4. InDesign-издательская ОС

| |

InDesign-издательская ОС

В стратегической программе Adobe она призвана заменить морально устаревший PageMaker, модернизация которого перестала оправдывать затраты. Кроме того, InDesign призван стать ядром издательской платформы Adobe, включающей еще Illustrator, Photoshop, Acrobat. Для этого было необходимо создать программу совершенно нового, современного уровня, способную интегрировать новые технологии, появившиеся в последние годы.

| |

7.1 Трансформация обьектов

II. Профессиональная работа в CorelDRAW 10

Вы уже знаете, как создавать различные объекты, перемещать и копировать их, а также выполнять некоторые другие несложные операции. Однако CorelDRAW 10 предоставляет значительно больше возможностей по редактированию объектов, что позволяет создавать профессиональные иллюстрации за короткое время.

7. Изменение формы объектов

Очень часто возникает потребность в изменении формы созданных ранее объектов. Вы можете изменить не только размеры и пропорции объектов, но и контур объекта, отредактировав узлы и сегменты, его составляющие. Но вначале следует познакомиться с простейшими преобразованиями объектов CorelDRAW.

7.1. Трансформация объектов

Начнем знакомство с трансформацией объектов с изменения размера. Выделите один из объектов, созданных ранее. Выделенный объект обрамляется черными прямоугольниками, называемыми маркерами выделения. Подведите указатель мыши к нижнему правому маркеру выделения. Внешний вид указателя мыши при этом изменится с обычного на двунаправленную стрелку. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. При этом у объекта появится тонкая голубая контурная копия. Передвиньте мышь правее и ниже, после чего отпустите кнопку мыши. Объект будет увеличен, при этом будут сохранены его пропорции, то есть соотношение его ширины и высоты. Для изменения размера с сохранением пропорций можно воспользоваться не только правым нижним маркером выделения, но и любым другим, расположенным в одном из углов рамки обрамления. Следует отметить, что если в процессе изменения размера объекта нажать и удерживать клавишу Shift. то изменение размера будет происходить относительно центра объекта. Давайте убедимся в этом. Нажмите и удерживайте клавишу Shift. Один из объектов уже выделен. Подведите указатель мыши к нижнему правому маркеру. Внешний вид указателя мыши при этом изменится на "двунаправленную стрелку". Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. У объекта появится контурная копия, которая будет уменьшаться или увеличиваться во все стороны от объекта, а не только в сторону нижнего правого угла как в предыдущем эксперименте. Отпустите левую кнопку мыши и затем клавишу Shift. Измененный объект останется в документе. Для изменения размера объекта только по горизонтали или только по вертикали следует выполнить аналогичные действия с маркерами выделения, расположенными посредине сторон обрамляющей рамки. Схематически соответствие различных прямоугольников обрамления разным действиям. При этом стрелки показывают направление, в котором можно менять размер с помощью соответствующего маркера выделения. Попробуем изменить ширину объекта, не меняя его высоты. Подведите указатель мыши к среднему маркеру выделения на правой стороне. Внешний вид указателя мыши при этом изменится на "двунаправленную стрелку". Нажмите левую кнопку мыши, и,не отпуская ее, начните передвигать мышь. Передвиньте мышь левее, после чего отпустите кнопку мыши. Ширина объекта будет уменьшена, при этом высота останется без изменений. Точно так же можно изменить и высоту, используя средний маркер выделения в нижней или верхней части обрамления. Если уменьшать размер объекта до нуля, и, не останавливаясь, передвигать мышь дальше, через границу объекта, как бы выворачивая его, то можно получить зеркальное отображение объекта. Чтобы при зеркальном отображении сохранить размеры исходного объекта, нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl во время операции. При нажатой клавише Ctrl масштабирование происходит с дискретным шагом в 100%. С помощью копирования объектов и зеркального отображения легко создавать такие узоры. Попробуйте самостоятельно получить зеркальное отображение любого объекта. Теперь мы рассмотрим перекос объектов. Что такое перекос, показано на Рис. 7.1. Одна из сторон объекта остается на месте, а противоположная сторона перемещается. Возможен перекос как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении. Последовательное выполнение нескольких перекосов может сильно исказить любой объект. Перекос часто используется в создании иллюстраций. Например, перекос прямоугольников может быть использован для рисования открытых папок и книг. Кстати, фигурный текст на обложке книги был тоже перекошен и повернут.

Рис. 7.1. Исходный прямоугольник и результат операции перекоса

Если применить перекос к более сложным объектам, результат получится еще более экзотический. Различают вертикальный (Рис. 7.1, в центре) и горизонтальный (Рис. 7.1, справа) перекос. Как уже отмечалось ранее, щелчок мыши на выделенном объекте приведет к тому, что маркеры выделения поменяются на стрелки (Рис. 7.2). Эти стрелки означают, что в данном режиме можно выполнять перекос и поворот объекта. Для начала выполним горизонтальный перекос объекта. Выделите любой объект, после чего щелкните мышью на его контуре еще раз, чтобы вокруг объекта появились стрелки. Подведите указатель мыши к верхней стрелке. Указатель изменится на другой. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. У объекта появится тонкая голубая копия. Установите нужное положение пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Перекос объекта завершен. Точно так же можно выполнить вертикальный перекос. При этом следует использовать стрелку, а указатель мыши примет другой вид .

Рис. 7.2. Стрелки вокруг объекта

Теперь перейдем к повороту объекта вокруг центра вращения. Кстати, центр вращения обозначен символом в центре объекта. Для поворота используются стрелки поворота расположенные по углам объекта. Безразлично, какая из них используется, результат будет один и тот же. Подведите указатель мыши к стрелке. Указатель изменится на другой. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Голубой контур объекта начнет вращаться. Установив нужное положение, отпустите кнопку мыши, и объект будет повернут. Если при повороте нажать и удерживать клавишу Ctrl. то поворот будет выполняться на угол, кратный пятнадцати градусам. Для более сложного поворота можно изменить расположение центра вращения. Перетащите с помощью мыши значок центра в другое место. Поверните объект, чтобы увидеть, что теперь поворот осуществляется иначе. Как и в других операциях CorelDRAW 10, перекос, вращение, изменение размеров и зеркальное отображение можно применить к группе объектов. C o relDRAW 10 позволяет выполнять и более сложные преобразования объектов, о которых речь пойдет ниже.


7.10.JPG

Изображение: 

7.2 Изменение формы стандартных обьектов

7.2. Изменение формы стандартных объектов

Очень легко в редакторе CorelDRAW 10 выполняется закругление углов прямоугольника, создание дуг и секторов из эллипсов. Можно также произвольно изменять форму кривых линий, изменять форму многоугольников и других фигур. Как в любом редакторе векторной графики, объекты CorelDRAW 10 состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. Изменение формы объектов, в основном, связано с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования, объекты в редакторе можно разделить на две группы. Первая группа - это все объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно редактировать произвольно, достигая самых замысловатых форм. Вторая группа - это стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом. Например, у прямоугольников можно только закруглить углы, а из эллипсов - создавать только сектора или дуги. Другими словами, из эллипса нельзя сразу создать форму груши, для этого сначала необходимо преобразовать эллипс в кривые линии. Возможно, вам покажется странным такой подход, но, последовательно выполняя все эксперименты, вы поймете, что в редакторе CorelDRAW 10 все хорошо продумано. Спирали являются обычными кривыми линиями, и никаких особенностей редактирования этих объектов нет. Решетки состоят из множества прямоугольников, сгруппированных в единое целое. Пока вы не разгруппировали их, ничего с ними сделать нельзя, а после разгруппировки можно скруглить углы каждого прямоугольника. Но пора приступать к опытам, и для начала мы рассмотрим закругление углов прямоугольника. Удалите все объекты, созданные в предыдущих примерах, чтобы они не засоряли рабочую область. С помощью инструмента "Restangle Tool" панели Toolbox (Графика) нарисуйте прямоугольник на свободном месте рабочей области окна программы. Подведите указатель мыши к одному из узлов, расположенных в вершинах прямоугольника и отмеченных маленькими рамками. Указатель примет другой вид (Рис. 7.3, слева). Теперь вы можете переместить узел. Нажмите левую кнопку мыши , не отпуская ее, начните передвигать мышь. Вместе с указателем мыши начнут передвигаться узлы, причем каждый из них раздвоится (Рис. 7.3 справа).

Рис. 7.3. Закругление углов прямоугольника

Переместив узлы на нужное расстояние, отпустите кнопку мыши, углы прямоугольника останутся закругленными. Таким образом, мы легко получили новую симметричную фигуру (Рис. 7.4, слева).

Рис. 7.4. Фигуры, полученные из прямоугольника.

Из прямоугольника можно создать и несимметричную фигуру, по-разному меняя кривизну углов. С помощью инструмента "Restangle Tool" панели Toolbox (Графика) нарисуйте еще один прямоугольник. Отожмите кнопку "Round Corners Togever " в правой части панели Prope rty Ваг (Панель свойств), чтобы рисунок на ней изменился на открытый замок "Round Corners Togever ".Мы разрешили независимое изменение кривизны узлов. Введите различные значения в четыре поля панели Property Bar (Панель свойств), обозначенные рисунками "Left Rectangle Corner Roundness","Right Rectangle Corner Roundness". В каждом поле настраивается один из углов прямоугольника. Кривизна углов прямоугольника изменится в разной степени (Рис. 7.4, справа). Нажмите кнопку "Round Corners Togever ", и поменяйте значение кривизны одного из узлов. Кривизна остальных изменится автоматически. Рассмотрим пример редактирования эллипса. С помощью инструмента "Ellipse Tool" нарисуйте эллипс. Подведите указатель мыши к узлу, расположенному в верхней части эллипса. Указатель примет другой вид (Рис. 7.5, слева).

 

Рис. 7.5. Создание сектора эллипса

Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь, не выводя указатель мыши за границу эллипса. Вместо одного узла появятся два, причем один начнет передвигаться вместе с мышью. Оба узда будут соединены с центром эллипса (Рис. 7.5, в центре). Отпустите кнопку мыши, и из эллипса получится сектор (Рис. 7.5, справа). Перетащите новый узел обратно, чтобы он объединился с верхним узлом. Мы снова получили эллипс.

Рис. 7.6. Создание дуги из эллипса

Снова перетащите узел, но при этом указатель мыши должен находиться за пределами эллипса (Рис. 7.6, слева). Отпустите кнопку мыши и вместо эллипса вы увидите дугу (Рис. 7.6,справа). Следует отметить, что описанный выше способ не позволяет изменить форму эллипса произвольным образом, так как для этого сначала его следует преобразовать в кривые. Для создания из эллипса сектора можно также нажать кнопку "Pie" на панели Property Bar (Панель свойств) и ввести в расположенные рядом поля "Starting and Ending Angles" значения углов наклона начала и конца сектора. Нажав кнопку "Ars" вы создадите дугу. Чтобы превратить дугу или сектор в эллипс, надо нажать кнопку "Ellipse". Еще один вид стандартных объектов, который может значительно изменить форму - это многоугольники. С помощью инструмента "Polygon Tool" панели Toolbox (Графика) нарисуйте пятиугольник (Рис. 7.7,слева).

Рис. 7.7. Исходный многоугольник и варианты, изменения его формы

Так же, как при работе с прямоугольником и эллипсом, перетащите любой из узлов. С помощью этих действий можно получить экзотические фигуры (Рис. 7.7, в центре и справа). Вы можете менять количество вершин многоугольников, превращать их в звезды и обратно. Это делается точно так же, как и при их создании,о чем было рассказано выше. Есть еще одна особенность изменения формы многоугольников. Вы можете добавлять узлы в контур, что мы сейчас и сделаем. Создайте еще один пятиугольник, после чего выберите инструмент "Shape Tool" в панели Toolbox (Графика). Этот инструмент предназначен для работы с узлами. Дважды щелкните мышью на одной из сторон пятиугольника, примерно посередине между узлами. На месте щелчка, а также в аналогичном месте на всех остальных сторонах пятиугольника, появятся новые узлы (Рис. 7.8, слева).

Рис. 7.8. Добавление узла в многоугольник и его перемещение

Перетащите ближе к центру добавленный узел, чтобы получить что-то вроде пропеллера (Рис. 7.8, справа). Хотя многоугольники сильно меняют форму при перемещении узлов, наибольших результатов можно добиться при изменении узлов кривых линий.

7.10.jpg

Изображение: 

7.3.jpg

Изображение: 

7.6.jpg

Изображение: 

7.7.jpg

Изображение: 

7.8.jpg

Изображение: 

7.9.jpg

Изображение: 

7.3 Редактирование автофигур

7.3. Редактирование автофигур

При выделении большинства автофигур вы можете увидеть один или несколько ромбиков, расположенных в разных частях объектов. Перемещая их с помощью мыши, вы можете менять форму автофигур. С помощью инструмента "Basic Shapes" создайте рисунок улыбающегося лица. Ромбик в этом рисунке помещается в середине рта (Рис. 7.9, слева).

Рис. 7.9. Редактирование автофигуры.

Подведите указатель мыши к ромбику. Указатель примет вид треугольного указателя. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Вместе с ромбиком начнет передвигаться линия рта, меняя при этом изгиб (Рис. 7.9, в центре) Переместив указатель мыши немного вверх, отпустите кнопка мыши, и линия рта в рисунке изменит свой изгиб. Так из улыбающегося лица мы получили грустное (Рис. 7.9, справа). В некоторых автофигурах нет ромбиков, и вы не можете изменить их форму. Если в автофигуре есть один или два ромбика, вы можете менять расположение и кривизну линий, перетаскивая мышью связанные с ними ромбики. Кроме изменения формы, вы можете изменить размер автофигуры, выполнить перекос или повернуть ее. Все эти операции выполняются так же, как и для любого другого объекта. В результате вы можете получить самый необычный объект, но иногда этого бывает недостаточно. Для создания произвольного контура может потребоваться полноценное редактирование узлов контура объекта. При этом автофигуры, эллипсы, прямоугольники и другие стандартные фигуры должны быть предварительно преобразованы в произвольные кривые линии.

7.11.jpg

Изображение: