исходя из наличия ресурсов, и в первую очередь финансовых возможностей, сравнительной важности удовлетворения одних потребностей и игнорирования других, сравнительной эффективности проектов. Решения по отбору проектов к реализации тем важнее, чем масштабнее предполагается проект, поскольку крупные проекты определяют направление деятельности на будущее (иногда на годы) и связывают имеющиеся финансовые и трудовые ресурсы.
Определяющим показателем здесь является альтернативная стоимость инвестиций. Иными словами, выбирая проект "А", а не проект "В", организация отказывается от тех выгод, которые мог бы принести проект "В". Для сравнительного анализа проектов на данном этапе применяются методы проектного анализа, включающие в себя финансовый, экономический, коммерческий, организационный, экологический, анализ рисков и другие виды анализа проекта.
Планирование
Планирование в том или ином виде производится в течении всего срока реализации проекта. В самом начале жизненного цикла проекта обычно разрабатывается неофициальный предварительный план — грубое представление о том, что потребуется выполнить в случае реализации проекта. Решение о выборе проекта в значительной степени основывается на оценках предварительного плана. Формальное и детальное планирование проекта начинается после принятия решения о его реализации. Определяются ключевые точки (вехи) проекта, формулируются задачи (работы) и их взаимная зависимость. Именно на этом этапе используются системы для управления проектами, предоставляющие руководителю проекта набор средств для разработки формального плана: средства построения иерархической структуры работ, сетевые графики и диаграммы Гантта, средства назначения и гистограммы загрузки ресурсов.
Как правило план проекта не остается неизменным, и по мере осуществления проекта подвергается постоянной корректировке с учетом текущей ситуации.
Осуществление
После утверждения формального плана на менеджера ложиться задача по его реализации. По мере осуществления проекта руководители обязаны постоянно контролировать ход работ. Контроль заключается в сборе фактических данных о ходе работ и сравнении их с плановыми. К сожалению, в управлении проектами можно быть абсолютно уверенным в том, что отклонения между плановыми и фактическими показателями случаются всегда. Поэтому, задачей менеджера является анализ возможного влияния отклонений в выполненных объемах работ на ход реализации проекта в целом и в выработке соответствующих управленческих решений. Например, если отставание от графика выходит за приемлемый уровень отклонения, может быть принято решение об ускорении выполнения определенных критических задач, за счет выделения на них большего объема ресурсов.
Завершение
Рано или поздно, но проекты заканчиваются. Проект заканчивается когда достигнуты поставленные перед ним цели.
Иногда окончание проекта бывает внезапным и преждевременным, как в тех случаях, когда принимается решение прекратить проект до его завершения по графику. Как бы то ни было, но когда проект заканчивается, его руководитель должен выполнить ряд мероприятий, завершающих проект. Конкретный характер этих обязанностей зависит от характера самого проекта.
Если в проекте использовалось оборудование, надо произвести его инвентаризацию и, возможно, передать его для нового применения. В случае подрядных проектов надо определить, удовлетворяют ли результаты условиям подряда или контракта. Может быть необходимо составить окончательные отчеты, а промежуточные отчеты по проекту организовать в виде архива.
Ключевые определения и концепции методов планирования, организации и контроля проектов
Работа в плане проекта представляет некоторую деятельность, необходимую для достижения конкретных результатов (конечных продуктов нижнего уровня). Таким образом, работа является основным элементом (дискретной, компонентой) деятельности на самом нижнем уровне детализации, на выполнение которого требуется время, и который может задержать начало выполнения других работ. Момент окончания работы означает факт получения конечного продукта (результата работы).
Работа является базовым понятием и предоставляет основу для организации данных в системах управления проектами. На практике для ссылки на детальный уровень работ часто используется термин задача. В общем смысле эти два термина являются синонимами. Термин задача, однако, принимает и другое формальные значения в специфических контекстах планирования. Например, в аэрокосмической и оборонной областях задача часто относится к верхнему суммарному уровню работ, который может содержать множественные группы пакетов работ.
Далее термин задача используется только в своем общем смысле, как синоним работы.
Веха-событие или дата в ходе осуществления проекта
Веха используется для отображения состояния завершенности тех или иных работ. В контексте проекта менеджеры используют вехи для того, чтобы обозначить важные промежуточные результаты, которые должны быть достигнуты в процессе реализации проекта. Последовательность вех, определенных менеджером, часто называется план по вехам. Даты достижения соответствующих вех образуют календарный план по вехам. Важным отличием вех от работ является то, что они не имеют длительности. Из-за этого свойства их часто называют событиями.
Связи предшествования (логические зависимости) — отображают природу зависимостей между работами. Большинство связей в проектах относятся к типу "конец-начало", когда последующая работа может начаться только по завершении предшествующей работы. Связи предшествования образуют структуру сети. Комплекс взаимосвязей между работами часто также называют логической структурой проекта, поскольку он определяет последовательность выполнения работ.
Сетевая диаграмма
Сетевая диаграмма (сеть, граф сети, PERT диаграмма) — графическое отображение работ проекта и их взаимосвязей. В планировании и управлении проектами под термином сеть понимается полный комплекс работ и вех проекта с установленными между ними зависимостями.
Сетевые диаграммы отображают сетевую модель в графическом виде как множество вершин, соответствующих работам, связанных линий-ми, представляющими взаимосвязи между работами. Этот граф, называемый сетью типа вершина-работа или диаграммой предшествования, является наиболее распространенным представлением сети на сегодняшний день.
Сетевые диаграммы отображают сетевую модель в графическом виде как множество вершин, соответствующих работам, связанных линиями, представляющими взаимосвязи между работами. Этот граф, называемый сетью типа вершина-работа или диаграммой предшествования, является наиболее распространенным представлением сети на сегодняшний день.
Сетевые диаграммы отображают сетевую модель в графическом виде как множество вершин, соответствующих работам, связанных линиями, представляющими взаимосвязи между работами. Этот граф, называемый сетью типа вершина-работа или диаграммой предшествования, является наиболее распространенным представлением сети на сегодняшний день.
Существует другой тип сетевой диаграммы, называемый сеть типа вершина-событие, который на практике Используется реже. При данном подходе работа представляется в виде линии между двумя событиями (узлами графа), которые в свою очередь отображают начало и конец данной работы. PERT-диаграммы являются примерами этого типа диаграмм. Хотя в целом различия между этими двумя подходами представления сети незначительны, представление более сложных связей между работами сетью типа вершина-событие может быть достаточно затруднительно, что и является причиной более редкого использования данного типа.
Сетевая диаграмма не является блок-схемой в том смысле, в котором это средство используется для моделирования деловых процессов. Принципиальным отличием от блок-схемы является то, что сетевая диаграмма моделирует только логические зависимости между элементарными работами. Она не отображает входы, процессы и выходы, и не допускает повторяющихся циклов или петель.
Методы сетевого планирования
Методы сетевого планирования — методы, основная цель которых заключается в том, чтобы сократить до минимума продолжительность проекта. Основываются на разработанных практически одновременно и независимо методе критического пути МКП и методе оценки и пересмотра планов PERT (Program Evaluation and Review Technique). Первый метод разработан в 1956 году для составления планов-графиков крупных комплексов работ по модернизации заводов фирмы "Дюпон". Второй метод разработан корпорацией "Локхид" и консалтинговой фирмой "Буз, Аллен энд Гамильтон" для реализации крупного проекта разработки ракетной системы "Поларис".
Критический путь
Критический путь — максимальный по продолжительности полный путь в сети называется критическим; работы, лежащие на этом пути, также называются критическими. Именно длительность критического пути определяет наименьшую общую продолжительность работ по проекту в целом. Длительность выполнения всего проекта в целом может быть сокращена за счет сокращения длительности задач, лежащих на критическом пути. Соответственно, любая задержка выполнения задач критического пути повлечет увеличение длительности проекта.
Концепция критического пути обеспечивает концентрацию внимания менеджера на критических работах. Однако, основным достоинством метода критического пути является возможность манипулирования сроками выполнения задач, не лежащих на критическом пути.
Метод критического пути позволяет рассчитать возможные календарные графики выполнения комплекса работ на основе описанной логической структуры сети и оценок продолжительности выполнения каждой работы, определить критический путь проекта.
Временной резерв
Временной резерв или запас времени — это разность между самым ранним возможным сроком завершения работы и самым поздним допустимым временем ее выполнения. Управленческий смысл временного резерва заключается в том, что при необходимости урегулировать технологические, ресурсные или финансовые ограничения проекта он позволяет менеджеру задержать работу на это время без влияния на общую продолжительность проекта и продолжительность непосредственно связанных с ней задач. Работы, лежащие на критическом пути, имеют временной резерв, равный нулю.
Диаграмма Ганта
Диаграмма Ганта — горизонтальная линейная диаграмма, на которой задачи проекта представляются протяженными во времени отрезками, характеризующимися датами начала и окончания, задержками и возможно другими временными параметрами.
Структура разбиения работ
Структура Разбиения Работ — иерархическая структура последовательной декомпозиции задач проекта на подзадачи. Структура разбиения работ (СРР) является изначальным инструментом для организации работ, обеспечивающим разделение общего объема работ по проекту в соответствии со структурой их выполнения в организации. На нижнем уровне детализации выделяются работы, соответствующие детализированным элементам деятельности, отображаемым в сетевой модели. СРР предоставляет иерархический формат, который помогает разработчику в:
Структурная Схема Организации
Структурная Схема Организации (ССО) имеет формат подобный формату СРР. Каждому элементу нижнего уровня в СРР должны соответствовать один или несколько элементов из ССО. Таким образом, ССО является средством определения ответственных за выполнение работ в сложных организациях и обеспечивает основу для разработки структуры системы отчетности.
Ресурсы
Ресурсы — обеспечивающие компоненты деятельности, включающие исполнителей, энергию, материалы, оборудование и т.д. Соответственно, с каждой работой можно связать функцию потребности в ресурсах.
Назначение и выравнивание ресурсов
Методики назначения и выравнивания ресурсов позволяют менеджеру проанализировать сетевой план, построенный с помощью метода критического пути с тем, чтобы обеспечить доступность и использование определенных ресурсов на протяжении всего времени выполнения проекта. Назначение ресурсов состоит в определении потребности каждой работы в различных типах ресурсов. Методики выравнивания ресурсов представляют собой как правило, программно-реализованные эвристические алгоритмы планирования при ограниченных ресурсах. Эти средства помогают менеджеру создать реальное расписание проекта, с учетом потребности проекта в ресурсах и фактически доступных в данный момент времени ресурсов. Ресурсная гистограмма — гистограмма, отображающая потребности проекта в том или ином виде ресурсов в каждый момент времени.
Ресурсное календарное планирование — планирование сроков начала работ при ограниченных наличных ресурсах. Проверка ресурсной реализуемости календарного плана требует сопоставления функций наличия и потребности в ресурсах проекта в целом. Сдвигая некритические работы вплоть до их поздних сроков начала (окончания), можно видоизменить ресурсный профиль, обеспечивая оптимальное использование ресурсов.
Информация, полученная в результате ресурсного анализа Проекта, помогает заострить внимание менеджера и членов команды на тех моментах работ, где эффективное управление ресурсами будет являться ключевым фактором успеха.
Анализ реализуемости проекта — понятие реализуемости имеет ряд своих разновидностей: логическая реализуемость (учет логических ограничений на возможный порядок выполнения работ во времени); временной анализ (расчет и анализ временных характеристик работ: ранняя/поздняя дата начала/окончания работы, полный, свободный временной резерв и другие); физическая (ресурсная) реализуемость (учет ограниченности наличных или доступных ресурсов в каждый момент времени выполнения проекта); финансовая реализуемость (обеспечение положительного баланса денежных средств как особого вида ресурса).
Исходный план
Исходный план — план выполнения работ проекта, содержащий исходные сведения об основных временных и стоимостных параметрах работ, который принят к исполнению. В исходном плане обычно фиксируются объемы работ, плановые даты начала и окончания задач проекта, длительности задач, расчетные стоимости задач.
С чего начать внедрение системы для управления проектами в организации
Отметим, что спрашивая о том как внедрить систему для управления проектами в организации, клиент часто подразумевает вопрос о том как избежать неудачи при внедрении системы.
Этот вопрос вполне естественен, когда он исходит от сотрудников организации, в которой подобные системы никогда раньше не использовались. Причем, среди новичков можно выделить руководителей, которые уже имеют опыт планирования проектов с использованием бумажных форм и желают автоматизировать эти процедуры.
Другие же, под воздействием рекламы продавцов программного обеспечения для управления проектами, только начинают задумываться об автоматизации процессов управления на основе проектного подхода.
Однако, по мере распространения систем для управления проектами в России, мы все чаще стали сталкиваться с ситуацией, когда с данным вопросом к нам обращаются компании уже пытавшиеся внедрять системы для управления проектами (как правило, с ограниченным успехом). Иногда встречаются организации, которые испробовали несколько различных пакетов для управления проектами и не нашли среди них подходящего.
Интересно, что на наши вопросы о причинах неудачи попытки использования того или иного пакета, подозрительно часто называются отсутствие или неподходящая реализация какой-либо функции в системе. Однако, несколько простых вопросов о критериях, использованных для выбора пакета, и просьба показать план задач по внедрению системы в организации выявляют другие причины неудачи. Руководители хотели найти программу, которая сама бы внедрилась и заработала в их организации.
Практически во всех случаях какого-либо плана по внерению системы просто не существовало.
Здесь уместно вспомнить классическую историю о сапожнике без сапог. Покупая систему для планирования и управления проектами, руководители забывают, что внедрение системы, которая подразумевает некоторое (иногда значительное) изменение процессов управления в организации, также требует системного подхода, включающего планирование комплекса работ и контроль за их осуществлением. Иными словами, начать освоение системы управления проектами в организации лучше всего с разработки плана работ по внедрению системы.
Разработанный план внедрения не должен ограничиваться лишь установкой программного обеспечения в организации и обучением пользователей функциям системы. Проекты по установке новых систем автоматизации управленческой деятельности традиционно охватывают гораздо более широкий спектр задач от дополнительной формализации процедур сбора и хранения управленческой информации до осуществления изменений в организационной структуре управления и перераспределения обязанностей. В общем, проекты по внедрению подобных систем можно отнести к классу организационных проектов — проектов, в той или иной степени ведущих к развитию структуры организации. Отличительной особенностью данного типа проектов является то, что от успеха или провала проекта может зависеть эффективность функционирования организации в целом или ее отдельных подразделений. По этой причине тщательное планирование и контроль не только технических, но И человеческих аспектов внедрения системы приобретает особую важность. Состав и содержание задач, решаемых в рамках подобного проекта, могут составить тему отдельного разговора. Здесь же мне хотелось бы остановиться лишь на некоторых общих моментах планирования подобных проектов.
Несколько наиболее часто встречающихся ошибок планирования внедрения систем для управления проектами
Можно сформулировать несколько наиболее часто встречающихся ошибок планирования внедрения систем для управления проектами, которые являются причинами неудач освоения подобных систем.
Общие рекомендации по внедрению программного обеспечения для управления проектами
Таким образом, некоторые общие рекомендации по внедрению программного обеспечения для управления проектами включают следующие:
Пример: Транспортировка на плаву арочного пролетного строения проектировки начала XX века
Два моста-близнеца: Краснолужский и Андреевский, являются не только достижением инженерного искусства, но и очень удачными архитектурными сооружениями, которые своей легкой, ажурной конструкцией гармонично вписались в ландшафт Воробьевых гор и Нескучного сада. Поэтому не случайно эти мосты признаны историческими памятниками архитектуры.
Прослужив более 90 лет в составе внутреннего ж.д. кольца, Андреевский мост эксплуатировался бы и дальше, если бы не трудности с планировочными решениями по увязке трасс действующей кольцевой ж.д. дороги и строящегося III транспортного кольца на правом берегу между Нескучным садом и комплексом Российской академии наук. Вследствие этого, было принято решение построить новый ж.д. мост, повторив архитектуру старого, сдвинув ось ниже по течению на 22 м. При этом освобождается пространство для нового автодорожного моста. Старый Андреевский ж.д. мост переносится на 1.5 км ниже по течению в створ 1-ой Фрунзенской улицы и переустраивается в пешеходный.
Строительство нового пешеходного моста с применением арочного пролетного строения Андреевского моста в створе 1-й Фрунзенской улицы — смелое градостроительное решение и вторая жизнь Андреевского моста (рассчитанного в свое время для пропуска двух ж.д. путей) теперь под пешеходное движение.
Проект транспортировки наплаву арочного пролетного строения с ездой посередине пролетом 135 метров разработан ОАО "Институт Ги-простроймост" (гл. инженер проекта А.В. Бобриков и А.В. Соловьев).
В проекте решены три задачи:
На весь комплекс работ по переносу моста на новое положение отводится около 11 месяцев. За это время необходимо провести работы по очистке пролетного строения от старой краски и грунтовки, произвести усиление на период транспортировки и будущей эксплуатации, заменить консольные тротуары и проезжую часть. В створе нового положения требуется построить мостовой переход, центральным русловым пролетом которого и станет реконструированная арка.
Расстояние между набережными р. Москвы в створе 1-й Фрунзенской улицы значительно больше, поэтому появились дополнительные три русловых пролета по 25 м каждый. Для восприятия распора от арки пролетного строения ростверки опор 2-3 и 4-5 были объединены. В основании устраивалось по 66 буронабивных столбов D=1.5 м, глубиной до 30 м. Монолитный бетон ростверков объемом 3700 м3 каждый укладывался непрерывно в течение 1.5 суток с использованием 4-6 бетононасосов и 50-60 автобетоносмесителей емкостью от 5 до 9 м 3 . К моменту транспортировки тело опор №3 и №4 выводились до уровня расположения шарнира арки. Сход на Фрунзенскую и Пушкинскую набережные устраивается в теле опор №1 и №5 соответственно. Эстакадные части будут включать в себя один пролет через Фрунзенскую набережную в сторону Комсомольского проспекта и шесть пролетов эстакады подхода через ЦПКиО со стороны Ленинского проспекта.
Для транспортировки пролетного строения Андреевского моста были сооружены 3 плавучие опоры. Плавучие опоры №1 и №2 на баржах МРП грузоподъемностью 1200 т каждая, объединялись с помощью поперечных ферм в единую структуру, обустраивались системой балластировки и лебедками для точной подачи в створ моста. Плавучая опора №3 имеет собственную автономную систему балластировки и обустраивалась только дополнительными лебедками грузоподъемностью 5 т.
После окончания паводка, с 26 апреля были проведены работы по съемке фактических глубин на всем участке транспортировке пролетного строения. Эту работу выполнило подразделение "Канала имени Москвы" — Московский район гидросооружений. По результатам съемки были определены объемы работ по дноуглублению на ширину судового хода 130 м, необходимого для безопасного сплава. Участок реки между настоящим и будущим положениями моста, оказался свободным от подводных коммуникаций. Дноуглубительные работы в объеме около 15000 м 3 на этом участке протяженностью в 1200 м выполнялись силами МРГС. Непосредственно в районах обоих створов моста проходит ряд коммуникаций, пересекающих р. Москву и проложенных по дну на глубине от 0.7 до 6 метров. Это дюкеры напорной канализации, газопроводы среднего давления и т.д. На этих участках дноуглубительные работы выполнил 4-й отряд Подводречстроя, где плавучими кранами, оборудованными грейфером, а где и гидромониторами с помощью водолазов.
24 и 25 апреля 1999 г. была произведена пробная проводка и балластировка плавучих опор. Для этого в МРП были арендованы три буксира мощностью 450 л.с., из числа участников будущего сплава, и последовательно опробованы управляемость плавопор и способность буксиров держать систему неподвижно в плане с учетом течения и ветра. По результатам пробной проводки было решено несколько изменить предложенную ранее схему расстановки буксиров и принять схему, при которой на каждую баржу устанавливался один толкающий и один удерживающий буксир. Затем была апробирована система балластировки. При балластировке плавучих опор №1 и №2 наблюдалось закусывание шарниров рамы объединения барж при малейшем крене и дифференте, поэтому были изготовлены новые, более мощные шарниры D=98 мм и установлены дo-полнительные ж.б. противовесы на "внешних" бортах барж для устранения крена от веса рамы объединения.
Непосредственно началу "окна" предшествовали работы по установке якорей-присосов весом 10 т. Для того, чтобы заранее установить максимальное количество якорей, в створах моста было Согласовано сужение судового хода до 45 м.
Ход проведения работ
Непосредственное закрытие судоходства с 8.00 17.05.99 г. Для остановки случайных судов были выставлены посты речной милиции выше и ниже по течению от зоны работ.
После закрытия судоходства установлены четыре якоря-присоса (всего 16) в русловой части реки.
С помощью трех буксиров система плавопор № 1 и №2 подавалась к створу моста. Было произведено последовательное перецепление с буксиров на лебедки и якоря. Точная наводка плавопоры под расчетные точки опирания пролета производилась с помощью восьми лебедок, обеспечивающих продольную подачу барж и двух лебедок, работающих по оси моста. Осуществлен монтаж оголовков плавопоры с низовой стороны и подклинка во всех восьми точках опирания.
Для фиксации плавопор производилась равномерная дебалластировка барж в объеме 10% всего балласта. Аналогично осуществлена подводка под пролетное строение плавопоры №3.
Следующим этапом работ была откачка балласта из всех барж и принятие около 95% веса пролетного строения на плавопоры.
После окончательной дебалластировки барж и полной передачи веса пролетного строения на плавопоры, вся система выводилась при помощи лебедок на 15 м из створа старого положения.
22.05.99 с 10.30 была произведена непосредственная транспортировка пролетного строения на 1.5 км из старого местоположения в створ 1-ой Фрунзенской улицы. Для визуального контроля движения плавсистемы, по обоим набережным через каждые 50 м выставлены поперечные створы, которые дали возможность контролировать недопустимые развороты всей плавсистемы.
На это время, пешеходное движение по набережным было закрыто, но все желающие наблюдали эту уникальную процедуру с проезжей части Фрунзенской набережной, закрытой для движения.
Схема заведения всей системы в новый створ практически аналогична схеме работ по выведению из старого створа. Для придания арке пролетного строения проектной геометрии, устраивались дополнительные временные береговые опоры на расстоянии 2 м от шарниров. При дебалластировке барж происходило опирание арки на временные опоры и рассжатие опорных шарниров до проектной величины.
Затем была произведена подклинка опорных частей на опорах №3, №4, дебалластировка плавопор до 50% и бетонирование подферменников. После набора бетоном прочности будут сняты все временные расклинки, полностью откачан балласт и система будет вверх по течению.
Демонтируются якоря-присосы и восстанавливаются все знаки постоянного судового хода.
Все работы, связанные с закрытием судоходства предполагается провести за 8.5 суток в круглосуточном режиме. При этом единовременно будут задействованы до 130 специалистов.
Для обеспечения управляемости работами, на всех этапах предусмотрены несколько видов связи. Прежде всего, это 20 профессиональных носимых радиостанций у всех ответственных исполнителей работ, четыре точки громкой связи для подачи общих команд, для управления процессом балластировки на барже г/п 3000 т была смонтирована локальная проводная связь.
Все работы данного комплекса выполнены тандемом исполнителей Мостоотряда 18 и Мостоотряда 46.
Этот проект был освещен практически всеми Российскими масс-медиа, центральной и московской прессой, а также ряд публикаций был и в Internet. Мы благодарны всем, кто удостоил нашу работу внимания и пришел посмотреть на наш нелегкий труд, который руководили города превратили в праздничное шоу для москвичей и гостей столицы.
В процессе ввода изображения в компьютер в первую очередь необходимо преобразовать его в последовательность электрических сигналов. Для этого используются так называемые фотоэлектронные элементы, которые проводят ток по-разному — в зависимости от яркости света, попадающего на их поверхность. В качестве примера можно привести известный всем фотодиод. Проводимость этого прибора пропорциональна его освещенности. Поэтому, пропуская через фотодиод электрический ток и измеряя напряжение на его выводах, можно определять значение попадающего на него светового потока.
При это помните, что в качестве светочувствительных элементов для сканирующих устройств обычные фотодиоды не используются. Вместо них применяются другие устройства, чаще всего — так называемые приборы с зарядовой связью (ПЗС). Они чувствительнее к незначительным перепадам яркости света и намного компактнее.
С помощью одиночного светочувствительного элемента можно измерить яркость только одной точки изображения, а чтобы считать всю поверхность, необходимо организовать целый массив фотодатчиков. Так, в цифровых видеокамерах используется двумерная (прямоугольная) матрица ПЗС, на которую с помощью оптической системы объектива проецируется кадр.
В сканерах эта проблема решена по-другому. Светочувствительные ячейки располагаются в ряд, а полученная таким образом линейчатая сканирующая головка движется относительно оригинала (или оригинал относительно нее — это зависит от конструкции сканера), считывая все изображение строчка за строчкой. Подобным образом работает обычный фотоаппарат, где пленка засвечивается через узкую щель между шторками, которая перемещается от одного края кадра к другому.
В процессе ввода цветных изображений точность передачи оттенков в значительной степени зависит от освещения. Во избежание искажений цвета в каждом сканере предусмотрен встроенный источник света — высококачественная галогенная лампа. А "связующим звеном" между источником света, изображением на бумаге и матрицей ПЗС (размер которой намного меньше ширины листа) служит оптическая система, состоящая из линз и зеркал. С ее помощью поток света направляется на оригинал, а отраженные лучи фокусируются на светочувствительных элементах.
Кроме ПЗС, в сканерах могут использоваться фотодатчики других типов, в частности, так называемые фотоэлектронные умножители — ФЭУ (Photo Multiplier Tubes — РМТ). В этих приборах лучи, отраженные от оригинала, проходят между несколькими парами электродов, находящихся под высоким напряжением, за счет чего многократно усиливаются. Вследствие этого сканер с ФЭУ может различать детали даже на самых темных участках изображения.
И наконец, еще один тип светочувствительных приборов, применяемых в сканерах, — контактные оптические сенсоры (Contact Image Sensor — CIS). Сканирующая головка, построенная на этой технологии, представляет собой линейку миниатюрных фотодатчиков, которые располагаются в непосредственной близости от оригинала. Это дает возможность обойтись без системы зеркал и линз, а следовательно, снизить цену сканера. Кроме этого помните, что качество изображений, считанных с использованием этих устройств, пока довольно низкое.
В процессе считывания двумерного изображения сканирующая головка движется относительно оригинала, а следовательно, неотъемлемой частью большинства сканеров является механизм, обеспечивающий их взаимное перемещение. Исходя из его наличия и конструкции различают следующие типы сканеров.
Ручные сканеры
Эти устройства являются самыми простыми и дешевыми в своем классе. В их конструкции отсутствуют сложные прецизионные механизмы: пользователь сам двигает сканер по поверхности оригинала. Практически все ручные сканеры — небольшого размера, и поэтому позволяют считывать изображения шириной до 10 см. С другой стороны, отсутствуют ограничения, на высоту оригинала, а поставляемое вместе с устройством программное обеспечение дает возможность вводить картинки, ширина которых больше, чем область захвата сканирующей головки. Для этого придется сделать несколько проходов, а затем "склеить" полученные таким образом части изображения в одно целое.
Ручные сканеры обладают серьезным недостатком. Пользователь не может двигать устройство строго равномерно и прямолинейно, что необходимо для качественного процесса сканирования. Поэтому с тем, чтобы получить приемлемый результат, нужны твердая рука и постоянные тренировки. Но даже в этом случае при вводе изображений с помощью ручного сканера неизбежно возникают искажения.
Раньше, когда настольные сканеры стоили тысячу и больше долларов, их "ручные собратья" были очень популярными. Кроме этого помните, что в последнее время цены на настольные модели упали, и вследствие этого спрос на ручные сканеры уменьшился. Сегодня их покупают, в основном, пользователи, сильно ограниченные в средствах. Кроме этого помните, что у этих устройств имеется одно преимущество: они компактны и могут с успехом применяться для ввода информации в портативные компьютеры. С ними можно работать в библиотеке, архиве или в любом другом месте.
Листовые сканеры
По принципу действия эти устройства напоминают факс-аппараты. Считываемая страница с помощью специального механизма протягивается мимо головки. Протяжный сканер может оснащаться лотком для автоматической подачи листов, что существенно увеличивает скорость ввода многостраничных документов. Качество процесса сканирования у этих устройств, как правило, невысокое, главным образом из-за того, что при протягивании листа бумаги очень трудно добиться его равномерного движения без перекосов.
Протяжные сканеры занимают немного места на рабочем столе и стоят довольно дешево. Кроме того, они очень часто комбинируются с другими периферийными устройствами. В качестве примера можно упомянуть дополнительный модуль для ввода изображений, которым оснащался "древний" принтер Hewlett-Packard LaserJet 1100.
Сконструирована даже клавиатура, в которую встроен малоформатный сканер. И наконец, протяжные сканеры очень часто входят в состав комбинированных периферийных устройств, выполняющих также функции принтера, копира, факс-аппарата и (в некоторых случаях) модема.
Серьезным недостатком протяжных сканеров является то, что с их помощью можно сканировать только отдельные листы.
Чтобы ввести таким образом страницу из журнала, его придется расшить или разорвать. А вот считать изображение с негнущегося носителя (например, картона) протяжным сканером нельзя вообще.
Планшетные сканеры
Устройства ввода этого типа чем-то напоминают "ксероксы": считываемый документ располагается на поверхности стеклянной пластины, под которой перемещается сканирующая головка. Такие сканеры являются универсальными, поскольку с их помощью можно вводить как отдельные листы, так и книги, журналы и даже изображения небольших трехмерных объектов. Они также могут комплектоваться дополнительным устройством для автоматической подачи бумаги, которое устанавливается вместо крышки. В этом случае вы имеете возможность быстро сканировать большое количество страниц, правда, только отдельных.
Планшетные сканеры рассчитаны на ввод изображений с непрозрачных оригиналов. Для этого сканируемый документ подсвечивается снизу лампой, а сверху накрывается крышкой, дополнительно отражающей и рассеивающей свет. Кроме этого помните, что считать таким образом изображения со слайдов, рентгеновских снимков и других прозрачных оригиналов не удастся, поскольку эти материалы необходимо рассматривать, а значит, и сканировать в проходящем свете. Для работы с такими оригиналами планшетный сканер оснащают специальной приставкой, которая устанавливается вместо крышки и содержит дополнительный источник света.
Почему большинство пользователей выбирают именно планшетные сканеры
Список устройств, которыми можно оснастить домашний компьютер, постоянно пополняется. Спускаясь с заоблачных ценовых высот, в наших семейных "вычислительных центрах" прописываются 3D-акселе-раторы, звуковые карты, высококачественные цветные принтеры. В последнее время перечень таких "необходимых вещей" пополнили сканеры. Казалось бы, еще совсем недавно их можно было увидеть только в издательствах и полиграфических фирмах, поскольку цены на эти устройства были недоступными для большинства владельцев домашних компьютеров. Кроме этого помните, что сегодня самую дешевую модель цветного планшетного сканера можно приобрести примерно за 60$, а заплатив от 120$, вы станете обладателем довольно качественного и производительного устройства.
"Занятие" для сканера в современном доме отыскать нетрудно. С его помощью можно вводить в компьютер фотографии и рисунки с тем, чтобы затем отправлять их по электронной почте, использовать для оформления Web-страниц или составлять из них электронные фотоальбомы. Сканер окажет существенную помощь тем, кому приходится набирать тексты большого объема с печатных оригиналов, так как входящие в комплект поставки почти всех моделей программы оптического распознавания символов позволяют делать это намного быстрее. В случае, если у вас имеется факс-модем, то, используя сканер, вы имеете возможность передавать факсимильные сообщения с бумажных оригиналов. Не забывайте также о формуле "сканер + принтер = копир" — хороший сканер может передавать изображение непосредственно на принтер, что дает возможность довольно быстро снимать копии с документов. А в домашнем офисе дизайнера или переводчика, верстальщика или научного работника без сканера просто не обойтись.
В последнее время практически все производители планшетных сканеров выпустили по одной, а то и по несколько недорогих моделей, рассчитанных на применение в домашних условиях. Кроме этого помните, что характеристики этих устройств отличаются довольно сильно, да и разброс цен на них достаточно велик — от 60$ до 220$. Поэтому выбор сканера для неподготовленного пользователя представляется задачей весьма и весьма непростой, а чтобы ее облегчить, мы и решили провести тестирование.
Основным отличием дешевых сканеров от "совсем дешевых" является способ их подключения к компьютеру. Все устройства начального уровня работают через параллельный порт, а более дорогие модели используют SCSI или USB. Кроме того, простейшие устройства, как правило, обеспечивают сканирование с 30-битовым цветом, тогда как 36-битовый реализуется в аппаратах посложнее, хотя из этого правила имеется несколько исключений.
Что же касается такого важного параметра сканера, как разрешение, то среди протестированных нами моделей присутствуют устройства с оптической разрешающей способностью 300x600 и 600x1200 dpi. Прямой зависимости этого параметра от ценовой категории нет — сканеры с более высоким разрешением бывают как дешевые, так и несколько дороже. С интерполяционным разрешением ситуация еще интереснее — разброс его значений просто огромен (от 1200x1200 до 19200x19200 dpi), причем самые высокие обычно встречаются у дешевых моделей, которые ничем- не отличились в ходе тестирования. Поэтому можно с уверенностью сказать, что столь большие цифры производители сканеров приводят исключительно в рекламных целях, и руководствоваться ими при выборе не стоит.
Классифицировать сканеры по качеству работы и производительности так же четко, как по цене, невозможно. Более того, окончательные результаты тестов свидетельствуют относительно того, что привычное правило "чем выше цена, тем лучше качество" по отношению к этим устройствам не всегда справедливо. Правда, модели высшей ценовой категории показали в большинстве случаев достаточно хорошие и стабильные результаты, однако говорить об их тотальном превосходстве над дешевыми аппаратами нельзя. Наоборот, некоторые из недорогих устройств справились с тестовыми заданиями не хуже, а иногда и лучше своих именитых собратьев.
Не секрет, что домашние сканеры чаще всего применяются для двух задач: ввода и распознавания печатного текста или процесса сканирования фотографий и Других подобных изображений. Поэтому мы выбрали такую методику тестирования, которая позволила бы задать производительность и качество работы сканеров именно для этих процессов. Но нельзя и утверждать, что определенные нами характеристики одинаково важны для всех случаев использования домашнего сканера. Наоборот, его загрузка разнообразными задачами сильно зависит, в частности, от рода занятий его владельца. Кроме этого помните, что общие закономерности в использовании этого устройства выделить можно. Так, сканирование и распознавание текста наверняка можно назвать самой распространенной областью применения сканера, причем очень часто обрабатываются многостраничные документы.
Следовательно, важнейшими его характеристиками можно считать скорость работы в черно-белом режиме и качество распознавания текста.
Заметим, что последний параметр в значительной мере характеризует возможности сканера не только в черно-белом, но и в цветном режиме. Сканирование цветных изображений — задача, пожалуй, не менее распространенная, чем предыдущая, однако при ее решении выдвигаются несколько другие требования к сканеру. Дело в том, что фотографии редко вводятся сразу в больших количествах, а поэтому вряд ли кто-нибудь занимается их сканированием "на скорость". Здесь первостепенную важность представляют качество ввода изображений, четкость деталей и точность цветопередачи. Что касается первых двух характеристик, то для их оценки вполне подойдет определенный нами параметр качества распознавания текста. А вот время процесса сканирования изображения и цветопередачу мы измеряли отдельно.
На методике определения последнего параметра и его значимости для домашнего пользователя хотелось бы остановиться особо.
Цветные изображения, как правило, сканируются для передачи по электронной почте или размещения на web-страницах, распечатки на цветном принтере либо отображения на экране монитора вашего компьютера (на рабочем столе или в электронных фотоальбомах). В первых двух случаях изображение почти всегда оптимизируется с целью уменьшения его объема, причем в ходе этой операции вносятся цветовые искажения, зачастую превышающие погрешность сканера.
В процессе печати качество результирующего изображения определяется свойствами струйного принтера, который искажает цвета намного сильнее, чем сканер. Наконец, на экране монитора вашего компьютера неточность воспроизведения оттенков была бы сразу заметна, но параметры цветодередачи у большинства сканеров оптимизированы таким образом с тем, чтобы эти искажения не воспринимались человеческим глазом. В результате незначительные ошибки в отображении цветов практически неощутимы для непрофессионального пользователя, тогда как серьезных, заметно влиявших на вид картинки, в ходе тестирования не наблюдалось, за исключением очень редких случаев.
Слайд-сканеры
Для качественного считывания изображений со слайдов существуют специальные сканеры. Поскольку они работают с оригиналами небольшого размера, а полученные изображения в дальнейшем приходится многократно увеличивать, у этих устройств очень качественные оптика и электроника, а в роли светочувствительного элемента применяется двумерная матрица ПЗС (как в цифровых видеокамерах). Эти устройства, как правило, намного дороже обычных планшетных или протяжных сканеров. Слайд-сканеры по внешнему виду обычно напоминают планшетные, но меньше по размерам. В некоторых моделях предусмотрен специальный выдвижной лоток со стеклянной подложкой, на которую помещают слайды.
Барабанные сканеры
До появления и распространения настольных сканеров с приемлемым качеством эти устройства практически повсеместно использовались для ввода изображений при допечатной подготовке изданий. Барабанные сканеры и по сегодняшний день дороги и сложны в использовании, но они незаменимы там, где необходимо сканировать графику для высококачественной цветной печати.
В качестве светочувствительного элемента в барабанных сканерах используется фотоэлектронный умножитель. Он располагается внутри полого стеклянного цилиндра, на поверхность которого накладывается оригинал. В ходе процесса сканирования цилиндр вращается вокруг своей оси, что дает возможность вводить изображение точка за точкой.
Сегодня барабанные сканеры обеспечивают самое высокое качество процесса сканирования. Их преимущество заключается в том, что фотоэлектронные умножители очень чувствительны к незначительным изменениям яркости и, следовательно, позволяют различать большее количество оттенков, особенно в области очень темных и, наоборот, очень светлых тонов. Но хотя цены на эти устройства в последнее время значительно снизились, они все равно остаются дорогими по сравнению с планшетными и, тем более, протяжными сканерами. Кроме этого помните, что на сегодняшний день характеристики лучших ПЗС не намного хуже, чем у ФЭУ, а следовательно, новые профессиональные планшетные сканеры обеспечивают практически такое же качество процесса сканирования, как и барабанные.
Цветное сканирование
Все светочувствительные приборы, применяемые в сканерах, измеряют только яркость попадающего на них света, но не его спектральные характеристики, по которым человеческий глаз различает цвета. Поэтому для ввода в компьютер цветных изображений пришлось дополнительно доработать конструкцию сканера.
Согласно законам физики любой оттенок может быть составлен из трех основных цветов — красного, синего и зеленого. Поэтому, если в заданной точке измерить яркость всех трех составляющих, можно однозначно задать и ее цвет.
В первых цветных планшетных сканерах использовался трехпро-ходный метод процесса сканирования. В этом случае изображение считывалось трижды, причем при каждом проходе измерялись значения только одной из трех основных цветовых составляющих, для чего использовались либо сменные светофильтры на обычной лампе белого света, либо три цветные лампы (трехламповое сканирование).
Недостатком трехпроходного метода была низкая скорость работы — в три раза меньше по сравнению с черно-белым сканированием. Кроме того, необходимость наложения друг на друга трех отдельно полученных изображений приводила к ошибкам и искажениям. Альтернативой этому методу является однопроходное сканирование. В оптическую систему сканера добавили призму, разлагающую отраженный от сканируемой картинки белый свет на спектральные составляющие. В сканирующей головке предусмотрены три отдельные линейки ПЗС, расположенные таким образом с тем, чтобы на каждую из них попадал световой пучок только одного из трех основных цветов — синего, красного или зеленого. Главным препятствием на пути к широкому распространению сканеров, работающих по такому принципу, была высокая стоимость ПЗС, но по мере снижения цен на эти чипы однопроходные сканеры практически повсеместно вытеснили трехпроходные.
В современных сканерах используются также усовершенствованные матрицы приборов с зарядовой связью, получившие название цветных ПЗС. Такая микросхема содержит три линейки светочувствительных элементов, каждый из которых оснащен встроенным светофильтром. В процессе использования цветных ПЗС отпадает необходимость в призме и сложной системе раздельного фокусирования световых пучков. В итоге сканирующая головка получается более компактной и дешевой.
Параметры сканеров
Чтобы задать свойства той или иной модели сканера, в первую очередь рассматривают ее технические параметры. Производители сканеров при описании своих изделий зачастую приводят очень большое количество разных характеристик, но возможности устройства определяют, в ос-нбвном, следующие параметры:
Разрешающая способность, или разрешение — это количество точек, которые сканер может различить на отрезке единичной длины. Эту величину измеряют в точках на дюйм (dots per inch — dpi). Кроме этого помните, что при оценке разрешающей способности сканера следует учитывать два следующих фактора.
Во-первых, разрешение сканера почти всегда определяют не одной, а двумя величинами — в горизонтальном (по ширине листа документа) и вертикальном (по высоте) направлениях. Разрешение по ширине определяется свойствами чипа ПЗС, а именно, количеством светочувствительных элементов в линейке.
В вертикальном направлении (по ходу движения головки) разрешающая способность зависит от шага ее перемещения и равна количеству позиций, которые может занимать сканирующая головка на отрезке длиной в один дюйм.
Соответственно, полное разрешение сканера обозначается двумя числами, например 600x600 dpi, причем эти значения не обязательно должны быть одинаковыми. До недавних пор в большинстве моделей шаг головки выбирался таким образом с тем, чтобы разрешение по горизонтали и вертикали было одинаковым. Кроме этого помните, что в последнее время многие разработчики используют в своих изделиях прецизионные механизмы, позволяющие увеличить количество возможных позиций сканирующей головки на единичном отрезке. В этих сканерах вертикальное разрешение больше, чем горизонтальное, например 300x600 dpi. Но если отсканировать картинку с такими параметрами, она, естественно, будет растянута по вертикали. Во избежание этого при сканировании либо отказываются от уменьшения шага головки (в таком случае устройства с разрешением 300x600 dpi работают в режиме 300x300 dpi), либо прибегают к специальной дополнительной обработке рисунка.
Описанные выше значения обеспечиваются реальными физическими характеристиками считывающей системы сканера. Поэтому их называют оптическим разрешением. Этот параметр для современных домашних планшетных сканеров в большинстве случаев равен 300x300 или 300x600 dpi. Для дальнейшего повышения разрешающей способности сканера можно продолжать совершенствовать оптику и механику устройства (что приводит к существенному повышению его цены) или же воспользоваться одним из методов программного увеличения разрешения.
Программные алгоритмы повышения разрешающей способности сканера работают по следующему принципу. Между точками, реально считанными оптической системой устройства, программа вставляет дополнительные, цвет которых рассчитывается на основе значений оттенков их ближайших "соседей". Полученное таким образом новое разрешение называют интерполированным. Оно может превышать оптическое во много раз. К примеру, сканер, работающий с максимальным оптическим разрешением 300x300 dpi, может передавать в графическую программу изображения с интерполированным разрешением 600x600 dpi и выше, однако при этом их качество существенно снижается — картинки становятся слегка размытыми.
Технология интерполяции недостающих точек нашла применение и при обработке картинок, отсканированных с неодинаковым разрешением по ширине и высоте. Допустим, сканер считывает картинку с разрешением 300 dpi по горизонтали и 600 dpi по вертикали. В процессе ее обработки программа самостоятельно достраивает точки, которых недостает в рядах. Кроме этого помните, что в этом случае таких "выдуманных" точек гораздо меньше, чем при обычной интерполяции. Поэтому качество полученной таким образом картинки хотя и ниже, чем при сканировании с высоким оптическим разрешением, но выше, чем после интерполяции точек в рядах и столбцах.
Глубина цвета
Для определения числа цветовых оттенков, которые способен различить сканер, часто используют два взаимосвязанных параметра — глубину цвета и собственно количество цветов. Первый из них — это число разрядов, отводимых для кодирования цвета каждой точки, он измеряется в битах. Второй же — количество различных оттенков, которые можно закодировать двоичным числом соответствующей разрядности. Как мы уже говорили, при сканировании считываются значения трех основных цветовых составляющих каждой точки — синей, красной и зеленой. Во многих случаях для кодирования любой из них отводят по 8 бит, а всего для точки — соответственно 24 бита. В таком режиме количество воспроизводимых цветов равно 16,7 млн. Кроме этого помните, что на сегодняшний день уже получили распространение сканеры с глубиной цвета 30 и 36 бит. Стоит заметить, что в большинстве случаев рисунок с такой глубиной цвета обрабатывается только внутри сканера, после чего на компьютер передается изображение в 24-битном цвете.
Размер области процесса сканирования
Этот параметр определяет максимальные размеры документа, который вы имеете возможность считать с помощью данного сканера. Некоторые младшие модели планшетных сканеров позволяют обрабатывать листы формата Legal (8,5 х 14 дюймов, или 216 х 356 мм).
Большинство же недорогих устройств рассчитаны на сканирование листов формата Letter (8,5 х 11 дюймов, или 216 х 280 мм), который примерно соответствует привычному А4 (210 х 296 мм).
Скорость процесса сканирования
Общее быстродействие сканера зависит от большого количества разнообразных факторов: характеристик механизма сканера, производительности компьютера, быстродействия используемых программ, текущего разрешения и глубины цвета. Поэтому измерить скорость процесса сканирования довольно трудно. Производители сканеров часто приводят в технических спецификациях своих изделий скорость движения каретки в линиях или миллиметрах в секунду. Кроме этого помните, что эта характеристика имеет очень мало общего с реальной производительностью сканера. Поэтому быстродействие той или иной модели определяется эмпирически — путем пробного процесса сканирования.
Способ подключения
При выборе сканера всегда важно знать, как именно он подключается к компьютеру. На сегодняшний день насчитывается три варианта подключения сканера. Многие недорогие модели присоединяются к параллельному порту (который обычно используется для подключения принтера). Это очень удобно, поскольку для установки сканера отсутствует необходимость открывать корпус компьютера. Недостатком такого способа подключения является сравнительно низкая скорость передачи данных.
Более производительные модели планшетных сканеров подключаются к ПК через интерфейс SCSI. В случае, если у вас уже имеется жесткий диск или привод CD-ROM с этим интерфейсом, то сканер можно присоединить к имеющемуся в компьютере SCSI-контроллеру. В противном случае вам пригодится отдельный SCSI-адаптер, который обычно входит в комплект поставки устройства. Такой способ подключения обеспечивает высокую скорость передачи данных, но для установки контроллера необходимо открыть корпус, что не всегда удобно в связи с условиями гарантии на системный блок компьютера.
Самые современные сканеры подключаются к компьютеру через порт USB. Эта новая интерфейсная шина обеспечивает высокую скорость передачи данных, а также простоту подключения периферийных устройств. Кроме этого помните, что порт USB имеется только в новых компьютера. В связи с этим большинство сканеров, рассчитанных на работу через USB, дополнительно комплектуются и кабелями для подключения к параллельному порту.
Драйверы
Как известно, для управления устройствами, входящими в состав компьютера, служат небольшие программы — драйверы. Для нормальной работы сканера также необходим драйвер, причем для каждой модели эта программа разрабатывается отдельно. Но "услуги" сканера могут потребоваться любой из многочисленных программ, тем или иным способом обрабатывающих сканированные изображения. Для этого в Windows пришлось стандартизировать программный интерфейс драйверов этих устройств таким образом с тем, чтобы любая графическая или OCR-программа изначально имела возможность работать с любой моделью сканера. Таким стандартом стал TWAIN. Совместимые с ним драйверы обеспечивают взаимодействие сканеров со всеми программами, поддерживающими этот интерфейс. На сегодняшний день все приложения, так или иначе работающие со сканированными изображениями, поддерживают интерфейс TWAIN, а среди сканеров практически все современные модели являются TWAIN-совместимыми.
Таким образом, узнав смысл основных характеристик сканеров, вы имеете возможность уже отправляться в компьютерный магазин и более грамотно оформлять заказ на это устройство.
Домашний сканер
Можно с полной уверенностью утверждать, что сегодня имеется смысл приобретать для дома исключительно планшетные сканеры. Ручные и протяжные устройства, лишь ненамного уступая им в цене, не способны обеспечить приемлемое качество процесса сканирования. Правда, первые можно было бы использовать вместе с портативными компьютерами для процесса сканирования "в полевых условиях", но большинство моделей ручных сканеров работают через специальный интерфейс, а значит, и оснащаются платой-контроллером, установить которую в ноутбук никак нельзя. Протяжные же устройства позволяют считывать только отдельные листы, и, следовательно, возможности их ограничены (например, отсканировать книгу или журнальную статью в программе FineReader 5.0 уже не получится).
В случае, если вы покупаете современный сканер, то он обязательно окажется цветным. Здесь дело даже не в ценах: черно-белые сканеры общего назначения в настоящее время практически не выпускаются. Да и нет в этом необходимости — отказ от цвета не привел бы к существенному удешевлению устройства.
Минимальное оптическое разрешение самых простых сегодняшних моделей равно 300 dpi, а более совершенных — 600 dpi. Практически повсеместно используются высокоточные механизмы перемещения головки, благодаря которым можно удвоить разрешение по вертикали соответственно до 600 и 1200 dpi. Усовершенствованные алгоритмы интерполяции изображений позволяют передавать в компьютер картинки с разрешением от 4800x4800 до 19200x19200 dpi (и это еще не предел!). Следует заметить, что пользоваться этими возможностями вам, скорее всего, не придется, так как даже обычная фотокарточка формата 9x12 см в разрешении 4800x4800 dpi превратится в такую массу данных, что ваш компьютер наверняка будет не в состоянии ее обработать. С другой стороны, высокое разрешение необходимо при сканировании оригиналов небольшого размера с дальнейшим их увеличением.
Сошли со сцены сканеры, работавшие с 24-битовым цветом, уступив место 30- и 36-битовым моделям. Правда, большинство из числа последних использует такой цветовой режим только для внутренней обработки изображений, тогда как в компьютер передаются лишь 24 двоичных разряда на каждую точку. Кроме этого помните, что даже в этом случае цветопередача существенно улучшается.
Как осуществляется сканирование в программе Adobe Photoshop TWAIN
Под TWAIN-интерфейсом понимается международный стандарт, который в свое время был принят для единого взаимодействия устройств ввода изображений с той или иной программой, которая "обслуживает" подобные устройство ввода.
Понятно, что драйверы сканеров поставляются и поддерживаются их производителями. Иного и быть не может. Но, в случае, если у вас возникли проблемы в процессе процесса сканирования, убедитесь в том, что вы располагаете хотя бы последней версией драйвера TWAIN для вашего сканера.
Adobe Photoshop поддерживает стандартный интерфейс TWAIN, что дает возможность использовать для процесса сканирования любые устройства, также поддерживающие этот интерфейс. Для того чтобы подключить сканер, поддерживающий интерфейс TWAIN, ознакомьтесь с Прилагающейся к нему инструкцией по установке и настройке модуля TWAIN.
Программа Adobe Photoshop поддерживает так называемые стандарты процесса сканирования TWAIN16 и TWAIN32. Но все равно помните, что даже "навороченная" операционная система Windows Me требует исключительно 32-битных модулей TWAIN.
Как начать сканирование
В процессе использования определенных моделей сканеров программа Adobe Photoshop, как и OCR-приложение ABBYY FineReader 5.0, дает возможность полностью контролировать процесс преобразования фотографии или слайда в оцифрованное изображение.
К примеру, для процесса сканирования изображений используется команда Импорт из меню Файл.
Программа Adobe Photoshop может работать с любым сканером при условии, что для него будет установлен совместимый дополнительный TWAIN модуль. Для того чтобы установить такой модуль, необходимо скопировать в подкаталог PLUGINS соответствующий файл фирмы-производителя сканера.
Все модули для сканеров, установленные в подкаталоге PLUGINS, отображаются в подменю Файл Ю Импорт.
В случае, если вы не смогли приобрести для своего сканера драйвер, совместимый с программой Adobe Photoshop, то вы имеете возможность отсканировать изображение с помощью программного обеспечения фирмы-производителя сканера, сохранив его в формате TIFF или BMP. Для того, чтобы затем открыть этот файл в программе Photoshop, воспользуйтесь командой Открыть... из меню Файл.
В процессе процесса сканирования изображений вы имеете возможность управлять несколькими параметрами, которые влияют на качество итогового файла. Прежде чем приступить к сканированию, выполните изложенные в этой главе инструкции по определению разрешения процесса сканирования и оптимального динамического диапазона, а также по разработке процедур, минимизирующих нежелательные цветовые искажения.
Определение разрешения процесса сканирования
Выбор разрешения при сканировании изображения определяется возможностями выводного устройства. К примеру, если изображение будет отображаться только на экране монитора вашего компьютера, то для него вполне достаточно задать разрешение, равное разрешающей способности экрана. Как правило, для IBM PC-совместимых мониторов оно составляет 96 ppi (пикселов на дюйм), а для мониторов Macintosh — 72 или 120 ppi.
В случае, если отсканированное изображение будет иметь слишком низкое разрешение, то при его печати интерпретатор языка PostScript может использовать цветовые значения отдельных пикселов для создания сразу нескольких растровых точек. Это неизбежно приведет к потере качества изображения.
В случае, если графическое разрешение изображения окажется слишком велико, то файл будет содержать избыточную информацию, которая не сможет быть использована при печати. От объема файла напрямую зависит время обработки изображения принтером. Объем файла, в свою очередь, прямо пропорционален графическому разрешению изображения, К примеру, объем файла для изображения с разрешением 200 ppi будет в четыре раза превышать объем файла для того же изображения с разрешением 100 ppi. В процессе процесса сканирования изображения для последующего вывода на принтер необходимо помнить относительно того, что разрешение процесса сканирования определяется требуемым качеством печати, а также разрешающей способностью принтера и соотношением размера оригинала и размера сканированного изображения.
Разрешение и линиатура растра
Линиатура растра это разрешение того растра, который используется при выводе итоговой версии изображения. Как правило, высокое качество при печати полутонового изображения может быть обеспечено в том случае, если его графическое разрешение вдвое превосходит значение ли-ниатуры полутонового растра, которое будет использовано для вывода. Например с тем, чтобы получить высококачественный оттиск при линиатуре 133 lpi, необходимо отсканировать изображение с разрешением примерно 266 ppi.
В отдельных случаях (в зависимости от конкретного изображения и от устройства вывода) превосходные результаты могут быть получены и при более низких соотношениях, вплоть до 1.25.
В случае, если при печати изображения его разрешение превысит линиатуру более чем в 2,5 раза, то вы получите соответствующее предупреждение. Это означает, что слишком высокое разрешение не может быть корректно воспринято данным принтером и приведет к неоправданному увеличению объема файла и времени печати. С помощью команды, Размер изображения задайте более низкое разрешение, при необходимости сохранив копию файла с высоким разрешением.
За несколько последних лет фирма Autodesk — во многом опираясь на мнения и решения пользователей, число которых растет едва ли не подобно количеству грибов в осеннем лесу, — видоизменила свою все более популярную программу AutoCAD, и вот перед нами версия AutoCAD 2000.
Новая версия, у которой нет номера, несмотря на круглое число, проставленное в имени... Надо признаться, многие и многие программы сочли поименоваться так — с прибавкой к имени столь круглой даты, — но... Да-да, ничего, кроме юбилейного ажиотажа за этим иногда и нет. Конечно, "помогла" шумиха по поводу "краха" компьютерного управления, отбрасывания человечества в начало XX века.
Прибавкой к имени числа 2000 фирмы хотят сказать: мы, господа, во . всеоружии, так что встретим этот в некоторой степени злосчастный год настолько правильно, что никакие часы вспять не пойдут, никакие поезда и никакие самолеты не застынут в воздухе и не сойдут с рельсов, никакие ракетные установки самопроизвольно не сработают. Фирмы намереваются обезопасить свою продукцию от недоверия к ней, и часто под видом новой версии 2000 выдают слегка видоизмененный последний (до нее) вариант.
Что же произошло в новой версии с программой AutoCAD? Эта популярная система автоматизированного проектирования, как видно из анализа новой версии, не претерпела революционного изменения, если можно так выразиться, но зато явно постаралась в плавном развитии многих опций и решений.
В рекламе и торжественных заверениях, всегда сопутствующих инсталляции (установке) программы, фирма говорит о том, что программа несет в себе более 300 изменений. Это лихо!..
На самом деле изменений, по подсчетам специалистов, более 400! Славно справит фирма Autodesk юбилейный год уходящего века и уходящего тысячелетия.
Если честно, проблема с переходом в XXI век по части компьютерной техники — почти на 100% выдумана журналистами. Windows, операционная система, которая распространена повсеместно и успешно вытесняет громоздкую для пользователя, хотя и сыгравшую свою замечательную роль систему MS-DOS (авторы и той, и другой — специалисты компании Microsoft: здесь же ни с кем и делиться-то нечем, ибо нет конкуренции), давным-давно решила проблему с переходом в двадцать первый век, и ее не существовало уже до того момента, как поднялась всемирная истерия.
Так же спокойно и уверенно работают специалисты фирмы Autodesk над усовершенствованием своего продукта AutoCAD. Очень верно поняв тенденцию и пожелания пользователей, а также угадав настроения потенциальных желающих освоить программу, авторы значительно приблизили программу в смысле удобства и простоты — к знакомому "виндоусовскому" интерфейсу, тем самым уже подняв производительность работы в ней.
Продумано не только многое, а прямо-таки все — от самых, казалось бы, незначительных мелочей до общего повышения производительности функциональных операций. А может быть, главное — в том, что теперь практически любой заинтересованный в использовании программы инженер или просто чертежник, знакомый с принципами работы в Windows, может довольно легко освоить программу: по крайней мере, без громадных затрат времени на изучение массивных руководств. Кстати, к программе прилагается обучающая версия, установив которую, можно приняться за освоение AutoCAD 2000 и вовсе самостоятельно.
Правда, российскому пользователю будет трудновато из-за того, что и сама программа, и ее "студенческий" вариант не имеют русской версии, как другие известные программы, занимающиеся другими вопросами — к примеру, та же CorelDRAW или Microsoft Word.
Ради такого пользователя и выпущена эта книжка. Она знакомит вас с азами программы, перечисляет и объясняет суть команд, опций, инструментов и практических решений, то есть должна облегчить пользование этой многофункциональной программой именно для российского потребителя.
Уже много лет назад, помню, в нашем проектном институте начала внедряться система компьютерного проектирования. Сейчас это выглядит даже несколько наивно и смешно: на сто инженеров был закуплен самый лучший на то время персональный компьютер, и все сто инженеров засели за изучение редчайшей на те времена компьютерной литературы. Эти курсы длились неимоверно долго, а мальчики, которые их проводили (студенты с факультета прикладной математики), откровенно посмеивались над взрослыми дядями и тетями, пожелавшими, видите ли, "облегчить свой инженерный труд". Мальчики, конечно, считали себя гениями по сравнению с этими, как им казалось, необразованными взрослыми людьми и... конечно, провалили всю затею: компьютером нельзя заниматься, не имея его под рукой, — ведь он на то и персональный. Кроме того, у дирекции не хватило денег на покупку графопостроителя...
В общем, игру "в шарики" освоила половина инженеров и техников. В обеденный перерыв нельзя было пробиться в этот компьютерный зал — святая святых проектного института, где студенты-практиканты в свободное от работы время — а оно у них было свободно практически все — сами осваивали другие игры, посложнее...
Кто бы мог подумать тогда, что такая трудная в освоении программа компьютерного проектирования станет теперь столь доступной, удобной, совершенной и доставляющей радость? Именно такой и является новая версия конструирования и проектирования AutoCAD 2000!
Рассмотрим управленческие процессы, требующие интеграции данных календарного плана работ и затрат на протяжении всего жизненного цикла проекта. Пять основных процессов, требующих интеграции календарного плана и затрат включают:
Для рассмотрения характеристик каждого из этих процессов необходимо обсудить различные системы управления затратами и расписанием проекта.
Выбор программного обеспечения
Выбор программного обеспечения, безусловно, является , важный аспектом. От системы зависит, насколько легко обеспечивается поддержка информационных потоков и каким образом это отражается на пользователях. Существует три основных методологии построения систем управления затратами и расписанием проекта:
Один программный продукт для управления затратами и расписанием проекта.
Чтобы удостовериться что в календарный план проекта входят только элементы управления расписанием проекта и менеджеры проекта имеют ежедневный доступ к календарному плану работ, необходима интеграция систем управления затратами и расписанием проекта.
Использование одного программного продукта, выполняющего функции управления, как расписанием, так и затратами проекта, зачастую имеет следующие слабые стороны:
Планировщики не могут контролировать статус работ проек-та и изменять расписание в период между концом месяца и тем моментом, когда становятся готовыми для ввода фактические затраты по проекту. Однако, для корректного управления проектом пла-нировщики должны иметь возможность изменять расписание в то время, как готовятся ежемесячные отчеты.
Возникает дополнительная временная задержка из-за того, что аналитики просматривают ежемесячные отчеты и готовят свои отчеты о существующих отклонениях. Эта задержка может достигать двух недель. В случае использования одного программного продукта, в течение всего, этого периода времени расписание должно будет оставаться неизменным.
Для контроля за материалами, другим прямыми затратами, а также за задачами с фиксированным объемом работ, пользователь вынужден вводить в расписание так называемые фиктивные работы. В случае же, когда имеется два раздельных продукта для контроля за расписанием и затратами проекта, вышеназванные элементы вводятся только в систему управления затратами.
Два независимых, не интегрированных программных продукта
Многие организации использует два и более не интегрированных программных продукта для управления расписанием и затратами проекта. Данный подход имеет следующие недостатки:
Данные системы требуют двойного внесения данных и, следовательно, их сложно поддерживать. Кроме того, имеется большая вероятность появления ошибки на этапе ввода данных.
Не интегрированные системы управления затратами и расписанием могут выдавать разные результаты.
Проверка финальных отчетов крайне затруднительна из-за отсутствия обмена данными.
Поддержка независимых, не интегрированных систем часто осуществляется разными людьми, которые предоставляют свои отчеты разным руководителям. Из-за несогласованности действий участвующих сторон часто возникает недостаток взаимосвязи. В не интегрированных системах часто возникают противоречивые результаты.
Два интегрированных программных продукта
Наиболее предпочтительным является подход, заключающийся в интеграции систем управления затратами и расписанием проекта. Таким образом, обеспечивается поддержка информационных потоков между этими двумя продуктами и, следовательно, удается избежать ошибок ввода данных. Можно отметить следующие достоинства данного подхода:
Если выбор был сделан в пользу интеграции систем управления затратами и расписанием проекта, то рекомендуется использовать продукты одного производителя. Интеграция подобных систем - довольно сложная задача и если вы работаете с системами от разных производителей новые версии могут не соответствовать друг другу и, следовательно, возникнет проблема с обменом данными.
Оценка объемов и стоимости работ и подготовка предложений по контракту
Существует различные способы оценки объемов и стоимости работ, а также подготовки предложений по контракту. Первым этапом рассматриваемого интеграционного метода является составление укрупненного календарного плана работ проекта с назначенными на работы ресурсами. Данный календарный план является входными данными для системы управления затратами проекта. Затем, система управления затратами позволяет произвести калькуляцию затрат проекта. Далее возможна автоматическая коррекция расписания в соответствии с результатами калькуляции или же с установленной целевой величиной затрат. Использование данного метода позволяет в случае подписания контракта легко получать из предварительных оценок исходный план проекта.
Сначала менеджер проекта определяет работы самого верхнего уровня, необходимые для выполнения контракта. Эти работы заносятся в расписание объединяющего проекта. Затем создаются подпроекты и передаются конкретным менеджерам, которые будут отвечать за их выполнение. Менеджеры проекта предоставляют детальную информацию по работам своего подпроекта. В результате свертывания данной информации, определяются длительности работ более высокого уровня. Этот метод обеспечивает следующее:
Менеджеры проекта имеют полные права в отношении оценивания работ своих подпроектов
Оценка длительности и стоимости работ более высокого уровня основывается на длительности входящих в них работ и оценках количества и стоимости ресурсов, требуемых для их выполнения.
В случае заключения контракта, создание исходного плана и полного расписания проекта не представляет никакого труда, так как оценка стоимости проекта производилась на основании календарного графика работ.
Будущие контракты с подобным набором работ могут быть оценены при использовании уже существующего расписания.
Затраты проекта рассчитываются сразу после того, как только в расписание проекта введены основные работы, длительность которых зависит от количества назначаемых на них ресурсов. Рабочие часы проекта содержатся в его календарном плане, а система управления затратами рассчитывает все прямые издержки, дополнительные выплаты, накладные, общие и управленческие расходы и другие текущие затраты, возникающие в процессе выполнения работ. Все затраты должны быть подсчитаны, при необходимости с учетом возрастания стоимости, и помещены в отчет для проведения анализа. В целях избежания повторного ввода данных и уменьшения вероятности ошибок необходимо, чтобы вносимые в расписание работы автоматически переносились в систему управления затратами.
Затем, элементы, отсутствующие в расписании, вносятся в систему управления затратами. Это могут быть материалы, другие прямые затраты или задачи с фиксированным объемом работ (например, задачи управления проектом). Такого рода элементы, так или иначе связанные с проектом, но не влияющие на его календарный график, должны вводиться в систему управления затратами. Это избавляет расписание от дополнительных, фиктивных работ и в то же время позволяет системе управления затратами правильно отражать все текущие издержки проекта.
Для того чтобы контракт был заключен, чаще всего требуется проведение так называемого планирования "сверху вниз". В частности, может возникнуть необходимость сведения затрат по проекту к установленной сумме или же уменьшение затрат на определенную величину(10%). Система управления затратами проекта должна предоставлять возможность оценивания затрат проекта в различных срезах (например, затраты на конкретный этап или же по определенному субподрядчику, функциональной группе и пр.) Когда такие вычисления будут произведены, необходимо распределить рабочие часы среди всех ресурсов, с тем чтобы определить прямые и накладные расходы по каждому из них. Если контракт будет заключен, то перенос данных о рабочем времени в расписание проекта не составит труда.
Подготовка и заключение контракта
Процесс создания исходного плана значительно усложняется
при использовании каких-либо других методов оценивания объемов работ и затрат проекта. Когда оценка затрат основывается на расписании, создание исходного плана сводится к установлению недостающих связей между работами и подпроектами. Планирование ресурсов может производиться для самого низкого уровня иерархии - конкретных исполнителей или же, наоборот, для самого верхнего уровня, чтобы упростить процесс выравнивания (использование общих резервов работ для уменьшения перегрузки ресурсов). Ресурсное планирование и выравнивание используется для
создания исходного плана без перегруженных ресурсов.
Стандартизация файлов с дополнительными данными, таки-ми как иерархическая структура работ, календари и ресурсы имеет множество преимуществ. Хорошо подготовленная иерархическая структура работ позволяет менеджеру программ создавать укрупненные отчеты с представлением каждого проекта одной строкой диаграммы Ганга. Стандартные календари и файлы ресурсов помогают менеджеру программ при проведении мультипроектного пла-нирования и анализе кадрового обеспечения компании. В интегрированных системах эти стандартные структуры могут быть автоматически переданы в систему управления затратами.
Часто некоторый процент от общей стоимости проекта предусматривается в качестве резервного фонда на случай непредвиденных обстоятельств. Дополнительные рабочие часы должны быть автоматически переданы в систему управления расписанием проекта.
Создание исходного плана проекта необходимо для дальней-ших расчетов фактической выработки. Кроме того, исходный план может пригодиться при проведении обсуждения результатов проекта по его закрытии. Также, Исходный план может использоваться для расчетов прибылей/ убытков. Обе рассматриваемые системы Должны поддерживать создание исходных планов.
Контроль и анализ состояния работ и затрат
Если менеджер проекта ежедневно использует систему управления расписанием для управления и контроля за своей частью проекта, то, естественно, расписание должно содержать достовер-ную информацию о ходе выполнения работ. Для того, чтобы акку-ратно рассчитать фактическую выработку необходимо, чтобы текущее состояние работ проекта передавалось в систему управления затратами.
Для проведения анализа состояния работ и затрат необходимо иметь следующие величины:
Прогнозные значения затрат
Для получения четкой картины состояния проекта необходимо получить все эти четыре величины. Простой анализ плановых затрат в сравнении с фактическими зачастую может давать искаженную картину. Например, если фактические затраты составляют 90% от плановых, то может показаться, что выполнение контракта идет очень хорошо. В то время, как состояние проекта или его фактическая выработка, добавленные в анализ, могут показать, что выполнена только половина из запланированных на данное число работ. Таким образом, выполнение контракта отстает от календарного графика и, кроме того, затраты на выполненную часть работ превышают плановые.
Плановые затраты (бюджет проекта)
Когда определен масштаб проекта, создается исходный план затрат. Иногда план затрат включает некоторые элементы, находящиеся на верхнем уровне иерархии, которые требуют более детального планирования по ходу выполнения проекта. Если происходят изменения масштаба проекта и утверждаются изменения бюджета, то необходимо обновить исходный план затрат. Таким образом, существуют исходный и утвержденный планы затрат. Утвержденный план используется при расчетах фактической выработки и, соответственно, на его основе производится анализ состояния работ и затрат. Эти различные планы затрат обычно анализируются после завершения контракта, когда предпринимается попытка извлече-ния уроков из проекта.
Фактическая выработка
Фактическая выработка позволяет нам количественно оценить прогресс проекта в денежном выражении. Например, ,с помощью значения фактической выработки аналитик может без труда сделать вывод о том, что перерасход денежных средств возник из-за досрочного завершения работы. Важно отметить, что вместе с накопленными данными должны сохраняться значения фактической выработки для отдельных периодов. Если проект отстает от календарного плана, а фактическая выработка сохраняется лишь в виде суммарной величины на текущую дату, то невозможно определить, когда произошла задержка. Если же имеются значения фактической выработки за каждый период, аналитик может увидеть, например, что в декабре работа не выполнялась из-за плохой погоды.
Выбор элементов с помощью указателя
Выбор элементов с отменой ранее выбранных
Выбор нескольких элементов
Добавление/исключение элементов в/из множества выбранных
Shift + щелчок на элементе.
Выбор элемента при наложении узловых точек
Позиционирование начала пользовательской системы координат
Временное размещение начала пользовательских координат
Возвращение начала пользовательских координат в начало проектных координат
Работа с рисунками
Выбор всех рисунков
Перенос рисунка в другой слой
Назначение/изменение слоя рисунков по умолчанию
Передача параметров
Передача параметров существующих элементов в диалоговые окна параметрической установки
Передача параметров, установленных в диалоговых окнах, существующему элементу
Трансформирование элементов
Трансформирование стен/перекрытия/скатных или многоскатных крыш/заштрихованного контура/отдельных или нескольких последовательных прямых и/или дуг в стену(ы)/перекрытие/скатную или многоскатную крышу/заштрихованный контур/проем
Примечание
Фиксация мышки/курсора
Фиксация текущей вертикали
фиксация текущей горизонтали
Фиксация длины/расстояния текущим радиус-вектором
Фиксация направления текущим направлением вектора
Отмена фиксации
С помощью пар углов
Определение постоянной пары углов Параметры/Рабочая среда/Фиксатор мышки — Введите величины УГЛОВ.
Определение специальной пары углов
С помощью контурной линии
С помощью вектора привязки
Особые случаи размещения узловых точек
На пересечении выбранных прямых и/или дуг между собой или с контурами перекрытий, скатных крыш и заштрихованных областей Выберите элементы, Ctrl + щелчок на другой линии или контуре.
На пересечении прямой с перпендикуляром, опущенным на нее из про- извольной точки Выберите прямые, Ctrl + щелчок на нужной точке.
В точке пересечения дуги с касательной, проведенной к ней из произвольной точки
В вершинах параллелограммов, построенных по отрезку прямой и узловой точке
Скатные крыши: линия пересечения скатных крыш
Базирование скатной крыши до плоскости выбранной скатной крыши
Информация о возвышении скатной крыши
Получить информацию о возвышении любой точки крыш(и) — (n крыш, 1 точка)
Примечание
Подрезка стены/колонны. Разделение стены
Подрезать выбранные стены/колонны под скатную крышу
Подрезать стены/колонны под выбранную скатную крышу
Подрезка основания стены/колонны (кроме случая, когда текущий инструмент — стена)
Подрезать выбранные стены/колонны под скатную крышу
Подрезать стены/колонны под выбранную скатную крышу
Примечание
Разделение и удлинение стены, точка пересечения стен
Разделить или удлинить выбранную стену до пересечения с другой Выбрать инструмент Построения стен, выбрать стену, Ctrl + щелчок на линии привязки другой стены.
Пометить точку пересечения двух стен
Предварительный просмотр 3D-проекции. Секущие плоскости
Позиция камеры
Позиция цели
Направление взгляда
Секущие плоскости
Построение секущей плоскости
Удаление существующей секущей плоскости
Использование клавиш стрелок
Подняться к предыдущему инструменту
Опуститься к следующему инструменту Стрелка вниз.
Открыть диалог текущего инструмента
Переключиться с текущего инструмента на указатель и наоборот
Удаление/Отмена. Позиционирование. Подтверждение/ОК. Диалоги
Удаление выбранных элементов
Отмена текущей операции создания/редактирования элемента Backspace.
Временное изменение режима позиционирования
Временное переключение режима позиционирования во время рисования
Завершение операции Создания/Построения
Подтверждение произведенных изменений на плане этажа без помощи мышки
Диалоги
Переход к следующему элементу диалогового окна
Завершение диалога с отменой всех изменений Esc
Завершение диалога с фиксацией изменений Return или Enter
Элементы для описания 2D-символов
Чертежные элементы
LINE2 xl, yl, х2, у2 (отрезок прямой между двумя точками).
Текстовый элемент
Элемент фрагмента
Размещение 3D-проекций в 2D
Скрипт спецификаций
SURFACE3D( ) VOLUME3D 0 (дают площадь поверхности и объем 3D-фигуры библиотечного элемента).
Через электронную почту Internet вы Можете подключиться к списку рассылки пользователей ArchiCAD всего мира. Для этoго просто отошлите ваше письмо по адресу archicad-list@dasun1.epfl.ch
Вы также можете использовать специальные команды subscribe, unsubscribe, info и list почтового сервера. Весь список команд сервера помещается в тему письма subject и пересылается через электронный адрес archicad-list-request@dasuni.epfl.ch
АрхСтиль — официальный представитель Graphisoft в России с 1991 года, имеющий обширную региональную сеть дилеров в 35 городах, а также систему курсов обучения и школ дизайна по программе ArchiCAD. Обязательства АрхСтиль по сервисному гарантийному обслуживанию и пожизненной версионной поддержке всех зарегистрированных международных пользователей в России и СНГ распространяются на всех авторизованных дилеров и партнеров. Любой пользователь вправе обратиться непосредственно в АрхСтиль для запроса на прямую сервисную поддержку по международному стандарту Graphisoft или получения информации о ближайшем представителе в регионе. Компания АрхСтиль включает два подразделения: Центр по программе ArchiCAD и Архитектурное бюро. Также, АрхСтиль на правах международного Дистрибутора и Мастер-Дилера осуществляет поставку и обслуживание более чем 3000 наименований компьютерного и периферийного оборудования ведущих производителей мира. В том числе, компьютеры на платформах Pentium и Macintosh, мониторы, плоттеры, принтеры, сканеры, дигитайзеры, внешние накопители и многое другое.
Поставка
Поставка программ осуществляется со склада в Москве по факту оплаты. Клиентам из регионов Товар может быть доставлен за их счет (примерно 20-40 долларов США за отправку одного пакета весом около 3 кг) по почте служб DHL, TNT или UPS, имеющих представительства в этих городах.
Обслуживание
Приобретая программы, покупатель становится Международным Зарегистрированным Пользователем и обладает всеми правами и привилегиями на сервисное обслуживание по программе ArchiCAD как продукта интеллектуальной собственности Graphisoft.
Пользователи ArchiCAD обеспечиваются пожизненной версион-ной поддержкой, бесплатным гарантийным обслуживанием в течение 1 года и бесплатными консультациями ("горячая линия"). При покупке 2-й и более лицензий ArchiCAD, вне зависимости от времени покупки, пользователи получают значительные скидки.
Пользователи имеют возможность ежемесячно получать информацию о всех нововведениях через специальный бюллетень "Новости ArchiCADIA-Club" в Internet или с доставкой по почте.
В послегарантийный период осуществляется продвинутое абонементное сервисное Обслуживание.
Приобретая компьютерное или периферийное оборудование, Пользователи обеспечиваются бесплатным гарантийным обслуживанием в течение 1 года и бесплатными консультациями ("горячая линия").
Обучение
При покупке ArchiCAD — бесплатный базовый курс обучения (4 часа).
Профессиональный платный курс обучения ArchiCAD — 30/80 часов. Дополнительная информация.
Обучение работе на компьютерах и с периферийным оборудованием (вводный курс) организуется по отдельному прейскуранту.
Дополнительная информация:
Дополнительную информацию вы можете получить по телефонам компании АрхСтиль: (095) 742-7161 и (095) 742-7162.
Фирма HeidelbergCPS начинает поставки нового планшетного сканера, который закрывает пробел, существовавший в профессиональной линейке сканеров этой фирмы. Новая модель получила название Saphir HiRes. Название означает, что сканер, имея максимальный формат А4, обладает наивысшим разрешением в ряду моделей Saphir — 3048x3048dpi. Разрешение обеспечивает ПЗС-матрица на 10 500 элементов и двухлинзовая технология. Максимальное разрешение достигается на более узком формате, в то время, как на полном формате А4 оно составляет 1220 х 3048 dpi. Глубина цвета— 42 разряда, диапазон плотностей - 3.6D. В комплекте со сканером поставляется программа для управления цветом LinoColor Elite для Macintosh и система калибровки сканера ScanOpen ICC Теперь для каждого экземпляра сканера можно создать собственный IСС-про-филь. Розничная Цена сканера — 6390 долл. Информация предоставлена дистрибьютором Heidelberg CPS компанией "Терем", www.terem.ru.
Благоустройство жилья
ArCon является программным продуктом, с помощью которого вы сможете реализовать мечты о благоустройстве своего жилья.
При этом не имеет значения, живете ли вы в квартире или в доме, рассчитанном на одну семью. Вы подходите к этой проблеме как в жизни. Сначала строите, затем выбираете подходящий интерьер. Только это происходит значительно быстрее и в трехмерном пространстве.
Вам не придется заканчивать компьютерные курсы. ArCon возьмет на себя все сложности преобразования в микрокосмос битов и байтов. Вы просто рисуете как обычно, только более элегантно. Вместо чертежной доски вы используете экран, а вместо карандаша и ластика — курсор.
Общий план
Термин "общий план" знаком со школьных времен. Сначала Вы чертите общий план. Появляется точечный растр, в который можно устанавливать стены. Затем встраиваются двери, окна и лестницы. И начинается самое интересное: можно выбрать обстановку для вашего жилья.
Для этого можно воспользоваться "мебельным рынком", предлагаемым АrСоn. Там в форме каталога вы найдете все то, что сделает квартиру жилой. У вас есть возможность красить и оклеивать обоями стены, установить великолепную кухонную мебель, выбрать кафель для ванной и мебель для всех помещений, повесить шторы и люстры.
Нет предела для вашей фантазии
Достаточно ли света попадает через окно подвала? АrСоn даст ответ на этот вопрос. Так как работа ведется в определенном масштабе, то можно установить, невелик ли шкаф для выбранного простенка. Теперь устройтесь поуютней в кресле и усмотрите на свое творение.
Можно надстраивать здание, добавляя следующие этажи. При помощи нескольких входных данных можно выбрать подходящую крышу. Для фасада можно выбрать облицовку или штукатурку.
Интерактивная подсказка
АrСоn сам объяснит вам, как с ним работать. Чтобы сэкономить время и не искать в документации необходимую информацию, АrСоn дополнительно предлагает "интерактивную" помощь. При помощи нажатия клавиши мыши на экране появляется соответсвующая информация к актуальной команде.
Начинаем знакомиться
Войдите в квартиру и осмотритесь. Включите лампу и посмотрите на тени, отбрасываемые предметами. Конечно, возможно обойти и вокруг дома. Нравятся ли вам возведенные стены, фасад и форма крыши? Вы можете вывести на цветной принтер особенно удачные детали и показать их своим друзьям. Это действительность, созданная при помощи визуальной архитектуры. А если вам что-нибудь не нравится, можно изменить это в мгновение ока. АrСоn простит каждую вашу ошибку и при этом не предъявит вам счет.
АrСоn+ или дело мастера боится
Суть работы с АrСоn+ можно выразить так: дело мастера боится. Как понятно уже из названия программы, АrСоn+ является расширенной версией АrСоn. То есть АrСоn+ имеет все возможности АrСоn, но в нем существуют и другие дополнительные функции, значительно упрощающие его использование.
Так как АrСоn+ имеет значительно больше функций, чем АrСоn, то для работы с некоторыми частями этой программы требуется больше времени: Вам потребуется больше времени для ознакомления с АrСоn+, чем с АrСоn. Но мы все же попытались сделать АrСоn+ более наглядным и простым в обращении. Так как в АrСоn+ больше возможных путей для достижения цели, чем в АrСоn, то особое значение приобретает решение, "каким путем я пойду?".
Не пытайтесь решать все задачи с помощью дополнительных функций АrСоn+, поскольку иногда значительно проще достичь поставленной цели
при помощи основных функций АrСоn. При определенных обстоятельствах значительно проще установить стену при помощи мыши, чем задавая ее координаты на клавиатуре.
Начинаем обустраиваться
Определение первого этажа в новом проекте
Если Вы определяете в АrСоn при помощи щелчка мыши на переключателе или при помощи пункта меню Файл Ю Новый новый проект , то сначала появляется диалог, в котором вы должны ввести данные по первому этажу проекта. Здесь вводятся те же данные, которые вы должны указать и для других этажей. Эти данные подробней описаны в пунктах Этажи Ю Новый этаж сверху и Этажи Ю Новый этаж снизу.
В отличие от диалога, появляющегося после выбора выше названных пунктов меню, диалог, появляющийся при установке нового проекта, не имеет области Перенести элементы. Причина ясна: так как вы определяете первый этаж проекта, то конечно невозможно перенести элементы из другого этажа. Но вы можете определить уровень пола. Если вы, например, хотите начать с подвального этажа, то можете задать значение — 3 м. После того как вы введете это значение и высоту этажа получатся уровни других определяемых этажей.
bCAD — проект направленный на разработку новых технологий в области 3D-графики и САПР. Основной идеей всего проекта и каждого отдельного продукта является предоставление современных программных средств 3D-графики широкому кругу пользователей персональных компьютеров, всем тем, кто заинтересован в повышении продуктивности труда инженера и дизайнера, проектировщика и художника. bCAD включает в себя функции компьютерного черчения, объектного моделирования, получения реалистических изображений и анимации. Одна из сильных сторон bCAD — богатые возможности по обмену данными с другими системами черчения и дизайна. Вы можете без дополнительных усилий использовать чертежи и библиотеки готовых элементов, созданные в таких известных системах как AutoCAD, 3D Studio Max, а также экпортиро-вать в эти системы проекты созданные в bCAD.
Кроме уже имевшегося набора символов и внешних приложений Стандартный крепеж, в пакет входят набор специализированных инструментов для оформления технической документации в соответствии с требованиями ЕСКД. Чертежные операции, ранее выполнявшиеся с использованием традиционных инструментов выполнены в форме интерактивных мастеров, позволяющих быстро создавать и модифицировать такие рутинные элементы как обозначение шероховатостей, обозначение допу-
сков положения и формы, центровых отверстий, пружин, подшипников, заполнение и редактирование форм и бланков.
Пакет разработан совместно ПроПро Группой (разработчиками bCAD) и сотрудниками Новосибирского Государственного Технического Университета. Кроме того в составе пакета имеются расширенные по сравнению с базовой системой средства создания сложных шаблонных поверхностей, дополнительные средства анализа объемных элементов, в частности подсистема вычисления моментов инерции для сложных конструкций.
Существенному обновлению подвергся модуль прочностных расчетов Riemann. У него существенно упрощен пользовательский интерфейс, введена система автоматического построения расчетных сеток, что избавляет инженера-конструктора от трудоемких подготовительных операций.
Профессиональный Программный Центр (ПроПро)
Коммерческое научно-Производственное Предприятие Профессиональный Программный Центр (ПроПро) — это компания по производству программного обеспечения, расположенная в Новосибирске. Приоритетной деятельностью центра является компьютерная графика в приложении к созданию программ компьютерногo проектирования (CAD) и трехмерной визуализации" для широкого круга профессиональных пользователей: инженеров, архитекторов, чертежников, дизайнеров, студентов... Основной продукт компании — bCAD.
absolute coordinates (абсолютные координаты)
Положение точки, заданное расстоянием или углом относительно точки — начала координат текущей пользовательской системы координат (UCS).
alias (псевдоним)
Аббревиатуры для часто используемых команд. Определяются в файле параметров acad.pgp.
aligned dimension (параллельный размер)
Измеряет расстояние между двумя точками под любым углом. Размерная линия параллельна объекту.
ambient color (нейтральный цвет)
Цвет, получаемый при рассеянном освещении.
ambient light (рассеянный свет)
Фоновое освещение тонируемой сцены. Равномерно распределяется по сцене, обеспечивая одинаковую освещенность всех поверхностей независимо от их ориентации. Не исходит от конкретного источника света и не дает теней.
angular dimension (угловой размер)
Размер для углов и дуговых сегментов, включающих размерную дугу, текст, выносные линии и выноски.
angular unit (угловые единицы)
Единицы измерения углов. Углы могут измеряться в десятичных градусах, градусах/минутах/секундах, градах и радианах.
annotations (надписи)
Текстовая информация в чертеже: заголовки, размеры, допуски, символы, примечания и пояснения.
anonymous block (неименованный блок)
Блок без имени, используемый для нанесения штриховки, ассоциативных размеров и других объектов, к которым не разрешен непосредственный доступ.
approximation points (точки аппроксимации)
Точки, задающие вид поверхности или кривой, но, возможно, ей не принадлежащие.
array (массив)
arrowhead (размерная стрелка)
Символ (стрелка, точка и т.п.), наносимый на концы размерной линии для отметки начала и конца размера.
aspect ratio (коэффициент сжатия)
Соотношение (коэффициент) ширины дисплея к высоте.
associative dimension (ассоциативный размер)
Размер, автоматически обновляющийся при изменении образмеренного объекта.
associative hatching (ассоциативная штриховка)
Штриховка замкнутой области, автоматически изменяющаяся при ее копировании, перемещении и изменении размера.
Attenuation (спад освещенности)
Ослабление интенсивности света с расстоянием.
attribute definition (определение атрибута)
Объект чертежа AutoCAD, служащий шаблоном для атрибута. Значение атрибутов можно присваивать различным объектам в чертеже и извлекать их из него во внешние файлы для создания спецификации материалов.
attribute tag (имя атрибута)
Связанная с атрибутом текстовая строка, позволяющая различать атрибуты при их извлечении из базы данных и включении в чертеж.
attribute value (значение атрибута)
Буквенно-цифровая информация, связанная с именем атрибута.
axis tripod (тройка осей)
Векторное представление осей X, Y и Z, используемое для задания точки обзора моделируемой совокупности пространственных объектов. Тройка осей вращается в соответствии с точкой зрения указываемой на компасе устройством указания.
back face (задняя поверхность)
Противоположная сторона лицевой поверхности.
baseline (базовая линия)
Воображаемая линия, на которой устанавливаются шрифтовые символы. Нижние элементы некоторых символов могут опускаться ниже базовой линии.
baseline dimension (опорный размер)
Способ образмеривания, позволяющий выполнить несколько измерений относительно выбранной опорной линии.
base point (базовая точка)
bitmap (растровый формат)
Цифровое представление изображения, в котором для каждого пиксела задаются соответствующие коды цвета. В цветной графике для каждого цветного компонента (красного, зеленого и синего) пиксела используются различные значения.
blip marks (временные маркеры)
Временные метки на экране, отображаемые в области чертежа при указании точек.
block (блок)
Примитив AutoCAD. Один или несколько примитивов AutoCAD, сгруппированных в единый объект.
block definition (определение блока)
Имя, базовая точка и набор объектов, используемые для создания блока командой BLOCK.
block reference (блочная ссылка)
Экземпляр множества объектов AutoCAD, являющийся элементом чертежа и базирующийся на определении свойств данного множества.
block table (таблица блока)
Неграфическая область данных чертежного файла, сохраняющего блочные определения.
button menu (кнопочное меню)
Меню для мыши или устройства указания планшета, имеющих несколько кнопок. Каждая кнопка на устройстве указания может быть определена в файле меню AutoCAD — acad.mnu.
BYBLOCK (no блоку)
Специальное свойство объекта. Объекты, вычерченные с данным свойством, наследуют цвет и тип линии блока, в который они входят.
BYLAYER (по слою)
Специальное свойство объекта. Объекты, вычерченные с данным свойством, наследуют цвет в тип линии, заданные слою, на котором они созданы.
circular external reference (циклическая внешняя ссылка)
Внешняя ссылка, явно или неявно ссылающаяся сама на себя. Ссылка, создающая цикличность, игнорируется.
clipping planes (отсекающие плоскости)
Границы, определяющие или отсекающие поле вида.
color map (карта цветов)
Таблица, задающая интенсивность красной, зеленой и синей составляющих для каждого из предлагаемых цветов. Используется при представлении цвета в системе RGB.
command line (командная строка)
Текстовая область, предназначенная для ввода с клавиатуры команд AutoCAD и их аргументов.
construction plane (плоскость построения)
Геометрическая плоскость, в которой производится построение плоских и трехмерных объектов. Является плоскостью XY текущей UCS.
continued dimension (размерная цепь)
Вид линейного размера, использующий начало второй выносной линии выбранного размера в качестве начала своей первой выносной линии. При 9Ложении сегментов размерной цепи получается полный размер.
control point (контрольная точка)
Одна или несколько точек пространства, используемых для определения кривой или поверхности. В геометрическом моделировании контрольные точки можно изменять для получения требуемой формы кривой (смотри control frame).
coordinate filters (координатные фильтры)
Средство AutoCAD, позволяющее извлекать значения компонентов X, Y и Z вектора координат для последующего их использования при формировании новой точки.
CPolygon (секущий многоугольник)
Многоугольник выбора, захватывающий все объекты, пересеченные многоугольником или расположенные в нем целиком.
crosshairs (перекрестье)
Вид графического курсора, состоящий из двух пересекающихся линий.
crossing window (секущая рамка)
Прямоугольная рамка выбора, захватывающая все объекты, пересеченные рамкой или расположенные в ней целиком.
cursor (курсор)
Указатель на экране монитора, перемещая который, можно размещать текстовую и графическую информацию. Называется также графическим курсором.
cursor menu (меню курсора)
Меню, появляющееся в области чертежа в месте положения графического курсора при удержании одной из клавиш — Shift, Ctrl или Alt и одновременном нажатии правой кнопки устройства указания.
default (значение по умолчанию)
Предопределенное значение вводимой величины или параметра. Значения по умолчанию в командах AutoCAD вводятся в угловых скобках.
definition points (определяющие точки)
Опорные точки объекта, используемые при создании ассоциативных размеров. AutoCAD применяет определяющие точки для изменения вида и значения ассоциативного размера при изменении образмериваемого объекта. Расположены на специальном слое DEFPOINTS.
dimension line arc (размерная дуга)
Дуга (обычно со стрелками или засечками на концах), проходящая между двумя линиями размера, которые образуют Измеряемый угол. Размерный текст пишется либо рядом с размерной дугой, либо делит ее на две части.
dimension style (размерный стиль)
Поименованная группа установок всех размерных переменных, влияющая на вид размера и упрощающая задание значений размерных системных переменных.
dimension text (размерный текст)
Текст в размерной надписи, отображающий значения нанесенных размеров.
dimension variables (размерные переменные)
Набор числовых величин, текстовых строк и переключателей, управляющих способов нанесения размеров AutoCAD.
dithering (псевдосмешение)
Способ отображения большого количества цветов, что предусмотрено на данном мониторе или устройстве печати. Заключается в нанесении на чистый цвет (корректно отображаемый данным устройством) узора той или иной структуры.
Тем самым обозначается цвет, который нельзя отобразить правильно.
drawing area (область чертежа) .
Область экрана, в которой выполняется вычерчивание объектов и просмотр готового изображения.
drawing extents (габариты чертежа)
Прямоугольная область с тем же соотношением сторон, что и у основной области чертежа, которая содержит внутри себя все его видимые объекты.
drawing limits (границы чертежа)
Заданные пользователем размеры области чертежа. Представляют собой две пары прямоугольных координат, определяющих левый нижний и правый верхний углы области.
DWF (drawing Web format)
Расширение AutoCAD, обеспечивающее высшую степень сжатия. Предназначен для размещения в Internet.
DWG
Расширение файлов и стандартный формат чертежей AutoCAD.
Drawing Interchange Format, DXF (формат обмена графической информации)
Формат файлов (двоичный или ASCII), используемый для экспорта файла чертежа AutoCAD в другие программы или для импорта из них.
edge (ребро)
Граница поверхности детали.
elevation (уровень)
Координата Z плоскости XY, в которой расположен двухмерный объект.
explode (расчленение)
Операция, разбивающая сложный объект (блок, тело или полилинию) на простые. Определение блока при этом не изменяется, а его вхождение заменяется составляющими объектами.
external reference, xref (внешняя ссылка)
Файл чертежа, связанный с другим чертежом.
extrusion (выдавливание)
Создание трехмерного объекта путем перемещения двухмерного контура (образующей кривой) вдоль трехмерной порождающей кривой. В процессе перемещения плоскость двухмерного контура совпадает с нормальной плоскостью порождающей кривой.
face (грань)
Треугольная или четырехугольная плоская поверхность, являющаяся базовым элементом произвольной трехмерной поверхности.
fence (линия выбора)
Ломаная линия, захватывающая все пересеченные ею объекты.
fill (закраска)
Сплошная заливка каким-либо цветом области, ограниченной контуром.
fit points (узловые точки)
floating viewports (плавающие видовые экраны)
Окна произвольной формы, созданные в пространстве листа, в которых можно просматривать изображение в режиме пространства модели.
font (шрифт)
Набор символов (буквы, цифры, знаки препинания, специальные значки), имеющих определенные размеры и форму.
freeze (замораживание)
Игнорирование объектов на указанных слоях при регенерации чертежа с целью ускорения формирования изображения. Объекты на замороженных слоях не отображаются на экране и не регенерируются на виртуальном экране.
geometry (геометрия)
Все графические объекты AutoCAD (линии, окружности, дуги, полилинии и размеры).
graphics area (графическая зона экрана)
Область графического экрана AutoCAD, в которой создается и редактируется чертеж.
grid (сетка)
Область графической зоны экрана, покрытая точками с равными интервалами. При вычерчивании точки сетки не выводятся. Интервалами между точками сетки можно управлять.
grip modes (режимы модифицирования с помощью ручек)
Средства модифицирования, активизируемые при включенных ручках. Предполагают растягивание, перемещение, поворот, масштабирование и зеркальное отображение.
grips (ручки, маркеры выделения)
Средство редактирования, позволяющее модифицировать объекты без ввода соответствующих команд.
handle (дескриптор)
Уникальное буквенно-цифровое представление объекта в базе данных AutoCAD.
IGES (initial graphics exchange specification)
ANSI-стандарт, предназначенный для обмена данными между CAD/CAM-системами.
initial environment (начальная среда)
Значения переменных и другие установки для новых чертежей, задаваемые в чертеже-прототипе (файлы acad.dwg или acltiso.dwg).
interpolation points (точки интерполяции)
Точки, задающие вид поверхности или кривой и принадлежащие ей.
island (островок)
Область, ограниченная замкнутым контуром штриховки и расположенная внутри другого замкнутого контура.
isometric snap style (изометрический стиль шаговой привязки)
Возможность совместить курсор и изображение точек сетки с изометрическими плоскостями в изометрических чертежах AutoCAD. Служит для упрощения процесса построения изометрического чертежа.
layer (слой)
Средство логического группирования данных, подобное наложению друг на друга прозрачных пленок с элементами чертежа. Слои могут отображаться отдельно или в комбинации.
linetype (тип линии)
Определяет вид отрезка или другой кривой. Например, непрерывная линия отличается по виду от пунктирной.
link (связь)
SQL-отношение между объектом AutoCAD и записью внешней базы данных.
mirror (зеркальное отображение)
Создание объектов, симметричных выбранным относительно заданной оси (двухмерное отображение) или плоскости (трехмерное отображение).
mode (режим)
Действующие установки программы или текущее состояние.
model (модель)
Двух- или трехмерное представление объекта. Модель является представлением тела, поверхности, сети, каркаса или области AutoCAD.
model space (пространство модели)
Одно из двух пространств размещения объектов AutoCAD. Обычно геометрическая модель располагается в трехмерном пространстве модели, а отдельные виды модели и Пояснения — в пространстве листа.
named view (именованный вид)
Вид, сохраненный с возможностью последующего восстановления.
node (узел)
Объект в виде точки.
normal (нормаль)
Вектор, перпендикулярный грани или поверхности в некоторой точке.
noun-verb selection (метод выбора "объект-команда")
Выбор объекта с последующим вызовом команды для выполнения операции над ним.
object (объект)
Один или несколько элементов чертежа (текст, размеры" отрезки, окружности полилинии и т.п.), рассматриваемые как единое целое при их создании, обработке и модификации.
object Snap (объектная привязка)
Функциональная возможность AutoCAD, позволяющая точно указывать точки при создании или корректировке чертежа.
object snap override (подавление объектной привязки)
Механизм временного отключения или изменения текущих режимов объектной привязки для ввода одной точки.
origin (точка отсчета)
Точка пересечения осей системы координат. Например, началом прямоугольной системы координат является точка пересечения осей X, Y и Z с координатами (0,0,0).
orthogonal (ортогональный)
Объекты, касательные к которым в точке их пересечения перпендикулярны друг к другу.
ortho mode (ортогональный режим)
Режим работы AutoCAD, допускающий ввод с помощью устройства указания только горизонтальных и вертикальных (ho отношению к ориентации сетки шаговой привязки) смещений.
pan (панорамирование)
Перемещение границ вида чертежа без изменения экранного увеличения.
paper space (пространство листа)
Пространство, в котором производится окончательная компоновка видов для вычерчивания (в отличие от черновой работы по проектированию моделей, выполняемой в пространстве модели) Хотя в пространстве листа можно Создавать как двухмерные, так и трехмерные объекты, команды тонирования здесь не работают.
perspective view (вид в перспективе)
Вид трехмерного объекта, в котором его линии, непараллельные плоскости чертежа, визуально сходятся при удалении от наблюдателя подобно тому, как это кажется в действительности.
photorealistic rendering (фотореалистический рендеринг)
Рендеринг объектов, позволяющий достичь фотографического качества изображения.
pick button (кнопка выбора)
Кнопка мыши (как правило, левая), используемая для выбора точек, кнопок и пунктов меню, а также выбора объектов на экране.
plan view (вид в плане)
Проекция трехмерной модели на горизонтальную плоскость UCS (плоскость XY).
point (точка)
Простейший примитив AutoCAD Определяется тремя координатами
- X, Y, и Z Может выдавливаться по высоте в направлении оси Z.
polyline (полилиния)
Линия специального типа, обладающая следующими свойствами:
prompt (запрос)
Текст в командной строке, представляющий собой вопрос или приглашение выполнить какую-либо операцию, необходимую для продолжения работы.
redraw (перерисовка)
Быстрое обновление (очистка от лишних элементов) изображения на текущем видовом экране без внесения изменений в базу данных чертежа.
reflection color (цвет блика)
Цвет отблеска определенного материала.
regenerate (регенерация)
Процесс обновления изображения на экране монитора путем пересчета координат в базе данных чертежа.
relative coordinates (относительные координаты)
Координаты, заданные относительно предыдущих.
rubber-band line (резиновая линия)
Временная линия, динамически растягивающаяся и сжимающаяся при перемещении курсора Один конец линии прикреплен к фиксированной точке на экране, а другой — к перекрестью курсора.
running object snap (текущие режимы объектной привязки)
Режимы объектной привязки, действующие все время, пока включена функция объектной привязки.
script file (Пакетный файл)
Набор команд AutoCAD, выполняемых последовательно с помощью команды AutoCAD — SCRIPT. Пакетные файлы создаются вне AutoCAD с помощью текстового редактора в текстовом формате и записываются во внешний файл с расширением .scr.
selection set (набор)
Один или несколько объектов AutoCAD, выбранных для последующего изменения.
selection window (рамка выбора)
Прямоугольник в области чертежа AutoCAD, позволяющий выбирать группу объектов.
slide file (файл слайда)
Файл, содержащий растровое изображение или "снимок" экрана графического монитора. Слайды можно использовать в Autodesk Animator Pro. Файлам слайдов присваивается расширение .sid.
slide library (библиотека слайдов)
Набор файлов слайдов, скомпилированных для последующего просмотра и хранения. Файлы библиотек слайдов имеют расширение .sib и создаются с помощью утилиты slidelib.exe.
smooth shading (плавное тонирование)
Сглаживание резких световых и цветовых переходов на тонированных поверхностях. Придает изображению более реалистичный вид.
snap grid (сетка шаговой привязки)
Невидимая сетка, к точкам которой привязываются перемещения курсора при включенном режиме шаговой привязки. Шаг привязки не обязательно задаётся равным интервалу видимой на экране сетки, контролируемой командой GRID.
snap mode (шаговая привязка)
Привязка перемещения графического курсора к точкам воображаемой прямоугольной сетки. При включенном режиме шаговой привязки курсор и все введенные координаты "привязываются" к ближайшей точке такой сетки. Размер шага перемещения курсора определяется интервалом сетки шаговой привязки.
snap resolution (размер шага)
Интервал между точками сетки шаговой привязки.
system variable (системная переменная)
Имя, с которым в AutoCAD увязан какой-либо режим, размер или лимит. Системные переменные, доступные только для чтения (например, DWGNAME), нe могут изменяться пользователем.
template drawing (чертеж-шаблон)
Чертеж, служащий образцом оформления и формата для последующих чертежей. Благодаря его наличию пользователь может начать новый чертеж не с нуля, а с набором заранее настроенных параметров.
temporary files (временные файлы)
Файлы данных, создаваемые в ходе работы AutoCAD. По окончании сеанса AutoCAD автоматически удаляет их. При аварийном завершении (например, из-за отключения электропитания) временные файлы могут остаться на диске.
tessellation lines (изолинии)
Линии, способствующие визуализации криволинейной поверхности.
text style (начертание шрифта)
Именованный сохраненный набор установок, определяющий вид тек-стовых символов. Задает степень растяжения, наклон, зеркальность и правление текста.
texture map (карта наложения текстуры)
Проецирование (наложение) изображения на объект.
thaw (размораживание)
Включение отображения ранее замороженных слоев.
thickness (толщина)
Расстояние, на котором двухмерный объект выдавлен в перпендикулярном к его плоскости направлении для создания трехмерного объекта.
tiled viewports (параллельные видовые экраны)
Размещение прямоугольных видовых экранов, образующих область чертежа, в одной плоскости рядом друг с другом. Допускается только при отключенном пространстве листа.
toolbar (панель)
Элемент интерфейса AutoCAD. Содержит пиктограммы, символизирующие команды.
transparent command (прозрачная команда)
Команда, которую можно вызвать в ходе выполнения другой команды.
user coordinate system, UCS (пользовательская система координат)
Определяемая пользователем система координат, устанавливающая ориентацию осей X, Y и Z в трехмерном пространстве. UCS определяет расположение геометрии чертежа по умолчанию.
vector (вектор)
Математический объект, обладающий направлением и длиной, но не имеющий определенного положения в пространстве.
vertex (вершина)
Типологически однозначная точка пространства. Вершинами могут определяться, например, контуры граней.
view (вид)
Графическое представление двухмерного чертежа или трехмерной модели из заданной точки обзора.
viewpoint (точка визирования)
Точка в трехмерном пространстве, из которой рассматривается модель.
viewport (видовой экран)
Ограниченная область экрана, на которой отображается некоторая часть пространства модели. С помощью системной переменной TILE-MODE определяется тип создаваемых видовых экранов. Если TILE-MODE отключена (равна 0), видовые экраны сами представляют собой
объекты. Если TILEMODE включена (равна 1), видовые экраны являются неперекрывающимися.
viewport configuration (конфигурация видовых экранов)
Именованный набор смежных видовых экранов, который можно сохранять и восстанавливать.
wireframe model (каркасная модель)
Представление объекта в виде набора ребер, имеющих вид отрезков и кривых.
working drawing (рабочий чертеж)
Чертеж, предназначенный для непосредственного применения в производстве.
world coordinates (мировые координаты)
Координаты, заданные в мировой системе координат (WCS). Для ввода мировых координат при работе в пользовательской системе координат перед координатами следует ввести символ звездочки "*".
world coordinate system, WCS (мировая система координат)
Система координат, используемая в качестве базовой для построения всех объектов и определения других систем координат.
WPolygon (многоугольная рамка выбора)
Опция выбора объектов с помощью произвольного многоугольника. При таком способе выбора в набор попадают все объекты, полностью расположенные в пределах области, ограниченной многоугольником.
zoom (масштабирование)
Операция увеличения или уменьшения масштаба вида активного чертежа в области чертежа или в видовом экране.
3D
Создание трехмерных объектов.
3DARRAY
Создание трехмерных массивов.
3DCLIP
Вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes, с помощью которого осуществляется просмотр сечений модели с помощью двух динамических плоскостей (передней и задней).
3DCORBIT
Вращение трехмерных тонированных объектов в реальном режиме времени.
3DDISTANCE
Управление расстоянием камеры до объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.
3DFACE
Формирует трехмерную плоскость.
3DMESH
Создает трехмерную многоугольную сеть заданной размерности (MxN) соответственно положению ее вершин.
3DORBIT
Осуществляет контроль над интерактивным просмотром 3D-объектов.
3DPAN
Динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.
3DPOLY
Создает трехмерные полилинии.
3DSIN
Импорт 3D Studio (3DS) файлов.
3DSOUT
Экспорт 3D Studio (3DS) файлов.
3DSWIVEL
Динамический наклон камеры при трехмерном просмотре модели.
3DZOOM
Динамическое масштабирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.
ABOUT
Выводит диалоговое окно с информацией о версии AutoCAD, серийном номере, а также текст файла сообщений acad.msg.
ACISIN
Используется для загрузки в формате ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.
ACISOUT
Используется для сохранения в формате ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.
ADCCLOSE
Закрытие AutoCAD DesignCenter.
ADCENTER
Открытие AutoCAD DesignCenter.
ADCNAVIGATE
Перемещение в ADC в раздел навигации имен файлов, директорий или сетевых путей.
AUGN
С помощью трех пар точек переносит и поворачивает объекты с выравниванием относительно других объектов.
AMECONVERT
Конвертирует АМЕ-твердотельные модели в твердотельные объекты AutoCAD.
APERTURE
Для режима объектной привязки устанавливает размер прицела (в пикселах).
APPLOAD
Загружает файл, который содержит формы, определенные пользователем.
ARC
Формирует дугу любого радиуса. По умолчанию дуга задается указанием двух ее конечных точек и точки, принадлежащей дуге.
AREA
Вычисляет площадь и периметр круга, многоугольника или замкнутой полилинии.
ARRAY
Выполняет многократное копирование выбранного объекта, формируя из копий прямоугольный или круговой массив.
ARX
Загрузка, выгрузка и исполнение ObjectARX-приложений.
ATTDEF
Используется для определения атрибутов создаваемого блока.
ATTDISP
Используется для управления режимом видимости атрибутов на экране.
ATTEDIT
Средство редактирования атрибутов.
АТТЕХТ
Используется для экспорта в файл данных, содержащихся в атрибутах.
ATTREDEF
Переопределяет блок и обновляет атрибуты; которые связаны с этим блоком.
AUDIT
Используется для проверки базы данных чертежа и ее восстановления.
BACKGROUND
Добавления фона к тонируемой сцене.
BASE
Устанавливает базовую точку для вставки и вращения текущего объекта при включении в последующий чертеж.
ВНАТСН
Осуществляет автоматическую заливку определенного контура штриховкой выбранного образца при помощи диалогового окна.
BLIPMODE
Управляет видимостью маркера на экране при указании точки.
BLOCK
Группирует выбранные примитивы в единый объект.
BLOCKICON
Генерация образа предварительного просмотра блока, созданного в Release 14 или ранее (обновление этих образов).
BMPOUT
Используется для сохранения области фрагмента чертежа, командной строки и панелей инструментов в файле аппаратно-независимого растрового формата.
BOUNDARY
Из существующих фрагментов объектов создает полилинию или область.
BOX
Используется для построения трехмерного твердотельного параллеле-пипеда.
BREAK
Разрывает объект на две части или стирает часть объекта.
BROWSER
Запуск, используемого по умолчанию, браузера Internet.
CAL
Используется для вычисления математических или геометрических выражений.
CAMERA
Установка положения камеры и цели.
CHAMFER
Снимает фаску с угла, образованного пересечением двух отрезков.
CHANGE
Используется для изменения свойств выбранных объектов.
CHPROP
Изменение характеристик объектов (цвет, слой, тип линии, толщина линии).
CIRCLE
Формирует круг заданного размера.
CLOSE
Закрытие текущего чертежа.
COLOR
Используется для установки цвета вновь создаваемого объекта.
COMPILE
Компилирует файлы форм и шрифтов.
CONE
Используется для построения твердотельного конуса.
CONVERT
Преобразование двухмерной полилинии в компактную полилинию.
COPY
Формирует копии указного объекта.
COPYBASE
Копирование объектов с использованием базовой точки.
COPYCLIP
Используется для копирования объектов в буфер обмена Windows.
COPYHIST
Используется для копирования текста из окна протокола командной строки в буфер обмена.
COPYLINK
Используется для копирования текущего вида в буфер обмена Windows, чтобы связать его с другим ОLE-приложением.
CUTCLIP
Удаляет выбранные объекты и помещает их в буфер обмена.
CYLINDER
Используется для построения трехмерного твердотельного цилиндра.
DBCCLOSE
Закрытие dbConnect Manager.
DBCONNECT
Загрузка dbConnect Manager.
DBLIST
Выводит на экран информацию обо всех объектах чертежа.
DDEDIT
Выводит на экран диалоговое окно для редактирования текстов и атрибутов в активном в данный момент пространстве.
DDPTYPE
Используется для задания режима изображения величины примитивов-точек.
DDVPOINT
Позволяет определять направление проецирования в трехмерном пространстве.
DELAY
Используется в пакетных файлах для приостановки выполнения команды на указанное время.
DIM, DIM1
Доступ в режим простановки размеров.
DIMALIGNED
Используется для нанесения параллельного линейного размера.
DIMANGULAR
Используется для нанесения угловых размеров.
DIMBASELINE
Используется для нанесения новых линейных или угловых размеров от базовой линии предыдущего или выбранного размера.
DIMCENTER
Используется для нанесения маркера центра или осевых линий кругов и дуг.
DIMCONTINUE
Используется для нанесения цепи линейных или угловых размеров от второй выносной линии предыдущего или выбранного размера.
DIMDIAMETER
Используется для нанесения диаметров кругов и дуг.
DIMEDIT
Используется для изменения выносных линий и размеров текстов.
DIMLINEAR
Используется для нанесения линейных размеров.
DIMORDINATE
Используется для нанесения ординатных размеров.
DIMOVERRIDE
Используется для изменения определений установок размерных переменных.
DIMRADIUS
Используется для изменения радиусов кругов и дуг.
DIMSTYLE
Используется для создания и изменения размерных стилей.
DIMTEDIT
Используется для переноса и поворота размерного текста.
DIST
Используется для определения расстояния между двумя точками.
DIVIDE
Установка в точках деления точек или блоков с заданным именем.
DONUT
Используется для формирования кольца с заданным внешним и внутренним диаметрами.
DRAGMODE
Служит для включения и отключения режима динамического отслеживания.
DRAWORDER
Изменяет порядок отображения растров и других примитивов (то есть определяет, какой из объектов будет отображен сверху).
DSVIEWER Открывает видовое окно, использующее опции команд ZOOM и PAN.
DVIEW
Служит для определения параллельных и перспективных проекций объектов.
DWGPROPS
Выводит на экран диалоговое окно установки свойств текущего чертежа (статистика, комментарии и т.д.).
DXBIN
Используется для вставки закодированного в двоичном формате файла в чертеже.
EDGE
Используется для изменения режима видимости краев трехмерных граней.
EDGESURF
Используется для создания трехмерной многоугольной сети.
ELEV
Используется для установки уровня и высоты для вновь создаваемых объектов.
ELLIPSE
Служит для формирования эллипсов или эллиптических дуг.
ERASE
Служит для удаления объекта из чертежа.
EXPLODE
Служит для расчленения блока или полилинии на составляющие элементы, не изменяя геометрию объекта, но удаляя определение блока или полилинии.
EXPORT
Служит для сохранения объектов в других форматах.
EXPRESSTOOLS
Активизирует установленные утилиты AutoCAD Express Tоols, если они еще не определены.
EXTEND
Используется для удлинения отрезка, дуги или полилинии до пересечения с другими объектами.
EXTRUDE
Используется для создания тел из двухмерных объектов путем выдавливания.
FILL
Используется для определения, должны ли изображаемые на экране или выводимые на бумагу полосы, фигуры и полилинии быть закрашены или только оконтурены.
FILLET
Используется для построения сопряжения двух отрезков, дуг или кругов заданного радиуса.
FILTER
Используется для создания списков для объектов на основе их свойств.
FIND
Поиск и замена указанного текста в блоках, аннотациях, текстах и связях.
FOG
Создание эффекта тумана или дымки, которая определяет четкость объектов в перерисовываемой сцене.
GRAPHSCR
Используется для переключения монитора в графический режим при одноэкранной конфигурации.
GRID
Изображает на экране сетку из точек с заданным расстоянием между ними.
GROUP
Используется для создания поименованного набора объектов.
HATCH
Используется для штриховки и заливки областей.
HATCHEDIT
Используется для модифицирования ассоциированной штриховки.
HELP(F1)
Выводит на экран список команд и форматы ввода данных.
HIDE
Удаляет скрытые линии на трехмерном изображении объекта.
HYPERLINK
Присоединение к графическим объектам чертежа или модифицирование существующих гиперссылок.
HYPERLINKOPTIONS
Контроль отображения курсора связи и ее подсказки.
ID
Используется для вывода на экране в зону подсказки координат указанной точки.
IMAGE
Вставка рисунка в чертеж.
IMAGEADJUST
Установка яркости, контрастности и слияния с фоном растрового изображения.
IMAGEATTACH
Присоединение нового растрового изображения к чертежу.
IMAGECLIP
Создание прямоугольного контура подрезки растрового изображения.
IMAGEFRAME
Отображение или сокрытие рамки растрового изображения.
IMAGEQUALITY
Отображение растрового изображения с высоким или черновым качеством.
IMPORT
Используется для загрузки в AutoCAD файлов различных форматов.
INSERT
Используется для вставки копии блока или другого чертежа в текущий чертеж.
INSERTOBJ
Используется для вставки связанного или внедренного объекта.
INTERFERE
Используется для создания тела из области, которая принадлежит одновременно другим телам в результате их пересечения.
INTERSECT
Создание твердотельной модели как результат пересечения твердотельных моделей или регионов.
ISOPLANE
Используется для задания изометрической плоскости для черчения.
LAYER
Используется для задания в текущем чертеже поименованных слоев и присвоения им цвета линии.
LAYOUT
Создание новых и переименование, копирование, запись или удаление ранее созданных закладок (layout).
LAYOUTWIZARD
Запуск помощника настройки закладки листа. Установка в диалоге принтера, размера бумаги, штампа, плавающих видовых экранов и др.
LEADER
Используется для построения линий, которые соединяют пояснительные надписи с поясняемыми элементами.
LENGTHEN
Увеличение или сжатие объектов.
LIGHT
Используется для управления источниками света.
LIMITS
Используется для изменения лимитов чертежа и проверяет соблюдение этих лимитов.
LINE
Используются для формирования прямолинейного отрезка указанной длины.
LINETYPE
Создание, загрузка и установки типов линии.
LIST
Используется для вывода на экран информации о выбранном объекте, которая содержится в базе данных чертежа
LOAD
Используется для загрузки файла, содержащего описание форм, определенных пользователем.
LOGFILEOFF
Используется для закрытия файла, открытого командой LOGFILEON.
LOGFILEON
Используется для включения записи содержимого текстового окна в файл.
LSEDIT
Модифицирование объектов ландшафта.
LSLIB
Поддержка библиотеки объектов ландшафта.
LSNEW
Выставка нового объекта ландшафта.
LTSCALE
Используется для установки масштаба для всех типов линии, появляющихся на чертеже
LWEIGHT
Устанавливает опции толщин линии.
MASSPROP
Используется для вычисления и отображения масс-инерционных характеристик областей и тел.
MATCHPROP
Копирование свойств одного объекта для присвоения их другому.
MATLIB
Импорт и экспорт материалов из/в библиотеку материалов.
MEASURE
Ставит метки на выбранном объекте через указанные интервалы.
MENU
Загружает в чертеж файл меню.
MENULOAD
Используется для загрузки фрагментных меню.
MENUUNLOAD
Используется для выгрузки фрагментных меню.
MINSERT
Используется для вставки массива копий блока в чертеж.
MIRROR
Формирует зеркальное отображение указанного объекта.
MIRROR3D
Используется для зеркального отображения объектов относительно произвольно ориентированной в пространстве плоскости.
MLEDIT
Используется для редактирования мультилиний.
MLINE
Используется для построения мультилиний.
MLSTYLE
Используется для определения стилей мультилиний.
MODEL
Переключение между закладками пространства листа или модели.
MOVE
Осуществляет перенос выбранного объекта.
MSLIDE
Используется для записи изображения на экране в слайд-файл.
MSPACE
Делает текущим пространство модели в видовом экране.
МТЕХТ
Используется для нанесения многострочных текстовых надписей.
MULTIPLE
Используется для вызова следующей за ней команды до тех пор, пока команда MULTIPLE не будет прервана.
MVIEW
Создает видовые экраны и управляет ими.
MVSETUP
Используется для задания параметров чертежа.
NEW
Используется для создания нового чертежа.
OFFSET
Создание концентрических окружностей, параллельных линий и параллельных кривых.
OLELINKS
Используется для изменения, обновления и разрыва имеющихся связей.
OLESCALE
Вызов диалогового окна свойств OLE-объектов.
OOPS
Восстанавливает стертые объекты.
OPEN
Используется для открытия существующего файла чертежа.
OPTIONS
Изменение опций AutoCAD.
ORTHO
Включает режим черчения только параллельно сетке.
OSNAP
Осуществляет геометрически точное совмещение указываемых точек с характерными точками объекта.
PAGESETUP
Окно выбора закладок, устройств печати, размера бумаги и установка для новой раскладки листа.
PAN
Используется для перемещения экрана по чертежу.
PARTIALOAD
Загрузка дополнительной геометрии в частично открытый чертеж.
PARTIALOPEN
Открывает часть чертежа в соответствии с сохраненными для него видами или слоями, или и с тем и с другим сразу.
PASTEBLOCK
Вставка скопированного блока в новый чертеж.
PASTECLIP
Используется для вставки содержимого буфера обмена Windows.
PASTEORIG
Вставка скопированного блока в новый чертеж с использованием оригинальных координат чертежа.
PASTESPEC
Связывает и вставляет объекты из буфера обмена Windows.
PCINWIZARD
Отображение окна импортирования настроек конфигурации плоттеров РСР и РС2 для пространства модели или листа.
PEDIT
Используется для изменения двухмерных и трехмерных полилиний и трехмерных многоугольных сетей.
PFACE
Используется для создания трехмерных сетей произвольной сложности и с произвольными характеристиками поверхности.
PLAN
Показывает вид в плане (сверху) относительно UCS.
PLINE
Используется для формирования двухмерной полилинии.
PLOT New
Выводит чертеж на плоттер, принтер и ePIot (создание файла с расширением *.dwf).
PLOTSTYLE
Назначает стиль плоттера новым объектам или выбранным примитивам.
PLOTTERMANAGER
Выводит диалоговое окно Displays the Plotter Manager, с помощью которого можно на строить новый плоттер или отредактировать его конфигурацию.
POINT
Формирует отдельные точки.
POLYGON
Используется для формирования правильных многоугольников с заданным числом сторон.
PREVIEW
Предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать.
PROPERTIES
Управление свойствами объектов чертежа.
PROPERTIESCLOSE
Закрытие диалогового окна управления свойств объектов.
PSDRAG
Используется для управления режимом слежения при динамическом размещении изображения, которое загружается из PostScript-файла командой PSIN.
PSETUPIN
Импорт определенных пользователем установок страницы в закладку нового чертежа.
PSFILL
Используется для заполнения контуров (двухмерных полилиний) образцом закраски формата PostScript.
PSIN
Используется для загрузки файла в формате Encapsulated PostScript (EPS).
PSOUT
Используется для создания Encapsulated PostScript-файла (EPS).
PSPACE
Делает текущим пространство листа.
PURGE
Используется для удаления из чертежа лишних блоков, форм, текстовых стилей, слоев, блоков и линий.
QDIM
Быстрая простановка размеров.
QLEADER
Быстрое создание выносок и аннотаций выносок.
QSAVE
Используется для сохранения текущего состояния чертежа без запроса имени файла.
QSELECT
Выбор примитивов по заданным критериям фильтра.
QTEXT
Выводит на экран контуры текста при включенном режиме и символы — при выключенном режиме.
QUIT
Осуществляет выход из графического редактора без записи изменений, которые были сделаны во время сеанса.
RAY
Используется для создания луча.
RECOVER
Используется для восстановления поврежденного чертежа.
RECTANG
Используется для построения полилинии в виде прямоугольника.
REDEFINE
Используется для восстановления команды, предопределенной при помощи команды UNDEFINE.
REDO
Восстанавливает изменения, сделанные предыдущей командой U или UNDO.
REDRAW
Используется для перерисовки текущего видового экрана.
REDRAWALL
Используется для перерисовки изображения на всех видовых экранах.
REFCLOSE
Запись или отмена изменений после редактирования внешней ссылки или блока.
REFEDIT
Выбор внешней ссылки или блока для редактирования.
REFSET
Добавление или удаление объектов из набора при редактировании файла внешней ссылки на месте.
REGEN
Регенерирует изображение в текущем видовом экране.
REGENALL
Регенерирует изображение на всех видовых экранах.
REGENAUTO
Используется для автоматической регенерации, обусловленной выполнением другой команды, или регенерации с разрешения пользователя.
REGION
Используется для создания объекта типа "область" из набора существующих объектов.
REINIT
Используется для повторной инициализации ввода/вывода, дигитайзера, монитора, плоттера и файла PGP.
RENAME
Изменяет имена текстовых стилей, блоков, слоев, типов линий и видов ПСК и конфигураций видовых экранов.
RENDER
Используется для создания реалистического тонированного изображения каркасной или твердотельной модели.
RENDSCR
Повтор просмотра изображения после выполнения команды RENDER.
REPLAY
Просмотр растровых файлов с расширением BMP, TGA или TIFF.
RESUME
Используется для продолжения прерванного процесса выполнения пакета.
REVOLVE
Используется для создания тела при помощи вращения двухмерной области вокруг оси.
REVSURF
Используется для создания трехмерной многоугольной сети при помощи аппроксимации поверхности вращения, которая получена в результате вращения кривой вокруг заданной оси.
RMAT
Библиотека использования материалов.
ROTATE
Поворачивает существующий объект.
ROTATE3D
Используется для поворота объекта вокруг произвольной оси.
RPREF
Управление установками рендеринга.
RSCRIPT
Используется для возобновления выполнения прерванного пакета.
RULESURF
Используется для создания трехмерной многоугольной сети путем аппроксимации поверхности между двумя кривыми.
SAVE
Не выходя из графического редактора, записывает сделанные во время сеанса изменения в файл.
SAVEAS
Не выходя из графического редактора, записывает сделанные во время сеанса изменения в файл, переименовывая текущий чертеж.
SAVEIMG
Записывает реалистическое тонированное изображение в файл.
SCALE
Используется для пропорционального изменения размеров существующих объектов.
SCENE
Используется для управления сценами в пространстве модели.
SCRIPT
Выполняет указанный командный пакет.
SECTION
Используется для создания области при помощи пересечения плоскости и тел.
SELECT
Используется для составления из выбранных объектов текущего набора.
SETUV
Проецирование растрового изображения на объект.
SETVAR
Предоставляет возможность вывода на экран или изменения значений системных переменных.
SHADEMODE
Тонирование объектов в текущем видовом экране.
SHAPE
Вычерчивает формы, которые определены заранее.
SHELL
Предоставляет пользователю возможность запускать другие программы, не выходя из AutoCAD.
SHOWMAT
Перечисление материалов и способов их присоединения к объекту.
SKETCH
Используется для выполнения эскизов от руки.
SLICE
Используется для разрезания набора тел плоскостью.
SNAP
Используется для установки шага для ввода точек при помощи дигитайзера, что облегчает указание и делает его точным.
SOLDRAW
Генерирование профилей и секций в виде, созданном с использованием SOLVIEW.
SOLID
Формирует закрашенные многоугольники.
SOLIDEDIT
Редактирование поверхностей и граней трехмерных твердотельных объектов.
SOLPROF
Создание профиля для твердотельных объектов.
SOLVIEW
Создание плавающих видовых экранов проекций сечений, видов или оформления чертежей.
SPELL
Используется для проверки правильности написания текста в чертеже.
SPHERE
Используется для создания твердотельного шара.
SPLINE
Используется для создания квадратичного или кубического сплайна (NURBS).
SPLINEDIT
Используется для модифицирования сплайновых объектов.
STATS
Вывод на экран статистики чертежа.
STATUS
Выводит на экран текущую информацию о чертеже и режимах.
STLOUT
Используется для сохранения области чертежа, командной строки и панелей в файле аппаратно-независимого растрового формата.
STRETCH
Используется для растягивания объектов путем перемещения одной из его частей, но без разрыва объектов.
STYLE
Используется для создания новых текстовых стилей, при этом пользователю предоставляется возможность выбирать шрифт, его направление, наклон и степень растяжения.
STYLESMANAGER
Показ директории со стилем плоттеров.
SUBTRACT
Используется для создания составной области или тела при помощи вычитания площади одного набора областей из другого набора или вычитания объема одного набора тел из другого.
SYSWINDOWS
Используется для упорядочения окон и пиктограмм.
TABLET
Настраивает планшет для точного копирования изображения на бумаге средствами AutoCAD.
TABSURF
Используется для создания многоугольной сети, которая аппроксимирует поверхность, полученную при помощи сдвига определяющей кривой вдоль направляющего вектора.
TEXT
Позволяет вводить в чертеж текстовую информацию, которая отображается на экране после завершения формирования.
TEXTSCR
Открытие текстового окна AutoCAD. Используется в пакетах файлах и при создании меню для переключения в текстовый режим монитора.
TIME
Показывает время, потраченное на создание и изменение чертежа и позволяет управлять таймером пользователя.
TOLERANCE
Используется для нанесения допусков формы и расположения.
TOOLBAR
Используется для включения, отключения и размещения панелей.
TORUS
Используется для создания тел, которые имеют форму тора.
TRACE
Формирует закрашенные линии заданной ширины.
TRANSPARENCY
Установка или снятие прозрачности некоторых объектов.
TREESTAT
Используется для отображения информации о текущем пространственном индексе чертежа.
TRIM
Используется для удаления частей объекта, которые пересекают ука-занную границу.
U
Отмена последней выполненной операции UCS. Определяет или видоизменяет текущую ПСК.
UCSICON
Управляет режимом видимости пиктограммы ПСК.
UCSMAN
Настройка свойств пользовательской системы координат.
UNDEFINE
Переопределяет встроенную команду UNDO. Используется для отмены нескольких команд.
UNION
Используется для создания составной части области или объекта.
UNITS
Используется для выбора формата и точности представления координат и узлов.
VBAIDE
Выводит на экран редактор Visual Basic.
VBALOAD
Загрузка глобального VBA-проекта в текущую сессию AutoCAD,
VBAMAN
Загрузка, выгрузка, запись, создание, embeds и extracts VBA-проектов.
VBARUN
Запуск VBA-макроса.
VBASTMT
Выполнение VBA-приложения из командной строки.
VBAUNLOAD
Выгрузка глобального VBA-проекта.
VIEW
Используется для запоминания базовой точки текущего чертежа с целью последующей его вставки в другой чертеж
VIEWRES
Используется для определения точности изображения и скорости регенерации кругов и дуг при помощи задания числа сторон многоугольника, который изображает на экране круг.
VLISP
Загрузка редактора Visual LISP.
VPCLIP
Подрезка границы плавающего видового экрана.
VPLAYER
Используется для установки режима видимости для новых и существующих слоев раздельно на видовых экранах.
VPOINT
Выбирает в пространстве направление взгляда на объект.
VPORTS
Разделяет экран на несколько не перекрывающихся видовых экранов, на каждом из которых может отображаться собственный вид чертежа.
VSLIDE
Используется для изображения на экране содержимого ранее созданного слайд-файла.
WBLOCK
Используется для записи изображения указанных объектов в отдельный файл на диск.
WEDGE
Используется для создания клиновидного трехмерного тела.
WHOHAS
Отображение информации о текущем владельце открытого файла (имени компьютера, времени и т.д.).
WMFIN
Используется для импорта графического метафайла Windows.
Введение
AutoCAD 2002 — новая версия известного программного продукта серии 2000, предназначенная для автоматизации проектно-конструкторских работ.
AutoCAD 2002 предлагает самые совершенные средства для выполнения чертежей, а также удобные инструменты трехмерного моделирования. Новый программный продукт обладает всеми возможностями AutoCAD 2000, AutoCAD 2000i и содержит новые функции, которые облегчают и ускоряют работу над проектом.
Скорость и легкость, с которыми создаются трехмерные модели проектируемых изделий, широкие возможности их преобразования и редактирования, различные способы получения плоских изображений этих изделий (видов, разрезов, сечений), ассоциативно связанных с моделями, — все это обеспечивает огромную экономию времени по сравнению с «ручным» черчением.
Современный пакет AutoCAD 2002 позволяет работать одновременно с несколькими чертежами, имеет мощные средства визуализации создаваемых трехмерных объектов и расширенные возможности адаптации системы к требованиям пользователя, обеспечивает связь графических объектов с внешними базами данных, позволяет просматривать и копировать компоненты чертежа без открытия его файла, редактировать внешние ссылки и блоки, находящиеся во внешних файлах, и многое-многое другое.
AutoCAD 2002 служит базовой платформой для семейства машиностроительных — AutoCAD Mechanical 6, Mechanical Desktop 6 и других приложений. Приложения, разработанные различными фирмами, позволяют на основе созданной в AutoCAD трехмерной модели быстро определить прочностные характеристики проектируемого изделия методом конечных элементов и скорректировать геометрию модели, выполнить расчеты кинематики и динамики механизма, моделировать и исследовать его работу без изготовления дорогостоящей модели-прототипа, осуществлять технологическую подготовку производства пресс-форм и разверток деталей, получаемых методом листовой штамповки и гибки, решать задачи подготовки управляющих программ для 2-, 3- и 4-координатных фрезерных и электроэрозионных станков.
Авторы не ставили перед собой задачу в небольшой по объему книге описать все команды системы AutoCAD 2002. Целью книги является описание основных команд этой системы и способов их применения.
Данная книга содержит не только справочную информацию по отдельным вопросам, но и является подробным руководством к действию, Авторы настоятельно рекомендуют читать книгу непосредственно в ходе работы за компьютером. При этом очень важно проверить все варианты функционирования команд, а затем пунктуально выполнить предложенные упражнения.
В первой главе изложены основные понятия и принципы работы системы, приведено описание графического интерфейса AutoCAD 2002, представлены средства настройки системной среды и инструментальных панелей, описаны способы ввода команд и данных, а также методы выбора объектов.
Во второй главе дано описание команд программы AutoCAD 2002, используемых при создании рабочей среды и чертежа-прототипа. В конце главы читателю представляется возможность применить на практике полученные знания при подготовке среды для своей дальнейшей деятельности.
В третьей главе приведены команды создания двухмерных примитивов и описаны команды для нанесения штриховки.
В четвертой главе читатель знакомится со средствами редактирования чертежей, а затем ему рекомендуется выполнить специально подобранный учебный чертеж. При этом внимание читателя обращается на определенную последовательность действий при выполнении графических работ на компьютере.
В пятой главе подробно рассмотрены инструменты для нанесения размеров на чертежах. Глава заканчивается изложением порядка действий читателя при выполнении учебной работы.
Шестая глава содержит сведения о работе с блоками и внешними ссылками, в ней рассмотрены средства передачи объектов между файлами.
Седьмая глава содержит введение в трехмерное проектирование, в ней описаны средства создания пользовательских систем координат, средства просмотра создаваемых моделей, представлены способы создания оболочек и подобных им объектов, рассмотрены возможности твердотельного пространственного моделирования и методы редактирования твердотельных объектов.
В приложении А представлено описание средств вывода чертежа на бумагу.
В приложении Б приведен список системных переменных AutoCAD 2002.
В приложении В приведен список команд AutoCAD 2002.
Глава 1.
Основные понятия и принципы работы системы AutoCAD
Программа AutoCAD 2002 является дальнейшим развитием популярной системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2000. Большая часть изменений касается управления слоями и атрибутами блоков, изменено определение ассоциативных размеров, значительно изменились средства для коммуникации и сотрудничества.
Большой набор примитивов (объектов, рассматриваемых системой как единое целое при создании и модифицировании чертежей) и средств редактирования их свойств позволяет получать конструкторскую документацию в соответствии с требованиями различных стандартов, в том числе — Единой Системы Конструкторской Документации (ЕСКД).
Чтобы сообщить системе, какой примитив вычерчивать, необходимо ввести соответствующую команду. Команды могут вводиться с клавиатуры, выбираться из меню или инструментальных панелей. Восприняв команду, система вступает в диалог с пользователем и уточняет действие команды. После ввода всей необходимой информации примитив вычерчивается, а система переходит в режим ожидания следующей команды.
Новые функциональные возможности системы AutoCAD 2002, ее интеллектуальность открывают конструктору-проектировщику большие возможности для решения профессиональных творческих задач, при этом система выполняет основную часть рутинных операций.
1.1. Требования к оборудованию
Рынок графических систем чрезвычайно широк и отличается большим разнообразием предлагаемых модулей и приложений. Существуют два вида таких систем: графические системы рабочих станций под UNIX (Hewlett-Packard, Sun, Apollo) и графические системы персональных ЭВМ.
В настоящее время графические системы рабочих станций мощнее систем ПЭВМ. Однако с появлением операционной системы Windows NT фирмы Microsoft и процессоров Pentium III, Pentium IV фирмы Intel на рынке появились полноценные рабочие станции на основе ПЭВМ.
Мы будем рассматривать функционирование системы AutoCAD в среде Microsoft Windows 2000 (русская версия).
Программа AutoCAD 2002 может работать как в автономном режиме, так и в локальной сети. Базовый комплект технических средств, необходимых для работы модулей AutoCAD 2002, включает:
Для получения твердой копии чертежа необходим графопостроитель (плоттер) или принтер. Устройство чтения компакт-дисков требуется для работы с CD-ROM. Заметим, что система AutoCAD позволяет иметь конфигурацию с двумя мониторами: один — для выдачи запросов на ввод команд и вывод текстов, а второй — для выполнения линий построения и редактирования чертежей.
Экран монитора отображает меню, панели инструментов, рабочее поле, линии и надписи, созданные пользователем, положение пиктограммы используемой системы координат и вспомогательную фоновую сетку.
Алфавитно-цифровая клавиатура используется для ввода команд, текстов, численных значений координат точек, обеспечивает вызов функций «горячих клавиш».
С мышью знакомы все пользователи Windows. Широкое распространение манипуляторов такого типа объясняется тем, что ввести что-либо с клавиатуры достаточно просто, но указать точку на экране монитора и нажать кнопку — еще проще. Чаще всего мышь имеет две или три кнопки. На компьютерах с системой Windows обычно используют двухкнопочную мышь. Если на устройстве более двух кнопок, то их действие настраивается пользователем системы AutoCAD для активизации функций наиболее популярных команд. Мышь используется для указания точек и геометрических объектов на экране монитора или выбора пунктов меню. Движением мыши указатель помещается в нужное положение, а нажатие левой кнопки подтверждает выбор пункта меню, точки или объекта. При перемещении мыши по рабочему полю и диалоговым окнам движется указатель, вид которого меняется в зависимости от контекста.
Наиболее важным ресурсом ПЭВМ, который определяет производительность системы AutoCAD 2002, является оперативная память.
1.2. Запуск программы AutoCAD
Для запуска системы AutoCAD 2002 на платформе Windows 2000 (русская версия) необходимо выполнить следующую последовательность действий:
Если в ходе установки системы на Рабочем столе Windows был создан ярлык для программы AutoCAD, то процесс запуска упрощается — достаточно дважды щелкнуть мышью на этом ярлыке.
После запуска на экране монитора появятся главное окно AutoCAD, заголовки выпадающих меню, панели инструментов и диалоговое окно AutoCAD 2002 Today. Окно Today позволяет легко воспользоваться преимуществом подключений к Интернету и интранету изнутри AutoCAD 2002 и включает модифицированные средства создания нового чертежа. Так как коллективная работа над проектом через Интернет для большинства пользователей представляется далекой перспективой, в книге описывается диалоговое окно Start Up (рис. 1.1), традиционное для предыдущих версий AutoCAD.
Сразу отметим близость графического интерфейса AutoCAD стандартам, применяемым в широко распространенных приложениях Windows, таких как Word, Excel, Access. Система имеет большое количество разнообразных диалоговых окон, которые являются удобным средством ввода параметров
Рис. 1.1. Главное окно системы AutoCAD 2002
команд, так как позволяют видеть их все одновременно. Любое диалоговое окно имеет область заголовка, где приведены пиктограмма окна, его имя и кнопки управления состоянием окна. Размеры окон могут быть либо постоянными, либо изменяемыми. Окно можно перемещать с помощью курсора в рабочей зоне главного окна AutoCAD 2002. В окне могут располагаться несколько вкладок, каждая из которых снабжена ярлыком. Выбор вкладки осуществляется щелчком мыши по соответствующему ярлыку. Основными управляющими элементами диалоговых окон являются кнопки, поля и списки.
Кнопки управления состоянием окна располагаются в строке заголовка окна.
Командные кнопки OK, Apply и Cancel позволяют подтвердить или отменить выполненные в диалоговом окне настройки параметров:
Кнопки выбора позволяют выбрать один из предлагаемых альтернативных вариантов. В диалоговых окнах такие кнопки располагаются группами из 2, 3 и более кнопок. Изображение кнопки напоминает неглубокое отверстие, на дне которого при выборе появляется точка.
Кнопки-переключатели (флажки) разрешают или запрещают дальнейшее использование какого-либо параметра диалогового окна. Изображение кнопки напоминает углубление квадратной формы. Метками в виде крестика, галочки или внутреннего квадрата контрастного цвета выделены разрешенные к применению параметры (в отличие от вариантных кнопок, где разрешен выбор только одной кнопки, здесь можно выбирать несколько кнопок или все кнопки).
Если операция недоступна, то название кнопки выводится бледным цветом. Многие окна содержат еще одну командную кнопку Help, предназначенную для вызова контекстно-зависимой справки.
Информаиионные поля предназначены для вывода сообщений системы. К данным, приведенным в информационном поле, нет доступа, их нельзя изменить, скопировать или удалить.
Поля ввода предназначены для ввода значений параметров и текстов. Поле обычно имеет название. Область для ввода значений выделена контрастным прямоугольником. Ввод значений параметров возможен после того, как в поле ввода появляется вертикальная черта курсора. Значение параметра можно ввести также с помощью контекстного меню.
Списки предназначены для вывода перечня доступных параметров, файлов и прочего. Список всегда ограничен рамкой и снабжен названием. Если в списке много пунктов, то в его правой части появляется полоса прокрутки, снабженная на концах стрелками. Эта полоса обеспечивает просмотр всех пунктов списка путем его прокрутки вверх или вниз. Выбор элемента списка осуществляется щелчком по нужной позиции, которая подсвечивается. Для управления выбранным элементом списка имеется контекстное меню.
Раскрывающиеся списки присутствуют в диалоговых окнах в свернутом виде. Они представлены одной строкой, которая отмечена стрелкой, указывающей вниз. Чтобы раскрыть список, нужно щелкнуть на стрелке.
Для управления элементами диалогового окна и перемещения между его полями (перемещение между ними возможно и при нажатии на клавишу TAB) используется манипулятор мышь. Мышь позволяет:

1.3. Чертеж в системе AutoCAD
Чертеж в системе AutoCAD — это файл, содержащий описание графической и иной информации в специальном формате (.DWG). AutoCAD 2002 имеет формат файла чертежа, полностью совместимый с файлами, созданными в AutoCAD 2000 и AutoCAD 2000i , поэтому все приложения, написанные для этих программ, поддерживаются новой версией AutoCAD без ограничений.
В процессе работы над чертежом он временно хранится в оперативной памяти компьютера. Длительное хранение чертежей осуществляется на жестком или гибком дисках.
Для работы с файлами система имеет обычные возможности приложений Windows: меню File и соответствующие кнопки стандартной панели инструментов. В меню File находятся команды, позволяющие сохранить чертеж, вызвать существующий чертеж для редактирования, закрыть чертеж.
Для сохранения файла чертежа на жестком диске необходимо выполнить следующие действия:
Имя файла может иметь длину до 255 символов, включая пробелы. В нем можно использовать прописные и строчные буквы, цифры и специальные символы: дефис, подчеркивание и восклицательный знак.
Запрещается использовать следующие символы:
Точки допустимы только в качестве разделителя между именем и расширением файла.
По умолчанию файлы чертежей записываются в корневой каталог системы AutoCAD. Такое хранение крайне неудобно и опасно: можно по ошибке вместе с ненужными файлами чертежей удалить важные системные файлы. Мы рекомендуем использовать для хранения чертежей отдельные папки и тщательно продумать их структуру. Для создания новой папки в процессе сохранения чертежа (диалоговое окно Save Drawing As) необходимо нажать правую кнопку мыши, затем выбрать в контекстном меню пункты Создать и Папка.
1.4. Настройка системной среды
В программе AutoCAD 2002 предварительную настройку системной среды и ее модификацию в процессе работы можно осуществлять при помощи диалогового окна Options . Окно открывается командой OPTIONS и содержит девять вкладок: Files, Display, Open and Save, Plotting, System, User Preferences, Drafting, Selection, Profiles, параметры которых оптимизируют работу AutoCAD с конкретным аппаратным обеспечением. Эту же команду содержит меню Tools, ее можно выбрать и из контекстного меню, поместив указатель мыши в область командной строки или в рабочую зону, а затем нажать правую кнопку мыши.
В диалоговом окне Options выберите вкладку, а затем — параметр настройки, который хотите изменить. Для того чтобы программа отреагировала на изменение значения параметра, щелкните на кнопке Apply, если хотите продолжить настройку системы, или на кнопке ОК, если настройка закончена.
В следующих разделах приводится краткая информация о параметрах вкладок и даны рекомендации по выбору их значений.
Заметим, что при работе с любой вкладкой диалоговое окно Options содержит следующие общие элементы управления окном.
1.5. Интерфейс программы AutoCAD
Пользовательский графический интерфейс системы AutoCAD 2002 полностью соответствует стандартам, применяемым в приложениях Windows. Взаимодействие с программой AutoCAD обеспечивается командами, вводимыми с клавиатуры или выбираемыми из различных меню и панелей инструментов.
1.6. Средства организации чертежа
Программа AutoCAD позволяет экономить время при создании чертежей и изображений, связанных с выполняемой конструкторской работой. В ней реализованы методы и системные подходы, позволяющие пользователю вести наиболее эффективную разработку проектов.
1.7. Ввод команд
Команды в системе AutoCAD выполняют следующие действия:
Большинство команд системы AutoCAD имеют несколько параметров и для своего выполнения требуют ввода одного из них.
Формат команды следующий:
Command: имя команды [параметры] [данные] <...>
Команда выполняется только после того, как в диалоге с системой будет задана вся необходимая информация; результаты ее действия отображаются в графическом окне AutoCAD, а в командной строке вновь появляется приглашение системы Command:.
Вводить команды AutoCAD можно с клавиатуры, из разнообразных меню или с панелей инструментов.
1.8. Ввод данных
Формирование любых графических примитивов невозможно без ввода точек, которые определяют их положение и размеры. Каждая точка на поле чертежа может быть однозначно определена значениями ее координат X и Y, положение точки в пространстве определяют координаты X, Y, Z. При вводе координат точки в командной строке сначала печатают численное значение координаты X, затем, без всякого интервала, запятая, затем — значение координаты Y, снова запятая и значение координаты Z (при работе с чертежом ввод последней координаты не требуется). Ввод значений координат заканчивается нажатием клавиши ENTER. Разрешено не указывать знак «плюс» для положительных значений координат, но знак «минус» для отрицательных значений указывать обязательно. Десятичную часть численного значения координаты отделяют от ее целой части точкой.
При определении координат точек система AutoCAD 2002 использует по умолчанию текущую ПСК. В начале выполнения нового чертежа ПСК совпадает с МСК и находится в левом нижнем углу рабочей зоны графического окна AutoCAD. Когда пакет AutoCAD запрашивает точку, то он ожидает ввода координат точки текущего чертежа. После указания точки на ее месте появляется маркер.
Программа AutoCAD запоминает координаты последней введенной точки. Ввод координат точек осуществляется следующими способами:
1.9. Выбор объектов в системе AutoCAD
При создании чертежа требуется выполнять его редактирование либо в процессе вычерчивания, либо для внесения изменений. Прежде чем редактировать объекты чертежа, их необходимо выбрать, то есть указать системе набор объектов, с которыми предполагается дальнейшая работа. Выбранные объекты изображаются на экране монитора пунктирными линиями, что служит визуальным подтверждением их выбора.
В системе AutoCAD для выбора объектов используются два метода: выбор объектов перед заданием команды и выбор объектов после задания команды.
Создание нового чертежа
Как уже отмечалось, при запуске система AutoCAD предлагает в диалоговом окне Start Up несколько режимов начала работы. Выбор режима начала работы определяет набор первоначальных рабочих параметров для нового чертежа. После выбора режима начала работы его название отображается в диалоговом окне Start Up.
Вкладка Files
Вкладка Files (рис. 1.2) позволяет установить имена файлов и папок (каталогов) программного обеспечения в соответствии с требованиями системы
Рис. 1.2. Определение путей доступа к файлам поддержки
AutoCAD 2002, а также указать пути для поиска файлов. Вкладка содержит информационное поле, список и шесть кнопок управления.

Вкладка Display
Вкладка Display (рис. 1.3) управляет внешним видом главного окна системы AutoCAD 2002 при работе как в пространстве листа, так и в пространстве модели.
Рис. 1.3. Настройка главного окна системы AutoCAD 2002
Параметры вкладки позволяют полностью изменить конфигурацию окна программы. Вы можете изменять:
Вкладка содержит шесть панелей.
Панель Window Elements вкладки Display определяет основные параметры окна.
Расположенные в нижней части панели Window Elements кнопки Colors и Fonts открывают диалоговые окна для управления, соответственно, цветом и шрифтами элементов главного окна AutoCAD.
Диалоговое окно Color Options (рис. 1.4) управляет цветом элементов главного окна AutoCAD. Здесь можно установить:
Окно содержит две панели, два раскрывающихся списка и две кнопки.
Панель Model Tab отображает текущий цвет элементов главного окна при работе в пространстве модели. С помощью курсора здесь можно выбрать элемент главного окна, цвет которого желательно изменить. После указания элемента окна в раскрывающемся списке Window Element устанавливается соответствующее значение.
Панель Layout Tabs отображает текущий цвет элементов главного окна при работе в пространстве листа. С помощью курсора здесь можно выбрать элемент главного окна, цвет которого желательно изменить. После указания элемента окна в раскрывающемся списке Window Element устанавливается
Рис. 1.4. Настройка цвета элементов главного окна AutoCAD 2002
Раскрывающийся список Window Element позволяет выбрать из перечня элементов главного окна тот элемент, цвет которого желательно изменить.
Раскрывающийся список Color позволяет назначить цвет для элемента главного окна, выбранного в списке Window Element или на панелях Model Tab и Layout Tabs. Если приведенный в списке набор цветов не устраивает пользователя, следует обратиться к цветовым палитрам AutoCAD или Windows (кнопки More... или Windows). Диалоговые окна Select Color и Цвет весьма наглядны и не требуют специальных пояснений.
Кнопка Default All позволяет вернуть значения всех параметров управления цветом элементов главного окна в состояние, определенное по умолчанию.
Кнопка Default One Element позволяет вернуть значение одного выбранного параметра управления каким-либо элементом главного окна в состояние, определенное по умолчанию.
Диалоговое окно Command Line Window Font (рис. 1.5) управляет шрифтом для сообщений в окне команд. Окно содержит три панели, информационное поле и две кнопки.
Панель Font содержит поле ввода, в котором приведено значение текущего шрифта, и раскрывающийся список, где можно выбрать имя другого шрифта для текста сообщений в командной строке.
Панель Font Style содержит поле ввода, в котором приведено значение текущего стиля шрифта, и список, где можно выбрать другой стиль шрифта для текста сообщений в командной строке.
Рис. 1.5. Выбор шрифта для командной строки
Панель Size содержит поле ввода, в котором приведено значение текущего размера шрифта, и список, где можно выбрать другой размер шрифта для текста сообщений в командной строке.
Информационное поле Sample Command Line Font отображает начертание текущего шрифта.
Панель Layout Elements вкладки Display содержит параметры управления для существующих и новых компоновок пространства листа. Соответствующее использование пространства листа требует некоторого опыта обращения с ним, поэтому мы не рекомендуем начинающему пользователю изменять настройки, заданные на этой панели по умолчанию.
Панель Display Resolution вкладки Display позволяет настраивать параметры вывода на экран объектов системы AutoCAD. Установки действуют только на отображение объектов на экране и не действуют при получении твердой копии чертежа (в этом случае они определяются возможностями устройства вывода). Изменять значения этих параметров обычно не требуется.
Панель Display Performance вкладки Display содержит параметры, которые влияют на производительность системы AutoCAD.
В нижней части вкладки Display расположены две панели: Crosshair Size и Reference Fading Intensity.
Панель Crosshair Size позволяет установить, с помощью поля ввода или шкалы, размер перекрестия графического курсора в процентах от размера экрана. Числовое значение размера курсора задают в поле ввода. Допустимый диапазон — от 1 до 100 процентов, по умолчанию размер курсора — 5% . Вь можете также установить размер перекрестия графического курсора, используя системную переменную CURSORSIZE.
Панель Reference Fading Intensity позволяет установить, с помощью поля ввода или шкалы, значение интенсивности подсветки окружающих объектов при редактировании блоков и внешних ссылок. Объекты, которые не редактируются, отображаются с меньшей интенсивностью. Числовое значение интенсивности подсветки задают в поле ввода. Допустимый диапазон— от 0% до 90%. Значение по умолчанию — 50%. Текущее значение параметра хранится в системной переменной XFADECTL.



Вкладка Open and Save
Вкладка Open and Save (рис. 1.6) обеспечивает настройку операций сохранения и открытия чертежных файлов. Файлы автоматически сохраняются в формате AutoCAD 2000. Диалоговое окно содержит пять панелей.
Рис. 1.6. Настройку параметров сохранения и открытия файлов чертежей
Панель File Save управляет параметрами сохранения чертежей. Панель содержит раскрывающийся список Save As, флажок Save a Thumbnail Preview Image и поле ввода Incremental Save Percentage.
Панель File Safety Precautions управляет параметрами режима автосохранения. Панель содержит два текстовых поля: Minutes Between Saves, File Extension for Temporary Files и четыре флажка.
Панель File Open управляет длиной списка файлов, открытых в предыдущих сеансах работы с программой. Панель содержит поле ввода Number of Recently Used Files to List и флажок Display Full Path In Title.
Панель External References (Xrefs) управляет загрузкой файлов внешних ссылок. Панель содержит раскрывающийся список Demand Load Xrefs и два флажка: Retain Changes to Xref Layers и Allow Other Users to Refedit Current Drawing.
Панель ObjectARX Applications управляет взаимодействием системы AutoCAD с программами сторонних разработчиков (ARX-приложения). Панель содержит два раскрывающихся списка: Demand Load ObjectARX Apps и Proxy Images for Custom Objects, а также флажок Show Proxy Information Dialog Box.


Вкладка Plotting
Вкладка Plotting (рис. 1.7) обеспечивает настройку общих параметров управления графопостроителем, выбор его конфигурации, выбор стиля печати и способов обработки объектов OLE. Вкладка содержит три панели.
Средства, непосредственно предназначенные для вывода изображений на устройстве печати и обеспечивающие полный спектр соответствующих настроек, подробно рассмотрены в приложении А.
Панель Default plot settings for new drawings вкладки Plotting определяет устройство вывода, принимаемое по умолчанию при создании нового чертежа. Панель содержит две кнопки выбора, раскрывающийся список и кнопку Add or Configure Plotters.
Рис. 1.7. Определение параметров устройства печати
Панель General plot options определяет общие параметры печати. Панель содержит две кнопки выбора, два раскрывающихся списка и флажок.
Панель Default plot style behavior for new drawings вкладки Plotting определяет, какие стили печати будут использованы по умолчанию при создании нового чертежа. Заметим, что изменить стиль печати по умолчанию для текущего чертежа нельзя. Панель содержит две кнопки выбора, три раскрывающихся списка и одну кнопку.


Вкладка System
Вкладка System (рис. 1.8) помогает пользователю установить общие параметры настройки системы AutoCAD. Здесь можно выбрать режим работы с несколькими чертежами одновременно или установить режим работы с одним чертежом, выбрать способ конфигурации для мыши, разрешить использование длинных имен, запретить появление диалогового окна AutoCAD 2002 Today при открытии нового файла и т. д.
Диалоговое окно содержит шесть панелей.
Рис. 1.8 . Настройка параметров взаимодействия операционной системы и программы AutoCAD
Панель Current 3D Graphics Display вкладки System содержит раскрывающийся список и кнопку Properties, которые обеспечивают настройку системных реквизитов и конфигурацию трехмерной системы вывода графических объектов на экран монитора.
Панель Current Pointing Device позволяет управлять устройствами указания при работе с системой AutoCAD. Панель содержит раскрывающийся список и две кнопки выбора: Digitizer only и Digitizer and Moise.
Панель General Options позволяет настроить общесистемные параметры. Панель содержит шесть флажков и раскрывающийся список.
Панель Layout Regen Options позволяет управлять работой системы AutoCAD при переключениях между различными компоновками пространства листа и пространством модели. Панель содержит три кнопки выбора.
Панель dbConnect Options управляет параметрами подключения внешних баз данных. Панель содержит два флажка.
Панель Live Enabler Options позволяет управлять работой системы AutoCAD с объектами, выполненными с помощью других приложений, в том случае, когда приложение, которое создавало их, не установлено на вашем компьютере. Панель содержит три кнопки выбора и поле ввода.


вкладка User Preferences
Вкладка User Preferences (рис. 1.9) позволяет настроить систему в соответствии с индивидуальными требованиями пользователя. Вкладка содержит шесть панелей и кнопку Lineweight Settings.
Рис. 1.9. Пользовательские настройки
Панель Windows Standard Behavior позволяет определить тип клавиш ускоренного доступа (Windows или AutoCAD) и режим работы правой кнопки мыши. Панель содержит два флажка и кнопку Right Click Customization.
Рис. 1.10. Настройка режима обработки щелчка правой кнопки мыши
Диалоговое окно Right-Click Customization содержит три панели.
Панель Default Mode позволяет, назначить, как будет обрабатываться щелчок правой кнопки мыши, если в текущем сеансе работы с программой AutoCAD не выбран ни один объект и не активна ни одна команда. Панель содержит две кнопки выбора.
Панель Edit Mode позволяет назначить, как будет обрабатываться щелчок правой кнопки мыши, если в текущем сеансе работы с программой AutoCAD выбраны один или несколько объектов и не активна ни одна команда. Панель содержит две кнопки выбора.
Панель Command Mode позволяет назначить, как будет обрабатываться щелчок правой кнопки мыши, если в текущем сеансе работы с программой AutoCAD выполняется команда. Панель содержит три кнопки выбора.
Панель AutoCAD DesignCenter вкладки User Preferences содержит два раскрывающихся списка, которые позволяют регламентировать процесс масштабирования объектов, не имеющих единиц измерения, при перетаскивании объектов в текущий чертеж из AutoCAD DesignCenter.
Панель Hyperlink вкладки User Preferences определяет настройки гиперссылок. Панель содержит два флажка. Рекомендуется сохранять для этих флажков установки по умолчанию.
Панель Priority for Coordinate Data Entry вкладки User Preferences позволяет назначить приоритет объектной привязки или ввода координат с помощью клавиатуры. Панель содержит три кнопки выбора.
Панель Object Sorting Methods вкладки User Preferences позволяет определить порядок сортировки объектов (порядок можно также изменить, используя системную переменную SORTENTS). Панель содержит шесть кнопок переключателей.
Панель Associative Dimensioning вкладки User Preferences позволяет управлять ассоциативными размерами. Панель содержит одну кнопку-переключатель.
При щелчке на кнопке Lineweight Settings вкладки User Preferences на экране монитора появляется диалоговое окно Lineweight Settings (рис. 1.11), где можно установить параметры толщины линий.
Рис. 1.11. Настройка параметров толщины линии
Диалоговое окно Lineweight Settings содержит информационное поле, две панели, список, флажок и поле ввода.
Панель Units for Listing содержит кнопки выбора единиц измерения толщины линии: Millimeters (mm) и Inches (in.) Необходимые единицы измерения можно также установить, используя системную переменную LWUNITS.
Панель Adjust Display Scale позволяет управлять соответствием толщины линии ее отображению в главном окне AutoCAD. Если вы хотите оптимизировать эффективность работы программы AutoCAD, установите минимальное значение шкалы индикатора.



Вкладка Drafting
Вкладка Drafting (рис. 1.12) позволяет управлять настройкой режимов автоматической объектной привязки AutoSnap (используется для предварительного просмотра и оценки точек привязки) и автоматического отслеживания AutoTrack (используется для расширения возможности определения точек относительно геометрии другого объекта).
Вкладка содержит пять панелей.
Панель AutoSnap Settings позволяет управлять параметрами режима объектной привязки. Панель содержит четыре кнопки переключателя и раскрывающийся список AutoSnap Marker Color.
Рис. 1.12. Настройка параметров режимов AutoSnap и AutoTrack
(эффект примагничивания). Режим используется по умолчанию. Установив текущее значение системной переменной AUTOSNAP = 4, можно включить флажок из командной строки.
Панель AutoSnap Marker Size содержит шкалу, с помощью которой можно установить размеры геометрического символа (маркера) характерной точки объекта и информационное поле, отображающее текущие размеры маркера.
Панель AutoTrack Settings позволяет управлять параметрами режима трассировки. Панель содержит три флажка.
Панель Alignment Point Acquisition позволяет выбрать способ захвата характерных точек объектов для последующей трассировки. Панель содержит две кнопки выбора.
Панель Aperture Size содержит шкалу, с помощью которой можно установить размеры «прицела» для режима объектной привязки и информационное поле, отображающее текущие размеры «прицела». Размерами прицела управляет также системная переменная APERTURE.

Вкладка Selection
Вкладка Selection (рис. 1.13) позволяет управлять методами выбора объектов в системе AutoCAD, инструментальными средствами выбора и настройкой режима работы средства редактирования Grips.
Вкладка содержит четыре панели.
Рис. 1.13. Настройка процедуры выбора объектов
Панель Selection Modes позволяет определить метод выбора объектов. Панель содержит шесть кнопок переключения (флажков).
Панель Pickbox Size содержит шкалу, с помощью которой можно установить размеры курсора выбора (маленький квадрат), который появляется вместо перекрестия графического курсора при выборе объектов, и информационное поле, отображающее текущие размеры курсора выбора. Можно также установить размер курсора выбора, используя системную переменную PICKBOX.
Панель Grips позволяет настраивать параметры средства редактирования объектов Grips. Панель содержит два флажка и два раскрывающихся списка.
Можно включать и выключать этот режим из командной строки с помощью системной переменной GRIPS.
Панель Grip Size содержит шкалу, с помощью которой можно регулировать размеры маркеров Grips, и информационное поле, отображающее текущие размеры маркера. Можно также установить размер маркера, используя системную переменную GRIPSIZE (диапазон значений от 0 до 255).

Вкладка Profiles
Вкладка Profiles (рис. 1.14) позволяет создавать и сохранять профили пользователей (набор параметров настройки системы, определенных в диалоговом окне Options). Профили нужны, если для работы с разными проектами используются различные настройки системы. По умолчанию, программа AutoCAD автоматически сохраняет текущие параметры в профиле с именем UNNAMED PROFILE. Имя текущего профиля (так же как и имя текущего чертежа) всегда отображается в верхней части диалогового окна Options. Информация о текущих параметрах настройки (в том числе о конфигурации меню) сохраняется в системном реестре и может быть сохранена в текстовом файле с расширением .ARG. Следовательно, если вы сохраняете профиль, то он может быть перенесен на другой компьютер.
Вкладка содержит информационное поле, список и семь кнопок.
Рис. 1.14. Сохранение настроек в профиле
При создании нового профиля выделите в списке поля Available Profiles имя существующего профиля и щелкните на кнопке Add to List . Откроется диалоговое окно Add Profile, позволяющее ввести имя и описание создаваемого профиля. Профиль можно изменять путем настройки параметров на вкладках диалогового окна Options. Для работы с созданным ранее профилем его следует выбрать и указать в качестве текущего. Последовательность действий следующая:

Диалоговое окно Customize
Панель инструментов — это элемент интерфейса AutoCAD, представляющий собой набор значков (пиктограмм) группы подобных команд, оформленных в виде кнопок. Чтобы значок был понятнее, при задержке на нем указателя мыши появляется всплывающее окно, содержащее имя соответствующей команды AutoCAD. Одновременно содержимое строки состояния (нижняя строка экрана) заменяется кратким описанием назначения команды, в конце которого показано имя этой же команды для ввода с клавиатуры.
Некоторые из кнопок панелей инструментов имеют в правом нижнем углу маленький треугольник, обозначающий раскрывающуюся инструментальную панель, содержащую дополнительные инструменты. Для доступа к этим дополнительным кнопкам необходимо нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, выбрать на раскрывшейся панели необходимый значок.
Обычно при запуске программы AutoCAD на экран монитора выводятся четыре панели инструментов: STANDARD TOOLBAR, OBJECT PROPERTIES, DRAW и MODIFY . Помимо упомянутых панелей инструментов программа AutoCAD располагает большим количеством других панелей, перечень которых приведен в списке Toolbars диалогового окна Customize (всего 26 панелей). Для того чтобы открыть нужную панель инструментов, пользователь может воспользоваться одним из трех способов.
Любую активную панель инструментов можно перемещать по рабочему полю и, кроме того, система AutoCAD разрешает изменять форму панели. В стандартном положении, когда панель инструментов закреплена в позиции вдоль верхней, нижней или боковой сторон экрана, она не имеет строки заголовка. Для изменения местоположения такой панели на рабочем поле необходимо:
Для перемещения панели инструментов в стандартное положение нужно переместить курсор на заголовок панели, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащить панель к краю окна программы AutoCAD.
При нестандартном положении панели инструментов возможно изменение ее формы. Для этого необходимо:
Метод доступа к командам с использованием панелей инструментов является самым простым и легко запоминающимся. Он может быть рекомендован как для новичков, так и для опытных пользователей. Важным преимуществом этого метода, применительно к системе AutoCAD, является возможность осуществлять индивидуальную настройку панелей при помощи диалогового окна Customize (рис. 1.15). Окно открывается командой TOOLBAR. Эту же команду содержит меню View.
Рис. 1.15. Настройка панелей инструментов
Диалоговое окно Customize можно также открыть из контекстного меню. Для этого необходимо поместить указатель мыши в область любой инструментальной панели и нажать правую кнопку мыши, а затем в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Customize.
Диалоговое окно Customize управляет выводом панелей инструментов на рабочее поле AutoCAD, позволяет осуществлять настройку существующих панелей, создавать новые и удалять ненужные панели инструментов.
Окно содержит четыре вкладки: Commands, Toolbars, Properties и Keyboard.

Вкладка Toolbars
Вкладка Toolbars (рис. 1.15) позволяет управлять видимостью панелей инструментов в главном окне AutoCAD, а также позволяет создавать, переименовывать и удалять панели инструментов.
Вкладка содержит два простых списка, три кнопки для создания, переименования и удаления инструментальных панелей и три кнопки выбора.
Чтобы включить (отобразить в главном окне AutoCAD) панель инструментов, необходимо установить флажок слева от ее имени. Появление галочки указывает, что панель инструментов включена. Для выключения панели инструментов достаточно щелкнуть мышью на установленном флажке.
Вкладка Commands
Вкладка Commands (рис. 1.16) позволяет добавлять и удалять кнопки на существующих панелях инструментов, а также позволяет создавать новые панели инструментов.
Вкладка содержит информационное поле, два простых списка и одну кнопку-переключатель.
Рис. 1.16. Вкладка Commands - средство модификации и создания панелей инструментов

Вкладка Properties
Вкладка Properties позволяет редактировать свойства инструментов и изменять изображения пиктограмм, представляющих эти инструменты на инструментальной панели. В зависимости от выбора инструмента — кнопка или выпадающая панель — система открывает различные диалоговые окна: Button Properties или Flyout Properties.
Диалоговое окно Button Properties (рис. 1.17) содержит панель и три поля ввода.
Рис. 1.17. Диалоговое окно Button Properties - средство модификации кнопок панелей инструментов
Панель Button Image содержит увеличенное растровое изображение выбранной кнопки, список доступных пиктограмм для этой кнопки и кнопку Edit.
Диалоговое окно Flyout Properties (рис. 1.18) содержит одну панель и список, где перечислены существующие выпадающие панели инструментов и группы меню, которым принадлежат эти панели инструментов.
Рис. 1.18. Диалоговое окно Flyout Properties - средство модификации выпадающих панелей инструментов


Вкладка Keyboard
Вкладка Keyboard (рис. 1.19) позволяет создавать новые и просматривать существующие сочетания «быстрых клавиш» (сочетание клавиши CTRL или клавиш CTRL+SHIFT с каким-либо символом).
Вкладка содержит информационное поле, простой список, раскрывающийся список, три окна и три Кнопки.
Рис. 1.19. Вкладка Keyboard - средство создания «быстрых клавиш»
Чтобы создать новое сочетание «быстрых клавиш» нужно выполнить следующие действия:

Создание и редактирование панелей инструментов
Быстрота и легкость редактирования существующих панелей инструментов с помощью средств диалогового окна Customize часто вызывает у начинающих пользователей желание модифицировать стандартные панели инструментов. Мы не рекомендуем изменять стандартные панели. Если необходима индивидуальная настройка, то следует создавать и использовать собственные панели инструментов.
Чтобы создать новую панель, нужно выполнить следующие действия:
Чтобы создать новую выпадающую панель, нужно выполнить следующие действия:
Создать новую панель можно также с помощью средств вкладки Commands, для чего достаточно переместить любую пиктограмму из окна списка Commands в главное окно AutoCAD (новая панель в этом случае не пустая).
Добавить инструменты на созданную панель можно из вкладки Commands или переместить их с другой, отображенной на экране монитора панели инструментов. Порядок работы с вкладкой Commands следующий:
При перемещении кнопки с одной панели инструментов на другую панель, рекомендуется выполнять копирование значков (содержание инструментальной панели — источника при этом не изменится). Последовательность действий в этом случае следующая:
Чтобы удалить команду из инструментальной панели, необходимо выполнить следующие действия:
Таким образом, пользователь получает мощный инструмент для создания любых собственных панелей при выполнении текущих задач проектирования: можно создать панель, содержащую значки команд создания рабочей среды; можно создать панель, содержащую значки команд черчения и редактирования или любую другую панель.
Рабочий экран AutoCAD
Главное окно программы AutoCAD (рис. 1.1) можно разделить на следующие функциональные зоны:
Строка заголовка содержит значок пакета AutoCAD 2002, название текущего чертежа и кнопки управления окном. Выбор значка приводит к появлению системного меню управления окном, с помощью которого можно свернуть окно до минимального размера, восстановить его до предыдущего размера или развернуть окно до максимального размера, также можно изменять размеры окна и перемещать его на экране монитора. Кнопки управления окном, находящиеся в правой части строки заголовка, дублируют, в основном, системное меню.
Строка выпадающих меню (вторая строка сверху) содержит названия меню, в которых по функциональному признаку сгруппированы часто используемые команды AutoCAD. Команды в таких меню могут располагаться на нескольких уровнях (отличительный признак — сплошной треугольник в конце строки с именем команды). Если за именем команды идет многоточие, это означает, что параметры команды определяются в диалоговом окне. Обычно в строке меню слева направо указываются названия следующих выпадающих меню.
Инструментальные панели Standard Toolbar, Object Properties, Draw и Modify, как правило, постоянно присутствующие в главном окне при работе с пакетом, содержат инструменты, соответствующие наиболее часто используемым командам AutoCAD. Они представляют пользователю удобное средство для быстрого выполнения команд и процедур. Для того чтобы выполнить команду, представленную на панели инструментов соответствующей кнопкой, достаточно щелкнуть мышью на этой кнопке. Как уже упоминалось, программа AutoCAD 2002 располагает большим количеством других панелей, перечень которых приведен в списке Toolbars диалогового окна Customize.
Панели инструментов Standard Toolbar и Object Properties располагаются под строкой выпадающих меню.
Панель Standard Toolbar в пакете AutoCAD 2002 выполнена аналогично подобным элементам других современных приложений Windows. Это удобно, потому что базовые инструменты располагаются в привычных местах и обозначаются стандартными значками. Краткая информация о назначении отдельных кнопок этой панели, перечисленных слева направо, приведена ниже.
Рассмотренные кнопки идентичны инструментам большинства приложений Windows, например, всех программных продуктов Microsoft Office. Назначение остальных кнопок панели Standard Toolbar приводится ниже.
Инструментальная панель Object Properties чаще всего располагается под строкой панели Standard Toolbar. Она содержит инструменты, облегчающие работу со слоями и свойствами линий.
Панели инструментов Draw и Modify обычно располагаются в рабочей зоне окна AutoCAD слева. Они содержат инструменты с наиболее часто используемыми командами для вычерчивания примитивов и их редактирования. Подробное описание этих команд и способов работы с ними будет представлено в следующих главах книги, здесь же перечислены только названия и назначение значков.
Инструментальная панель Draw содержит инструменты для вычерчивания примитивов.
Инструментальная панель Edit содержит инструменты для редактирования объектов.
Рабочая зона — это наибольшая область главного окна программы AutoCAD, в которой вычерчиваются различные фрагменты чертежа. Одновременно могут быть открыты окна для нескольких чертежей. В левом нижнем углу рабочей зоны размещена пиктограмма текущей пользовательской системы координат. Направление стрелок пиктограммы совпадает с положительным направлением соответствующих осей системы координат. Управление пиктограммой осуществляется командой UCSICON. Внизу рабочей зоны находятся заголовки вкладок Model и Layout.
Зона окна команд обычно располагается в нижней части экрана перед строкой состояния (самая нижняя строка главного окна AutoCAD). Окно служит для ввода команд и ведения диалога с системой, уточняющего действие этой команды. Задать команду системе можно, набрав ее имя с помощью клавиатуры в командной строке. В окне команд по умолчанию размещаются три командные строки. Самая нижняя строка показывает текущую команду, а верхние — предыдущие команды или сообщения системы. Необходимо внимательно следить за выводимыми в окне команд сообщениями, поскольку таким образом поддерживается связь пользователя с системой AutoCAD.
Установить необходимое число командных строк (увеличить или уменьшить размер окна команд) можно на панели Window Elements вкладки Display диалогового окна Options.
Полную информацию о действиях пользователя и сообщениях системы за текущий сеанс работы с AutoCAD можно получить в текстовом окне, которое открывается при нажатии на клавишу F2 (при повторном нажатии той же клавиши окно закрывается). Полоса прокрутки, расположенная справа, поможет просмотреть предысторию выполнения команд. Кроме того, при необходимости можно повторить их выполнение без повторного ввода. Последовательность действий в этом случае следующая:
В результате программа AutoCAD вставит выделенный текст из текстового окна в текущую командную строку.
Строка состояния — самая нижняя строка главного окна AutoCAD. В левой части строки состояния отображаются текущие координаты перекрестия графического курсора. Они изменяются при перемещении перекрестия в пределах рабочей зоны экрана монитора. Предусмотрены три формата отображения координат:
Возможны следующие способы последовательного изменения формата отображения текущих координат перекрестия графического курсора:
Настройку формата отображения координат перекрестия графического курсора производят, когда задана начальная точка для построения объекта.
Кроме того, строка состояния содержит индикаторы режима черчения, которые информируют, в каком из режимов вы работаете в настоящий момент. Изображение нажатой кнопки соответствует включенному состоянию режима, а изображение отжатой кнопки — выключенному. Для переключения режима остаточно щелкнуть мышью на изображении соответствующей кнопки. Включение/выключение режимов черчения осуществляется также командами SNAP, GRID, ORTHO или DSETTINGS.
Имеются следующие индикаторы режима черчения.
Мышь
Манипулятор мышь представляет собой дополнительное устройство позиционирования, которое позволяет перемещать графический указатель на экране монитора за счет движения мыши по поверхности стола. С помощью мыши можно открыть файл чертежа, выбрать объект или пункт меню, осуществить различные действия по редактированию объектов чертежа, настроить панели инструментов, управлять окнами и т. д.
Функции кнопок двухкнопочной мыши следующие:
Специальные клавиши CTRL и SHIFT могут изменять эффект, вызываемый стандартными действиями мыши. Например, одновременное нажатие клавиши SHIFT и правой кнопки мыши приводит к появлению на экране монитора контекстного меню режимов объектной привязки.
Указатель мыши на экране монитора обычно выглядит в виде перекрестия с небольшим прямоугольником, который служит для указания и выбора графических элементов чертежа. Однако при выполнении конкретных операций вид указателя может изменяться.
Алфавитно-цифровая клавиатура
Подобно большинству сложных программ, AutoCAD использует все возможности, представляемые клавиатурой. Любая клавиатура содержит основную и цифровую части, специальные и функциональные клавиши. Ниже описано назначение некоторых специальных и функциональных клавиш алфавитно-цифровой клавиатуры, часто используемых при работе с пакетом AutoCAD.
Далее приводится назначение специальных клавиш клавиатуры при использовании их для редактирования текста в командной строке AutoCAD.
Клавиши F1-F12 , расположенные в верхней части алфавитно-цифровой клавиатуры, используют для быстрого переключения режимов черчения.
Для удобной работы система AutoCAD 2002 располагает также набором «быстрых клавиш».
Системы координат
Система координат — фиксированная система, включающая точку — начало координат и связанные с ней оси для определения положения объектов в пространстве.
В пакете AutoCAD применяется трехмерная прямоугольная декартова система координат. При использовании этой стандартной системы точка размещается в трехмерном пространстве посредством определения расстояния и направления из установленного начала отсчета, измеряемого по трем ортогональным осям (X, Y, Z). Система определения координат независима от используемых единиц измерения. Начало отсчета предполагается в точке (0, 0, 0). Положительное направление оси абсцисс (ось X системы координат) и оси ординат (ось Y системы координат) соответствует направлению стрелок пиктограммы. Ось Z направлена от плоскости экрана монитора к пользователю.
В программе AutoCAD разрешено применение двух систем координат: фиксированной мировой системы координат (МСК) и перемещаемой пользовательской системы координат (ПСК).
В МСК определяется местоположение всех объектов чертежа, она используется для определения других систем координат. МСК — система координат, относительно которой объект не меняет своего положения и ориентации.
ПСК — определяемая пользователем система координат, которая используется для удобного задания геометрии модели. В одном чертеже можно создавать и хранить произвольное количество ПСК. Если необходимо использование мировых координат при работе в пользовательской системе координат, то перед координатами следует ввести символ *. ПСК — система координат, относительно которой объект может менять свое положение и ориентацию, оставаясь неподвижным в МСК.
С целью облегчения ориентации в пространстве чертежа главное окно AutoCAD содержит пиктограмму текущей системы координат, которая по умолчанию размещается в нижнем левом углу окна. Пиктограмма может быть связана с точкой начала координат или располагаться в левом нижнем углу рабочей зоны. Управление пиктограммой осуществляется из меню View •» Display •» DCS Ucon:
Если точка начала координат находится вне видимой рабочей зоны, то пиктограмма отображается в ее левом нижнем углу.
Единицы измерения
Единица измерения — заданная пользователем величина, определяющая расстояние.
В системе AutoCAD пользователь выбирает единицы измерения линейных величин, принятые в области его профессиональной деятельности: миллиметры, метры, километры, дюймы и т. д. Таким образом, при работе с пакетом можно считать, что графическое окно AutoCAD безразмерно и изделия вычерчиваются в нем в натуральную величину. В рабочей зоне экрана монитора расстояния измеряются системой в условных единицах, определяющих только формат представления числа: целый, вещественный, в экспоненциальном виде или в виде дробей. Соответствие между реальной и условной системами измерения устанавливается при выборе масштаба вывода чертежа на плоттер.
Угловые величины обычно задаются в программе AutoCAD в градусах и долях градуса. Также как в предыдущем случае пользователю предоставляется право выбрать для представления угловых величин другие единицы измерения: радианы, грады или топографические единицы. За положительное изменение угловых величин принято вращение против часовой стрелки от положительного направления оси координат X.
Слои
Для структурирования графической информации в системе AutoCAD применяется полезный и удобный способ, основанный на технике слоев. Слой — это мощное средство для логической группировки данных, подобное наложению друг на друга прозрачных калек с фрагментами чертежа. Таким образом, чертеж представляется в виде неограниченного множества слоев, на каждом из которых могут быть размещены различные объекты. Слой может отображаться на экране монитора отдельно или в комбинации с другими слоями, он может быть включен, выключен или заблокирован для редактирования.
Каждый слой имеет свое имя (имя слоя может содержать до 255 символов) и характеризуется цветом, типом и толщиной линий, которые устанавливаются для всех объектов, принадлежащих слою. Кроме того, каждому слою может быть разрешен или запрещен вывод объектов, принадлежащих слою, на устройство печати. Поэтому, вместо того чтобы указывать эти свойства для каждого объекта, можно пользоваться их значениями для данного слоя, если они соответствуют вашим желаниям.
Графические примитивы
Примитив — это заранее определенный основной геометрический элемент, при помощи которых строятся более сложные модели.
Система AutoCAD использует обширный набор примитивов: точки, отрезки, круги, дуги, полилинии (непрерывная последовательность отрезков и дуг), мультилинии (ломаная линия, сегменты которой состоят из нескольких параллельных отрезков), сплайны (гладкая кривая, проходящая через заданный набор точек), тексты, блоки (именованный объект, сформированный из нескольких примитивов), эллипсы, многоугольники, фигуры (часть плоскости, ограниченная тремя или четырьмя отрезками), простые тела и т. д. Общими свойствами, которыми обладают все примитивы, являются принадлежность к слою, цвет и тип линии. Многие примитивы обладают также толщиной. Отдельные примитивы (текст, блок) имеют специальные свойства, такие как гарнитура, угол наклона, точка вставки и т. д.
Принадлежность к слою обеспечивает размещение примитивов только на этом слое. Свойства создаваемых в нем примитивов можно определить в соответствии со свойствами слоя.
Цвет линии кодируется числом от 1 до 255. Использование цвета улучшает вид чертежа на экране монитора и полезно при его выводе на плоттер.
Тип линии — это специальная последовательность чередующихся линейных сегментов и пробелов. Начертание и назначение линий на чертежах всех отраслей промышленности и строительства устанавливается стандартом ГОСТ 2.303-81.
Толщина линий на чертеже устанавливается по отношению к толщине основной линии. Используя цвет, тип и толщину линий можно выделить на чертеже важные детали, последние модификации или визуально отметить взаимосвязь отдельных фрагментов чертежа.
Ввод команды с клавиатуры
Для ввода команды с клавиатуры необходимо напечатать имя команды в командной строке и нажать клавишу ENTER или SPACE. Далее, по умолчанию, система открывает диалоговое окно для ввода параметров, если команда снабжена соответствующим окном. Если же диалоговое окно для команды не предусмотрено, то для ввода параметров система предлагает их перечень в командной строке. Пользователь может отказаться от ввода параметров команды в диалоговом окне, напечатав при вводе команды с клавиатуры знак «минус» перед именем команды, например -ARRAY.
Базовая настройка программы AutoCAD предусматривает возможность создания псевдонимов (сокращений имен команд) для часто используемых команд или команд, имеющих длинные названия. Такая возможность существует благодаря знаменитой открытой архитектуре системы AutoCAD. Создание псевдонимов команд является мощным средством увеличения производительности труда пользователя.
В системе AutoCAD псевдонимы команд содержатся в текстовом (ASCII) файле acad.PGP, который находится в каталоге Support. Этот файл, входящий в стандартный пакет поставки AutoCAD, имеет базовый список псевдонимов и содержит указания по созданию новых псевдонимов команд. Можно модифицировать имеющиеся псевдонимы команд или добавить новые. Заметим, что перед внесением изменений в файл acad.PGP необходимо сделать его резервную копию.
Формат псевдонима команды следующий:
Псевдоним, *Полное имя команды
Первым элементом формата является комбинация символов, которую вводят в командной строке. Комбинация символов завершается запятой, затем следует пробел и полное имя заменяемой команды, которое обязательно содержит префикс — звездочку (*).
Вносить изменения в файл acad.PGP можно как вне, так и внутри системы AutoCAD. В первом случае сначала модифицируют файл acad.PGP, внося изменения с помощью стандартного текстового редактора Блокнот, а затем загружают программу AutoCAD. Во втором случае последовательность действий следующая:
Программа AutoCAD перезагрузит файл acad.PGP, и новые псевдонимы команд станут доступны.
Ввод команды из меню
Ввод команд из меню представляется более удобным и наглядным. Чтобы ввести команду в командную строку из меню, необходимо сделать выбор нужной команды из нескольких альтернативных вариантов и нажать левую кнопку мыши.
Программа AutoCAD 2002 содержит обширный набор меню и панелей инструментов.
Экранное меню обычно располагается справа от рабочей зоны графического окна AutoCAD. Включить или выключить отображение этого меню на экране монитора можно с помощью кнопки выбора Display Screen Menu панели Window Elements вкладки Display диалогового окна Options. В программе AutoCAD 2002 сохранение экранного меню является данью традиции, так как практически все команды дублируют более удобные выпадающие меню.
Экранное меню разделено на ряд подменю, объединенных в иерархическую структуру, которая обеспечивает доступ к любой команде и ее параметрам. После выбора одного из подменю в этом же месте экрана монитора появляется страница, содержащая список его команд. Любая страница экранного меню начинается с пункта AutoCAD, выбор которого позволяет вернуться в корневую страницу меню. Кроме того, почти на каждой странице экранного меню имеется пункт ****, выбор которого обеспечивает доступ к списку объектных привязок. Последний пункт страницы, Last, возвращает предыдущую страницу меню. Любая выбранная в экранном меню команда дублируется в командной строке.
Выпадающие меню расположены в верхней части графического окна AutoCAD. Пункты строки меню графического окна являются заголовками этих меню. Выпадающие меню содержат те же пункты, что и экранное меню, однако их имена и организация иные по сравнению с экранным меню. Кроме того, во многих случаях пункты выпадающих меню выводят на экран монитора диалоговые окна вместо запросов в командной строке.
Графические меню, для которых характерно наличие графических изображений на кнопках выбора, являются простым и наглядным средством для задания параметров некоторых команд, например HATCH. Они же широко используются при разработке пользовательских приложений в среде AutoCAD.
Контекстные меню появляются в точке размещения графического курсора при нажатии правой кнопки мыши. Содержание меню изменяется в зависимости от местоположения курсора и состояния системы.
|
Ситуация |
Структура меню |
|
Указатель мыши находится в рабочей зоне главного окна, при этом система не выполняет команду пользователя, а на экране монитора нет выбранных объектов |
Меню содержит установленный по умолчанию список команд. Здесь представлены команды для работы с буфером обмена Windows, управления изображением на экране монитора, быстрого поиска объектов и настройки системной среды |
|
Указатель мыши находится в рабочей зоне главного окна, при этом система не выполняет команду пользователя, а на экране монитора пользователем выбраны объекты |
Меню содержит список команд, предназначенных для редактирования объектов (список команд зависит от выбранного объекта) |
|
Указатель мыши находится в рабочей зоне графического экрана, при этом система не выполняет команду пользователя, а на экране монитора на выбранных объектах есть активный маркер средства Grips |
Меню содержит список команд редактирования объектов с помощью средства Grips |
|
Указатель мыши находится в рабочей зоне главного окна и при этом система выполняет команду пользователя |
Меню содержит список параметров текущей команды и команды управления изображением на экране монитора |
|
Указатель мыши находится в рабочей зоне главного окна и при этом система выполняет команду пользователя |
При одновременном нажатии клавиши SHIFT и правой кнопки мыши меню содержит список режимов объектной привязки |
|
Указатель мыши находится в зоне окна команд |
Меню содержит список последних выполненных за текущий сеанс команд. Кроме того, здесь имеются стандартные команды для работы с буфером обмена Windows и команда вызова диалогового окна Options |
|
Указатель мыши находится в области панели инструментов |
Меню содержит перечень существующих панелей инструментов и пункт вызова диалогового окна Customize |
|
Указатель мыши находится в области строки состояния поверх любой из кнопок |
Меню содержит команды для переключения режима работы соответствующей кнопки и пункт вызова диалогового окна Drafting Setting |
Панели инструментов AutoCAD полностью соответствуют стандарту приложений Windows. При работе над проектом приходится постоянно использовать эти инструменты для выполнения множества задач.
Практика показывает, что постоянное использование кнопок панелей инструментов и ввод псевдонимов команд с клавиатуры обеспечивает наивысшую производительность в системе AutoCAD.
Повторный ввод команды
Независимо от метода, использованного для ввода последней команды, для ее повторения достаточно нажать клавишу ENTER или SPACE в ответ на приглашение системы Command:.
Для повторного выполнения команд можно также использовать клавиши управления курсором «ВВЕРХ» и «ВНИЗ».
Список из последних шести команд содержит контекстное меню, которое вызывается при позиционировании указателя мыши в окне ввода команд и щелчке правой кнопкой. Любую из этих команд можно быстро запустить для повторного выполнения.
Наконец, любую из команд, использованных в текущем сеансе работы с системой, можно найти в текстовом окне (вызывается клавишей F2) и запустить для повторного выполнения.
Отказ от выполнения команды
Выполнение команды можно прервать на любой стадии диалога, нажав клавишу ESC.
Ввод «прозрачных» команд
Команды ( HELP, ZOOM, PAN, REDRAW и др.), которые можно вызвать во время выполнения другой команды называют «прозрачными». Большинство «прозрачных» команд управляют представлением чертежа на экране монитора. Признаком «прозрачной» команды является апостроф «'». Если необходимо ввести «прозрачную» команду в командной строке, то этот символ печатают перед полным именем команды (ввод псевдонима в этом случае не допускается). После запуска команды в командной строке появляется список ее параметров, который начинается с двойной угловой скобки (>>), а после завершения работы этой команды система выдает сообщение о продолжении выполнения прерванной команды.
Задание координат точек с помощью курсора устройства указания
Для ввода точки необходимо поместить перекрестие графического курсора в нужное место чертежа и нажать левую кнопку мыши. Тогда координаты X и Y указанной точки воспринимаются, как если бы они были введены с клавиатуры, а координата Z принимает значение текущего уровня: Одновременно координаты точки после ее выбора могут быть отображены в строке состояния, если включить клавишей F6 режим статического отображения координат.
Точность, легкость и быстрота задания точек значительно возрастают, если при таком способе задания координат точки включены режимы Ortho и Snap , а в рабочей зоне графического окна отображена фоновая вспомогательная сетка. Включить эти режимы можно различными способами: с помощью диалогового окна режимов черчения Drafting Settings (меню Tools), с помощью командной строки (команды ORTHO, SNAP, GRID ), с помощью функциональных клавиш или соответствующих кнопок строки состояния. Последние два способа особенно удобны в тех случаях, когда требуется переключать режимы в процессе работы с последовательностью запросов в командной строке.
Задание координат точек с помощью клавиатуры
Этот способ задания координат точки является наиболее точным, и им приходится пользоваться значительно чаще, чем другими. В системе AutoCAD предусмотрено несколько форматов ввода значений координат рассматриваемым способом.
Абсолютные прямоугольные координаты всегда измеряются от точки начала текущей системы координат. В случае использования такого формата необходимо на запрос системы о местоположение точки ввести с клавиатуры численное значение координаты X, затем через запятую — значение.коор-динаты Y.
...point: 3,7
Абсолютные полярные координаты также измеряются от точки начала текущей системы координат. Для ввода координат точки, когда известны направление и длина вектора (расстояние) от начала координат, сначала нужно ввести расстояние, затем специальный символ < (знак «меньше») и направление в градусах. За положительное направление изменения угла принято вращение против часовой стрелки от положительного направления оси X.
...point: 10<45
В приведенных примерах мы определили начальную точку для выполнения построения изображения детали. Так как конструктор редко знает абсолютные координаты всех точек построения, то такой формат ввода значений координат применяется обычно в начальной стадии работы над проектом.
Относительные прямоугольные координаты не ссылаются на точку начала системы координат. Относительные координаты — это смещения по осям X и Y от предыдущей введенной точки чертежа. Для ввода относительных координат точек с клавиатуры необходимо сначала ввести специальный символ @ (он вводится нажатием комбинации клавиш SHIFT+2), затем — приращение по оси ординат DX, запятую и приращение по оси абсцисс DY.
...point: @4,5
Относительные полярные координаты определяют положение точки по расстоянию и углу от предыдущей введенной точки чертежа. Для ввода координат точки, отстоящей от предыдущей точки на заданное расстояние и в заданном направлении, необходимо вначале ввести специальный символ @, затем расстояние, после чего вводится специальный символ < и, наконец, направление в градусах.
...point: @4<45
Ввод относительных координат точки намного проще в использовании, чем ввод ее абсолютных координат. Особенно удобны относительные координаты при построении изображений деталей, которые в основном состоят из горизонтальных и вертикальных линий (валы, оси, фланцы и т. п.).
Задание координат точек при совместном использовании клавиатуры и курсора устройства указания
Этот способ применяется, когда заранее известно расстояние между двумя точками (длина отрезка). Он позволяет сокращать количество данных, вводимых при построении изображений. При его применении необходимо предварительно настроить и включить режим черчения Polar, при котором система проводит линии построения под углами, заданными пользователем.
Включить этот режим можно различными способами: через диалоговое окно режимов черчения Drafting Settings (меню Tools) или с использованием клавиши F10 или соответствующей кнопки строки состояния.
Если задана начальная точка, то для ввода координат точки, отстоящей от нее на заданное расстояние и в заданном направлении, необходимо вначале переместить графический курсор в желаемом направлении, а затем напечатать в командной строке требуемое расстояние.
...point: 45
Способ также прекрасно работает в ортогональном режиме (Ortho).
Задание координат точек с помощью режима объектной привязки
Объектная привязка (Osnap) позволяет строить новые точки на чертеже, привязываясь к характерным точкам существующих объектов или относительно них. Функция объектной привязки содержит набор инструментов, позволяющих выполнять точные геометрические построения.
Перед применением этого способа задания координат точек необходимо настроить и включить режим Osnap. Настройка осуществляется в диалоговом окне режимов черчения Drafting Settings выпадающего меню Tools, которое также может быть вызвано на экран командой OSNAP или нажатием правой кнопки мыши при указании на индикатор режима в строке состояния.
Выбранный режим Osnap действует в течение текущего сеанса, до тех пор, пока пользователь его не выключит или не назначит новые установки. В системе предусмотрена также возможность временного отключения постоянного режима, для чего достаточно щелкнуть на индикаторе Osnap в строке состояния. В системе AutoCAD по умолчанию принято, что численные значения координат точек, введенных с клавиатуры, всегда имеют более высокий приоритет, чем координаты точек, полученных с помощью постоянных объектных привязок.
Для одноразового использования какого-либо инструмента из набора объектных привязок в процессе выполнения команды используют контекстное меню, которое вызывают, удерживая клавишу SHIFT и нажимая правую кнопку мыши при нахождении графического курсора в рабочей зоне окна AutoCAD. Такой режим позволяет указывать нужный режим объектной привязки каждый раз, когда система требует указать координаты очередной точки, и действует только для указанной точки. Одноразовый режим объектной привязки может быть использован также при работе с клавиатурой путем ввода аббревиатуры названия применяемого инструмента на соответствующий запрос команды:
...point: CEN
После нажатия клавиши ENTER последует запрос системы:
of
В ответ следует указать линию окружности (или дуги, или эллипса), к центру которой автоматически «привяжется» курсор.
Приоритет координат точек, полученных с помощью одноразовой объектной привязки выше приоритета, установленного для координат точек постоянного режима, однако и в этом случае наивысшим приоритетом обладают численные значения координат точек, введенные с клавиатуры.
Для управления режимом Osnap (включения или выключения) используют клавишу F3 или соответствующую кнопку-индикатор строки состояния.
Инструменты (параметры) режима объектной привязки перечислены ниже. Здесь заглавными буквами выделены сокращения параметров, которые вводят с клавиатуры при работе с командной строкой.
Для облегчения операций, связанных с определением координат точек с использованием режимов объектной привязки, широко используются функции AutoSnap и AutoTracking.
Функция AutoSnap обладает следующими свойствами.
Настройка режима AutoSnap, а также цвета и размера маркера осуществляется на вкладке Drafting диалогового окна Options, которое можно вызвать из выпадающего менюТооls
Функция AutoTracking (Object Snap Tracking) обладает следующими свойствами.
В дальнейшем эта точка (acquired point) будет использоваться системой в качестве базовой при определении параметров линии трассировки. Таких точек может быть несколько.
Настройка режима AutoTracking осуществляется в поле AutoTrack Settings вкладки Drafting диалогового окна Options.
Выбор объектов перед заданием команды
Этот метод является стандартным для всех приложений Windows. Здесь разрешены следующие способы выбора объектов.
Для этого «прицел» графического курсора устанавливают над пустой частью чертежа и нажимают левую кнопку мыши. В этом случае система воспринимает указанную точку как одну из вершин прямоугольного окна выбора. Размер рамки окна определяется после указания второй точки. Если диагональ рамки определяется слева направо, то выбираются объекты, полностью разместившиеся в окне выбора. Если же диагональ рамки определяется справа налево, то выбираются объекты не только полностью разместившиеся в окне выбора, но и пересекающие рамку.
Метод выбора объектов перед заданием команды имеет весьма небольшой набор средств. Кроме того, не все команды AutoCAD допускают предварительное формирование набора выбора. Список таких команд приведен ниже: BREAK, EXTEND, PEDIT, TRIM, CHAMFER, FILLET, EDGESURF, REVSURF, RULESURF, TABSURF, OFFSET, MEASURE.
Управление режимами выбора осуществляется с помощью флажков панели Selection Modes вкладки Selection диалогового окна Options.
Выбор объектов после задания команды
Практически все команды редактирования в системе AutoCAD вначале предлагают отобрать один или несколько графических объектов для последующего манипулирования с ними. При формировании набора появляется запрос:
Select objects:
и перекрестие графического курсора заменяется маленьким прямоугольником (прицелом). Для указания объекта прямоугольник должен быть наведен на него таким образом, чтобы выбираемый объект полностью попадал в границы прямоугольника или пересекал одну из его сторон. Для широких линий точка выбора должна лежать на границе, а не внутри объекта, иначе выбор не произойдет. Размер прямоугольника можно регулировать с помощью системной переменной PICKBOX.
Выданный системой запрос Select objects: предполагает использование различных параметров для определения набора (заглавными буквами выделены аббревиатуры параметров для ввода их с клавиатуры).
Последовательный просмотр объектов выбора
Иногда невозможно выбрать объект без случайного указания другого близлежащего объекта или требуется выбрать объект, находящийся под другим объектом. Для таких случаев в системе AutoCAD предусмотрена возможность циклического перебора объектов. Последовательность действий при этом следующая:
При выполнении последовательных щелчков мышью фактическое расположение «прицела» выбора несущественно. Область поиска зависит только от расположения курсора в момент инициализации процесса циклического перебора объектов.
Глава 2.
Подготовка рабочей среды и создание чертежа-прототипа
Скорость и легкость, с которыми могут быть выполнены и модифицированы чертежи средствами системы AutoCAD, зависят от соответствия подготовленной для работы конструктора рабочей среды обстановке, привычной для него. Для успешной работы над чертежом также необходимо придерживаться определенных правил и соблюдать требования Единой Системы Конструкторской Документации.
Разработка проекта — это коллективный труд многих конструкторов различных подразделений предприятия, поэтому на каждом предприятии устанавливают стандарты для совместного применения в конструкторской документации. Контролируется свойства слоев (наименование и назначение слоя, цвет, тип и толщина линий, принадлежащих слою), размерный и текстовый стили, типы линий и т. д. Система AutoCAD 2002 содержит набор инструментов, обеспечивающих соответствие стандарту предприятия всех чертежей, что позволяет без потерь обмениваться информацией между подразделениями предприятия.
ЕСКД устанавливает начертания и толщину линий на чертежах всех отраслей промышленности. Система AutoCAD 2002 содержит набор типов линий, удовлетворяющих ее требованиям, а при необходимости можно создать собственный набор типов линий, используя средства AutoCAD. Напомним, что наименьшая толщина линий на чертежах должна быть 0,2 мм, а наименьшее расстояние между линиями — 0,8 мм.
Установление соответствия применяемого шрифта требованиям ЕСКД также способствует более предсказуемой работе над проектом. Система
AutoCAD 2002 позволяет использовать любой шрифт, поставляемый с операционной системой Windows, а также большое количество собственных шрифтов. Однако, несмотря на это, очень часто приходится создавать собственные чертежные шрифты, чтобы удовлетворить требования нормоконтроля.
Система AutoCAD 2002 позволяет создавать и сохранять размерные стили, полностью соответствующие правилам нанесения размеров и предельных отклонений на чертежах, установленным ЕСКД. В пакете разрешено применение различных цветов для отдельных частей размерного блока, различных способов отображения выносных и размерных линий, стилей стрелок и многое другое. Форму и местоположение размерного блока определяет большой набор системных переменных, однако в AutoCAD предусмотрены средства, значительно сокращающие время на их настройку.
Наконец, при создании рабочей среды необходимо позаботиться о настройке режимов черчения, устанавливающих шаг и фиксирующих направление перемещения графического курсора, настроить режим объектной привязки, включить фоновую координатную сетку, помогающую ориентироваться на рабочем поле чертежа.
Кроме того, прежде чем приступать к проектированию, желательно создать набор форматов листов чертежей, основную надпись и дополнительные графы к ней, предусмотренные ЕСКД, так как среда AutoCAD 2002 не содержит этих элементов чертежа.
2.1. Команды системы AutoCAD, используемые при создании рабочей среды
Во всех последующих разделах данного справочного руководства описываются различные команды системы AutoCAD. Команды группируются в соответствии с их функциональным назначением, а также указывается их принадлежность к тому или иному меню или инструментальной панели. При описании способа вызова команды приводится ее полное имя, а затем в скобках указывается ее псевдоним (укороченное название команды, служащее для ее ускоренного вызова). Диалог с командой описывается как для случая использования соответствующего диалогового окна, так и в случае применения только командной строки. В конце описания обычно приводится ряд важных замечаний.
В данной главе преимущественно рассматриваются команды из меню Format, View, Tools.
Команда установки единиц измерения
Команда UNITS
Назначение:
Позволяет установить формат и точность представления линейных и угловых единиц.
Вызов команды:
Командная строка: UNITS (UN)
Выпадающее меню: Format>UNITS
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Drawing Units , которое содержит информационное поле и три панели (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Настройка единиц представления линейных и угловых величин на чертеже
Панель Length позволяет настроить формат и точность представления линейных единиц измерения на чертеже. Она содержит два раскрывающихся списка.
Architectural — архитектурный формат единиц измерения;
Decimal — десятичный формат единиц измерения;
Engineering — технический формат единиц измерения;
Fractional — дробный формат единиц измерения;
Scientific — научный формат единиц измерения.
Панель Angle позволяет настроить формат и точность представления угловых единиц измерения на чертеже. Она содержит два раскрывающихся списка и кнопку-переключатель.
Decimal degrees — градусы в десятичном формате;
Deg/Min/Sec — градусы/минуты/секунды;
Grads — грады;
Radians — радианы;
Surveyor' units — топографический формат.
Панель Drawing Units for AutoCAD DesignCenter Blocks разрешает или запрещает масштабировать блок, вставляемый в текущий чертеж с помощью AutoCAD Design Center, если единицы измерения линейных и угловых величин блока не соответствуют текущим значениям. Выбор в раскрывающемся списке пункта Unitless запрещает масштабирование блока.
Информационное поле Sample Output отображает текущий формат представления линейных и угловых величин.
Кнопка Direction открывает диалоговое окно Direction Control , с помощью которого можно изменить начало отсчета угловых величин.
При желании настройку формата представления линейных и угловых величин можно выполнить в командной строке. В этом случае при вводе команды необходимо ввести перед ее именем префикс «-».
Вызов команды:
Командная строка: —UNITS
В ответ на команду система выдает сообщение и первый запрос:
Report formats:
Форматы единиц измерения:
Enter choice, 1 to 5 <2>:
Ваш выбор от 1 до 5 <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Следующий запрос системы:
Enter number of digits to right of decimal point (0 to 8) <4>:
Введите цифру, определяющую степень точности количеством знаков после десятичной точки (от 0 до 8) <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы:
Далее следуют сообщения и запросы, ответы на которые определяют систему измерения углов в программе AutoCAD:
Systems of angle measure:
Единицы измерения углов:
Enter choice 1 to 5 <1>:
Ваш выбор от 1 до 5 <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
Enter number of fractional places for display of angles (0 to 8) <0>:
Введите цифру, определяющую степень точности в представлении углов (от 0 до 8) <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
Direction for angle 0:
East 3 o'clock
North 12 o'clock
West 9 o'clock
South 6 o'clock
Направление угла 0:
Восток 3 часа = 0
Север 12 часов = 90
Запад 9 часов = 180
Юг 6 часов = 270
Enter direction for angle 0 <0>:
Введите направление для нулевого угла <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
Measure angles clockwise? [Yes/No] <N>
Хотите ли вы измерять углы по часовой стрелке? <значение параметра по молчанию>:
Возможные ответы:
Замечания
AdM'S, где А, М — целые числа; S — десятичное число с точкой.


Команда установки границ черчения
Команда LIMITS
Назначение:
Устанавливает границы текущего чертежа в пространстве листа или в пространстве модели и позволяет контролировать их соблюдение.
Вызов команды:
Выпадающее меню: F ormat >Drawing Limits
В ответ на команду система выдает сообщение, в каком пространстве (листа или модели) установлены ограничения, а затем следуют запрос и список дополнительных параметров:
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:
Введите координаты левого нижнего угла или ... <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Второй запрос системы:
Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:
Введите координаты правого верхнего угла <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Для активизации контроля системы за установленными пределами чертежа команду LIMITS необходимо повторить.
Первый запрос системы в ответ на команду:
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:
Введите координаты левого нижнего угла или ... <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
ON включает контроль соблюдения пределов чертежа, сохраняя их текущие значения;
OF выключает контроль соблюдения пределов чертежа.
Замечания
Команда создания слоев
Команда LAYER
Назначение:
Служит для создания слоев, назначения и модификации их параметров.
Вызов команды:
Командная строка: LAYER (LA)
Выпадающее меню: Format > LAYER
Инструментальная панель: Object Properties >Layers
Команда открывает диалоговое окно Layer Properties Manager (рис. 2.2).
Окно содержит информационное поле, панель, шесть кнопок и таблицу свойств и режимов состояний слоев. Интерфейс окна полностью соответствует стандартам приложений Windows.
В таблице свойств слоев можно изменять ширину столбцов, перетаскивая границу заголовков, а чтобы минимизировать ширину столбца, достаточно дважды щелкнуть мышью на этой же линии.
Чтобы выбрать несколько последовательных строк из списка, нужно щелкнуть мышью на первой строке, затем нажать клавишу SHIFT и щелкнуть мышью на последней строке, которая вас интересует.
Чтобы выбрать несколько несмежных строк из списка, нужно щелкнуть мышью на каждой строке при нажатой клавише CTRL.
Чтобы выбрать все строки или все строки, кроме строки, описывающей свойства текущего слоя, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на диалоговом окне и сделать соответствующий выбор из контекстного меню.
Чтобы отменить выбор, достаточно щелкнуть мышью в свободном пространстве диалогового окна.
Рис. 2.2. Диалоговое окно Layer Properties Manager
Панель Named Layer Filters диалогового окна Layer Properties Manager позволяет отфильтровать список слоев по различным критериям, перечень которых приведен в диалоговом окне Named Layer Filters. Панель содержит раскрывающийся список, две кнопки переключателя и кнопку вызова диалогового окна Named Layer Filters.
Рис. 2.3. Настройка критериев выбора слоев
В окне имеются инструменты, позволяющие сформировать набор критериев фильтра и присвоить ему имя. Имя фильтра вводится в раскрывающемся списке и фиксируется после щелчка на кнопке Add. В набор критериев фильтра можно включать:
Каждый слой, представленный в таблице, описывается его свойствами и режимом состояния, кроме того, в дополнительном окне Details диалогового окна Layer Properties Manager приведены элементы управления свойствами и состоянием выделенного в таблице слоя. Окно содержит поле ввода, четыре раскрывающихся списка и шесть кнопок-переключателей.
Рис. 2.4. Настройка цвета объектов, принадлежащих слою
Диалоговое окно выбора цвета Select Color содержит четыре панели и одно поле ввода Color, предназначенное для явного задания индекса задаваемого цвета. Панели позволяют задавать нужный цвет путем указания одного из цветных квадратов, содержащих всю палитру 255 цветов системы AutoCAD. При указании цветового квадрата в поле ввода Color отображается индекс выбранного цвета.
Панель Standard Colors позволяет выбрать один из девяти основных цветов системы, имеющих индексы от 1 до 9.
Панель Gray Shades содержит цвета, представляющие оттенки серого и имеющие индексы от 250 до 255.
Панель Full Color Palette содержит все остальные цвета системы, имеющие индексы от 10 до 249.
Панель Logical Colors содержит две кнопки для особого способа задания цветов.
Рис. 2.5. Выбор типа линии для объектов, принадлежащих слою
Диалоговое окно Load or Reload Linetypes , используемое для загрузки новых типов линий, содержит поле ввода, список Available linetypes и кнопку File.
После того как новый тип линии будет загружен, его имя и описание отображаются в поле Loaded linetypes диалогового окна Select Linetype.
При желании настройку свойств и состояния слоев можно выполнить в командной строке. В этом случае необходимо ввести перед именем команды префикс «-».
Вызов команды:
Командная строка: —LAYER (—LA)
В ответ на команду система сообщает имя текущего слоя и выдает список уточняющих дополнительных параметров:
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/
LWeight/Plot/Freeze/Thaw/
LOck/Unlock/stAte:
Возможные ответы:
? используется для получения информации о слоях, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter layer name(s) to list <*>:
Нажав клавишу ENTER, вы получите информацию обо всех существующих в текущем чертеже слоях; для получения информации о параметрах конкретного слоя надо ввести его имя.
M. используется для создания нового слоя; дополнительный запрос системы:
Enter name for new layer (becomes the current layer) <0>:
Введя требуемое имя, вы создадите новый слой со стандартными параметрами, и этот слой становится текущим; нажав клавишу ENTER, вы сделаете текущим слой, имя которого указано в подсказке <>.
S. используется для перехода от одного слоя к другому; уточняющий запрос системы:
Enter layer name to make current <WORK>:
Введя имя существующего слоя, вы активизируете его; нажав клавишу ENTER, вы оставите активным текущий слой.
N. используется для создания нескольких слоев; дополнительный запрос системы:
Enter name list for new layer(s):
Перечислив через запятую имена слоев, вы создадите их со стандартными параметрами; отказ от ответа на запрос — нажатие клавиши ENTER.
ON используется для включения ранее выключенных слоев; дополнительный запрос системы:
Enter name list of layer(s) to turn On:
Введите через запятую имена существующих слоев, которые были отключены; отказ от ответа на запрос — нажатие клавиши ENTER.
OF используется для выключения выбранных слоев; дополнительный запрос системы:
Enter name list of layer(s) to turn Off:
Введите список видимых слоев, которые желаете выключить; отказ от уточняющего запроса — нажатие клавиши ENTER.
С используется для изменения цвета примитивов существующего слоя; дополнительные запросы системы:
Enter color name or number (1—255):
Введите стандартные номер или название цвета и нажмите клавишу ENTER;
Enter name list of layer(s) for color 5 (blue) <0>:
Введите через запятую имена слоев, которым необходимо присвоить указанный в первом дополнительном запросе цвет.
L используется для изменения типа линий существующего слоя; дополнительные запросы системы:
Enter loaded linetype name or [?] <Continuous>:
Введите имя существующего типа линии или символ ? для просмотра списка всех существующих типов линий; если в ответ на уточняющий запрос нажать клавишу ENTER, то указанное в подсказке <> имя принимается за новое.
Enter name list of layer(s) for linetype «Continuous» <0>: Перечислите через запятую имена слоев, для которых вы назначаете выбранный тип линии.
LW используется для изменения толщины линий существующего слоя; дополнительные запросы системы:
Enter lineweight (0.0mm—2.11mm):
Введите толщину линии, численное значение которой должно находиться в заданных пределах; если в ответ на запрос нажать клавишу ENTER, то команда перейдет в режим ожидания ввода следующего параметра.
Enter name list of layers(s) for lineweight 0.09mm <0>: Перечислите через запятую имена слоев, для которых вы назначаете указанную толщину линии.
Р используется для выбора слоев, твердые копии которых вы хотите получить; дополнительные запросы системы:
Enter a plotting preference [Plot/No plot] <Plot>:
Выберите один из альтернативных параметров и нажмите клавишу ENTER.
Enter layer name(s) for this plot preference <0>:
Перечислите через запятую имена слоев, твердые копии которых разрешены или не разрешены для вывода на графопостроитель.
F используется для замораживания существующих слоев; дополнительный запрос системы:
Enter name list of layer(s) to freeze:
Введите список существующих слоев, которые необходимо заморозить; отказ от уточняющего запроса — нажатие клавиши ENTER.
Т используется для размораживания слоев; дополнительный запрос системы:
Enter name list of layer(s) to thaw:
Перечислите имена существующих слоев, которые необходимо разморозить; отказ от запроса — нажатие клавиши ENTER.
LO используется для запрещения редактирования (блокирования) видимых слоев; дополнительный запрос системы:
Enter name list of layer(s) to lock:
Введите список видимых слоев, редактирование которых вы запрещаете; отказ от уточняющего запроса — нажатие клавиши ENTER.
U используется для разрешения редактирования ранее заблокированных слоев; дополнительный запрос системы:
Enter name list of layer(s) to unlock:
Введите список заблокированных слоев, редактирование которых вы разрешаете; отказ от уточняющего запроса — нажатие клавиши ENTER.
А используется для сохранения и восстановления свойств и состояния слоев в текущем чертеже; дополнительные запросы системы:
Enter an option [?/Save/Restore/Edit/Name/Delete/lmport/ EXport]:
Возможные ответы на дополнительные запросы системы:
? используется для получения информации об именах существующих комбинаций свойств и режимов состояния слоев.
S используется для сохранения комбинации свойств и режимов состояния слоев; система выдает следующие запросы:
Enter new layer state name:
Введите имя комбинации состояния слоев:
Enter states to change
[On/Frozen/Lock/Plot/Newvpfreeze/Color/
lineType/lineWeight/
plotStyle]:
Укажите свойства и режимы состояния слоев, которые необходимо сохранить:
R используется для восстановления предварительно сохраненной комбинации свойств и состояний слоев; дополнительные запросы системы:
Enter name of layer state to restore or [?]:
Введите имя комбинации состояния слоев или ...
Е используется для редактирования свойств и режимов состояния комбинации, выделенной в списке; система выдает следующие запросы:
Enter name of layer state to edit or [?]:
Укажите для редактирования имя комбинации свойств и состояния
слоев или ...
Enter states to change
[On/Frozen/Lock/Plot/Newvpfreeze/Color/
lineType/lineWeight/ plotStyle]:
Укажите свойства и режимы состояния слоев, которые необходимо
отредакти ровать:
N используется для переименования существующих комбинаций свойств и режимов состояния слоев; система выдает следующие запросы:
Enter name of layer state to rename or [?]:
Укажите имя комбинации свойств и состояния слоев для переименования или...
Enter new layer state name:
Введите новое имя комбинации свойств и состояний слоев:
D используется для удаления комбинаций свойств и режимов состояния слоев; система выдает следующие запросы:
Enter name of layer state to delete of [?]:
Укажите имя удаляемой комбинации состояния слоев или ...
I используется для вставки в текущий чертеж предварительно созданной комбинации свойств и режимов состояния слоев (файл с расширением LAS); система выдает следующие запросы:
Enter file name to import <current>:
Введите имя импортируемого файла <значение по умолчанию>:
ЕХ используется для сохранения во внешнем файле (файл с расширением LAS) комбинации свойств и режимов состояния; система выдает следующие запросы:
Enter name of layer state to export or [?]:
Укажите имя комбинации состояния слоев для экспорта или ...
Export state to file name:
Укажите имя файла сохраняемой комбинации состояния слоев:
Замечания





Оперативное управление слоями, их свойствами и состоянием
Панель инструментов Object Properties , как уже упоминалось, содержит средства для оперативного управления слоями текущего чертежа.
Комментарий
Помимо рассмотренных средств инструментальная панель Object Properties имеет три раскрывающихся списка: Color Control, Linetype Control, Lineweight Control с помощью которых можно оперативно изменять цвет, тип и толщину линии объектов, принадлежащих слою. Кроме того, цвет, тип и толщину линии можно устанавливать непосредственно для каждого графического примитива с помощью команд COLOR, LINETYPE и LWEIGHT. Упомянутые команды имеют приоритет по отношению к свойствам линий, установленным в команде LAYER. Однако одновременное использование двух методов черчения — явное задание свойств каждой линии и использование техники слоев — не рекомендуется. Напомним еще раз, что наилучший способ структурировать чертеж — назначать цвета, типы линий и их толщину по слоям.
Если необходимо, изменить цвет слоя можно в командной строке с помощью команды -COLOR.
Рис. 2.6. Диалоговое окно Linetype Manager
Диалоговое окно Linetype Manager , используемое для загрузки новых типов линий, содержит информационное поле, панель, список и четыре кнопки.
Панель Linetype Filters позволяет отфильтровать список линий по различным критериям. Панель содержит раскрывающийся список и кнопку-переключатель.
Типы линий BYLAYER, BYBLOCK, CONTINUOUS удалять нельзя.
Если необходимо, изменить тип линии можно в командной строке с помощью команды -LINETYPE (LT).
Если необходимо, изменить толщину линии объектов слоя можно в командной строке с помощью команды -LWEIGHT.
Если необходимо, установить стиль печати объектов слоя можно в командной строке с помощью команды —PLOTSTYLE.

Команда создания текстовых стилей
Текстовый стиль - это поименованная совокупность значений параметров, которые определяют общие стилевые особенности и отличительнее детали рисунка символов. Текстовые стили можно создавать, модифицировать, удалять, переименовывать и переносить на другой чертеж.
Команда STYLE
Назначение:
Обеспечивает создание текстового стиля, его модификацию и назначение текущим
Вызов команды:
Командная строка: STYLE (ST)
Выпадающее меню: Format >TEXT STYLE
Инструментальная панель: Draw > Text Style
Команда открывает диалоговое окно Text Style (рис. 2.7). Окно содержит четыре панели.
Рис. 2.7. Создание текстового стиля
Панель Style Name позволяет создавать, переименовывать и удалять текстовые стили. Панель содержит раскрывающийся список и три кнопки.
Панель Font диалогового окна Text Style позволяет выбрать шрифт для текстового стиля. Панель содержит два раскрывающихся списка, поле ввода и кнопку-переключатель.
Панель Effects диалогового окна Text Style содержит три кнопки переключателя и два поля ввода.
Панель Preview диалогового окна Text Style содержит информационное поле предварительного просмотра, кнопку Preview и поле ввода.
Кнопка Apply служит для подтверждения правильности выполненных настроек. После внесения всех изменений текстового стиля нужно нажать эту кнопку (при этом новый стиль становится текущим), а затем кнопку Close, чтобы закрыть диалоговое окно.
При желании настройку текстового стиля можно выполнить в командной строке. В этом случае при вводе команды необходимо ввести перед ее именем префикс «-».
Вызов команды:
Командная строка: —STYLE
Запросы системы в ответ на команду:
Введите имя стиля текста или ... <текущее имя>:
Возможные ответы:
Введите имя файла образца шрифта <текущее имя>:
Возможные ответы:
Задайте высоту символов текстового стиля <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
Задайте ширину символа <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
Введите угол наклона символа <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
Печатать текст справа налево? <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
Печатать текст «вверх ногами»? <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
После ответов пользователя на все запросы появляется сообщение системы, содержащее имя установленного текстового стиля:
«...» is now the current text style.
Замечания

Создание размерных стилей
Основанием для определения величины изображенного изделия являются размеры. Размер — цифровое значение измеренной длины или измеренного угла, выраженное в соответствующих единицах измерения и указанное графически на чертеже с использованием линий, обозначений, примечаний.
Размерная линия — линия, как правило, со стрелками на концах, представляет собой отрезок прямой, параллельный измеряемому отрезку, для линейных размеров или дугу с центром в вершине измеряемого угла при нанесении размера угла. Выполняется сплошными тонкими линиями.
Выносная линия — отрезок прямой линии, перпендикулярный размерной линии для линейных размеров. При нанесении размера угла отрезок проводится радиально к размерной линии в виде дуги. Выполняется сплошными тонкими линиями. Выносные линии должны выходить за концы стрелок размерной линии на 1-5 мм.
Линия выноски — ломаная линия, как правило, с точкой на одном конце и текстом на другом; используется, если для написания размерного текста недостаточно места над размерной линией. Выполняется сплошными тонкими линиями.
Стрелки — ограничивают размерную линию, как правило, указывают точку пересечения размерной и выносной линий. Величины элементов стрелок размерных линий зависят от толщины линий видимого контура. Минимальная длина стрелки — 3 мм.
Размерный текст — текстовая строка, определяющая фактический размер, содержит цифры, знаки и специальные символы. Размерные числа наносят над размерной линией возможно ближе к ее середине. Строка выполняется одним типом и размером шрифта.
Допуски — цифры со знаками, которые можно присоединять к размерному тексту. Предельные отклонения размеров указывают непосредственно после номинальных размеров. Тип шрифта допуска совпадает с типом шрифта размерного текста, размер шрифта составляет 3/4 высоты размерного текста.
Изображение размерного блока зависит от текущей комбинации системных переменных и их значений. По умолчанию включен ассоциативный режим нанесения размеров, при котором все элементы размера рассматриваются системой как единый блок. Кроме того, в этом случае размеры автоматически изменяются при модифицировании объекта.
Размерный стиль — это поименованная совокупность значений всех размерных переменных, которая определяет внешний вид размера. Размерные стили можно создавать, модифицировать, удалять, переименовывать или переносить на другой чертеж. Каждый размерный стиль может содержать семейство дочерних размерных стилей, которые позволяют создавать вариации начертания размера для различных типов размеров при сохранении общих черт с породившим их родительским стилем. В системе AutoCAD определены следующие типы размеров, из которых можно формировать дочерний стиль:
Последовательность действий при создании семейства стилей:
Дочерний стиль является подмножеством родительского стиля, которое используется применительно к определенным типам размеров, при этом родительский стиль должен быть текущим.
Программа AutoCAD управляет размерными стилями с помощью размерных переменных, контроль которых осуществляется двумя способами: непосредственным вводом имени переменной в командной строке или посредством графического интерфейса диалогового окна Dimension Style Manager.
Команда DIMSTYLE
Назначение:
Открывает диалоговое окно Dimension Style Manager для настройки размерных системных переменных.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Format >Dimension Style
Инструментальная панель: Dimension > Dimension Style
Диалоговое окно Dimension Style Manager (рис. 2.8) позволяет создать новый размерный стиль, внести изменения в существующий размерный стиль, обеспечивает просмотр параметров размерного стиля и сравнение двух размерных стилей, позволяет переименовать или удалить размерный стиль. Диалоговое окно содержит список существующих размерных стилей, окно предварительного просмотра внешнего вида размера текущего стиля, два
Рис. 2.8 . Диалоговое окно Dimension Style Manager
информационных окна, раскрывающийся список, одну кнопку-переключатель и пять кнопок:
Для создания нового размерного стиля щелкните по кнопке New . После нажатия кнопки откроется диалоговое окно Create New Dimension Style (рис. 2.9), позволяющее ввести имя нового размерного стиля и указать имя базового стиля. Окно содержит одно поле ввода и два раскрывающихся списка.
Рис. 2.9. Создание нового размерного стиля


Диалоговое окно New Dimension Style
После нажатия кнопки Continue система открывает диалоговое окно New Dimension Style, содержащее шесть вкладок: Lines and Arrows, Text, Fit, Primary Units, Alternate Units, Tolerance. Каждая вкладка снабжена областью предварительного просмотра, в которой мгновенно отображаются результаты настройки системных переменных, произведенной пользователем.
Вкладка Lines and Arrows
Вкладка Lines and Arrows (рис. 2.10) позволяет задать значения размерных переменных, определяющих геометрические характеристики размерной и выносной линий, их толщину и цвет; определить форму и размеры стрелок; управлять видом метки центра окружности или дуги. Эта вкладка содержит четыре панели: Dimension Lines, Extension Lines, Arrowheads и Center Marks for Circles.
Рис. 2.10. Настройка геометрических параметров размерного блока
Панель Dimension Lines позволяет настроить параметры размерной линии. Панель содержит два раскрывающихся списка, два поля ввода и две кнопки-переключателя.
Панель Extension Lines позволяет настроить параметры выносных линий. Панель содержит два раскрывающихся списка, два поля ввода и две кнопки-переключателя.
Панель Arrowheads позволяет настроить параметры стрелок размерной линии. Панель содержит три раскрывающихся списка и поле ввода.
Панель Center Marks for Circles позволяет настроить параметры маркера центра окружности или ее дуги. Панель содержит раскрывающийся список и поле ввода.

Вкладка Text
Вкладка Text (рис. 2.11) позволяет задать параметры размерного текста. Вкладка содержит три панели.
Панель Text Appearance позволяет определить стиль размерного текста. Панель содержит два раскрывающихся списка, два поля ввода и кнопку-переключатель.
Рис. 2.11. Настройка параметров размерного текста
Панель Text Placement позволяет осуществить настройку параметров, которые определяют положение размерного текста относительно размерных стрелок и выносных линий и задают расстояние между размерным числом и размерной линией. Панель содержит два раскрывающихся списка и поле ввода.
Панель Text Alignment позволяет задать ориентацию размерного текста для размеров, нанесенных под углами, отличными от 0° (горизонтальные размеры) и 90° (вертикальные размеры). Панель содержит три кнопки выбора.

Вкладка Fit
Вкладка Fit (рис. 2.12) определяет внешний вид размера в условиях ограниченного пространства. Вкладка содержит четыре панели.
Панель Fit Options позволяют выбрать варианты взаимного положения размерного текста и стрелок, если текст и стрелки одновременно не могут быть
Рис. 2.12. Настройка особых случаев размещения размерного текста и стрелок
размещены между выносными линиями. Панель содержит пять кнопок выбора и кнопку-переключатель.
Панель Text Placement позволяет настроить систему для случая, когда размерный текст не размещается в позиции по умолчанию - между выносными линиями. Панель содержит три кнопки выбора.
Панель Scale for Dimension Features позволяет осуществлять масштабирование элементов размерного блока. Панель содержит две кнопки выбора и поле ввода.
Панель Fine Tuning Options позволяет настроить параметры размерного стиля, разрешающие вычерчивание размерной линии между выносными линиями и определения положения размерного текста вручную. Панель содержит две кнопки переключателя.

Вкладка Primary Units
Вкладка Primary Units (рис. 2.13) позволяет задать значения параметров, определяющих формат и точность представления линейных и угловых единиц измерения, используемых для формирования размерных чисел. Вкладка содержит пять панелей.
Рис. 2.13. Настройка параметров представления линейных и угловых единиц измерения
Панель Linear Dimensions позволяет определить формат и точность представления линейных единиц измерения. Панель содержит четыре раскрывающихся списка и три поля ввода.
Панель Measurement Scale позволяет указать масштабный коэффициент размерного числа для линейных размеров. Если указан коэффициент, отличный от 1, то все линейные размеры будут пропорционально отличаться от введенных при вычерчивании объектов чертежа. Панель имеет поле ввода и кнопку-переключатель.
Панель Zero Suppression позволяет установить режим подавления ведущих и хвостовых нулей в линейном размерном числе. Панель содержит четыре кнопки переключателя.
Панель Angular Dimensions позволяет определить формат и точность представления угловых единиц измерения. Панель содержит два раскрывающихся списка.
Панель Zero Suppression позволяет установить режим подавления ведущих и хвостовых нулей в размерном числе угла. Панель содержит две кнопки переключателя.

Вкладка Alternate Units
Вкладка Alternate Units (рис. 2.14) позволяет задать значения параметров, определяющих формат и точность представления альтернативных единиц измерения линейных и угловых размеров. Эта вкладка содержит три панели: Alternate Units, Zero Suppression и Placement.
На панели Alternate Units определяют:
Рис. 2.14 . Настройка параметров альтернативных единиц измерения
На панели Zero Suppression устанавливают режим подавления ведущих и хвостовых нулей в альтернативном размерном числе.
На панели Placement определяют положение альтернативного размерного текста: после основных единиц или ниже основных единиц.

Вкладка Tolerance
Вкладка Tolerance (рис. 2.15) управляет настройкой параметров представления допусков на чертеже. Эта вкладка содержит четыре панели: Tolerance Format и Zero Suppression для основного размера и две панели Alternate Unit Tolerance и Zero Suppression для альтернативного размера.
Рис. 2.15. Настройка параметров представления допусков
Панель Tolerance Format позволяет определить метод нанесения допуска и точность его представления, задать числовые значения допуска, высоту и положение размерного числа допуска относительно высоты основного размерного числа. Панель содержит три раскрывающихся списка и три поля ввода.
На панели Zero Suppression осуществляется настройка параметров, управляющих подавлением ведущих или хвостовых нулей при нанесении допуска. Аналогично осуществляется настройка параметров для допуска альтернативных размеров.
На панели Alternate Unit Tolerance устанавливают число знаков после запятой для допуска альтернативных размеров.

Редактирование существующего размерного стиля
Для редактирования стиля выделите его имя в списке существующих размерных стилей и затем, щелкните по кнопке Modify . После нажатия кнопки откроется диалоговое окно Modify Dimension Style, которое в точности повторяет уже рассмотренное диалоговое окно New Dimension Style . Здесь можно внести необходимые изменения в параметры стиля, которые автоматически станут текущими в активном чертеже. Изменения во внешнем виде всех размеров выбранного стиля произойдут после закрытия окна Modify Dimension Style . Кроме того, любой новый размер, создаваемый с помощью модифицированного размерного стиля, также будет соответствовать новым параметрам.
Частичное подавление текущего размерного стиля
Для частичного редактирования текущего размерного стиля щелкните по кнопке Overrides . После нажатия кнопки откроется диалоговое окно Modify Dimension Style , которое в точности повторяет уже рассмотренное диалоговое окно New Dimension Style . Здесь можно внести необходимые изменения в параметры текущего стиля, переопределив некоторые его свойства. При этом автоматически создается специальный дочерний стиль - style overrides . После создания этого стиля все новые размеры будут ему соответствовать, а внешний вид размеров, выполненных раньше, останется неизменным. Вернуться к прежнему стилю нанесения размеров можно, выбрав в контекстном меню один из пунктов:
Если необходимо, специальный дочерний стиль можно также сохранить в качестве текущего размерного стиля, выбрав в контекстном меню пункт Save to current style.
Описанная выше процедура частичного подавления текущего размерного стиля занимает достаточно много времени. Значительно быстрее изменить настройки параметров можно в командной строке с помощью команды DIMOVERRIDE. Однако для этого нужно помнить названия системных переменных, контролирующих настройку параметров размерного стиля. В практической работе список таких системных переменных, который нужно запомнить, может состоять из 2-3 переменных.
Сравнение размерных стилей
Для сравнения двух размерных стилей из списка существующих стилей выделите имя одного из сравниваемых стилей и затем щелкните по кнопке Compare . После нажатия кнопки откроется диалоговое окно Compare Dimension Style (рис. 2.16). Окно содержит список, два раскрывающихся списка, информационное поле и кнопку.
Рис. 2.16. Сравнение двух размерных стилей

Команда настройки системных переменных
Система AutoCAD управляется и настраивается большим количеством системных переменных. Проверка текущих значений или установка новых значений системных переменных осуществляется с помощью команды SETVAR.
Команда SETVAR
Назначение:
Позволяет просмотреть список системных переменных и обеспечивает их настройку.
Вызов команды:
Командная строка: SETVAR
Выпадающее меню: Tools и Inquiry-> Set Variable
Запросы системы в ответ на команду:
Введите имя переменной или ? < имя текущей переменной>:
Комментарий
В том случае, когда вы не первый раз обращаетесь к данной команде, в угловых скобках система предлагает имя системной переменной, упоминавшееся в прошлый раз. Нажатие клавиши ENTER приведет к появлению полной информации об этой системной переменной. Тут же ее значение можно будет изменить.
Возможные ответы:
? означает, что вы не помните точное название требуемой системной переменной и хотите получить их полный список; система при этом инициирует дополнительный запрос:
Enter variable(s) to list <*>:
при ответе на который допускается использование шаблонов (* и ?).
Введите с помощью клавиатуры имя требуемой системной переменной.
Введите новое значение системной переменной DIMDEC <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечание
Команда SETVAR является прозрачной командой.
Команды поддержки унифицированной рабочей среды
Разработка проектно-конструкторской документации всегда была и остается коллективным трудом различных специалистов. Общие требования к оформлению такой документации сформулированы в сборнике стандартов ЕСКД. Однако, помимо этого, на каждом предприятии существуют некоторые специальные правила и нормы оформления чертежей, которые не выходят за рамки требований ЕСКД и которых придерживаются все участвующие в работе специалисты. При выполнении конструкторской документации в среде AutoCAD, как правило, унифицируют следующие элементы рабочей среды:
Чтобы создать шаблон по оформлению чертежей, соответствующий внутренним нормам предприятия, рекомендуется выполнить следующие действия:
Созданный шаблон (стандарт предприятия) хранится в папке шаблонов Template системы AutoCAD.
Команда LAYTRANS
Назначение:
Позволяет изменять имена и свойства слоев текущего чертежа, присваивая им имена и свойства слоев шаблона, который соответствует правилам использования слоев, установленным на предприятии
Вызов команды:
Выпадающее меню: Tools-> CAD Standards -> Layer Translator...
Инструментальная панель: CAD Standards -> Layer Translate
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Layer Translator (рис. 2.17), которое содержит три панели и четыре кнопки.
Рис. 2.17. Диалоговое окно Layer Translator
Панель Translate From позволяет выбрать слои, свойства которых предполагается изменить на свойства слоев, принятых стандартными. Панель содержит список, поле ввода и кнопку.
Если значок темный, то слой использован в текущем чертеже и его нельзя удалить.
Панель Translate To позволяет выбрать слои, свойства которых предполагается использовать как стандартные. Панель содержит список и две кнопки.
Панель Layer Translation Mappings отображает имена изменяемых слоев и имена и свойства слоев, принятых в качестве стандартных. Панель содержит список и три кнопки.
Кнопка Settings открывает диалоговое окно Settings, которое содержит пять кнопок переключателей.
Кнопка Translate запускает процесс трансляции слоев.
Команда STANDARDS
Назначение:
Позволяет загружать файлы шаблонов (стандартов предприятия) для проверки соответствия между рабочей средой шаблонов и рабочей средой активного чертежа
Командная строка: STANDARDS
Выпадающее меню: Tools > CAD Standards > Configure...
Инструментальная панель: CAD Standards> Configure Standards
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Configure Standards (рис. 2.18), которое содержит две вкладки и кнопку Check Standards.
Вкладка Standards отображает информацию о шаблонах (стандартах предприятия). Вкладка содержит информационное поле, список и четыре кнопки.
Рис. 2.18. Диалоговое окно Configure Standards
Вкладка Plug-ins отображает информацию о шаблонах (стандартах предприятия). Вкладка содержит информационное поле, список и четыре кнопки.
Кнопка Check Standards открывает диалоговое окно Check Standards проверки степени унификации текущего чертежа с выбранными шаблонами (стандартами предприятия).
Команда CHECKSTANDARDS
Назначение:
Позволяет согласовать рабочую среду активного чертежа с рабочей средой шаблонов (стандартов предприятия)
Вызов команды:
Командная строка: CHECKSTANDARDS
Выпадающее меню: Tools -> CAD Standards -> Check...
Инструментальная панель: CAD Standards->Check Standards
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Check Standards (рис. 2.19), которое содержит два информационных поля, кнопку-переключатель, список и кнопки: Settings, Fix, Next.
Информационное поле Problem отображает информацию о нестандартном элементе рабочей среды текущего чертежа.
Список Replace With содержит перечень возможных стандартных замен для нестандартного элемента рабочей среды текущего чертежа. Если имена стандартного и нестандартного элементов рабочей среды совпадают, а их свойства отличаются, то в перечне такой элемент имеет префикс — галочку.
Информационное поле Preview of Changes отображает информацию о свойствах нестандартного элемента рабочей среды текущего чертежа, которые будут заменены на стандартные в соответствии с выделенным пунктом в перечне замен. Информация о свойствах представлена в таблице. Графа Property содержит название параметров, характеризующих свойства элемента рабочей среды. Графа Current Value содержит текущие значения параметров рабочей среды активного чертежа. Графа Standard Value содержит стандартные значения параметров рабочей среды.
Рис. 2.19. Проверка рабочей среды активного чертежа




Команды установки режимов черчения
Настройка параметров режима черчения может быть выполнена с помощью диалогового окна Drawing Settings.
Команда DSETTINGS
Назначение:
Открывает диалоговое окно настройки режимов черчения.
Вызов команды:
Командная строка: DSETTINGS
Выпадающее меню: Tools-> Drafting Settings...
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Drawing Settings (рис. 2.20), которое содержит три вкладки.
Рис. 2.20. Настройка вспомогательной фоновой сетки и режима шаговой привязки
Вкладка Snap and Grid (рис. 2.20) диалогового окна Drafting Settings позволяет управлять режимом видимости фоновой вспомогательной сетки на экране монитора и режимом шаговой привязки. Вкладка содержит четыре панели и две кнопки переключателя.
Панель Grid позволяет установить необходимый интервал между узлами вспомогательной сетки. Она содержит два поля ввода. Поля снабжены контекстным меню.
Панель Snap позволяет установить параметры режима перемещения курсора с фиксированным шагом. Она содержит пять полей ввода. Поля снабжены контекстным меню.
Панель Polar spacing позволяет установить шаг перемещения курсора для режима полярной трассировки. Панель содержит одно поле ввода. Поле снабжено контекстным меню.
Панель Snap type & style позволяет определить режим перемещения курсора с фиксированным шагом. Панель содержит четыре кнопки выбора.
Вкладка Polar Tracking (рис. 2.21) диалогового окна Drafting Settings позволяет настроить параметры режима полярной трассировки. Вкладка содержит флажок Polar Tracking On и три панели.
Рис. 2.21. Настройка параметров полярного отслеживания
Панель Polar Angle Settings позволяет установить числовое значение полярного угла, кратно которому будет выполняться отслеживание. Панель содержит раскрывающийся список, поле ввода, кнопку-переключатель и две кнопки.
Панель Object Snap Tracking Settings позволяет управлять направлениями отслеживания. Панель содержит две кнопки выбора.
Панель Polar Angle measurement позволяет определить начало отсчета углов отслеживания. Панель содержит две кнопки выбора.
Вкладка Object Snap (рис. 2.22) диалогового окна Drafting Settings позволяет настроить параметры режима объектной привязки. Вкладка содержит две кнопки-переключателя и одну панель.
Настройка параметров режимов черчения может быть выполнена также в командной строке с помощью команд GRID, LTSCALE, ORTHO, SNAP.
Рис. 2.22. Настройка параметров постоянного режима объектной привязки
Команда GRID
Назначение:
Служит для визуализации на экране дисплея узлов фоновой вспомогательной координатной сетки с заданными пользователем интервалами между ними.
Командная строка: GRID
В ответ на команду система выдает запрос и список дополнительных параметров:
Specify grid spacing(X) or On/Off/Snap/Aspect<0>:
Задайте интервал сетки(Х) или ... <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Для использования дополнительных параметров команду следует повторить.
Specify grid spacing(X) or On/Off/Snap/Aspect<0>:
Задайте интервал сетки(Х) или ... <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
ON визуализирует координатную сетку с текущими интервалами между ее узлами;
OF удаляет сетку с экрана;
S устанавливает однозначное соответствие шага координатной сетки фиксированному шагу графического курсора;
А инициирует дополнительные запросы системы:
Specify the horisontal spacing (X) <0>:
Задайте горизонтальный интервал сетки <значение параметра по умолчанию>:
Specify the vertical spacing (X) <0>:
Задайте вертикальный интервал сетки <значение параметра по умолчанию>:
ответ на которые позволяет установить различные интервалы между узлами сетки по осям X и Y.
Замечания
Grid too dense to display.
Сетка слишком плотна для отображения на экране монитора.
Команда LTSCALE
Назначение:
Управляет размерами длин штрихов и расстояний между ними для всех типов штриховых линий.
Командная строка: LTSCALE (LTS)
Запрос системы в ответ на команду:
Enter new linetype scale factor <1.0000>:
Задайте новый масштабный коэффициент типов линий <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Замечания
Команда ORTHO
Назначение:
Позволяет включать или выключать ортогональный режим черчения, при котором линии вычерчиваются строго параллельно осям координат (режим Ortho).
Командная строка: ORTHO
Запрос системы в ответ на команду:
Enter mode [ON/OFF] <ON>:
Выберите режим [Вкл/Выкл] <значение параметра по умолчанию>:
Ответ:
ввести с помощью клавиатуры ON, если необходимо включить ортогональный режим черчения, или OF, если необходимо этот режим выключить.
Замечания
Команда OSNAP
Назначение:
Позволяет установить постоянные параметры режима объектной привязки (привязка к характерным точкам существующих объектов на чертеже — режим Osnap).
Командная строка : —OSNAP (-OS)
В ответ на команду система выдает сообщение о текущих параметрах режима объектной привязки и приглашение ввести список новых параметров:
Current osnap modes: End,lnt,Ext
Текущие параметры объектной привязки ...
Enter list of object snap modes:
Введите список параметров объектной привязки:
Возможные ответы:
Замечания
Назначение:
Позволяет установить при вводе координат точек с помощью устройства указания строго фиксированный шаг перемещения графического курсора по узлам невидимой координатной сетки (режим Snap — режим шаговой привязки).
Вызов команды:
Командная строка: SNAP
В ответ на команду система выдает запрос и список дополнительных параметров:
Specify snap spacing or On/OFf/Aspect/Rotate/Style/Type <1>:
Задайте шаг привязки или ... <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Для использования дополнительных параметров команду следует повторить.
Specify snap spacing or On/OFf/Aspect/Rotate/Style/Type <1>:
Задайте шаг привязки или ... <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
ON включает режим перемещения графического курсора с текущим значением фиксированного шага;
ОF выключает режим перемещения графического курсора с фиксированным шагом;
А инициирует дополнительные запросы системы:
Specify the horisontal spacing (X) <1>:
Задайте горизонтальный интервал невидимой сетки <значение параметра по умолчанию>:
Specify the vertical spacing (Y) <0>:
Задайте вертикальный интервал невидимой сетки <значение параметра по умолчанию>:
ответ на которые позволяет регулировать длину фиксированного шага графического курсора по осям X и Y;
R инициирует дополнительные запросы системы:
Specify base point <0.0000,0.0000>:
Задайте координаты базовой точки <значение параметра по умолчанию>:
Specify rotation angle <0>:
Задайте угол поворота <значение параметра по умолчанию>: ответ на которые позволяет повернуть перекрестия графического курсора относительно экрана дисплея;
S инициирует дополнительные запросы системы:
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>:
Выберите стиль графического курсора [Стандартный/ Изометрический] <значение параметра по умолчанию>:
Specify snap spacing or [Aspect] <1.0000>:
Задайте шаг привязки или ... <значение параметра по умолчанию>: ответ на которые позволяет выбрать желаемую форму представления графического курсора.
Т инициирует дополнительный запрос системы:
Enter snap type [Polar/Grid] <Grid>:
Выберите стиль привязки [Полярный/Сетка] <значение параметра по умолчанию>:
ответ на который позволяет выбрать желаемый тип привязки графического курсора.
Замечания




Команда просмотра текущих параметров рабочей среды
Команда STATUS
Назначение:
Служит для просмотра текущих параметров рабочей среды.
Вызов команды:
Командная строка: STATUS
Выпадающее меню: Tools > Inquiry > STATUS
Запросы системы в ответ на команду отсутствуют.
Команда переключает экран дисплея в текстовый режим и на экране появляется следующая информация (рис. 2.23):
Рис. 2.23. Текстовое окно для просмотра параметров рабочей среды
Комментарий
Первые строки в информационном окне напоминают пользователю о пределах чертежа, которые он установил в команде LIMITS. Кроме этого, в тех же строках присутствует обозначение режима контроля пределов чертежа: включенного (ON) или выключенного (OFF).
В следующей строке : Display shows: система сообщает о границах той части чертежа, которую вы в данный момент наблюдаете на экране дисплея. С помощью команды ZOOM вы можете существенно изменять эти границы.
Далее следуют указания на заказанные вами значения фиксированного шага перемещения курсора (команда SNAP) и расстояние между узлами вспомогательной сетки (команда GRID). Эти указания присутствуют в виде сообщений:
Snap resolution is: Grid spacing is:
Последние интересные для данного раздела сведения содержат информацию об имени текущего слоя, о текущем цвете для изображения графических примитивов, о текущих типе линии и толщине линии для изображаемых примитивов. Эти сведения содержатся в сообщениях:
Current layer: Current color: Current linetype: Current lineweight:
Причем в последних сообщениях приводятся не только значения текущих цвета и типа линии, но и оговаривается, что эти характеристики взяты из соответствующих характеристик слоя чертежа.


Команды управления изображением на экране монитора
Команда PAN
Назначение:
Обеспечивает просмотр части чертежа, не разместившейся на экране монитора, без изменения его масштаба.
Вызов команды:
Командная строка: PAN
Выпадающее меню: View> PAN> Realtime
Инструментальная панель: Standard Toolbar> Pan Realtime
Контекстное меню: PAN
Команда активизирует режим панорамирования в реальном времени. После активизации этого режима изменяется форма графического курсора в рабочей зоне главного окна, а в командной строке появляется следующее сообщение:
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
Нажмите ESC или ENTER для выхода из режима панорамирования или щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.
Во время работы в режиме реального времени курсор приобретает форму ладони. Установите его в любом месте чертежа, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель в нужном направлении. Изображение на экране монитора будет перемещаться вслед за указателем до тех пор, пока последний не достигнет края рабочей зоны графического окна. Если необходим дальнейший просмотр чертежа в этом же направлении, отпустите кнопку мыши, переместите указатель к противоположной стороне окна, вновь нажмите левую кнопку мыши и снова переместите указатель в нужном направлении. Если при перемещении достигнута граница чертежа, то рядом с изображением ладони появляется символ-ограничитель. Если в этом режиме щелкнуть правой кнопкой мыши, то откроется контекстное меню, содержащее команды управления изображением на экране монитора и команду выхода из режима панорамирования в реальном времени.
При желании просмотр изображений на экране монитора можно осуществлять с помощью диалога в командной строке. В этом случае необходимо ввести перед именем команды префикс «-».
Вызов команды:
Командная строка: -PAN
Первый запрос системы в ответ на команду: Specify base point or displacement: Задайте базовую точку или перемещение:
Возможные ответы:
Возможные ответы:
Замечания
Команда REDRAW
Назначение:
Позволяет перерисовать текущее изображение, удаляя при этом маркеры точек.
Вызов команды:
Командная строка: REDRAW (R)
Выпадающее меню: View > REDRAW
Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.
Замечания
Команда REGEN
Назначение:
Позволяет перерисовать текущее изображение для отражения последних изменений в базе данных чертежа.
Вызов команды:
Командная строка: REGEN (RE)
Выпадающее меню: View > REGEN
Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.
Команда REGENAUTO
Назначение:
Включает и выключает режим автоматической регенерации, который обеспечивает отображение на экране последних изменений в чертеже.
Командная строка: REGENAUTO
Запрос системы в ответ на ко манду: On/Off <ON>:
Вкл/Откл <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:
ON включает автоматическую регенерацию для отражения изменений в базе данных чертежа, при этом изображение в графическом окне будет отражать все изменения чертежа.
OF запрещает автоматическую регенерацию, что позволяет экономить время при редактировании сложных чертежей.
Замечания
About to regen proceed? <Y>:
Регенерировать чертеж? <значение параметра по умолчанию>:
Нажатие клавиши ENTER приводит к продолжению выполнения команды; ввод символа N — к прекращению.
Команда ZOOM
Назначение:
Позволяет увеличивать или уменьшать видимое изображение объекта на экране монитора (фактические размеры объекта при этом не изменяются).
Командная строка: ZOOM (Z)
Выпадающее меню: View >ZOOM
Инструментальная панель : ZOOM
Инструментальная панель:
Standard Toolbar > ZOOM Realtime
Standard Toolbar -> ZOOM Window
Standard Toolbar > ZOOM Previous
В ответ на команду система выдает запрос и список дополнительных параметров:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:
Задайте угол окна, введите коэффициент масштабирования или ... <параметр по умолчанию>:
Аналогичный результат достигается щелчком по кнопке ZOOM Realtime, находящейся на инструментальной панели STANDARD Toolbar.
Для масштабирования изображения в реальном времени установите указатель в середину экрана, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвиньте указатель в сторону знака плюс - для увеличения изображения или в сторону знака Минус - для уменьшения изображения. Движение от центра экрана до его верхней границы увеличивает изображение в два раза, противоположное движение — уменьшает во столько же раз. Чтобы выйти из режима масштабирования в реальном времени, нажмите клавишу ESC или ENTER.
Для использования других параметров команду следует повторить.
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:
Задайте угол окна, введите коэффициент масштабирования или ... <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
W применяется, если необходимо отобразить на весь экран монитора только часть видимого изображения объекта, которую определяем двумя противоположными вершинами прямоугольного окна; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify first corner:
Укажите графическим курсором первую вершину окна.
Specify opposite corner:
Укажите противоположную вершину окна.
Аналогичный результат достигается щелчком по кнопке ZOOM Window, находящейся на инструментальной панели STANDARD Toolbar.
Р применяется, если необходимо восстановить предыдущий масштаб изображения объекта на экране монитора.
Аналогичный результат достигается щелчком по кнопке ZOOM Previous , находящейся на инструментальной панели STANDARD Toolbar.
А применяется, если необходимо увидеть на экране весь чертеж.
С применяется, если необходимо просмотреть на экране изображение чертежа с центром в указанной точке, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify center point:
Укажите точку на чертеже, которая будет системой помещена в центр экрана.
Enter magnification or height <143.6008>:
Нажмите клавишу ENTER, если масштаб изображения не меняется, или введите численное значение высоты, меньшее, чем ее текущее значение, для увеличения масштаба изображения и большее — для его уменьшения.
D применяется, если необходимо одновременно выполнять масштабирование и панорамирование. При выборе этого параметра на экране монитора появляются три рамки: голубая штриховая рамка, указывающая границы виртуального экрана (виртуальный экран — область, в которой AutoCAD перерисовывает изображения без регенерации); зеленая штриховая рамка, указывающая границы текущего вида, и черная прямоугольная рамка с диагональным крестом посередине (окно просмотра), в которую превратился курсор. Перемещать окно по изображению на экране монитора (режим панорамирования), выбирая для просмотра любую часть чертежа, можно только тогда, когда в его центре присутствует диагональный крест. Увеличивать или уменьшать размеры окна просмотра разрешено, когда возле его правой кромки появляется стрелка (режим масштабирования), при этом положение левой кромки окна фиксируется и перемещение курсора вызывает изменение размеров окна. Изменяя по своему желанию размеры окна просмотра, вы меняете масштаб изображения, поскольку ограниченная черной прямоугольной рамкой часть чертежа отображается на весь экран монитора. Переход из одного режима в другой осуществляется при нажатии левой клавиши мыши. После завершения настройки положения и размеров окна просмотра нажмите клавишу ENTER для установки нового вида.
Е применяется, если необходимо одновременно увидеть изображение всех графических примитивов текущего чертежа в самом крупном масштабе.
S применяется, если необходимо задать численное значение коэффициента масштабирования:
Enter a scale factor (nX or nXP):
Замечания
Команда установки пользовательской системы координат
Команда UCS
Назначение:
Позволяет определять на чертеже собственные системы координат пользователя.
Командная строка: UCS
Выпадающее меню: Tools > New UCS
Пользовательская система координат, определяемая командой UCS, является инструментом для создания и редактирования, в основном трехмерных объектов, поэтому подробное описание этой команды приведено в главе 6. В этом разделе показано использование нескольких вариантов команды UCS в двумерном черчении при выполнении чертежей.
В ответ на команду система выдает сообщение об имени используемой системы координат и список дополнительных параметров:
Current ucs name: *TOP*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/ Apply/?/World] <World>:
Выберите параметр из списка <параметр по умолчанию> Ответ на запрос системы по умолчанию:
Нажать клавишу ENTER , если необходимо для изображения установить мировую систему координат.
Для использования других параметров команду следует повторить. Current ucs name: *TOP*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/ Apply/?/World] <World>:
Возможные ответы:
N используется для определения новой пользовательской системы координат, при этом система инициирует дополнительный запрос и выводит другой список уточняющих параметров
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/ Y/Z] <0,0,0>:
Задайте новое начало осей координат или ... <параметр по умолчанию>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
Возможные ответы:
3 используется для задания новой точки начала осей координат и их направления, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify new origin point <0,0,0>:
Введите с помощью клавиатуры координаты точки начала осей или укажите ее графическим курсором на чертеже; нажав клавишу ENTER, вы совместите начало новых осей с точкой начала текущей системы координат.
Specify point on positive portion of X axis <21,25,0>:
Введите любым известным способом координаты требуемой точки на положительной части оси X; нажав клавишу ENTER, вы совместите направление новой оси X с направлением оси X текущей системы координат.
Specify point on positive Y portion of theUCS XY plane
<21,25,0>:
Введите любым известным способом координаты точки на положительной части оси Y плоскости XY ПСК; нажав клавишу ENTER, вы совместите направление новой оси Y с направлением оси Y текущей системы координат.
S используется для наименования и сохранения созданной системы координат; дополнительные запросы системы:
Enter name to save current UCS or [?]:
Введите имя созданной системы координат, а ввод символа «?» обеспечит просмотр списка имен и параметров существующих систем координат пользователя.
R используется для осуществления перехода между существующими пользовательскими системами координат; дополнительные запросы системы:
Enter name of UCS to restore or
Ввод символа «?» обеспечивает просмотр списка имен существующих ПСК, а указание имени приводит к переходу к другой системе координат.
Р используется для возвращения к предыдущей системе координат.
D используется для удаления указанной системы координат из списка существующих; система инициирует следующий дополнительный запрос:
Enter UCS name(s) to delete <none>:
Введите имя пользовательской системы координат, которую необходимо удалить или нажмите клавишу ENTER для отказа от выполнения команды.
Замечания
Начало работы с графическим редактором
После запуска программы AutoCAD на экране монитора появляется диалоговое окно Start Up , с помощью которого можно выполнить первоначальную настройку рабочей среды. Выберите пункт Start From Scratch, чтобы приступить к созданию рабочей среды, используя заданные по умолчанию метрические установки.
В результате правильно выполненных действий на экране монитора появляется графическое окно AutoCAD , а в командной строке — приглашение системы Command:. Графический редактор готов к работе.
Прежде чем приступить к подготовке рабочей среды, необходимо настроить систему и оформить внешний вид графического окна с помощью диалоговых окон Options и Toolbars (см. главу 1).
Создание рабочей среды
Далее приведены возможная последовательность действий пользователя при подготовке рабочей среды и краткие комментарии к реакциям системы. При описании действий пользователя в основном используются диалоги с системой AutoCAD в командной строке, предполагается также, что настройка системной среды пользователем уже выполнена.
Следует сразу заметить, что практически никаких видимых изменений главного окна AutoCAD при этом не происходит.
Команда -UNITS (-UN)
Комментарий
Команда переключает экран монитора в текстовый режим (обращаем внимание пользователя на префикс <знак минус>перед именем команды).
Необходимо задать привычный для пользователя формат представления единиц измерения линейных величин (десятичный) с точностью до одной десятой (0,0), формат представления единиц измерения угловых величин (десятичный) с точностью до единицы (0), выбрать ось начала отсчета угловых величин, указать положительное направление отсчета угловых величин (против часовой стрелки).
Вот вводимые номера позиций таблиц и цифры, характеризующие точность представления чисел, выбор оси начала отсчета и направления отсчета угловых величин:
Для переключения экрана монитора в графический режим нажмите клавишу F2.
Команда LIMITS
Комментарий
Необходимо задать прямоугольник шириной 420 мм и высотой 297 мм, указав координаты его противоположных вершин. Напомним, что ввод команды, ввод параметров или данных всегда заканчивается нажатием на клавишу ENTER.
Вводимые данные:
Команда LINETYPE (LT)
Комментарий
По умолчанию в программе AutoCAD загружен единственный тип линий — CONTINUOUS (сплошные). При выполнении чертежей необходимы штриховые линии (DASHED) — для вычерчивания линий невидимого контура, а также штрих-пунктирные линии (CENTER) — для вычерчивания осевых и центровых линий. Эти типы линий выбирают в диалоговом окне Linetype Manager, которое открывается командой LINETYPE. В этом окне щелкните по кнопке Load — откроется диалоговое окно Load or Reload Linetypes. Далее, пользуясь полосой прокрутки, в списке Available Linetypes выберите указанные типы линий.
Команда LTSCALE
Вводимые данные:
Команда LAYER (LA)
Комментарий
По умолчанию рабочая среда содержит только один слой под именем О с предварительно настроенными параметрами. Этот слой является родительским для всех создаваемых пользователем слоев. Для него установлено: цвет линий — белый (номер цвета 7); тип линии — CONTINUOUS (сплошная); толщина линии — Default; включены все параметры управления текущим состоянием слоя и разрешен его вывод на графопостроитель. Рабочая среда должна содержать необходимое и достаточное число слоев для организации управления изображением чертежа на экране монитора. Например, для создаваемой рабочей среды можно назначить следующие имена слоев и связанных с ними параметров.
Свойства слоев
|
Имя слоя |
Назначение слоя |
Цвет
|
Тип линии
|
Толщина
|
Вывод на печать |
|
AXIS |
Вычерчивание осевых линий |
4 (Cyan) голубой |
Center штрих-пунктирная |
Default |
Yes |
|
DASHED |
вычерчивание линий невидимого контура |
4 (Cyan) голубой |
Dashed |
Default |
Yes |
|
DIM |
нанесение размерных линий |
3 (Dim) зеленый |
Continuous сплошная |
Default |
Yes |
|
HATCH |
выполнение штриховок |
6 (Magenta) фиолетовый |
Continuous сплошная |
Default |
Yes |
|
MAIN |
вычерчивание основных линии контура |
5 (Blue) синий |
Continuous сплошная |
0,7 мм |
Yes |
|
SYMBOL |
вычерчивание линии условных обозначений |
3 (Green) зеленый |
Continuous сплошная |
Default |
Yes |
|
TEXT |
нанесение текстов |
244 |
Continuous сплошная |
Default |
Yes |
|
WORK |
выполнение вспомогательных построении |
1 (Red) красный |
Continuous сплошная |
Default |
No |
Рекомендуется также установить серый цвет фона графического окна AutoCAD, например под номером 253.
Такая организация рабочей среды облегчает и ускоряет работу конструктора, позволяя ему легко просматривать и редактировать отдельные элементы чертежа, последовательно отключая слой за слоем.
Перечисленные выше слои можно создать в диалоговом окне Layer Properties Manager, которое открывается командой LAYER . В этом окне щелкните по кнопке New , затем по кнопке Show Details и в дополнительном окне Details введите соответствующие параметры, например согласно данным вышеприведенной таблицы. Далее, щелкните по кнопке New и повторите весь цикл снова необходимое число раз.
Для тех пользователей, кто пожелает выполнить работу по созданию слоев с помощью командной строки ниже показан пример возможного диалога.
Вводимые параметры или данные в ответ на команду -LAYER (-LA).
N затем на дополнительный запрос системы перечислите имена вводимых слоев: WORK, MAIN, AXIS, HATCH, DIM, DASHED, TEXT, SYMBOL;
L затем на первый дополнительный запрос системы укажите назначаемый тип линии CENTER , а на второй — введите с помощью клавиатуры имя слоя AXIS;
L затем на первый дополнительный запрос системы укажите назначаемый тип линии DASHED, а на второй — введите с помощью клавиатуры имя слоя DASHED;
LW затем на первый дополнительный запрос системы укажите назначаемую толщину линии 0,7 мм, а на второй — введите с помощью клавиатуры имя слоя MAIN;
С затем на первый дополнительный запрос введите имя выбранного цвета red (красный) или его номер (1), а на второй — WORK , имя слоя, линиям которого присваивается указанный цвет;
С затем на первый дополнительный запрос введите имя выбранного цвета blue (синий) или его номер (5), а на второй — MAIN , имя слоя, линиям которого присваивается указанный цвет. Повторите эти действия для назначения цвета линий каждого из приведенных в таблице слоев.
? затем в ответ на уточняющий запрос системы нажмите клавишу ENTER , чтобы просмотреть весь список установленных слоев и их параметры.
Для завершения работы с командой нажмите клавишу ENTER. 6. Создадим текстовый стиль.
Команда -STYLE
Комментарий
Здесь возможны два подхода:
Рассмотрим подробнее первый способ: установим, например, для рабочей среды формата A3 текстовые стили шрифта типа А без наклона с высотой прописных букв 2,5 мм, 3,5 мм, 5 мм и 7 мм.
В связи с тем, что в комплект поставки AutoCAD 2002 не входят файлы шрифтов, соответствующих ГОСТ 2.304-81, возникает необходимость в их самостоятельной разработке средствами, предоставляемыми системой. Процесс создания файлов шрифтов в данной книге не рассматривается.
В описанных далее примерах используется файл шрифта amk.SHX, который полностью соответствует требованиям ЕСКД. При отсутствии подобных файлов рекомендуется при выполнении чертежей использовать шрифт txt.SHX, входящий в комплект стандартной поставки AutoCAD 2002.
Вводимые данные:
Установленный стиль становится текущим, о чем система выдает соответствующее информационное сообщение.
Для создания следующего текстового стиля команду надо повторить.
Вводимые данные:
На оставшиеся два запроса системы следует отвечать нажатием на клавишу ENTER для сохранения одинакового стиля с предыдущим текстовым стилем.
Действия по созданию остальных текстовых стилей аналогичны, при этом очевидно, что последний из создаваемых стилей становится текущим.
При создании стиля вторым способом воспользуемся диалоговым окном Text Style, вызов которого осуществляется командой STYLE (ST). Порядок работы следующий:
Установленный стиль становится текущим, о чем система выдает соответствующее информационное сообщение. Этот стиль будет использоваться в дальнейшем по умолчанию в команде TEXT.
Команда DIMSTYLE
Комментарий
Система AutoCAD универсальна и поэтому требует дополнительной настройки при работе в конкретной отрасли промышленности. Настройка размерных переменных обычно осуществляется с помощью диалогового окна Dimension Style Manager. Возможная последовательность действий пользователя при создании, нового размерного стиля с именем ЕСКД приведена ниже.
Зададим имя нового размерного стиля:
Изменим значения переменных на вкладке Lines and Arrows:
Изменим значения переменных на вкладке Text:
Изменим значения переменных на вкладке Fit:
Закончим внесение изменений в значения переменных, нажав кнопку ОК. Создадим дочерний стиль Diameter:
Изменим значения переменных для дочернего стиля Diameter на вкладке Text:
Закончим внесение изменений в значения переменных для дочернего стиля Diameter, нажав кнопку ОК.
Создадим дочерний стиль Radial:
Изменим значения переменных для дочернего стиля Radial на вкладке Text:
Закончим внесение изменений в значения переменных для дочернего стиля Radial , нажав кнопку ОК.
Создадим дочерний стиль Leader:
Изменим значения переменных для дочернего стиля Leader на вкладке Lines and Arrows:
Закончим внесение изменений в значения переменных для дочернего стиля Leader, нажав кнопку ОК.
Создание размерного стиля ЕСКД завершено. Чтобы использовать этот стиль в текущем чертеже, укажите его имя в списке существующих размерных стилей и нажмите кнопку Set Current.
Для завершения работы с командой DIMSTYLE закройте диалоговое окно, нажав кнопку Close.
Команда DSETTINGS
Комментарий
Настройка режимов черчения представляет пользователю возможность устанавливать числовые значения фиксированного шага перемещения графического курсора, устанавливать параметры полярной трассировки, включать и выключать изображение фоновой сетки на экране монитора. Настройка выполняется в диалоговом окне Drafting Settings, которое открывается командой DSETTINGS. В этом окне необходимо выполнить следующие действия.
На вкладке Snap and Grid:
На вкладке Polar Tracking:
На вкладке Object Snap:
Команда STATUS
Комментарий
Команда переключает экран монитора в текстовый режим, после чего на экране появляется таблица с текущими значениями параметров рабочей среды.
Вводимые параметры или данные: нет.
Команда SAVEAS
Комментарий
Команда открывает диалоговое окно Save Drawing As, где в раскрывающемся списке Тип файла нужно выбрать строку AutoCAD Drawing Template File (*.DWT) , а затем указать имя файла в текстовом поле Имя файла, после чего щелкнуть на кнопке Сохранить.
Не рекомендуется сохранять новую пользовательскую рабочую среду в файле acad.DWT, являющемся системным шаблоном по умолчанию.
Если предполагается в дальнейшем использовать созданную рабочую среду как некий стандарт, рекомендуется повторить команду SAVEAS , а затем в раскрывающемся списке Files of Type нужно выбрать строку AutoCAD 2000 Drawing Standard (*.DWS).
Создание формата листа чертежа, основной надписи и дополнительных график основной надписи
Рассмотрим действия пользователя при выполнении основного формата листа чертежа A3 по ГОСТ 2.301-68.
Практика создания шаблонов для большинства типоразмеров чертежей широко распространена на всех предприятиях. Обычно используется следующий набор форматов: А4, A3, А2 и А1. Иногда дополнительно создаются разрешенные стандартом форматы с основной надписью, расположенной на короткой стороне формата.
Команда RECTANGLE (REC)
Комментарий
Формат листа чертежа вычерчиваем в слое 0 (проверить имя текущего слоя можно в списке слоев инструментальной панели Object Properties).
Отметим, что набор команд, необходимый для вычерчивания формата, подробно рассматривается в следующих главах справочного руководства.
Вводимые данные:
Изображение на экране дисплея:
Команда LIMITS
Комментарий
Необходимо задать прямоугольник 420x297 мм, указав координаты его противоположных вершин.
Вводимые данные:
Повторите команду.
Вводимые параметры:
Комментарий
На инструментальной панели Object Properties открыть раскрывающийся список Lineweight Control и выбрать в предлагаемом перечне указанную толщину линий для объектов, принадлежащих слою 0.
Выполняемые действия:
В строке состояния нажать кнопку LWT для включения режима отображения на экране монитора толщины линий.
Команда RECTANGLE (REC)
Комментарий
Внутренняя рамка чертежа выполняется толстой основной линией, поэтому предварительно была установлена текущая толщина линии 0.7 мм.
Вводимые данные:
Изображение на экране дисплея:
Команда LINE (L)
Комментарий
Вычерчивание дополнительной графы для внесения инвентарных номеров подлинника и дубликата.
Вводимые данные:
Команда OFFSET (О)
Комментарий
Вычерчивание параллельных линий.
Вводимые данные:
Вводимые данные:
Повторить команду.
Вводимые данные:
Вводимые данные:
Команда LINE (L)
Комментарий
Вычерчивание дополнительной графы для внесения обозначения чертежа, повернутого на 180.
Для определения первой точки ломаной линии воспользуемся, например, параметрами режима объектной привязки From и ENDpoint.
Вводимые данные:
Комментарий
Согласно требованиям стандарта ГОСТ 2.303-81 наименьшая толщина линии на чертежах составляет 0,25 мм. В соответствии с этим требованием для выполнения текстовых надписей установим текущую толщину линии Default (по умолчанию она равна 0,25 мм). Для этого на инструментальной панели Object Properties следует открыть раскрывающийся список Lineweight Control и выбрать в предлагаемом перечне указанную толщину линий для объектов, принадлежащих слою 0.
Выполняемые действия: выбрать строку Default;
Команда DSETTINGS
Комментарий
Используем команду для изменения режима черчения с целью быстрого и точного позиционирования графического курсора при заполнении наименований зон дополнительной графы основной надписи. Настройка режима черчения осуществляется в диалоговом окне Drafting Settings. Чтобы открыть это окно, достаточно щелкнуть правой клавишей мыши на одном из индикаторов SNAP, GRID, POLAR, OSNAP, OTRACK строки состояния, а затем выбрать в контекстном меню позицию Settings. В открывшемся диалоговом окне на вкладке Snap and Grid установить требуемые параметры.
Команда открывает диалоговое окно Drafting Settings.
Выполняемые действия:
Команда ZOOM (Z)
Комментарий
Используем команду ZOOM для увеличения части изображения дополнительной графы основной надписи на экране монитора.
Вводимые параметры:
Команда TEXT (DT)
Комментарий
Используем команду для заполнения наименований зон дополнительной графы основной надписи чертежа. При выполнении этой работы обычно используют два параметра команды TEXT: параметр по умолчанию Specify start point of text (для коротких наименований, например Подп. и дата) и параметр Fit (для наименований, не размещающихся в отведенных для этого графах, например, Инв. № подл .)
Вводимые параметры (для длинных наименований):
Вводимые параметры (для коротких наименований):
Далее необходимо последовательно использовать кнопку PAN Realtime , расположенную на панели инструментов Standard Toolbar — для перемещения границы видимой на экране части дополнительной графы основной надписи и команду TEXT — для заполнения оставшихся названий зон.
Команда ZOOM (Z)
Комментарий
Используем команду ZOOM для просмотра всего чертежа на экране монитора.
Вводимые параметры:
Замечание
При заданном расстоянии между узлами сетки (1 мм) обычно в командной строке после выполнения команды ZOOM с параметром Е появляется информационное сообщение:
Grid too dense to display
Сетка слишком плотна для отображения на мониторе а узлы сетки не изображаются на экране дисплея.
Команда BLOCK (В)
Комментарий
Используем команду для промежуточного сохранения полученных результатов.
Команда открывает диалоговое окно Block Def ination.
Выполняемые действия:
9. Вставим блок АЗН в текущий чертеж.
Команда INSERT (I)
Комментарий
Используем команду для вычерчивания формата A3 (без основной надписи).
Команда открывает диалоговое окно Insert.
Выполняемые действия:
В соответствии с ГОСТ 2.104-71 основная надпись в конструкторских документах выполняется сплошными основными и сплошными тонкими линиями. Размеры и содержание граф основной надписи приведены в указанном стандарте.
Вычертим контур основной надписи: цвет линий - черный; толщина линий — 0,7 мм.
Комментарий
На инструментальной панели Object Properties открыть раскрывающийся список Lineweight Control и выбрать в предлагаемом перечне указанную толщину линий для объектов, принадлежащих слою 0.
Выполняемые действия:
Команда LINE (L)
Вводимые данные:
Команда UCS
Комментарий
В стандарте ГОСТ 2.104-81 размеры граф заданы от левой границы основной надписи, поэтому целесообразно установить точку начала текущей пользовательской системы координат в ее левом нижнем углу.
Вводимые параметры и данные:
Вычертим графы основной надписи: цвет линий - черный; толщина линий — 0,7 мм.
Команда LINE (L)
Комментарий
Согласно стандарту, зоны с наименованием граф основной надписи очерчиваются сплошными основными линиями. При вычерчивании этих линий можно использовать любые известные способы задания координат точек, Параллельные линии рекомендуем вычерчивать с помощью команды OFFSET.
Вычертим сплошные тонкие линии основной надписи: цвет линий — черный; толщина линий — Default.
Комментарий
На инструментальной панели Object Properties открыть раскрывающийся список Lineweight Control и выбрать в предлагаемом перечне указанную толщину линий для объектов, принадлежащих слою 0.
Выполняемые действия:
Команда LINE (L)
Комментарий
При вычерчивании сплошных тонких линий основной надписи можно использовать любые известные способы задания координат точек, параллельные линии рекомендуем вычерчивать с помощью команды OFFSET.
Комментарий
Названия граф основной надписи вычертим с настройками режима черчения, ранее выполненными в диалоговом окне Drafting Settings . Эти установки были использованы при заполнении названий зон дополнительной графы. Цвет линии при этом — черный, а толщина линии — Default.
Команда ZOOM (Z)
Комментарий
Используем команду ZOOM для увеличения части изображения основной надписи на экране монитора.
Вводимые параметры:
Команда TEXT (DT)
Комментарий
Используем команду для заполнения наименований зон граф основной надписи чертежа. Обратим внимание — шаг перемещения графического курсора на экране монитора равен 1 мм.
Вводимые параметры (для длинных наименований):
Вводимые параметры (для коротких наименований):
Далее необходимо последовательно использовать кнопку PAN Realtime , расположенную на панели инструментов ACAD/M Zoom — для перемещения границы видимой на экране части основной надписи и команду TEXT — для заполнения оставшихся названий зон.
Команда UCS
Комментарий
Установим мировую систему координат МСК.
Вводимые параметры:
Комментарий
Атрибуты (атрибут - текстовая переменная ассоциативно связанная с блоком) при создании блока основной надписи предлагается использовать для того, чтобы в дальнейшем упростить процесс заполнения основной надписи. Заметим, что действуют настройки режима черчения, ранее выполненные в диалоговом окне Drafting Settings. Эти установки были использованы при заполнении названий зон дополнительной графы и основной надписи чертежа. Цвет линии при этом — черный, а толщина линии — Default.
Команда ATTDEF
Команда открывает диалоговое окно Attribute Defination .
Возможные значения атрибутов смотри в таблице.
Выполняемые действия:
Выполняемые действия:
Снова повторить команду ATTDEF.
Выполняемые действия:
Снова повторить команду ATTDEF.
Выполняемые действия:
Далее необходимо последовательно использовать команду ATTDEF с целью определения параметров оставшихся атрибутов для блока основной надписи. Результат этого этапа работы представлен на рис. 2.24.
Параметры атрибутов блока основной надписи
|
TAG |
Prompt |
Value |
Justification |
Style |
Height |
Ang |
|
S1 |
Разработал |
Иванов |
Left |
ЕСКД |
2.5 |
0 |
|
S2 |
Проверил |
Петров |
Left |
ЕСКД |
2.5 |
0 |
|
S3 |
Т.контр |
Сидоров |
Left |
ЕСКД |
2.5 |
0 |
|
S4 |
Н. контр |
Кимаев |
Left |
ЕСКД |
2.5 |
0 |
|
S5 |
Утвердил |
Федоренков |
Left |
ЕСКД |
2.5 |
0 |
|
S6 |
Обозначение документа |
АБВГ.хххххх.ххх |
Center |
ЕСКД |
7 |
0 |
|
S7 |
Повернутое обозначение док. |
АБВГ.хххххх.ххх |
Fit |
ЕСКД |
7 |
__ |
|
S8 |
Наим. изделия (16 зн.) |
Пластина |
Center |
ЕСКД |
5 |
0 |
|
S9 |
Наим. изделия (16 зн.) |
левая |
Center |
ЕСКД |
5 |
0 |
|
S10 |
Наим. изделия или докум. |
— |
Center |
ЕСКД |
3.5 |
0 |
|
S11 |
Масса изделия |
|
Center |
ЕСКД |
3.5 |
0 |
|
S12 |
Масштаб |
1:1 |
Center |
ЕСКД |
5 |
0 |
|
S13 |
Порядковый номер листа |
— |
Left |
ЕСКД |
2.5 |
0 |
|
S14 |
Общее количество листов |
1 |
Left |
ЕСКД |
2.5 |
0 |
|
S15 |
Наименование предприятия |
МГТУ им. Н. Э. Баумана |
Fit |
ЕСКД |
7 |
0 |
|
S16 |
Марка материала |
СтЗ ГОСТ 535-88 |
Fit |
ЕСКД |
3.5 |
0 |
Команда BLOCK
Комментарий
Используем команду для промежуточного сохранения полученных результатов.
Команда открывает диалоговое окно Block Defination.
Выполняемые действия:
Рис. 2.24. Расположение атрибутов основной надписи
атрибуты при включении их в состав блока, определяет порядок следования подсказок-приглашений на ввод их значений при вставке блока. Поэтому рекомендуется при формировании блока основной надписи чертежа вначале указать все графические примитивы — линии, а затем указывать атрибуты в порядке возрастания их номеров.
Команда WBLOCK (W)
Комментарий
Используем команду для сохранения полученных результатов в каталоге Template.
Команда открывает диалоговое окно Write Block.
Выполняемые действия:
Повторить команду WBLOCK.
Выполняемые действия:
Команда ATTDIA
Комментарий
Системная переменная ATTDIA позволяет вывести на экран монитора диалоговое окно Enter Attributes, необходимое для изменения значений атрибутов блока при использовании команды INSERT .
По умолчанию — ATTDIA = 0 — работа с атрибутами производится в командной строке.
Выполняемые действия:
Команда INSERT (I)
Комментарий
Используем команду для полного оформления формата A3 и проверки правильности заполнения основной надписи.
Команда открывает диалоговое окно Insert.
Выполняемые действия:
Далее необходимо, модифицируя автономные блоки АЗН и TITLE-A3H, вычертить недостающие основные форматы листов чертежей А4, А2,А1, основные надписи к ним и сохранить их в виде файлов в каталоге Template системы AutoCAD 2002. Размеры форматов приведены в стандарте ГОСТ 2.301-68 (напомним, при вычерчивании каждого формата необходимо применить команду LIMITS), основные надписи (автономные блоки TITLE-...) для каждого формата отличаются лишь точкой вставки атрибута S7 - Обозначение документа, повернутое на 180 градусов.
Быстрое вычерчивание любого необходимого формата листа чертежа и заполнение основной надписи (достаточно команды INSERT) с лихвой окупает время, затраченное на подготовку рабочей среды.

Глава 3.
Средства черчения
Команды, описанные в данном разделе, являются той базой, с которой начинающий пользователь может создавать несложные фрагменты машиностроительного чертежа. Все рассматриваемые здесь команды группируются в меню Draw.
3.1. Команды вычерчивания линий
Команда LINE
Назначение:
Используется для вычерчивания отрезков прямых линий. Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw и LINE
Инструментальная панель: Dr aw > LINE
В ответ на команду система выдает первый запрос:
Specify first point:
Задайте первую точку:
Возможные ответы:
Length of line:
Длина отрезка:
Второй запрос системы:
Specify next point or [Undo]:
Задайте следующую точку или ...
Возможные ответы:
Третий запрос системы:
Specify next point or [Undo]:
Задайте следующую точку или ...
Возможные ответы:
Последующие запросы системы:
Specify next point or [Close/Undo]:
Задайте следующую точку:
Возможные ответы:
Замечания
Команда PLINE
Назначение:
Служит для вычерчивания линии заданной толщины, состоящей из непрерывной последовательности отрезков прямых линий и дуг окружностей.
Командная строка: PLINE (PL)
Выпадающее меню: Draw > Polyline
Инструментальная панель: Draw > Polyline
В ответ на команду система выдает запрос:
Specify start point:
Задайте начальную точку:
Возможные ответы:
После ввода данных в командной строке появляется сообщение о текущей толщине полилинии, а в следующей строке приводится запрос системы и список параметров команды:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Текущая ширина линии равна 0.0000
Задайте следующую точку или ...
Обратим внимание пользователя, что по умолчанию команда использует режим вычерчивания отрезков прямых линий.
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Последующие запросы системы:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Задайте следующую точку или ...
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Иные возможные ответы в режиме вычерчивания отрезков прямых линий:
W используется, если необходимо изменить толщину последующей линии, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify starting width <0.0000>:
Задайте начальную толщину полилинии <текущее значение>:
Specify ending width <0.0000>:
Задайте конечную толщину полилинии <текущее значение>: ответы на которые очевидны;
Н используется, если необходимо изменить половину толщины последующей линии, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify starting half-width <0.5000>:
Задайте начальную половину толщины линии <текущее значение>:
Specify ending half-width <0.5000>:
Задайте конечную половину толщины линии <текущее значение>:
ответы на которые очевидны;
U используется, если необходимо отказаться от последнего вычерченного сегмента полилинии;
L используется, если необходимо следующую линию вычертить под тем же углом, что и предыдущую (если предыдущая линия — дуга окружности, то линия будет касательная к ней), при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify length of line:
Задайте длину линии: ответ на который очевиден;
С используется, если необходимо соединить начальную и текущую точки полилинии отрезком прямой; после вычерчивания этого отрезка система заканчивает работу с командой;
А используется, если необходимо перевести команду в режим вычерчивания дуг окружностей, при этом список параметров команды изменяется на следующий:
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/ Second pt/Undo/Width]:
Задайте конечную точку дуги или ...
Ответ на запрос системы по умолчанию в режиме вычерчивания дуг окружностей:
Иные возможные ответы в режиме вычерчивания дуг окружностей:
А используется для построения дуги окружности при известном центральном угле, при этом система инициирует следующие запросы:
Specify included angle:
Задайте центральный угол:
Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]:
Задайте конечную точку дуги или ...
Введите координаты конечной точки дуги окружности или один из параметров: СЕ (для последующего ввода численных значений координат центра дуги) или R (для последующего ввода численных значений радиуса дуги).
S используется для построения дуги окружности по трем точкам, при этом система инициирует следующие запросы:
Specify second point on arc:
Задайте вторую точку дуги окружности:
Specify end point of arc:
Задайте конечную точку дуги окружности: ответив на которые, можно построить дугу в желаемом направлении.
R используется для построения дуги окружности по известному радиусу, при этом система инициирует следующие запросы:
Specify radius of arc:
Задайте численное значение радиуса дуги:
Specify endpoint of arc or [Angle]:
Задайте конечную точку дуги или ...
Введите координаты конечной точки дуги окружности или параметр А для последующего ввода численных значений центрального угла дуги.
L используется для перехода к режиму вычерчивания отрезков прямых линий.
D используется для явного задания направления вычерчивания дуги, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify the tangent direction for the start point of arc:
Задайте направление от начальной точки:,
Задайте желаемый вектор, введя любым известным способом координаты его конечной точки (за начало вектора система принимает начальную точку дуги);
Specify endpoint of the arc:
Задайте конечную точку дуги: Укажите конечную точку дуги.
CL используется для замыкания полилинии дугой окружности и завершения работы команды.
СЕ используется для явного задания центра дуги окружности; дополнительные запросы системы:
Specify center point of arc:
Задайте координаты точки центра дуги окружности:
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]:
Задайте конечную точку дуги или ...
Введите координаты конечной точки дуги окружности или один из параметров: А (для последующего ввода численных значений центрального угла) или L (для последующего ввода численных значений длины хорды дуги).
Замечания
Команда SPLINE
Назначение:
Служит для вычерчивания гладких волнистых линий, линий обрыва или линий разграничения вида и разреза.
Вызов команды:
Командная строка: SPLINE (SPL)
Выпадающее меню: Draw > SPLINE
Инструментальная панель: Draw > SPLINE
Комментарий
Система AutoCAD вычерчивает неоднородные рациональные В-сплайны (NURBS-кривые). Сплайны могут быть как двумерными, так и трехмерными объектами, которые строятся на основе некоторого множества точек.
В ответ на команду система выдает первый запрос и дополнительный параметр:
Specify first point or [Object]:
Задайте первую точку или ...:
Возможные ответы :
Второй запрос системы:
Specify next point:
Задайте следующую точку:
Возможные ответы:
Последующие запросы системы:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Задайте следующую точку или ... <определите касательную к сплайну>:
Возможные ответы:
Specify start tangent:
Задайте направление касательной в начальной точке линии:
Для выбора принятого по умолчанию направления касательной нажмите клавишу ENTER.
Перемещая точку, определяющую направление касательной, задайте форму кривой.
Specify end tangent:
Задайте направление касательной в конечной точке линии:
Для выбора принятого по умолчанию направления касательной нажмите ENTER.
Перемещая точку, определяющую направление касательной, задайте форму кривой.
Иные возможные ответы на запрос системы:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Задайте следующую точку или ... <определите касательную к сплайну>:
С используется, если необходимо соединить гладкой линией последнюю и первую точки сплайна, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify tangent:
Задайте направление касательной:
После этого следует указать направление касательной, общей для совпавших первой и последней точек.
Для выбора принятого по умолчанию направления касательной нажмите клавишу ENTER.
Перемещая точку, определяющую направление касательной, задайте форму кривой.
F используется, если необходимо задать, насколько близко к введенным точкам должен проходить сплайн. Величина допуска сглаживания выражается в единицах измерения текущего чертежа. По умолчанию принято значение допуска 0, при котором сплайн точно проходит по точкам данных.
U используется, если необходимо отказаться от последнего вычерченного сегмента линии.
Замечания
Команда RAY
Назначение:
Служит для вычерчивания луча; применяется в двухмерном и трехмерном черчении при выполнении вспомогательных построений, которые используются как база при вычерчивании контурных линий.
Вызов команды:
Командная строка: RAY
Выпадающее меню: Draw > RAY
В ответ на команду система выдает первый запрос:
Specify start point:
Задайте начальную точку:
Возможные ответы:
Последующие запросы системы:
Specify through point:
Задайте точку, через которую пройдет луч:
Возможные ответы:
Specify through point:
Задайте точку, через которую пройдет луч:
Возможные ответы:
Команда XLINE
Назначение:
Служит для вычерчивания прямой бесконечной линии; применяется в двухмерном и трехмерном черчении при выполнении вспомогательных построений, которые используются как база при вычерчивании контурных линий.
Командная строка: XLINE (XL)
Выпадающее меню: Draw > Construction Line
Инструментальная панель: Draw > Construction Line
В ответ на команду система выдает первый запрос и список дополнительных параметров:
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Задайте первую точку или ...:
Возможные ответы:
Последующие запросы системы:
Specify through point:
Задайте точку, через которую пройдет линия:
Возможные ответы:
Specify through point:
Задайте точку, через которую пройдет линия:
Возможные ответы:
Н используется, если необходимо построить горизонтальную вспомогательную линию, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify through point:
Задайте точку, через которую пройдет линия:
После ответа на него система строит горизонтальную линию через указанную точку.
V используется, если необходимо построить вертикальную вспомогательную линию, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify through point:
Задайте точку, через которую пройдет линия:
После ответа на него система строит вертикальную линию через указанную точку.
А используется, если необходимо построить вспомогательную линию под определенным углом к оси X, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Enter annlft of xline (0) or fReferencel:
Задайте угол наклона или ...:
Specify through point:
Задайте точку, через которую пройдет линия:
После ответа на них система строит вспомогательную линию через указанную точку под заданным углом. Следующий запрос системы:
Specify through point:
Задайте точку, через которую пройдет линия:
позволяет построить очередную вспомогательную линию, параллельную предыдущей; если в ответ на запрос нажать клавишу ENTER , то это действие приведет к завершению работы с командой.
Выбор параметра R позволяет построить вспомогательную линию под определенным углом к любой указанной прямой.
В используется, если необходимо построить вспомогательную линию, делящую заданный угол пополам (биссектрису угла), при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify angle vertex point:
Задайте вершину угла:
Specify angle start point:
Задайте точку на первой стороне угла:
Specify angle end point:
Задайте точку на второй стороне угла:
После ответа на них система строит вспомогательную линию через указанную вершину угла. Следующий запрос системы:
Specify angle end point:
Задайте точку на второй стороне угла:
позволяет построить биссектрису угла, образованного стороной, указанной первой и проведенной вспомогательной линией; если в ответ на запрос нажать клавишу ENTER, то это действие приведет к завершению работы с командой.
О используется, если необходимо построить на определенном расстоянии от указанного прямолинейного сегмента чертежа параллельную ему вспомогательную линию; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify offset distance or [Through] <1.0000>:
Задайте расстояние или ... <значение по умолчанию>:
Select a line object:
Укажите прямолинейный сегмент чертежа:
Specify side to offset:
Задайте сторону смещения:
После ответа система строит вспомогательную линию на заданном расстоянии и с выбранной стороны от указанного объекта.
Следующие запросы системы:
Select a line object:
Укажите прямолинейный сегмент чертежа:
Specify side to offset:
Задайте сторону смещения:
позволяют построить очередную вспомогательную линию на заданном расстоянии от выбранного объекта; если в ответ на первый запрос нажать клавишу ENTER , то это действие приведет к завершению работы с командой.
Выбор параметра Т позволяет построить вспомогательную линию, параллельную выбранному объекту и проходящую через заданную точку.
Замечания
3.2. Команды вычерчивания многоугольников
Команда POLYGON
Назначение:
Используется для вычерчивания многоугольников с числом сторон от 3 до 1024.
Командная строка: POLYGON (POL)
Выпадающее меню: Draw > POLYGON
Инструментальная панель: Draw > POLYGON
Первый запрос системы в ответ на команду:
Enter number of sides <4>:
Введите число сторон <значение по умолчанию>:
Ответ: ввести с помощью клавиатуры число сторон будущего многоугольника.
Второй запрос системы:
Specify center of polygon or [Edge]:
Задайте центр многоугольника или ...:
Возможные ответы на запрос по умолчанию:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <l>:
Введите параметр [I/С] <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
I определяет способ построения многоугольника как вписанного в некоторый круг.
С определяет способ построения многоугольника как описанного вокруг некоторого круга.
Specify radius of circle:
Иной возможный ответ на второй запрос системы:
Specify center of polygon or [Edge]:
Задайте центр многоугольника или ...:
Е определяет способ построения многоугольника по положению одной из его сторон.
Specify first endpoint of edge:
Задайте первую точку стороны многоугольника:
Возможные ответы:
Specify second endpoint of edge:
Задайте вторую точку стороны многоугольника:
Возможные ответы:
Замечания
Команда RECTANG
Назначение:
Используется для вычерчивания прямоугольников
Вызов команды:
Командная строка: RECTANG (REC)
Выпадающее меню: Draw > Rectangle
Инструментальная панель: Draw > Rectangle
В ответ на команду система выдает запрос и список дополнительных параметров:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Задайте точку угла прямоугольника или ...:
Возможные ответы:
Второй запрос системы:
Specify other corner point:
Задайте точку другого угла прямоугольника
Возможные ответы:
Иные возможные ответы на первый запрос системы:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Задайте точку угла прямоугольника или ...:
Возможные ответы:
С используется, если необходимо вычертить прямоугольник с заранее определенными фасками; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>:
Задайте первую длину фаски <значение по умолчанию>:
Specify second chamfer distance for rectangles <5.0000>:
Задайте вторую длину фаски <значение по умолчанию>:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/ Thickness/Width]:
Задайте точку угла прямоугольника или ...:
Specify other corner point:
Задайте точку другого угла прямоугольника
F используется, если необходимо вычертить прямоугольник с заранее определенным радиусом сопряжения его углов; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify fillet radius for rectangles <5.0000>:
Задайте радиус сопряжения <значение по умолчанию>:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/ Thickness/Width]:
Задайте точку угла прямоугольника или ...:
Specify other corner point:
Задайте точку другого угла прямоугольника
W используется, если необходимо вычертить прямоугольник с заранее определенной толщиной линии; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify line width for rectangles <1.0000>:
Задайте толщину линии <значение по умолчанию>:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/ Thickness/Width]:
Задайте точку угла прямоугольника или ...:
Specify other corner point:
Задайте точку другого угла прямоугольника:
Замечания
3.3. Команды вычерчивания окружностей, эллипсов и их дуг
Команда ARC
Назначение:
Используется для вычерчивания дуг окружностей. Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > ARC
Инструментальная панель: Draw > ARC
В ответ на команду система выдает первый запрос и дополнительный параметр:
Specify start point of arc or [CEnter]:
Задайте начальную точку дуги или ...:
Возможные ответы на запрос по умолчанию:
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]:
Задайте вторую точку дуги или ...:
Возможные ответы на второй запрос системы:
Specify end point of arc:
Задайте конечную точку дуги :
Возможные ответы:
Замечания
Назначение:
Используется для вычерчивания окружностей. Вызов команды:
Командная строка: CIRCLE (С)
Выпадающее меню: Draw > CIRCLE
Инструментальная панель: Draw > CIRCLE
В ответ на команду система выдает первый запрос и список дополнительных параметров:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Задайте точку центра окружности или ...:
Возможные ответы на запрос по умолчанию:
Возможные ответы:
Выбор параметра D инициирует следующий запрос системы:
Specify diameter of circle <31.8483>:
Задайте диаметр окружности <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы на первый запрос системы:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Задайте точку центра окружности или ...:
Т используется, если необходимо построить окружность, касательную к двум другим объектам на чертеже, при этом система выдает следующие дополнительные запросы:
Specify point on object for first tangent of circle:
Укажите приблизительно на первом объекте точку касания окружностью:
Specify point on object for second tangent of circle:
Укажите приблизительно на втором объекте точку касания окружностью:
Specify radius of circle <8.0395>:
Задайте радиус окружности:
Комментарий
Данный способ построения окружности предполагает ее вычерчивание как касательной к двум отрезкам прямых, касательной к двум окружностям, касательной к отрезку и окружности.
2Р используется, если необходимо построить окружность по двум точкам, лежащим на окружности, при этом система выдает следующие дополнительные запросы:
Specify first end point of circle's diameter:
Задайте первую конечную точку диаметра будущей окружности:
Specify second end point of circle's diameter:
Задайте вторую конечную точку диаметра будущей окружности:
ЗР используется, если необходимо построить окружность по трем точкам, лежащим на окружности; при этом система выдает следующие дополнительные запросы:
Specify first point on circle:
Задайте первую точку будущей окружности:
Specify second point on circle:
Задайте вторую точку будущей окружности:
Specify third point on circle:
Задайте третью точку будущей окружности:
Замечания
Specify first point on circle: _tan to
Задайте первую точку будущей окружности:
Specify second point on circle: _tan to
Задайте вторую точку будущей окружности:
Specify third point on circle: _tan to
Задайте третью точку будущей окружности:
Specify radius of circle <8.0395>:
Запросы системы при выборе этого параметра:
Select circle, arc or polyline segment for RAD function:
Укажите окружность, дугу окружности или дуговой сегмент полилинии ...:
Команда ELLIPSE
Назначение:
Т - Используется для вычерчивания эллипсов и эллиптических дуг Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > ELLIPSE
Инструментальная панель: Draw > ELLIPSE
В ответ на команду система выдает первый запрос и список дополнительных параметров:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Задайте конечную точку оси эллипса или ...:
Возможные ответы на запрос по умолчанию:
Specify other endpoint of axis:
Задайте другую конечную точку оси эллипса:
Возможные ответы:
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Задайте длину другой оси эллипса или ...:
Возможные ответы:
Выбор параметра R инициирует следующий запрос системы: Specify rotation around major axis: Задайте угол поворота относительно главной оси эллипса:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы на первый запрос системы:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Задайте конечную точку оси эллипса или ...:
С используется, если необходимо построить эллипс по известной точке его центра; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify center of ellipse:
Задайте точку центра эллипса:
Specify endpoint of axis:
Задайте конечную точку оси эллипса:
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Задайте длину другой оси эллипса или ...:
Реакция системы при выборе параметра R рассмотрена выше.
А используется, если необходимо вычертить эллиптическую дугу; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
Задайте конечную точку оси эллиптической дуги или ...:
Specify other endpoint of axis:
Задайте другую конечную точку оси:
Specif у distance to other axis or [Rotation]:
Задайте длину другой оси эллипса или ...:
Реакция системы при выборе параметра R рассмотрена выше.
Specify start angle or [Parameter]:
Задайте начальный угол или ...:
Specify end angle or [Parameter/Included angle]:
Задайте конечный угол или ...: Выбор параметра Р на запрос:
Specify start angle or [Parameter]:
Задайте начальный угол или ...:
инициирует следующие дополнительные запросы системы:
Specify start parameter or [Angle]:
Задайте начальный параметр или ...:
Specify end parameter or [Angle/Included angle]:
Задайте конечный параметр или ...:
Выбор параметра R на запрос:
Specify end angle or [Parameter/Included angle]:
Задайте конечный угол или ...:
инициирует следующий запрос системы:
Specify included angle for arc <180>:
Задайте центральный угол эллиптической дуги:
Замечания
3.4. Команды генерации текста
Команда TEXT
Назначение:
Используется для нанесения однострочных текстов на чертежах.
Вызов команды:
Командная строка: TEXT (DT)
Выпадающее меню: Draw > Text > Single Line Text
Инструментальная панель: Text > Single Line Text
В ответ на команду система выдает в первой строке сообщение, затем запрос и список дополнительных параметров:
Current text style: «Standard» Text height: 10.0000 Текущий текстовый стиль: « Standard », высота текста: 10.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Задайте начальную точку текста или ...:
Возможные ответы на запрос по умолчанию:
Далее система инициирует следующую последовательность запросов:
Specify height <2.5000>:
Задайте высоту < значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Specify rotation angle of text <0>:
Задайте угол поворота строки текста < значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Enter text:
Введите текст:
Возможные ответы:
Enter text:
Введите текст:
Возможные ответы:
Для использования других параметров команду следует повторить. Current text style: «Standard» Text height: 10.0000 Текущий текстовый стиль: «Standard», высота текста: 10.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Задайте начальную точку текста или ...:
S используется, если необходимо поменять текстовый стиль, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter style name or [?] <Standard>
Введите имя текстового стиля или ... <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
После ответа на дополнительный запрос система восстанавливает в командной строке сообщение, содержащее перечень параметров.
J используется, если необходимо поменять способ выравнивания строки текста, при этом система выдает список уточняющих дополнительных параметров:
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
Введите уточняющий параметр...:
Возможные ответы:
А используется, если необходимо разместить текст между двумя заданными точками; дополнительные запросы системы:
Specify first endpoint of text baseline:
Задайте точку начала строки текста:
Specify second endpoint of text baseline:
Задайте точку конца строки текста:
Enter text:
Введите текст:
Введите любым известным способом координаты точек, а затем вводите текст (высота и ширина символов определяется системой таким образом, чтобы весь текст разместился между указанными точками).
С используется, если необходимо отцентрировать текстовую строку относительно указанной точки; дополнительные запросы системы:
Specify center point of text:
Задайте центральную точку текста:
Specify height <10.0000>:
Задайте высоту <значение по умолчанию>:
Specify rotation angle of text <0>:
Задайте угол поворота строки текста <значение по умолчанию>:
Enter text:
Введите текст:
Введите координаты центральной точки; последующий диалог аналогичен описанному в ответах на запрос системы по умолчанию.
F используется, если необходимо разместить текст фиксированной высоты между двумя заданными точками; дополнительные запросы системы:
Specify first endpoint of text baseline:
Задайте точку начала строки текста:
Specify second endpoint of text baseline:
Задайте точку конца строки текста:
Specify height <10.0000>:
Задайте высоту < значение по умолчанию>:
Enter text:
Введите текст:
Введите требуемые значения — и система разместит текст заданной высоты в указанном промежутке, изменив только ширину символов.
М используется, если необходимо отцентрировать текст по горизонтали и вертикали; дополнительные запросы системы:
Specify middle point of text:
Задайте среднюю точку текста:
Введите координаты средней точки (точка выравнивания находится посредине между рабочей линией и верхушкой самой высокой буквы); последующий диалог аналогичен описанному в ответах на запрос системы по умолчанию.
R используется, если необходимо выровнять текст справа по указанной точке; дополнительные запросы системы:
Specify right endpoint of text baseline:
Задайте конечную точку текста справа:
Введите точку; последующий диалог аналогичен описанному в ответах на запрос системы по умолчанию.
TL, ТС, TR используются, если необходимо выровнять текст вверх влево, вверх по центру, вверх вправо по указанной точке; соответствующие дополнительные запросы системы:
Specify top-left point of text:
Задайте точку для выравнивания текста вверх влево:
Specify top-center point of text:
Задайте точку для выравнивания текста вверх по центру:
Specify top-right point of text:
Задайте точку для выравнивания текста вверх вправо:
Введите требуемую точку; последующий диалог аналогичен описанному в ответах на запрос системы по умолчанию.
ML, MC, MR используются, если необходимо выровнять текст посередине влево, посередине по вертикали и горизонтали, посередине вправо по указанной точке; соответствующие дополнительные запросы системы:
Specify middleleft point of text:
Задайте точку для выравнивания текста посередине влево:
Specify middle point of text:
Задайте среднюю точку текста:
Specify middleright point of text:
Задайте точку для выравнивания текста посередине вправо:
Введите требуемую точку; последующий диалог аналогичен описанному в ответах на запрос системы по умолчанию.
BL, ВС, BR используются, если необходимо выровнять текст вниз влево, вниз по центру, вниз вправо по указанной точке; соответствующие дополнительные запросы системы:
Specify bottomleft point of text:
Задайте точку для выравнивания текста вниз влево:
Specify bottomcenter point of text:
Задайте точку для выравнивания текста вниз по центру:
Specify bottomright point of text:
Задайте точку для выравнивания текста вниз вправо:
Введите требуемую точку; последующий диалог аналогичен описанному в ответах на запрос системы по умолчанию.
Замечания
Enter text:
Введите текст:
повторяется и можно указывать графическим курсором на экране монитора место ввода каждой новой строки.
Specify height <10.0000>:
Задайте высоту < значение по умолчанию>: командой DTEXT не выдается.
Команда МТЕХТ
Назначение:
Используется для нанесения многострочных текстов на чертежах
Вызов команды:
Командная строка: МТЕХТ (МТ)
Выпадающее меню: Draw -> Text -> Multiline Text
Инструментальная панель: Draw -> Multiline Text
Инструментальная панель: Text -> Multiline Text
В ответ на команду система выдает в первой строке сообщение, а затем запрос:
Current text style: «Standard» Text height: 10 Текущий текстовый стиль: « Standard », высота текста: 10 Specify first corner : Задайте первый угол:
Возможные ответы:
Далее система инициирует второй запрос и список дополнительных параметров для предварительной настройки свойств текста:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/ Width]:
Задайте противоположный угол или ...:
Возможные ответы на второй запрос системы по умолчанию:
Иные возможные ответы на второй запрос системы:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/ Width]:
Задайте противоположный угол или ...:
Н используется, если необходимо изменить высоту символов многострочного текста; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify height <10>:
Задайте высоту <значение по умолчанию>:
J используется, если необходимо изменить способ выравнивания многострочного текста; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter justification [TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <TL>:
Задайте способ выравнивания <параметр по умолчанию>: Способы выравнивания текста смотри в описании команды TEXT.
R используется, если необходимо изменить угол поворота рамки текстового окна; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify rotation angle <0>:
Задайте угол поворота <значение по умолчанию>:
L используется, если необходимо изменить расстояние между строками в текстовом окне; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Enter line spacing type [At least/Exactly] <At least>:
Выберите способ задания расстояния:
А — в зависимости от высоты наибольшего символа;
Е — независимо от высоты символов.
Enter line spacing factor or distance <1x>:
Введите межстрочный коэффициент или расстояние <значение по умолчанию>:
S используется, если необходимо изменить текстовый стиль, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter style name or [?] <Standard>:
Введите имя текстового стиля или ? для просмотра списка существующих стилей:
W используется, если необходимо задать ширину рамки текстового окна; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify width:
Задайте ширину:
После определения свойств текста система открывает диалоговое окно Multiline Text Editor (рис. 3.1), в котором можно вводить и редактировать текст, а также изменять его свойства. Разрешено изменять свойства только выделенной части текста. Можно, дважды щелкнув мышью, выделить для редактирования отдельное слово или выделить весь абзац, щелкнув мышью трижды.
Рис. 3.1. Ввод и редактирование свойств многострочного текста
Диалоговое окно Multiline Text Editor содержит четыре вкладки и кнопку Import Text.
Вкладка Character содержит следующие средства форматирования символов текста:
Вкладка Properties содержит следующие средства управления общими свойствами абзаца текста:
Вкладка Line Spacing содержит следующие средства изменения расстояния между строками текста:
Вкладка Find/Replace содержит следующие средства поиска и замены фрагментов текста:
Кнопка Import Text позволяет импортировать обычный текстовый файл ( .ТХТ или .RTF ) в окно редактора Multiline Text Editor.


3.5. Команды нанесения штриховок
Команда HATCH
Назначение:
Используется для нанесения штриховок на чертежах.
Вызов команды:
Первый запрос системы в ответ на команду:
Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <_USER>:
Введите имя образца штриховки или ... <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ на первый запрос системы:
ввести имя существующего образца штриховки, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify a scale for the pattern <1.0000>:
Задайте масштаб для образца штриховки <значение по умолчанию>:
При этом важно соразмерять вводимую величину с размерами чертежа и уже принятыми подобными коэффициентами для типов линий, размеров букв, стрелочек и прочих величин, определяемых при создании рабочей среды (глава 2).
Specify an angle for the pattern <0>:
Задайте угол наклона образца штриховки к горизонтали в градусах <значение по умолчанию>:
Обычно это значение задается нулевым, так как необходимый наклон штриховки выбран в самом образце.
Select objects to define hatch boundary or <direct hatch>,
Выберите объекты, чтобы определить границу штриховки или <параметр по умолчанию>:
Select objects:
Выберите объекты:
Возможные ответы:
Retain polyline boundary? [Yes/No] <N>:
Сохранить границу как полилинию? <параметр по умолчанию>:
Specify start point:
Задайте начальную точку:
Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]:
Задайте следующую точку или ... :
Вводите координаты следующих точек, используя параметры, подобные параметрам команды PLINE.
Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]: с
Задайте параметр Close для замыкания граничной линии штриховки.
Specify start point for new boundary or <apply hatch>:
Задайте начальную точку новой граничной линии или нажмите клавишу ENTER для выполнения штриховки.
Ответ на первый запрос системы по умолчанию:
нажать клавишу ENTER для явного задания параметров штриховки, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify angle for crosshatch lines <45>:
Задайте угол наклона линий штриховки к горизонтали в градусах <значение по умолчанию>:
Specify spacing between the lines <3.0000>:
Задайте расстояние между линиями штриховки <значение по умолчанию>:
Double hatch area? [Yes/No] <N>:
Штриховать крест-накрест?
Select objects:
Выберите объекты:
Возможные ответы:
Retain polyline boundary? [Yes/No] <N>:
Сохранить границу как полилинию? <параметр по умолчанию>:
Specify start point:
Задайте начальную точку:
Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]:
Задайте следующую точку или ...:
Вводите координаты следующих точек, используя параметры, подобные параметрам команды PLINE.
Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]: с
Задайте параметр Close для замыкания граничной линии штриховки.
Specify start point for new boundary or <apply hatch>:
Задайте начальную точку новой граничной линии или нажмите клавишу ENTER для выполнения штриховки.
Иные возможные ответы на первый запрос системы:
? используется, если необходимо просмотреть список существующих образцов штриховок, определенных в файле acad.pat, при этом система инициирует следующий дополнительный запрос:
Enter pattern(s) to list <*>:
Введите имена образцов <параметр по умолчанию>:
S используется, если необходимо выполнить заливку области, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Select objects to define hatch boundary or <direct hatch>,
Выберите объекты, чтобы определить границу штриховки или <параметр по умолчанию>:
Select objects:
Выберите объекты:
Замечания
Тип штриховки указывается сразу же за именем образца штриховки через запятую, например: ANSI31.0 или U,l.
Команда ВНАТСН
Назначение:
Используется для нанесения штриховок на чертежах.
Вызов команды:
Командная строка: ВНАТСН (ВН)
Выпадающее меню: Draw > Hatch
Инструментальная панель: Draw > Hatch
Команда открывает диалоговое окно Boundary Hatch (рис. 3.2), с помощью которого можно выполнить штриховку замкнутых областей, ограниченных линиями, дугами, окружностями, эллипсами, сплайнами, блоками и полилиниями. Окно содержит шесть кнопок, панель Composition и две вкладки, Quick и Advanced: первая имеет средства для автоматического определения контура штриховки и дает возможность ее предварительного просмотра; вторая позволяет управлять методом определения границ и дополнительными параметрами штриховки.
Рис. 3.2. Ввод и редактирование параметров штриховки
Вкладка Quick (рис. 3.2) содержит шесть раскрывающихся списков, область просмотра выбранного образца штриховки, поле ввода Spacing и кнопку-переключатель.
Вкладка Advanced (рис. 3.3) обеспечивает настройку дополнительных параметров штриховки и содержит четыре панели..
Рис. 3.3. Настройка дополнительных параметров штриховки
Панель Island Detection Style содержит три кнопки выбора.
Панель Object Type содержит раскрывающийся список, который позволяет указать, в каком виде сохранять границу штриховки: как полилинию или как область. Кроме того, в этом поле размещена кнопка-переключатель Retain Boundaries.
Панель Boundary Set содержит раскрывающийся список, который определяет набор объектов для задания штрихуемой области. Кроме того, на этой панели размещена кнопка New, с помощью которой пользователю предоставляется возможность явно выбирать объекты, определяющие границы штрихуемой области.
Панель Island Detection Method управляет методом поиска границ внутри выделенной области и содержит две кнопки выбора.
Select internal point:
Укажите точку внутри области, которая должна быть заштрихована:
Получив координаты требуемой точки, система сообщает пользователю о своих действиях:
Selecting everything...
Выбираю все...
Selecting everything visible...
Выбираю все, что вижу ...
Analyzing the selected data...
Анализирую выбранные данные...
Analyzing internal islands...
Анализирую внутренние изолированные участки...
Выполнив необходимые расчеты, система вновь выдает запрос:
Select internal point:
Укажите точку внутри области, которая должна быть заштрихована: в ответ на который следует указать следующую точку или нажать клавишу ENTER для завершения выбора.
Панель Composition содержит две кнопки выбора: Associative и Noassociative, которые позволяют создавать ассоциативную (автоматически корректируемую для заполнения модифицированных контуров) или не ассоциативную штриховки.
Замечания
Команда BOUNDARY
Назначение:
Используется для создания из существующих объектов полилинии или области.
Вызов команды:
Командная строка: BOUNDARY
Выпадающее меню: Draw > BOUNDARY
Команда открывает диалоговое окно Boundary Creation (рис. 3.4), которое использует некоторые панели вкладки Advanced диалогового окна команды ВНАТСН. В окне доступны три панели Object Type, Boundary Set, Island Detection Method и одна кнопка.
Рис. 3.4. Диалоговое окно Boundary Creation
Панель Object Type позволяет выбрать тип создаваемого объекта. На панели доступен только раскрывающийся список, с помощью которого осуществляется выбор: Region или Polyline.
Панель Boundary Set позволяет определить набор подходящих границ для создаваемого нового объекта.
Панель содержит раскрывающийся список и кнопку.
Панель Island Detection Method позволяет управлять методом поиска границ внутри выделенной области. Панель содержит две кнопки выбора.
Select internal point:
Укажите точку внутри области, охваченной предполагаемыми границами:
Получив координаты требуемой точки, система сообщает пользователю о своих действиях:
Selecting everything...
Выбираю все...
Selecting everything visible...
Выбираю все, что вижу ...
Analyzing the selected data...
Анализирую выбранные данные...
Analyzing internal islands...
Анализирую внутренние изолированные участки (островки) ...
Выполнив необходимые расчеты, система вновь выдает запрос:
Select internal point:
Укажите точку внутри области, охваченной предполагаемыми границами: в ответ на который следует указать следующую точку или нажать клавишу ENTER, после чего система сообщит о количестве созданных областей или полилиний и завершит работу с командой.
Замечания





Глава 4.
Средства редактирования чертежей
С помощью команд, описанных в данной главе, пользователь может видоизменять свой чертеж, усложнять его, удалять ненужные или ошибочные элементы, редактировать тексты и образцы штриховок. Все описанные команды относятся к группе команд меню MODIFY.
Дополнительное средство редактирования объектов Grips
Средство редактирования Grips объединяет характерные точки режима объектной привязки и часто используемые команды редактирования: STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE, MIRROR. Grips - это средство редактирования объектов, при котором команды AutoCAD в явном виде не вызываются. По умолчанию маркеры Grips разрешены, поэтому всегда можно использовать это средство в ответ на приглашение системы Command:, выбрав объекты для редактирования. Выбранные объекты подсвечиваются, и на их изображениях появляются маркеры Grips — маленькие синие квадраты. Расположение маркеров чаще всего соответствует характерным точкам примитивов различных типов, обычно определяемым с помощью режима объектной привязки. Включение или отключение, а также настройку этого дополнительного средства редактирования можно выполнить с помощью диалогового окна Options (вкладка Selection). Кроме того, управление режимом Grips осуществляется системной переменной GRIPS.
Для активизации маркеров Grips необходимо выбрать, по крайней мере, один из них. Выбранный маркер отображается в виде маленького красного квадрата и используется в качестве базовой точки при выполнении команд режима. По умолчанию вначале активизируется команда STRETCH. Для выбора остальных команд режима можно воспользоваться контекстным меню, вызываемым при нажатии правой кнопки мыши, или последовательно нажимать клавишу ENTER, чтобы просмотреть список команд в командном окне и выбрать нужную.
Отличительной особенностью этого средства редактирования является возможность выбора объектов без соответствующего запроса системы.
Первое действие при работе со средством редактирования Grips.
Выберите объекты, воспользовавшись средствами метода выбора объектов до ввода команды: предполагаемой рамкой или явным указанием объектов. Система отметит маркеры Grips выбранных объектов маленькими синими квадратами. Если какой-либо объект выбран ошибочно, нажмите клавишу SHIFT и дважды щелкните на этом объекте мышью, чтобы отменить выбор и маркеры. Если весь набор выбран неудачно, нажмите два раза клавишу ESC.
Второе действие пользователя при работе со средством Grips.
Активизируйте режим редактирования, явно указав графическим курсором один из маркеров Grips . Система отметит активный маркер Grips маленьким квадратом красного цвета. Чтобы вернуть этот маркер в первоначальное состояние, щелкните на нем мышью. Если необходимо активизировать несколько маркеров Grips, то в ходе их выбора нажмите и удерживайте клавишу SHIFT . После отпускания клавиши SHIFT следует выбрать из набора активных маркеров Grips один, который будет рассматриваться системой как базовый. Если какой-либо маркер Grips из набора выбран ошибочно, то для его отмены нужно щелкнуть на нем мышью, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
Точка, соответствующая выбранному маркеру Grips, рассматривается системой в качестве базовой.
После выбора маркера Grips по умолчанию системой запускается команда STRETCH:
** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте точку для перемещения или ...:
Следующее действие пользователя при работе со средством Grips:
Команда STRETCH (средство редактирования Grips )
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте точку для перемещения или ...:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
укажите точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @).
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от выбранного маркера Grips, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте точку для перемещения или ...:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект, при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple.
U отменяет последнюю операцию.
X отменяет режим редактирования Grips.
Команда MOVE (средство редактирования Grips )
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** MOVE **
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте точку для переноса или ...:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
укажите точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @).
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от . выбранного маркера Grips, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте точку для переноса или ...:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект, при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple.
U отменяет последнюю операцию. X отменяет режим редактирования Grips.
Команда ROTATE (средство редактирования Grips)
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** ROTATE**
Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте угол поворота или ...:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
введите числовое значение угла поворота в градусах.
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от выбранного маркера Grips ; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify rotation angle or [Basepoint/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте угол поворота или ...:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект; при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple.
U отменяет последнюю операцию.
R используется, если необходимо повернуть объект относительно существующего угла, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify the reference angle <0>:
Задайте относительный угол <значение по умолчанию>:
Specify rotation angle or [Basepoint/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте угол поворота или ...: X отменяет режим редактирования Grips.
Команда SCALE (средство редактирования Grips)
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** SCALE **
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте коэффициент масштабирования или...:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
введите с помощью клавиатуры числовое значение коэффициента масштабирования.
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от выбранного маркера Grips ; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте коэффициент масштабирования или ...:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект; при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple.
U отменяет последнюю операцию.
R используется, если необходимо изменить размеры объекта относительно существующих объектов; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify reference length <1>:
Задайте относительную длину <значение по умолчанию>:
- введите числовое значение длины, если это значение известно;
- для автоматического определения исходной длины нужно указать на примитиве с помощью объектной привязки две точки.
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте коэффициент масштабирования или ...:
X отменяет режим редактирования Grips.
Команда MIRROR (средство редактирования Grips)
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** MIRROR **
Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте вторую точку или ...:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
задайте вторую точку оси симметрии любым известным способом.
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от выбранного маркера Grips ; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте вторую точку или ...:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект; при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple.
U отменяет последнюю операцию.
X отменяет режим редактирования Grips.
Замечание
При работе с командами режима редактирования Grips всегда можно при трансформации сохранить исходные объекты, используя для этого параметр Сору.
Редактирование полилиний
Команда PEDIT
Назначение:
Обеспечивает редактирование полилиний.
Вызов команды:
Командная строка: PEDIT (РЕ)
Выпадающее меню: Modify > Object > Polyline
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select polyline:
Выберите полилинию:
Ответ:
укажите любым известным способом полилинию, которую намерены редактировать. Если пользователь по ошибке укажет вместо графического примитива полилиния какой-нибудь другой примитив (дугу, линию), то система ответит сообщением:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
Выбранный графический примитив не является полилинией.
Не хотите ли вы преобразовать его в полилинию ? <параметр по умолчанию>
Если пользователь ответит согласием на это предложение, то выбранный примитив будет преобразован в один сегмент полилинии и по отношению к нему можно выполнять команду редактирования.
Второй запрос системы в ответ на команду:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
Введите параметр:
Возможные ответы на второй запрос системы:
С используется, если необходимо замкнуть полилинию; при этом система добавляет сегмент для соединения конечной и начальной точки полилинии. Если выбранная полилиния закрытая, то в предлагаемом списке параметров вариант Close заменяется вариантом Open.
О используется, если необходимо разомкнуть полилинию; при этом система создает разрыв между первым и последним сегментами.
J используется, если необходимо присоединить к существующей полилинии выбранные отрезки, дуги или другие полилинии (объединяемые объекты должны иметь совпадающие конечные точки); при этом система инициирует дополнительный запрос:
Select objects:
Выберите объекты:
W используется, если необходимо изменить ширину всех сегментов полилинии; при этом система инициирует дополнительный запрос: Specify new width for all segments: Введите новую ширину для всех сегментов :
Е используется, если необходимо получить доступ к списку параметров, предназначенных для редактирования вершин полилинии.
F используется, если необходимо преобразовать полилинию в гладкую кривую, которая проходит через вершины полилинии (кривая состоит из дуг).
S используется, если необходимо преобразовать полилинию в гладкую кривую с использованием аппарата В-сплайнов (кривая в общем случае не проходит через вершины полилинии).
D используется, если необходимо отменить преобразование полилинии в гладкую кривую и восстановить ее исходный вид.
L позволяет управлять системной переменной PLINEGEN , устанавливающей способ генерации типа линии в вершине полилинии; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter polyline linetype generation option [ON/OFF] <0ff>:
Введите параметр генерации типа линии <параметр по умолчанию>:
U используется, если необходимо отменить последнюю выполненную операцию.
X используется, если необходимо завершить работу с командой.
При выборе параметра Е система предоставляет пользователю дополнительный список параметров, с помощью которых можно редактировать вершины полилинии:
Enter a vertex editing option
[Next/Previous/Break/lnsert/Move/Regen
/Straighten/Tangent/Width/ eXit] <N>:
Введите параметр редактирования вершин:
N используется, если необходимо перейти к редактированию следующей вершины.
Р используется, если необходимо перейти к редактированию предыдущей вершины.
В используется, если необходимо разорвать полилинию или удалить сегмент между вершинами; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter an option [Next/Previous/Go/eXit] <N>:
Введите параметр <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
G используется, если необходимо разорвать полилинию в редактируемой вершине (отмечена маркером).
N/P, а затем G используются, если необходимо удалить один или несколько сегментов полилинии, находящихся между вершиной, в которой вызывался параметр В, и другой вершиной.
I используется, если необходимо добавить вершину в указанной точке после вершины, отмеченной маркером; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify location for new vertex:
Задайте положение новой вершины:
М используется, если необходимо переместить вершину, отмеченную маркером, в указанную точку; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify new location for marked vertex:
Задайте новое положение отмеченной вершины:
R используется, если необходимо регенерировать полилинию.
S используется, если необходимо удалить все промежуточные вершины между двумя выбранными и заменить их прямым сегментом; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter an option [Next/Previous/Go/eXit] <N>:
Введите параметр <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
G используется, если необходимо спрямить дуговой сегмент полилинии, следующий за редактируемой вершиной (отмечена маркером).
N/P, а затем G используются, если необходимо заменить прямым сегментом один или несколько сегментов полилинии, находящихся между вершиной, в которой вызывался параметр В, и другой вершиной.
Т используется, если необходимо задать в редактируемой вершине угол наклона касательной для управления сглаживанием кривой, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify direction of vertex tangent <4>:
Задайте направление касательной в вершине <параметр по умолчанию>:
W используется, если необходимо изменить начальную и конечную ширину индивидуального сегмента, начинающегося в редактируемой вершине, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify starting width for next segment <0.0000>:
Задайте начальную ширину для следующего сегмента <значение по умолчанию>:
Specify ending width for next segment <1.0000>:
Задайте конечную ширину для следующего сегмента <значение по умолчанию>:
X используется, если необходимо покинуть режим редактирования вершин полилинии.
4.1. Команды редактирования
Команда PROPERTIES
Назначение:
Используется для редактирования свойств объектов чертежа.
Вызов команды:
Командная строка: PROPERTIES
Выпадающее меню: Modify > PROPERTIES
Инструментальная панель: Standard Toolbar > PROPERTIES
Команда открывает диалоговое окно Properties (рис. 4.1), внешний вид которого одинаков для всех случаев, однако перечень доступных параметров зависит от типа редактируемого объекта. Если выбран один объект, отображается диалоговое окно со всеми доступными свойствами, характеризующими этот объект. При выборе нескольких объектов отображается диалоговое окно с параметрами, которые характеризуют общие свойства всех этих объектов. Если не выбран ни один объект, диалоговое окно отображает общие характеристики чертежа.
Быстрее всего можно открыть диалоговое окно Properties двойным щелчком по объекту, свойства которого необходимо редактировать.
Диалоговое окно Properties может постоянно находиться в графическом окне AutoCAD, при этом разрешен свободный ввод команд. Верхняя часть окна отображает параметры, характеризующие общие свойства объектов, а нижняя часть — индивидуальные характеристики данного объекта.
Предусмотрены следующие способы изменения значений параметров:
Диалоговое окно Properties содержит две вкладки: Categorized и Alphabetic (первая распределяет свойства объектов по категориям, вторая — по алфавиту), раскрывающийся список выбранных объектов и три кнопки.
Рис. 4.1 . Диалоговое окно Properties
Диалоговое окно Quick Select (рис. 4.2) содержит четыре раскрывающихся списка, список свойств объектов, кнопку-переключатель, кнопку Select Object и панель How to apply.
• Панель How to Apply определяет, из каких объектов, соответствующих или не соответствующих критериям выбора, должен состоять новый набор. Панель содержит две кнопки выбора.
Рис. 4.2. Диалоговое окно Quick Select
Команда ALIGN
Назначение:
Используется для выравнивания одного объекта с другим путем переноса, поворота и масштабирования.
Вызов команды:
Командная строка: ALIGN (AL)
Выпадающее меню: Modify > 3D Operation > ALIGN
Инструментальная панель: Modify > ALIGN
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ: укажите один или группу объектов любым известным способом.
Следующий запрос системы:
Specify first source point:
Задайте первую исходную точку:
Ответ: укажите точку на выравниваемом объекте.
Следующий запрос системы:
Specify first destination point:
Задайте первую точку для совмещения:
Ответ:
укажите точку на чертеже, с которой после трансформации должна совместиться первая точка выравниваемого объекта.
Следующий запрос системы:
Specify second source point:
Задайте вторую исходную точку:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify second destination point: Задайте вторую точку для совмещения:
Ответ:
укажите точку на чертеже, с которой после трансформации должна совместиться вторая точка выравниваемого объекта.
Следующий запрос системы:
Specify third source point or <continue>:
Задайте третью исходную точку или <продолжить>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы при работе с двумерными объектами:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
Масштабировать объекты к точкам совмещения? <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечание
При использовании команды ALIGN объекты должны выбираться только после ввода команды.
Команда ARRAY
Назначение:
Тиражирует изображение графического примитива или их группы в заданной прямоугольной или круговой структуре.
Командная строка: ARRAY (AR)
Выпадающее меню: Modify > ARRAY
Инструментальная панель: Modify > ARRAY
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Array. Окно содержит две кнопки выбора, информационное поле, панель и кнопку.
Панель служит для ввода параметров массива.
В зависимости от выбора пользователя Rectangular Array или Polar Array состав компонентов панели изменяется. В режиме создания прямоугольного массива панель ввода параметров содержит следующие компоненты (рис. 4.3).
Рис. 4.3 . Ввод данных для тиражирования выбранных объектов в прямоугольный массив
В режиме создания полярного массива панель ввода параметров содержит следующие компоненты (рис. 4.4).
Рис. 4.4. Ввод данных для тиражирования выбранных объектов в круговой массив
Панель Object base point содержит следующие компоненты.
После задания всех необходимых параметров и выбора кнопки ОК система производит построение массива элементов и завершает работу с командой.
Для многих пользователей системы AutoCAD привычнее и удобнее работа с командной строкой. В этом случае команда ARRAY вводится с префиксом.
Вызов команды:
Командная строка: -ARRAY (-AR)
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects: Выберите объекты:
Ответ:
укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что если указать группу примитивов, то вся она будет многократно тиражирована в заданной структуре.
Второй запрос системы:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
Введите тип массива прямоугольный (R) или круговой (Р) <параметр по умолчанию>:
Дальнейший диалог с системой радикально зависит от ответа на второй запрос системы.
Если пользователь выбрал параметр R, система формирует прямоугольный массив размноженных объектов чертежа. При этом оригинальный, размножаемый объект чертежа располагается в левом нижнем углу создаваемого массива подобных объектов. Сам массив растет вверх и вправо. При желании пользователь может заставить массив объектов расти вниз и влево.
Enter the number of rows (—) <1>:
Введите количество строк в массиве (—) <значение по умолчанию>:
Ответ:
ввести с помощью клавиатуры число, определяющее количество строк в массиве.
Enter the number of columns (|||) <1> 2
Введите количество столбцов в массиве (|||)<значение по умолчанию>:
Ответ:
ввести с помощью клавиатуры число, определяющее количество столбцов в массиве.
Enter the distance between rows or specify unit cell (—):
Введите расстояние между строками или размер ячейки (—):
Ответ:
ввести с помощью клавиатуры число, определяющее расстояние между строками в массиве подобных объектов. Если число положительное, то строки будут добавляться сверху. В противном случае строки будут добавляться снизу.
Specify the distance between columns (|||):
Задайте расстояние между столбцами(|||):
Ответ:
ввести с помощью клавиатуры число, определяющее расстояние между столбцами в массиве подобных объектов. Если число положительное, то столбцы будут добавляться справа. В противном случае столбцы будут добавляться слева.
Если пользователь выбрал параметр Р, система формирует круговой массив подобных элементов. Массив формируется по заданным:
Specify center point of array:
Задайте координаты точки центра массива:
Ответ:
указать центральную точку массива любым известным способом.
Enter the number of items in the array:
Введите число элементов в массиве:
Ответ:
указать целое число объектов в массиве.
Specify the angle to fill (+=ccw, - =cw) <360>:
Задайте угол заполнения (+ = прстр, - = постр) <360>:
Ответ:
указать угол в градусах между первым и последним объектами массива относительно центральной точки. Положительное значение означает вращение против часовой стрелки, отрицательное — по часовой стрелке.
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:
Поворачивать объекты при копировании? <параметр по умолчанию>
Ответ:
при выборе ответа по умолчанию скопированные объекты будут поворачиваться относительно чертежа в соответствии с поворотом самого массива. Обратный ответ означает неизменное положение объектов независимо от их положения в массиве.
Замечания
- Команда позволяет выбрать объекты как после ее задания, так и до ее задания.
- Каждый элемент массива можно редактировать независимо от других элементов.
- Прямоугольные массивы выравниваются по осям X и Y текущей системы координат.
Команда BREAK
Назначение:
Дает возможность удалить часть отрезка, полилинии, дуги, окружности, эллипса, сплайна, прямой или луча, разбивая указанные примитивы на два примитива одинакового типа.
Командная строка: BREAK (BR)
Выпадающее меню: Modify > BREAK
Инструментальная панель: Modify > BREAK
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select object:
Выберите объект:
Ответ:
укажите разрываемый графический примитив любым известным способом.
Второй запрос системы:
Specify second break point or [First point]:
Задайте вторую точку или ...:
Ответ на второй запрос системы по умолчанию:
укажите любым известным способом вторую точку разрыва на графическом примитиве. Точка выбора объекта в этом случае принимается системой в качестве точки начала разрыва.
Иные возможные ответы на второй запрос системы:
Specify second break point or [First point]:
Задайте вторую точку или ...:
F используется, если необходимо задать первую точку разрыва, не совпадающую с точкой выбора объекта, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify first break point:
Введите первую точку:
Specify second break point:
Введите вторую точку:
@ используется, если необходимо разорвать объект, не удаляя его части, в этом случае первая и вторая точки разрыва совпадают.
Замечания
Команда CHAMFER
Назначение:
Осуществляет усечение двух пересекающихся отрезков, лучей, прямых или линейных сегментов полилинии — создает фаску.
Вызов команды:
Командная строка: CHAMFER (СНА)
Выпадающее меню: Modify > CHAMFER
Инструментальная панель: Modify > CHAMFER
В ответ на команду система выдает сообщение о текущем наборе параметров, который AutoCAD использует по умолчанию, и первый запрос:
(TRIM mode) Current chamfer Distl = 10.0000,
Dist2 = 10.0000 Режим TRIM. Текущие катеты фаски: Distl = 10.0000,
Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Укажите первый отрезок или ...:
Ответ на запрос по умолчанию:
если нет необходимости изменять текущий набор параметров, то укажите графическим курсором первый отрезок, после этого система выдаст второй запрос:
Select second line:
Укажите второй отрезок:
Ответ:
указать графическим курсором второй отрезок. Иные возможные ответы на первый запрос системы:
D используется, если необходимо создать фаску при известной длине катетов на первом и втором выбранном отрезке, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify first chamfer distance <10.0000>:
Задайте длину первого катета:
Specify second chamfer distance <5.0000>:
Задайте длину второго катета:
Программа AutoCAD завершит выполнение команды. Чтобы вычертить фаску с установленными параметрами, необходимо повторить команду и поочередно указать первый и второй отрезок.
А используется, если необходимо создать фаску при известных длине катета на первом выбираемом отрезке и значении угла в градусах, измеряемом относительно первого выбранного отрезка; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify chamfer length on the first line < 10.0000>:
Задайте длину катета для первого отрезка:
Specify chamfer angle from the first line <90>:
Задайте угол относительно первого отрезка:
Программа AutoCAD завершит выполнение команды. Чтобы вычертить фаску с установленными параметрами, необходимо повторить команду и поочередно указать первый и второй отрезок. Р используется, если необходимо снять фаску по всем вершинам полилинии, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Select 2D polyline:
Выберите 2-мерную полилинию:
Напоминаем, что желаемые размеры фаски необходимо установить предварительно, так как программа AutoCAD выполняет фаску с параметрами по умолчанию.
Т разрешает или не разрешает подрезать исходные отрезки при выполнении команды CHAMFER , при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>:
Задайте желаемый режим Trim <параметр по умолчанию>:
Текущий режим указывается в сообщении, которое система помещает перед первым запросом команды.
М позволяет выбрать один из наборов параметров по умолчанию, дополнительный запрос системы:
Enter trim method [Distance/Angle] <Angle>:
Выберите способ создания фаски: по двум катетам (D) или по катету и углу (А) <параметр по умолчанию>:
Текущий набор параметров указывается в сообщении, которое система помещает перед первым запросом команды.
Замечания
Команда COPY
Назначение:
Обеспечивает создание одной или нескольких копий одного или группы графических примитивов.
Вызов команды:
Командная строка: COPY (CO)
Выпадающее меню: Modify > COPY
Инструментальная панель: Modify > Copy Object
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите один графический примитив или их группу любым известным способом. Предполагается, что если указана группа примитивов, то вся она будет скопирована.
Второй запрос системы:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Задайте базовую точку или перемещение или ...:
Возможны два варианта ответа на запрос по умолчанию: указать базовую точку, а затем вторую точку или задать смещение относительно точки выбора объекта.
Действия пользователя в первом случае:
укажите базовую точку (точка, относительно которой предполагается копирование объектов) на одном из дублируемых объектов.
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement
Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты | первой точки как смещение>
Ответ:
укажите точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (префикс @). Вторая точка становится точкой на дубликате, которая соответствует первой точке на оригинале.
Действия пользователя во втором случае:
введите координаты точки смещения относительно точки выбора объекта (префикс @ при задании координат не используется). Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как смещение>:
Ответ:
нажмите клавишу ENTER.
Иной возможный ответ на второй запрос системы:
М используется, если необходимо создать несколько копий объекта, при этом система инициирует следующие запросы:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как смещение>
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как смещение>
Запросы повторяются для каждой новой копии.
Для завершения работы с командой нажмите клавишу ENTER.
Замечание
Команда позволяет выбрать объекты как после ее задания, так и до ее задания.
Команда ERASE
Назначение:
Используется для удаления из чертежа одного или нескольких выбранных объектов.
Вызов команды:
Командная строка: ERASE (E)
Выпадающее меню: Modify > ERASE
Инструментальная панель: Modify > ERASE
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите один или группу графических объектов любым известным способом. Предполагается, что если указана группа объектов, то вся она будет удалена.
Select objects:
Выберите объекты:
Система повторяет подобные запросы неограниченное количество раз, до тех пор пока пользователь не нажмет клавишу ENTER .
Иные возможные ответы на запрос системы:
SI используется, если необходимо удалить только один объект.
L используется, если необходимо удалить последний вычерченный объект.
Замечание
Команда позволяет выбрать объекты как после, так и до ее задания.
Команда EXPLODE
Назначение:
Расчленяет составные объекты (блок, размерный блок, полилинию, область, штриховку) на составляющие их части.
Вызов команды:
Командная строка: EXPLODE (X)
Выпадающее меню: Modify > EXPLODE
Инструментальная панель: Modify > EXPLODE
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите объект любым известным способом.
Select objects:
Выберите объекты:
Система повторяет подобные запросы неограниченное количество раз, до тех пор пока пользователь не нажмет клавишу ENTER .
Результаты работы команды зависят от типа объекта.
Замечания
Команда EXTEND
Назначение:
Удлиняет указанный графический примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной кромки (граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст).
Вызов команды:
Командная строка: EXTEND (EX)
Выпадающее меню: Modify > EXTEND
Инструментальная панель: Modify > EXTEND
В ответ на команду система выдает сообщение, в котором приведены текущие значения двух системных переменных, управляющих процессом удлинения, а также первый запрос:
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
Выберите граничные кромки, указав их составляющие объекты:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
укажите графическим курсором объект на чертеже, до которого должен быть удлинен элемент чертежа. По мере указания граничных кромок соответствующие объекты помечаются — изображаются пунктирными линиями. После указания очередной граничной кромки система тут же предлагает указать следующую. Остановить эту последовательность запросов можно, нажав клавишу ENTER.
Второй запрос системы:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Выберите объект, который нужно удлинить или ...:
Ответ:
укажите графическим курсором обрабатываемый примитив. Указывать нужно тот край обрабатываемого примитива, который ближе располагается к граничной кромке. В противном случае система откажется выполнить удлинение примитива. При выборе примитива, который вообще не пересекается с указанной граничной кромкой, следует системное сообщение:
No edge in that direction.
В этом направлении пересечения нет.
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Выберите объект, который нужно удлинить или ...:
Иные возможные ответы на второй запрос системы:
Р используется, если необходимо изменить режим удлинения, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>:
Введите параметр, определяющий режим удлинения <параметр по умолчанию>:
N указывает, что удлиняются только объекты, которые фактически пересекаются с заданной границей;
U указывает, что удлиняются все объекты, принадлежащие плоскости XY текущей системы координат, в том числе фактически не пересекающиеся с заданной границей;
V указывает, что удлиняются все объекты, которые пересекаются с границей в текущем виде.
Е используется, если необходимо изменить режим поиска пересечения, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>:
Введите параметр, определяющий режим поиска пересечения <параметр по умолчанию>:
Е разрешает удлинять объекты как до фактической границы, так и до воображаемой продолженной границы;
N разрешает удлинять объекты только до фактической границы. U отменяет последнюю операцию.
Замечания
Команда FILLET
Назначение:
Осуществляет сопряжение дугой заданного радиуса отрезков, дуг, окружностей или линейных сегментов полилинии.
Командная строка: FILLET (F)
Выпадающее меню: Modify > FILLET
Инструментальная панель: Modify > FILLET
В ответ на команду система выдает сообщение о текущем наборе параметров, который программа AutoCAD использует по умолчанию, и первый запрос:
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 5.0000
Текущие установки: режим NOTRIM, радиус 5.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Укажите первый объект или ...:
Ответ на запрос по умолчанию:
если нет необходимости изменять текущий набор параметров, то укажите графическим курсором первый сопрягаемый объект, после этого система выдаст второй запрос:
Select second object:
Укажите второй объект:
Ответ:
укажите графическим курсором второй сопрягаемый объект. Иные возможные ответы на первый запрос системы:
R используется, если необходимо выполнить сопряжение при известном численном значении радиуса сопряжения, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify fillet radius <10.0000>:
Задайте радиус сопряжения:
Программа AutoCAD завершит выполнение команды. Чтобы вычертить сопряжение с установленными параметрами, необходимо повторить команду и поочередно указать первый и второй объекты.
Р используется, если необходимо выполнить сопряжение по всем вершинам полилинии, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Select 2D polyline:
Выберите двухмерную полилинию:
Напоминаем, что желаемое значение радиуса сопряжения необходимо установить предварительно, так как программа AutoCAD выполняет сопряжение с параметрами по умолчанию.
Т разрешает или не разрешает подрезать исходные отрезки при выполнении команды FILLET, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>:
Задайте желаемый режим Trim <параметр по умолчанию>:
Текущий режим указывается в сообщении, которое система помещает перед первым запросом команды.
Замечания
Команда LENGTHEN
Назначение:
Позволяет изменить длину открытых объектов и центральные углы дуг.
Вызов команды:
Командная строка: LENGTHEN (LEN)
Выпадающее меню: Modify > LENGTHEN
Инструментальная панель: Modify > LENGTHEN
В ответ на команду система выдает запрос и список уточняющих параметров:
Select an object or [DEIta/Percent/Total/DYnamic]:
Укажите объект или ...:
Ответ на запрос по умолчанию:
если указать какой-либо открытый объект, то система его измерит и сообщит пользователю длину этого объекта, а для дуги — центральный угол. Когда объект выбран, система повторяет первый запрос:
Select an object or [DEIta/Percent/Total/DYnamic]:
Укажите объект или ...:
Иные возможные ответы на первый запрос системы:
DE используется, если необходимо изменить размеры объекта на заданную величину (положительное значение увеличивает длину, отрицательное — уменьшает); при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter delta length or [Angle] <20.0000>
Введите приращение длины или ... <значение по умолчанию>:
Select an object to change or [Undo]:
Укажите объект для изменения или ...:
Если на дополнительный запрос системы выбрать параметр А, то следует запрос:
Enter delta angle <0>:
Введите приращение угла <значение по умолчанию>:
Select an object to change or [Undo]:
Укажите объект для изменения или ...:
Р используется, если необходимо задать изменение размеров объекта в процентах по отношению к исходному (значение больше 100 увеличивает объект, меньше — сжимает); при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter percentage length <100.0000>:
Введите относительное значение в процентах размеров объекта после коррекции <значение по умолчанию>:
Select an object to change or [Undo]:
Укажите объект для изменения или ...:
Т используется, если необходимо задать изменение размеров объекта при его известных конечных размерах; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify total length or [Angle] <1.0000)>:
Задайте конечный размер или ... <значение по умолчанию>:
Select an object to change or [Undo]:
Укажите объект для изменения или ...:
Если на дополнительный запрос системы выбрать параметр А, то реакция системы будет такой же, как описано выше.
DY используется, если необходимо переместить конечную точку объекта в нужное местоположение в динамическом режиме (выравнивание объекта не изменяется); при этом система инициирует дополнительный запрос:
Select an object to change or [Undo]:
Укажите объект для изменения или ...:
Specify new end point:
Задайте новую конечную точку: U используется, если необходимо отменить последнее изменение.
Замечания
Команда MIRROR
Назначение:
Создает зеркальное отражение существующих на чертеже примитивов или их групп относительно заданной оси симметрии. При этом оригиналы изображения можно сохранить или удалить.
Вызов команды:
Командная строка: MIRROR (Ml)
Выпадающее меню: Modify > MIRROR
Инструментальная панель: Modify > MIRROR
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects: Выберите объекты:
Ответ:
укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что если указать группу примитивов, то вся она будет зеркально отражена относительно указанной оси симметрии.
Второй запрос системы:
Specify first point of mirror line:
Задайте первую точку оси отражения:
Ответ:
укажите любым известным способом первую точку оси симметрии.
Третий запрос системы:
Specify second point of mirror line:
Задайте вторую точку оси отражения:
Ответ:
укажите любым известным способом вторую точку оси симметрии.
Последний запрос системы:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
Удалить исходные объекты? <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечания
Команда MOVE
Назначение:
Осуществляет перенос одного или группы графических примитивов без изменения их ориентации.
Вызов команды:
Командная строка: MOVE (M)
Выпадающее меню: Modify > MOVE
Инструментальная панель: Modify > MOVE
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что если будет указана группа примитивов, то вся она будет перенесена в новое место.
Второй запрос системы:
Specify base point or displacement:
Задайте базовую точку или перемещение:
Возможны два варианта ответа на запрос по умолчанию: указать базовую точку, а затем вторую точку или задать смещение относительно точки выбора объекта.
Действия пользователя в первом случае:
укажите базовую точку (точка, относительно которой предполагается перенос объектов) на одном из перемещаемых объектов.
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как смещение>:
Ответ:
укажите вторую точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @). Вторая точка становится точкой, с которой совмещается базовая точка при переносе выбранной группы объектов.
Действия пользователя во втором случае:
введите координаты точки смещения относительно точки выбора объекта, если точно известно желаемое перемещение (префикс @ при задании координат не используется).
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как смещение>:
Ответ:
нажмите клавишу ENTER .
Замечание
Команда позволяет выбрать объекты как после, так и до ее задания.
Назначение:
Служит для восстановления примитива, только что удаленного командой ERASE.
Вызов команды:
Командная строка: OOPS
Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.
Замечание
Команда восстанавливает также все объекты, только что уничтоженные при выполнении команд ВМАКЕ, BLOCK, WBLOCK.
Команда OFFSET
Назначение:
Строит примитив, подобный другому графическому примитиву. Новый, подобный примитив проходит через заданную точку на чертеже или на заданном расстоянии от исходного.
Командная строка: OFFSET (О)
Выпадающее меню: Modify > OFFSET
Инструментальная панель: Modify > OFFSET
Первый запрос системы в ответ на команду:
Specify offset distance or [Through] <10.0000>:
Задайте величину постоянного смещения каждого объекта или... <значение по умолчанию>:
Дальнейший диалог с системой зависит от выбранного способа построения подобных объектов.
Если выбрать режим Through , то подобный объект будет построен проходящим через заданную впоследствии точку на чертеже.
Если выбрать режим Offset , то системе необходимо указать величину смещения (ввести числовое значение с помощью клавиатуры) и позицию относительно примитива-оригинала. Подобный элемент чертежа будет построен на заданном смещении от оригинала и в нужную сторону от него.
По умолчанию система всегда предлагает тот режим использования данной команды, который был применен в предыдущий раз.
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию для вышеприведенного случая:
Specify second point:
Задайте вторую точку:
Следующий запрос системы:
Select object to offset or <exit>:
Укажите объект для создания подобного или <выход>:
Ответ:
явно укажите графическим курсором один исходный объект на чертеже.
Следующий запрос системы:
Specify point on side to offset:
Задайте точку на стороне смещения:
Ответ:
указать графическим курсором точку с той стороны объекта, где желательно построить ему подобный.
Следующий запрос системы:
Select object to offset or <exit>:
Укажите объект для создания подобного или <выход>:
Возможные ответы:
Т используется, если необходимо построить объект, подобный исходному, проходящий через указанную точку, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Select object to offset or <exit>:
Укажите объект для создания подобного или <выход>:
Specify through point:
Задайте точку, через которую должна пройти трансформированная копия объекта:
Select object to offset or <exit>:
Укажите объект для создания подобного или <выход>:
Замечания
Команда REDO
Назначение:
Служит для восстановления действия команды, только что отмененной командой U (UNDO).
Командная строка: REDO
Выпадающее меню: Edit > REDO
Инструментальная панель: Standard Toolbar > REDO
Запрос системы в ответ на команду: отсутствует.
Команда ROTATE
Назначение:
Обеспечивает поворот одного или группы графических примитивов вокруг заданной базовой точки.
Командная строка: ROTATE (RO)
Выпадающее меню: Modify > ROTATE
Инструментальная панель: Modify > ROTATE
В ответ на команду система выводит в окне команд сообщение о текущих значениях системных переменных, определяющих начало и управляющих положительным направлением отсчета углов, а затем выдает первый запрос:
Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что вся группа примитивов будет повернута относительно указанной впоследствии базовой точки.
Второй запрос системы:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Ответ:
укажите базовую точку на экране дисплея любым известным способом.
Третий запрос системы:
Specify rotation angle or [Reference]:
Задайте угол поворота или ...:
Ответ на запрос по умолчанию:
укажите с помощью клавиатуры числовое значение угла поворота. Иной возможный ответ на третий запрос системы:
R используется, если необходимо повернуть объект относительно существующего угла; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify the reference angle <0>:
Задайте относительный угол <значение по умолчанию>:
Замечания
Команда SCALE
Назначение:
Изменяет размеры одного или группы графических примитивов относительно указанной базовой точки.
Вызов команды:
Командная строка: SCALE (SC)
Выпадающее меню: Modify > SCALE
Инструментальная панель: Modify > SCALE
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что если указать группу примитивов, то вся она будет отмасштабирована относительно указанной впоследствии базовой точки.
Второй запрос системы:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Ответ:
укажите базовую точку на экране дисплея любым известным способом.
Третий запрос системы:
Specify scale factor or [Reference]:
Задайте масштабный коэффициент или ...:
Ответ на запрос по умолчанию:
укажите с помощью клавиатуры числовое значение масштабного коэффициента. Масштабный коэффициент больше единицы приводит к увеличению размеров объекта, масштабный коэффициент меньше единицы приводит к уменьшению размеров объекта.
Иной возможный ответ на третий запрос системы:
R используется, если необходимо изменить размеры объекта относительно существующих объектов; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify reference length <1>:
Задайте относительную длину <значение по умолчанию>:
Specify new length:
Задайте новую длину:
Замечания
Команда STRETCH
Назначение:
Обеспечивает растягивание или сжатие объекта, путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность связанных линий.
Командная строка: STRETCH
Выпадающее меню: Modify > STRETCH
Инструментальная панель: Modify -> STRETCH
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects:
Укажите объекты для растяжения: предполагаемой секущей рамкой, секущей рамкой, секущим многоугольником ...
Выберите объекты:
Specify opposite corner:
Задайте противоположный угол:
Ответ:
выберите один или группу графических примитивов указанным способом. Предполагается, что любые примитивы, полностью расположенные внутри рамки или многоугольника, будут перенесены без изменения их размеров.
Второй запрос системы:
Specify base point or displacement:
Задайте базовую точку или перемещение:
Возможны два варианта ответа на запрос по умолчанию: указать базовую точку, а затем вторую точку или задать смещение, если известна его величина.
Действия пользователя в первом случае:
укажите базовую точку (точка, относительно которой предполагается перемещение выбранной части объектов).
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement:
Задайте вторую точку перемещения:
Ответ:
укажите вторую точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @). Вторая точка становится точкой, с которой совмещается базовая точка.
Действия пользователя во втором случае:
введите смещение в виде приращений по осям X, Y, Z или расстояния от базовой до второй точки и угла, если точно известно желаемое перемещение (префикс @ при этом не используется).
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement:
Задайте вторую точку перемещения:
Ответ:
нажмите клавишу ENTER.
Замечания
Команда TRIM
Назначение:
Обрезает существующий графический примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной режущей кромки (граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст).
Командная строка: TRIM (TR)
Выпадающее меню: Modify > TRIM
Инструментальная панель: Modify > TRIM
В ответ на команду система выдает сообщение, в котором приведены текущие значения двух системных переменных, управляющих процессом подрезания, а также первый запрос:
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges...
Select objects:
Выберите режущие кромки, указав составляющие их объекты:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
укажите графическим курсором объект или объекты на чертеже, которые должны служить режущей кромкой. По мере указания граничных кромок соответствующие объекты помечаются — изображаются пунктирными линиями. После указания очередной граничной кромки система тут же предлагает указать следующую кромку. Остановить эту последовательность запросов можно, нажав клавишу ENTER.
Второй запрос системы:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Выберите объект, который нужно обрезать или ...:
Ответ:
укажите графическим курсором обрабатываемый примитив. Указывается тот край обрабатываемого примитива, который нужно обрезать. После указания очередного примитива система тут же предлагает указать следующий примитив. Остановить эту последовательность запросов можно нажатием клавиши ENTER. При выборе примитива, который вообще не пересекается с указанной режущей кромкой, следует системное сообщение:
Object does not intersect an edge.
Объект не пересекается с граничной кромкой.
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Выберите объект, который нужно обрезать или ...:
Иные возможные ответы на второй запрос системы:
Р используется, если необходимо изменить режим, обрезания в трехмерном пространстве; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Lcs>:
Введите параметр, определяющий режим обрезания <параметр по умолчанию>:
N указывает, что обрезаются только объекты, которые фактически пересекаются с заданной режущей кромкой;
U указывает, что обрезаются все объекты, принадлежащие плоскости XY текущей системы координат, в том числе фактически не пересекающиеся с заданной границей;
V указывает, что обрезаются все объекты, принадлежащие плоскости, перпендикулярной текущему направлению взгляда, которые пересекаются с границей.
Е используется, если необходимо изменить режим поиска пересечения, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>:
Введите параметр, определяющий режим поиска пересечения <параметр по умолчанию>:
Е разрешает обрезать объекты как до существующей режущей кромки, так и до воображаемой продолженной кромки;
N разрешает обрезать объекты только до фактической режущей кромки.
U отменяет последнюю операцию.
Замечания
Команда UNDO
Назначение:
Служит для отмены результатов действия предыдущей команды.
Командная строка: UNDO или U
Выпадающее меню: Edit > UNDO
Инструментальная панель: Standard Toolbar > UNDO
Запрос системы в ответ на команду отсутствует.
Замечания






4.2. Пример выполнения учебного чертежа детали
Рассмотрим возможные действия пользователя при вычерчивании чертежа пластины (рис. 4.7). Загрузка системы и последовательность действий пользователя для выхода в графический редактор AutoCAD уже подробно рассмотрены в примере подготовки рабочей среды, поэтому их описание здесь не приводится. Предлагаемая последовательность этапов выполнения учебного задания представляет собой один из многих вариантов решения задачи. Именно этот вариант выбран с целью помочь пользователю практически освоить возможно большее количество команд.
Редактирование штриховки
Команда HATCHEDIT
Назначение:
Обеспечивает редактирование существующей ассоциативной штриховки.
Командная строка: HATCHEDIT (НЕ)
Выпадающее меню: Modify > Object > Hatch...
Команда HATCHEDIT открывает диалоговое окно Hatch Edit , которое в точности повторяет уже рассмотренное в главе 3 диалоговое окно Boundary Hatch , однако в них разный перечень доступных для редактирования параметров. С помощью этого диалогового окна можно изменять параметры штриховки областей, указанных на чертеже.
Кроме того, заштрихованные области чертежа можно модифицировать, используя диалог с командой -HATCHEDIT. Таким образом, пользователь имеет возможность выбора средства редактирования штриховки.
Вызов команды:
Командная строка: —HATCHEDIT
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select associative hatch object:
Укажите ассоциативную штриховку:
Ответ:
укажите любым известным способом область штриховки, которую намерены редактировать (разрешен выбор только одной области).
Второй запрос системы:
Enter hatch option [Disassociate/Style/Properties] <Properties>:
Введите параметр штриховки <параметр по умолчанию>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
нажмите клавишу ENTER.
Третий запрос системы:
Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <ANSI31>:
Введите имя образца или <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:
Следующий запрос системы:
Specify a scale for the pattern <1.0000>:
Задайте масштаб для образца штриховки <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify an angle for the pattern <45>:
Задайте угол наклона образца штриховки к горизонтали в градусах <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
? если необходимо просмотреть список существующих образцов штриховок, при этом система инициирует следующий дополнительный запрос:
Enter pattern(s) to list <*>:
Введите имена образцов <параметр по умолчанию>:
S если необходимо заменить штриховку на заливку области штриховки.
U используется, если необходимо заменить образец штриховки на штриховку, параметры которой определяются пользователем, при этом система инициирует следующую последовательность запросов:
Specify angle for crosshatch lines <45>:
Задайте угол наклона линий штриховки к горизонтали в градусах <значение по умолчанию>:
Specify spacing between the lines <3.0000>:
Задайте расстояние между линиями штриховки <значение по умолчанию>:
Double hatch area? [Yes/No] <N>:
Штриховать крест-накрест?
Иные возможные ответы на второй запрос системы:
S используется, если необходимо изменить стиль штриховки; при этом система инициирует следующий запрос:
Enter hatching style [Ignore/Outer/Normal] <Normal>:
Введите стиль штриховки <параметр по умолчанию>:
N указывает, что требуется штриховать с учетом внутренних границ.
I указывает, что внутренние границы игнорируются.
О указывает, что требуется штриховать только внешнюю область.
D используется, если необходимо отказаться от ассоциативной штриховки, при этом после выполнения команды система выдает следующее сообщение:
Hatch boundary associativity removed.
Удалена ассоциативность контура области штрихования.
Замечания
- Выбрать область штриховки можно как после, так и до выдачи команды.
- При растягивании или перемещении граничных объектов области ассоциативной штриховки она автоматически корректируется для заполнения нового контура.
- При удалении любого из граничных объектов штриховка теряет свойство ассоциативности.
- Расчленение штриховки командой EXPLODE приводит к потери ассоциативности, что позволяет редактировать отдельные линии штриховки.
Редактирование сплайна
Команда SPLINEDIT
Назначение:
Обеспечивает редактирование сплайнов.
Командная строка: SPLINEDIT (SPE)
Выпадающее меню: Modify > Object > Spline
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select spline:
Укажите сплайн:
Ответ:
укажите любым известным способом сплайн, который намерены редактировать (разрешен выбор только одного сплайна).
Второй запрос системы:
Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Ref ine/rEverse/Undo]:
Введите параметры:
Ответ:
F используется, если необходимо редактировать точки сглаживания сплайна; при этом система инициирует следующий дополнительный запрос:
Enter a fit data option
[Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit] <eXit>:
Введите параметр <параметр по умолчанию>:
А используется, если необходимо добавить к сплайну еще одну точку; при этом система инициирует следующую последовательность запросов:
Specify control point <exit>:
Укажите точку сглаживания <выход>:
Specify new point <exit>:
Укажите новую точку <выход>:
Specify new point <exit>:
Нажмите клавишу ENTER .
Specify control point <exit>:
Нажмите клавишу ENTER .
С используется, если необходимо замкнуть открытый сплайн (для замкнутого сплайна параметр Close заменяется на параметр Open).
D используется, если необходимо удалить точку сглаживания; при этом система инициирует следующую последовательность запросов:
Specify control point <exit>:
Укажите точку сглаживания <выход>:
Specify control point <exit>:
Нажмите клавишу ENTER.
М если необходимо переместить точку сглаживания, при этом система инициирует следующий запрос:
Specify new location or [Next/Previous/Select point/eXit] <N>:
Задайте новое положение точки или ... <параметр по умолчанию>:
N следующая;
Р предыдущая;
S для явного выбора точки;
X выход.
Р используется, если необходимо удалить все точки сглаживания из сплайна.
Т используется, если необходимо редактировать угол касательной в начальной и конечной точках сплайна, при этом система инициирует следующую последовательность запросов:
Specify start tangent or [System default]:
Задайте угол касательной в начале сплайна или нажмите клавишу ENTER:
Specify end tangent or [System default]:
Задайте угол касательной в конце сплайна или нажмите клавишу ENTER:
L используется, если необходимо изменить допуск, с каким сплайн будет проведен через узловые точки, при этом система инициирует следующий запрос:
Enter fit tolerance <1.0000E-10>:
Введите значение допуска <значение по умолчанию>:
X выход.
С используется, если необходимо замкнуть открытый сплайн (для замкнутого сплайна параметр Close заменяется на параметр Open).
М используется, если необходимо переместить узловые точки сплайна; при этом система инициирует следующий запрос:
Specify new location or [Next/Previous/Select point/eXit] <N>:
Задайте новое положение точки или ... <параметр по умолчанию>:
N следующая;
Р предыдущая;
S для явного выбора точки;
X выход.
R используется, если необходимо повысить точность определения сплайна; при этом система инициирует следующий запрос:
Enter a refine option [Add control point/Elevate order/Weight/ eXit] <eXit>:
Введите параметры<параметр по умолчанию>:
А добавляет одну узловую точку.
Е повышает порядок сплайна.
W изменяет приоритет (вес) узловой точки.
X выход.
Е используется, если необходимо изменить направление сплайна, при этом в командной строке появляется сообщение:
Spline has been reversed.
Сплайн реверсирован.
U отменяет последнюю операцию.
X используется, если необходимо завершить работу с командой.
Замечание
Команда позволяет выбрать сплайн как после, так и до ее задания.
Редактирование текста
Команда DDEDIT
Назначение:
Позволяет удалять отдельные символы, вносить исправления или добавлять текст.
Командная строка: DDEOIT
Выпадающее меню: Modify > Object > Text > Edit
Инструментальная панель: Text > Edit Text
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select an annotation object or [Undo]:
Укажите текст или ...:
Ответ:
укажите графическим курсором на экране монитора текст, который намерены редактировать (разрешен выбор только одного объекта).
В зависимости от выбранного объекта откроется либо диалоговое окно Edit Text (рис. 4.5), либо диатоговое окно Multiline Text Editor (рис. 3.1).
Рис. 4.5. Редактирование текста
Диалоговое окно Edit Text содержит единственное поле ввода Text, в котором отображается редактируемая строка. При редактировании могут применяться операции с буфером обмена Windows, вызываемые стандартными сочетаниями клавиш:
Ctrl + X - удалить выделенный фрагмент в буфер обмена;
Ctrl + С - скопировать выделенный фрагмент в буфер обмена;
Ctrl + V - вставить фрагмент из буфера обмена.
Средства нанесения текста подробно рассмотрены ранее.
Иной возможный ответ:
U используется, если необходимо отменить изменения, внесенные в редактируемый текст.
Замечания
- Универсальное средство редактирования объектов и их свойств Properties (панель инструментов Standard Toolbar ) позволяет редактировать не только содержание текста, но и его свойства.
- Команда позволяет выбрать текст как после, так и до ее задания.
Команда SCALETEXT
Назначение:
Позволяет изменять размеры текстовых объектов, не меняя их положения.
Командная строка: SCALETEXT
Выпадающее меню: Modify > Object > Text > Scale
Инструментальная панель: Text > Scale Text
Первый запрос системы в ответ на команду: Select objects: Укажите текст:
Ответ:
укажите графическим курсором на экране монитора одну или несколько текстовых надписей, размер которых необходимо изменить.
Второй запрос системы:
Enter a base point option for scaling [Existing/Align/Fit/Center/Middle/ Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]<Existing>:
Задайте базовую точку масштабирования [...........]<параметр по умолчанию>:
Ответ:
определите положение базовой точки, выбрав ее из предлагаемого списка параметров (параметры выравнивания текста подробно описаны в главе 3).
Третий запрос системы:
Specify text height or [Match object/Scale factor]<0.5000>:
Задайте высоту текста или ...<параметр по умолчанию>:
Ответ:
Введите желаемое числовое значение высоты текста. Иные возможные ответы на третий запрос системы:
S используется, если необходимо задать коэффициент масштабирования текста, при этом система инициирует следующий запрос:
Specify scale factor or [Reference]:
Введите коэффициент масштабирования или ...:
М используется, если необходимо изменить размер текста в соответствии с размером указанного текстового объекта:
Select a text object with the desired height
Укажите текстовый объект с желаемой высотой
Команда JUSTIFYTEXT
Назначение:
Позволяет изменять точки выравнивания текстовых объектов, не изменяя положения самих объектов.
Вызов команды:
Командная строка: JUSTIFYTEXT
Выпадающее меню: Modify > Object > Text> Justify
Инструментальная панель: Text > Justify Text
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Укажите текст:
Ответ:
укажите графическим курсором на экране монитора одну или несколько текстовых надписей, для которых необходимо изменить положение точки выравнивания.
Второй запрос системы:
Enter a justification option [Existing/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/
TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]<Existing>:
Выберите новую точку выравнивания [...........]<параметр по умолчанию>:
Назначение:
Позволяет определить коэффициент масштабирования линейных единиц пространства модели к линейным единицам пространства листа.
Вызов команды:
Командная строка: SPACETRANS
Инструментальная панель: Text > Convert distance between spaces
Запрос системы в ответ на команду в пространстве листа: Specify model space distance <1>: Укажите расстояние в пространстве модели<значение по умолчанию>:
Ответ:
введите длину в пространстве модели, чтобы преобразовать ее в эквивалентную длину пространства листа.


Регистрация нового чертежа
Комментарий
После запуска программы AutoCAD на экране монитора появляется диалоговое окно Start Up . Щелкните на кнопке Use a Template , а затем в раскрывающемся списке Select a Template выберите нужный файл DWT . В результате правильно выполненных действий на экране монитора появится главное графическое окно AutoCAD.
Команда INSERT (I)
Комментарий
Напомним: координаты точки вставки глобального блока АЗН - 0,0, а глобальный блок TITLE-A3H должен быть вставлен в правый нижний угол формата A3. При заполнении основной надписи укажите данные, приведенные на рис. 4.6.
Комментарий
В меню File выберите пункт Save As , а затем в диалоговом окне Save Drawing As введите имя файла EXAMPLE без расширения.
Построения в тонких линиях
1. Установите текущим слой AXIS (инструментальная панель Object Properties ).
2. Установите начало пользовательской системы координат в точку Т.5 (рис. 4.7).
Команда UCS
Комментарий
Прежде чем использовать команду, разместите мысленно пластину на формате A3. Для переноса начала координат в точку, удобную для вычерчивания изображения пластины, необходимо ввести параметр N, а затем графическим курсором указать местоположение этой точки. В результате правильно выполненных действий пиктограмма пользовательской системы координат переместится в указанную точку.
Рис. 4.6 . Учебный чертеж
Рис. 4.7. Элементы контура пластины
Команда LINE (L)
Комментарий
Вычертить, используя абсолютную систему координат, отрезок прямой из точки с координатами (32,46) мм в точку с координатами (32,4) мм.
Команда OFFSET (О)
Комментарий
Провести линию, параллельную вычерченной линии, сместив отрезок на 25 мм вправо.
Команда LINE (L)
Комментарий
Вычертить, используя абсолютную систему координат, отрезок прямой из точки с координатами (21,15) мм в точку с координатами (68,15) мм.
Команда OFFSET (О)
Комментарий
Провести линию, параллельную вычерченной линии, сместив отрезок на 20 мм вверх.
Команда LINE (L)
Комментарий
Вычертить, используя абсолютную систему координат, отрезок прямой из точки с координатами (100, 30) мм в точку с координатами (100,10) мм.
Для построения другой осевой линии используем дополнительное средство редактирования Grips:
Команда LINE (L)
Комментарий
Вычертить, используя абсолютную систему координат, отрезок прямой из точки с координатами (120, 93) мм в точку с координатами (120, 57) мм.
Для построения другой осевой линии используйте дополнительное средство редактирования Grips.
Команда CIRCLE (С)
Комментарий
Задать, используя абсолютную систему координат, точку центра окружности поз. 1 (47,25) мм, а затем ввести числовое значение радиуса этой окружности — 30 мм.
Для построения окружности поз. 2 повторите команду (нажмите клавишу ENTER ), а затем укажите центр окружности, воспользовавшись режимом объектной привязки INTersection (параметры режима объектной привязки можно выбрать из контекстного меню, которое вызывается при одновременном нажатии клавиши SHIFT и правой кнопки мыши). После указания центра окружности введите числовое значение ее радиуса — 7,5 мм (нужно быть внимательным при вводе числа: семь — точка — пять).
Команда ZOOM (Z)
Комментарий
Используйте инструмент Zoom Window панели Standard Toolbar, чтобы задать на поле чертежа рабочее окно, размеры которого определяются изображением пластины (выбирайте положение окна так, чтобы в нем полностью поместились только что вычерченные объекты).
Команда ARRAY (AR)
Комментарий
Прямоугольный массив содержит две строки и два столбца. Расстояние между строками равно 20 мм. Расстояние между столбцами равно 25 мм. При использовании команды обратите внимание, что размножение окружности поз. 2 происходит вправо и вниз. Если первое направление совпадает с положительным направлением (ось X), то второе соответствует отрицательному направлению (ось Y). Следовательно, численному значению расстояния между строками необходимо присвоить знак минус.
Команда POLYGON (POL)
Комментарий
Необходимо, выбрав способ построения, построить шестиугольник, вписанный в окружность. Радиус окружности — 7,5 мм, координаты точки центра — (100, 20).
Команда COPY (CO)
Комментарий
На чертеже задана величина смещения объекта поз. 4 относительно объекта поз. 3. Чтобы использовать заданное расстояние при копировании, нужно:
Команда MOVE (M)
Комментарий
Переместите объект, задав положение базовой точки в абсолютной системе координат, а положение второй точки — в относительной системе координат. Для этого нужно:
Команда SCALE (SC)
Комментарий
В качестве базовой точки удобно выбрать точку с координатами (120, 75) мм.
Команда ROTATE (RO)
Комментарий
В качестве базовой точки удобно выбрать точку с координатами (120, 75) мм.
Команда LINE (L)
Комментарий
Используйте для определения положения точки Т.2 способ задания координат при заранее известной длине отрезка (в данном случае это числовое значение радиуса окружности поз. 8). Для его применения необходимо предварительно настроить и включить режим Polar.
Действия пользователя при этом следующие:
Далее примените команду LINE и определите начальную точку отрезка с помощью режима объектной привязки INTersection (точка Т.1). Для определения конечной точки отрезка (искомая точка Т.2) совместите эластичную нить со стороной многоугольника и введите число 25 — длину отрезка. Система построит отрезок и потребует ввода следующей точки. Нажмите клавишу ENTER для завершения работы с командой и выключите режим Polar, щелкнув на соответствующей кнопке строки состояния.
Иной способ построения точки Т.2 — определение ее положения в относительной полярной системе координат. Для ввода координат точки, отстоящей от предыдущей в заданном направлении на заданное расстояние, нужно на второй запрос системы:
Specify next point or [Undo]:
Задайте следующую точку или ...:
ввести специальный символ @, затем напечатать расстояние (25), после чего ввести специальный символ < и напечатать направление в градусах (210), то есть
Specify next point or [Undo]:@25<210
Система построит отрезок и потребует ввода следующей точки.
Для завершения работы с командой нажмите клавишу ENTER.
Комментарий
Для определения точки центра окружности используйте режим объектной привязки ENDpoint.
Команда CIRCLE (С)
Комментарий
Для построения окружности, касательной к двум объектам, следует выбрать в списке параметров команды CIRCLE параметр TTR, а затем приблизительно указать предполагаемые точки касания на объектах.
Команда RAY
Комментарий
Луч из точки Т.З удобно строить, использовав режим объектной привязки INTersection и включив режим Ortho . Повторив команду (нажмите клавишу ENTER ), постройте другой луч, задав точку его начала (0, 0) в абсолютной системе координат.
Команда LINE (L)
Комментарий
Начальную точку отрезка (0,0) удобно задать в абсолютной системе координат. Для определения конечной точки используйте режим объектной привязки TANgent.
Команда FILLET (F)
Комментарий
Вначале следует проверить текущие параметры команды и в случае необходимости изменить их значения. Установите режим NOTRIM для сохранения исходных объектов и радиус сопряжения R=10 мм.
Команда CHAMFER (СНА)
Комментарий
Вначале следует проверить текущие параметры команды и в случае необходимости изменить их значения. Установите режим TRIM для подрезки исходных объектов и длину катетов фаски 5 мм.
Команда LINE (L)
Комментарий
Координаты начальных и конечных точек отрезков заданы на чертеже.
Команда OFFSET (О)
Комментарий
Провести линию, параллельную вычерченной линии, сместив отрезок на 49 мм вправо.
Команда EXTEND (EX)
Комментарий
Вначале следует проверить текущие параметры команды и в случае необходимости изменить их значения. В любом случае вначале следует указать границу, до которой предполагается удлинить полученный отрезок. Установив режим поиска пересечения EDGE, выберите параметр Е, а затем удлините отрезок до пересечения с границей — воображаемым продолжением отрезка Т. 7-Т. 8. Указывайте ту часть удлиняемого отрезка, которая ближе расположена к границе.
Команда MIRROR (Ml)
Комментарий
При работе с командой рекомендуется использовать режим объектной привязки и включить режим Ortho.


Обводка чертежа
Команда PLINE (PL)
Комментарий
Прежде чем приступить к обводке чертежа, необходимо настроить и включить режим Osnap . Настройка осуществляется в диалоговом окне Drafting Settings , которое может быть вызвано в результате следующих действий:
Обводку внешнего контура выполните из точки Т.З по часовой стрелке вниз. Вначале следует проверить текущую толщину полилинии и при необходимости изменить ее значение. Установите толщину полилинии 0, так как необходимое значение толщины линии уже назначено в параметре Lineweight слоя MAIN. Последовательно указывайте прицелом (маленький квадрат) конечные точки отрезков прямых, при этом каждый сегмент вычерчиваемой полилинии будет отображаться на экране монитора синей линией толщиной 0,7 мм. В точке сопряжения горизонтального отрезка с дугой окружности радиуса R=10 мм необходимо перейдите в режим проведения дуг окружностей (введите параметр А) команды PLINE и на запрос:
Specify endpoint of arc or...
Задайте конечную точку дуги или ...:
выберите способ построения дуги окружности по трем точкам. Для этого необходимо на последний запрос системы ввести параметр S.
Последует запрос:
Specify second point on arc:
Задайте вторую точку на дуге:
Введите в командной строке параметр NEA для включения режима объектной привязки NEArest и на запрос системы «to» укажите любую точку на дуге окружности, которую обводите. Следующий запрос системы:
Specify end point of arc:
Задайте конечную точку дуги:
Укажите конечную точку дуги окружности, и после вычерчивания дугового сегмента полилинии перейдите в режим проведения отрезков прямых (введите параметр L) команды PLINE и на запрос:
Specify next point or...
Задайте следующую точку или ...
укажите конечную точку следующего сегмента полилинии.
Дальнейшие действия аналогичны действиям, описанным выше. Закончите обводку, введя параметр С (Close) для соединения отрезком прямой конечной точки предыдущего сегмента с точкой Т.З.
Команда PLINE (PL)
Комментарий
Обводка многоугольников весьма проста и быстро выполняется. Остановимся на обводке окружности. На первый запрос системы:
Specify start point:
Задайте первую точку:
укажите любую точку пересечения окружности с ее осью (такие точки называют квадрантными). Следующий запрос системы:
Specify next point or...
Задайте следующую точку или ...
Перейдите в режим проведения дуг окружности (введите параметр А) команды PLINE и на запрос:
Specify endpoint of arc or ...
Задайте конечную точку дуги или ...:
выберите способ построения дуги окружности по трем точкам. Для этого необходимо на последний запрос системы ввести параметр S.
Последует запрос:
Specify second point on arc:
Задайте вторую точку на дуге:
Укажите следующую точку пересечения окружности с одной из ее осей. Следующий запрос системы:
Specify end point of arc:
Задайте конечную точку дуги:
Укажите третью точку пересечения окружности с одной из ее осей.
Следующий запрос системы:
Specify endpoint of arc or...
Задайте конечную точку дуги или ...:
Введите параметр CL (Close), чтобы соединить текущую точку с первой точкой полилинии дуговым сегментом.
Команда ARRAY (AR)
Выполнение разреза
Разрез — это изображение предмета, мысленно рассеченного одной или несколькими плоскостями. На разрезе показывается то, что получается в секущей плоскости и что расположено за ней.
Команда XLINE (XL)
Комментарий
Линия сечения определяет положение секущей плоскости. Для задания линии сечения введите параметр Н, а затем задайте точку центра окружности поз. 2, через которую проходит заданная секущая плоскость.
Команда ZOOM (Z)
Комментарий
Используйте команду ZOOM с параметром А (АН), чтобы вернуться к полному изображению формата A3.
Команда RAY
Комментарий
Используйте команду RAY для построения вспомогательных линий, начальными точками которых являются точки пересечения линии сечения и контурных линий. Направление лучей — вниз от линии сечения. Предварительно следует включить режим ортогонального черчения Ortho и режим объектной привязки INTersection. В случае необходимости при определении точек пересечения используйте инструменты Zoom Window и Zoom Previous панели Standard Toolbar.
Команда XLINE (XL)
Комментарий
Вычертите горизонтальную линию, пересекающую лучи, на произвольном расстоянии от линии сечения. Используйте режим объектной привязки NEArest для фиксации опорной точки на одном из лучей.
Команда OFFSET (О)
Комментарий
Вычертите линию, параллельную горизонтальной линии, на расстоянии 10 мм.
Команда BOUNDARY (ВО)
Комментарий
Выберите нужные точки внутри образовавшихся прямоугольников.
Команда LINE (L)
Комментарий
На первый запрос команды укажите на изображении контура вершину равнобедренного треугольника. Используйте режим объектной привязки INTersection . Вторую точку укажите на нижней вспомогательной горизонтальной линии, используя другой режим объектной привязки — PERpendicular.
Команда TRIM (TR)
Комментарий
Вначале следует проверить текущие параметры команды и в случае необходимости изменить их значения. В любом случае вначале следует указать режущую кромку. Выберите режущую кромку — верхнюю вспомогательную горизонтальную линию, а затем укажите ту часть только что вычерченного отрезка, которую надо отсечь.
Команда LINE (L)
Комментарий
Проведите осевую линию через середину верхней линии контура левого отверстия перпендикулярно нижней линии контура. Для определения координат верхней точки используйте режим объектной привязки MIDpoint, а для нижней точки — PERpendicular.
Команда LENGTHEN (LEN)
Комментарий
Удлините отрезок осевой линии на 3 мм вверх и вниз, используя параметр DE (DEIta).
Команда OFFSET (О)
Комментарий
Проведите осевую линию для второго отверстия, параллельную вычерченной, сместив отрезок на 25 мм вправо.
Команда ВНАТСН (ВН)
Комментарий
Введите параметры штриховки, определяемые пользователем. Для этого в раскрывающемся списке Туре выберите User Defined, а затем установите угол наклона линий штриховки 45°, расстояние между линиями штриховки 3 мм. Для выполнения штриховки выберите точки внутри прямоугольников сечения.
Команда MOVE (M)
Комментарий
Используйте явное указание графическим курсором базовой точки перемещаемого объекта и второй точки.
Полученные изображения обеспечивают полное представление о детали. Завершаем работу по выполнению учебного чертежа детали, щелкнув на кнопке Save на панели инструментов Standard Toolbar.
Нанесение размеров на чертеже
Основанием для определения величины изображенной детали и ее фрагментов служат, как уже отмечалось, размерные числа, нанесенные на чертеже. До тех пор пока размеры не определены, чертеж мало понятен и не может быть документом, по которому изготавливается деталь. Процесс нанесения размеров является одним из самых трудоемких при подготовке проектно-конструкторской документации, поэтому во многих САПР прежде всего стремятся автоматизировать этот процесс и предлагают различные автоматизированные методы для создания размеров. Система AutoCAD также обладает обширными возможностями для нанесения размеров на подготовленное изображение проектируемой детали.
Цель данной главы — описать команды раздела «Нанесение размеров» системы AutoCAD . Приемы настройки системных переменных, обеспечивающих соответствие наносимых размеров требованиям ЕСКД, подробно представлены в главе 2.
Системные переменные раздела «Нанесение размеров» требуют активной работы с ними при выполнении чертежей деталей. Нельзя рассматривать рекомендуемые значения переменных как нечто незыблемое. В процессе нанесения размеров необходимо постоянно пересматривать значения отдельных переменных, настраивая систему на выполнение конкретной задачи.
Команда DIMLINEAR
Назначение:
Используется для определения размеров отрезков прямых линий и прямолинейных сегментов полилиний или блоков; команду можно применить для нанесения линейного размера окружности или дуги.
Вызов команды:
Командная строка: DIMLINEAR (DLI)
Выпадающее меню: Dimension > Linear
Инструментальная панель: Dimension > Linear Dimension
Первый запрос системы в ответ на команду:
Specify first extension line origin or <select object>:
Задайте точку начала первой выносной линии или <параметр по умолчанию>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
нажать клавишу ENTER , если необходимо нанести размеры к одному отдельному отрезку, дуге, окружности или сегменту полилинии. В этом случае система выдает дополнительный запрос:
Select object to dimension:
Выберите объект для нанесения размера:
и после указания объекта автоматически определяет начало выносных линий (выбор объекта осуществляют при помощи графического курсора).
Другой возможный ответ на первый запрос системы:
указать, пользуясь режимом объектной привязки, точку начала первой выносной линии на чертеже.
Второй запрос системы:
Specify second extension line origin:
Задайте точку начала второй выносной линии:
Ответ:
указать точку на чертеже, пользуясь режимом объектной привязки; этот запрос появляется в командной строке, если указана начальная точка первой выносной линии.
Третий запрос системы:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
Возможные ответы:
Система заканчивает работу с командой, выдав сообщение о вычисленном размерном числе:
Dimension text = 22.5
Размерный текст = 22.5
Если на первый запрос системы указан объект, расположенный горизонтально, или заданы две точки, определяющие горизонтальную прямую, то программа AutoCAD 2002 воспринимает это как желание пользователя нанести размер с горизонтальной размерной линией. То же относится и к вертикальному объекту. При задании положения размерной линии для наклонного объекта, горизонтальное перемещение графического курсора между двумя его конечными точками определяет вертикальный размер, а вертикальное перемещение — горизонтальный.
Иные возможные ответы на третий запрос системы:
М используется, если необходимо изменить размерный текст; при этом система открывает диалоговое окно многострочного текстового редактора Multiline Text Editor , позволяя использовать весь набор его средств. Угловые скобки <> в окне обозначают размерное число, которое определил AutoCAD . Если необходимо сохранить измеренную длину объекта и присоединить к размерному числу поясняющий текст, то текстовая строка дополнений должна включать угловые скобки. В этом случае ассоциативная связь размера с объектом не нарушается. Для того чтобы добавить текст перед размерным числом, поместите курсор перед угловыми скобками. Чтобы добавить текст после размерного числа, поместите курсор после угловых скобок. Если удалить угловые скобки и напечатать собственное размерное число, то ассоциативная связь этого размера с объектом нарушается.
Т используется, если необходимо изменить размерный текст, не обращаясь к редактору Multiline Text Editor. Чтобы добавить дополнительный текст перед размерным числом или после него, текст размещают перед угловыми скобками или после них. Для задания знака диаметра окружности следует ввести символьную последовательность % %с; знак градуса вычерчивается при вводе % %d, знак допуска «плюс-минус» требует ввода символов %%р.
А используется, если необходимо изменить угол наклона размерного числа или размерного текста; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify angle of dimension text:
Задайте угол наклона размерного текста:
Н используется, если необходимо вычерчивание линейного размера с горизонтальной размерной линией; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
V используется, если необходимо.вычерчивание линейного размера с вертикальной размерной линией; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
R используется, если необходимо вычерчивание линейного размера с заданным углом наклона размерной линии; при этом система инициирует следующие дополнительные запросы:
Specify angle of dimension line <0>:
Задайте угол наклона размерной линии <значение по умолчанию>:
Specify dimension line location or [Mtext /Text/Angle/Horizontal /Vertical/Rotated]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
Замечания
Команда DIMALIGNED
Назначение:
Позволяет вычерчивать линейный размер, размерная линия которого параллельна отрезку, проведенному через начальные точки выносных линий.
Вызов команды:
Командная строка: DIMALIGNED (DAL)
Выпадающее меню: Dimension > Aligned
Инструментальная панель: Dimension > Aligned Dimension
Первый запрос системы в ответ на команду:
Specify first extension line origin or <select object>:
Задайте точку начала первой выносной линии или <параметр по умолчанию>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
нажать клавишу ENTER, если необходимо нанести размеры к одному отдельному отрезку, дуге, окружности или сегменту полилинии. В этом случае система выдает дополнительный запрос:
Select object to dimension:
Выберите объект для нанесения размера:
и после указания объекта сама, автоматически, определяет начало выносных линий (выбор объекта осуществляют при помощи графического курсора).
Другой возможный ответ на первый запрос системы:
указать, пользуясь режимом объектной привязки, точку начала первой выносной линии на чертеже (если наносится размер, связывающий несколько объектов).
Второй запрос системы:
Specify second extension line origin:
Задайте точку начала второй выносной линии:
Ответ:
указать точку на чертеже, пользуясь режимом объектной привязки; этот запрос появляется в командной строке, если указана начальная точка первой выносной линии.
Третий запрос системы:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
Возможные ответы:
Система заканчивает работу с командой, выдав сообщение о вычисленном размерном числе:
Dimension text = 22.5 Размерный текст =22.5
Иные возможные ответы на третий запрос системы:
После задания объекта пользователю предоставляется возможность выбора параметров Mtext, Text, Angle, позволяющих редактировать размерный текст. Эти параметры были подробно рассмотрены в описании команды DIMLINEAR.
Замечание
При автоматическом размещении выносных линий для примитива окружность началом первой выносной линии будет точка, указанная при выборе окружности.
Команда DIMBASELINE
Назначение:
Служит для вычерчивания нескольких размерных линий от одной выносной линии, которая принимается за базовую.
Вызов команды:
Командная строка: DIMBASELINE (DBA)
Выпадающее меню: Dimension > Baseline
Инструментальная панель: Dimension > Baseline Dimension
Запрос системы в ответ на команду:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Задайте начало второй выносной линии или ... <параметр по умолчанию>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
нажать клавишу ENTER , если необходимо выбрать базовый размер; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select base dimension:
Укажите базу размера:
с требованием указать определяющую выносную линию, которую предполагается использовать в качестве базы.
Затем система повторяет запрос:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Задайте начало второй выносной линии или ... <параметр по умолчанию>:
позволяя создать несколько размеров от одной базовой линии. После вычерчивания каждого размерного блока система выдает сообщение о вычисленном размерном числе:
Dimension text = 22.5
Размерный текст = 22.5
Для завершения работы с командой дважды нажмите клавишу ENTER.
Другой возможный ответ на первый запрос системы:
указать, пользуясь режимом объектной привязки, точку начала второй выносной линии на чертеже (если предполагается использовать первую выносную линию предыдущего размера в качестве базовой). Система сообщит о вычисленном размерном числе:
Dimension text = 22.5
Размерный текст = 22.5 и повторит первый запрос.
Для завершения работы с командой дважды нажмите клавишу ENTER.
Иной возможный ответ на первый запрос системы:
U отменяет последний нанесенный размер.
Замечания
Select base dimension: Linear, Ordinate, or Angular Associative Dimension Required.
Команда DIMCONTINUE
Назначение:
Обеспечивает вычерчивание цепочки размеров, используя вторую выносную линию предыдущего размера как первую выносную линию текущего размера.
Командная строка: DIMCONTINUE (DCO)
Выпадающее меню: Dimension > Continue
Инструментальная панель: Dimension > Continue Dimension
Запрос системы в ответ на команду:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Задайте начало второй выносной линии или ... <параметр по умолчанию>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
нажать клавишу ENTER , если необходимо выбрать размер для начала размерной цепочки; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select continued dimension:
Укажите продолжаемый размер:
с требованием указать определяющую точку второй выносной линии, которую предполагается использовать в качестве базы. Затем система многократно повторяет запрос:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Задайте начало второй выносной линии или ... <параметр по умолчанию>:
позволяя создать несколько размеров. После вычерчивания каждого размерного блока система выдает сообщение о вычисленном размерном числе:
Dimension text = 22.5
Размерный текст =22.5
Для завершения работы с командой дважды нажмите клавишу ENTER .
Другой возможный ответ на первый запрос системы:
указать, пользуясь режимом объектной привязки, требуемую системой точку начала второй выносной линии на чертеже (если предполагается использовать вторую выносную линию предыдущего размера в качестве базовой).
Система сообщит о вычисленном размерном числе:
Dimension text = 22.5
Размерный текст =22.5
и повторит первый запрос. Для завершения работы с командой дважды нажмите клавишу ENTER.
Иной возможный ответ на первый запрос системы:
U отменяет последний нанесенный размер.
Замечания
Угловые размеры
Команда DIMANGULAR
Назначение:
Позволяет вычерчивать размерную линию (дугу окружности) для обозначения угла между двумя непараллельными линиями, набором из трех точек, дуги или окружности.
Командная строка: DIMANGULAR (DAN)
Выпадающее меню: Dimension > Angular
Инструментальная панель: Dimension > Angular Dimension
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select arc, circle, line, or <specify vertex>:
Укажите дугу, окружность, линию или ... <параметр по умолчанию>:
Дальнейшие запросы системы зависят от сделанного выбора.
Ответ на первый запрос системы по умолчанию:
нажать клавишу ENTER, если необходимо нанести размер угла, заданного тремя точками; при этом система выдает следующие дополнительные запросы:
Specify angle vertex:
Задайте вершину угла:
Specify first angle endpoint:
Задайте первую конечную точку угла:
Specify second angle endpoint:
Задайте вторую конечную точку угла:
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
Прежде чем окончательно определить положение размерной линии, пользователь имеет возможность выбора параметров Mtext, Text, Angle, которые позволяют редактировать размерный текст. Эти параметры были подробно рассмотрены в описании команды DIMLINEAR. После определения положения размерной линии система завершает работу с командой и сообщает в командной строке вычисленное размерное число:
Dimension text = 72
Размерный текст = 72
Другие возможные ответы на первый запрос системы:
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
Прежде чем окончательно определить положение размерной линии, можно изменить размерный текст при помощи параметров Mtext, Text, Angle, которые подробно рассмотрены в описании команды DIMLINEAR. После определения положения размерной линии система завершает работу с командой и сообщает в командной строке вычисленное размерное число:
Dimension text = 72
Размерный текст =72
Specify second angle endpoint:
Задайте вторую конечную точку угла:
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
Дальнейшие действия пользователя и реакция системы аналогичны описанным выше.
Select second line:
Укажите вторую линию:
Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
Дальнейшие действия пользователя и реакция системы аналогичны описанным выше.
Замечания
Размеры дуг и окружностей
Команда DIMDIAMETER
Назначение:
Обеспечивает вычерчивание размерного блока для обозначения размера диаметров дуг или окружностей.
Вызов команды:
Командная строка: DIMDIAMETER (DDI)
Выпадающее меню: Dimension > Diameter
Инструментальная панель: Dimension > Diameter Dimension
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select arc or circle:
Выберите дугу или окружность:
Ответ:
указать графическим курсором точку, принадлежащую дуге или окружности. Эта точка определяет один конец размерной линии, направление которой задает точка центра окружности или дуги. После выбора объекта система сообщает вычисленный размер диаметра:
Dimension text = 53
Размерный текст = 53
Второй запрос системы:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
Ответ:
указать графическим курсором на чертеже точку, через которую должна проходить размерная линия (выбор удобной точки осуществляется перемещением курсора по чертежу, при этом можно видеть возможное положение размерной линии).
Иные возможные ответы на второй запрос системы:
После выбора объекта пользователь может изменить размерный текст с помощью параметров Mtext, Text, Angle. Эти параметры были подробно рассмотрены в описании команды DIMLINEAR.
Замечания
Команда DIMRADIUS
Назначение:
Обеспечивает вычерчивание размера радиуса окружности Или дуги окружности.
Командная строка: DIMRADIUS (DRA)
Выпадающее меню: Dimension > Radius
Инструментальная панель: Dimension > Radius Dimension
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select arc or circle:
Выберите дугу или окружность:
Ответ:
указать графическим курсором точку, принадлежащую дуге или окружности. Эта точка определяет один конец размерной линии, направление которой задает точка центра окружности или дуги. После выбора объекта система сообщает вычисленный размер радиуса:
Dimension text = 25
Размерный текст = 25
Второй запрос системы:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или ... :
Ответ:
указать графическим курсором на чертеже точку, через которую должна проходить размерная линия (выбор удобной точки осуществляется перемещением курсора по чертежу, при этом можно видеть возможное положение размерной линии).
Иные возможные ответы на второй запрос системы:
Параметры Mtext, Text, Angle используются так же, как описано выше в этой главе.
Замечания
5.2. Команды редактирования размерного блока
Команда DIMEDIT
Назначение:
Используется для одновременного модифицирования размерного текста нескольких объектов и для изменения угла наклона выносных линий относительно измеряемого отрезка.
Вызов команды:
Командная строка: DIMEDIT (DED)
Инструментальная панель: Dimension -> Dimension Edit
Запрос системы в ответ на команду:
Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:
Введите способ редактирования размерного блока ... <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
нажать клавишу ENTER, если параметр по умолчанию соответствует намерениям пользователя; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Select objects: Выберите объекты:
Н используется, если необходимо переместить размерный текст в положение по умолчанию, заданное установками текущего стиля; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Select objects:
Выберите объекты:
N используется, если необходимо изменить существующий размерный текст. После ввода параметра N (New) система открывает диалоговое окно многострочного текстового редактора Multiline Text Editor, позволяя использовать весь набор его средств редактирования. После внесения изменений инициируется дополнительный запрос: Select objects: Выберите объекты:
R используется, если необходимо повернуть размерный текст на определенный угол; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify angle for dimension text:
Задайте угол поворота размерного текста:
Select objects:
Выберите объекты:
О используется, если необходимо изменить угол наклона выносных линий относительно измеряемого отрезка; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Select objects:
Выберите объекты:
Enter obliquing angle (press ENTER for none):
Введите угол наклона (нажмите ENTER для отказа):
Замечания
Команда DIMTEDIT
Назначение:
Используется для изменения местоположения размерного текста одного размера.
Вызов команды:
Командная строка: DIMTEDIT
Выпадающее меню: Dimension > Align Text
Инструментальная панель: Dimension > Dimension Text Edit
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select Dimension: Выберите размер:
Ответ:
указать графическим курсором размер, положение которого необходимо изменить.
Второй запрос системы:
Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/ Angle]:
Задайте новое положение размерного текста или ...:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
указать графическим курсором новое место размещения размерного текста.
Иные возможные ответы:
L используется, если необходимо выровнять размерный текст по левому краю (для линейных размеров, размеров радиуса и диаметра);
R используется, если необходимо выровнять размерный текст по правому краю (для линейных размеров, размеров радиуса и диаметра);
С используется, если необходимо выровнять размерный текст по центру (для линейных размеров, размеров радиуса и диаметра);
Н используется, если необходимо переместить размерный текст в положение по умолчанию, заданное установками текущего стиля;
А используется, если необходимо повернуть размерный текст на определенный угол; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify angle for dimension text:
Задайте угол поворота размерного текста:
Замечания
Команда DIMCENTER
Назначение:
Используется для нанесения меток центра выбранной дуги или окружности
Командная строка: DIMCENTER (DCE)
Выпадающее меню: Dimension > Center Mark
Инструментальная панель: Dimension > Center Mark
Запрос системы в ответ на команду:
Select arc or circle:
Выберите дугу или окружность:
Ответ:
указать графическим курсором объект, для которого необходимо нанести метку.
Команда DIMOVERRIDE
Назначение:
Позволяет для выбранных размерных блоков заменить текущие значения размерных переменных, не изменяя при этом текущего размерного стиля.
Вызов команды:
Командная строка: DIMOVERRIDE (DOV)
Выпадающее меню: Dimension > Override
Первый запрос системы в ответ на команду:
Enter dimension variable name to override or [Clear overrides]:
Введите имя размерной переменной или ...:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
введите имя размерной переменной, текущее значение которой необходимо заменить на новое; при этом система инициирует следующие запросы:
Enter new value for dimension variable <0ff>:
Введите новое значение размерной переменной <текущее значение переменной>:
Enter dimension variable name to override:
Введите имя следующей размерной переменной:
Возможные ответы на последний запрос:
Select objects:
Выберите объекты:
укажите на чертеже размеры, свойства которых будут изменены в соответствии с новыми значениями системных переменных.
Иной ответ на первый запрос системы:
С используется, если необходимо отменить внесенные изменения в значения размерных переменных и вернутся к установкам, определяемым текущим размерным стилем; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Select objects:
Выберите объекты
5.3. Пример оформления чертежа
Продолжим работу с чертежом пластины (файл example.DWG ): обозначим разрез, нанесем размеры и технические требования.
Размеры в виде выноски
Линию-выноску применяют, если для написания размерного числа недостаточно места над размерной линией или на чертеже необходимо указать радиус большой окружности. Кроме того, линию-выноску используют при нанесении номеров позиций в сборочных чертежах, а также во всех случаях, когда необходимо вставить поясняющий текст к каким-либо элементам чертежа. Линия-выноска представляет собой последовательность сплайновых или прямолинейных сегментов, началом которой может быть стрелка, точка или любой другой знак, а концом — поясняющий текст как самостоятельный объект.
Команда QLEADER
Назначение:
Обеспечивает вычерчивание линии-выноски. Вызов команды:
Выпадающее меню: Dimension > Leader
Инструментальная панель: Dimension > Quick Leader
Первый запрос системы в ответ на команду:
Specify first leader point, or [Settings]<Settings>:
Задайте точку начала линии-выноски или ... <параметр по умолчанию>:
Ответ на первый запрос системы по умолчанию:
нажать клавишу ENTER , если необходимо настроить параметры линии-выноски; при этом система открывает диалоговое окно Leader Settings (рис. 5.1), которое имеет три вкладки: Annotation, Leader Line & Arrow и Attachment.
Вкладка Annotation (рис. 5.1) позволяет управлять содержанием аннотации, добавляемой к линии выноске: это может быть многострочный текст, допуск формы и расположения поверхностей, блок или ничего. Вкладка содержит три панели.
Рис. 5.1. Настройка параметров линии выноски
Панель Annotation Type позволяет установить тип надписи на полке линии выноски. Панель содержит пять кнопок выбора.
Панель MText Options позволяет установить свойства многострочного текста для надписи на полке линии выноски. Панель доступна только при установке режима Mtext . Она содержит три кнопки-переключателя.
Панель Annotation Reuse позволяет управлять повторением надписи. Панель содержит три кнопки выбора.
Вкладка Leader Line & Arrow (рис. 5.2) позволяет управлять внешним видом линии выноски и формой стрелки указателя линии выноски. Вкладка содержит четыре панели.
Рис. 5.2. Настройка внешнего вида линии выноски
Панель Leader Line позволяет управлять типом линии для выноски. Панель содержит две кнопки выбора.
Панель Arrowhead позволяет управлять типом стрелки-указателя линии выноски. Панель содержит один раскрывающийся список.
Панель Number of Points позволяет установить число точек (число сегментов) линии выноски. Панель содержит кнопку-переключатель и поле ввода.
Панель Angle Constraints позволяет установить ограничения на ориентацию сегментов линии выноски. Панель содержит два раскрывающихся списка.
Вкладка Attachment (рис. 5.3) позволяет управлять положением полки линии выноски относительно поясняющей надписи. Вкладка содержит панель и кнопку-переключатель.
Панель Multiline Text Attachment позволяет выбрать способ расположения многострочного текста. Панель содержит два столбца кнопок выбора. Левый столбец содержит средства управления компоновкой выноски, если стрелка-указатель линии выноски направлена влево. Правый столбец — если стрелка-указатель направлена вправо. По умолчанию предлагается компоновка, когда полка линии выноски располагается в середине нижней строки многострочного текста. Предлагаемые способы выравнивания многострочного текста:
Рис. 5.3. Настройка положения надписи относительно полки линии рыноски
После настройки параметров линии выноски система повторяет первый запрос:
Specify first leader point, or [Settings]<Settings>:
Задайте точку начала линии-выноски или ... <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ на первый запрос системы:
указать графическим курсором точку начала линии выноски, если изменять ее параметры не требуется.
Второй запрос системы в ответ на команду:
Specify next point:
Задайте следующую точку:
Ответ:
указать графическим курсором следующую точку линии выноски; этот запрос повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу ENTER.
Следующий запрос системы зависит от настройки параметров линии выноски, по умолчанию в командной строке появляется:
Enter first line of annotation text <Mtext>:
Введите первую строку пояснительного текста <Mtext>:
Ответ:
напечатайте необходимую строку текста. Следующий запрос системы:
Enter next line of annotation text:
Введите следующую строку пояснительного текста:
Возможные ответы:
Замечания




Допуски формы и расположения поверхностей
Допуски формы и расположения поверхностей указывают на чертеже условными знаками, размещенными в прямоугольной рамке, которая разделена на несколько частей. В первой части рамки помещен символ допуска в соответствии с ЕСКД, во второй — численное значение допуска в миллиметрах, в третьей и последующих — буквенное обозначение базы. Рамку соединяют с элементом, к которому относится допуск, линией выноски, заканчивающейся стрелкой.
Команда TOLERANCE
Назначение:
Обеспечивает вычерчивание допусков формы и расположения поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: TOLERANCE (TOL)
Выпадающее меню: Dimension >TOLERANCE
Инструментальная панель: Dimension >TOLERANCE
После ввода команды система открывает диалоговое окно Geometric Tolerance (рис. 5.4), в верхней части которого показана условная рамка допуска, разделенная на соответствующие части. Щелчок по черному полю вызывает диалоговое окно, в котором можно выбрать условный символ, обозначающий вид допуска формы и расположения поверхностей. Белые поля служат для ввода текстовой информации - это поля ввода.
Рис. 5.4 . Назначение допуска формы и расположения поверхностей
Выбор первой части рамки ( Sym ) открывает диалоговое окно Symbol с условными обозначениями допусков формы и расположения поверхностей, которые используется для указания соответствующего типа допуска.
Знак диаметра перед числовым значением допуска можно вписать, если щелкнуть мышью на второй части условной рамки. Иные необходимые знаки перед числовым значением допуска вписываются непосредственно в поле для ввода численного значения допуска (третья часть рамки).
Для зависимых допусков формы и расположения после числового значения допуска можно вписать соответствующий условный знак, выбрав его из диалогового окна Material Condi. .., которое открывается при щелчке на черном квадрате, обозначающем следующую (четвертую) часть рамки.
В конце условной рамки можно задать до трех баз : Datum 1, Datum 2, Datum 3.
Кроме того, в диалоговом окне Geometric Tolerance имеется возможность указания выступающего поля допуска, длины поля допуска и обозначения базы.

«Быстрые» размеры
Команда QDIM
Назначение:
Используется для одновременного нанесения группы размеров.
Вызов команды:
Командная строка: QDIM
Выпадающее меню: Dimension > Quick Dimension
Инструментальная панель: Dimension > Quick Dimension
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select geometry to dimension:
Выберите геометрическую форму для нанесения размеров:
Ответ:
указать графическим курсором объект, для которого необходимо нанести размеры.
Следующий запрос системы:
Select geometry to dimension:
Выберите геометрическую форму для нанесения размеров:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/ datumPoint/Edit] <Baseline>:
Задайте положение размерной линии или ... <параметр по умолчанию>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
указать графическим курсором точку, определяющую положение всех наносимых размерных линий.
Иные возможные ответы:
С используется, если необходимо для выбранных объектов нанести группу размеров в виде размерной цепочки; после ввода параметра система повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
S используется, если необходимо для выбранных объектов нанести группу параллельных или концентричных размеров; после ввода параметра система повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
В используется, если необходимо для выбранных объектов нанести группу размеров от одной базы; после ввода параметра система повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
О используется, если необходимо для выбранных объектов нанести группу ординатных размеров; после ввода параметра система повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
R используется, если необходимо для группы выбранных объектов (дуг или окружностей) нанести размер радиуса; после ввода параметра система повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
D используется, если необходимо для группы выбранных объектов (дуг или окружностей) нанести размер диаметра; после ввода параметра система повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
Р используется, если необходимо изменить базу (базовую точку) при нанесении группы базовых или ординатных размеров; после ввода параметра система инициирует запрос:
Select new datum point:
Укажите новую базовую точку:
а затем вновь повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
Е используется, если необходимо редактировать набор характерных точек в выбранной группе объектов; разрешено удалять точки из набора или добавлять точки в набор.
По умолчанию система инициирует запрос на удаление характерных точек из набора:
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>:
Укажите удаляемую характерную точку или ... <Выход>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
указать характерную точку, которую необходимо удалить из набора.
После указания точки в окне команд появляется сообщение:
One dimension point removed
Одна характерная точка удалена.
Запрос повторяется циклически. Для завершения процесса удаления характерных точек из набора следует нажать клавишу ENTER, после чего система повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
Чтобы добавить характерные точки в набор, необходимо на запрос системы:
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>:
Укажите удаляемую характерную точку или ... <Выход>: ввести параметр A (Add), после чего система инициирует дополнительный запрос:
Indicate dimension point to add, or [Remove/eXit] <eXit>:
Укажите добавляемую характерную точку или ... <Выход>:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
указать характерную точку, которую необходимо добавить в набор. После указания точки в окне команд появляется сообщение:
One dimension point added.
Одна характерная точка добавлена.
Запрос повторяется циклически. Для завершения процесса добавления характерных точек в набор следует нажать клавишу ENTER, после чего система повторяет запрос с требованием указать положение размерной линии и списком уточняющих параметров.
Замечания
Использование средства редактирования Grips для модификации размеров
Одним из наиболее удобных средств изменения положения отдельных элементов размерного блока является средство редактирования Grips.
Напомним, что отличительной особенностью этого средства редактирования является возможность выбора объектов без соответствующего запроса системы. Чтобы редактировать размеры, их необходимо выбрать предполагаемой рамкой или явным указанием объектов. Система отметит маркеры Grips выбранных размеров маленькими синими квадратами. Местоположение маркеров зависит от типа размера, например, для линейных размеров маленькие квадраты появятся в пяти определяющих точках: в начале выносных линий, на концах размерной линии и в точке вставки размерного текста.
В зависимости от задач редактирования активизируйте один или несколько маркеров Grips , указав их графическим курсором. Система отметит активные маркеры Grips маленьким квадратом красного цвета. После выбора маркеров Grips по умолчанию системой запускается команда STRETCH . Вы можете удлинить выносные или размерную линии, переместить размерный блок, повернуть его вокруг выбранной точки, изменить масштаб размерного блока или получить его зеркальное отображение.
Подробная информация о редактировании объектов с помощью маркеров Grips приведена в главе 4.
Замечания
Редактирование размерных стилей
Редактирование размерных стилей осуществляется с помощью диалогового окна Dimension Style Manager. Изменение размерного блока происходит при модифицировании текущего размерного стиля или при замене текущего стиля на новый размерный стиль.
Чтобы модифицировать текущий размерный стиль, необходимо:
После закрытия диалогового окна AutoCAD автоматически обновит на чертеже все размерные блоки, использующие текущий стиль, в соответствии с новыми значениями размерных переменных.
Для замены текущего размерного стиля на новый размерный стиль необходимо:
После закрытия диалогового окна все существующие на чертеже размерные блоки не изменятся, а новые размеры будут вычерчиваться в соответствии с новым размерным стилем. Если необходимо заменить стиль существующих размерных блоков на установленный размерный стиль, следует воспользоваться командой выпадающего меню Dimension и UPDATE.
Чтобы передать свойства одного существующего размерного блока (объекта) другому размерному блоку (объекту) можно воспользоваться средством, стандартным для всех приложений Windows, — Match Properties, значок которого размещен на инструментальной панели Standard Toolbar . Итак, если щелкнуть мышью на кнопке Match Properties , то система инициирует следующий запрос:
Select source object:
Выберите объект-источник:
Ответ:
укажите графическим курсором размерный блок, свойства которого необходимо скопировать.
Очередному запросу системы предшествует сообщение:
Current active settings: Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness PlotStyle Text Dim Hatch
Текущие активные установки:...
Select destination object(s) or [Settings]:
Выберите объект(ы)-приемник(и) или ...:
Возможные ответы:
укажите графическим курсором размерный блок, для которого необходимо использовать свойства блока-источника;
S используется, если необходимо выборочное копирование свойств блока-источника; при этом система открывает диалоговое окно Property Settings, в котором приведены все активные свойства копируемого объекта.
Использование команды PROPERTIES для редактирования размеров
Команда PROPERTIES является наиболее универсальным средством для редактирования размерных блоков. При выборе одного размера система позволяет модифицировать буквально все его свойства, если же выбрано несколько размерных блоков, то можно редактировать их общие характеристики.
Чтобы модифицировать размерный блок, необходимо:
Подробная информация о редактировании с помощью команды PROPERTIES приведена в главе 4.
Открытие существующего чертежа
Комментарий
После запуска программы AutoCAD на экране монитора появляется диалоговое окно Start Up , в котором система предлагает несколько возможных режимов начала работы. Щелкните на кнопке Open a Drawing , чтобы продолжить работу с уже существующим чертежом, а затем в раскрывающемся списке Select a File выберите файл example.DWG . В результате правильно выполненных действий на экране монитора появится графическое окно AutoCAD и чертеж пластины.
Обозначение разреза
Положение секущей плоскости на чертеже задают линией сечения (тип линии — разомкнутая, толщина — 1 мм), в начале и конце которой ставят стрелки, указывающие направление взгляда. Стрелки наносятся на расстоянии 3-5 мм от концов линии сечения. Кроме того, у начала и конца линии сечения ставят одну и ту же прописную букву русского алфавита.
Команда PLINE (PL)
Комментарий
После ввода команды, прежде чем приступить к вычерчиванию линии, необходимо настроить и включить режим Osnap . Настройка осуществляется в диалоговом окне Drafting Settings , которое может быть вызвано в результате следующих действий:
При ответе на первый запрос команды:
Specify start point:
Задайте начальную точку:
выполните следующие действия:
На запрос системы:
Base point:
укажите графическим курсором точку центра окружности поз. 2, а на следующий запрос:
<0ffset>:
введите с помощью клавиатуры требуемое смещение начальной точки полилинии от выбранной базовой точки (положение точки задавать в относительных координатах):
@-55,0.
Ответом на второй запрос команды:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Задайте следующую точку или ...:
должен быть ввод параметра W (Width), чтобы задать необходимую толщину линии 1 мм, а затем ввод координат конечной точки отрезка полилинии, например, @-15,0.
Закончите работу с командой, нажав клавишу ENTER. Левая часть разомкнутой линии вычерчена.
Повторите команду PLINE, чтобы вычертить правую часть линии.
При ответе на первый запрос команды:
Specify start point:
Задайте начальную точку:
выполните следующие действия:
Base point:
укажите графическим курсором точку центра окружности поз. 2, а на следующий запрос:
<0ffset>:
введите с помощью клавиатуры требуемое смещение начальной точки полилинии от выбранной базовой точки (положение точки задавать в относительных координатах):
@145,0.
Ответом на второй запрос команды должен быть ввод координат конечной точки отрезка полилинии. Длина отрезка известна, поэтому рекомендуется ввести с помощью клавиатуры ее численное значение (15 мм), а затем переместить графический курсор в желаемом направлении. Напоминаем: предварительно включите режим черчения Ortho.
Закончите работу с командой, нажав клавишу ENTER . Правая часть разомкнутой линии вычерчена.
Команда PLINE (PL)
Комментарий
При ответе на первый запрос команды вновь воспользуйтесь параметром контекстного меню From, на запрос базовой точки укажите левый конец разомкнутой линии, а затем введите смещение @5,0. Эта точка определяет начало стрелки. На второй запрос команды введите параметр W (Width) и задайте начальную толщину полилинии 0 мм, а конечную — 2 мм. После этого введите координаты конечной точки отрезка полилинии с переменной толщиной, например, @0,-7. На следующий запрос системы вновь введите параметр W (Width) и задайте постоянную толщину полилинии равную 0 мм, затем введите координаты конечной точки отрезка полилинии с постоянной толщиной, например, @0,-8.
Закончите работу с командой, нажав клавишу ENTER . Стрелка вычерчена.
Команда COPY (CO)
Комментарий
Скопируйте вычерченную стрелку на правую часть разомкнутой линии. На первый запрос команды укажите стрелку, затем выберите в качестве базовой точки для копирования точку начала стрелки, а при запросе второй точки воспользуйтесь параметром From контекстного меню. На запрос базовой точки укажите правый конец разомкнутой линии, а затем введите смещение @-5,0. Программа AutoCAD скопирует стрелку для правой части разомкнутой линии.
Команда TEXT (DT)
Комментарий
Используйте команду для вычерчивания прописной буквы А в начале линии сечения. На первый запрос команды укажите точку начала текста с помощью параметра From. Базовой точкой может служить нижний конец линии постоянной толщины левой стрелки, смещение в этом случае должно быть равным @-7,0. Высота буквы — 7 мм, угол наклона строки текста — 0°.
Повторите команду TEXT (DT) для вычерчивания прописной буквы А в конце линии сечения.
Команда TEXT (DT)
Комментарий
Используйте команду для вычерчивания надписи. Высота букв — 7 мм, угол наклона строки текста — 0°.
Нанесение размеров
Прежде чем приступить к нанесению размеров, необходимо выполнить небольшие дополнительные построения: соединить отрезками прямых точку Т. 5 с контуром детали, вычертить описанные вокруг шестиугольников окружности и вычертить отрезок длиной 20 мм под углом 30° из центра описанной окружности диаметра 30 мм.
Для удобства работы с командами нанесения размеров рекомендуем добавить к существующим инструментальным панелям в графическом окне AutoCAD панель Dimension.
Установите текущим размерный стиль ЕСКД и проверьте установленные значения параметров стиля.
Команда LINE (L)
Комментарий
Используйте команду для вычерчивания двух отрезков к точке Т.5.
На первый запрос команды укажите графическим курсором конечную точку горизонтального сегмента полилинии, при этом система автоматически определит ее координаты. Зафиксируйте эти координаты, нажав левую кнопку мыши.
На второй запрос команды укажите координаты 0,0 точки Т.5.
На третий запрос команды укажите ближайший конец прямолинейного сегмента полилинии, касательного к окружности поз. 1, и нажмите левую кнопку мыши.
Закончите работу с командой, нажав клавишу ENTER . Дополнительная ломаная линия вычерчена.
Повторите команду LINE . На первый запрос системы введите INT (INTersection), чтобы активизировать временный режим объектной привязки к точке пересечения двух объектов, а затем укажите точку центра окружности диаметра 30 мм. Программа AutoCAD автоматически определит координаты центра этой окружности, которые необходимо зафиксировать нажатием левой кнопки мыши. Точку конца отрезка задайте в относительных полярных координатах @20<30.
Закончите работу с командой, нажав клавишу ENTER.
Команда CIRCLE (С)
Комментарий
Используйте команду для вычерчивания окружностей, описанных вокруг многоугольников.
Команда DIMLINEAR (DLI)
Комментарий
Используйте команду для нанесения горизонтальных и вертикальных размеров. При выполнении работы по нанесению размеров установите постоянно включенными режимы объектной привязки ENDpoint и INTersection, а ранее установленные режимы объектной привязки отмените.
Для нанесения размера щелкните мышью на значке Dimension Linear инструментальной панели Dimension. Далее необходимо последовательно отвечать на запросы команды:
Команда DIMBASELINE (DBA)
Комментарий
Используйте команду для нанесения размерных линий от общей базы — первой выносной линии только что вычерченного размера.
Для нанесения размеров щелкните мышью на значке Baseline Dimension инструментальной панели Dimension. Далее необходимо указать графическим курсором нижний конец общей осевой линии малых окружностей для вычерчивания размерного блока с размерным числом 32, нижний конец осевой линии описанной около многоугольника окружности D = 30 мм — для размера 120 мм и нижний конец вертикального
сегмента полилинии — для размера 133 мм, каждый раз подтверждая выбор нажатием левой кнопки мыши (см. рис. 4.7). Для завершения работы с командой дважды нажмите на клавишу ENTER.
Команда PROPERTIES (PROPS)
Используйте команду для редактирования размерных блоков.
Для активизации команды щелкните мышью на значке Properties инструментальной панели Standard Toolbar, а затем выберите размерный блок для редактирования, например с размером 120 мм (рис. 4.7). Диалоговое окно Properties содержит две вкладки: Categorized и Alphabetic, первая распределяет свойства объектов по категориям, вторая по алфавиту. Чтобы модифицировать размерный текст, щелкните на знаке плюс стро-, ки Text вкладки Categorized, откроется список параметров размерного текста. Перепишите измеренный (Measurement) системой размерный текст, добавив к числу 120 суффикс ±1. Для 1 этого введите в текстовом окне Text Override с помощью клавиатуры следующую строку: <>%%Р1.
Нажмите клавишу ENTER , а затем дважды клавишу ESC , чтобы завершить редактирование выделенного размерного блока.
Внесите изменения в размерный блок с размером 133 мм, после чего закройте диалоговое окно Properties.
Команда DIMCONTINUE (DCO)
Комментарий
Используйте команду для нанесения горизонтального размера между смежными осевыми линиями группы окружностей.
Для нанесения размеров щелкните мышью на значке Continue Dimension инструментальной панели Dimension. Далее необходимо нажать клавишу ENTER , чтобы выбрать размерный блок, который послужит началом для построения цепочки размеров (размерный блок с размерным числом 32). Затем, для вычерчивания размерного блока с размерным числом 25, следует указать графическим курсором нижний конец общей осевой линии малых окружностей, на которой задана точка Т.9.
Команда PROPERTIES (PROPS)
Комментарий
Чтобы модифицировать размерный текст, вновь воспользуйтесь командой PROPERTIES . Для активизации команды щелкните мышью на значке Properties инструментальной панели Standard Toolbar, а затем выберите размерный блок с размерным числом 25 для редактирования (рис. 4.7). В диалоговом окне Properties щелкните на знаке «+» в строке Text вкладки Categorized — откроется список параметров размерного текста. Чтобы система вычертила прямоугольник вокруг размерного текста, измените текущее значение параметра Text Offset 1.5 на -1.5. Изменить положение размерного текста проще, всего с помощью средства редактирования Grips. Активизируйте определяющую точку размерного числа (появится красный квадрат), переключите средство Grips на режим Move и переместите размер, как показано на рис. 4.7.
Закройте диалоговое окно Properties.
Команда DIMLINEAR (DLI)
Комментарий
Используйте команду для нанесения размерных блоков с размерными числами 20, 40 и 5x45°.
Для нанесения размеров щелкните мышью на значке Dimension Linear инструментальной панели Dimension. При нанесении размера 5x45° после указания точек начала первой и второй выносных линий следует на запрос системы:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated]:
Задайте местоположение размерной линии или ...:
выбрать параметр Т (Text) и на следующий запрос:
Enter dimension text <5>:
Введите размерный текст <5>: добавить к измеренной системой длине суффикс <>r45%%D.
На следующий запрос системы укажите на экране монитора местоположение размерной линии и размерного текста.
При нанесении вертикальных размеров используются те же приемы, что и при нанесении размеров горизонтальных. Остановимся лишь на одном из способов нанесения предельных отклонений размера.
Комментарий
Используйте команду для нанесения предельных отклонений размера 75 мм.
Для нанесения допуска щелкните мышью на заголовке меню Dimension, а затем выберите строку Override.
Дальнейший диалог с системой представлен ниже.
Enter dimension variable name to override or [Clear overrides]: dimtol
Введите имя размерной переменной или ...: dimtol
DIMTOL — размерная переменная, которая разрешает или запрещает нанесение предельных отклонений размера.
Enter new value for dimension variable <0ff>: on
Введите новое значение размерной переменной <текущее значение переменной>:
on Enter dimension variable name to override: dimtp
Введите имя размерной переменной: dimtp
DIMTP — размерная переменная, которая задает и сохраняет численное значение положительного допуска.
Enter new value for dimension variable <0.0000>: 0.2
Введите новое значение размерной переменной <текущее значение переменной>: 0.2
Enter dimension variable name to override: dimtm
Введите имя размерной переменной: dimtm
DIMTM — размерная переменная, которая задает и сохраняет численное значение отрицательного допуска.
Enter new value for dimension variable <0.0000>: 0.1
Введите новое значение размерной переменной <текущее значение переменной>: 0.1
Enter dimension variable name to override: <нажмите клавишу ENTER >.
Введите имя размерной переменной: нажмите клавишу ENTER
Select objects: <укажите графическим курсором размерное число 75>.
Выберите объекты: <укажите графическим курсором размер 75>.
Select objects: <нажмите клавишу ENTER >.
Команда PROPERTIES (PROPS)
Комментарий
Используйте команду для редактирования вертикальных размеров 20 мм и 25 мм (рис. 4.7).
Выносная линия размерного блока с размерным числом 25 накладывается на основную линию контура. Чтобы модифицировать этот блок, воспользуйтесь командой PROPERTIES . В диалоговом окне Properties щелкните на знаке «+» в строке Lines & Arrows вкладки Categorized, откроется список параметров, управляющих размерными и выносными линиями. Измените текущее значение (ON) одного из параметров Ext Line на значение (OFF). Закройте диалоговое окно Properties.
Команда QDIM
Комментарий
Нанесите цепочку вертикальных размеров 15 мм и 20 мм.
Для нанесения размеров щелкните мышью на значке Quick Dimension инструментальной панели Dimension. На первый запрос системы укажите горизонтальный отрезок дополнительных построений к точке Т. 5 и горизонтальные осевые линии группы окружностей, на второй запрос определите положение размерных линий.
Повторите команду PROPERTIES и выполните необходимые действия, чтобы вычертить прямоугольник вокруг размера 20 мм. Закройте диалоговое окно Properties.
Команда DIMALIGNED (DAL)
Комментарий
Используйте команду для нанесения параллельного размера 49 мм.
Для нанесения размера щелкните мышью на пиктограмме Aligned Dimension инструментальной панели Dimension. На первый запрос системы укажите конец прямолинейного сегмента полилинии — точку Т.6. На второй запрос системы введите PER (PERpendicular), чтобы активизировать временный режим объектной привязки к точке основания перпендикуляра, а затем укажите сторону равнобедренного треугольника. Программа AutoCAD автоматически определит координаты точки основания перпендикуляра, опущенного из точки Т.б на продолжение стороны треугольника, которые необходимо зафиксировать, нажав левую кнопку мыши. На третий запрос системы определите положение размерной линии.
Используйте команды EXPLODE и TRIM, чтобы удалить часть второй выносной линии только что вычерченного размера.
Команда DIMDIAMETER (DDI)
Комментарий
Используйте команду для нанесения размеров диаметров окружностей.
Для нанесения размеров щелкните мышью на значке Diameter Dimension инструментальной панели Dimension. При нанесении размера диаметра группы одинаковых окружностей после указания графическим курсором точки, принадлежащей окружности, необходимо на второй запрос системы выбрать параметр Т (Text) и добавить к измеренной системой длине префикс: 4 отв. <>.
На следующий запрос системы укажите на экране монитора местоположение размерной линии и размерного текста.
Используйте команду TOLERANCE для нанесения зависимого позиционного допуска.
После нанесения размеров диаметров окружностей, описанных вокруг многоугольников, используйте команду BREAK для удаления части контурной линии под стрелками.
Команда DIMRADIUS (DRA)
Комментарий
Используйте команду для нанесения размеров радиусов окружностей.
Для нанесения размеров щелкните мышью на значке Radius Dimension инструментальной панели Dimension.
Комментарий
Используйте команду для нанесения углового размера 30°.
Для нанесения размеров щелкните мышью на значке Angular Dimension инструментальной панели Dimension.
Команда QLEADER (LE)
Комментарий
Используйте команду для вычерчивания линии выноски с указанием толщины пластины.
Для вычерчивания линии щелкните мышью на значке Quick Leader инструментальной панели Dimension. В ответ на первый запрос команды нажмите клавишу ENTER, чтобы проверить текущие установки в диалоговом окне Leader Settings. Затем укажите точку начала линии-выноски, конечную точку первого отрезка ломаной линии и введите текст S 10*.
Используйте команду TEXT или МТЕХТ для нанесения текста технических требований.
Глава 6.
Дополнительные средства формирования чертежей
6.1. Работа с блоками и атрибутами
Пакет AutoCAD 2002 предоставляет пользователю различные способы работы с данными в чертежах. В том случае, когда в чертеже часто встречается одна и та же группа объектов (крепежные изделия, подшипники, уплотнения и т. п.) целесообразно использовать блоки. Блоки — это именованные объекты, состоящие из любого количества примитивов системы AutoCAD. Блоки можно создавать, модифицировать, удалять, переименовывать и переносить на другой чертеж. При необходимости блок можно расчленить на исходные объекты (примитивы).
Одно из преимуществ использования блоков - уменьшение размера файла чертежа. Описание блока сохраняется только один раз, а его повторения представлены в базе данных чертежа как ссылки на исходный элемент.
Возможны два типа блоков: локальные и автономные.
Локальные блоки входят в состав того чертежа, в котором они были созданы, и не могут быть перенесены в другой чертеж.
Автономные блоки хранятся в виде отдельного файла чертежа и могут быть использованы в других чертежах.
Кроме того, перенос объектов из одного файла чертежа в другой возможен и через буфер обмена Windows. Этот способ позволяет переносить объекты без изменения их свойств или с масштабированием, но не способствует экономии памяти.
Создание локальных блоков
Команда: BLOCK
Назначение:
Создание локального блока из объектов текущего чертежа. Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Block > Make
Инструментальная панель: Draw > Make Block
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Block Definition (рис. 6.1), средствами которого можно сформировать блок из существующих примитивов чертежа. Окно содержит поле ввода, три панели, два раскрывающихся списка и кнопку Hyperlink.
Рис. 6.1. Создание описания блока
Панель Base Point позволяет определить на изображении блока базовую точку. Базовой называется точка, используемая для вставки блока. Панель содержит три поля ввода и кнопку.
Панель Object позволяет выбрать объекты чертежа, подлежащие включению в блок. Панель содержит три кнопки выбора, информационное поле и две кнопки.
Панель Preview icon управляет процессом создания изображения блока для предварительного просмотра в AutoCAD Designer-Center . Панель содержит две кнопки выбора и информационное поле.
Замечания


Создание автономных блоков
Команда: WBLOCK
Назначение:
Создание автономного блока. Вызов команды:
Командная строка: WBLOCK (W)
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Write Block (рис. 6.2), средствами которого можно сформировать автономный блок из существующих примитивов чертежа или локального блока. Окно содержит четыре панели.
Рис. 6.2. Создание автономного блока
Панель Source позволяет задать способ определения автономного блока. Она содержит кнопки для выбора способа определения автономного блока, раскрывающийся список и две панели Objects и Base point.
Панель Objects позволяет выбрать на чертеже объекты для включения в автономный блок. Она содержит информационное поле, две кнопки для отбора объектов и три кнопки выбора способа преобразования отобранных объектов после включения их в состав автономного блока.
Панель Base point позволяет задать положение базовой точки автономного блока. Она содержит кнопку для задания базовой точки графическим курсором и поля ввода координат точки.
Панель Destination позволяет определить размещение автономных блоков. Она содержит поле ввода и два раскрывающихся списка.

Определение базовой точки блока
Команда: BASE
Назначение:
Определяет базовую точку для последующей вставки текущего чертежа в виде блока.
Вызов команды:
Командная строка: BASE
Выпадающее меню: Draw > Block > Base
В ответ на команду система выдает первый запрос:
Enter base point <0.0000,0.0000,0.0000>:
Укажите базовую точку <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечания
Определение атрибутов блока
Атрибут — специальный объект AutoCAD , связанный с блоком. Атрибут используется для хранения вместе с блоком отдельных текстовых строк. При вставке блока эти строки можно редактировать, т. е. однажды создав блок, в который входит атрибут, с каждой вставкой блока в чертеж изменять текст. Распространенный пример использования атрибутов — заполнение основной надписи чертежа.
Команда: ATTDEF
Назначение:
Определение атрибутов блока.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Bl ock > Define Attributes
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Attribute Definition (рис. 6.3). Окно содержит четыре панели и кнопку-переключатель.
Рис. 6.3. Определение атрибутов блока
Панель Mode позволяет задать режим, характеризующий состояние атрибута. Панель содержит четыре кнопки выбора.
Панель Attribute позволяет задать имя и значение атрибута. Панель содержит три поля ввода.
Панель Insertion point позволяет выбрать способ задания координат точки вставки атрибута: указание на чертеже или ввод числовых значений координат. Панель содержит кнопку и три поля для ввода числовых значений координат точки.
Панель Text Options позволяет выбрать параметры форматирования текста при выводе значения атрибута на чертеже. Панель содержит два раскрывающихся списка и два поля ввода.
Замечания


Редактирование атрибутов
Команда: EATTEDIT
Назначение:
Служит для редактирования атрибутов блока. Вызов команды:
Командная строка: EATTEDIT
Выпадающее меню: Modify > Object > Attribute > Single...
Инструментальная панель: Modify II -> Edit Attribute
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select Block:
Выберите блок:
Ответ:
укажите блок любым известным способом.
После указания блока система открывает диалоговое окно Enhanced Attribute Editor . Окно содержит три вкладки, информационное поле и кнопку Select Block.
Вкладка Attribute позволяет изменить значение любого атрибута выбранного блока. Вкладка содержит поле ввода и таблицу, содержащую информацию о всех атрибутах блока. В столбцах таблицы представлены имя атрибута (Tag), подсказка (Prompt) и установленное значение атрибута (Value).
Вкладка Text Options позволяет изменить параметры форматирования текста атрибута, выделенного в таблице вкладки Attribute. Вкладка Text Options содержит четыре поля ввода, два раскрывающихся списка и две кнопки-переключателя.
Вкладка Properties позволяет изменить свойства атрибута, выделенного в таблице вкладки Attribute, которые влияют на его отображение. Вкладка Properties содержит пять раскрывающихся списков.
Select Block: Выберите блок:
Команда: BATTMAN
Назначение:
Служит для редактирования атрибутов блока.
Вызов команды:
Командная строка: BATTMAN
Выпадающее меню: Modify > Object > Attribute > Block Attribute Manager
Инструментальная панель:M odify II > Block Attribute Manager
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Block Attribute Manager (рис. 6.4). Окно содержит раскрывающийся список, кнопку выбора блоков, список, информационное поле и шесть кнопок управления.
Рис. 6.4. Диалоговое окно Block Attribute Manager
Select a Block:
Выберите блок:
Рис. 6.5. Редактирование атрибута блока
Вкладка Attribute позволяет изменить параметры и состояние выбранного атрибута блока. Вкладка содержит две панели.
Панель Mode управляет состоянием атрибута блока. Она содержит четыре кнопки-переключателя.
Вкладка Text Options диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor (рис. 6.5), Здесь можно внести изменения в параметры текстовых свойств атрибута блока.
Вкладка Properties диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor . Здесь можно изменить параметры атрибута блока, которые влияют на его отображение.
Панель Display in List управляет отображением параметров атрибута блока в таблице их свойств и значений. Она содержит пятнадцать кнопок-переключателей и кнопки Select All, Clear All, с помощью которых можно установить или снять все флажки одновременно.



6.2. Управление передачей объектов при помощи AutoCAD Design Center
Команда: ADCENTER
Назначение:
Обеспечение передачи блоков, внешних ссылок, слоев, типов линий и иных объектов между различными файлами чертежей.
Вызов команды:
Командная строка: ADCENTER
Выпадающее меню: Tools > AutoCAD Design Center
Инструментальная панель: S tandart Toolbar > AutoCAD Design Center
Данная команда позволяет осуществлять передачу объектов между файлами AutoCAD при помощи специальной панели, отображаемой на экране (рис. 6.14). Панель имеет следующие элементы управления:
Рис. 6.14. AutoCAD Design Center
При помощи данной панели можно из произвольного файла, выбранного пользователем, переносить в текущий активный файл следующие объекты:
Следует отметить, что при передаче блоков в текущий файл передаются и слои, использованные при создании объектов, входящих в блок.
Освоение методов передачи данных не вызывает особых проблем и при . самостоятельном освоении данного средства займет у пользователя не более часа (естественно, при наличии файлов, из которых требуется передавать информацию).


6.3. Передача объектов между файлами и внутри файла через буфер обмена
Команда: CUTCLIP
Назначение:
Перенос объекта (объектов) в буфер обмена (Clipboard).
Вызов команды:
Выпадающее меню: Edit > Cut
Инструментальная панель: St andart Toolbar > Cut to Clipboard
При действии данной команды объект (или объекты) удаляются из файла чертежа (и, следовательно, с экрана) и помещаются в буфер обмена. Если в дальнейшем данный объект не вставить обратно, то при последующем сохранении файла данный объект (или объекты) будут утрачены. Команда генерирует запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Команда: COPYCLIP
Назначение:
Копирует объекты в буфер обмена, не удаляя их из чертежа.
Вызов команды:
Командная строка: COPYCLIP
Выпадающее меню: Edit > Сору
Инструментальная панель: S tandart Toolbar > Copy
При выполнении данной команды копируемый объект остается на своем месте.
Команда генерирует запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Команда COPYBASE
Назначение:
Копирует объекты в буфер обмена с указанием точки привязки.
Вызов команды:
Командная строка: COPYBASE
Выпадающее меню: Edit > Copy with Base Point
После вызова команды следует запрос на указание точки привязки:
Specify base point: Укажите базовую точку:
после чего требуется указать эту точку. Точка привязки требуется в дальнейшем при вставке объекта из буфера. При копировании объекта через буфер без точки вставки место расположения скопированного объекта может оказаться совершенно произвольным, и в дальнейшем возникает необходимость переместить его в нужное место. После указания опорной точки появляется запрос на выбор объектов:
Select objects:
Укажите объекты:
Команда: COPYLINK
Назначение:
Сохранение образа экрана в буфер обмена.
Вызов команды:
Командная строка: COPYLINK
Выпадающее меню: Edit > Copy Link
Команда COPYLINK позволяет перенести образ экрана через буфер обмена в качестве объекта OLE, например, в документ Word. Вставка объектов, сохраненных подобным образом, из буфера в файл AutoCAD эквивалентна их копированию.
Команда: PASTECLIP
Назначение:
Вставка объекта из буфера обмена.
Вызов команды:
Командная строка: PASTECLIP
Выпадающее меню: Edit > Paste
Инструментальная панель: Standart Toolbar> Paste from Clipboard
Команда генерирует запрос точки вставки объектов:
Specify insertion point:
Укажите точку вставки:
Для удобства расположения вставляемого объекта точку вставки полезно учитывать при копировании объекта в буфер.
Команда: PASTEBLOCK
Назначение:
Вставка объекта из буфера обмена в виде блока. Вызов команды:
Командная строка: PASTEBLOCK
Выпадающее меню: Edit > Paste as Block
В прежних версиях AutoCAD применялась только такая вставка объекта из буфера. Команда генерирует запрос на указание точки вставки:
Specify insertion point: Укажите точку вставки:
Имя вставляемого блока присваивается самой программой и может быть совершенно неожиданным, например A$C5C130DDB.
Извлечение атрибутов блока
Команда: ЕАТТЕХТ
Назначение:
Служит для извлечения данных из атрибутов в формате Microsoft Excel (XLS), Microsoft Access (MDB) или разделенного запятыми текста (CSV).
Рис. 6.6. Настройка содержания для таблицы атрибутов блока
Вызов команды:
Командная строка: ЕАТТЕХТ
Выпадающее меню: Tools и Attribute Extraction...
Инструментальная панелы Modify II > Attribute Extract
В ответ на команду система запускает специальную программу - мастер извлечения данных из атрибутов Enhanced Attribute Extract . После запуска программы система открывает диалоговое окно Select Drawing (рис. 6.7), с помощью которого можно определить исходные чертежи для сбора информации. Окно содержит две панели и информационное поле.
Информационное поле отображает последовательность действий пользователя при извлечении атрибутов блоков.
Панель Drawings управляет отбором блоков. Панель содержит три кнопки выбора, информационное поле и две кнопки.
Select Blocks:
Выберите блоки:
Рис. 6.7. Извлечение информации из атрибутов блока: диалоговое окно Select Drawing
Панель Drawing Files содержит имена файлов чертежей, из которых необходимо извлечь информацию. В таблице приводится имя файла чертежа, его размер и дата последней модификации.
Диалоговое окно Select Drawing закрывается при нажатии на клавишу Next . После нажатия клавиши система открывает следующее диалоговое окно Settings (рис. 6.8), с помощью которого можно разрешить сбор информации из файлов внешних ссылок и вложенных блоков. Окно содержит две кнопки-переключателя.
Клавиша Next закрывает диалоговое окно Settings и открывает следующее диалоговое окно Use Template (рис. 6.9), с помощью которого можно выбрать предварительно созданный файл шаблона. Файлы шаблонов сохраняют информацию о том, какие атрибуты и блоки должны извлекаться из чертежей. Окно содержит две кнопки выбора и кнопку.
Рис. 6.8. Извлечение информации из атрибутов блока: диалоговое окно Settings
Клавиша Next закрывает диалоговое окно Use Template и открывает следующее диалоговое окно Select Attributes (рис. 6.10), с помощью которого можно выбрать необходимые блоки и атрибуты. Окно содержит две панели.
Панель Blocks управляет отбором блоков. Панель содержит список и две кнопки.
Панель Attributes for Block управляет отбором атрибутов блоков. Панель содержит список и две кнопки.
Рис. 6.9. Извлечение информации из атрибутов блока: диалоговое окно Use Template
Рис. 6.10. Извлечение информации из атрибутов блока: диалоговое окно Select Attributes
Клавиша Next закрывает диалоговое окно Select Attributes и открывает следующее диалоговое окно View Output (рис. 6.11), с помощью которого можно выбрать необходимые блоки и атрибуты. Окно содержит панель и две кнопки.
Рис. 6.11. Извлечение информации из атрибутов блока: диалоговое окно View Output
Панель представляет собой таблицу, отображающую блоки и атрибуты, которые будут извлечены. Панель содержит список.
Клавиша Next закрывает диалоговое окно View Output и открывает следующее диалоговое окно Save Template, с помощью которого можно сохранить информацию в файле шаблона. Окно имеет кнопку Save Template, которая открывает соответствующее диалоговое окно.
Клавиша Next закрывает диалоговое окно Save Template и открывает следующее диалоговое окно Export (рис. 6.12), с помощью которого можно сохранить информацию для дальнейшего использования. Окно имеет поле ввода, раскрывающийся список и кнопку.
Рис. 6.12. Извлечение информации из атрибутов блока: диалоговое окно Export







Вставка блока
Чтобы получить желаемый результат при вставке блока, при его создании необходимо учитывать, какой слой является текущим.
Если блок создавался на любом слое (кроме слоя с именем 0) с цветом, типом и толщиной линий, заданных явным указанием, то при вставке его будет получен следующий результат:
Если блок создавался на любом слое (кроме слоя с именем 0) с цветом, типом и толщиной линий, заданных ByLayer, при вставке его будет получен следующий результат:
Если блок создавался на любом слое (кроме слоя с именем 0) с цветом, типом и толщиной линий, заданных ByBlock , при вставке его будет получен следующий результат:
Если блок создавался на слое с именем 0 с цветом, типом и толщиной линий, заданных ByLayer или ByBlock, при вставке его будет получен следующий результат:
Команда: INSERT
Назначение:
Служит для вставки ранее определенных блоков.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Insert > Block
Инструментальная панель: Draw > Insert Block
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Insert (рис. 6.13). Окно содержит три панели, раскрывающийся список, информационное поле и кнопку-переключатель.
Рис. 6.13. Диалоговое окно вставки блоков
Панель Insertion point позволяет выбрать способ задания координат точки вставки блока (точки, с которой будет совмещена базовая точка, созданная при формировании блока): указание на чертеже или ввод числовых значений координат. Панель содержит кнопку-переключатель и три поля для ввода числовых значений координат точки.
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/ PX/PY/
PZ/PRotate]:
Укажите точку вставки или ...:
Панель Scale позволяет выбрать способ задания коэффициентов масштабирования при вставке блока: указание на чертеже или ввод числовых значений. Панель содержит две кнопки-переключателя и три поля для ввода числовых значений масштаба по осям координат.
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>:
Укажите масштаб по оси X, укажите противоположный угол или ...<значение по умолчанию>:
Enter Y scale factor <use X scale factor>:
Укажите масштаб по оси Y (по умолчанию равен масштабу по оси X):
Панель Rotation позволяет выбрать способ задания при вставке блока угла поворота относительно номинального его положения: указание на чертеже или ввод числового значения. Панель содержит кнопку-переключатель и поле ввода числового значения угла поворота.
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/ PX/PY/ PZ/PRotate]:
Укажите точку вставки или ...:
Specify rotation angle <0>:
Укажите угол поворота <значение по умолчанию>:
Замечания


Расчленение блока
Иногда необходимо изменить только один из множества подобных блоков, не меняя остальные. Для этого требуется расчленить блок на исходные объекты, а затем модифицировать некоторые из них. Расчленение блока производится командой EXPLODE.
Команда: EXPLODE
Назначение:
Служит для расчленения блоков.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Modify > Explode
Инструментальная панель: Modify > Explode
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите объект любым известным способом.
Select objects:
Выберите объекты:
Система повторяет подобные запросы неограниченное количество раз, до тех пор пока пользователь не нажмет клавишу ENTER.
Замечания
Команда: XPLODE
Служит для контролируемого расчленения блоков.
Вызов команды:
Командная строка: XPLODE (XP)
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects to XPIode.
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите объекты любым известным способом.
Второй запрос системы в ответ на команду при выборе нескольких объектов:
Enter an option [Individually/Globally] <Globally>:
Выберите параметр [I/С]<значение по умолчанию>:
Ответ:
I используется для применения команды к каждому выбранному блоку индивидуально; G используется для применения команды ко всем выделенным блокам.
Следующий запрос системы в ответ на команду при выборе нескольких объектов:
Enter an option [AII/Color/LAyer/LType/lnherit from parent block/ Explode] <Explode>:
Выберите параметр или ...<значение по умолчанию>:
Ответ:
А используется для управления всеми свойствами объектов блока после его разрушения;
С используется для управления цветом объектов блока после его разрушения; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter new color for exploded objects.
[Red/Yellow/Green/Cyan/Blue/Magenta/White/BYLayer/
BYBIock] <BYLAYER>:
Укажите новый цвет для объектов блока после его разрушения..<значение по умолчанию>:
LA используется для управления принадлежностью к слою объектов блока после его разрушения; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter new layer name for exploded objects <current>:
Укажите новый слой для объектов блока после его разрушения ...<значение по умолчанию>:
LT используется для управления типом линии объектов блока после его разрушения; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter new linetype name for exploded objects <BYLAYER>:
Укажите новый тип линии для объектов блока после его разрушения ...<значение по умолчанию>:
I используется для присвоения исходных свойств объектам блока после его разрушения;
Е используется для разрушения блока.
Замечания
Глава 7.
Трехмерное моделирование
7.1. Общие сведения
Система AutoCAD 2002 включает в себя достаточно широкий спектр средств трехмерного моделирования. Они позволяют работать как с простейшими примитивами, так и со сложными поверхностями и твердыми телами. Базовые типы пространственных моделей, используемых в AutoCAD 2002 , можно условно разделить на три группы:
Каркасная модель — это совокупность отрезков и кривых, определяющих ребра фигуры. В каркасном моделировании используются трехмерные отрезки, сплайны и полилинии, которые позволяют в общих чертах определить конфигурацию изделия — построить его каркас. Данный вид работы следует рассматривать, главным образом, как этап вспомогательных построений для трехмерного проектирования более высокого уровня.
Поверхностная модель — это совокупность поверхностей, ограничивающих и определяющих трехмерный объект в пространстве. Моделирование поверхностей применяется для детальной отработки внешнего облика изделия. Создаваемые при этом объекты характеризуются лишь конфигурацией своей поверхности и поэтому не пригодны для решения таких задач, как определение инерционно-массовых характеристик изделия или получение необходимых изображений для оформления чертежей. Область применения данного вида моделирования — дизайн, решение задач компоновки сложных изделий и т. п.
Набор средств моделирования поверхностей системы AutoCAD 2002 весьма широк и позволяет создавать пространственные объекты практически любой формы. Имеется возможность создавать следующие основные типы поверхностей: линейчатые поверхности, поверхности Кунса, поверхности Безье.
Твердотельное моделирование является основным видом трехмерного проектирования изделий машиностроения. Создаваемые в ходе такого моделирования тела воспринимаются системой как некие единые объекты, имеющие определенный объем. Твердотельное моделирование позволяет не только эффективно решать компоновочные задачи, но и определять инерционно-массовые характеристики, а также получать с пространственного объекта необходимые виды, разрезы и сечения для оформления рабочей документации. Твердотельные модели могут подвергаться различным расчетам, в том числе методом конечных элементов.
Средства твердотельного моделирования системы AutoCAD 2002 н е позволяют осуществлять параметрическое моделирование. Поэтому возможности этой системы в данной области уступают возможностям таких систем как Autodesk Mechanical Desktop, Inventor или Solid Works. Тем не менее AutoCAD 2002 вполне позволяет создавать твердотельные модели деталей и узлов, конфигурация которых представляет собой набор простейших форм. Серьезные сложности возникают лишь при моделировании изделий сложной неправильной формы, например литых деталей.
Помимо средств создания пространственных объектов, блок трехмерного моделирования системы AutoCAD 2002 включает в себя средства просмотра объемного изображения, визуализации и средства редактирования трехмерных объектов.
Работа с системами координа
Задание координат точек при работе в трехмерном пространстве может производиться с помощью клавиатуры или с помощью графического курсора устройства указания. При этом необходимо дополнительно указывать координату, определяющую положение точки вдоль оси Z. При задании координат с клавиатуры возможны несколько форматов их ввода.
Абсолютные прямоугольные координаты измеряются от точки начала текущей системы координат. При использовании данного формата ввода данных на запрос о местоположении точки следует через запятые ввести с клавиатуры числовые значения координат X, Y и Z.
...point: 3,7,10
Абсолютные цилиндрические координаты измеряются от точки начала текущей системы координат. При использовании данного формата ввода данных на запрос о местоположении точки следует ввести длину вектора
(расстояние от начала координат до точки), специальный символ < (знак «меньше»), угол поворота вектора в плоскости XY, а затем через запятую -координату точки по оси Z. За положительное направление отсчета угла поворота вектора в плоскости XY принято вращение против часовой стрелки от положительного направления оси X.
...point: 10<45,4
Абсолютные сферические координаты измеряются от точки начала текущей системы координат. При использовании данного формата ввода данных на запрос о местоположении точки следует ввести длину вектора, а далее через специальные символы < (знак «меньше») ввести угол поворота вектора в плоскости XY и угол наклона вектора относительно плоскости XY.
...point: 10<45<15
Относительные прямоугольные координаты измеряются от последней указанной в чертеже точки. При использовании данного формата ввода данных задание координат следует начинать с ввода специального символа @. Дальнейший ввод координат аналогичен случаю абсолютных прямоугольных координат.
...point: @3,7,10
Относительные цилиндрические координаты измеряются от последней указанной в чертеже точки. При использовании данного формата ввода данных задание координат следует начинать с ввода специального символа @. Дальнейший ввод координат аналогичен случаю абсолютных цилиндрических координат.
...point: @10<45,4
Относительные сферические координаты измеряются от последней указанной в чертеже точки. При использовании данного формата ввода данных задание координат следует начинать с ввода специального символа @. Дальнейший ввод координат аналогичен случаю абсолютных сферических координат.
...point: @10<45<15
Особенностью задания координат точек с помощью графического курсора при работе в трехмерном пространстве является то, что по умолчанию все указываемые точки воспринимаются системой как лежащие в плоскости XY текущей системы координат. Поэтому для указания точек подобным способом следует широко использовать объектную привязку или соответствующим образом изменять систему координат.
Некоторые типы объектов, например окружности и плоские полилинии, могут создаваться только в плоскостях, параллельных плоскости XY текущей системы координат. При этом положение плоскости, в которой расположен такой объект, вдоль оси Z определяется положением первой указанной точки. Так, например, если при создании плоской полилинии в ответ на первый запрос была указана точка с координатой Z равной 10, то и все остальные точки полилинии будут иметь ту же координату вдоль оси Z независимо от способа ввода координат и использования режима объектной привязки.
Для работы с системами координат при трехмерном моделировании используются следующие команды.
Команда UCS
Назначение:
Позволяет определять на чертеже собственные системы координат пользователя.
Вызов команды:
Командная строка: UCS
Выпадающее меню: Tools> New UCS
Инструментальная панель: Standard Toolbar > UCS
Работа с данной командой частично рассмотрена в главе 2. Ниже описываются дополнительные режимы работы команды, используемые при трехмерном моделировании.
В ответ на команду система выдает сообщение об имени текущей системы координат и первый запрос:
Current ucs name: *TOP*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/ Apply/?/World] <World>:
Имя текущей СК: *ТОР*
Введите параметр [Новая/Перенести/Ортогональная/Предыдущая/ Переход/ Сохранить/Удалить/Применить/?/Мировая]<параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
N используется для создания новой пользовательской системы координат;
М используется для переноса начала системы координат без изменения ориентации осей;
G используется для задания ПСК, соответствующей одной из ортогональных проекций;
А используется для установки единой ПСК при работе с несколькими видовыми экранами.
При работе в режиме создания новой ПСК (N) система выдает следующий запрос:
Specify origin of new UCS or[ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
Задайте положение новой ПСК или [Zocb/Зточки/Обьект/Грань/Вид/ Х/У/Е]<значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
ZA используется для задания новой ПСК по точке начала координат и направлению оси Z; в этом случае система выдает следующие запросы:
Speci точку <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
fy new origin point <0,0,0>:
Задайте новую начальную
Specify point on positive portion of Z-axis <210.1542,129.8346,1.0000>:
Задайте точку на положительном направлении оси Z <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
0В используется для задания новой ПСК, соответствующей некоторому объекту; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select object to align UCS:
Укажите объект для выравнивания ПСК:
Возможные ответы:
Комментарий:
Объектами, которым могут соответствовать новые ПСК, могут являться дуги, окружности, отрезки, точки, сегменты полос (созданных командой TRACE ), сегменты плоских полилиний, размерные блоки, твердые тела, пространственные грани (созданные командой 3DFACE ), текст и атрибуты блоков. Различным типам объектов соответствуют следующие варианты ПСК:
F используется для задания новой ПСК, соответствующей определенной грани твердого тела; при этом система выдает следующие запросы:
Select face of solid object: Укажите грань твердого тела:
Возможный ответ:
Действия системы:
Система подсвечивает выбранную грань твердого тела и отображает на ней пиктограмму осей создаваемой системы координат.
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>:
Введите параметр [Следующий/переключитьХ/переключитьУ] <применить>:
Возможный ответ:
N используется для перехода к системе координат, соответствующей соседней грани тела;
X используется для изменения направления осей системы координат путем ее поворота на 180° относительно оси X;
Y используется для изменения направления осей системы координат путем ее поворота на 180° относительно оси Y. V используется для задания новой ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана, при этом положение начала координат остается неизменным;
X используется для изменения ориентации осей системы координат путем ее поворота относительно оси X; при этом система выдает запрос:
Specify rotation angle about X axis <90>:
Задайте угол поворота относительно оси X <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Y используется для изменения ориентации осей системы координат путем ее поворота относительно оси Y; при этом система выдает запрос:
Specify rotation angle about Y axis <90>:
Задайте угол поворота относительно оси Y <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Z используется для изменения ориентации осей системы координат путем ее поворота относительно оси Z; при этом система выдает запрос:
Specify rotation angle about Z axis <90>:
Задайте угол поворота относительно оси Z <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
При работе в режиме переноса начала координат (М) система выдает следующий запрос:
Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>:
Задайте новое начало координат или [7уровень]<значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
Z используется для смещения текущей системы координат вдоль оси Z; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify Zdepth<0>:
Задайте Z-уровень<0>:
Возможные ответы:
При работе в режиме задания ортогональных ПСК (G) система выдает следующий запрос:
Enter an option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Top>:
Введите параметр [Верх/Низ/Передний/Задний/Левый/ Правый]<параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Т используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде сверху;
В используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде снизу; F используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде спереди;
ВА используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде сзади;
L используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде слева; R используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде справа.
При работе в режиме задания единой ПСК в нескольких видовых экранах (А) система выдает следующий запрос:
Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>:
Укажите видовой экран для установки текущей ПСК или [Все]<текущий>:
Возможный ответ:
Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>:
Укажите видовой экран для установки текущей ПСК или [Все]<текущий>:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
А используется для задания во всех видовых экранах той ПСК, которая была установлена в видовом экране, являвшемся текущим на момент вызова команды.
Команда UCSMAN
Назначение:
Позволяет устанавливать одну из стандартных или пользовательских систем координат.
Вызов команды:
Командная строка: UCSMAN
Выпадающее меню: Tools > Named UCS
Инструментальная панель: Standard Toolbar > UCS > Display UCS dialog
В ответ на команду система открывает диалоговое окно UCS (рис. 7.1). Окно содержит три вкладки.
Рис. 7.1 . Диалоговое окно работы с именованными ПСК
Вкладка Named UCSs (рис. 7.1) обеспечивает работу с именованными ПСК. Вкладка содержит следующие элементы управления: информационное поле, список и две кнопки.
Рис. 7.2. Свойства именованной ПСК.
Диалоговое окно UCS Details содержит следующие элементы: четыре информационных панели и раскрывающийся список.
Вкладка Orthographic UCSs (рис. 7.3) служит для выбора ортогональных систем координат. Вкладка содержит следующие элементы управления: информационное поле, список, раскрывающийся список и две кнопки.
Рис. 7.3. Выбор ортогональных систем координат
Список снабжен контекстным меню.
Вкладка Settings (рис. 7.4) служит для задания некоторых параметров систем координат. Вкладка содержит две панели.
Рис. 7.4. Задание некоторых параметров систем координат
Панель UCS Icon settings позволяет задать режим отображения пиктограммы системы координат. Она содержит три кнопки выбора.
Панель UCS settings позволяет задать дополнительные параметры работы с системами координат. Она содержит две кнопки выбора.
Команда UCSICON
Назначение:
Управляет режимом отображения пиктограммы системы координат.
Вызов команды:
Выпадающее меню : View > Display > UCS Icon
В ответ на команду система выдает первый запрос.
Enter an option [ON/OFF/AII/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>:
Введите параметр [ВКЛ/ВЫКЛ/Все/Не начало/Начало/Свойства] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
ON используется для включения отображения пиктограммы системы координат на графическом экране;
OFF используется для выключения отображения пиктограммы системы координат на графическом экране;
А используется для задания режима, при котором все дальнейшие изменения режима отображения пиктограммы применяются не толькс для текущего, но и для всех остальных видовых экранов, имеющихся в чертеже;
N отключает режим, при котором положение начала координат на пиктограмме совпадает (если это возможно) с реальным положением начала текущей системы координат;
OR включает режим, при котором положение начала координат на пиктограмме совпадает (если это возможно) с реальным положением начала текущей системы координат;
Р открывает диалоговое окно UCS Icon настройки параметров отображения пиктограммы системы координат.
Диалоговое окно UCS Icon (рис. 7.5) содержит четыре панели.
Панель UCS Icon style предназначена для управления видом пиктограммы Панель содержит следующие элементы управления: два переключателя кнопку выбора и раскрывающийся список.
Рис. 7.5. Настройка вида пиктограммы системы координат
Панель Preview предназначена для предварительного просмотра вида пиктограммы системы координат. Панель содержит единственное графическое поле, изображение пиктограммы на котором соответствует устанавливаемым настройкам.
Панель UCS Icon size предназначена для управления размером пиктограммы. Панель содержит одно поле ввода и шкалу.
Панель UCS Icon color предназначена для управления цветом пиктограммы. Панель содержит два раскрывающихся списка.







Просмотр объектов в трехмерном пространстве
Команда: VPORTS
Назначение:
Разделяет экран на несколько видовых экранов, каждый из которых может содержать отдельное изображение чертежа.
Вызов команды:
Командная строка: VPORTS
Выпадающее меню: View > Viewports
Инструментальная панель: V iewports > Display Viewports Dialog
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Viewports (рис. 7.6).
Окно содержит две вкладки.
Вкладка New Viewports (рис. 7.6) позволяет задать новые видовые экраны. Вкладка содержит следующие элементы управления: поле ввода, список, два раскрывающихся списка и одну панель.
Рис. 7.6. Создание новых видовых экранов
Панель Preview предназначена для предварительного просмотра новой конфигурации видовых экранов и задания начальных видов в этих экранах. Панель содержит графическое поле и один раскрывающийся список.
Вкладка Named Viewports (рис. 7.7) позволяет выбрать именованную кон-фигурацию видовых экранов. Вкладка содержит информационное поле, список и одну панель.
Рис. 7.7. Выбор именованной конфигурации видовых экранов
Замечания
Команда: VIEW
Назначение:
Позволяет просматривать изображение, используя набор стандартных и созданных пользователем видов.
Вызов команды:
Выпадающее меню: View > Named Views...
Выпадающее меню: View > 3D Views
Инструментальная панель: View > Named Views
Инструментальная панель: S tandard Toolbar > Named Views
В ответ на команду система открывает диалоговое окно View (рис. 7.8). Окно содержит две вкладки.
Рис. 7.8. Диалоговое окно работы с именованными видами
Вкладка Named Views (рис. 7.8) обеспечивает работу с именованными видами. Вкладка содержит следующие элементы управления: информационное поле, список и три кнопки.
Список снабжен контекстным меню.
Рис. 7.9. Создание нового поименованного вида
Диалоговое окно создания нового вида New View содержит следующие элементы управления: поле ввода, две кнопки выбора, кнопку и панель.
Диалоговое окно View Details содержит следующие элементы: пять информационных панелей и раскрывающийся список.
Рис. 7.10. Свойства именованного вида.
Вкладка Orthographic & Isometric View (рис. 7.11) служит для выбора ортогональных и изометрических видов. Вкладка содержит следующие элементы управления: информационное поле, список, раскрывающийся список, кнопку и кнопку-переключатель.
Рис. 7.11. Выбор ортогональных и изометрических видов
Команда: VPOINT
Назначение:
Позволяет задать направление взгляда при определении вида.
Вызов команды:
Выпадающее меню: View > 3D Views > Viewpoint
Рис. 7.12. Задание направления взгляда с помощью пиктограмм
В ответ на команду система сообщает справочную информацию и выдает запрос:
Current view direction: VIEWDIR=-1.9666,-10.4818,-9.4613
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:
Текущее направление вида:
Задайте точку вида или [...] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Иной ответ:
R используется, если необходимо задать направление взгляда при определении вида путем указания углов; в этом случае система выдает дополнительные запросы:
Enter angle in XY plane from X axis < >:
Введите угол в плоскости XY от оси X < >:
Возможные ответы:
Enter angle from XY plane < >:
Введите угол от плоскости XY < >:
Возможные ответы:
Команда: DDVPOINT
Назначение:
Позволяет задать направление взгляда при определении вида.
Вызов команды:
Командная строка: DDVPOINT
Выпадающее меню: View > 3D Views > Viewpoint Presets...
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Viewpoint Presets (рис. 7.13). Окно содержит следующие элементы управления: две кнопки выбора, графическое поле, два поля ввода и кнопку.
Рис. 7.13. Задание направления взгляда с помощью диалогового окна
Команда: PLAN
Назначение:
Позволяет получить ортогональную проекцию объектов на плоскость XY текущей, мировой или пользовательской систем координат.
Вызов команды: .
Командная строка: PLAN
Выпадающее меню: View > Plan View
В ответ на команду система выдает запрос:
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>:
Введите параметр [Текущая пск/ПСК/Мировая] <значение по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
С используется, если необходима ортогональная проекция на плоскость XY текущей системы координат;
U используется, если необходима ортогональная проекция на плоскость XY пользовательской системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Enter name of UCS or [?]:
Введите имя ПСК или [?]:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
? используется, если необходимо отобразить список пользовательских систем координат текущего чертежа.
W используется, если необходима ортогональная проекция на плоскость XY мировой системы координат.
Команда: 3DORBIT
Назначение:
Позволяет задать направление взгляда при определении вида и параметры отображения.
Вызов команды:
Командная строка: 3DORBIT
Выпадающее меню: View > 3D Orbit
Инструментальная панель: Standard Toolbar > 3D Orbit
Инструментальная панель: 3D Orbit > 3D Orbit
В ответ на команду система отображает на экране монитора большую окружность, в квадратичных точках которой расположены центры четырех малых окружностей (рис. 7.14).
Изменение направления взгляда при определении вида производится путем перемещения мыши при нажатой левой кнопке. При этом в зависимости от того, в какой области графического экрана была нажата кнопка, возможны следующие режимы:
Рис. 7.14. Вид экрана при использовании команды 3D Orbit
Для завершения работы с командой необходимо нажать клавишу ENTER или Esc.
Дополнительные возможности по просмотру изображения обеспечиваются контекстным меню команды 3D Orbit (вызывается нажатием правой кнопки мыши). Меню содержит следующие пункты:
Команда: 3DPAN
Назначение:
Позволяет просматривать на экране монитора изображения больших объектов, перемещая границы отображаемой области в режиме реального времени.
Вызов команды:
Командная строка: 3DPAN
Инструментальная панель: 3D Orbit > 3D Pan
Действие данной команды аналогично действию команды PAN. Отличие состоит в том, что при вызове команды система автоматически переходит в режим пространственной визуализации (если она не была включена ранее). Контекстное меню команды 3DPAN аналогично контекстному меню команды 3DORBIT.
Команда: 3DZOOM
Назначение:
Позволяет просматривать на экране монитора изображение объекта, изменяя размеры изображения в режиме реального времени.
Вызов команды:
Командная строка: 3DZOOM
Инструментальная панель: 3D O rbit > 3D Zoom
Действие данной команды аналогично действию команды ZOOM в режиме real time. Отличие состоит в том, что при вызове команды система автоматически переходит в режим пространственной визуализации (если она не была включена ранее). Контекстное меню команды 3DZOOM аналогично контекстному меню команды 3DORBIT.
Команда: 3DDISTANCE
Назначение:
Позволяет просматривать изображение объекта, изменяя размеры изображения в режиме реального времени.
Вызов команды:
Командная строка: 3DDI STANCE
Инструментальная панель: 3 D Orbit > 3D Adjust Distance
Действие данной команды аналогично действию команды 3DZOOM. Отличие состоит в том, что при просмотре изображения с учетом перспективы команда 3DZOOM только изменяет размер изображения, а команда 3DDISTANCE изменяет еще и вид изображения объекта, имитируя его просмотр с близкого или дальнего расстояния. Контекстное меню команды 3DDISTANCE аналогично контекстному меню команды 3DORBIT.
Команда: 3DSWIVEL
Назначение:
Позволяет изменять направление взгляда при определении вида в режиме реального времени.
Вызов команды:
Командная строка: 3DSWIVEL
Инструментальная панель: 3D Orbit > 3D Swivel
Команда используется для отображения объекта под разными ракурсами. При просмотре изображения с учетом перспективы команда имитирует просмотр объекта с разных точек. Контекстное меню команды 3DSWIVEL аналогично контекстному меню команды 3DORBIT.
Команда: 3DCORBIT
Назначение:
Позволяет просматривать вращающееся изображение объектов в режиме реального времени.
Вызов команды:
Инструментальная панель: 3 D Orbit > 3D Continuous Orbit
Вращение изображения объектов задается путем перемещения курсора по полю графического экрана при нажатой левой кнопке мыши. При этом направление вращения определяется направлением перемещения курсора, а скорость вращения — скоростью перемещения курсора. Вращение изображения начинается после того, как будет отпущена левая кнопка мыши. Завершение работы с командой производится нажатием клавиши Esc. Контекстное меню команды 3DCORBIT аналогично контекстному меню команды 3DORBIT.
Команда: 3DCLIP
Назначение:
Позволяет просматривать часть изображения объекта, заключенную между двумя секущими плоскостями.
Вызов команды:
Инструментальная панель: 3D Orbit > 3D Adjust Clip Planes
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Adjust Clip Planes (рис. 7.15), в котором производится настройка секущих плоскостей.
Рис. 7.15. Задание секущих плоскостей
Диалоговое окно содержит следующие элементы управления: графическое поле и пять кнопок, которым соответствуют пункты контекстного меню:
При изменении режима отображения объектов в диалоговом окне Adjust Clip Planes сразу же производится соответствующее изменение изображения на главном графическом экране.
При закрытии диалогового окна Adjust Clip Planes система автоматически переходит в режим команды 3DORBIT.
Замечания










Средства визуализации
Команда: HIDE
Назначение:
Позволяет получить изображение объектов со скрытыми невидимыми линиями.
Вызов команды:
Командная строка: HIDE
Выпадающее меню: View > Hide
Инструментальная панель: Render > Hide
При вызове команды система устанавливает режим визуализации, при котором не отображаются невидимые линии объектов, и завершает работу с командой.
Назначение:
Позволяет задавать различные режимы визуализации. Вызов команды:
Выпадающее меню: View -> Shade
Инструментальная панель: Shade
В ответ на команду система выдает запрос:
Enter option [2D wireframe/30 wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/
fLat+edges/ gOuraud+edges] <2D wireframe>:
Введите опцию [2D каркас/30 каркас/...] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
2D используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов с сохранением видимости всех объектов;
3D используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов (в этом режиме не видны некоторые типы объектов, например OLE - объекты);
Н используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов со скрытыми невидимыми линиями (режим аналогичен действию команды HIDE);
F используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой и низким качеством визуализации криволинейных поверхностей;
G используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой и высоким качеством визуализации криволинейных поверхностей;
L используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой, низким качеством визуализации неплоских поверхностей и подсвеченными ребрами;
О используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой, высоким качеством визуализации неплоских поверхностей и подсвеченными ребрами.
После задания параметра система изменит режим визуализации и завершит работу с командой.
Команда: RENDER
Назначение:
Используется для создания фотореалистичных изображений объектов.
Вызов команды:
Командная строка: RENDER
Выпадающее меню: View > Render > Render
Инструментальная панель: Render > Render
При вызове команды система отображает диалоговое окно Render, в котором задаются различные параметры визуализации.
Средства построения объектов
Команда 3DPOLY
Назначение:
Построение трехмерной полилинии. Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > 3D Polyline
Инструментальная панель : Draw > 3D Polyline
В ответ на команду система выдает первый запрос:
Specify start point of polyline:
Укажите начальную точку полилинии:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Specify endpoint of line or [Undo]:
Укажите конечную точку отрезка или [Отмена]:
Возможные ответы:
U используется для отмены создания последнего отрезка.
После создания двух или более отрезков система выдает следующие запросы:
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:
Укажите конечную точку отрезка или [Замкнуть/Отмена]:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
U используется для отмены создания последнего отрезка;
С используется для замыкания построенной полилинии и завершения работы с командой.
Замечания
Средства редактирования
Команда PEDIT
Назначение:
Позволяет редактировать трехмерные полилинии.
Вызов команды:
Командная строка: PEDIT
Выпадающее меню: Modify >Object > Polyline
Инструментальная панель: Modify II > Edit Polyline
При вызове команды система выдает запрос:
Select polyline or [Multiple]:
Укажите полилинию или [Много]:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
М используется, если необходимо одинаковым образом отредактировать несколько полилиний; в этом случае система потребует указать эти полилинии.
Следующий запрос системы:
Enter an option [Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo]:
Введите опцию [Замкнуть/Редактировать вершину/Сгладить/Отменить сглаживание/Отменить]:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
С используется, если необходимо замкнуть полилинию, при этом система добавляет сегмент, соединяющий конечную и начальную точки полилинии; если выбранная полилиния замкнута, то в списке параметров вариант Close заменяется вариантом Open;
О используется, если необходимо разомкнуть полилинию, при этом система удаляет сегмент, соединяющий конечную и начальную точки;
Е используется для редактирования вершин полилинии; при этом система выдает запрос:
[Next/Previous/Break/lnsert/Move/
Regen/Straighten/eXit] <N>:
[Следующая/Предыдущая/Разорвать/Вставить/Обновить/ Сгладить /Выход] <параметр по умолчанию>:
Дальнейшая работа в режиме редактирования вершин производится так же, как и в случае редактирования плоской полилинии (см. главу 4).
S используется для преобразования полилинии в гладкую кривую с использованием аппарата В-сплайнов, при этом данная кривая в общем случае не проходит через вершины исходной полилинии;
D используется для отмены преобразования полилинии в гладкую кривую;
U используется для отмены последнего изменения.
7.2. Моделирование каркасов
Элементарными трехмерными объектами системы AutoCAD, предназначенными прежде всего для каркасного моделирования, являются отрезки, сплайны и полилинии. Первые два типа объектов создаются при помощи тех же команд LINE и SPLINE, которые используются при плоском черчении. Особенностью при их использовании в трехмерном пространстве является то, что при задании координат точек следует указывать и координату по оси Z (при плоском черчении эта координата опускается). При указании точек графическим курсором следует пользоваться объектной привязкой, так как в противном случае система воспринимает указанные точки как лежащие на плоскости XY текущей системы координат. Трехмерные полилинии создаются при помощи специальной команды 3DPOLY.
7.3. Моделирование поверхностей
Средства построения поверхностей
Команда 3DFACE
Назначение:
Построение пространственных трех- и четырехугольных граней.
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Face
Инструментальная панель: Surfaces > 3D Face
Specify first point or [Invisible]:
Задайте первую точку или [Невидимая]:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Второй запрос системы:
Specify second point or [Invisible]:
Задайте вторую точку или [Невидимая]:
Возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Третий запрос системы:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Задайте третью точку или [Невидимая] <Выход>:
Возможные ответы:.
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Четвертый запрос системы:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Задайте четвертую точку или [Невидимая] <создать треугольную грань>:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Далее система строит заданную грань и циклично повторяет запросы положения третьей и четвертой вершин очередной грани, принимая в качестве ее первой и второй вершины две последние указанные точки (соответственно третью и четвертую вершины предыдущей грани).
Замечание
Если при указании очередной точки при помощи графического курсора не используется режим объектной привязки, система воспринимает точку как лежащую на плоскости XY текущей системы координат.
Команда АI_ВОХ
Назначение:
Построение поверхности прямоугольного параллелепипеда, основания которого параллельны плоскости XY текущей системы координат.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Box3d
Инструментальная панель: Surfaces > Box
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify corner point of box:
Задайте вершину параллелепипеда:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Specify length of box:
Задайте длину параллелепипеда:
Возможные ответы:
Третий запрос системы:
Specify width of box or [Cube]:
Задайте ширину параллелепипеда или [Куб]:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
С используется для построения поверхности куба.
Четвертый запрос системы:
Specify height of box:
Задайте высоту параллелепипеда:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]:
Задайте угол поворота параллелепипеда относительно оси Z или [Относительно]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
R используется для задания относительного угла поворота.
Команда AMVEDGE
Назначение:
Построение поверхности прямой призмы («клина») с основанием в виде прямоугольного треугольника, перпендикулярным плоскости XY текущей системы координат.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Surfaces> 3D Surfaces > Wedge
Инструментальная панель: Surfaces > Wedge
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify corner point of wedge: Задайте вершину клина:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Specify length of wedge: Задайте длину клина:
Возможный ответ:
Третий запрос системы:
Specify width of wedge:
Задайте ширину клина:
Возможный ответ:
Четвертый запрос системы:
Specify height of wedge: Задайте высоту клина:
Возможный ответ:
Следующий запрос системы:
Specify rotation angle of wedge about the Z axis:
Задайте угол поворота клина относительно оси Z:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
R используется для задания относительного угла поворота.
Команда AI_PYRAMID
Назначение:
Построение поверхности треугольной или четырехугольной пирамиды или обелиска.
Вызов команды :
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Pyramid
Инструментальная панель : Surfaces > Pyramid
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify first corner point for base of pyramid:
Задайте первую вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Specify second corner point for base of pyramid:
Задайте вторую вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:
Третий запрос системы:
Specify third corner point for base of pyramid:
Задайте третью вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:
Четвертый запрос системы:
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:
Задайте четвертую вершину основания пирамиды или [Тетраэдр]:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
Т используется, если необходимо построить поверхность треугольной пирамиды (рис. 7.16, а).
Следующий запрос системы:
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]:
Задайте вершину пирамиды или [Гребень/Усеченная]:
Возможные ответы:
Рис. 7.16. Поверхности, создаваемые командой AI_PYRAMID
Иные возможные ответы:
R используется, если необходимо создать поверхность обелиска (фигуры, основанием которой является четырехугольник, а боковые ребра попарно пересекаются в двух точках) (рис. 7.16,.в); в этом случае система выдает следующие запросы:
Specify first ridge end point of pyramid:
Задайте первую вершину гребня пирамиды:
Specify second ridge end point of pyramid:
Задайте вторую вершину гребня пирамиды:
Возможные ответы:
Т используется, если необходимо построить усеченную пирамиду или усеченный обелиск (рис. 7.16,.г); в этом случае система выдает следующие запросы:
Specify first corner point for top of pyramid:
Задайте первую вершину верхнего основания пирамиды:
Specify second corner point for top of pyramid:
Задайте вторую вершину верхнего основания пирамиды:
Specify third corner point for top of pyramid:
Задайте третью вершину верхнего основания пирамиды:
Specify fourth corner point for top of pyramid:
Задайте четвертую вершину верхнего основания пирамиды:
Возможные ответы:
Замечание
Построение поверхности обелиска возможно лишь в случае задания четырехугольного основания.
Команда AI_CONE
Назначение:
Построение боковой поверхности кругового прямого конуса, в том числе усеченного.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Cone
Инструментальная панель: Surfaces > Cone
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point for base of cone:
Задайте центр основания конуса:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Задайте радиус основания конуса или [Диаметр]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр основания конуса.
Следующий запрос системы:
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>:
Задайте радиус верхнего основания конуса или [Диаметр] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр верхнего основания усеченного конуса.
Следующий запрос системы:
Specify height of cone:
Задайте высоту конуса:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Enter number of segments for surface of cone <16>:
Введите число сегментов конической поверхности <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечание
Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является линейчатой поверхностью, аппроксимирующей реальную коническую поверхность. Точность аппроксимации определяется числом элементарных сегментов линейчатой поверхности, которое задается в ответ на последний запрос системы.
Команда AI_SPHERE
Назначение:
Построение сферы. Вызов команды:
Командная строка: AI_SPHERE
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Sphere
Инструментальная панель: Surfaces > Sphere
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point of sphere:
Задайте центр сферы:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Specify radius of sphere or [Diameter]:
Задайте радиус сферы или [Диаметр]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр сферы.
Следующий запрос системы:
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>:
Введите число Сегментов сферы в экваториальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:
Введите число сегментов сферы в меридианальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечание
Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является билинейной поверхностью, аппроксимирующей реальную сферу. Точность аппроксимации определяется числом элементарных сегментов линейчатой поверхности, которое задается в ответ на последние запросы системы
Команда AI_DOME
Назначение:
Построение верхней полусферы (поверхности купола).
Вызов команды:
Командная строка: AI_DOME
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Dome
Инструментальная панель: S urfaces > Dome
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point of dome:
Задайте центр купола:
Возможные ответы:
Второй запрос системы:
Specify radius of dome or [Diameter]:
Задайте радиус купола или [Диаметр]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр полусферы.
Следующий запрос системы:
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>:
Введите число сегментов полусферы в экваториальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>:
Введите число сегментов полусферы в меридианальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечание
Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является билинейной поверхностью, аппроксимирующей реальную полусферу. Точность аппроксимации определяется числом элементарных сегментов линейчатой поверхности, которое задается в ответ на последние запросы системы
Команда AI_DISH
Назначение:
Построение нижней полусферы (поверхности чаши).
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Surfaces >3D Surfaces > Dish
Инструментальная панель: Surfaces > Dish
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point of dish:
Задайте центр чаши:
Второй запрос системы:
Specify radius of dish or [Diameter]:
Задайте радиус чаши или [Диаметр]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр полусферы.
Следующий запрос системы:
Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>:
Введите число сегментов полусферы в экваториальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>:
Введите число сегментов полусферы в меридианальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечание
Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является билинейной поверхностью, аппроксимирующей реальную полусферу. Точность аппроксимации определяется числом элементарных сегментов линейчатой поверхности, которое задается в ответ на последние запросы системы.
Команда AI_TORUS
Назначение:
Построение поверхности тора.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Torus
Инструментальная панель: Surface > Torus
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point of torus:
Задайте центр тора:
Комментарий:
Центр тора — центр направляющей окружности.
Возможные ответы:
Второй запрос системы:
Specify radius of torus or [Diameter]:
Задайте радиус направляющей окружности или [Диаметр]:
Комментарий:
Радиус направляющей окружности — расстояние от центра образующей окружности до центра тора.
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр направляющей окружности тора.
Specify radius of tube or [Diameter]:
Задайте радиус образующей окружности или [Диаметр]:
Возможные ответы:
D используется, если необходимо задать диаметр образующей окружности тора.
Следующий запрос системы:
Enter number of segments around tube circumference <16>:
Введите число сегментов в экваториальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Enter number of segments around torus circumference <16>:
Введите число сегментов в меридианальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечание
Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является билинейной поверхностью, аппроксимирующей реальную поверхность тора. Точность аппроксимации определяется числом элементарных сегментов линейчатой поверхности, которое задается в ответ на последние запросы системы.
Команда 3DMESH
Назначение:
Построение произвольной поверхности в виде трехмерной сети, состоящей из четырехугольных сегментов.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Mesh
Инструментальная панель: Surface > 3D Mesh
При вызове команды система выдает первый запрос:
Enter size of mesh in M direction:
Введите размер сети в направлении М:
Возможный ответ:
Второй запрос системы
Enter size of mesh in N direction:
Введите размер сети в направлении N:
Возможный ответ:
Далее система запрашивает положение всех узловых точек сети, последовательно выдавая запросы вида:
Specify location for vertex (0, 0):
Задайте положение вершины (0, 0):
Возможные ответы:
Для полного определения сети необходимо ответить на M*N подобных запросов.
Замечания
Команда AI_MESH
Назначение:
Построение четырехугольного участка билинейной поверхности, состоящего из набора элементарных четырехугольных сегментов.
Вызов команды :
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Mesh
При вызове команды система последовательно выдает следующие запросы:
Specify first corner point of mesh:
Задайте первую вершину сети:
Specify second corner point of mesh:
Задайте вторую вершину сети:
Specify third corner point of mesh:
Задайте третью вершину сети:
Specify fourth corner point of mesh:
Задайте четвертую вершину сети:
Возможные ответы :
Следующий запрос системы:
Enter mesh size in the M direction: Введите размер сети в направлении М:
Возможный ответ:
Следующий запрос системы:
Enter mesh size in the N direction:
Введите размер сети в направлении N:
Возможный ответ:
Замечания
Команда REVSURF
Назначение: Построение произвольной поверхности вращения.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Revolved Surface
Инструментальная панель: Surface > Revolved Surface
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=90 Select object to revolve:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 SURFTAB2=90 Укажите объект вращения:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Select object that defines the axis of revolution:
Укажите объект, задающий ось вращения:
Возможный ответ:
Третий запрос системы:
Specify start angle <0>:
Задайте начальный угол <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:
Задайте внутренний угол (+-пчс, -=чс) <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечания
Команда TABSURF
Назначение:
Построение поверхности, получаемой путем перемещения образующей вдоль направляющего вектора.
Вызов команды:
Командная строка: TABSURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Tabulated Surface
Инструментальная панель : Surface >Tabulated Surface
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select object for path curve:
Укажите образующий объект:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Select object for direction vector:
Укажите объект для направляющего вектора:
Возможный ответ:
Замечания
Назначение:
Построение линейчатой поверхности, заданной двумя произвольными направляющими линиями.
Командная строка: RULESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces>Ruled Surface
Инструментальная панель: Surface> Ruled Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 Укажите первую направляющую линию:
Возможный ответ:
Второй запрос системы:
Select second defining curve:
Укажите вторую направляющую линию:
Возможные ответы:
Замечания
Назначение:
Построение нелинейчатой поверхности, заданной двумя парами произвольных линий, образующих замкнутый контур.
Вызов команды:
Командная строка: EDGESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Edge Surface
Инструментальная панель: Sur face > Edge Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object 1 for surface edge:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Укажите первое ребро поверхности:
Возможный ответ:
Последующие запросы системы:
Select object 2 for surface edge:
Укажите второе ребро поверхности:
Select object 3 for surface edge:
Укажите третье ребро поверхности:
Select object 4 for surface edge:
Укажите четвертое ребро поверхности:
Возможные ответы:
Замечания

7.5. Общие средства редактирования трехмерных объектов
Для редактирования любых трехмерных объектов могут применяться такие универсальные команды, как PROPERTIES, COPY, ERASE, EXPLODE, MOVE, OOPS, REDO, SCALE, UNDO , а также средство редактирования Grips. Работа со всеми этими средствами ведется так же, как и при плоском черчении. Использование ряда других команд редактирования имеет следующие особенности.
При использовании команды ARRAY применительно к трехмерным объектам создается массив объектов, все соответствующие точки которых расположены на одной плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат. Поэтому с помощью данной команды нельзя создать массив, элементы которого имеют различное расположение относительно оси Z.
При использовании команды MIRROR применительно к трехмерным объектам создается их зеркальное отражение относительно плоскости, проходящей через заданную ось симметрии и перпендикулярной плоскости XY текущей системы координат.
При использовании команды ROTATE применительно к трехмерным объектам производится их поворот относительно оси, проходящей через заданную точку и перпендикулярной плоскости XY текущей системы координат.
При использовании команды STRETCH применительно к поверхностям производится изменение положения их узловых точек. Изменение формы твердотельных объектов с помощью данной команды невозможно (действие команды сводится к перемещению объекта).
Команда 3DARRAY
Назначение:
Создает в пространстве копии объектов в виде прямоугольного или полярного массива.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Modi fy >3D Operation > 3D Array
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ :
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
Введите тип массива [Прямоугольный/поляРный] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
R используется для задания построения прямоугольного массива; Р используется для задания построения полярного массива.
В режиме создания прямоугольного массива (R) система ведет с пользователем следующий диалог.
Запрос системы:
Enter the number of rows (—)<1>:
Введите число рядов (—) <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Запрос системы:
Enter the number of columns (|||) <1>:
Введите число колонок (|||) <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Запрос системы:
Enter the number of levels (...) <1>:
Введите число уровней (...) <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Запрос системы:
Specify the distance between rows (—):
Задайте расстояние между рядами (—):
Возможные ответы:
Specify the distance between columns (|||):
Задайте расстояние между колонками (|||):
Запрос системы:
Specify the distance between levels (...):
Задайте расстояние между уровнями (...):
Возможные ответы:
После этого система выполнит построение пространственного прямоугольного массива и завершит работу с командой.
В режиме создания полярного массива (Р) система ведет с пользователем следующий диалог.
Запрос системы:
Enter the number of items in the array:
Введите число элементов массива:
Возможные ответы:
Запрос системы:
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Задайте угол для построения (+=пчс, -=чс) <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Запрос системы:
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:
Поворачивать элементы массива? [Да/Нет] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Y используется, если необходимо, чтобы элементы массива имели одинаковую ориентацию относительно оси создаваемого массива;
N используется, если необходимо, чтобы элементы массива не изменяли первоначальную ориентацию в пространстве;
Запрос системы:
Specify center point of array:
Задайте центр массива:
Запрос системы:
Specify second point on axis of rotation:
Вторая точка на оси вращения:
Возможные ответы:
После этого система выполнит построение пространственного полярного массива и завершит работу с командой.
Команда MIRROR3D
Назначение:
Позволяет создать зеркальную копию объектов относительно произвольно расположенной плоскости.
Вызов команды:
Командная строка: MIRROR3D
Выпадающее меню: Modi fy > 3D Operation > Mirror 3D
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:
Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
Задайте первую точку плоскости симметрии (по 3 точкам) или
[Объект/Последняя/ось Z/Bnfl/XY/YZ/ZX/3 точки] <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
Specify second point on mirror plane:
Задайте вторую точку на плоскости симметрии:
Возможные ответы:
Specify third point on mirror plane:
Задайте третью точку на плоскости симметрии:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
О используется для задания плоскости симметрии, совпадающей с плоскостью объекта; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select a circle, arc, or 2D-polyline segment:
Укажите окружность, дугу или сегмент 2D-полилинии:
Возможный ответ:
L используется для отображения объектов относительно последней указывавшейся плоскости симметрии;
Z используется для задания плоскости симметрии по перпендикулярной к ней оси; при этом система выдает дополнительные запросы:
Specify point on mirror plane:
Задайте точку на плоскости симметрии:
Возможный ответ:
Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane:
Задайте точку на оси Z (нормали) плоскости симметрии:
Возможный ответ:
V используется для задания плоскости симметрии, параллельной плоскости видового экрана; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on view plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости вида <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
XY используется для задания плоскости симметрии, параллельной плоскости XY текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on XY plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости XY <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
YZ используется для задания плоскости симметрии, параллельной плоскости YZ текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on YZ plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости YZ <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
ZX используется для задания плоскости симметрии, параллельной плоскости ZX текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on ZX plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости ZX <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
Удалить исходный объект? [Да/Нет] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Y используется, если при создании зеркального отображения объекта исходный объект необходимо удалить;
N используется, если исходный объект удалять не надо.
Далее система выполнит заданные построения и завершит работу с командой.
Команда ROTATE3D
Назначение:
Поворот объектов относительно произвольно направленной оси. Вызов команды:
Командная строка: ROTATE3D
Выпадающее меню: Modify> 3D Operation > Rotate 3D
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:
Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects: Укажите объекты:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
Задайте первую точку оси или определите угол по [Объект/Последняя/Вид/ось Х/ось Y/ось Z/2 точки]:
Возможные ответы:
Specify second point on axis:
Задайте вторую точку на оси:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
О используется для задания оси, соответствующей определенному объекту; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select a line, circle, arc, or 2D-polyline segment:
Укажите окружность, дугу или сегмент 20-полилинии:
Возможный ответ:
Комментарий:
Если в ответ на данный запрос будут указаны отрезок или прямолинейный сегмент плоской полилинии, то в качестве оси вращения будет принята линия, совпадающая с этими объектами. Если же будут указаны окружность, дуга или радиальный сегмент плоской полилинии, то в качестве оси вращения буде принята прямая, перпендикулярная плоскости объекта и проходящая через его центр.
L используется для поворота объектов относительно последней указывавшейся оси;
V используется для задания оси вращения, перпендикулярной плоскости экрана; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the view direction axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси направления вида <значение по умолчанию>:
Возможные ответы :
X используется для задания оси вращения, параллельной оси X текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the X axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси X <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Y используется для задания оси вращения, параллельной оси Y текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the Y axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси Y <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Z используется для задания оси вращения, параллельной оси Z текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the Z axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси Z <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify rotation angle or [Reference]:
Задайте угол поворота или [Относительно]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
R используется для задания относительного утла поворота.
Далее система выполнит поворот указанных объектов и завершит работу с командой.
Команда ALIGN
Назначение:
Позволяет задать положение и ориентацию объекта путем выравнивания его относительно другого объекта.
Вызов команды:
Выпадающее меню: M odify> 3D Operation > Align
Принцип действия данной команды следующий. Последовательно указываются две или три пары точек (1 и 2, 3 и 4, 5 и 6), причем первая точка из каждой пары ставится в соответствие корректируемому объекту, а вторая — эталонному объекту. Далее система совмещает точки 1 и 2, поворачивает корректируемый объект так, чтобы совпали линии 1-3 и 2-4, а затем вновь поворачивает объект до совмещения линий 1-5 и 1-6. Дополнительно имеется возможность изменить масштаб корректируемого объекта до совпадения длин отрезков 1-3 и 2-4.
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Следующий запрос системы
Specify first source point:
Задайте первую исходную точку:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы
Specify first destination point:
Задайте первую назначенную точку:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы
Specify second source point:
Задайте вторую исходную точку:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы
Specify second destination point:
Задайте вторую назначенную точку:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы
Specify third source point or <continue>:
Задайте третью исходную точку или <продолжить>:
Возможные ответы:
Specify third destination point:
Задайте третью назначенную точку:
Возможные ответы:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
Масштабировать объект до совпадения точек? [Да/Нет] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Y используется, если размер корректируемого объекта необходимо изменить до полного совпадения точек;
N используется, если изменять размер объекта не требуется;
После этого система соответствующим образом изменит положение и ориентацию корректируемого объекта и завершит работу с командой.
Замечание:
Изменение размеров корректируемого объекта возможно лишь при выравнивании объектов по двум парам точек.
7.6. Примеры трехмерного моделирования
Пример создания поверхностей изделия
Рассмотрим использование средств построения поверхностей на примере создания трехмерной модели детали, чертеж которой представлен на рис. 7.18. Ниже описана лишь одна из возможных последовательностей моделирования данного изделия.
Средства редактирования поверхностей
Команда EDGE
Назначение:
Позволяет управлять видимостью отдельных ребер элементарных сегментов поверхностей.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Surfaces> Edge
Инструментальная панель: Surface > Edge
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Specify edge of Sdface to toggle visibility or [Display]:
Задайте ребро грани для переключения видимости или [Отобразить]:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
D используется для временного отображения на экране всех ребер объектов, в том числе и скрытых; при этом система выдает дополнительный запрос:
Enter selection method for display of hidden edges [Select/All] <All>:
Введите метод выбора для отображения скрытых ребер [Указать/ Все] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
S используется, если необходимо отобразить на экране только ребра определенных граней; в этом случае система потребует указать эти грани;
А используется для отображения всех ребер всех граней.
Далее система производит соответствующие изменения визуализации ребер и завершает работу с командой.
Замечание
Изменение видимости ребер возможно лишь для элементарных сегментов поверхностей (примитивов типа 3D FACE). Такие примитивы создаются только командой 3DFACE. Все поверхности, созданные другими командами, могут быть превращены в совокупность самостоятельных примитивов 3D FACE путем разбивки поверхностей командой EXPLODE.
Команда PEDIT
Назначение:
Позволяет редактировать свойства сложных поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: PEDIT
Выпадающее меню: Modify > Object> Polyline
Инструментальная панель: Modify II> Edit Polyline
При вызове команды система выдает запрос:
Select polyline or [Multiple]:
Укажите полилинию или [Много]:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
М используется, если необходимо одинаковым образом отредактировать несколько поверхностей; в этом случае система потребует указать эти поверхности.
Следующий запрос системы:
Enter an option [Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/MOpen/MCIose/ NOpen/NCIose/Undo]:
Введите опцию [Редактировать вершины/Сгладить поверхность/ Отменить сглаживание/Моткр/Мзакр/Моткр/N акр/Отменить]:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Е используется для перехода в режим редактирования узловых точек сегментов поверхности; при этом система выдает дополнительный запрос:
Current vertex (0,0).
Enter an option [Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/ REgen/eXit] <N>:
Текущий узел (0,0).
Введите опцию [Следующий/Предыдущий/Левый/Правый / Верхний/Нижний/Переместить/Регенерация/ Выход] <параметр по умолчанию>:
Действия системы:
На графическом экране отображается метка в виде символа X в месте расположения текущей редактируемой узловой точки. Метка соответствующим образом смещается при переходе к другим узлам.
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
N используется для перехода к следующему по счету узлу;
Р используется для перехода к предыдущему по счету узлу;
L используется для перехода к предыдущему по направлению N узлу;
R используется для перехода к следующему по направлению N узлу;
U используется для перехода к следующему по направлению М узлу;
D используется для перехода к предыдущему по направлению М узлу;
М используется для изменения положения текущего узла; при этом система выдает запрос:
Specify new location for marked vertex:
Задайте новое положение отмеченного узла:
Возможный ответ:
X используется для выхода из режима редактирования узловых точек.
S используется для сглаживания поверхности путем ее аппроксимации квадратичным или кубичным В-сплайнами или поверхностью Безье;
D используется для отмены сглаживания поверхности;
МО используется для размыкания поверхности, замкнутой в условном направлении М (опция отсутствует, если поверхность не замкнута в направлении М);
МС используется для замыкания (построения дополнительного участка) разомкнутой в условном направлении М поверхности (опция отсутствует, если поверхность замкнута в направлении М);
N0 используется для размыкания поверхности, замкнутой в условном направлении N (опция отсутствует, если поверхность не замкнута в направлении N);
NC используется для замыкания (построения дополнительного участка) разомкнутой в условном направлении N поверхности (опция отсутствует, если поверхность замкнута в направлении N);
U используется для отмены последнего изменения.
Замечания
5 — сглаживание путем аппроксимации квадратичным В-сплайном;
6 — сглаживание путем аппроксимации кубичным В-сплайном; 8 — сглаживание путем аппроксимации поверхностью Безье.
Команда PROPERTIES
Назначение:
Позволяет редактировать свойства поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: PROPERTIES
Выпадающее меню: Modify > Properties
Инструментальная панель: Standard Toolbar > Properties
При вызове команды система открывает диалоговое окно Properties (рис. 7.17).
Рис. 7.17. Изменение свойств поверхности
При редактировании поверхностей могут использоваться следующие пункты диалогового окна:
Замечания

7.4. Твердотельное моделирование
Средства построения твердотельных объектов
Команда BOX
Назначение:
Построение твердотельного прямоугольного параллелепипеда с ребрами, параллельными осям текущей системы координат.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Solids > Box
Инструментальная панель : Solids > Box
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Укажите вершину параллелепипеда или [Центр] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
СЕ используется для задания положения центра создаваемого параллелепипеда; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify center of box <0,0,0>:
Задайте центр параллелепипеда <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Второй запрос системы:
Specify corner or [Cube/Length]:
Укажите вершину или [Куб/Длина]:
Комментарий
В результате указания второй точки должно быть задано диагональю основание параллелепипеда.
Возможный ответ:
С используется для построения куба; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify length:
Задайте длину:
Возможные ответы:
L используется для задания размеров параллелепипеда; при этом система последовательно выдает следующие запросы:
Specify length:
Задайте длину:
Specify width:
Задайте ширину:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify height:
Задайте высоту:
Возможные ответы:
Команда SPHERE
Назначение:
Построение твердотельного шара.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Solids > Sphere
Инструментальная панель: Solids > Sphere
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center of sphere <0,0,0>:
Задайте центр шара <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Specify radius of sphere or [Diameter]:
Задайте радиус шара или [Диаметр]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр шара.
Команда CYLINDER
Назначение:
Построение прямого твердотельного цилиндра с осью, параллельной оси Z текущей системы координат.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Solids> Cylinder
Инструментальная панель: Solids > Cylinder
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Задайте центр основания цилиндра или [Эллиптический] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
Е используется для построения эллиптического цилиндра; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]:
Задайте конец оси эллиптического основания цилиндра или [Центр]:
Возможные ответы:
Второй запрос системы:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:
Задайте радиус основания цилиндра или [Диаметр]: Возможные ответы:
Иной возможный ответ на второй запрос системы:
D используется, если необходимо задать диаметр основания цилиндра.
Третий запрос системы:
Specify height of cylinder or [Center of other end]:
Задайте высоту цилиндра или [Центр другого конца]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ на третий запрос системы:
С используется для задания положения центра второго основания; при этом система выдает запрос:
Specify center of other end of cylinder:
Задайте центр другого конца цилиндра:
Возможные ответы:
Команда CONE
Назначение:
Построение твердотельного конуса.
Вызов команды:
Командная строка: CONE
Инструментальная панель: Solids > Cone
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Задайте центр основания конуса или [Эллиптический] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
Е используется для построения эллиптического конуса; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:
Задайте конец оси эллиптического основания конуса или [Центр]:
Возможные ответы:
Второй запрос системы:
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Задайте радиус основания конуса или [Диаметр]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ на второй запрос системы:
D используется, если необходимо задать диаметр основания конуса.
Третий запрос системы:
Specify height of cone or [Apex]:
Задайте высоту конуса или [Вершина]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ на третий запрос системы:
А используется для задания положения вершины конуса; при этом а стема выдает запрос:
Specify apex point:
Задайте вершину:
Возможные ответы:
Команда WEDGE
Назначение:
Построение твердотельной прямой призмы («клина») с основанием в виде прямоугольного треугольника, параллельным плоскости XZ текущей системы координат.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Solids> Wedge
Инструментальная панель: Solids > Wedge
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:
Укажите первую вершину клина или [Центр] <значение по умолчанию>:
Комментарий
При указании положения первой вершины призма в дальнейшем будет построена таким образом, что плоскость ее вертикальной грани будет проходить через данную вершину.
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
СЕ используется для задания положения центра создаваемой призмы; при этом система выдает дополнительные запросы:
Specify center of wedge <0,0,0>:
Задайте центр клина <значение по умолчанию>:
Комментарий
Центр клина - точка пересечения диагоналей наклонной грани призмы.
Возможные ответы:
Specify opposite corner or [Cube/Length]:
Задайте противоположную вершину или [Куб/Длина]:
Комментарий
При указании положения противоположной вершины, создаваемая призма будет вписана в прямоугольный параллелепипед, диагонали которого пересекаются в заданном ранее центре клина и одна из вершин которого совпадает с указанной точкой. Собственно призма получается как результат отсечения половины данного параллелепипеда секущей плоскостью, проходящей через его центр и пару ребер и перпендикулярной плоскости XZ. При этом отсекается та часть параллелепипеда, которой принадлежит указанная вершина.
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
С используется для построения призмы, вписанной в куб;
L используется для задания длины нижней грани призмы.
Второй запрос системы:
Specify corner or [Cube/Length]:
Укажите вершину или [Куб/Длина]:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
С используется для построения призмы, вписанной в куб; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify length:
Задайте длину:
Возможные ответы:
L используется для задания длин сторон нижней грани призмы; при этом система последовательно выдает следующие запросы:
Specify length:
Задайте длину:
Specify width:
Задайте ширину:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify height:
Задайте высоту:
Возможные ответы:
Команда TORUS
Назначение:
Построение твердотельного тора.
Вызов команды:
Командная строка: TORUS
Выпадающее меню: Draw > Solids > Torus
Инструментальная панель: Solids > Torus
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center of torus <0,0,0>:
Задайте центр тора <значение по умолчанию>:
Комментарий
Центр тора — центр направляющей окружности.
Второй запрос системы:
Specify radius of torus or [Diameter]:
Задайте радиус направляющей окружности или [Диаметр]:
Комментарий
Радиус направляющей окружности — расстояние от центра образующей окружности до центра тора
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр направляющей окружности тора.
Следующий запрос системы:
Specify radius of tube or [Diameter]:
Задайте радиус образующей окружности или [Диаметр]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр образующей окружности тора.
Команда EXTRUDE
Назначение:
Построение твердотельного объекта путем «выдавливания» плоского контура.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Solids > Extrude
Инструментальная панель: Solids > Extrude
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify height of extrusion or [Path]:
Задайте высоту выдавливания или [Путь]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
Р используется для «выдавливания» объекта вдоль направляющей; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select extrusion path:
Укажите путь выдавливания:
Возможный ответ:
Следующий запрос системы
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Задайте угол сходимости при выдавливании <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечания
Команда REVOLVE
Назначение:
Построение твердого тела вращения.
Командная строка: REVOLVE
Выпадающее меню: Draw > Solids > Revolve
Инструментальная панель : Solids > Revollve
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
Задайте начальную точку оси вращения или задайте ось по [Объект/Х ось/Y ось]:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
О используется для задания оси, определяемой некоторым объектом: при этом система выдает дополнительный запрос:
Select an object:
Укажите объект:
Возможный ответ:
X используется для задания оси вращения, совпадающей с осью X текущей системы координат;
Y используется для задания оси вращения, совпадающей с осью Y текущей системы координат.
Следующий запрос системы:
Specify endpoint of axis:
Задайте конечную точку оси:
Возможный ответ:
Следующий запрос системы:
Specify angle of revolution <360>:
Задайте угол вращения <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечания
Средства редактирования твердотельных объектов
Команда CHAMFER
Назначение:
Позволяет создавать фаску (скошенную часть кромки) твердого тела.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Modify > Chamfer
Инструментальная панель: Modify > Chamfer
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
(TRIM mode) Current chamfer Distl = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
(режим TRIM)
Текущие размеры фаски Разм1 = 10.0000, Разм2 = 10.0000
Укажите первую линию или [...]:
Возможный ответ:
Следующий запрос системы:
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:
Выбор базовой поверхности...
Введите опцию выбора поверхности [Следующая/Да (текущая)] <параметр по умолчанию>:
Комментарий
При выполнении данной команды система создает фаски только на ребрах, ограничивающих одну (базовую) грань тела.
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
О используется для задания в качестве базовой текущей грани тела (подсвеченной на графическом экране);
N используется для выбора в качестве текущей соседней грани тела.
Следующий запрос системы:
Specify base surface chamfer distance <10.0000>:
Задайте размер фаски на базовой поверхности <значение по умолчанию>: ?\
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify other surface chamfer distance <10.0000>:
Задайте размер фаски на другой поверхности <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Далее система выдает следующие повторяющиеся запросы: Select an edge or [Loop]: Укажите ребро или [Петля]:
Возможные ответы:
Иной возможный ответ:
L используется для задания создания фасок по всем ребрам базовой грани; в этом случае система выдает повторяющиеся запросы:
Select an edge loop or [Edge]:
Укажите ребро контура или [Ребро]:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
Е используется для возврата в режим указания отдельных ребер;
Select an edge loop or [Edge]:
Укажите ребро контура или [Ребро]: Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
Е используется для возврата в режим указания отдельных ребер;
Замечание
При создании фасок между гранями твердых тел опции, предлагаемые системой в первом запросе, не используются.
Команда FILLET
Назначение:
Позволяет скруглять внутренние и внешние углы твердого тела.
Вызов команды:
Командная строка: FILLET
Выпадающее меню: Modify и Fillet
Инструментальная панель: M odify и Fillet
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Текущие установки: Режим = TRIM, Радиус = 10.0000
Укажите первый объект или [...]:
Возможный ответ:
Следующий запрос системы:
Enter fillet radius <10.0000>:
Введите радиус скругления <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select an edge or [Chain/Radius]:
Задайте ребро или [Цепь/Радиус]:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
С используется для задания скруглений ребер, образующих цепочку; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select an edge chain or [Edge/Radius]:
Укажите ребро в цепочке или [Ребро/Радиус]:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Е используется для возврата в режим указания отдельных ребер;
R используется для задания нового радиуса скругления.
Select an edge loop or [Edge]:
Укажите ребро контура или [Ребро]:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Е используется для возврата в режим указания отдельных ребер;
R используется для задания нового радиуса скругления.
R используется для задания нового радиуса скругления; при этом система выдает запрос:
Enter fillet radius <10.0000>:
Введите радиус скругления <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Замечание
При скруглений ребер твердых тел опции, предлагаемые системой в первом запросе, не используются.
Команда SLICE
Назначение:
Позволяет разрезать набор тел плоскостью и при необходимости удалить отсеченные части объектов.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw >Solids > Slice
Инструментальная панель: S olids > Slice
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:
Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/ Spoints] <3points>:
Задайте первую точку секущей плоскости [Объект/ось Z/Bид/XY/YZ/ ZX/3 точки] <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
Specify second point on plane:
Задайте вторую точку на плоскости:
Возможный ответ:
Specify third point on plane:
Задайте третью точку на плоскости:
Возможный ответ:
О используется для задания секущей плоскости, совпадающей с плоскостью объекта; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 20-polyline:
Укажите окружность, эллипс, дугу, 20-сплайн или 20-полилинию:
Возможный ответ:
Z используется для задания секущей плоскости по перпендикулярной к ней оси; при этом система выдает дополнительные запросы:
Specify a point on the section plane:
Задайте точку на секущей плоскости:
Возможный ответ:
Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane:
Задайте точку на оси Z (нормали) плоскости:
Возможный ответ :
V используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости видового экрана; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the current view plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости вида <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
XY используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on XY plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости XY <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
YZ используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости YZ текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on YZ plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости YZ <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
ZX используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости ZX текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on ZX plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости ZX <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]:
Задайте точку на нужной стороне от плоскости или [Обе стороны]:
Возможный ответ:
Иной возможный ответ:
В используется, если необходимо сохранить обе части исходных объектов, разделенные секущей плоскостью, в виде самостоятельных объектов.
После этого система выполнит заданные операции и завершит работу с командой.
Команда UNION
Позволяет создать новый твердотельный объект путем объединения нескольких объектов.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing> Union
Инструментальная панель: Solids Editing >Union
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Замечание
Если указанные пользователем твердотельные объекты не пересекаются и не касаются друг друга, то система выполнит формальное объединение этих тел. При этом вновь созданный объект будет восприниматься системой как единое целое, хотя в физическом смысле такой объект будет являться набором отдельных невзаимосвязанных тел.
Команда SUBTRACT
Назначение:
Позволяет создать новые область или твердотельный объект путем исключения (вычитания) аналогичных объектов.
Вызов команды:
Командная строка: SUBTRACT
Инструментальная панель: Solids Editing > Subtract
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select solids and regions to subtract from .. Select objects:
Указание тел и областей для вычитания из...
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Следующие запросы системы:
Select solids and regions to subtract.. Select objects:
Указание тел и областей для вычитания... Укажите объекты:
Возможные ответы:
Замечания
Команда INTERSECT
Назначение:
Позволяет создать новый твердотельный объект, который является общей частью всех указанных объектов.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing> Intersect
Инструментальная панель: Solid s Editing>Intersect
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:
Замечания
Команда INTERFERE
Назначение:
Позволяет проверить, пересекаются ли тела одного набора с телами другого набора, и в случае наличия пересечения создать новые объекты, являющиеся общей частью обеих наборов.
Вызов команды:
Командная строка: INTERFERE
Выпадающее меню: Modify> Solids> Interfere
Инструментальная панель: Solids>Interfere
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select first set of solids: Select objects:
Указание первого набора тел: Укажите объекты:
Возможные ответы:
Следующие запросы системы:
Select second set of solids: Select objects:
Указание второго набора тел: Укажите объекты:
Возможные ответы:
Далее система выдает сообщения и запрос:
Interfering solids (first set): 1
(second set): 1 Interfering pairs: 1
Create interference solids? [Yes/No] <N>:
Пересекающихся тел (первый набор): 1 (второй набор): 1
Тел пересечения: 1
Создать тело пересечения? [Да/Нет] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Y используется для создания тел, являющихся общими частями обеих наборов;
N используется, если создавать новые тела не требуется.
Замечание
Исходные тела, на основе которых создаются новые объекты, не удаляются.
Команда SOLIDEDIT
Назначение:
Обеспечивает редактирование твердотельных объектов.
Вызов команды :
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing
Инструментальная панель: Solids Editing
При вызове команды система выдает первый запрос:
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Введите опцию редактирования тел [Грань/Ребро/Тело/Отменить/ Выход] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
F используется для перехода в режим редактирования граней твердого тела;
Е используется для перехода в режим редактирования ребер твердого тела;
В используется для редактирования общих свойств тела;
U используется для отмены последнего результата редактирования;
X используется для завершения работы с командой.
В режиме редактирования граней твердотельного объекта (F) система выдает запрос:
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete
/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
Введите опцию редактирования граней [Выдавить/Переместить/Поворот/...] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Е используется для изменения формы тела путем «выдавливания» одной из граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:
Иные возможные ответы:
U используется для отмены выбора последней указанной грани;
R используется для перехода в режим исключения из набора выбранных граней некоторых из них (для возврата в режим добавления граней в набор следует ввести символ А);
ALL используется для выбора всех граней тела.
Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды EXTRUDE.
М используется для изменения формы тела путем переноса его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:
Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды MOVE.
R используется для изменения формы тела путем поворота его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:
Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды ROTATE3D.
О используется для изменения формы тела путем эквидистантного смещения его граней на определенное расстояние; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:
Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды OFFSET. При этом задание отрицательной величины смещения граней означает их смещение внутрь объекта.
Т используется для изменения формы тела путем скашивания его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify the base point:
Задайте базовую точку:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify another point along the axis of tapering:
Задайте другую точку на оси скашивания
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify the taper angle:
Задайте угол скашивания:
Возможные ответы:
D используется для изменения формы тела путем удаления его отдельных граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:
С используется для создания поверхности, повторяющей конфигурацию граней тела; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:
Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды COPY.
L используется для изменения цвета граней тела; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:
Далее система отображает стандартное диалоговое окно Select Color , при помощи которого задается новый цвет граней.
U используется для отмены последней операции редактирования граней;
X используется для возврата к первому запросу системы при вызове команды SOLIDEDIT.
В режиме редактирования ребер твердотельного объекта (Е) система выдает запрос:
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
Введите опцию редактирования ребер [Копировать/Цвет/Отменить/ Выход] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
С используется для создания объектов, повторяющих конфигурацию ребер тела; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select edges or [Undo/Remove]:
Укажите ребро или [Отменить/Исключить]:
Возможные ответы:
Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды COPY.
L используется для изменения цвета ребер тела; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select edges or [Undo/Remove]:
Укажите ребро или [Отменить/Исключить]:
Возможные ответы:
Далее система отображает стандартное диалоговое окно Select Color , при помощи которого задается новый цвет ребер.
U используется для отмены последней операции редактирования ребер;
X используется для возврата к первому запросу системы при вызове команды SOLIDEDIT.
В режиме редактирования общих свойств твердотельного объекта (В) система выдает запрос:
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>:
Введите опцию редактирования тела
[Вписать/Разделить/Оболочка/Очистить/...] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
I используется для построения линий пересечения тела с другими объектами; при этом система ведет следующий диалог:
Select a 3D solid:
Укажите твердотельный объект:
Возможный ответ:
Следующий запросы системы:
Select an object to imprint:
Укажите пересекающий объект:
Возможные ответы:
Следующий запросы системы:
Delete the source object [Yes/No] <N>:
Удалить исходный объект [Да/Нет] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
Y используется, если после построения линии пересечения объект, которому эта линия соответствует, должен быть удален;
N используется, если удалять объект не надо.
Следующий запрос системы:
Select an object to imprint:
Укажите пересекающий объект:
Возможные ответы:
Р используется для разделения на самостоятельные тела объектов, которые воспринимаются системой как единые тела, но физически ими не являются (например, полученных в результате действия команды SUBSTRACT или UNION); при этом система выдает запрос:
Select a 3D solid:
Укажите твердотельный объект:
Возможный ответ:
S используется для формирования твердотельной оболочки на основе указанного тела; при этом система ведет с пользователем следующий диалог:
Select a 3D solid:
Укажите твердотельный объект:
Возможный ответ:
Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Удаляемые грани или [Отменить/Добавить/Все]:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Enter the shell offset distance:
Введите толщину стенки:
Возможные ответы:
L используется для удаления с поверхности тела, указанного пользователем, всех линий пересечения этого тела с другими объектами; при этом система выдает запрос:
Select a 3D solid:
Укажите твердотельный объект:
Возможный ответ:
С используется для перевода твердотельного объекта, указанного пользователем, в формат ACIS, имеющий более широкие возможности по вычислению формы тел сложной конфигурации; при этом система выдает запрос:
Select a 3D solid:
Укажите твердотельный объект:
Возможный ответ:
U используется для отмены последней операции редактирования свойств тела;
X используется для возврата к первому запросу системы при вызове
Команды SOLIDEDIT.
Замечания
Команда SECTION
Назначение:
Позволяет построить сечения (в виде замкнутых областей) твердотельных объектов.
Вызов команды:
Выпадающее меню: Draw > Solids > Section
Инструментальная панель: Solids> Section
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:
Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects: Укажите объекты:
Возможные ответы:
Следующий запрос системы:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/ Spoints] <3points>:
Задайте первую точку секущей плоскости [Объект/ось Z/Bnfl/XY/YZ/ ZX/3 точки] <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
Specify second point on plane:
Задайте вторую точку на плоскости:
Возможный ответ:
Specify third point on plane:
Задайте третью точку на плоскости:
Возможный ответ:
Иные возможные ответы:
О используется для задания секущей плоскости, совпадающей с плоскостью объекта; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline:
Укажите окружность, эллипс, дугу, 20-сплайн или 20-полилинию:
Возможный ответ:
Z используется для задания секущей плоскости по перпендикулярной к ней оси; при этом система выдает дополнительные запросы:
Specify a point on the section plane:
Задайте точку на секущей плоскости:
Возможный ответ:
Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane:
Задайте точку на оси Z (нормали) плоскости:
Возможный ответ:
V используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости видового экрана; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the current view plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости вида <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
XY используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on XY plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости XY <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
YZ используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости YZ текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on YZ plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости YZ <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
ZX используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости ZX текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on ZX plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости ZX <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
После этого система выполнит построение заданных сечений и завершит работу с командой.
Замечание
В результате выполнения команды создаются объекты типа REGION. При применении к этим объектам команды EXPLODE они разбиваются на отдельные линии, дуги и окружности.
Вспомогательные построения
Команда LINE
Комментарий:
Используя мировую систему координат, вычертить отрезок с вершинами (-5,0,0) и (77,0,0).
Рис. 7.18. Исходная информация для построения поверхностей изделия
Команда 3DPOLY
Комментарий:
Используя мировую систему координат, построить полилинию с вершинами (0, 0, 0), (0, 0, 1), (1, 0, 2) и (10, 0, 2).
Команда 3DPOLY
Комментарий :
Используя мировую систему координат, построить полилинию с вершинами (20,0,0), (20,0,4) и (48, 0, 4).
Команда UCS
Комментарий:
Перенести начало координат в точку (48, 0, 0) и развернуть ее относительно оси Y на 90 градусов.
Команда CIRCLE
Комментарий:
Построить окружность с центром в точке (0, 0, 0) и радиусом 4.
Построить окружность с центром в точке (0, 0, 3) и радиусом 8,5.
Команда UCS
Комментарий:
Построить полйлинию с вершинами (50,0,8.5), (72,0,6), (72,0,4), (54,0,6) и (51.7, 0,0).
Общий вид результата вспомогательных построений модели показан на рис. 7.19.

Построение поверхностей
Команда REVSURF
Комментарий:
Построить поверхность вращения, указав в качестве образующей полилинию 2 и задав ось вращения, совпадающую с линией 1.
Рис. 7.19. Вспомогательные построения для создания поверхностей изделия
Команда UCS
Комментарий:
Повернуть мировую систему координат вокруг оси Y на 90 градусов. 4.
Создайте поверхность прямоугольного параллелепипеда с основанием 5x5.
Команда АI_ВОХ
Комментарий:
Построить поверхность, задав вершину основания (-2.5, -2.5,10), длину и ширину 5, высоту 10 и угол поворота относительно оси Z равный 0.
Комментарий:
Повернуть объект на 45 градусов, задав в качестве оси вращения ось Z.
Команда RULESURF
Комментарий:
Создать поверхность, указав в качестве границ поверхности окружности 4 и 5.
Команда REVSURF
Комментарий:
Построить поверхность вращения, указав в качестве образующей полилинию 3 и задав ось вращения, совпадающую с линией 1.
Команда REVSURF
Комментарий:
Построить поверхность вращения, указав в качестве образующей полилинию 6 и задав ось вращения, совпадающую с линией 1.
Построенную модель можно закрасить командой SHADEMODE и просмотреть при помощи команды 3DORBIT (рис. 7.20).

Пример создания твердотельной модели изделия
Рассмотрим основные приемы твердотельного моделирования на примере построения детали, чертеж которой представлен на рис. 7.21. Ниже описана лишь одна из возможных последовательностей моделирования данного изделия.
Построение внешних форм детали
Команда LAYER
Команда UCS
Рис. 7.20. Общий вид модели детали
Рис. 7.21. Исходная информация для построения твердотельной модели изделия
Комментарий:
Развернуть систему координат относительно оси Y на 90 градусов.
Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,0), диаметром 31 и высотой 10.
Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 35 со скашиванием боковой поверхности на 6 градусов.
Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,45), диаметром 20 и высотой 15.
Команда UCS
Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,0), диаметром 20 и высотой 56.
Команда UCS
Команда PLINE
Команда FILLET
Команда EXTRUDE
Комментарий:
«Выдавить» построенный контур фланца на высоту 4.
Команда CIRCLE
Команда EXTRUDE
Комментарий:
«Выдавить» окружность отверстия фланца на высоту 4.
Команда 3DARRAY
Комментарий:
Задать массив 2x1x2 с расстояниями между элементами вдоль осей Y и Z: -40 и 30 соответственно.
Команда SUBSTRACT
Комментарий:
Необходимо «вычесть» из тела фланца тела четырех цилиндров отверстий.
Команда UNION
В результате построений создано тело, соответствующее внешней конфигурации детали (рис. 7.22).
Рис. 7.22. Внешняя конфигурация детали



Построение внутренних форм детали
Команда LAYER
Команда UCS
Комментарий:
Развернуть систему координат относительно оси Y на 90 градусов.
Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,0), диаметром 20 и высотой 8.
Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 24 со скашиванием боковой поверхности на 6 градусов.
Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 3.
Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0, 60), диаметром 14 и высотой -14.
Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 2 со скашиванием боковой поверхности на 45 градусов.
Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 11.
Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,8), диаметром 20.5 и высотой -4.5.
Команда UCS
Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,0), диаметром 14 и высотой 14.
Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 2 со скашиванием боковой поверхности на 45 градусов.
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 10.
Команда UCS
Команда MIRROR3D
Комментарий:
Построить зеркальное отражение последнего созданного тела относительно плоскости XY.
Команда UNION
В результате построений создано тело, соответствующее конфигурации отверстий в детали (рис. 7.23).
Окончательные построения
Рис. 7.23. Конфигурация отверстий детали
Команда LAYER
Команда SUBSTRACT
Комментарий
«Вычесть» из тела, определяющего внешнюю форму детали, тело, соответствующее форме отверстий.
Команда CHAMFER
Команда FILLET
Построенную модель можно закрасить командой SHADEMODE и просмотреть при помощи команды 3DORBIT (рис. 7.24).
Рис. 7.24. Общий вид твердотельной модели детали


Приложение А.
Средства вывода чертежа на бумагу
Команды, описанные в данном приложении, обеспечивают вывод изображений на печать, а также настройку параметров печатающих устройств и режимов печати.
Ряд функций печати тесно связан с понятиями пространства модели и пространства листа, которые нуждаются в дополнительном пояснении. Главное окно системы AutoCAD 2002 имеет несколько вкладок: вкладку пространства модели (при открытии окна активизируется по умолчанию) и несколько вкладок компоновок пространства листа. Методика работы с этими вкладками видна на примере трехмерного проектирования. В пространстве модели создается трехмерная модель детали или сборочной единицы, а пространство листа служит для оформления чертежей изделия на основе видов, разрезов и сечений, автоматически получаемых с трехмерной модели. При этом возможность создания нескольких вкладок-компоновок позволяет упорядоченно разместить в одном файле несколько взаимосвязанных чертежей, например сборочный чертеж, полученный с трехмерной модели, и его деталировку. При классическом двухмерном проектировании использование компоновок пространства листа может быть оправдано при создании очень сложных изображений изделия, когда его составные части необходимо оформить в виде отдельных чертежей. В то же время подобная задача может быть легко решена и путем создания новых файлов. Поэтому использование пространства листа при двухмерном проектировании определяется, главным образом, особенностями приемов работы конкретного пользователя.
Команда PAGESETUP
Назначение:
Используется для настройки параметров печати текущего чертежа.
Вызов команды:
Выпадающее меню: File > PAGE SETUP
Инструментальная панель: L ayouts >PAGESETUP
Команда PAGESETUP используется, как правило, при создании новой компоновки в пространстве листа. При запуске команды открывается диалоговое окно Page Setup (рис. П.1), содержащее две панели, две вкладки: Plot Device и Layout Settings, флажок и группу кнопок.
Панель Layout name содержит единственное поле ввода. В нем указывается имя компоновки пространства листа, для которого производится настройка параметров. Если команда PAGESETUP вызывается из пространства модели, поле ввода панели Layout name недоступно.
Рис. П.1. Диалоговое окно Page Setup
Панель Page setup name обеспечивает работу с именованными стилями настроек параметров печати. Панель содержит раскрывающийся список и кнопку Add.
При нажатии кнопки Add открывается диалоговое окно User Defined Page Setups (рис. П.2), которое содержит поле ввода New page setup name, поле Page setups и кнопки Rename, Delete и Import.
Рис. П.2. Диалоговое окно User Defined Page Setups
В нижней части диалогового окна Page Setup расположен флажок Display when creating a new layout , который включает или отключает режим автоматического запуска команды PAGESETUP при создании новой компоновки пространства листа.
Также внизу окна помимо стандартных кнопок OK, Cancel и Help размещена кнопка Plot, которая позволяет вывести текущую компоновку листа с текущими параметрами печати на бумагу.
Вкладка Plot Device
Вкладка Plot Device (см. рис. П. 1) позволяет назначить печатающее устройство, произвести настройку его параметров и выбрать стиль печати. Вкладка содержит две панели и одну кнопку.
Кнопка Options позволяет перейти на вкладку Plotting диалогового окна команды OPTIONS. Панель Plotter configuration определяет свойства печатающего устройства.
Вкладка General диалогового окна Plotter Configuration Editor содержит описание плоттера и его драйверов.
Рис. П.З. Диалоговое окно Plotter Configuration Editor
Вкладка Ports диалогового окна Plotter Configuration Editor содержит информацию о портах печатающего устройства.
Вкладка Device and Document Settings (см. рис. П.З) диалогового окна Plotter Configuration Editor содержит список свойств печатающего устройства и средства их редактирования. При выборе какого-либо пункта списка в средней части окна отображается панель со средствами изменения значения указанного свойства. Содержание списка свойств может несколько различаться в зависимости от конкретного типа плоттера, но обычно включает в себя:
Кнопки Import, Save As и Defailts диалогового окна Plotter Configuration Editor расположены в нижней части окна.
После окончания редактирования конфигурации печатающего устройства и нажатии кнопки ОК, система выводит диалоговое окно Changes to a Printer Configuration File (рис. П.4). Окно содержит единственное поле ввода для задания имени и места расположения создаваемого РСЗ-файла.
Рис. П.4. Диалоговое окно Changes to a Printer Configuration File
Панель Plot style table вкладки Plot Device предназначена для работы со стилями печати.
В AutoCAD 2002 предусмотрены два вида стилей печати: цветовые и именованные (стиль печати — совокупность специфических настроек и режимов печати). В цветовых стилях свойства получаемого изображения поставлены в соответствие цветам объектов. В именованных стилях, которые могут присваиваться объектам как свойства, вид получаемого изображения не зависит от цвета объектов. Какой из видов стилей используется в текущем чертеже, определяют переключатели Use color dependet plot styles и Use named plot styles вкладки Plotting диалогового окна команды OPTIONS.
Цветовые стили печати представляют собой файлы с расширением СТВ, а именованные стили — файлы с расширением STB. Именованные стили могут включать в себя несколько дочерних стилей, задающих различные режимы печати объектов. Такие дочерние стили также присваиваются объектам в качестве свойств. Для именованных стилей существует автоматически создаваемый дочерний стиль Normal, параметры которого изменить нельзя.
В системе AutoCAD пользователям предлагается несколько уже готовых стилей печати:
Кроме этого имеются несколько именованных стилей — примеров для различных областей машиностроения.
Панель Plot style table содержит раскрывающийся список и две кнопки:
При редактировании существующего стиля печати, а также на одном из шагов при создании нового стиля, система отображает диалоговое окно Plot Style Table Editor (рис. П.5), содержащее исчерпывающие средства настройки стиля печати. Окно имеет три вкладки: General, Table View и Form View.
Вкладка General содержит описание стиля печати, путь к редактируемому файлу стиля, один флажок и поле ввода.
Рис. П.5. Диалоговое окно Plot Style Table Editor
Вкладка Table View отображает свойства стилей печати в виде таблицы, в которых для цветовых стилей представлены параметры печати каждого цвета (всего 255 цветов), а для именованных - каждого существующего стиля.
Вкладка Form View отображает свойства текущего стиля печати в панели Properties, где представлен перечень изменяемых параметров в виде списка.
Параметры, задаваемые на последних двух вкладках, идентичны, поэтому рассмотрим только одну из вкладок.
Вкладка Form View (см. рис. П.5) диалогового окна Plot Style Table Editor содержит список Plot styles , панель Properties и четыре кнопки.
Кнопки Add Style, Delete Style, Edit Lineweights, Save As вкладки Form View расположены в ее нижней части.
Вкладка Layout Settings
Вкладка Layout Settings (рис. П.6) содержит средства управления выводом чертежа на бумагу. Здесь можно выбрать формат листа бумаги и его ориентацию, получить сообщение о границах области вывода для выбранного формата, выбрать или задать масштаб изображения на бумаге и определить ряд других параметров. На вкладке представлено шесть панелей.
Панель Paper size and paper units предназначена для выбора формата и единиц измерения для листа бумаги. Панель содержит два информационных поля, раскрывающийся список и два переключателя.
Рис. П.6. Вкладка Layout Settings
Панель Drawing orientation предназначена для выбора ориентации листа и содержит два переключателя и флажок.
Панель Plot area предназначена для задания границ области изображения, выводимой на печать.
Панель Plot scale предназначена для указания масштаба печатаемого изображения.
Панель Plot offset предназначена для корректировки положения области вывода на листе бумаги.
Панель Plot options предназначена для задания некоторых дополнительных параметров печати.
Команда PLOTTERMANAGER
Назначение:
Используется для установки новых устройств печати и настройки существующих печатающих устройств.
Вызов команды:
Командная строка: PLOTTERMANAGER
Выпадающее меню: File > PLOTTER MANAGER
При вызове команды открывается окно Plotters (рис. П.7) корневого каталога системы AutoCAD. На этом действие команды исчерпывается. Открыть каталог Plotters можно любым другим способом, принятым в Windows. Каталог содержит файлы конфигураций печатающих устройств (РСЗ-файлы), а также ярлык Add-A-Plotter Wizard , запускающий мастер установок новых устройств печати. Эта программа предоставляет пользователю возможность пошагового выполнения процесса установки нового печатающего устройства и практически аналогична стандартной программе установки принтера в системе Windows.
Рис. П.7. Окно каталога Plotters
При двойном щелчке мыши на значке РСЗ-файла открывается диалоговое окно Plotter Configuration Editor (см. рис. П.З), описанное выше при рассмотрении команды PAGESETUP. В этом окне можно редактировать настройки установленных печатающих устройств. Следует отметить, что редактирование в данном случае выполняется автономно от системы AutoCAD, так как выполнение команды PLOTTERMANAGER в этот момент уже завершено.
Команда STYLESMANAGER
Назначение:
Используется для редактирования существующих стилей печати и создания новых.
Вызов команды:
Командная строка: STYLESMANAGER
Выпадающее меню: File > PLOT STYLE MANAGER
При вызове команды открывается окно Plot Styles (рис. П.8) корневого каталога системы AutoCAD. На этом действие команды исчерпывается. Открыть каталог Plot Styles можно любым другим способом, принятым в Windows. Каталог содержит файлы стилей печати (СТВ- и STВ-файлы), а также ярлык Add-A-Plot Style Table Wizard, запускающий мастер создания новых стилей печати.
Рис. П.8. Окно каталога Plot Styles
При двойном щелчке мыши на значке СТВ- или STB-файла, открывается диалоговое окно Plot Style Table Editor (см. рис. П.5), описанное выше при рассмотрении команды PAGESETUP, в котором можно редактировать существующие стили печати. Так же как и в случае команды PLOTTERMANAGER, редактирование стилей печати выполняется автономно от системы AutoCAD.
Программа Add-A-Plot Style Table Wizard предоставляет возможность пользователю последовательно выбрать вид стиля, задать имя и расположение его файла,и отредактировать создаваемый стиль при помощи диалогового окна Plot Style Table Editor.
Команда PREVIEW
Назначение:
Используется для предварительного просмотра изображения перед печатью. Вызов команды:
Выпадающее меню: File > PLOT PREVIEW
Инструментальная панель: Standard Toolbar > PLOT PREVIEW
При вызове данной команды система переходит в режим полного предварительного просмотра изображения, когда чертеж отображается на экране так же, как в последующем он будет выглядеть на бумаге (рис. П.9).
Команды контекстного меню этого режима позволяют подробно рассмотреть отдельные части изображения, выйти из режима (Exit) или завершить работу с командой, направив изображение на печать (Plot).
Рис. П.9. Окно команды PREVIEV
Назначение:
Используется для вывода изображений на печать.
Командная строка: PLOT
Экранное меню: File >PLOT
Выпадающее меню: File >PLOT
Инструментальная панель: Standard Toolbar> PLOT
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Fast Track to Plotting Help , предлагающее пользователю предварительно познакомиться с информацией о процедуре печати. Требуется нажать кнопку Yes, если необходимо получить справку, или кнопку No, если справка не требуется. Чтобы это окно не появлялось в дальнейшем при вызове команды PLOT, следует отключить расположенный в нижней части этого окна флажок Do not show this dialog again.
Диалоговое окно Plot (рис. П. 10) обеспечивает настройку параметров печати. Окно содержит две вкладки Plot Device и Plot Settings, панели Layout name и Page setup name и кнопки Full Preview и Partial Preview. В целом диалоговое окно Plot почти идентично диалоговому окну команды PAGESETUP, но имеет некоторые отличия.
Рис. П.10. Диалоговое окно Plot
Панель Layout name содержит имя текущего пространства вывода (обычно Model) и один флажок.
Панель Page setup name обеспечивает работу с именованными стилями настроек параметров печати точно так же, как и в команде PAGESETUP.
Рис. П.11. Окно предварительного просмотра Partial Preview
Вкладка Plot Device (см. рис. П.10) позволяет назначить печатающее устройство, произвести настройку его параметров, выбрать стиль печати и задать количество копий. Вкладка содержит четыре панели: Plotter configuration, Plot style table, What to plot и Plot to file. Работа с первыми двумя панелями рассмотрена при описании команды PAGESETUP.
Панель What to plot , предназначенная для выбора режима вычерчивания компоновок листа, и панель Plot to file, обеспечивающая настройку параметров печати в файл, расположены в нижней части вкладки
Панель What to plot содержит три альтернативных переключателя и поле ввода.
Вкладка Plot Settings (рис. П. 12) содержит средства управления выводом чертежа на бумагу. Она аналогична вкладке Layout Settings диалогового окна команды PAGESETUP.
Пример получения твердой копии чертежа
Рассмотрим последовательность действий при выводе чертежа на бумагу (рис. 4.4). Предположим, что чертеж необходимо распечатать в черно-белом варианте на бумаге формата А4 при помощи принтера HP DeskJet 420, причем должен быть задан экономичный режим печати.
Для запуска процесса получения твердой копии чертежа следует ввести команду PLOT , после чего откроется одноименное диалоговое окно. Дальнейший порядок действий может быть следующим.
На вкладке Plot Device следует:
Рис. П.12. Диалоговое окно Plot Settings
Отметим, что по умолчанию в диалоговом окне Changes to a Printer Configuration File задается создание временного (только на текущий сеанс печати) файла новой конфигурации принтера.
Рис. П.13. Установка экономичного режима печати
Рис. П.14. Выбор стиля печати
Рис. П.15 . Выбор формата На вкладке Plot Settings следует:















Приложение Б.
Системные переменные AutoCAD 2002 Часть I .
Перечень системных переменных приведен в соответствии с английским алфавитом. А
| ACADLSPASDOC | Управляет режимом загрузки файла acad.lsp: |
|
| 0 — загрузка только в первый открытый чертеж (значе- |
|
| ние по умолчанию); |
|
| 1 — загрузка с каждым открываемым чертежом. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| ACADPREFIX | Содержит путь доступа к файлам поддержки (SUPPORT). |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| ACADVER | Содержит номер версии AutoCAD. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| ACISOUTVER | Устанавливает версию ACIS файлов (SAT), создаваемых командой ACISOUT. |
|
| |
|
| Значение по умолчанию — 40. |
|
| Возможные значения 16, 18, 20, 21, 30. |
|
| Не сохраняется. |
| AFLAGS | Устанавливает свойства атрибута для команды ATTDEF: |
|
| 0 - свойства не установлены (значение по умолчанию); |
|
| 1 - невидимый; |
|
| 2 - постоянный; |
|
| 4 - контролируемый; |
|
| 8 - установленный. |
|
| Сумма чисел задает несколько свойств. |
|
| Не сохраняется. |
| ANGBASE | Устанавливает положительное направление оси начала от- |
|
| счета углов в текущей системе координат. |
|
| Значение по умолчанию 0 (совпадает с положительным |
|
| направлением оси X). |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| ANGDIR | Устанавливает положительное направление отсчета углов в |
|
| текущей системе координат: |
|
| 0 - против часовой стрелки (значение по умолчанию); |
|
| 1 - по часовой стрелке. |
|
| Сохраняется 6 чертеже. |
| АРВОХ | Управляет состоянием прицела объектной привязки: |
|
| 0 — прицел отключен; |
|
| 1 — прицел включен. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| APERTURE | Определяет размер стороны прицела объектной привязки в |
|
| пикселях. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| AREA | Сохраняет последнее значение площади, вычисленное командами AREA, LIST, DBLIST. |
|
| |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| ATTDIA | Управляет режимом вывода диалогового окна Attribute: |
|
| 0 — окно не выводится (значение по умолчанию); |
|
| 1 — окно выводится. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| ATTMODE | Управляет режимом видимости атрибутов: |
|
| 0 — все атрибуты невидимы; |
|
| 1 - видимость атрибута соответствует режиму, установ- |
|
| ленному переменной AFLAGS; |
|
| 2 - все атрибуты видимы. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| ATTREQ | Управляет режимом ввода значений атрибутов: |
|
| 0 — ввод запрещен, используются значения по умолчанию; |
|
| 1 — ввод разрешен. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| AUDITCTL | Управляет режимом создания файла протокола проверки |
|
| (ADT) при выполнении команды AUDIT: |
|
| 0 — файл не создается (значение по умолчанию); |
|
| 1 — файл создается. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| AUNITS | Управляет форматом представления единиц измерения углов: |
|
| 0 — десятичные градусы (значение по умолчанию); |
|
| 1 — градусы-минуты-секунды; |
|
| 2 — грады; |
|
| 3 — радианы; |
|
| 4 — топографические единицы. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| AUPREC | Определяет точность представления углов (число десятич- |
|
| ных знаков для значений угловых величин). |
|
| Значение по умолчанию - 0. Сохраняется в чертеже. |
| AUTOSNAP | Управляет маркером, подсказкой и магнитом режима Autosnap: |
|
| 0 — все выключено; 1 — включен маркер; 2 — включена подсказка; 4 — включен магнит; 8 — включен полярный трекинг; 16 — включен трекинг объектной привязки; 32 — включена подсказка для трекинга. |
| CMDECHO | Управляет режимом эхо-вывода при выполнении функции |
|
| языка AutoLISP: |
|
| 0 — режим выключен; |
|
| 1 — режим включен. |
|
| Не сохраняется. |
| CMDNAMES | Показывает название активной английской команды. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| CMLJUST | Управляет расположением вводимых точек мультилинии от- |
|
| носительно набора линий ее составляющих: |
|
| 0 — точки выравниваются по верхней линии (значение по |
|
| умолчанию); |
|
| 1 — точки выравниваются посередине; |
|
| 2 — точки выравниваются по нижней линии. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| CMLSCALE | Управляет шириной мультилинии. Ширина мультилинии из- |
|
| меняется относительно размеров, заданных в текущем сти- |
|
| ле. Ввод значения 0.0 приводит к вырождению мультилинии |
|
| в обычную ломаную линию. |
|
| Значение по умолчанию 1.0. Сохраняется в чертеже. |
| CMLSTYLE | Содержит имя текущего стиля мультилинии (по умолчанию - |
|
| Standard). |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| COMPASS | Управляет режимом показа трехмерного компаса на текущем |
|
| видовом экране: |
|
| 0 — компас включен (значение по умолчанию); |
|
| 1 — компас выключен. |
|
| Не сохраняется. |
| COORDS | Управляет режимом отображения значений координат точек |
|
| в статусной строке: |
|
| 0 — значения изменяются только при указании точек; |
|
| 1 — значения изменяются при перемещении курсора (ме- |
|
| стоположение курсора отображается в прямоуголь- |
|
| ной системе координат); |
|
| 2 — значения изменяются при перемещении курсора (ме- |
|
| стоположение курсора отображается в полярной си- |
|
| стеме координат относительно последней введенной |
|
| точке). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| CPLOTSTYLE | Содержит имя текущего стиля печати (значение по умолча- |
|
| нию — Bylayer). Возможные значения: Byblock, Normal, User Defined. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| CPROFILE | Показывает имя текущего профиля (значение по умолчанию — |
|
| Unnamed Profile). |
|
| Только для чтения. Сохраняется в реестре. |
| СТАВ | Показывает имя текущей вкладки окна чертежа (Model или |
|
| Layout). |
|
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. |
| CURSORSIZE | Задает размер перекрестия графического курсора в процен- |
|
| тах от размера экрана. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| CVPORT | Содержит номер-идентификатор текущего видового экрана. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| D | |
| DATE | Показывает текущую дату и время суток. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| DBMOD | Показывает код, определяющий состояние изменений в чер- |
|
| теже: |
|
| 1 — модифицирована база данных объектов; |
|
| 4 — модифицирована переменная базы данных; |
|
| 8 — модифицировано окно; |
|
| 16 — модифицирован вид. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| DCTCUST | Содержит путь и имя файла текущего пользовательского сло- |
|
| варя проверки орфографии. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| DCTMAIN | Содержит имя файла текущего основного орфографическо- |
|
| го словаря. Сохраняется в реестре. |
| DEFPLSTYLE | Содержит имя стиля печати по умолчанию для новых объектов. |
| DEFLPLSTYLE | Содержит имя стиля печати по умолчанию для новых слоев. Сохраняется в реестре. |
| | Сохраняется в реестре. |
| DELOBJ | Управляет режимом сохранения примитивов, при создании |
|
| новых объектов: |
|
| 0 — примитивы удаляются; |
|
| 1 — примитивы сохраняются (значение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| DEMANDLOAD | Управляют загрузкой приложений: |
| 0 — приложение не загружается; | |
|
| 1 — приложение загружается, если AutoCAD обнаружил объекты, выполненные с помощью этого приложения; |
|
| 2 — приложение загружается при вводе специальной ко- |
|
| манды загрузки приложения; |
|
| 3 — приложение загружается при вводе его команды или обнаружении в чертеже объектов, созданных этим |
|
| приложением. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| DIASTAT | Содержит код способа выхода из последнего диалогового окна: |
|
| 0 — кнопкой Cancel; |
|
| 1 — кнопкой ОК. |
|
| Не сохраняется. |
| DIMADEC | Устанавливает точность угловых размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMALT | Управляет включением режима альтернативных единиц при |
|
| нанесении размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMALTD | Устанавливает точность представления альтернативных еди- |
|
| ниц измерения при нанесении размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMALTF | Устанавливает значение коэффициента пересчета для аль- |
|
| тернативных единиц по отношению к основным при нанесе- |
|
| нии размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMALTRND | Устанавливает размер округления альтернативных единиц |
|
| при нанесении размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMALTTD | Устанавливает точность представления значений в альтер- |
|
| нативном допуске при нанесении размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMALTTZ | Управляет режимом подавления нулей в альтернативном до- |
|
| пуске при нанесении размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMALTU | Устанавливает формат представления альтернативных еди- |
|
| ниц для всех видов альтернативных размеров за исключени- |
|
| ем угловых. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMALTZ | Управляет режимом подавления нулей в альтернативных |
|
| размерах. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMAPOST | Содержит префикс или суффикс размерного текста любых |
|
| альтернативных единиц, за исключением угловых. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMASO | Управляет включением режима ассоциативности размерных |
|
| объектов. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMASSOC | Управляет ассоциативной связью между геометрическими |
|
| объектами и их размерами и ассоциативностью размерного |
|
| блока: |
|
| 0 — ассоциативность отсутствует; |
|
| 1 — ассоциативность только размерного блока; |
|
| 2 — полная ассоциативность. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMASZ | Устанавливает величину стрелок на концах размерной ли- |
|
| нии и линии-выноски. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMATFIT | Управляет режимом размещения размерного текста и стре- |
|
| лок, если места для их совместного вычерчивания между |
|
| выносными линиями недостаточно. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMAUNIT | Управляет форматом единиц измерения угловых размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMAZIN | Управляет подавлением предшествующих и замыкающих ну- |
|
| лей в размерном числе угловых размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMBLK | Задает имя блока, используемого вместо стрелки в размерной |
|
| линии. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMBLK1 | Задает имя блока, используемого вместо стрелки на конце |
|
| размерной линии, примыкающем к первой выносной линии. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMBLK2 | Задает имя блока, используемого вместо стрелки на конце |
|
| размерной линии, примыкающем к первой выносной линии. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMCEN | Задает режим создания маркера центра окружности или дуги. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMCLRD | Задает цвет размерных линий, стрелок и выносок. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMCLRE | Задает цвет выносных линий. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMCLRT | Задает цвет размерного текста. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMDEC | Задает количество знаков после запятой, отображаемых в раз- |
|
| мерном тексте. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMDLE | Задает величину выступа размерной линии за выносные ли- |
|
| нии при использовании засечек. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMDLI | Задает интервал между размерными линиями, наносимыми от одной базы. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMDSEP | Задает вид разделителя в десятичном числе. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMEXE | Задает величину выступа выносных линий за размерную |
|
| линию. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMEXO | Задает величину отступа начала выносной линии от объек- |
|
| та, на котором ставится размер. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMFIT | Устаревшая переменная (заменена на DIMATFIT и DIMTMOVE) |
| DIMFRAC | Задает формат представления дроби. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMGAP | Управляет зазором между размерной линией и текстом при |
|
| его размещении в разрыве размерной линии. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMJUST | Управляет положением размерного текста по горизонтали. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMLDRBLK | Задает тип стрелки на конце линии-выноски. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMLFAC | Задает масштабный коэффициент для линейных размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMLIM | Управляет режимом простановки размеров в виде предельных значений. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMLUNIT | Задает формат единиц измерения линейных размеров. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMLWD | Задает толщину размерной линии. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMLWE | Задает толщину выносных линий. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMPOST | Строковая переменная, которая может содержать суффикс, автоматически добавляемый системой в конец размерного |
| | текста. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMRND | Задает величину округления размеров перед их выводом в |
| | качестве размерного числа. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSAH | Управляет режимом, при котором на концах размерной ли- |
| | нии вместо стандартных стрелок производится вычерчивание блоков. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSCALE | Задает масштабный коэффициент геометрических парамет- |
| | ров размеров. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSD1 | Управляет режимом вычерчивания размерной линии перед |
| | размерным текстом. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSD2 | Управляет режимом вычерчивания размерной линии после |
| | размерного текста. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSE1 | Управляет режимом вычерчивания первой выносной линии. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSE2 | Управляет режимом вычерчивания второй выносной линии. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSHO | Управляет режимом отображения в статусной строке изменения ассоциативных размеров при растягивании объекта. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSOXD | Управляет режимом вычерчивания размерной линии вне вы- |
| | носных линий. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMSTYLE | Задает текущий размерный стиль. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTAD | Управляет положением размерного текста по вертикали. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTDEC | Задает число знаков после запятой в тексте допуска. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTFAC | Масштабный коэффициент высоты текста допуска относи- |
| | тельно основного размерного текста. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTIH | Управляет режимом размещения размерного текста парал- |
| | лельно размерной линии. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTIX | Управляет режимом нанесения размерного текста между вы- |
| | носными линиями. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTM | Задает нижний допуск размера. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTMOVE | Управляет расположением размерного текста относительно |
| | размерной и выносных линий. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTOFL | Управляет режимом вычерчивания размерной линии между |
| | выносными линиями. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTOH | Управляет режимом нанесения предельных отклонений раз- |
| | меров. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTOL | Разрешает или запрещает нанесение допуска в размерном |
| | тексте. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTOLJ | Управляет положением текста допуска относительно основ- |
| | ного размерного текста. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTP | Задает верхний допуск размера. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTSZ | Задает длину засечек, расположенных на концах размерной |
| | линии вместо стрелки. |
| | Сохраняется .в чертеже. |
| DIMTVP | Управляет положением размерного текста относительно раз- |
| | мерной линии по вертикали. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTXSTY | Содержит имя текущего размерного стиля. |
| | Сохраняется в чертеже. |
| DIMTXT | Задает высоту размерного текста, когда текущая гарнитура |
| | текста не имеет фиксированной высоты. |
| | Сохраняется в чертеже. |
|
| |
| DIMTZIN | Управляет подавлением предшествующих и замыкающих ну- |
|
| лей в допусках. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMUNIT | Устаревшая переменная (заменена на DIMLUNIT и DIMFRAC). |
| DIMUPT | Управляет размещением размерного текста и размерной ли- |
|
| нии с помощью курсора. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DIMZIN | Управляет подавлением предшествующих и замыкающих |
|
| нулей в размерном числе. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DISPSILH | Управляет режимом показа силуэта твердотельных объектов |
|
| в каркасном режиме визуализации: |
|
| 0 — силуэт не отображается; |
|
| 1 — силуэт отображается. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DISTANCE | Показывает расстояние, вычисленное командой DIST. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| DONUTID | Устанавливает внутренний диаметр кольца по умолчанию |
|
| (начальное значение - 0.5). |
|
| Не сохраняется. |
| DONUTOD | Устанавливает внешний диаметр кольца по умолчанию (на- |
|
| чал ьное значение - 1.0). |
|
| Не сохраняется. |
| DRAGMODE | Управляет режимом отображения объектов при буксировке: |
|
| 0 — объекты не отображаются; |
|
| 1 — объекты отображаются по требованию пользователя |
|
| (необходимо дополнительно ввести в командной |
|
| строке Drag); |
|
| 2 — объекты отображаются всегда (значение по умолча- |
|
| нию). |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| DRAGP1 | Устанавливает частоту регенерации объекта при буксировке. |
|
| Значение по умолчанию 10. Сохраняется в реестре. |
| DRAGP2 | Устанавливает частоту регенерации объекта при быстрой |
|
| буксировке. |
|
| Значение по умолчанию 25. Сохраняется в реестре. |
| DWGCHECK | Управляет выводом окна с предупреждением, редактировал- |
|
| ся ли чертеж в программой, отличной от AutoCAD: |
|
| 0 — предупреждение не выводится (значение по умолча- |
|
| нию); |
|
| 1 — предупреждение выводится. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| DWGCODEPAGE | Показывает кодовую таблицу чертежа (хранит то же значе- |
|
| ние, что и SYSCODEPAGE). |
|
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. |
| DWGNAME | Показывает имя текущего чертежа. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| DWGPREFIX | Показывает путь доступа операционной системы к текущему |
|
| чертежу. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| DWGTITLED | Показывает код, определяющий, присвоено ли текущему чер- |
|
| тежу имя: |
|
| 0 — чертеж не имеет названия; |
|
| 1 — название чертежу присвоено пользователем. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| E | |
| EDGEMODE | Управляет режимом определения границ отсечения и удли- |
|
| нения для команд TRIM и EXTEND: |
|
| 0 — граничные кромки определяют выбранные объекты |
|
| (значение по умолчанию); |
|
| 1 — граничные кромки определяют выбранные объекты |
|
| и их продолжения. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| ELEVATION | Устанавливает значение уровня относительно текущей ПСК. |
|
| Значение по умолчанию 0.0. Сохраняется в чертеже. |
| EXPERT | Управляет режимом отображения дополнительных запросов: |
|
| 0 — отображаются все запросы; |
|
| 1 — подавляются запросы о регенерации: About to regen и |
|
| отключении текущего слоя: Realy want to turn the current |
|
| layer off; |
|
| 2 — подавляются также запросы о подтверждении пере- |
|
| определения блока или чертежа: Block already defined и |
|
| A drawing with this name already exists; |
|
| 3 — подавляются также запросы о подтверждении при |
|
| повторной загрузке определения типа линии: An item |
|
| with this name already exists; |
|
| 4 — подавляются также запросы о подтверждении пере- |
|
| определения именованных ПСК и видовых экранов: |
|
| An item with this name already exists; подавляются также |
|
| запросы о подтверждении переопределения имено- |
|
| ванных размерных стилей: An item with this name already |
|
| exists. |
|
| He сохраняется. |
| EXPLMODE | Управляет режимом расчленения блоков с разными масш- |
|
| табными коэффициентами по осям X и Y командой EXPLODE: |
|
| 0 — блоки не расчленяются; |
|
| 1 — блоки расчленяются. |
|
| Не сохраняется. |
| EXTMAX | Показывает координаты верхнего правого угла габаритного |
|
| прямоугольника, описанного вокруг всех объектов чертежа. |
|
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. |
| EXTMIN | Показывает координаты левого нижнего угла габаритного |
|
| прямоугольника, описанного вокруг всех объектов чертежа. |
|
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. |
| EXTNAMES | Управляет допустимым числом символов в названии имено- |
|
| ванных объектов: |
|
| 0 — длина имени объекта ограничена 31 символом; |
|
| 1 — длина имени объекта ограничена 255 символами (зна- |
|
| чение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| F | |
| FACETRATIO | Управляет плотностью многоугольных Сетей, аппроксими- |
|
| рующих цилиндрических и конических участки твердотель- |
|
| ных А CIS-тел: |
|
| 0 — базовая сеть (значение по умолчанию); |
|
| 1 — повышенная плотность сети (NxM). |
|
| Не сохраняется. |
| FACETRES | Управляет гладкостью трехмерных криволинейных поверхно- |
|
| стей при визуализации (раскрашенных, тонированных или со |
|
| скрытыми линиями). Диапазон допустимых значений 0,01 - 10. |
|
| Максимальное значение соответствует наиболее гладкому |
|
| представлению поверхности. |
|
| Значение по умолчанию -0,5. Сохраняется в чертеже. |
| FILEDIA | Управляет режимом использования диалоговых окон при вы- |
|
| боре файлов: |
|
| 0 — диалоговое окно не используется (окно может быть |
|
| вызвано вводом в командной строке символа ~ тильда); |
|
| 1 — диалоговое окно используется (значение по умолча- |
|
| нию). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| FILLETRAD | Содержит текущий радиус сопряжения. |
|
| Значение по умолчанию -0,5. Сохраняется в чертеже. |
| FILLMODE | Управляет режимом закраски мультилиний, полос, фигур, |
|
| штриховок и полилиний ненулевой ширины: |
|
| 0 — объекты не закрашиваются; |
|
| 1 — объекты закрашиваются (значение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| FONTALT | Содержит имя файла альтернативного шрифта (значение по |
|
| умолчанию - simplex.shx), который следует применять системе |
|
| AutoCAD в случае, если в текущем чертеже отсутствует исполь- |
|
| зуемый файл шрифта. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| FONTMAP | Содержит файл подстановки шрифтов (значение по умолча- |
|
| нию — acad.fmp). В отличие от FONTALT позволяет задать на- |
|
| бор подстановок шрифтов. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| FRONTZ | Управляет смещением передней секущей плоскости для те- |
|
| кущего видового экрана. |
|
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. |
| FULLOPEN | Показывает как был открыт текущий чертеж: |
|
| 0 — чертеж открыт частично; |
|
| 1 — чертеж открыт полностью. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| G | |
| GRIDMODE | Управляет отображением фоновой сетки на текущем видо- |
|
| вом экране: |
|
| 0 — сетка выключена (значение по умолчанию); |
|
| 1 — сетка включена. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| GRIDUNIT | Устанавливает расстояние между узлами фоновой сетки по |
|
| осям X и Y. |
|
| Значение по умолчанию - 0.5000, 0,5000. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| GRIPBLOCK | Управляет режимом вывода ручек блока: |
|
| 0 — выводится только ручка в точке вставки блока (зна- |
|
| чение по умолчанию); |
|
| 1 — выводятся ручки всех объектов блока. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| GRIPCOLOR | Управляет цветом невыбранных ручек (вычерчивается только |
|
| контур). Задается индекс цвета, допустимые значение 1 - 255. |
|
| Значение по умолчанию - 5 (синий). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| GRIPHOT | Управляет цветом выбранных ручек (вычерчивается закра- |
|
| шенный квадрат). Задается индекс цвета, допустимые зна- |
|
| чения 1 - 255. |
|
| Значение по умолчанию - 1 (красный). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| GRIPS | Управляет режимом показа ручек: |
|
| 0 — показ ручек запрещен; |
|
| 1 — показ ручек разрешен (значение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| GRIPSIZE | Устанавливает размер ручки в пикселях. Допустимые значе- |
|
| ния 1 - 255. |
|
| Значение по умолчанию - 3. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| H | |
| HANDLES | Показывает код состояния режима присвоения меток объектам: |
|
| 0 — режим выключен; |
|
| 1 — режим включен. |
|
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. |
| HIDEPRECISION | Управляет точностью скрытия невидимых линий (команда |
|
| HIDE) и раскрашивания (команда SHADE): |
|
| 0 — базовая точность (значение по умолчанию); |
|
| 1 — двойная точность. |
|
| Не сохраняется. |
| HIDETEXT | Управляет обработкой текста при выполнении команды HIDE: |
|
| Off — текст не обрабатывается; |
|
| On — текст обрабатывается. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| HIGHLIGHT | Управляет режимом подсветки объектов при выборе: |
|
| 0 — объекты не подсвечиваются; |
|
| 1 — объекты подсвечиваются (значение по умолчанию). |
|
| Не сохраняется. |
| HPANG | Устанавливает угол наклона образца штриховки по умолча- |
|
| нию. |
|
| Значение по умолчанию - 0,000. Не сохраняется. |
| HPBOUND | Устанавливает тип объекта, создаваемого командами ВНАТСН |
|
| и BOUNDARY: |
|
| 0 — создается область; |
|
| 1 — создается полилиния (значение по умолчанию). |
|
| Не сохраняется. |
| HPDOUBLE | Управляет режимом создания штриховок крест-накрест: |
|
| 0 — режим отключен (значение по умолчанию); |
|
| 1 — режим включен. |
|
| Не сохраняется. |
| HPNAME | Содержит имя образца штриховки по умолчанию. Началь- |
|
| ное значение - Angle. |
|
| Не сохраняется. |
| HPSCALE | Содержит масштабный коэффициент образца штриховки по |
|
| умолчанию. Начальное значение - 1.0. |
|
| Не сохраняется. |
| HPSPACE | Задает для пользовательских штриховок расстояние между |
|
| линиями штриховки по умолчанию. Начальное значение -1.0. |
|
| Не сохраняется. |
| HYPERLINKBASE | Устанавливает путь, используемый для всех относительных |
|
| гиперссылок чертежа. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| 1 | |
| IMAGEHLT | Управляет режимом выделения растровых изображений: |
|
| 0 — отображается только рамка, ограничивающая растро- |
|
| вое изображение (значение по умолчанию); |
|
| 1 — отображается все растровое изображение. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| INDEXCTL | Управляет режимом создания индексов слоев и простран- |
|
| ственных индексов: |
|
| 0 — индексы не создаются (значение по умолчанию); |
|
| 1 — создаются индексы слоев; |
|
| 2 — создаются пространственные индексы; |
|
| 3 — создаются индексы слоев и пространственные индексы. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| INETLOCATION | Содержит адрес Интернета, используемый в команде |
|
| BROWSER. Начальное значение - www.autodesk.com/acaduser. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| INSBASE | Содержит координаты базовой точки вставки чертежа как |
|
| блока (значение по умолчанию - 0.0000, 0.0000, 0.0000). |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| INSNAME | Содержит имя блока по умолчанию для команды INSERT. |
|
| Не сохраняется. |
| INSUNITS | Устанавливает единицы измерения для блоков и растровых |
|
| изображений, при их вставке в текущий чертеж с помощью |
|
| AutoCAD DesignCenter. Допустимые значения 0 - 20. Коды не- |
|
| которых единиц измерения: |
|
| 0 — единицы измерения не указаны (значение по умол- |
|
| чанию); |
|
| 1 — дюймы; |
|
| 2 — футы; |
|
| 3 — мили; |
|
| 4 — миллиметры; |
|
| 5 — сантиметры; |
|
| 6 — метры; |
|
| 7 — километры. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
|
| ных объектов. |
|
| Допустимые значения 0 - 20. Значение по умолчанию - 0. |
|
| Сохраняется в реестре. |
|
| |
|
| Допустимые значения 0 - 20. Значение по умолчанию - 0. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| ISAVEBAK | Управляет режимом создания резервной копии чертежа |
|
| (ВАК-файл): |
|
| 0 — копию не создавать; |
|
| 1 — копию создавать (значение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| ISAVEPERCENT | Устанавливает объем изменений в чертеже (в процентах), пос- |
|
| ле которого производиться полное сохранение файла чертежа. |
|
| Значение по умолчанию - 50. Сохраняется в реестре. |
| ISOLINES | Задает число образующих на криволинейных участках поверх- |
|
| ности трехмерного объекта. Допустимые значения .0 - 2047. |
|
| Значение по умолчанию - 4. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| L | |
| LASTANGLE | Показывает конечный угол последней введенной в плоско- |
|
| сти XY текущей ПСК дуги. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| LASTPOINT | Содержит координаты последней введенной точки. |
|
| Не сохраняется. |
| LASTPROMPT | Показывает последний текст, введенный в командной строке. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется |
| LAYOUTREGENCTL | Управляет процессом регенерации при переключениях меж- |
|
| ду пространствами листа и модели: |
|
| 0 — постоянный режим регенерации; |
|
| 1 — режим регенерации только при переключении между |
|
| пространством модели и последней компоновкой про- |
|
| странства листа; |
|
| 2 — однократный режим регенерации. |
|
| Сохраняется в системном реестре. |
| LENSLENGTH | Показывает фокусное расстояние (в миллиметрах), исполь- |
|
| зуемое при построении перспективного вида на текущем ви- |
|
| довом экране. Значение по умолчанию - 50. |
|
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. |
| LIMCHECK | Управляет режимом проверки выхода объектов чертежа за |
|
| установленные пределы: |
|
| 0 — проверка выключена (значение по умолчанию); |
|
| 1 — проверка включена. . |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| LIMMAX | Содержит в МСК координаты правого верхнего угла теку- |
|
| щих пределов зоны черчения. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| LIMMIN | Содержит в МСК координаты левого нижнего угла текущих |
|
| пределов зоны черчения. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| LISPINIT | Управляет в многооконной среде AutoCAD режимом сохране- |
|
| ния в памяти функций и переменных загруженных программ |
|
| на языке AutoLISP при переходе от одного чертежа к другому: |
|
| 0 — функции и переменные сохраняются; |
|
| 1 — функции и переменные не сохраняются (значение по |
|
| умолчанию). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| LOCALE | Показывает ISO-код языка текущей версии AutoCAD. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| LOGFILEMODE | Управляет режимом записи содержимого текстового окна в |
|
| файл протокола: |
|
| 0 — протокол не ведется (значение по умолчанию); |
|
| 1 — протокол ведется. |
| Сохраняется в реестре. | |
| LOGFILENAME | Только для чтения. Сохраняется в чертеже. |
| LOGFILEPATH | Устанавливает путь к файлам протоколов для всех чертежей |
|
| текущего сеанса. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| LOGINNAME | Показывает имя пользователя, указанное при регистрации |
|
| AutoCAD. |
|
| Только для чтения. Не сохраняется. |
| LTSCALE | Содержит глобальный масштабный коэффициент для типов |
|
| линий. Значение по умолчанию - 1.0. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| LUNITS | Управляет форматом представления линейных величин: |
|
| 1 — научный; |
|
| 2 — десятичный (значение по умолчанию); |
|
| 3 — технический; |
|
| 4 — архитектурный; |
|
| 5 — дробный. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| LUPREC | Содержит число десятичных знаков после запятой или ве- |
|
| личину знаменателя, определяющих точность представления |
|
| линейных величин. Значение по умолчанию - 4. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| LWDEFAULT | Содержит значение толщины линий по умолчанию. Преду- |
|
| смотрены следующие значения (соответствуют сотым долям |
|
| миллиметра): 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, |
|
| 80, 90, 100, 106, 120, 140, 158, 200, 211. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| LWDISPLAY | Управляет режимом отображения толщины линий на экране: |
|
| 0 — толщина линий не отображается (значение по умол- |
|
| чанию); |
|
| 1 — толщина линий отображается. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| LWUNITS | Устанавливает единицы измерения толщины линий: |
|
| 0 — дюймы; |
|
| 1 — миллиметры (значение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| M | |
| MAXACTVP | Содержит целое число, указывающее максимальное количе- |
|
| ство видовых экранов, которые могут быть активны одновре- |
|
| менно. Значение по умолчанию - 64. |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| MAXSORT | Устанавливает максимальное число сортируемых при выво- |
|
| де элементов списка (блоков или слоев). Значение по умол- |
|
| чанию - 200. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| MBUTTONPAN | Управляет режимом действия третьей кнопки мыши: |
|
| 0 — действие задается в меню; |
|
| 1 — реализуется режим панорамирования в реальном вре- |
|
| мени (значение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| MEASUREINIT | Устанавливает систему единиц для вновь открываемых чер- |
|
| тежей: |
|
| 0 — британские; |
|
| 1 — метрические. |
|
| Сохраняется в реестре. |
| MEASUREMENT | Устанавливает систему единиц в текущем чертеже: |
|
| 0 — британские; |
|
| 1 — метрические (значение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| MENUCTL | Управляет режимом переключения страниц экранного меню |
|
| при вводе команды с клавиатуры: |
|
| 0 — меню не изменяется; |
|
| 1 — меню изменяется в соответствии с введенной коман- |
|
| дой (значение по умолчанию). |
|
| Сохраняется в реестре. |
| MENUECHO | Управляет эхо-выводом и запросами команд меню: |
|
| 0 — вывод всех сообщений (значение по умолчанию); |
|
| 1 — подавление вывода имени команды (пункта меню); |
|
| 2 — подавление подсказок; |
|
| 4 — подавление переключателя ^Р; |
|
| 8 — включение режима отладки для выражений DIESEL. |
|
| Не сохраняется. |
| MENUNAME | Показывает имя файла текущего меню (включая путь). |
|
| Только для чтения. Сохраняется в реестре. |
| MIRRTEXT | Управляет режимом зеркального отображения текста в ко- |
|
| манде MIRROR: |
|
| 0 — зеркальное отображение запрещено; |
|
| 1 — зеркальное отображение разрешено (значение по |
|
| умолчанию). |
|
| Сохраняется в чертеже. |
| Содержит заданный пользователем текст, предназначенный | |
| для вывода в статусной строке. | |
| Не сохраняется. | |
| Содержит имя текстового редактора для работы с объекта- | |
| ми, созданными командой МТЕХТ. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| | |
| Управляет режимом подавления сообщений в командной | |
| строке при работе функций AutoLISP: | |
| 0 - сообщения отображаются (значение по умолчанию); | |
| 1 - сообщения подавляются. | |
| Не сохраняется. | |
| | |
| Содержит текущее расстояние смещения для команды OFFSET. | |
| Не сохраняется. | |
| Управляет способом соединения сегментов полилинии при | |
| выполнении команды OFFSET: | |
| 0 - сегменты удлиняются (значение по умолчанию); | |
| 1 - длина сегментов сохраняется, их концы соединяются | |
| дугой; | |
| 2 - длина сегментов сохраняется, их концы соединяются | |
| отрезком прямой. Сохраняется в реестре. | |
| Управляет режимом отображения OLE-объектов: | |
| 0 - объекты отображаются (значение по умолчанию); | |
| 1 - объекты отображаются в пространстве листа; | |
| 2 - объекты отображаются в пространстве модели; | |
| 3 - объекты не отображаются. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет качеством вывода OLE-объектов: | |
| 0 - рисунок; | |
| 1 - текст (значение по умолчанию); 3 - фотография; 4 - высококачественная фотография. Сохраняется в реестре. | |
| OLESTARTUP |
Управляет режимом загрузки приложения для выводимого на печать ОLE-объекта: 0 - приложение не загружается (значение по умолчанию); 1 - приложение загружается.
|
| Сохраняется в чертеже. |
| Устанавливает текущий режим перемещения графического | |
| курсора: | |
| 0 - ортогональный режим выключен (значение по умол- | |
| чанию); | |
| 1 - ортогональный режим включен. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Устанавливает текущий режим объектной привязки: | |
| 0 - NONe; | |
| 1 - ENDpoint; | |
| 2 - MIDpoint; | |
| 4 - CENter; | |
| 8 - NODe; | |
| 16 - QUAdrant; | |
| 32 - INTersection; | |
| 64 - INSert; | |
| 128 - Perpendicular; | |
| 256 - TANgent; | |
| 512 - NEArest; | |
| 1024 - QUIck; | |
| 2048 - APParent Intersection; | |
| 4096 - EXTension; | |
| 8192 - PARallel. | |
| Для установки нескольких режимов объектной привязки сле- | |
| дует задать сумму соответствующих чисел. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Устанавливают приоритет введенных в командной строке | |
| координат точек по отношению к координатам, задаваемым | |
| текущими режимами объектной привязки: | |
| 0 - используются координаты точек, определенные | |
| объектной привязкой; | |
| 1 - используются координаты точек, введенные с клави- | |
| атуры; | |
| 2 - используются координаты точек, введенные с клави- | |
| атуры, кроме случая выполнения файлов сценария | |
| (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| | |
| Управляет режимом вывода предупреждающего сообщения | |
| при попытке выбора размера листа, формат которого не пре- | |
| дусмотрен для текущего устройства печати: | |
| 0 - сообщение выводится (значение по умолчанию); |
| 1 - устанавливается максимальный допустимый формат | |
| листа. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Содержит код специального символа, используемого в теку- | |
| щем режиме отображения точек при выполнении команды | |
| POINT. Значение по умолчанию - 0. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Устанавливает размер символа, отображающего точку. Зна- | |
| чение по умолчанию - 0.0000. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет режимом вычерчивания эллипсов с помощью ко- | |
| манды ELLIPSE: | |
| 0 - вычерчивается истинный эллипс (значение по умол- | |
| чанию); | |
| 1 - вычерчивается полилинией аппроксимация эллипса - | |
| овал. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает последнее вычисленное значение периметра. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Показывает максимальное число вершин на одну трехмер- | |
| ную грань. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Управляет режимом добавления объектов к уже выбранному | |
| набору: | |
| 0 - для включения объекта в набор необходимо при его | |
| выборе удерживать нажатой клавишу SHIFT; | |
| 1 - объект добавляется в набор при его выборе (значе- | |
| ние по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| PICKAUTO | Управляет режимом создания автоматической рамки выбо- |
| ра в ответ на запрос Select objects: | |
| 0 - рамка не создается; | |
| 1 - рамка создается (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| PICKBOX |
Устанавливает размер стороны квадрата курсора выбора 1 объектов в пикселях. Значение по умолчанию - 3. Сохраняется в реестре.
|
| PICKDRAG | Управляет способом создания рамки выбора: |
| 0 - рамка создается путем щелчков мыши в двух диа- | |
| гональных углах (значение по умолчанию); |
| 1 - рамка создается путем нажатия левой клавиши мыши | |
| в одном из диагональных углов и последующим пе- | |
| ремещением мыши с удержанием клавиши в проти- | |
| воположный угол, где клавишу следует отпустить. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет включением режима предварительного выбора | |
| объектов перед применением команды: | |
| 0 - режим выключен; | |
| 1 - режим включен (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет режимом выбора групп и ассоциативной штри- | |
| ховки: | |
| 0 - объекты не выбираются; | |
| 1 - выбирается группа (значение по умолчанию); | |
| 2 - выбирается ассоциативная штриховка; | |
| 3 - объекты выбираются. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает операционную среду, используемую AutoCAD. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Управляет поведением штриховых линий в вершинах дву- | |
| мерных полилиний: | |
| 0 - штрихи начинаются и заканчиваются в каждой вер- | |
| шине полилинии (значение по умолчанию); | |
| 1 - штрихи начинаются и заканчиваются в первой и по- | |
| следней вершинах полилинии. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет режимом конвертирования формата полилиний | |
| при работе с чертежами предыдущих версий системы AutoCAD: | |
| 0 - новые и существующие полилинии не преобразуются | |
| в формат AutoCAD 2000; | |
| 1 - цовые полилинии преобразуются, а существующие | |
| полилинии не преобразуются в формат AutoCAD 2000; | |
| 2 - новые и существующие полилинии преобразуются в | |
| формат AutoCAD 2000 (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Определяет значение текущей ширины полилинии. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
Приложение Б.
Системные переменные AutoCAD 2002 Часть II.
|
Управляет ориентацией чертежа при выводе на плоттер: |
|
|
0 - при повороте области печати ее левый нижний угол |
|
|
совпадает с левым нижним углом листа (при угле по- |
|
|
ворота 0°), с левым верхним углом листа (при угле |
|
| вдоль осей X и Y определяется в неподвижной системе | |
| координат с началом в левом нижнем углу листа; | |
| 1 - при повороте области печати ее левый нижний угол | |
| совпадает с левым нижним углом листа; | |
| 2 - то же, что и 1 , но смещение области печати вдоль осей | |
| X и Y определяется в системе координат, повернутой | |
| вместе с областью печати (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Устаревшая переменная, определявшая плоттер, используе- | |
| мый по умолчанию. Сохранена в AutoCAD 2002 для поддержа- | |
| ния работоспособности ранее написанных пакетных файлов. | |
| Управляет режимом вывода сообщений о некритических | |
| ошибках при выполнении пакетных файлов: | |
| 0 - выводить сообщения (значение по умолчанию); | |
| 1 - сообщения не выводить, а только регистрировать | |
| ошибки в протоколе. | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Содержит список дополнительных углов, определяемых | |
| пользователем и доступных в диалоговом окне Drafting Settings | |
| при задании полярного угла режима Polar Tracking. Сохраня- | |
| ется в конфигурации. | |
| Определяет значение полярного угла режима Polar Tracking. | |
| Возможные значения: 90, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 и 5. | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Определяет шаг перемещения курсора в режиме привязки к | |
| узлам полярной координатной сетки. | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Управляет режимами полярной трассировки и трассировки | |
| объектной привязки. Переменная является суммой следую- | |
| щих значений. Измерение полярного угла: | |
| 0 - углы отсчитываются от начала текущей системы ко- | |
| ординат; | |
| 1 - углы отсчитываются от выбранного объекта. | |
| Трассировка объектной привязки: | |
| 0 - ортогональная; | |
| 2 - полярная. | |
| Использование дополнительных полярных углов: | |
| 0 - не используются; | |
| 4 - используются. |
| Определение точек при трассировке объектной привязки: | |
| 0 - автоматическое; | |
| 8 - при нажатии клавиши SHIFT. | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Определяет число сторон многоугольника, предлагаемое по | |
| умолчанию командой POLYGON. | |
| Не сохраняется. | |
| Показывает статус текущего драйвера монитора: | |
| 0 - драйвер не поддерживает расширенный пользова- | |
| тельский интерфейс (РПИ); | |
| 1 - драйвер поддерживает РПИ. | |
| Не сохраняется. Только для чтения. | |
| Показывает название используемого программного продукта. | |
| Не сохраняется. Только для чтения. | |
| Показывает имя выполняемой программы. | |
| Не сохраняется. Только для чтения. | |
| Определяет путь к каталогу проекта, в котором ищутся внеш- | |
| ние ссылки. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Определяет режим использования проекций в командах TRIM | |
| и EXTEND: | |
| 0 - проекции не используются (значение по умолчанию); | |
| 1 - используются проекции на плоскость XY текущей | |
| системы координат; | |
| 2 - используются проекции на плоскость текущего видо- | |
| вого экрана. | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Определяет режим сохранения в чертеже изображений, со- | |
| зданных в других прикладных приложениях: | |
| 0 - изображения не сохраняются, в дальнейшем будут | |
| отображаться только ограничивающие их рамки; | |
| 1 - изображения сохраняются в чертеже (значение по | |
| умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет выводом сообщения при открытии чертежа о на- | |
| личии в нем изображений, созданных в других прикладных | |
| приложениях, не поддерживаемых системой AutoCAD 2002: | |
| 0 - сообщение не выводится; | |
| 1 - сообщение выводится (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в конфигурации. |
| Управляет режимом отображения изображений, созданных | |
| в других прикладных приложениях: | |
| 0 - изображения не отображаются; | |
| 1 - изображения отображаются (значение по умолчанию); | |
| 2 - отображаются только граничные рамки. | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Управляет работой системы с объектами, выполненными с | |
| помощью других приложений: | |
| 0 - проверка объектов не производится; | |
| 1 - проверка производится, если доступен Autodesk Point | |
| А (значение по умолчанию); | |
| 2 - проверка производится постоянно. | |
| Сохраняется в системном регистре. | |
| Управляет режимом масштабирования типа линии: | |
| 0 - масштаб типа линии постоянен и определяется пере- | |
| менной LTSCALE; | |
| 1 - масштаб типа линии зависит от масштаба видового | |
| экрана (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает вид стиля печати, используемого в чертеже: | |
| 0 - используются именованные стили; | |
| 1 - используются цветовые стили. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Управляет режимом использования цвета объекта в стиле | |
| печати: | |
| 0 - цвет не используется; | |
| 1 - цвет используется (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Устанавливает масштаб для вновь создаваемых видовых эк- | |
| эанов. Значение по умолчанию - 0, что соответствует впи- | |
| сыванию вида. | |
| Не сохраняется. | |
| Содержит имя ПСК, на которой базируются ортогональные | |
| системы координат (только для пространства листа). | |
| | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| | |
| | |
| Управляет режимом отображения текста контурной рамкой: | |
| 0 - режим выключен (значение по умолчанию); | |
| 1 - режим включен. | |
| Сохраняется в чертеже. |
| | |
| Управляет режимом сохранения изображений для предва- | |
| рительного просмотра (формат BMP) вместе с чертежом: | |
| 0 - изображения не сохраняются; | |
| 1 - изображения сохраняются (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Содержит информацию о наличии редактируемых вхожде- | |
| ний в чертеже. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Управляет режимом автоматической регенерации чертежа | |
| Regenauto: | |
| 0 - режим выключен; | |
| 1 - режим включен(значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет режимами повторной инициализации: | |
| 0 - повторная инициализация запрещена (значение по | |
| умолчанию); | |
| 1 - повторная инициализация порта дигитайзера; | |
| 2 - повторная инициализация порта плоттера; | |
| 4 - повторная инициализация дигитайзера; | |
| 8 - повторная инициализация дисплея; | |
| 16 - повторная загрузка файла acad.pgp. | |
| Для одновременного включения нескольких режимов пере- | |
| инициализации необходимо указать сумму кодов соответ- | |
| ствующих режимов. | |
| Не сохраняется. | |
| Управляет заданным по умолчанию указанием пути поиска | |
| файлов: | |
| 0 - соответствует настройке AutoCAD 2000; | |
| 1 - запоминает последний использованный путь поиска | |
| файла. | |
| Сохраняется в системном реестре. | |
| Управляет отображением растровых изображений при вы- | |
| полнении команд ZOOM и PAN в реальном времени: | |
| 0 - изображения видны полностью; | |
| 1 - видны только контуры изображений(значение по | |
| умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| | |
| Показывает текущее имя файла автосохранения чертежа. | |
| Только для чтения. Сохраняется в реестре. |
| Содержит путь к каталогу, в котором осуществляется авто- | |
| матическое сохранение файлов. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Показывает имя файла, под которым сохранен текущий чертеж. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Управляет режимом автоматического сохранения чертежа: | |
| 0 - режим выключен; | |
| целое число - понимается системой как интервал време- | |
| ни автоматического сохранения в минутах. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Показывает число пунктов экранного меню. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Показывает код текущего режима работы экрана: | |
| 0 - текстовый режим; | |
| 1 - графический режим; | |
| 2 - одновременно оба режима. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Показывает размер текущего видового экрана в пикселях (по | |
| осям X и Y). | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Управляет режимом открытия документов в AutoCAD: | |
| 0 - многодокументный режим (значение по умолчанию); | |
| 1 - однодокументный режим; | |
| 2 - однодокументный режим, если загруженное прило- | |
| жение не поддерживает работу с несколькими доку- | |
| ментами; | |
| 3 - однодокументный режим, если его установил пользо- | |
| ватель, и загруженное приложение не поддерживает | |
| работу с несколькими документами. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет режимом построения теней: | |
| 0 - грани тонируются, ребра не выделяются; | |
| 1 - грани тонируются, ребра выделяются; | |
| 2 - грани закрашиваются, ребра имеют цвет объекта; | |
| 3 - грани имеют цвет объекта, ребра - цвет фона (значе- | |
| ние по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Устанавливает (в процентах) отношение общей освещенно- | |
| сти к освещенности диффузного отражения. | |
| Сохраняется в чертеже. |
| Управляет режимом доступа к контекстным меню: | |
| 0 - все меню выключены; | |
| 1 - разрешено использование контекстного меню по | |
| умолчанию; | |
| 2 - разрешено использование контекстного меню редак- | |
| тирования; | |
| 4 - разрешено использование контекстного меню режи- | |
| ма команд; | |
| 8 - разрешено использование контекстного меню режи- | |
| ма команд при наличии параметров у команды. Для | |
| одновременного включения нескольких режимов до- | |
| ступа необходимо указать сумму кодов соответству- | |
| ющих режимов. Сохраняется в реестре. | |
| Содержит имя формы по умолчанию. | |
| Не сохраняется. | |
| Устанавливает шаг приращения в команде SKETCH. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Задает вид примитива, генерируемого командой SKETCH: | |
| 0 - рисуются отрезки (значение по умолчанию); | |
| 1 - рисуется полилиния. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Задает в текущей ПСК угол наклона координатной сетки, к | |
| узлам которой привязывается перемещение курсора в режиме | |
| Snap. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Задает в текущей ПСК координаты начальной точки коор- | |
| динатной сетки, к узлам которой привязывается перемеще- | |
| ние курсора в режиме Snap. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Задает изометрическую плоскость, на которой будет отобра- | |
| жаться координатная сетка в изометрическом режиме: | |
| 0 - левая (значение по умолчанию); | |
| 1 - верхняя; | |
| 2 - правая. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет режимом привязки перемещения курсора к узлам координатной сетки: 0 - режим отключен (значение по умолчанию); 1 - режим включен. Сохраняется в чертеже. |
| Задает вид координатной сетки, к узлам которой привязы- | |
| вается перемещение курсора: | |
| 0 - привязка к узлам прямоугольной координатной сетки | |
| (значение по умолчанию); | |
| 1 - привязка к узлам изометрической координатной сетки. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Задает тип режима Snap: | |
| 0 - стандартный (значение по умолчанию); | |
| 1 - полярный. | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Задает шаг по осям X и Y вспомогательной координатной сетки, | |
| к узлам которой привязывается перемещение курсора в ре- | |
| жиме Snap. Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет режимом проверки ошибок в структуре описания | |
| твердотельных объектов: | |
| 0 - проверка отключена; | |
| 1 - проверка включена (значение по умолчанию). | |
| Не сохраняется. | |
| Управляет сортировкой объектов по порядку их создания для | |
| различных режимов. Является суммой следующих значений: | |
| 0 - объекты не сортируются; | |
| 1 - сортировка при выборе объектов; | |
| 2 - сортировка при объектной привязке; | |
| 4 - сортировка при перерисовках; | |
| 8 - сортировка при создании слайдов; | |
| 16 - сортировка при регенерации; | |
| 32 - сортировка при выводе на плоттер; | |
| 64 - сортировка при выводе в формате PostScript. | |
| Значение по умолчанию 96. Сохраняется в конфигурации. | |
| Определяет режим отображения каркаса сплайнов и сглажен- | |
| ных полилиний: | |
| 0 - каркас не отображается (значение по умолчанию); | |
| 1 - каркас отображается. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Задает число прямых отрезков, визуально аппроксимирую- | |
| щих сегмент сплайна. Значение по умолчанию 8. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Задает тип сплайна, создаваемого при сглаживании полили- | |
| нии командой PEDIT: | |
| 5 - квадратичный В-сплайн; | |
| |
| 6 - кубический В-сплайн (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет отображением окна Start Up Today; | |
| 0 - традиционное стартовое окно; | |
| 1 - окно Start Up Today. | |
| Сохраняется в системном реестре. | |
| Задает плотность трехмерной сети в направлении М для команд RULESURF, TABSURF, REVSURF и EDGESURF . | |
| Значение по умолчанию 6. Сохраняется в чертеже. | |
| Задает плотность трехмерной сети в направлении N для команд REVSURF и EDGESURF. | |
| Значение по умолчанию 6. Сохраняется в чертеже. | |
| Задает тип поверхности сглаживания, создаваемой командой | |
| PEDIT при редактировании трехмерной сети: | |
| 5 - поверхность квадратичного В-сплайна; | |
| 6 - поверхность кубического В-сплайна (значение по | |
| умолчанию); | |
| 8 - поверхность Безье. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Задает плотность сети в направлении М для поверхности сгла- | |
| живания, создаваемой командой PEDIT. | |
| Значение по умолчанию 6. Сохраняется в чертеже. | |
| Задает плотность сети в направлении N для поверхности сгла- | |
| живания, создаваемой командой PEDIT. | |
| Значение по умолчанию 6. Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает системную кодовую таблицу, заданную в файле | |
| acad.xmx. | |
| Не сохраняется. Только для чтения. | |
| | |
| Управляет режимом использования планшета: | |
| 0 - планшет отключен (значение по умолчанию); | |
| 1 - планшет включен. | |
| Не сохраняется. | |
| Показывает координаты точки «цели» камеры при настройке | |
| перспективного изображения. | |
| Не сохраняется. Только для чтения. | |
| Показывает время и дату создания рисунка. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. |
| Сохраняет время редактирования чертежа. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Показывает дату и время создания текущего чертежа. | |
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает дату и время последнего изменения или сохра- | |
| нения чертежа. | |
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает общее время работы пользователя с файлом чертежа. | |
| | |
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает дату и время последнего сохранения чертежа. | |
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает имя каталога для хранения временных файлов. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Управляет режимом обработки текстовых строк при вводе: | |
| 0 - все символы воспринимаются как текст; | |
| 1 - символы «(» и « ! » воспринимаются как часть функций | |
| AutoLISP, если не выполняется ввод этих символов в | |
| командах TEXT и DTEXT (значение по умолчанию). | |
| Не сохраняется. | |
| Управляет режимом заливки текста, выполненного шрифтами | |
| TrueType, при печати, экспорте командой PSOUT и тонировании: | |
| 0 - вычерчивается контур символа; | |
| 1 - вычерчивается закрашенный символ (значение по | |
| умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет качеством начертания шрифтов TrueType при вы- | |
| воде текстов на печать, экспорте командой PSOUT и тониро- | |
| вании. Разрешение шрифтов может изменяться в пределах | |
| от 0 до 100. Значение по умолчанию - 50. | |
| Не сохраняется. | |
| Устанавливает высоту символов по умолчанию для нового | |
| текста. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Содержит имя текущего текстового стиля. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Содержит значение текущей высоты вычерчиваемого трех- | |
| мерного объекта. Значение по умолчанию - 0.0000. | |
| Сохраняется в чертеже. |
| Управляет переключением между режимами пространства | |
| листа или модели: | |
| 0 - доступ к пространству листа; | |
| 1 - доступ к пространству модели (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет режимом вывода всплывающих подсказок: | |
| 0 - запрещен вывод подсказок; | |
| 1 - разрешен вывод подсказок (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Содержит значение ширины полосы. Значение по умолчанию - 0.0500. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет режимом вывода линий полярного и объектного | |
| отслеживания: | |
| 0 - отображаются линии во весь экран (значение по | |
| умолчанию); | |
| 1 - отображаются линии, соединяющие опорные точки | |
| с курсором; | |
| 2 - не отображаются линии режима полярного отслеживания; | |
| 3 - линии отслеживания не отображаются. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Устанавливает максимальное количество ветвлений пространственного индекса (четырехзначное целое число) древовидной структуры: | |
| 0 - пространственный индекс не используется; | |
| число больше нуля - пространственный индекс используется в трехмерных чертежах; | |
| число меньше нуля - пространственных индекс используется в двухмерных чертежах. | |
| Значение по умолчанию - 3020. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Устанавливает ограничение на использование оперативной | |
| памяти при регенерации чертежа путем ограничения максимального количества узлов пространственного индекса. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет режимом отсечения выбранных линий при созда- | |
| нии фасок и выполнения сопряжения: | |
| 0 - линии не отсекаются; | |
| 1 - линии отсекаются (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. |
| Содержит значение величины межстрочного интервала в | |
| многострочном тексте. Возможные значения от 0.25 до 4.0. | |
| Значение по умолчанию - 1 .0. | |
| Не сохраняется. | |
| Управляет стилем межстрочного интервала в многострочном | |
| тексте: | |
| 1 - интервал определяется по самому высокому символу | |
| (значение по умолчанию); | |
| 2 - интервал определяется по высоте шрифта. | |
| Не сохраняется. | |
| Управляет выравниванием, многострочного текста по верти- | |
| кали: | |
| 0 - по низу (значение по умолчанию); | |
| 1 - по центру; | |
| 2 - по верху. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Содержит отношение высоты символов дробной части тек- | |
| ста к высоте обычного текста. Возможные значения от 1 до | |
| 127. Значение по умолчанию 1 - 70. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| | |
| Содержит текущее значение угла поворота ПСК вокруг од- | |
| ной из ее осей с помощью параметров X, Y или Z команды | |
| UCS. Возможные значения: 5, 10, 15, 18, 22.5, 30, 45, 90, 180. | |
| Значение по умолчанию - 90. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Содержит имя ПСК, которая является базой ортогональной | |
| системы координат. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет режимом автоматического переключения на вид | |
| в плане при изменении ПСК: | |
| 0 - вид не меняется при изменении ПСК (значение по | |
| умолчанию); | |
| 1 - вид меняется при изменении ПСК. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет отображением пиктограммы системы координат: | |
| 0 - пиктограмма не отображается; | |
| 1 - пиктограмма отображается в левом нижнем углу | |
| экрана; | |
| 2 - пиктограмма отображается, по возможности, в начале координат; | |
| |
| 3 - пиктограмма отображается в начале координат (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает имя текущей системы координат. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Показывает координаты начала текущей системы координат в координатах МСК. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Управляет режимом автоматического переключения ПСК | |
| при установке ортогонального вида: | |
| 0 - ПСК не изменяется; | |
| 1 - ПСК изменяется в соответствии с новым видом (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Задает режим сохранения текущей ПСК при сохранении текущего вида: | |
| 0 - ПСК не сохраняется при создании поименованного | |
| вида; | |
| 1 - ПСК сохраняется при создании поименованного вида (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в конфигурации. | |
| Управляет режимом изменения ПСК при изменении видо- | |
| вого экрана: | |
| 0 - ПСК не изменяется; | |
| 1 - ПСК изменяется в соответствии с новым видовым | |
| экраном (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает координаты точки, задающей положительное направление оси X в мировой системе координат. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Показывает координаты точки, задающей положительное направление оси Y в мировой системе координат. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Показывает режим команды UNDO: | |
| 0 - возможность отмены команд отключена; | |
| 1 - возможность отмены команд включена; | |
| 2 - включена возможность отмены одной команды; | |
| 4 - автоматический режим отключен; | |
| 8 - выполняется группа команд. | |
| Не сохраняется. Только для чтения. |
| Показывает количество меток, заданных командой UNDO с | |
| опцией Mark. | |
| Не сохраняется. Только для чтения. | |
| Задает формат отображения дробной части линейных единиц измерения при вводе числовых значений: | |
| | |
| 0 - формат отображения определяется текущими уста- | |
| новками (значение по умолчанию); | |
| 1 - формат отображения определяется форматом вводи- | |
| мых значений. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Пять свободных целочисленных переменных для использо- | |
| вания разработчиками дополнительных программ. | |
| Пять свободных действительных переменных для использо- | |
| вания разработчиками дополнительных программ. | |
| Пять свободных строковых переменных для использования | |
| разработчиками дополнительных программ. | |
| | |
| Показывает координаты центра текущего видового экрана в | |
| текущей ПСК. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Показывает координаты точки, определяющей направление | |
| взгляда на текущем видовом экране. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Показывает режим отображения текущего видового экрана. | |
| Является суммой следующих значений: | |
| 1 - включен вид в перспективе; | |
| 2 - включена передняя секущая плоскость; | |
| 4 - включена задняя секущая плоскость; | |
| 8 - включен режим установки вида в плане при смене си- | |
| стемы координат; | |
| 16 - передняя секущая плоскость не совмещена с точкой | |
| наблюдения. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Показывает высоту экранного пространства текущего видо- | |
| вого экрана. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Показывает угол поворота вида текущего видового экрана. | |
| Сохраняется в чертеже. Только для чтения. | |
| Управляет сохранением параметров объектов внешних ссылок: |
| 0 - цвета и типы линий объектов внешних ссылок не изменяются; | |
| 1 - цвета и типы линий объектов внешних ссылок изменяются в соответствии с настройками текущего чертежа (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает в текущей ПСК координаты точки правого верх- | |
| него угла виртуального экрана для текущего видового экрана. | |
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. | |
| Показывает в текущей ПСК координаты точки левого ниж- | |
| него угла виртуального экрана для текущего видового экрана. | |
| Только для чтения. Сохраняется в чертеже. | |
| | |
| Управляет режимом отображения кругов и дуг на экране: | |
| 0 - примитивы аппроксимируются отрезками прямых; | |
| 1 - примитивы аппроксимируются гладкими кривыми | |
| линиями (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет режимом создания фона метафайлов, выводимых | |
| командой WMFOUT: | |
| 0 - прозрачный фон без рамки; | |
| 1 - фон AutoCAD, рамка выделена инверсным цветом | |
| (значение по умолчанию). | |
| Не сохраняется. | |
| Управляет цветом символов AutoCAD в других приложениях. | |
| 0 - меняет цвет фона, чтобы цвет символов был темнее | |
| фона; | |
| 1 - меняет цвет фона,чтобы цвет символов был светлее | |
| фона. | |
| Не сохраняется. | |
| Показывает код текущей системы координат: | |
| 0 - текущая ПСК не является МСК; | |
| 1 - текущая ПСК является МСК. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| Управляет режимом использования систем координат при | |
| выполнении команд 3DORBIT, DVIEW и VPOINT: | |
| 0 - используется текущая ПСК; | |
| 1 - используется МСК (значение по умолчанию); | |
| 2 - используется система координат, заданная в систем- | |
| ной переменной UCSBASE. | |
| Сохраняется в чертеже. |
| Показывает, в каком режиме открыт текущий файл чертежа: | |
| 0 - только для чтения; | |
| 1 - обычный режим. | |
| Только для чтения. Не сохраняется. | |
| | |
| Управляет видимостью рамки подрезки внешних ссылок: | |
| 0 - рамка не видна; | |
| 1 - рамка видна. | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет доступностью для редактирования командой | |
| REFEDIT текущего чертежа, если он вставлен в другой чертеж | |
| как внешняя ссылка: | |
| 0 - редактирование разрешено; | |
| 1 - редактирование запрещено (значение по умолчанию). | |
| Сохраняется в чертеже. | |
| Управляет интенсивностью отображения объектов при ре- | |
| дактировании внешних ссылок. Возможные значения от 0 до | |
| 90. Значение по умолчанию - 50. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет режимом загрузки внешних ссылок: | |
| 0 - загружается весь чертеж; | |
| 1 - загружается файл внешней ссылки (значение по | |
| умолчанию); | |
| 2 - загружается копия файла внешней ссылки. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Содержит путь для хранения временных копий файлов загру- | |
| женных внешних ссылок. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Управляет режимом создания файлов журналов внешних | |
| ссылок: | |
| 0 - файл не создается (значение по умолчанию); | |
| 1 - файл создается. | |
| Сохраняется в реестре. | |
| Z | |
| ZOOM FACTOR | Управляет изменением коэффициента зумирования для колесика мыши IntelliMouse. Возможные значения от 3 до 100. |
| Значение по умолчанию - 10. | |
| Сохраняется в реестре. |
| Приложение В. Команды AutoCAD 2002 | |
| Перечень команд приведен в соответствии с английским алфавитом. За полным | |
| именем команды в скобках указан ее псевдоним. | |
| 3D | Создает базовые трехмерные твердотельные объекты. |
| 3DARRAY (ЗА) | Создает в пространстве копии трехмерных объектов, которые |
|
| могут быть помещены в прямоугольный или круговой массив |
| 3DCLIP | Включает интерактивное трехмерное представление и открывает диалоговое окно Adjust Clipping Planes, с помощью которого осуществляется просмотр сечений модели |
| 3DCORBIT | Включает интерактивное трехмерное представление для просмотра объектов при их вращении в реальном времени |
| 3DDISTANCE | Включает интерактивное трехмерное представление для просмотра |
|
| объектов с возможностью управления расстоянием |
|
| от камеры до объекта |
| 3DFACE (3F) | Создает трехмерные грани |
| 3DMESH | Создает трехмерную многоугольную сеть |
| 3DORBIT (3DO) | Включает интерактивное трехмерное представление и обеспечивает |
|
| просмотр объектов в трехмерном пространстве |
| 3DPAN | Включает интерактивное трехмерное представление и режим |
|
| панорамирования в реальном времени |
| 3DPOLY (ЗР) | Создает трехмерные полилинии |
| 3DSIN | Импортирует файлы в формате 3D Studio (3DS). Выбор файла |
|
| осуществляется в диалоговом окне. |
| 3DSOUT | Экспортирует файлы в формате 3D Studio (3DS). Имя файла и |
|
| путь к нему назначаются в диалоговом окне. |
| 3DSWIVEL | Включает интерактивное трехмерное представление и моделирует |
|
| эффект наклона камеры в реальном времени |
| 3DZOOM | Включает интерактивное трехмерное представление и режим |
|
| масштабирования в реальном времени |
| А | |
| ABOUT | Отображает информацию о версии программы AutoCAD, серийном номере и выводит в окне текст сообщений из файла acad.MSG. |
|
| |
| ACISIN | Импортирует файлы в формате ACIS (SAT) в текущий чертеж. |
|
| Выбор файла осуществляется в диалоговом окне. |
| ACISOUT | Экспортирует файлы в формате ACIS (SAT). Имя файла и путь |
|
| к нему назначаются в диалоговом окне. |
| ADCCLOSE | Закрывает AutoCAD Design Center. |
| ADCENTER (ADC) | Открывает AutoCAD Design Center |
| ADCNAVIGATE | Позволяет задать пути поиска файлов для AutoCAD Design Center. |
| AI_BOX | Создает трехмерную сеть в форме прямоугольного паралле- |
|
| лепипеда |
| AI_CONE | Создает трехмерную сеть в форме полного или усеченного |
|
| конуса |
| AIJDISH | Создает трехмерную сеть в форме чаши (нижней полусферы) |
| AI_DOME | Создает трехмерную сеть в форме купола (верхней полусферы) |
| AI_FMS | Переключает в пространство модели с плавающими видовыми экранами. |
| AI_MESH | Создает трехмерную сеть произвольной прямоугольной формы |
|
| с заданным количеством узлов |
| AI_MOLC | Устанавливает текущим слой, соответствующий выбранному |
|
| объекту. |
| AI_PYRAMID | Создает трехмерную сеть в форме полной или усеченной |
|
| пирамиды с произвольным треугольным или четырехугольным основанием |
| AI_SPHERE | Создает трехмерную сеть в форме сферы |
| AI_TORUS | Создает трехмерную сеть в форме тора |
| AI_WEDGE | Создает трехмерную сеть в форме клина |
| ALIGN (AL) | Переносит и поворачивает объекты двух- и трехмерного пространства, |
|
| выравнивая их относительно других объектов |
| AMECONVERT | Преобразует объекты Advanced Modeling Extension в твердотельные объекты AutoCAD. |
| - | |
| APERTURE | Позволяет изменять размер «прицела» для режима объектной привязки. |
|
| |
| APPLOAD (AP) | Загружает прикладные программы во время сеанса, определяет |
|
| загружаемые прикладные программы при запуске системы |
|
| AutoCAD. Выбор файла осуществляется в диалоговом окне. |
| ARC (A) | Вычерчивает дугу окружности |
| AREA (AA) | Вычисляет площадь и периметр части плоскоети, ограниченной |
|
| множеством введенных точек, а также площадь и |
|
| периметр круга, многоугольника или замкнутой полилинии. |
| ARRAY (AR) | Создает на плоскости копии объектов, которые могут быть помещены в прямоугольный или круговой массив |
| ARX | Загружает и выгружает приложения ObjectARX. |
| ASSIST | Загружает окно Active Assistance, которое автоматически обеспечивает пользователя контекстной справкой. |
| ATTDEF (ATT) | Формирует определение атрибута создаваемого блока в диалоговом окне |
| ATTDISP | Устанавливает и отменяет режим видимости атрибутов блока. |
| ATTEDIT(ATE) | Позволяет редактировать атрибуты блока в диалоговом окне. |
| ATTEXT | Позволяет преобразовать данные, содержащиеся в атрибутах, в файлы форматов CDF, SDF, DXF. Формат файла выбирается |
|
| в диалоговом окне. |
| ATTREDEF | Позволяет переопределить блок и обновить связанные с ним атрибуты. |
| ATTSYNC | Модифицирует все образцы указанного блока с текущими атрибутами, определенными для блока. |
| AUDIT | Проверяет и восстанавливает базу данных чертежа. |
| В | |
| BACKGROUND | Устанавливает фон тонируемой сцены в диалоговом окне. |
| BASE | Определяет базовую точку чертежа для последующей вставки в другой чертеж в качестве блока |
| BATTMAN | Редактирует свойства атрибута блока |
| BHATCH (BH) | Выполняет штриховку указанных замкнутых областей, |
|
| позволяя в диалоговом окне определить параметры штриховки, просмотреть образец и многократно его редактировать без выхода из команды |
| BLIPMODE | Управляет видимостью временных маркеров на экране дисплея при вводе точек. |
|
| |
| BLOCK (B) | Формирует составной неделимый объект (блок) из группы выбранных графических примитивов (объектов). Определение блока осуществляется в диалоговом окне |
| BLOCKICON | Генерирует изображения для предварительного просмотра блоков, созданных версией AutoCAD 14 или ранее. |
| BMPOUT | Позволяет сохранить выбранные объекты в растровом формате BMP. Имя файла и путь к нему назначаются в диалого- |
|
| вом окне. |
| BOUNDARY (BO) | Позволяет создать область или полилинию из перекрывающихся объектов |
| BOX | Создает трехмерный твердотельный параллелепипед |
| BREAK (BR) | Стирает часть объекта или разделяет его на две части |
| BROWSER | Запускает заданный по умолчанию броузер Интернета, определенный в системном реестре Windows. |
| С | |
| CAL | Вызывает калькулятор для выполнения математических и |
|
| геометрических расчетов. |
| CAMERA | Устанавливает взаимное положение камеры и цели при настройке трехмерного вида. |
|
| |
| CHAMFER (СНА) | Позволяет «снимать» фаску с углов, образованных в результате пересечения двух отрезков или ребер твердотельных объектов |
| CHANGE (CH) | Позволяет изменять положение, размер, ориентацию в пространстве и другие свойства существующих объектов. |
| CHECKSTANDARD, | Позволяет проверить текущий рисунок на соответствие стандарту предприятия или соглашению по правилам оформления чертежей |
| CHPROP | Позволяет изменять цвет, слой, тип линии, масштабный коэффициент линии, вес линии, толщину объекта по оси Z. |
| CIRCLE (C) | Вычерчивает окружность |
| CLOSE | Закрывает текущий чертеж. |
| CLOSEALL | Закрывает все открытые в настоящее время чертежи. |
| COLOR (COL) | Определяет цвет для вычерчиваемых впоследствии объектов. Выбор цвета осуществляется в диалоговом окне. |
| COMPILE | Компилирует файлы форм и шрифтов. |
| CONE | Создает трехмерный твердотельный конус |
| CONVERT | Позволяет преобразовать двумерные полилинии в компакт- |
|
| ные полилинии, а ассоциативные штриховки, созданные в программе AutoCAD 1 3 или ранее, — в штриховки AutoCAD 2000. |
| CONVERTCTB | Позволяет преобразовать цветовые таблицы (СТВ) стилей печати в именованные таблицы (STB). |
| CONVERTSTYLES | Позволяет привести текущий чертеж в соответствие с цветовым |
|
| или именованным стилями печати. |
| COPY (CO) | Вычерчивает копии указанных объектов |
| COPYBASE | Позволяет скопировать объекты AutoCAD в буфер обмена Windows с указанием базовой точки |
| COPYCLIP | Позволяет скопировать объекты AutoCAD в буфер обмена Windows |
| COPYHIST | Позволяет скопировать содержимое текстового окна в буфер обмена Windows. |
| COPYLINK | Позволяет скопировать текущий вид в буфер обмена Windows для связывания его с другими приложениями OLE |
| CUSTOMIZE | Позволяет открыть диалоговое окно CUSTOMIZE для настройки |
|
| инструментальных панелей. |
| CUTCLIP | Позволяет скопировать объекты AutoCAD в буфер обмена Windows, удаляя их при этом из чертежа |
| CYLINDER | Создает трехмерный твердотельный цилиндр |
| D | |
| DBCCLOSE | Закрывает диалоговое окно dbConnect Manager, обеспечивающее связь между AutoCAD и таблицами внешних баз данных. |
| DBLCLKEDIT | Включает и выключает механизм двойного щелчка при выборе объекта для редактирования его свойств. |
| DBCONNECT (DBC) | Открывает диалоговое окно dbConnect Manager, обеспечивающее интерфейс программы AutoCAD с базами данных. |
| DBLIST | Выводит в текстовом окне информацию базы данных о каждом входящем в текущий чертеж объекте. |
| DDEDIT (OE) | Выводит на экран монитора диалоговое окно для редактирования текстов и атрибутов |
| DDPTYPE | Выводит на экран монитора диалоговое окно для определения способа индикации и размера примитива точки. |
| DDVPOINT (VP) | Позволяет установить направление проецирования в трехмерном пространстве. Выбор направления взгляда осуществляется в диалоговом окне |
| DELAY | Позволяет установить паузу во время просмотра слайдов при выполнении пакетных файлов. |
| DIM, DIM 1 | Позволяет перейти в режим нанесения размеров, соответствующий командам AutoCAD 14 или ранее. |
| DIMALIGNED (DAL) | Вычерчивает линейный размер, размерная линия которого |
|
| параллельна отрезку, проведенному через начальные точки выносных линий |
| DIMANGULAR (DAN) | Вычерчивает угловой размер, размерная линия (дуга окружности) которого обозначает угол между двумя непараллельными линиями, описанный дугой или заданный тремя точками |
| DIMBASELINE (DBA) | Вычерчивает линейный размер или угловой размер, размерная |
|
| пиния которого использует первую выносную линию предыдущего или выбранного размера в качестве общей базовой |
| DIMCENTER (DCE) | Вычерчивает метки или осевые линии окружностей и дуг окружностей |
| DIMCONTINUE (DCO) | Вычерчивает цепочку линейных или угловых размеров, размерная |
|
| линия каждого размера использует вторую выносную линию предыдущего или выбранного размера в качестве базовой |
| DIMDIAMETER (DDI) | Вычерчивает размерный блок для обозначения диаметров окружностей или дуг окружностей |
| DIMDISASSOCIATE | Разрывает ассоциативную связь между геометрическими объектами и их размерами. |
| DIMEDIT (DED) | Позволяет редактировать размерный текст и наклон выносных линий |
| DIMLINEAR (DLI) | Вычерчивает линейные размеры: горизонтальные, вертикальные или с явно заданным углом поворота размерной линии |
| DIMORDINATE (DOR) | Вычерчивает ординатные размеры — размеры относительно базовой точки (начала координат). |
| DIMOVERRIDE (DOV | Позволяет изменить значения текущих размерных переменных системы для выбранных объектов, не меняя текущего размерного стиля |
| DIMRADIUS (DRA) | Вычерчивает размерный блок для обозначения радиусов окружностей или дуг окружностей |
| DIMREASSOCIATE | Восстанавливает ассоциативную связь между геометрическими объектами и их размерами. |
| OIMREGEN | Позволяет модифицировать положение всех ассоциативных |
|
| размеров. |
| DIMSTYLE (DST) | Позволяет с помощью диалогового окна создавать и редактировать размерные стили |
| DIMTEDIT | Позволяет изменить положение размерного текста |
| DIST (Dl) | Позволяет измерить расстояние между двумя точками. |
| DIVIDE (DIV) | Позволяет разделить объект на заданное число равных частей, помещая метки (точки или блоки) в точках деления. |
| DONUT (DO) | Вычерчивает заполненные кольца с заданными внешним и |
|
| внутренним диаметрами. |
| DRAGMODE | Управляет режимом динамического отслеживания при вычерчивании некоторых объектов. |
| DRAWORDER (DR) | Позволяет определить порядок вывода объектов на экран |
|
| монитора при их наложении друг на друга.- |
| DSETTINGS (DS) | Позволяет определить в диалоговом окне параметры настройки для режимов Snap, Grid, Polar и объектной привязки |
| DSVIEWER (AV) | Позволяет открыть диалоговое окно Aerial View для быстрого перемещения по чертежу. |
| DVIEW (DV) | Обеспечивает динамическое определение параллельных и перспективных видов объектов. |
| DWGPROPS | Позволяет выводить на экран монитора диалоговое окно, где можно просматривать и редактировать реквизиты текущего чертежа. |
| DXBIN | Позволяет загрузить в чертеж двоичный файл (формат DXB). Выбор файла осуществляется в диалоговом окне. |
| E | |
| EATTEDIT | Редактирует атрибуты блока |
| EATTEXT | Позволяет считывать информацию из атрибутов блоков в текстовый файл |
| EDGE | Управляет видимостью краев трехмерных граней |
| EDGESURF | Вычерчивает трехмерную многоугольную сеть (поверхность Кунса) |
| ELEV | Устанавливает уровень и высоту для вновь вычерчиваемых графических объектов. |
| ELLIPSE (EL) | Вычерчивает эллипс или эллиптическую дугу |
| ENDTODAY | Закрывает окно Today. |
| ERASE (E) | Удаляет указанные объекты из чертежа |
| ETRANSMIT | Позволяет архивировать выбранные файлы с внешними ссылками и связанными файлами. |
| EXPLODE (X) | Расчленяет блок, размерный блок, область или полилинию на составные части, не изменяя геометрии объекта; разбивает трехмерные объекты на их составляющие |
| EXPORT (EXP) | Позволяет сохранить объекты AutoCAD в других форматах (.WMF; .SAT; .BMP; .3DS) . Имя файла и путь к нему назначаются в диалоговом окне. |
| EXTEND (EX) | Позволяет удлинить отрезок, дугу окружности или полилинию до пересечения с другими объектами |
| EXTRUDE (EXT) | Позволяет создавать трехмерные твердотельные объекты методом «выдавливания» замкнутых двумерных объектов |
| F | |
| FILL | Управляет заливкой полос, фигур и полилиний при выводе на экран монитора или графопостроитель. |
| FILLET (F) | Позволяет выполнить сопряжение двух отрезков, сегментов полилинии, дуг окружностей или окружностей дугой заданного радиуса, а также выполняет сглаживание ребер твердотельных объектов |
| FILTER (Fl) | Позволяет создавать пригодные для повторного использования |
|
| фильтры выбора объектов, основанные на сочетании |
|
| их характерных свойств. Выбор типа объектов и их свойств |
|
| осуществляется в диалоговом окне. |
| FIND | Позволяет осуществлять поиск и замену строки текста на |
|
| чертеже в блоках, аннотациях, текстах и связях. Строка текста |
|
| для поиска вводится в диалоговом окне. |
| FOG | Обеспечивает создание эффекта тумана при перерисовыва- |
|
| нии сцены. Изменение лараметров осуществляется в диалоговом окне. |
| G | |
| GRAPHSCR | Позволяет в файлах меню при одноэкранной конфигурации |
|
| системы переключать монитор из текстового окна в графический режим. |
| GRID | Отображает на экране монитора вспомогательную точечную |
|
| сетку с заданным интервалом между точками (с. 155). |
| GROUP (G) | Позволяет создать именованный набор объектов для последующего |
|
| совместного выбора и редактирования. Создание |
|
| набора осуществляется в диалоговом окне. |
| H | |
| HATCH (H) | Выполняет штриховку указанных областей |
| HATCHEDIT (HE) | Позволяет редактировать существующий блок ассоциатив- |
|
| ной штриховки в диалоговом окне |
| HELP | Выводит на экран монитора интерактивную справочную |
|
| информацию о командах системы AutoCAD. Справочную сис- |
|
| тему также можно вызвать нажатием клавиши F1. |
| HIDE (HI) | Удаляет скрытые линии на трехмерном изображении объекта |
| HYPERLINK | Присоединяет существующую гиперссылку к графическим |
|
| объектам чертежа или изменяет ее. Управление осуществляется в диалоговом окне. |
| HYPERLINKOPTION;; | Управляет отображением курсора гиперссылки и окна подсказки |
|
| для него на экране монитора. |
| I | . |
| ID | Позволяет определить на экране монитора координаты указанной точки. |
|
| |
| IMAGE (IM) | Позволяет вставить растровое изображение (.BMP; .TIP; .RLE; JPG; .GIF; .TGA) в текущий чертеж. Выбор файлов осуществ- |
|
| ляется в диалоговом окне. |
| IMAGEADJUST (IMD | Позволяет корректировать яркость, контрастность и затемнение растрового изображения. Изменение параметров изображения |
|
| осуществляется в диалоговом окне. |
| IMAGEATTACH (IAT) | Позволяет присоединить новое растровое изображение к текущему чертежу. Выбор файла осуществляется в диалоговом окне. |
|
| |
| IMAGECLIP (ICL) | Создает многоугольный контур отсечения растрового изображения. |
|
| |
| IMAGEFRAME | Управляет видимостью рамки контура отсечения растрового изображения. |
| IMAGEQUALITY | Управляет качеством отображения растрового изображения |
|
| на экране монитора и качеством печати. |
| IMPORT (IMP) | Позволяет загрузить в программу AutoCAD файлы в различных форматах (.WMF; .SAT; .EPS; .3DS). Выбор файла осуществляется в диалоговом окне. |
|
| |
| INSERT (I) | Вставляет именованный блок или файл внешнего чертежа в качестве блока в текущий чертеж. Управление вставкой блока осуществляется в диалоговом окне |
| INSERTOBJ (IO) | Вставляет связанный или внедренный объект в текущий чертеж. Управление вставкой объекта осуществляется в диалоговом окне. |
|
| |
| INTERFERE (INF) | Позволяет создать трехмерное твердое тело из общего объема двух или более твердых тел, сохраняя исходные тела, либо проверить два набора трехмерных твердых тел на наличие пересечений |
| INTERSECT (IN) | Позволяет создать трехмерное твердое тело из общего объема двух или более твердых тел, при этом исходные тела не сохраняются |
| ISOPLANE | Позволяет выбрать изометрическую плоскость в качестве текущей плоскости для ортогонального чертежа. |
| J | |
| JUSTIFYTEXT | Позволяет изменить точку выравнивания текстового объекта не меняя положения объекта |
| L | |
| LAYER (LA) | Позволяет создавать и редактировать в диалоговом окне |
|
| именованные слои текущего чертежа с заданными для каждого |
|
| слоя цветом, типом и толщиной линии, режимом видимости и режимом выбора объектов |
| LAYERP | Позволяет восстановить предыдущее состояние слоя. |
| LAYERPMODE | Разрешает или запрещает предыдущей команде запоминать |
|
| изменения в состоянии слоев. |
| LAYOUT (LO) | Создает новую компоновку в пространстве листа и переименовывает, |
|
| копирует, сохраняет или удаляет существующее размещение. |
| LAYOUTWIZARD | Запускает мастера настройки пространства листа, с помощью которого можно расположить изображения в пространстве листа, выбрать принтер, задать размеры листа и т. д. |
| LAYTRANS | Осуществляет преобразование свойств слоев из одного шаблона в другой |
| LEADER (LEAD) | Позволяет создать линию-выноску. |
| LENGTHEN (LEN) | Позволяет изменять длину незамкнутых объектов |
| LIGHT | Позволяет управлять в диалоговом окне источниками света при визуализации трехмерных объектов. |
| LIMITS | Позволяет назначать и контролировать границы чертежа |
| LINE (L) | Вычерчивает прямолинейные отрезки |
| LINETYPE (LT) | Позволяет создавать, загружать и устанавливать тип линии для вычерчиваемых объектов. Выбор типа линии осуществляется в диалоговом окне. |
| LIST | Позволяет отобразить на экране монитора информацию о выбранном объекте чертежа, которая содержится в базе данных. |
| LOAD | Позволяет загрузить файл компилированных форм, определяемых пользователем (.SHP). |
| LOGFILEOFF | Позволяет закрыть файл (.LOG), куда записывается протокол действий пользователя за время текущего сеанса. |
| LOGFILEON
| Позволяет открыть файл(.LOG), в который будет записан протокол действий пользователя за время текущего сеанса. |
| LSEDIT | Позволяет редактировать объекты ландшафта в диалоговом |
|
| окне. |
| LSLIB | Позволяет обслуживать библиотеки ландшафта в диалоговом окне. |
| LSNEW
| Позволяет вставить в рисунок новый объект ландшафта. Выбор элемента ландшафта осуществляется в диалоговом окне. |
| LTSCALE (LTS) | Позволяет установить глобальный масштаб для всех типов линий чертежа |
| LWEIGHT (LW) | Позволяет установить толщину для всех линий чертежа. Толщина и параметры отображаемых линий задаются в диалоговом окне. |
|
| |
| M | |
| MASSPROP | Позволяет вычислить масс-инерционные характеристики областей или тел. |
| MATCHPROP (MA) | Позволяет копировать свойства выбранного объекта для присвоения их другим объектам. |
| MATLIB | Открывает диалоговое окно со списком доступных материалов из библиотеки материалов AutoCAD. |
| MEASURE (ME) | Позволяет разместить метки (точки или блоки) с определенным интервалом на выбранном объекте. |
| MEETNOW | Позволяет нескольким пользователям осуществлять совместную работу над проектом в рамках локальной сети или с использованием Интернета. |
| MENU | Загружает в чертеж файл меню, содержащий команды AutoCAD. |
| MENULOAD | Загружает фрагментарное пользовательское меню. Выбор файла меню осуществляется в диалоговом окне. |
| MENUUNLOAD | Выгружает фрагментарное пользовательское меню. |
| MINSERT | Позволяет создать прямоугольный массив копий блока. |
| MIRROR (Ml) | Позволяет создать зеркальную копию указанных объектов |
| MIRROR3D | Позволяет создать зеркальное отображение трехмерных объектов относительно произвольно ориентированной в пространстве плоскости |
| MLEDIT | Позволяет редактировать мультилинии с помощью диалогового окна. |
|
| |
| MLINE (ML) | Вычерчивает мультилинии. |
| MLSTYLE | Позволяет в диалоговом окне создавать и редактировать стили для мультилинии. |
|
| |
| MODEL | Переключает чертеж из пространства листа в пространство |
|
| модели. |
| MOVE (M) | Обеспечивает параллельный перенос выбранных объектов |
| MSLIDE | Формирует слайд из текущего изображения (.SLD). |
| MSPACE (MS) | Активизирует пространство модели в текущим видовом |
|
| экране пространства листа. |
| MTEXT (MT) | Позволяет в редакторе многострочных текстов создавать многострочные надписи. |
| MTEDIT | Позволяет в редакторе многострочных текстов редактировать |
|
| многострочные надписи. |
| MULTIPLE | Запоминает команду и обеспечивает ее повторение до последующей отмены. |
|
| |
| MVIEW (MV) | Создает плавающие видовые экраны в пространстве листа и |
|
| контролирует их количество, размещение и видимость. |
| MVSETUP | Устанавливает конфигурацию видовых экранов в пространстве листа. |
|
| |
| N | |
| NEW | Создает новый файл чертежа. |
| О | |
| OFFSET (O) | Создает эквидистантные линии. |
| OLELINKS | Позволяет модифицировать существующие связи приложений OLE. |
| OLESCALE | Отображает диалоговое окно свойств выбранного OLE-объекта. |
| OOPS | Восстанавливает уничтоженные командой ERASE объекты. |
| OPEN | Открывает существующий чертежный файл. |
| OPTIONS (OP) | Обеспечивает в диалоговом окне настройку системной среды AutoCAD для работы с конкретным аппаратным обеспечением. |
| ORTHO | При вычерчивании линий с помощью графического курсора |
|
| задает режим рисования только параллельно координатным осям |
| OSNAP | Устанавливает текущие режимы привязки к характерным точкам графических объектов. Выбор режимов объектной привязки осуществляется в диалоговом окне |
| P | |
| PAGESETUP | Открывает диалоговое окно Page Setup, с помощью которого можно выбрать графопостроитель, определить размеры листа бумаги и задать необходимые для графопостроителя параметры настройки |
| PAN | Перемещает окно экрана монитора по чертежу в реальном времени |
| PARTIALOAD | Загружает дополнительную геометрию в частично открытый |
|
| чертеж. |
| PARTIALOPEN | Загружает часть чертежа в соответствии с выбранным видом |
|
| или слоем. |
| PASTEASHYPERLIN | Вставляет скопированный объект в текущий чертеж в качестве гиперссылки. |
|
| |
| PASTEBLOCK | Вставляет скопированный блок в новый чертеж |
| PASTECLIP | Позволяет вставлять содержимое буфера обмена Windows в текущий чертеж |
| PASTEORIG | Вставляет скопированный объект в новый чертеж, используя координаты исходного чертежа. |
|
| |
| PASTESPEC (PA) | Позволяет вставлять данные из буфера обмена Windows с возможностью управления их форматом. |
| PCINWIZARD | Запускает мастер, чтобы импортировать параметры настройки конфигурации графопостроителей РСР и РС2 для пространства |
|
| листа или для пространства модели. |
| PEDIT (PE) | Позволяет редактировать двухмерные и трехмерные полилинии и трехмерные сети |
| PFACE | Позволяет создавать трехмерную сеть произвольной формы. |
| PLAN | Устанавливает вид чертежа в плане для указанной системы координат |
| PLINE (PL) | Позволяет вычерчивать связанные между собой двумерные сегменты отрезков прямых и дуг окружностей с заданной толщиной линии |
| PLOT | Выводит чертеж на графопостроитель или в файл. Настройка эежима вывода осуществляется в диалоговом окне |
| PLOTSTAMP | Позволяет вставить основную надпись в текущий чертеж. |
| PLOTSTYLE | Устанавливает стиль печати для новых и выбранных объектов |
|
| . |
| PLOTTERMANAGER | Вызывает диалоговое окно, где можно запустить мастер настройки графопостроителей |
| POINT (PO) | Зычерчивает отдельные точки. |
| POLYGON (POL) | Вычерчивает правильные многоугольники с заданным числом сторон |
| PREVIEW (PRE) | Позволяет предварительно просмотреть на экране монитора шсположение чертежа на листе бумаги |
| PROPERTIES | Вызывает диалоговое окно Properties, с помощью которого можно модифицировать свойства существующих объектов чертежа |
| PROPERTIESCLOSE | Закрывает диалоговое окно Properties. |
| PSETUPIN | Импортирует набор параметров листа из другого файла чертежа во вновь создаваемый лист. Выбор файла осуществляется в диалоговом окне. |
|
| |
| PSFILL | Позволяет закрасить двухмерную полилинию любым узором PostScript, имеющимся в файле acad.PSF. |
| PSOUT | Позволяет записать текущий вид чертежа в файл в формате Encapsulated PostScript (EPS). Имя файла и путь к нему назначаются в диалоговом окне. |
|
| |
| PSPACE (PS) | Переключатель из пространства модели в пространство |
|
| листа. |
| PUBLISHTOWEB | Позволяет публиковать проект в Интернете. |
| PURGE | Позволяет удалить из базы данных чертежа неиспользуемые блоки, слои, типы линий, размерные и текстовые стили, стили плоттера, стили мультилиний, формы. |
| Q | |
| QDIM | Позволяет быстро нанести размеры на чертеже |
| QLEADER (LE) | Позволяет вычертить линию-выноску и текст к ней. Настройка параметров осуществляется в диалоговом окне |
| QSAVE | Позволяет сохранить текущее состояние чертежа без запроса имени файла. |
| QSELECT | Позволяет создать наборы выбора объектов по заданным критериям фильтрации. Назначение критериев выбора осуществляется в диалоговом окне. |
|
| |
| OTEXT | Позволяет вычерчивать текст в виде габаритных прямоугольников |
|
| для ускорения процесса его генерации. |
| QUIT | Обеспечивает завершение работы с программой AutoCAD без |
|
| записи изменений, внесенных в чертеж за текущий сеанс. |
| R | |
| RAY | Вычерчивает линию, бесконечную в одном направлении (луч) |
| RECOVER | Позволяет проверить и при необходимости восстановить |
|
| поврежденный чертеж. |
| RECTANG (REC) | Вычерчивает полилинией прямоугольник |
| REDEFINE | Позволяет восстановить стандартную команду системы AutoCAD, отмененную командой UNDEF1NE. |
| REDO | Отменяет действие одной предыдущей команды: UNDO или U |
| REDRAW (R) | Обновляет текущее изображение на экране монитора |
| REDRAWALL (RA) | Обновляет изображения на всех видовых экранах. |
| REFCLOSE | Позволяет сохранить или отменить результаты редактирования внешних ссылок или блока командой REFEDIT. |
| REFEDIT | Позволяет выбрать внешнюю ссылку или блок для редактирования на месте вставки. |
|
| |
| REFSET | Обеспечивает удаление или добавление объектов при редактировании файла внешней ссылки на месте. |
| REGEN (RE) | Регенерирует чертеж в текущем видовом экране |
| REGENALL (REA) | Позволяет регенерировать изображения на всех видовых |
|
| экранах. |
| REGENAUTO | Позволяет обеспечить автоматическую регенерацию чертежа после выполнения другой команды |
| REGION (REG) | Позволяет создать замкнутую область из набора существующих перекрывающихся объектов. |
| REINIT | Повторно инициализирует дигитайзер, монитор, порты ввода-вывода графической информации и файл PGP. |
| RENAME (REN) | Изменяет имена блоков, слоев, типов линий, гарнитур шрифтов, ПСК, видов и конфигураций видовых экранов. Изменение имен объектов осуществляется в диалоговом окне. |
| RENDER (RR) | Позволяет создать фотореалистическое теневое изображение трехмерной каркасной или твердотельной модели. Назначение |
|
| параметров визуализации осуществляется в диалоговом окне |
| RENDSCR | Восстанавливает на экране монитора последнее изображение, созданное командой RENDER. |
| REPLAY | Отображает на экране монитора изображение в формате BMP, TGA или TIFF. |
| RESUME | Позволяет продолжить прерванный процесс выполнения пакетного командного файла или макроса. |
| REVOLVE (REV) | Позволяет создать твердое тело, вращая двумерные замкнутые области относительно оси |
| REVSURF | Позволяет создать трехмерную поверхность вращением кривой относительно выбранной оси |
| RMAT | Тозволяет управлять библиотекой материалов. Выбор материала осуществляется в диалоговом окне. |
|
| |
| RMLIN | Вставляет пометки от RML-факла в чертеж. |
| ROTATE (RO) | Поворачивает на плоскости выбранные объекты относительно заданной точки (с. 267). |
| ROTATE3D | Поворачивает в трехмерном пространстве выбранные объекты относительно заданной оси |
| RPREF (RPR) | Обеспечивает настройку в диалоговом окне предпочтитель-шх установок режима RENDER. |
| RSCRIPT | Позволяет возобновить выполнение прерванного пакета или |
|
| макроса. |
| RULESURF | Строит трехмерную многоугольную сеть, аппроксимирующую поверхность между двумя кривыми |
| S | |
| SAVE | Сохраняет текущий чертеж в файле без выхода из графического редактора AutoCAD. |
| SAVEAS | Сохраняет текущий чертеж в файле без выхода из графического редактора AutoCAD, позволяя чертеж переименовать |
| SAVEIMG | Сохраняет текущий чертеж в файле формата BMP, TGA или TIFF. Параметры сохранения назначаются в диалоговом окне. |
| SCALE (SC) | Производит пропорциональное изменение линейных размеров существующих объектов |
| SCALETEXT | Позволяет изменить размер символов текста не изменяя положения точки начала текста |
| SCENE | Управляет сценами в пространстве модели. |
| SCRIPT (SCR) | Выполняет указанный командный пакет. Выбор файла осуществляется в диалоговом окне. |
|
| |
| SECTION (SEC) | Позволяет построить поперечное сечение твердотельного объекта (замкнутая область) |
| SELECT | Группирует объекты в набор для использования в последующих командах. |
|
| |
| SETUV | Позволяет спроецировать изображение текстур на выбранные объекты. |
| SETVAR (SET) | Позволяет вывести на экран монитора и изменить значения системных переменных |
| SHADE | Включает режим закрашивания объектов текущего видового |
|
| экрана. |
| SHADEMODE | Обеспечивает назначение режима закрашивания объектов в текущем видовом экране |
| SHAPE | Вычерчивает ранее определенные пользователем формы. |
| SHELL | Разрешает доступ к командам операционной системы без выхода из системы AutoCAD. |
| SHOWMAT | Обеспечивает идентификацию типа материала и методов их присоединения к объекту. |
| SKETCH | Позволяет выполнять эскизы «от руки». |
| SLICE (SL) | Разрезает набор тел плоскостью с удалением указанной части объектов |
| SNAP (SN) | Позволяет управлять режимом шаговой привязки. Обеспечивает точный ввод данных |
| SOLDRAW | Генерирует различные виды и сечения в видовых экранах, созданных с помощью команды SOLVIEW. |
| SOLID (SO) | Вычерчивает закрашенные многоугольники. |
| SOLIDEDIT | Позволяет редактировать грани трехмерных объектов |
| SOLPROF | Создает изображения разрезов твердотельного объекта. |
| SOLVIEW | Создает плавающие видовые экраны, использующие ортогональную |
|
| проекцию, для размещения видов, разрезов, сечений трехмерных тел. |
|
| |
| SPASETRANS | Преобразует значения длин объектов из пространства листа в пространство модели и наоборот |
| SPELL | Обеспечивает проверку орфографии в текстах чертежа. |
| SPHERE | Создает трехмерную твердотельную сферу |
| SPLINE (SPL) | Создает квадратичную или кубическую сплайновую кривую |
| SPLINEDIT(SPE) | Позволяет редактировать сплайны |
| STANDARDS | Обеспечивает соответствие текущего чертежа стандарту предприятия или соглашению по правилам оформления чертежей |
| STATS | Позволяет создавать файл статистики. Выводит диалоговое |
|
| окно с данными о последнем режиме визуализации. |
| STATUS | Выводит в текстовом окне текущую информацию о чертеже и системных настройках |
| STLOUT | Обеспечивает сохранение твердотельных объектов в ASCII или двоичном файле. Имя файла и путь к нему назначаются |
|
| в диалоговом окне. |
| STRETCH (S) | Перемещает выбранную часть объектов, сохраняя при этом непрерывность связанных линий |
| STYLE (ST) | Создает или модифицирует текстовые стили и устанавливает текущий стиль для текста в чертеже. Изменение параметров стиля осуществляется в диалоговом окне |
| STYLESMANAGER | Отображает диалоговое окно для настройки стиля печати графопостроителя |
| SUBTRACT (SU) | Создает составную область или твердое тело вычитанием двух наборов объектов |
| SYSWINDOWS | Упорядочивает окна открытых чертежей на экране монитора. |
| T TABLET (ТА) | Настраивает планшет для точного копирования изображения на бумаге средствами AutoCAD. |
| TABSURF | Строит поверхность сдвига с помощью образующей и направляющей, заданных плоскими примитивами |
| TEXT (DT) | Вычерчивает строчный текст выбранным шрифтом и символами заданного размера |
| TEXTSCR | Открывает текстовое окно AutoCAD. |
| TIME | Показывает в текстовом окне время создания и модификации чертежа и позволяет управлять таймером. |
| TODAY | Открывает окно Today. |
| TOLERANCE (TOL) | Позволяет вычерчивать обозначения допусков формы и расположения поверхностей. Настройка параметров осуществляется в диалоговом окне |
| TOOLBAR (TO) | Обеспечивает создание, настройку и удаление панелей инструментов в диалоговом окне TOOLBARS. |
| TORUS (TOR) | Создает трехмерный твердотельный тор |
| TRACE | Вычерчивает сплошные линии заданной ширины. |
| TRANSPARENCY | Позволяет установить или отменить прозрачность растровых изображений. |
| TREESTAT | Отображает в текстовом окне информацию относительно |
|
| текущего пространственного индекса чертежа. |
| TRIM (TR) | Удаляет части выбранных объектов, пересекающих указанную границу |
| U | |
| UCS | Осуществляет управление системами координат пользователя |
| UCSICON | Управляет режимом видимости и расположением пиктограммы пользовательской системы координат |
| UCSMAN | Управляет с помощью диалогового окна именованными системами координат пользователя |
| UNDEFINE | Позволяет переопределить внутреннюю команду AutoCAD. |
| UNDO (U) | Отменяет действие нескольких команд |
| UNION (UNI) | Создает новый объект суммированием существующих областей или твердых тел |
| UNITS (UN) | Устанавливает формат и точность представления линейных и угловых величин |
| V | |
| VBAIDE | Загружает редактор Visual Basic. |
| VBALOAD | Загружает проект VBA в текущий сеанс AutoCAD. |
| VBAMAN | Обеспечивает управление (загрузка, удаление, сохранение и т. п.) проектами VBA. |
| VBARUN | Выполняет макрокоманду VBA. |
| VBASTMT | Выполняет инструкцию VBA в командной строке AutoCAD. |
| VBAUNLOAO | Выгружает проект VBA. |
| VIEW (V) | Сохраняет текущее изображение в качестве именованного вида и восстанавливает на экране монитора выбранные виды. Управление осуществляется в диалоговом окне |
| VIEWRES | Управляет точностью и скоростью вычерчивания на экране монитора окружностей и дуг окружностей путем задания |
|
| числа сегментов в окружности. |
| VLISP | Загружает редактор VisialLisp. |
| VPCLIP | Отсекает плавающие прямоугольные видовые экраны в пространстве листа. |
|
| |
| VPLAYER | Устанавливает видимость слоев для каждого видового |
|
| экрана. |
| VPOINT (VP) | Выбирает в пространстве направление взгляда на трехмерный объект |
| VPORTS | Разделяет экран на несколько не перекрывающихся видовых экранов, каждый из которых может содержать отдельное изображение чертежа |
| VSLIDE | Отображает на экране монитора содержимое существующего файла слайда. |
| W | |
| WBLOCK (W) | Записывает указанные объекты текущего чертежа или блока в отдельный файл чертежа |
| WEDGE (WE) | Создает твердотельный клин с заострением по оси X |
| WHOHAS | Отображает информацию о использовании открытых файлов чертежа. |
|
| |
| WMFIN | Импортирует рисунок типа Windows MetaFile. Имя файла и |
|
| путь к нему назначаются в диалоговом окне. |
| WMFOPTS | Устанавливает параметры для команды WMFIN. |
| WMFOUT | Сохраняет объекты в виде рисунка типа Windows MetaFile. Имя файла и путь к нему назначаются в диалоговом окне. |
| X | |
| ХАТТАСН (ХА) | Присоединяет внешнюю ссылку к текущему чертежу. Выбор файла осуществляется в диалоговом окне. |
| XBIND(XB) | Добавляет в текущий чертеж именованные объекты (блок, слой, размерный или текстовый стиль, тип линии) внешней ссылки. Выбор символа (именованного объекта) осуществ- |
|
| ляется в диалоговом окне. |
| XCLIP (XC) | Подрезает область отображения внешней ссылки или блока. |
| XLINE (XL) | Создает бесконечную прямую линию |
| XPLODE | Разбивает составной объект на составные части |
| XREF | Позволяет использовать в текущем чертеже другие чертежи (внешние ссылки) без их фактического добавления в чертеж и без изменения их содержания. Управление внешними ссылками осуществляется в диалоговом окне. |
|
| |
| Z | |
| ZOOM (Z) | Увеличивает или уменьшает видимое изображение объектов чертежа на экране монитора |
Самоучитель по AutoCAD 2004
|
Предисловие Представленная в настоящей книге новая версия широко распространенного графического пакета AutoCAD с номером 2004 (внутренний номер версии — 16) фирмы Autodesk (США) продолжает традиции, заложенные в предыдущих версиях, и ориентирована на специалистов разной квалификации — конструкторов, архитекторов, строителей, инженеров, техников, чертежников. Система AutoCAD применяется для оформления практически всей графической документации, выпускаемой в нашей стране в электронном виде. Формат DWG, используемый в системе, стал фактически всемирным стандартом. Кроме того, заказчики стали требовать от исполнителей создания трехмерной модели проектируемого изделия или сооружения. Все это объясняет непрерывно растущее значение системы AutoCAD. Данная книга использует те же принципы изложения материала, которые были предложены одним из авторов в самоучителях для предыдущих версий системы (AutoCAD 2000 и AutoCAD 2002). Книга предлагает читателям авторскую методику освоения системы, причем эта методика опирается на курс лекций, читаемых им.
Книга имеет одиннадцать глав и четыре приложения. Первая глава дает общие сведения о назначении системы, требованиях, предъявляемых к компьютеру, на котором может быть установлена система AutoCAD. Описываются элементы пользовательского интерфейса. Во второй главе рассматриваются |
Глава 1. Общие сведения |



1.2. Требования к компьютеру Персональный компьютер, на котором может быть установлена система AutoCAD 2004, должен удовлетворять определенным минимальным требованиям. Этим требованиям соответствует компьютер не ниже Pentium III с процессором 500 МГц, оперативной памятью 256 Мбайт, винчестером (жестким диском) 2 Гбайта — на винчестере надо иметь свободными 350 Мбайт под программное обеспечение, и не менее 250 Мбайт для временных файлов, которые система образует во время сеансов работы. И конечно, на винчестере должно оставаться место для хранения создаваемых файлов чертежей. На компьютере должна быть установлена одна из операционных систем, перечисленных в разд. 1. 1. |










1.4. Способы ввода команд Система AutoCAD создана для интерактивной работы пользователя. Весь диалог с системой идет на языке команд. Самый простой способ ввода команд — это набор их на клавиатуре в командной строке в ответ на приглашение Command: (Команда:). Наименования команд в англоязычной версии вы можете вводить в латинском регистре (верхнем или нижнем). Если же вы работаете в русскоязычной версии, то можно пользоваться русскими именами команд или английскими, но предваренными знаком подчеркивания (так, например, в русскоязычной версии команду ОТРЕЗОК можно заменить командой _LINE).
Кроме того, в английской версии обычно допускается и форма команды с символом подчеркивания (_LINE, _line). После набора команды на клавиатуре не забудьте нажать клавишу <Enter>, поскольку она является для системы AutoCAD указанием начать обработку команды. Пока клавиша <Enter> не нажата, вы можете отредактировать набранный в командной строке текст, используя клавиши <->>, <<->, <Del> (удаляет символ справа от курсора), <Backspace> (удаляет символ слева от курсора). |
1.5. Операции с файлами рисунков Чертежи (рисунки) системы AutoCAD хранятся в файлах с расширением dwg (формат, в котором записывается графическая информация в этих файлах, называется DWG-форматом). Имена файлов могут содержать русские и латинские буквы, цифры, специальные знаки (@, #, $, &, _, -), а также пробелы. Остальные символы (точки, запятые и т. п.), как правило, не допускаются, поскольку являются служебными и могут быть неправильно интерпретированы операционной системой Windows. Для удобства работы желательно пользовательские чертежи хранить в отдельных папках и ни в коем случае не записывать их в основные и вспомогательные папки AutoCAD, иначе такие файлы будут не только засорять программное обеспечение, но и при смене версии или при переинсталляции системы AutoCAD могут быть потеряны.
Пункт New (Новый) падающего меню выполняет команду AutoCAD NEW (НОВЫЙ), которая создает в рабочей области новый рисунок по простейшему шаблону или по специальному шаблону — согласно выбору пользователя. При этом вызывается диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового рисунка) (рис. 1.15), которое похоже на окно Startup (Начало работы), но в нем недоступна кнопка открытия существующего файла. Следует заметить, что можно настроить AutoCAD таким образом, что это окно вызываться не будет, а система сразу же создаст новый рисунок с простейшими установками.
С помощью пункта меню Open (Открыть) можно выполнить команду OPEN (ОТКРЫТЬ), вызывающую диалоговое окно Select File (Выбор файла) для указания открываемого файла чертежа (рис. 1.16).
Все файлы рисунков в этом окне имеют расширение dwg и слева от имени каждого файла стоит значок
К этим папкам у вас тоже есть доступ из диалогового окна Select File (Выбор файла). Папка History (История) — это папка с именами последних открытых файлов. Папки Favorites (Избранное) и Desktop (Рабочий стол) — это папки, знакомые вам по работе с Windows. Папка FTP (FTP-сервер) — это папка с адресами FTP-серверов, с которыми вы постоянно работаете. Последняя папка в перечне стандартных является адресом сайта www.buzzsaw.com, предоставляющего различные услуги (от хранения файлов до чтения специальных графических библиотек). Для настройки папок и средств доступа к ним (паролей и т. п.) можно воспользоваться кнопкой
Если в диалоговом окне Select File (Выбор файла) установить флажок Select Initial View (С выбором начального вида), то система AutoCAD запросит, какой вид, имеющийся в файле рисунка, нужно открыть (о видах см. гл. 9).
Это же окно, но с названием Partial Load (Частичная загрузка), вызывается и с помощью пункта Partial Load (Частичная загрузка) падающего меню File (Файл) или команды PARTIALOAD (ЗАГРЧАСТЬ). Однако данный пункт будет доступен только после того, как вы сначала откроете часть рисунка, а затем захотите еще что-то добавить. Замечание Вместе с системой поставляются интересные примеры, которые можно найти в папке Sample, расположенной внутри папки с программным обеспечением AutoCAD (например, если система установлена в папку d:\AutoCAD 2004, то файлы примеров находятся в папке d:\AutoCAD 2004\Sample). Система AutoCAD 2004 поддерживает многодокументный режим, поэтому в одном сеансе работы с AutoCAD можно иметь открытыми сразу несколько рисунков. Каждый из них оформляется как отдельное окно Windows.
Первый пункт меню позволяет закрыть активный рисунок, а второй — закрыть все рисунки. Этим двум пунктам соответствуют команды CLOSE (ЗАКРЫТЬ) и CLOSEALL (ЗАКРЫТЬВСЕ). Для закрытия текущего (активного) рисунка можно использовать также пункт Close (Закрыть) падающего меню File (Файл). При закрытии рисунка система AutoCAD обычно запрашивает о необходимости сохранения сделанных изменений или отказе от них (рис. 1.19).
Необходимо щелкнуть по кнопке Yes (Да), если изменения требуется сохранить, или по кнопке No (Нет), если изменения не нужны. Выбор кнопки Cancel (Отмена) отменяет команду CLOSE (ЗАКРЫТЬ).
Пункт Save (Сохранить) падающего меню File (Файл) (см. рис. 1.14) (или соответствующая этому пункту команда QSAVE (БСОХРАНИТЬ)) позволит вам быстро сохранить изменения открытого рисунка в файле с тем же именем. Если вы хотите сделать запись в другой файл, воспользуйтесь пунктом меню Save As (Сохранить как) или командой SAVEAS (СОХРАНИТЬКАК). При этом вам будет предложено окно, в котором нужно для сохранения выбрать папку и ввести имя файла (расширение dwg можно не указывать, т. к. оно будет добавлено автоматически). Замечание AutoCAD 2004 имеет DWG-формат, отличный от формата систем AutoCAD 2000, 20001 и 2002. Поэтому файлы, созданные системой AutoCAD 2004, не могут открываться предыдущими версиями системы. В данном окне есть также возможность с помощью раскрывающегося списка Files of type (Тип файла) задать режим сохранения рисунка либо в DWG-формате AutoCAD 2004, либо в DWG-формате AutoCAD 2000, либо в DWT-формате, используемом шаблонами системы AutoCAD (о применении шаблонов см. гл. 10), либо в формате DWS, применяемом в файлах стандартов (о стандартах см. гл. 5), либо в DXF-формате, используемом при передаче графических файлов между разными системами автоматизированного проектирования (САПР). В рассматриваемой нами версии возможен экспорт в следующие форматы: WMF, SAT, STL, EPS, DXX, BMP, 3DS. |
















Глава 2. Примитивы |
|
Отрезки, дуги, окружности и другие графические объекты являются элементами, из которых состоит любой чертежный файл. В системе AutoCAD они носят название примитивов. |










































































2.18. Другие примитивы К редким примитивам могут быть отнесены полосы и фигуры. Следующая команда — SOLID (ФИГУРА) — строит последовательно расположенные закрашенные четырехугольники или треугольники. Вершины четырехугольника задаются точками: Фигуры, построенные с помощью одной команды SOLID (ФИГУРА), не образуют единого объекта. |






























2.6. Лучи Луч — это примитив, бесконечный в одну сторону и начинающийся в некоторой точке. Для его построения служит команда RAY (ЛУЧ). Команда может быть введена с клавиатуры или вызвана с помощью пункта Ray (Луч) падающего меню Draw (Рисование). Первый запрос команды: |












Глава 3. Редактирование геометрии |
|
В данной главе рассматриваются операции редактирования геометрии объектов, описанных в предыдущей главе:
Операции редактирования свойств (цвета, слоя, типа линии, веса линии и др.) рассмотрены в гл. 4. |






































































3.8. Редактирование эллипсов Система AutoCAD не имеет специальной команды для редактирования эллипсов, поэтому для этой цели следует использовать ручки и команды общего редактирования. |




Глава 4. Свойства |

































Глава 5. Стили и стандарты |
|
В рисунках системы AutoCAD могут присутствовать описания стилей некоторых объектов, что, конечно, облегчает оформление чертежа. К таким стилям относятся: текстовые, размерные и стили мультилиний. Стили печати, используемые для вывода, рассмотрены в гл. 6. Кроме того, система дает возможность создавать свои стандарты оформления, сохранять их и проверять в случае необходимости. |




