Иллюстрированный самоучитель по InDesign
| |
Введение
О чем этот диск
Если вы держите в руках этот диск, то, очевидно, вы либо уже занимаетесь, либо планируете заняться версткой. Приобретя программу InDesign, вы сделали верный выбор. Adobe Systems Inc. - лидер в мире издательского программного обеспечения. Трудно представить себе издательство, в котором не использовались бы продукты Adobe: Photoshop, InDesign, PageMaker, Illustrator, Streamline, TypeManager и др. Наконец, именно Adobe был создан первый интерпретатор языка описания страниц. PostScript, который находится вне конкуренции в компьютерном издательском деле. С помощью PostScript описываются используемые в издательском деле шрифты "Type 1". В любом хорошем лазерном принтере содержится (или может быть установлен дополнительно) интерпретатор PostScript. Для обмена файлами между издательскими приложениями также используются форматы, основанные на PostScript: Al (Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript). Программы, созданные Adobe, работают и на PC, и на Macintosh, Sun, Silicon Graphics и др.
Выбрав InDesign в качестве программы верстки, вы фактически сделали выбор в пользу продуктов Adobe, которые особенно успешно работают вместе и обеспечивают переносимость данных между программами подготовки векторной (Adobe Illustrator, Adobe Streamline), растровой (Adobe Photoshop) графики и издательской системой (InDesign). Adobe Acrobat и Adobe GoLive открывают для вас мир электронных публикаций самого высокого профессионального уровня. Технология PostScript, применяемая во всех программах издательского пакета Adobe, a Adobe Acrobat и Adobe PressReady обеспечивает столь же высокий уровень подготовки и вывода макетов для полиграфического тиражирования. Создатели этих программ позаботились о совместимости форматов файлов и унификации интерфейса, не говоря уже о широких возможностях каждой из них в отдельности.
Важная особенность этой книги в том, что мы попытались привести в ней не только исчерпывающее описание программы, но также изложить теоретические и практические основы работы настольных издательских систем и предпечатной подготовки оригинал-макета. Вы узнаете о процессах цветоделения, растрирования, треппинга, особенностях воспроизведения цветов и полутонов в типографском процессе и многом другом, чего нет в прилагаемом к программе руководстве. Также мы попытались отразить в этом издании наш собственный и чужой опыт создания, дизайна и предпечатной подготовки оригинал-макетов, который позволит вам избежать многочисленных ошибок дизайна и верстки. Мы приводим также многочисленные оригинальные приемы и "маленькие хитрости" верстки, которые сэкономят вам часы поиска способа создания того или иного эффекта, или специфической организации макета.
| |
| |
Резюме
Типографская печать завершила процесс подготовки издания, и дальнейшая его жизнь уже не зависит от вашей воли. Тем не менее не теряйте его из вида, если такая возможность существует. Сведения о том, как издание было принято читателем, поможет вам сделать макет более емким, броским, эффективным. Нс менее важны уроки, которые можно извлечь из самого процесса создания публикации. Теперь, когда уже все позади, поразмышляйте о том, с какими проблемами вы столкнулись, и как они были решены. Каких из них можно было избежать, и что для этого требовалось? Достаточно ли согласована была работа всех принимавших участие в создании макета, что было при этом лимитирующим фактором? В достаточно ли тесном контакте работали вы с сервис-бюро и типографией?
Даже если вы испытываете неудовлетворенность проделанной работой, постарайтесь перевести ее в конструктивное русло. Накопление опыта позволит вам избегать грубых ошибок, и вы все больше будете сосредоточиваться на творческом аспекте издания, а не на техническом.
Надеемся, что первый опыт принес вам не только заботы и разочарования. Вспомните те, ни с чем не сравнимые чувства, которые вы испытали, держа в руках только что сошедшую со станка книжку. Ведь ее создали вы!
| |
3. Создание векторных объектов
Самые сложные рисунки создаются в CorelDRAW 10 из множества простых объектов, поэтому необходимо уметь создавать разнообразные векторные объекты, чтобы в дальнейшем редактировать их, создавая произвольные композиции. Любой объект создается в редакторе аналогичным способов, и освоив создание простых объектов, вы без труда сможете работать с более сложными векторными объектами.
К простейшим геометрические объектам, создаваемым в CorelDRAW 10, можно отнести прямоугольники и эллипсы, многоугольники и спирали, прямые и кривые линии. Большинство сложных объектов состоит из множества простых, поэтому важно научиться рисовать их. Наши эксперименты мы начнем с создания прямоугольника. Выберите инструмент "Rectangle Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика), расположенной в левой части окна программы. Изображение кнопки при этом изменится, она будет, как бы зафиксирована в нажатом состоянии. Это говорит о том, что вы находитесь в режиме создания прямоугольников. Она останется нажатой, пока вы не выберите другой инструмент. Установите указатель мыши в любом месте изображения листа бумаги, то есть на рабочем поле. При этом указатель изменится на крестик. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране появится прямоугольник, размеры которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и прямоугольник останется на экране (Рис. 3.1).
Рис. 3.1. Вновь созданный прямоугольник
Вокруг созданного объекта мы видим черные прямоугольники, в центре перекрестие, а в вершинах - контурные прямоугольники. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта, и мы расскажем об их использовании в следующих разделах. Точно так же рисуется и эллипс. Выберите инструмент "Ellipse Tool"в панели инструментов Toolbox (Графика) и подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крестик с овалом. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь. На экране появится эллипс, размеры и форма которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши, и эллипс останется на экране. Теперь мы создадим правильные фигуры: окружность и квадрат. Подведите указатель мыши к свободному месту рисунка. Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. после чего нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь. Отпустите кнопку мыши, после чего отпустите клавишу Ctrl. . Окружность останется на экране. Выберите инструмент "Rectangle Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика), нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl.. после чего, описанным выше способом, нарисуйте квадрат и отпустите клавишу Ctrl. При рисовании объектов, они создаются между начальным и конечным положением указателя мыши. Однако иногда требуется создать объект, точно задав его центр. Для этого следует воспользоваться возможностью создания объектов из центра. Подведите указатель мыши к месту, где вы хотите расположить центр создаваемого объекта. Нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, создайте прямоугольник. Его центр точно совпадет с начальным положением указателя. Точно так же, как прямоугольники и эллипсы, создаются и другие простые фигуры, причем при их создании также можно использовать клавиши Ctrl и Shift Выберите инструмент "Polygon Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика). Мы готовы рисовать многоугольники, но в зависимости от настроек многоугольники могут получиться самыми разными, поэтому вначале выполним настройку. В поле с заголовком звезда в панели Property Bar (Панель свойств) устанавливается количество вершин многоугольника. Введите в поле 5, чтобы создать пятиугольник. Если в панели Property Bar (Панель свойств) вы видите нажатой кнопку звезда, нажмите расположенную рядом кнопку "Polygon Tool" Если же с самого начала в панели нажата кнопка и, то ничего делать не надо. Мы выбрали создание многоугольника, а не звезды. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крест с пятиугольником. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь вниз и вправо. На экране появится пятиугольник, размеры и форма которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши, и пятиугольник останется на экране Нарисуйте рядом пятиугольник передвигая мышь не вниз, а вверх. Форма пятиугольника будет при этом иной . Нажмите клавишу Delete и последняя созданная вами фигура будет удалена. Вы можете пользоваться этим способом, если с первого раза у вас не получается создать нужный объект. Далее мы создадим еще один многоугольник, предварительно настроив его параметры. Нажмите кнопку звезда панели Propery Bar (Панель свойств), чтобы создать звезду. В поле звезда панели с Property Bar (Панель свойств) введите количество вершин 11. С помощью ползунка на панели Property Bar (Панель свойств) отмеченного значком заштрихованного треугольника установите значение в поле 4. Сегменты соединят узлы через четыре, то есть каждая пятая вершина звезды будет соединена друг с другом. Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. после чего описанным выше способов нарисуйте многоугольник и отпустите клавишу Ctrl.. Мы создали правильную одиннадцатиконечную звезду, каждая пятая вершина которой соединена друг с другом. С помощью ползунка закрашенного треугольника панели Property Bar (Панель свойств) установите значение в поле 2. Звезда изменит свой вид. Теперь соединение пропускает не по четыре, а по две вершины. Следующей созданной нами фигурой будет спираль, но перед ее рисованием рассмотрим принципы работы с кнопками панели инструментов Toolbox (Графика). Нажмите кнопку "Polygon Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика) и удерживайте ее нажатой несколько мгновений. Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель, которая содержит несколько кнопок . Нажмите кнопку "Spiral Tool" вспомогательная панель закроется и вид кнопки в панели инструментов Toolbox (Графика) изменится на крест. Снова нажмите и удерживайте кнопку "Spiral Tool" и в появившейся вспомогательной панели нажмите кнопку пятиугольник Внешний вид кнопки панели Toolbox (Графика) снова изменится на пятиугольник
Примечание:
Следует отметить, что все кнопки инструменты, у которых в правом нижнем углу находится маленький черный треугольник, имеют вспомогательную панель. Если просто щелкнуть мышью на таком инструменте, то можно выбрать его для рисования или редактирования. Если нажать кнопку инструмент и подержать ее нажатой несколько мгновений, появится вспомогательная панель.
Далее мы не будем так подробно описывать эту процедуру, а лишь скажем “Выберите инструмент "Spiral Tool" во вспомогательной панели инструмента "Poligon Tool"”. А теперь приступим к созданию спиралей, но перед этим немного настроим параметры спирали. В поле "Spiral Tool" панели Property Bar (Панель свойств) введите количество вершин 6, чтобы создать спираль из шести витков. Нажмите кнопку спираль панели Property Bar (Панель свойств) для создания симметричной спирали, расстояние между соседними витками которой постоянно. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крест со спиралью. Таким же способом как и другие фигуры, создайте спираль . Нажмите кнопку "Spiral To o l" панели Property Bar (Панель свойств). Теперь вы можете создать логарифмическую спираль, расстояние между витками которой увеличивается. С помощью ползунка "Spiral Tool" введите в поле значение 75. Мы определили коэффициент расширения спирали, то есть насколько сильно она расширяется с каждым витком. Аналогично другим фигурам, нарисуйте логарифмическую спираль . В панели Toolbox (Графика), во вспомогательной панели инструмента "Spiral Tool" выберите инструмент"Graf Paper Tool" . Теперь мы создадим решетку. Установите в поле панели Property Ваг (Панель свойств) количество ячеек по горизонтали равное 4, а в поле количество ячеек по вертикали равное 3. Так же, как и другие фигуры, создайте решетку . Мы научились создавать разнообразные фигуры. Все они создаются однообразно, и работа с ними не должна вызвать никаких трудностей. Еще раз напоминаем, что при создании любой фигуры можно воспользоваться клавишей Ctrl для создания правильных фигур или клавишей Shift для создания объектов из центра. Можно воспользоваться и обоими клавишами, чтобы создавать правильные объекты из центра.
Теперь приступим к построению различных линий: прямых и кривых , замкнутых и разомкнутых , и начнем с построения простейших линий. Выберите инструмент "Freehand Tool" в панели Toolbox (Графика) для построения линии в режиме произвольных кривых. Поместите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране будет рисоваться кривая линия, повторяющая передвижения мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и кривая останется на экране. Практически эта процедура не отличается от традиционного рисования или черчения, в котором вместо карандаша применяется мышь. Если у вас имеется графический планшет с пером, то создание кривой еще больше будет походить на традиционное рисование. Графическое перо существенно облегчает создание произвольных кривых. Далее мы нарисуем прямую линию. Установите указатель мыши на свободное место. Щелкните мышью и, не оставляя кнопку нажатой, начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Щелкните мышью еще раз, и отрезок останется на экране. Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию, во время рисования следует нажать и держать нажатой клавишу Ctrl, в этом случае отрезок в процессе рисования будет поворачиваться с дискретным шагом в пятнадцать градусов. Проверьте это обстоятельство самостоятельно. Теперь, когда мы научились рисовать прямые отрезки, перейдем к рисованию ломаных линий, состоящих из прямых и кривых частей . Для этого конечную точку каждого отрезка следует отмечать не одинарным, а двойным щелчком мыши, а в последней точке следует один раз щелкнуть мышью. Установите указатель мыши на свободное место и щелкните мышью, после чего начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться. Дважды щелкните мышью, чтобы создать вершину ломаной линии. Первый щелчок мыши заканчивает рисование отрезка прямой, а второй щелчок начинает рисование следующего отрезка из той же самой точки. Передвиньте мышь в новое место и щелкните мышью один раз. Мы получили ломаную линию, состоящую из двух отрезков. Отведите указатель мыши в сторону от созданного объекта. Подведите указатель мыши к концу только что созданной ломаной. Указатель изменится на крест со стрелкой. Это означает, что при рисовании будет продолжено создание предыдущего объекта, а не создаваться новый объект. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку. К двум прямым сегментам добавится кривая. Щелкните мышью в конце кривой, передвиньте мышь и еще раз щелкните мышью. Мы добавили еще один отрезок. Подведите указатель мыши к концу последнего отрезка, нажмите кнопку мыши и переместите указатель в начало первого отрезка ломаной, после чего отпустите кнопку. Контур создаваемого объекта будет замкнут. Описанным только что способом можно создавать объекты любой сложности. Единственным ограничением является неразрывность линий. Если вы разорвали линию, то будет создано несколько объектов. Теперь рассмотрим рисование кривых Безье. Перед тем как проделать следующий эксперимент, прочитайте его до конца. В панели Toolbox (Графика), во вспомогательной панели инструмента "Freehand Tool" выберите инструмент растянуть. Теперь мы нарисуем кривую Безье. Установите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией . Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвиньте мышь. На экране появится пунктирная линия, длина и направление которой меняется с передвижением мыши. Эта пунктирная линия называется манипулятором кривизны, который определяет степень кривизны кривой в точке. Отпустите кнопку мыши и передвиньте мышь, после чего снова нажмите кнопку мыши и удерживайте ее. Появится вторая пунктирная линия. Не отпуская кнопки, подвигайте мышь, и вы увидите, как меняется внешний вид кривой при изменении направления и размера пунктирной линии. Отпустите кнопку мыши, и рисование участка кривой будет закончено. Щелкните мышью на свободном пространстве. Конец кривой будет соединен линией с новым узлом. Щелкните мышью на свободном месте, и будет нарисована прямая линия, так как вы не настраивали кривизну в узлах. Передвиньте мышь, нажмите кнопку мыши, и, удерживая ее, настройте манипулятор кривизны, после чего отпустите кнопку мыши. Мы добавили еще один участок кривой. Щелкните мышью в точке, в которой вы начали рисование и получите замкнутую фигуру. Обратите внимание, что при установке указателя мыши на начальную точку он изменится на крест со стрелкой. С помощью описанных средств вы можете нарисовать произвольную фигуру, состоящую из множества различных линий. Однако CorelDRAW 10 предоставляет вам значительно больше средств, облегчая создания различных специфических объектов.
В графическом редакторе CorelDRAW 10 существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным (Artistic) и обычным (Paragraph) текстом. Фигурный текст представляет собой графический объект, с которым можно работать как с любым другим объектом CorelDRAW 10. Обычный же текст представляет собой массив текста в рамке, вставленный в рисунок. Вы можете менять границы рамки обычного текста или придавать ей замысловатую форму, но внутри текст будет располагаться точно так же, как и в любом текстовом редакторе, например, в Word. Фигурный текст используется для ввода небольшого текста от одного символа до нескольких слов. Обычный текст предназначен для ввода больших объемов текстовой информации и часто используется при создании рекламных листовок. Начнем знакомство с ввода фигурного текста. Выберите инструмент “Text tool” в панели инструментов Toolbox (Графика). Панель Property Ваг (Панель свойств) теперь похожа на панель форматирования текстового редактора. Установите указатель мыши на том месте, где вы собираетесь ввести текст. При этом указатель примет вид “крест и Text tool ”. Щелкните мышью, и на месте щелчка появится мигающая вертикальная черта -текстовый курсор, который указывает, куда будет вставлен следующий символ при вводе с клавиатуры. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif и установите его размер, равный 24. С помощью клавиатуры введите любой текст. Как только вы введете его, через несколько секунд вокруг текста появятся маркеры выделения, чтобы вы могли работать с текстом, как с любым другом объектом (Рис. 3. 2).
Рис. 3.2. Фигурный текст вместе с манипуляторами выделения
CorelDRAW 10 имеет все возможности форматирования текста, присущие хорошему текстовому редактору. Вы можете выбрать шрифт, установить его размер и начертание, задать выравнивание текста. Форматировать можно как отдельные символы, так и слова или предложения. Проще всего выполнять форматирование с помощью панели Property Bar (Панель свойств), которая при работе с текстом содержит кнопки форматирования. Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить в специальном диалоге, который вызывается с помощью кнопки “Format text” панели Property Bar (Панель свойств). Возможности форматирования не отличаются от форматирования в текстовом редакторе. Если вы знакомы, например, с работой в Word, то вам будет несложно работать с текстом в CorelDRAW 10. Если выделен текстовый объект целиком, изменится форматирование всех символов. При выбранном инструменте “Text tool” можно выделить часть текста, и поменять только его форматирование. В списках панели Property Bar (Панель свойств) выбирается шрифт и его размер. Особенностью CorelDRAW является то, что вы можете установить дробный размер шрифта, например 11,263. Размер шрифта, как это принято при работе с текстом, устанавливается в пунктах. Правее в панели Property Bar (Панель свойств) расположены кнопки выбора начертания. Кнопка "B" изменяет шрифта на полужирный, кнопка "I" установит начертание курсивом, а с помощью кнопки " U " можно подчеркнуть текст. При этом допускается нажатие нескольких кнопок одновременно, для получения различных комбинаций начертания. Отжав кнопку, вы отмените соответствующее начертание символов. С помощью списка, расположенного правее кнопок начертания, можно задавать выравнивание строк текста. Рисунок на кнопке “Horizontal Alignment” означает, что не используется никакого выравнивания. Открыв список, вы можете установить выравнивание по правому или левому краю, по середине или по обеим сторонам. При выборе выравнивания по обеим сторонам различают два варианта. Выбрав Force Full (Сильно полное), вы выровняете по обоим краям все, без исключения, строки текста, а при выборе Full (Полное), последняя строка не будет выравниваться, если она слишком короткая. Некоторые привыкли видеть управляющие символы в тексте, например символы конца абзаца. Нажав кнопку “Non printing Characters” вы отобразите все невидимые символы. При печати эти символы будут не видны, они предназначены только для удобства при редактировании и оформлении текста. Редактирование текста осуществляется также просто. При выбранном инструменте “Show \Hide Drop Cap”следует щелкнуть мышью перед любым символом в тексте, и на месте щелчка появится текстовый курсор. В этом режиме вы можете перемещать текстовый курсор по фигурному тексту с помощью клавиш управления курсором. Удалять символы можно с помощью клавиш "Delete" или "Backspase" Существует возможность располагать фигурный текст в несколько строк. Для перехода на следующую строку надо нажимать клавишу "Enter" Как и в текстовом редакторе, выделять фрагменты и перемещать курсор можно с помощью мыши. С фигурным текстом можно выполнять все те же действия, что и с другими графическими объектами. Немного по-другому происходит работа с обычным текстом. Перед вводом обычного текста необходимо определить область, в которой он будет размещен. Подведите указатель мыши к верхнему левому краю области, в которой вы хотите разместить текст, нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. На экране появится пунктирная рамка, размеры которой меняются вместе с передвижениями мыши. Подберите нужный размер пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Рамка останется на экране, а в ее начале появится текстовый курсор. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif и установите его размер равный 24. Нажмите кнопку “Show\Hide Drop Cap” панели Property Bar (Панель свойств) для получения эффекта буквицы “Horizontal Alignment” и кнопку для полного выравнивания текста по ширине. Введите несколько произвольных слов. Текст будет отформатирован выбранным способом (Рис. 3.3).
Рис. 3.3. Обычный текст вместе с обрамляющей рамкой
При работе с обычным текстом у вас есть несколько дополнительных возможностей по изменению формата. Кнопки “Decrease Indent” и “Increase Indent” панели Property Bar (Панель свойств) позволяют уменьшить и увеличить отступ текста от края рамки. Кнопка “ Show\Hide Bullet”добавит маркеры списка к выделенным абзацам. Повторное нажатие кнопки уберет маркеры. Чтобы применить к абзацу эффект буквицы, следует нажать кнопку “Show \Hide Drop Cap”. Повторное нажатие удалит эффект. Вы научились создавать самые разные,достаточно сложные, объекты. Конечно, трудно нарисовать что-либо стоящее с первого раза, не имея возможности вносить исправления. Далее мы рассмотрим возможности CorelDRAW 10 по редактированию объектов.
| |
Зачем нужна издательская система?
Зачем нужна издательская система? Если вы до сих пор не работали с издательскими системами, то такой вопрос вполне закономерен. Современные текстовые редакторы обладают весьма широкими возможностями и позволяют управлять такими элементами верстки, какие еще в недавнем прошлом были прерогативой издательских систем. Тем не менее, если речь идет именно об издательстве, то для получения высококачественных макетов не обойтись без системы верстки. В табл. В.1. приведено сравнение возможностей программ, входящих в число наиболее популярных: издательской системы InDesign и текстового процессора Microsoft Word. Несмотря на общую тенденцию расширения возможностей текстовых редакторов (например, поддержка стилей абзацев, шаблонов, работы с графикой, кернинга и трекинга) и заимствования издательскими системами некоторых удачных находок современных текстовых редакторов (макроопределения и макроязыки, создание электронных публикаций и др.), слияние как таковое не происходит. Данное обстоятельство обусловлено различной направленностью этих программ. Издатеьские системы ориентированы на типографское воспроизведение создаваемых документов. Они содержат многие "лишние" для текстовых процессоров функции: системы управления цветом, тонкие настройки характеристик шрифта (точный, заказной и ручной кернинг и трекинг), треппинг, высокую точность расположения элементов и др. Но без этих функций не обойтись при создании полиграфического продукта.
Таблица В.1. Сравнение функции Adobe InDesign и Microsoft Word
Функция | Adobe InDesign | Microsoft Word 7.0 |
Ввод текста | Ввод в режиме макета. Обычно для ввода текста не используется | Мощный редактор с возможностью работы в режиме макета и отображением |
Проверка орфографии | Есть | Есть |
Проверка грамматики | Нет | Есть |
Кернинг | Плавная настройка кернин га для фрагмента текста и ручной кернинг для отдельных символов, оптический кернинг | Автоматический кернинг |
Трекинг | Плавная настройка трекинга | Нет |
Межсловные интервалы | Настройка максимального, минимального и желаемого значений | Нет |
Межсимвольные интервалы | Настройка максимального, минимального и желаемого значений | Три градации интервалов или жесткое задание значения |
Выключка | Тонкая настройка выключки за счет как межсловных, так и межсимвольных интервалов | Грубая автоматическая выключка за счет межсловных интервалов |
Контроль жидких строк | Есть | Нет |
Интерлиньяж | Есть | Есть |
Стили символов | Есть | Есть |
Стили абзацев | Есть | Есть |
Абзацные отступы | Есть | Есть |
Табуляции | Есть | Есть |
Линейки | Есть | Есть |
Монтажный стол | Есть | Нет |
Свободное размещение текстовых и графических блоков | Есть | Нет |
Колонки | Есть | Есть |
Наклон, поворот,отражение текстовых блоков | Есть | Нет |
Таблицы | Нет (существует в виде подключаемого модуля) | Есть, поддерживается любое количество страниц |
Встроенные инструменты рисования | Есть | Есть |
Определение цветов по различным цветовым моделям | Есть | Нет |
Импорт графики | Есть | Есть |
Связывание импортированной графики | Есть | Есть |
Внедрение (OLE) графики | Нет | Есть |
Управление цветом | Есть | Нет |
Треппинг | Есть | Нет |
Задание линиатуры и
углов растрирования |
Есть
Есть |
Нет
Нет |
Поворот, искажение, отражение импортированной графики | Есть | Нет |
Обтравка растровых изображений | Есть | Нет |
Обтекание графики текстом | Есть, граница текста может иметь произвольную форму | Есть, граница текста может иметь только прямоугольную форму |
Свободно размещаемая графика | Есть | Есть |
Вложенная (в текст) графика | Есть | Есть |
Наложение изображений, текста | Есть | Нет |
Фреймы | Есть, возможно связывание текста внутри фреймов | Есть, связывание текста отсутствует |
Шаблоны | Есть | Есть |
Шаблон-страницы | Есть | Есть |
Направляющие и модульная сетка | Есть | Нет |
Слои | Есть | Нет |
Колонцифры и колонтитулы | Есть | Нет |
Сноски | Нет | Есть |
Оглавление, предметные указатели | Нет (существуют в виде подключаемых модулей) | Есть |
Гипертекст (в т. ч. HTML) | Есть | Есть |
Макроязык | Есть | Есть |
Нельзя не упомянуть и об отличии, которое бросается в глаза. Издательские системы могут работать с текстовыми и графическими блоками, в то время как текстовые процессоры позволяют создать на странице только один текстовый блок, хотя и состоящий из произвольного числа колонок. Эта возможность издательских систем позволяет с абсолютной свободой размещать текстовые и графические материалы на страницах. Вы не чувствуете себя скованным ограничениями инструмента, а следуете только своей дизайнерской идее.
Речь идет не о сравнении "что лучше?" - издательская система или текстовый процессор, а о том, что более соответствует вашим задачам. Мы советуем обратиться к издательской системе, если ваша задача - выпуск типографского продукта, и к текстовому процессору, если вам необходимо создавать письма, бланки и любые документы, не предназначенные для полиграфии.
Но даже если вам необходима издательская система, не спешите деинсталлировать привычный текстовый процессор. Он пригодится не только как "рабочая лошадка" для создания обыкновенных документов, но и для создания текстового материала для верстки. Дело в том, что издательская система не предназначена для набора больших объемов текста. Издательская система предназначена для "сборки" макета из текстовых и графических блоков. Предполагается, что блоки - набранный текст, фотографии, рисунки - создаются в отдельных приложениях, которые имеют специальные функции их создания и обработки. Если вы выбрали продукты Adobe, то это Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, о которых уже говорилось выше, и конечно, текстовый редактор.
| |
4. Редактирование изображений
Вряд ли вы сможете создать нужный рисунок сразу, не меняя форму и расположение объектов. После создания любого объекта наступает этап редактирования, во время которого вы преобразуете объекты в соответствии с вашими требованиями. Но для того, чтобы можно было изменять форму и свойства объектов, сначала надо научиться выделять их.
4.1. Выделение объектов
Как уже отмечалось, при создании объектов вокруг них появляются черные прямоугольники, называемые маркерами выделения. То есть, вновь созданный объект уже выделен, и вы можете сразу приступать к его редактированию. Однако для выделения других объектов следует выполнить ряд действий. Во время выполнения предыдущих экспериментов мы создали множество объектов, и теперь мы научимся выделять их. Если же вы удалили их, то заново создайте несколько объектов. Чтобы выделить любой объект, надо выбрать инструмент "Pick To o l" и щелкнуть мышью на этом объекте. Если вы случайно щелкните не один, а два раза, то вместо маркеров выделения вокруг объекта появятся стрелки. В этом случае, так как пока они нам не нужны, щелкните мышью на объекте еще раз, чтобы снова появились прямоугольники. При наличии множества Перекрывающих друг друга объектов, проще их выделять, щелкая на контуре объекта. Чтобы отменить выделение объектов, надо щелкнуть мышью на свободном месте в рабочей области, на котором нет объектов. Когда выбран инструмент " P ick Tool" и не выделен ни один объект, в панели Property Bar (Панель свойств) видна кнопка "Treat as Filled". Если она нажата, то выделять объекты можно с помощью щелчка в любом месте объекта, а если кнопка не нажата, то выделяются объекты только после щелчка на контуре. В CorelDRAW 10 можно выделить объекты, если указатель мыши имеет вид стрелки. Следует отметить, что указатель мыши (черный) и указатель мыши (прозрачный) это разные указатели. Если же указатель имеет вид, отличный от указатель мыши(черный) , это означает, что вы работаете с другим инструментом, и для выделения следует сначала нажать кнопку "Pick Tool". Выберите инструмент "Pick Tool" в панели Toolbox (Графика), чтобы продолжить работу с объектами. Щелкните мышью на свободном месте в рабочей области, чтобы отменить выделение всех объектов и нажмите кнопку "Treat as Filled" панели Property Bar (Панель свойств), если она еще не нажата. Попробуйте самостоятельно выделить различные объекты, созданные нами ранее, щелкая на них мышью. Иногда бывает необходимо выделить все объекты сразу. Дважды щелкните мышью на кнопке "Pick Tool". Все объекты будут выделены. Выделение группы объектов обозначается маркерами выделения, расположенными вокруг них (Рис. 4.1, слева). Щелкните мышью на свободном месте в рабочей области, чтобы отменить выделение всех объектов. Давайте выделим группу из нескольких произвольных объектов. Сначала выделите первый объект. После этого нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, выделите остальные объекты, щелкая мышью последовательно на контуре каждого объекта. Обратите внимание, что в строке состояния выводится информация о выделенных объектах. Например, строка 3 Objects selected (Выделено объектов: 3) сообщает о том, что выделено три объекта. Отпустите клавишу Shift. Снова нажмите клавишу Shift. и, не отпуская ее, щелкните мышью на контуре одного из выделенных объектов. Выделение только этого объекта будет отменено. Об этом можно узнать из строки состояния. Отпустите клавишу Shift. Рассмотрим еще один способ выделения объектов. Как один, так и несколько объектов можно выделить, обведя их рамкой выделения.
Рис. 4.1. Выделено несколько объектов
Подведите указатель мыши к месту, расположенному выше и левее объекта или объектов, которые вы хотите выделить. Нажмите левую кнопку мыши и , не отпуская ее, начните передвигать мышь. На экране между начальной точкой и текущим местом указателя появится пунктирный прямоугольник (Рис. 4.1). Этот прямоугольник и называется рамкой выделения. Передвиньте мышь таким образом, чтобы нужные объекты оказались внутри пунктирного прямоугольника, после чего отпустите кнопку мыши. Объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, будут выделены. Если во время выделения держать нажатой клавишу Alt. то выделены будут не только объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, но и частично попавшие в него. После выделения нескольких объектов, вы можете работать с ними, как будто они являются одним единственным объектом. Самостоятельно поэкспериментируйте с выделением разных объектов.
4.2. Изменение масштаба просмотра изображения
Возможно, вы уже заметили, как неудобно работать с мелкими объектами в режиме просмотра всей страницы целиком. CorelDRAW 10 позволяет просматривать рисунки в различном масштабе, что мы и сделаем в данном примере. При работе с графическим редактором часто приходится менять масштаб изображения, чтобы увидеть рисунок целиком или рассмотреть отдельные фрагменты . Мелкие фрагменты значительно легче редактировать при большом увеличении. Для изменения масштаба следует воспользоваться вспомогательной панелью инструмента "Zoom Tool" . Начнем с увеличения масштаба изображения. Нажмите кнопку "Zoom Tool" панели Toolbox (Графика) и поместите указатель мыши в центр рисунка. Указатель мыши примет вид увеличительного стекла со знаком “плюс” "Zoom In" Щелкните мышью, и масштаб будет увеличен. Щелкните еще раз, и масштаб снова увеличится. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы уменьшить масштаб. Теперь опишем другой, более точный, способ увеличения масштаба изображения, установите указатель мыши в верхний левый угол площади, которую вы хотите просмотреть в крупном масштабе. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. При этом выделенная область будет отмечаться пунктирным прямоугольником. Подведя указатель к правой нижней границе выбранной площади, отпустите кнопку мыши. Изображение на экране будет перерисовано, при этом объекты, попавшие в пунктирный прямоугольник, будут увеличены.
Примечание:
В этом примере, как и в других, мы выделяем область от верхнего левого угла к нижнему правому. Это совсем не обязательно, и можете выделять от любого угла, который вам больше нравится, до противоположного. Результат от этого не изменится.
Коротко скажем о нескольких полезных кнопках панели Property Bar (Панель свойств) при работе с инструментом "Zoom Tool" . С помощью кнопки "Zoom To Selected" можно увеличить только выделенные объекты, а кнопка "Zoom To Object" позволяет установить такой масштаб изображения, при котором будут видны все объекты сразу. Чтобы посмотреть на рисунок в том масштабе, в котором он будет напечатан, нажмите кнопку 1:1. С помощью кнопки "Zoom To Page" можно увидеть изображение листа бумаги, то есть всей рабочей области, а с помощью кнопок "Zoom To Page Widt h " и "Zoom To Page Heide" увидеть весь лист по горизонтали и по вертикали соответственно. Если вам надо просмотреть участки иллюстрации, невидимые в настоящий момент, можно воспользоваться полосами прокрутки, но можно воспользоваться инструментом "Hand Too l " . Нажмите кнопку "Hand Tool" на панели Property Bar (Панель свойств) и установите указатель мыши в центре иллюстрации. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку мыши. Видимая область рисунка переместится. Для перемещения по документу не обязательно использовать инструмент "Hand Tool" . Можно прокручивать рисунок с помощью полос прокрутки, как это делается в большинстве программ, работающих в Windows. Для изменения масштаба просмотра можно использовать список масштабов, расположенный в правой части панели Standard (Основная).
4.3. Отмена и возврат последних действий
Если вы следовали указаниям книги, то создали множество разнообразных объектов. Давайте научимся удалять ненужные объекты. Но перед удалением вы должны запомнить, что любую операцию в CorelDRAW 10, как и во многих других приложениях Windows, можно отменить. Для этого достаточно нажать кнопку "Undo" в панели Standard (Основная). Если вы нажмите эту кнопку несколько раз, то будут отменены несколько последних действий. Нажатие кнопки "Redo" вернет обратно отмененное действие. Если вы не изменили настройки редактора, запоминаются сто последних действий. В CorelDRAW 10 есть и более мощное средство отмены и возврата последних действий. Выберите команду меню Window Dockers Undo Docker (Окно Закрепления Закрепле-ние отмены). В правой части окна появится рамка со списком последних ваших действий (Рис. 4.2).
Рис. 4.2. Закрепление для работы с отменой действий
Такие рамки называются закреплениями (Dockers). Их название связано с тем, что они при открытии закрепляются у одной из сторон редактируемого документа. В правой части закрепления видны ярлычки, щелкая мышью на которых, можно вызвать то или иное закрепление. Большинство действий в редакторе можно выполнить с помощью закреплений, которых в CorelDRAW 10 достаточно много. Несколько закреплений могут располагаться выше и ниже, а также перекрывать друг друга. При этом для выбора конкретного закрепления следует щелкнуть мышью на его ярлычке. Нажав кнопку "Forward" расположенную в заголовке закрепления, вы свернете его в узкую полосу рядом с цветовой палитрой, а нажав кнопку "Back" - развернете обратно, убрать закрепление можно, нажав кнопку "Close" в его заголовке. В закреплении для отмены последних действий выводится список всех выполненным вами операций. Отмененные операции выделены серым фоном и расположены в нижней части списка. Негативом выделена последняя выполненная и не отмененная операция. Щелкнув мышью на любом элементе списка, вы отмените или восстановите несколько действий, от выбранного до последнего. Если вы открыли файл для редактирования и выполнили много изменений, но потом решили отказаться от них, вам следует воспользоваться другой возможностью редактора CorelDRAW 10. Выбрав команду меню F ile Revert (Файл Возвратиться), вы восстановите состояние документа, каким он был сохранен на диске. В диалоге вас попросят подтвердить восстановление. Нажав кнопку ОК, вы безвозвратно удалите все изменения, последовавшие после последнего сохранения файла.
4.4. Перемещение, копирование и удаление объектов
Теперь, после этого отступления, рассмотрим процедуру удаления. Удалить объект очень просто. Выделите объект или несколько объектов, которые вы хотите удалить. Нажмите клавишу Delete. Выделенные объекты будут удалены. Удалите некоторые объекты, созданные ранее, но не переусердствуйте и оставьте несколько объектов для дальнейшей работы с ними. Если же вы удалили все объекты, создайте заново несколько окружностей и прямоугольников, затем продолжайте изучение CorelDRAW 10. Теперь мы попробуем перемещать объекты. Выделите любой объект, после чего нажмите несколько раз любую клавишу управления курсором: "Вниз","Вверх","Вправо" или "Влево". Объект будет передвинут. Расстояние, на которое перемещаются объекты при каждом нажатии можно настроить, но сейчас мы не будем на этом останавливаться. Другим, более удобным, способом перемещения объектов является использование мыши. Подведите указатель мыши к центру выделенного объекта, который отмечен символом "Крестик". При этом указатель мыши примет вид "Стрелки в четыре стороны" .Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская кнопку мыши, начните передвигать мышь. На экране появятся тонкие контуры объекта голубого цвета . Переместите контур объекта на место, которое вы выбрали для объекта, и отпустите кнопку мыши. Объект будет перерисован в новом месте. В принципе, не обязательно устанавливать указатель на центре объекта. В большинстве случаев можно поместить указатель в любое место внутри объекта и переместить его, но при наличии множества перекрывающих друг друга объектов самым надежным способом является использование центра объекта. Если предварительно выделить группу объектов, то точно так же вы можете переместить всю группу.
Примечание:
Для перемещения объектов строго в горизонтальном или вертикальном направлении следует во время перемещения нажать и удерживать клавишу Ctrl
Если вы хотите не переместить, а скопировать объект, то выделите его и нажмите клавишу "Плюс", расположенную рядом с цифровым блоком клавиатуры. Копия объекта будет точно совпадать с исходным объектом, или находиться немного в стороне, в зависимости от настройки вашего редактора. Отодвиньте в сторону копию, нажав несколько раз клавишу "Влево" и вы увидите два абсолютно идентичных объекта. Таким же образом можно скопировать и выделенную группу объектов. Другим способом копирования, удаления и перемещения объектов является использование буфера обмена Windows. Выделите объект и нажмите кнопку "Cut" на панели инструментов Standard (Основная). Объект будет удален из рисунка и помещен в буфер обмена. Нажмите кнопку "Paste" на панели инструментов Standard (Основная) и объект будет помещен из буфера обмена в рисунок. Выделите несколько объектов и нажмите кнопку "Copy" на панели инструментов Standard (Основная). Копии выделенных объектов будут помещены в буфер обмена. Нажмите кнопку "Paste". В рисунок будут вставлены копии объектов. Так как копии располагаются точно над оригиналами, несколько раз нажмите клавишу "Вправо", чтобы увидеть новые объекты. Удалите все созданные ранее объекты, чтобы они не мешали дальнейшей работе. Естественно, через буфер обмена можно переносить рисунки между разными программами. Вы можете нарисовать рисунок в CorelDRAW 10, поместить его в буфер обмена Windows, а после этого вставить в текст документа в редакторе Word. Таким образом, вы сможете украсить любой документ Word профессиональными иллюстрациями.
4.5. Использование сетки, направляющих и измерительных линеек
При перемещении и трансформации объектов можно воспользоваться несколькими вспомогательными средствами, предлагаемыми графическим редактором CorelDRAW 10. Измерительные линейки, расположенные сверху и слева, позволяют определить размеры и местонахождение объектов, а направляющие линии и сетка позволят более точно позиционировать объекты. Рассмотрим на примерах работу с этими средствами. Если на экране нет измерительных линеек, то выберите команду меню View Rulers (Вид Линейки). Линейки появятся на экране. Единицы измерения на линейках соответствуют единицам измерения, принятым в редактируемом документе. При выбранном инструменте "Pick Tool" и не выделенном ни одном объекте, можно установить единицы измерения с помощью списка Units (Единицы) панели Property Bar (Панель свойств). Вы можете дважды щелкнуть на любой из линеек и настроить их в появившемся диалоге, но мы не будем этого делать, а сразу перейдем к их использованию. Нулевые координаты на линейках имеет левый нижний угол рабочей области, однако при необходимости вы можете сменить точку отсчета. Перетащите мышью кнопку "Общее начало двух линеек" расположенную в месте пересечения измерительных линеек. Нулевое положение на линейках теперь расположено в месте, где вы отпустили кнопку мыши. Как всегда, под словами “перетащите мышью” понимается следующая операция: подведите указатель мыши кнопке "Общее начало двух линеек" нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее,передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку мыши. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке "Общее начало двух линеек" и во вспомогательном меню выберите команду Grid Setup (Настройка сетки). На экране появится диалог настройки сетки (Рис. 4.3). Как многие аналогичные диалоги, он является частью общей системы настройки. Перейти к другим диалогам настройки можно, щелкнув мышью на нужной строке в левой части диалога. Однако можно и не обращать внимания на левую часть, работая только с полями правой части диалога.
Рис. 4.3. Диалог настройки сетки
Установите флажок Show grid (Показать сетку), чтобы сетка была видна, и в переключателе выберите вариант Show grid as lines (Показать сетку как линии) для выбора внешнего вида сетки. Если вы выберете вариант Show grid as dots (Показать сетку как точки), вместо сетки вы увидите только точки в местах пересечения линий. Если хотите, вы можете в этом же диалоге установить расстояние между линиями сетки. В нашем примере сетка имеет одну линию на миллиметр. С помощью переключателя, расположенного в верхней части диалога, можно выбирать между заданием частоты линий и интервалами между линиями сетки. Нажмите кнопку ОК, диалог закроется, и на экране появится сетка. Обратите внимание, что при малом масштабе просмотра не все линии сетки отображаются на экране. Теперь добавим направляющие, то есть непечатаемые линии, которые могут помочь при выравнивании объекта. Перетащите мышью вертикальную линейку вниз. На месте, где вы отпустите кнопку мыши, появится пунктирная линия. Это и есть вертикальная направляющая. Перетащите мышью горизонтальную линейку, таким способом создав горизонтальную направляющую. Подведите указатель мыши к вертикальной направляющей. Указатель изменится на "Указатель стрелки". Перетащите направляющую. Обратите внимание что направляющая, с которой вы работаете, красного цвета, а другая направляющая - черного. Нажмите клавишу Delete и вертикальная направляющая будет удалена. Щелкните мышью на оставшейся направляющей, и она изменит цвет черного с на красный. Еще раз щелкните на направляющей и рядом с ее концами появятся стрелки.Подведите указатель мыши к любой стрелке и указатель изменится на "Полукруглую стрелку". Перетащите конец направляющей, и ее наклон изменится. Таким образом, вы можете создать любое количество горизонтальных, вертикальных и наклонных направляющих. Линейки, сетка и направляющие помогут разместить объекты точно в требуемом месте.
4. 6. Привязка объектов
В CorelDRAW 10 вы можете сделать так, чтобы сетка, направляющие и объекты вели себя подобно магнитам. Вновь создаваемые или редактируемые объекты притягиваются к ним для точного позиционирования. Для включения режима привязки следует выбрать инструмент "Pick Tool" в панели Toolbox (Графика), отменить выделение объектов и нажать одну из кнопок панели Property Bar (Панель свойств): "Snap To Grid" для привязки к сетке, "Snap To Grideline" для привязки к направляющим и "Snap To Object" для привязки к другим объектам. Можно нажать любую комбинацию кнопок или все кнопки сразу. Проверим их действие на примере. Выберите инструмент "Pick Tool" щелкните мышью на свободном месте для отмены выделения объектов и нажмите кнопку "Snap To Grid" Теперь объекты будут притягиваться к сетке. Создайте несколько объектов. Все они будут притягиваться к узлам сетки. Когда вы перемещаете объект при включенном режиме привязки к сетке, маркеры выделения притягиваются к ближайшему узлу сетки. Если расстояние между линиями сетки маленькое, то на экране будут видны не все линии и вам может показаться, что объекты не притягиваются к сетке. В этом случае сильно увеличьте масштаб, чтобы были видны все линии сетки, и убедитесь, что привязка к сетке работает. Выберите инструмент "Pick Tool" щелкните мышью на свободном месте для отмены выделения объектов и нажмите кнопку "Snap To Grideline" . Теперь объекты притягиваются к направляющим. Когда включены оба режима привязки к сетке и привязки к направляющим, то второй режим имеет приоритет. Не имеет значения, как близко проходит направляющая от линии сетки, вы всегда можете выровнять объект по направляющей. Переместите созданные ранее объекты и убедитесь, что они притягиваются к направляющей. Щелкните мышью на свободном месте для отмены выделения объектов и нажмите кнопку "Snap To Object". Теперь включены все режимы привязки. Переместите объекты, чтобы посмотреть, как они будут притягиваться друг к другу. При этом к направляющей объекты также притягиваются. Все объекты имеют так называемые точки привязки, связанные с ними. Точное размещение этих точек зависит от типа объекта. Когда выбран режим привязки к объектам, каждая точка привязки каждого объекта имеет действие гравитации точно так же, как сетка и вспомогательные линии. Эта гравитация имеет ограниченную область, которая называется расстоянием фиксации на экране. Для очень точных привязок полезно сильно увеличить масштаб изображения. Вы можете использовать эффект гравитации точки привязки в одном объекте для изменения размера другого объекта. Вспомните об этом, когда мы будем рассматривать изменение формы объектов. Выберите команду меню View Grid (Вид Сетка), чтобы убрать сетку с экрана. Удалите все созданные ранее направляющие. Щелкните мышью на свободном месте для отмены выделения объектов и нажмите кнопки "Snap To Grid", "Snap To Grideline" и "Snap To Object" чтобы отменить привязку к сетке, направляющим и объектам.
4.7. Блокирование объектов
Часто при работе над большими иллюстрациями вы создаете и редактируете множество объектов. Иногда бывает, что созданные ранее объекты мешают работе. При этом можно случайно удалить или переместить не тот объект, что надо. Чтобы такого не произошло, вы можете заблокировать некоторые объекты. Создайте два произвольных объекта, выделите один из них и выберите команду меню Arrange Lock Object (Монтаж Заблокировать объект). Маркеры выделения вокруг объекта изменятся. Вместо черных прямоугольников они стали похожими на замки. Теперь вы не можете изменить этот объект. Попробуйте переместить этот объект, и вы убедитесь, что он недоступен для редактирования. Попробуйте выделить несколько объектов, включая заблокированный. У вас не получится его выделить. До тех пор, пока вы не разблокируете объект, вы не сможете выполнить с ним ни одного действия. Чтобы разблокировать объект, выделите его и выберите команду меню Arrange Unlock Object (Монтаж Разблокировать объект). Если вы хотите разблокировать все заблокированные объекты текущего документа, следует выбрать команду меню Arrange Unlock All Objects (Монтаж Разблокировать все объекты).
4.8. Цвет контура и заливки объекта
Пока что мы экспериментировали с черно-белыми объектами. Настало время научиться раскрашивать их. Для изменения цвета контура и заливки объекта используется цветовая палитра, расположенная в правой части экрана. В каждой ячейке палитры. Верхняя ячейка означает отсутствие цвета. Следует различать отсутствие цвета и белый Цвет. Если у объекта нет заливки, то есть цвет заливки отсутствует, то объект будет прозрачным, и под ним можно будет видеть другие объекты. Заливка белым цветом делает объект непрозрачным. Давайте немного поэкспериментируем. Нарисуйте прямоугольник. Затем над прямоугольником нарисуйте эллипс. Выделите прямоугольник и щелкните левой кнопкой мыши на черном цвете в палитре. Прямоугольник будет закрашен черным цветом. Выделите эллипс и щелкните левой кнопкой мыши на белом цвете в палитре. Эллипс будет залит белым цветом. Часть прямоугольника, закрытая эллипсом, станет не видна.
Примечание:
В CorelDRAW 10 существует режим контурного просмотра, в котором цвета объектов не отображаются на экране. Если заливка объекта '' не видна, выберите команду меню View Normal (Вид Обычный). Отметим, что в режиме контурного просмотра перерисовка сложных изображений на экране происходит несколько быстрее.
Щелкните правой (а не левой, как в прошлый раз) кнопкой мыши на белом цвете в палитре. Контур эллипса станет белым. Щелкните левой кнопкой мыши на красном цвете в палитре, и заливка эллипса изменит цвет. Выделите прямоугольник/ и выберите цвет заливки голубой, а цвет контура - синий. Обратите внимание, что, белый контур эллипса виден на фоне прямоугольника. Снова выделите эллипс. Чтобы убрать заливку, щелкните на ячейке "Крест" в палитре. Под эллипсом снова будет виден прямоугольник. Щелкните правой кнопкой мыши на ячейке "Крест" в палитре. Контур эллипса станет бесцветным. И теперь эллипс совсем не виден. Хотя объект полностью невидим, с ним можно выполнять все действия, как с любым объектом. Выделите и эллипс, и прямоугольник, после чего щелкните мышью на зеленом цвете в палитре. Заливка обоих объектов изменится. Если вы хотите использовать дополнительные оттенки цветов, подведите указатель мыши к нужному цвету в палитре, нажмите и не отпускайте кнопку мыши. Рядом появится вспомогательная палитра с оттенками выбранного цвета. Отпустите кнопку мыши. Щелкнув мышью на нужном вам оттенке, вы измените заливку объекта. Если вы щелкните на оттенке правой кнопкой мыши, то изменится цвет контура объекта. Есть и другой способ изменения контура и заливки объектов. Установите указатель мыши на нужном цвете в палитре, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская кнопку, начните передвигать мышь. Как только вы поместите указатель мыши над объектом, указатель мыши изменится на "Указатель мыши и прямоугольник" причем в прямоугольнике рядом со стрелкой будет виден выбранный Цвет. Отпустите кнопку мыши, и объект будет закрашен. Если при выполнении этой операции поместить указатель мыши на контуре объекта, указатель изменится на "Прямоугольник". Отпустив кнопку мыши в этом месте, вы измените цвет контура. Так вы можете менять заливку и контур любого объекта, вне зависимости от того, выделен он или нет.
Как видите, изменять цвет заливки и контура объекта в редакторе CorelDRAW 10 очень просто. Если нужный цвет не виден в палитре, воспользуйтесь кнопками "Вниз" и "Вверх" расположенными по краям палитры, для ее прокрутки вверх и вниз.
2. Знакомство с CorelDRAW 10
Особенностью последних версий CorelDRAW можно назвать высокую степень интерактивности. Интеллектуальный интерфейс, меняется в зависимости от ситуации, и для выполнения практически любой операции требуется минимальное количество действий. У некоторых людей такая технология вызывает определенные трудности, им больше нравится более консервативный интерфейс Adobe Illustrator или Macromedia FreeHand, но я надеюсь, что после прочтения книги вы привыкните к интерактивному интерфейсу и вам понравится работа с графическим редактором векторной графики CorelDRAW 10.
2.1. Новое в десятой версии редактора
Если вы работали с предыдущими версиями CorelDRAW, вам понравятся новые возможности редактора. С каждой следующей версией CorelDRAW, пользователи получают дополнительные средства для работы с векторной графикой. Также модифицируется и улучшается интерфейс программы. В CorelDRAW 10 реализовано множество усовершенствований. Дальнейшее развитие получила возможность настройки интерфейса. Все команды можно поместить в меню или убрать из него, добавить кнопки на панели инструментов или убрать их. Вы можете сохранить все настройки, чтобы после загрузить их и восстановить внешний вид окна редактора. Теперь лучше реализована отмена и возврат последних действий. Вам доступно больше заготовок, поддерживается большее количество форматов файлов. Кроме простых фигур вы легко можете создавать автофигуры - готовые объекты, сгруппированные в нескольких категориях. Нож и ластик теперь работают с растровыми объектами, вставляемыми в иллюстрацию. Существенно улучшена работа с текстами. Лучше поддерживаются многочисленные языки, добавлены возможности форматирования текста. Существенно улучшился пользовательский интерфейс при работе с цветом. Теперь работа с разноцветными иллюстрациями станет проще, и вы сможете получить более качественные результаты. Улучшена оддержка разработки рисунков для Интернета. CorelDRAW поможет вам создать не только рисунки, но и сгенерировать WWW - страницу и даже разместить ее в Интернете. Автоматизированы некоторые популярные действия, например создание кнопок, меняющихся при подведении указателя мыши и при щелчке мышью.
2.2. Понятие объекта в CorelDRAW
Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Главными кирпичиками, из которых составляется изображение, являются, так называемые, объекты. Понятие объекта является основным понятием в редакторе CorelDRAW 10. Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. Так как с помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект, то объекты могут иметь довольно замысловатый вид. Кроме того, CorelDRAW 10 может создавать группы объектов для дальнейшего редактирования группы как единого объекта. Вне зависимости от внешнего вида, любой векторный объект CorelDRAW имеет ряд общих характеристик. Поясним это на простом примере (Рис. 2.1). Любой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями - сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Эту область принято называть заливкой. Сегменты объекта образуют контур, который также имеет свой цвет. Толщину контура можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов.
Рис. 2.1. Пример объекта
Мы подробно рассмотрели понятие объекта, потому что вся работа в CorelDRAW 10 ведется именно с объектами. В дальнейшем вы достаточно часто будете встречать в книге упоминания об узлах, сегментах, контуре и заливке объектов. Изменение этих составляющих частей объекта и приводит в результате к созданию требуемого изображения в редакторе векторной графики. Одним из важных объектов CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье. Математик Пьер Безье (Pierre Bezier) открыл, что произвольную кривую можно задать с помощью двух векторов, находящихся в начале и конце кривой. Это положение легло в основу описания кривых Безье в CorelDRAW. Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кривой), внешний вид кривой определяется кривизной, то есть ее изогнутостью между двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из узлов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны (Рис. 2.2).
Рис. 2.2. Кривая Безье
Первым параметром, определяющим кривизну, является наклон кривой при ее входе в узел. Наклон манипулятора кривизны и показывает наклон кривой. Кривая как магнитом притягивается к манипуляторам кривизны. Вторым параметром является степень кривизны, то есть, то, как быстро при удалении от узла кривая расходится с прямой проведенной через узел с тем же наклоном. Степень кривизны определяется длиной манипулятора кривизны. Таким образом, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье. Если манипуляторы кривизны с обеих сторон сегмента имеют нулевую длину, то сегмент будет прямым. Увеличение длины манипулятора кривизны превратит сегмент в кривую. Из множества кривых Безье можно составить любую кривую. В CorelDRAW 10 можно использовать растровые изображения, вставляя их в графически документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом, и вы можете редактировать его независимо от других объектов. Хотя CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой, средства для работы с растровыми рисунками у него не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.
2.3. Основные принципы работы с CorelDRAW 10
Перед началом работы с CorelDRAW 10 вам надо получить общие представления о возможностях CorelDRAW 10, средствах для их реализации и основных приемах работы с редактором. Как отмечалось выше, основным понятием в CorelDRAW 10, как и в любом другом редакторе векторной графики , является понятие объекта. Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе можно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий. Среди стандартных фигур есть достаточно сложные рисунки. Средствами работы с текстом CorelDRAW 10 приближается по возможностям к текстовому редактору. Богатые возможности форматирования позволяют прямо в редакторе создавать небольшие текстовые документы, оформленные рисунками. Применение оригинальных эффектов поможет создать красивый рисунок из простых объектов. Каждый рисунок, созданный в редакторе, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и полностью или частично закрывать друг друга. В качестве объектов могут использоваться растровые рисунки, подготовленные ранее с помощью любого редактора растровой графики и импортированные в CorelDRAW 10. Так как в поставку CorelDRAW 10 включен набор готовых картинок, называемый clipart, часто работа над иллюстрациями сводится к вставке нескольких готовых рисунков, их небольшому редактированию и добавлению текста. В заключении еще раз перечислим основные приемы работы с CorelDRAW 10.
• Создание простых геометрических фигур или произвольных кривых и ломаных, замкнутых и разомкнутых. Вставка и форматирование текста.
• Редактирование любого объекта, изменение цвета контура и заливки , изменение формы объекта.
• Вставка готовых картинок или ранее созданных вами иллюстраций в документ.
• Применение разнообразных художественных эффектов.
• Размещение всех объектов в нужных местах, определение порядка взаимного перекрытия объектов .
2.4. Элементы рабочего окна редактора
Рабочее окно программы CorelDRAW 10 не сильно отличается от окон других графических редакторов. Запустите CorelDRAW 10. На экране появится начальный диалог программы, если вы ранее не отменили данный режим. Отменить режим можно, убрав флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно при запуске). Выберите вариант New Graphic (Создать), щелкнув мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями, но вначале уделим немного времени настройке программы. Если рабочее окно занимает не весь экран, нажмите кнопку закрыть расположенную в заголовке программы. Теперь, когда рабочее окно занимает весь экран, работать с CorelDRAW 10 станет удобнее.
Примечание:
Чтобы были видны все кнопки в панелях инструментов, создаваемое изображение хорошо просматривалось и на экране оставалось бы место для дополнительных управляющих элементов, рекомендуем использовать размеры экрана не менее чем 1024 на 768 точек, а лучше 1280 на 1024.
Если у вас установлено меньшее разрешение, измените его. Познакомимся теперь с основными элементами рабочего окна редактора векторной графики CorelDRAW 10 (Рис. 2.3). Как и в любой другой программе, работающей в среде Windows, в верхней части окна расположены заголовок окна и меню. Остальные элементы характерны для CorelDRAW 10. Внешний вид рабочего окна у вас может несколько отличаться от нашего, так как CorelDRAW 10 предоставляет пользователю достаточно большие возможности по изменению интерфейса.
Рис. 2.3. Рабочее окно программы
В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки - точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна панель Property Bar (Панель свойств). Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели можно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Кстати, меню тоже является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете показать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню (Рис. 2 .4). Галочками в нем отмечены видимые панели. Выберите команду Standard (Основная) во вспомогательном меню, если напротив ее не стоит галочка, чтобы разместить на экране основную панель. Если вы не видите на экране меню, выберите команду Menu Bar (Панель меню), и меню появится в окне программы. Аналогично разместите Property Bar (Панель свойств), панель Toolbox (Графика) и Status Bar (Строка состояния) и уберите все прочие панели. Возможно, у вас и так видны именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.
Рис. 2.4. Вспомогательное меню
При работе вы будете использовать различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов, называемой Toolbox (Графика). Можете познакомиться с этими инструментами. Последовательно выберите все инструменты панели Toolbox (Графика), щелкая на них мышью. Обратите внимание, что содержимое панели Property Bar (Панель свойств) меняется для каждого инструмента. Также будет меняться информация в строке состояния. Во время работы с различными инструментами мы будем активно пользоваться полями панели Property Bar (Панель свойств). После небольшой настройки редактора вы готовы к началу работы над рисунками и можете начать с создания различных векторных объектов.
I. Основы работы в CorelDRAW 10
Графический редактор CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW 10 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW 10 чрезвычайно просто. В пакет программ CorelDRAW 10 кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Новая программа, входящая в состав пакета CorelDRAW 10, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку Cor elDRAW 10 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.
Перед началом работы с CorelDRAW 10 вы должны иметь представление о способах представления графической информации в компьютере. Если вы знаете о растровой .и векторной графике, а также о моделях представления цвета, то можете пропустить эту часть книги. Если же вы не знакомы с этими понятиями, прочитайте предлагаемый материал. Он поможет вам быстрее освоить CorelDRAW 10
Чтобы компьютер смог обрабатывать рисунки, они должны быть представлены в числовой форме, или, как принято говорить, закодированы. Для кодирования рисунок разбивают на небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, можно закодировать более или менее реалистичное изображение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров приходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Рисунки, закодированные описанным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битмапами, от английского слова bitmap - карта бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement - элемент рисунка). Пиксели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей можно сравнить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина (Рис. 1.1).
Рис. 1.1. Увеличенное растровое изображение
Если для представления каждого пикселя в черно-белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой рисунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых имеет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. Если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных преобразований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок получится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом деле? Для этого задается разрешение изображения. Разрешение - это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм - dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на современных цветных принтерах можно использовать и большее разрешение.
Растровые изображения достаточно широко используются в вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Интернет представляют собой растровые файлы. Имеется множество программ, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении - увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске. Чтобы избежать указанных проблем, изобрели, так называемый, векторный способ кодирования изображений.
В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур. Например,, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты (Рис. 1.2).
Рис. 1.2. Векторный рисунок из составных частей
Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов, можно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений. Используя векторную графику, можно не задумываться о том, готовите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы работаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с векторной графикой. Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий. Если попытаться описать фотографию, размер полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла стровой графики.
Как уже отмечалось, каждый пиксель растрового изображения содержит информацию о цвете. Любой векторный объект также содержит информацию о цвете его контура и закрашенной области. Информация может занимать от одного до тридцати двух бит, в зависимости от глубины цвета. Если мы работаем с черно-белыми изображениями, то цвет кодируется нулем или единицей. Никаких проблем в этом случае не возникает. Для несложных рисунков, содержащих 256 цветов или столько же градаций серого цвета, нетрудно пронумеровать все используемые цвета. Но, для изображений в истинном цвете, содержащих миллионы разных оттенков, простая нумерация не подходит. Для них разработаны несколько моделей представления цвета, помогающих однозначно определить любой оттенок. Цветовая модель определяет способ создания цветов, используемых в изображении. Всего разработано три основных цветовых модели и множество их модификаций. Коротко рассмотрим основные модели представления цвета. Из школьного курса физики мы знаем, что солнечный свет можно разложить на отдельные цветные составляющие. В то же время, собрав вместе в нужных пропорциях разноцветные лучи, мы получим луч белого цвета. Изменим немного пропорции - и у нас готов источник света заданного цвета. В телевизорах и компьютерных мониторах используется люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом. Смешивая эти три цвета можно получить разнообразные цвета и их оттенки. На этом и основана модель представления цвета RGB, названная так по начальным буквам входящих в нее цветов: Red - красный, Green - зеленый, Blue - синий. Любой цвет в этой модели представляется тремя числами, описывающими величину каждой цветовой составляющей. Черный цвет образуется, когда интенсивность всех трех составляющих равна нулю, а белый - когда их интенсивность максимальна. Множество компьютерного оборудования работает с использованием модели RGB, кроме того, эта модель очень проста. Этим объясняется ее широкое распространение. К сожалению, в модели RGB теоретически невозможно получить некоторые цвета, например насыщенный сине-зеленый, поэтому работать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, модель RGB сильно связана с реализацией ее на конкретных устройствах. Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас мире, являются следствием отражения и поглощения света. Например, солнечный свет, палая на зеленую траву, частично поглощается, и отражается только его зеленая составляющая. При печати на принтере, на бумагу наносится цветная краска, которая отражает только свет определенного цвета. Все остальные цвета поглощаются, или вычитаются из солнечного света. На эффекте вычитания цветов построена другая модель представления цвета, называемая CMYK. Эти буквы также взяты из названий цветов: Cyan - голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый, blac k - черный. Строго говоря, Magenta не является пурпурным цветом. Точное название этого цвета -фуксин , но в компьютерной литературе и в программах принято называть этот цвет пурпурным. В разновидности этой модели, называемой CMY, отсутствует черный цвет, но она применяется значительно реже. Выбор цветов для модели неслучаен, они тесно связаны с цветами модели RGB. Голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, а желтый отраженный цвет получается в результате поглощения синего. При нанесении большего количества красок разных цветов поглощается больше цвета и меньше отражается. Таким образом, при смешении максимальных значений этих трех цветов мы должны получить черный цвет, а при полном отсутствии краски должен получиться белый цвет. Однако в действительности при смешении трех красок получается грязно-бурый цвет, так как используемые реальные красители отражают и поглощают цвет не так, как описано в теории. Черный цвет получается только при добавлении черной краски, поэтому в модель CMYK и добавлена черная составляющая. Система CMYK широко применяется в полиграфии. Типографское оборудование работает исключительно с этой моделью, да и современные принтеры тоже используют красители четырех цветов. При печати на бумагу наносятся несколько слоев прозрачной краски, и в результате мы получаем цветное изображение, содержащее миллионы различных оттенков. Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным оборудованием, но не очень удобны для человеческого восприятия. Представив себе желаемый цвет, вы не сможете сказать, сколько в нем составляющих цветов той или иной модели. Следующая модель цвета основана на восприятии цвета человеком. Все цвета в ней описываются тремя числами. Одно задает собственно цвет, другое - насыщенность цвета, а третье - яркость. Цвет в этой модели независим от используемых технических средств. Есть несколько вариантов модели, называемых разными терминами, но означающих одно и то же. Чаще других встречается модель HSB, в которой каждый цвет описывается цветовым тоном - Hue, насыщенностью - Saturation и яркостью - Brightness. Модель HSB не зависит от оборудования и удобна для восприятия человеком, поэтому с ней часто работают различные программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB для показа на экране монитора или в модель CMYK - для печати на принтере. Кроме того, модель HSB удобно использовать при редактировании рисунков. Например, вы хотите заменить зеленый лист на желтый в редактируемой фотографии. Достаточно поменять только цветовую составляющую используемых цветов, не меняя яркость и насыщенность. Рисунок при этом не изменится, но примет иной оттенок. Есть и иные модели представления цвета, но в подавляющем большинстве случаев используется перечисленные выше. Часто для описания оттенка используются фиксированные палитры, то есть список заданных цветов. В результате исследований определяют наиболее часто используемые цвета и помещают их в палитру. Имеется множество палитр, применяемых в производстве разноцветных предметов. Широко распространены палитры PANTONE. Указав, какая палитра используется и номер цвета в этой палитре, можно однозначно определить нужный цвет. Использование фиксированных палитр облегчает выбор необходимых красителей.
| |
Зачем нужна издательская система?
Зачем нужна издательская система? Если вы до сих пор не работали с издательскими системами, то такой вопрос вполне закономерен. Современные текстовые редакторы обладают весьма широкими возможностями и позволяют управлять такими элементами верстки, какие еще в недавнем прошлом были прерогативой издательских систем. Тем не менее, если речь идет именно об издательстве, то для получения высококачественных макетов не обойтись без системы верстки. В табл. В.1. приведено сравнение возможностей программ, входящих в число наиболее популярных: издательской системы InDesign и текстового процессора Microsoft Word. Несмотря на общую тенденцию расширения возможностей текстовых редакторов (например, поддержка стилей абзацев, шаблонов, работы с графикой, кернинга и трекинга) и заимствования издательскими системами некоторых удачных находок современных текстовых редакторов (макроопределения и макроязыки, создание электронных публикаций и др.), слияние как таковое не происходит. Данное обстоятельство обусловлено различной направленностью этих программ. Издатеьские системы ориентированы на типографское воспроизведение создаваемых документов. Они содержат многие "лишние" для текстовых процессоров функции: системы управления цветом, тонкие настройки характеристик шрифта (точный, заказной и ручной кернинг и трекинг), треппинг, высокую точность расположения элементов и др. Но без этих функций не обойтись при создании полиграфического продукта.
Таблица В.1. Сравнение функции Adobe InDesign и Microsoft Word
Функция | Adobe InDesign | Microsoft Word 7.0 |
Ввод текста | Ввод в режиме макета. Обычно для ввода текста не используется | Мощный редактор с возможностью работы в режиме макета и отображением |
Проверка орфографии | Есть | Есть |
Проверка грамматики | Нет | Есть |
Кернинг | Плавная настройка кернин га для фрагмента текста и ручной кернинг для отдельных символов, оптический кернинг | Автоматический кернинг |
Трекинг | Плавная настройка трекинга | Нет |
Межсловные интервалы | Настройка максимального, минимального и желаемого значений | Нет |
Межсимвольные интервалы | Настройка максимального, минимального и желаемого значений | Три градации интервалов или жесткое задание значения |
Выключка | Тонкая настройка выключки за счет как межсловных, так и межсимвольных интервалов | Грубая автоматическая выключка за счет межсловных интервалов |
Контроль жидких строк | Есть | Нет |
Интерлиньяж | Есть | Есть |
Стили символов | Есть | Есть |
Стили абзацев | Есть | Есть |
Абзацные отступы | Есть | Есть |
Табуляции | Есть | Есть |
Линейки | Есть | Есть |
Монтажный стол | Есть | Нет |
Свободное размещение текстовых и графических блоков | Есть | Нет |
Колонки | Есть | Есть |
Наклон, поворот,отражение текстовых блоков | Есть | Нет |
Таблицы | Нет (существует в виде подключаемого модуля) | Есть, поддерживается любое количество страниц |
Встроенные инструменты рисования | Есть | Есть |
Определение цветов по различным цветовым моделям | Есть | Нет |
Импорт графики | Есть | Есть |
Связывание импортированной графики | Есть | Есть |
Внедрение (OLE) графики | Нет | Есть |
Управление цветом | Есть | Нет |
Треппинг | Есть | Нет |
Задание линиатуры и
углов растрирования |
Есть
Есть |
Нет
Нет |
Поворот, искажение, отражение импортированной графики | Есть | Нет |
Обтравка растровых изображений | Есть | Нет |
Обтекание графики текстом | Есть, граница текста может иметь произвольную форму | Есть, граница текста может иметь только прямоугольную форму |
Свободно размещаемая графика | Есть | Есть |
Вложенная (в текст) графика | Есть | Есть |
Наложение изображений, текста | Есть | Нет |
Фреймы | Есть, возможно связывание текста внутри фреймов | Есть, связывание текста отсутствует |
Шаблоны | Есть | Есть |
Шаблон-страницы | Есть | Есть |
Направляющие и модульная сетка | Есть | Нет |
Слои | Есть | Нет |
Колонцифры и колонтитулы | Есть | Нет |
Сноски | Нет | Есть |
Оглавление, предметные указатели | Нет (существуют в виде подключаемых модулей) | Есть |
Гипертекст (в т. ч. HTML) | Есть | Есть |
Макроязык | Есть | Есть |
Нельзя не упомянуть и об отличии, которое бросается в глаза. Издательские системы могут работать с текстовыми и графическими блоками, в то время как текстовые процессоры позволяют создать на странице только один текстовый блок, хотя и состоящий из произвольного числа колонок. Эта возможность издательских систем позволяет с абсолютной свободой размещать текстовые и графические материалы на страницах. Вы не чувствуете себя скованным ограничениями инструмента, а следуете только своей дизайнерской идее.
Речь идет не о сравнении "что лучше?" - издательская система или текстовый процессор, а о том, что более соответствует вашим задачам. Мы советуем обратиться к издательской системе, если ваша задача - выпуск типографского продукта, и к текстовому процессору, если вам необходимо создавать письма, бланки и любые документы, не предназначенные для полиграфии.
Но даже если вам необходима издательская система, не спешите деинсталлировать привычный текстовый процессор. Он пригодится не только как "рабочая лошадка" для создания обыкновенных документов, но и для создания текстового материала для верстки. Дело в том, что издательская система не предназначена для набора больших объемов текста. Издательская система предназначена для "сборки" макета из текстовых и графических блоков. Предполагается, что блоки - набранный текст, фотографии, рисунки - создаются в отдельных приложениях, которые имеют специальные функции их создания и обработки. Если вы выбрали продукты Adobe, то это Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, о которых уже говорилось выше, и конечно, текстовый редактор.
| |
5. Работа с несколькими объектами
Как уже не раз отмечалось, любой рисунок в CorelDRAW 10 состоит их множества объектов. Для достижения требуемого результата чрезвычайно важно уметь располагать в нужных местах все объекты, создавать из нескольких объектов новые или одинаково менять параметры целой группы объектов.
5.1. Изменение взаимного расположения объектов
В процессе создания рисунков постоянно приходиться располагать объекты по одной линии или на равном расстоянии друг относительно друга. Например, симметричную фигуру из девяти объектов, достаточно сложно создать “на глаз”. Поэтому в графическом редакторе CorelDRAW 10 существуют специальные средства, которые существенно облегчают взаимное выравнивание объектов. Эти средства помогут расположить объекты вдоль вертикальной или горизонтальной линии. Кроме того, вы можете расположить объекты на равном расстоянии друг от друга. Эти же средства используются, если нужно разместить объекты точно в центре страницы. Создайте девять простых объектов. Для этого воспользуйтесь приемами, описанными выше. Воспользуемся выравниванием объектов для их симметричного расположения. Выделите левые три из только что созданных объектов, то есть первый столбец. Теперь приступим к выравниванию выделенных объектов. Нажмите кнопку "Aling and Distribute" панели Property Bar (Панель свойств). На экране появится диалог для настройки выравнивания объектов, открытый на вкладке Align (Выровнять). Установите флажок left в верхней части диалога. Мы установили выравнивание объектов по их центрам в горизонтальном направлении. Обратите внимание, что рядом с каждым флажком приведено изображение - схема взаимного выравнивания объектов.
Рис. 5.1. Две вкладки диалога для настройки выравнивания объектов
Щелкните мышью на ярлычке Distribute (Распределить), чтобы перейти на одноименную вкладку диалога (Рис. 5.2, ). Установите флажок Spacing (Интервал) в левой части диалога, чтобы расположить объекты по вертикали через одинаковые интервалы. Закройте диалог с помощью кнопки ОК. Выделенные объекты будут выровнены по горизонтальной линии, которая проходит через их центр, и расположены через одинаковые интервалы. Выделите два правых объекта из верхней строки, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на первом объекте в строке, чтобы выделить и его. Мы выделили последним первый объект, чтобы выравнивание проводилось по нему, а он не менял бы свое положение. Снова нажмите кнопку "Aling a nd Distribute" панели Property Bar (Панель свойств) и на экране опять появится диалог Align and Distribute (Выровнять и Распределить). Установите флажок left (По центру) в левой части диалога, перейдите на вкладку Distribute (Распределить) и установите флажок Spacing (Интервал) в верхней части диалога, после чего закройте диалог с помощью ОК. Выделенная строка объектов будет выровнена по вертикали относительно центра первого объекта. Кроме того, объекты будут расположены по горизонтали через одинаковые интервалы. Мы расположили первый столбец и первую строку, а теперь надо выровнять по ним остальные объекты. Выделите два правых объекта из второй строки, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на первом объекте в строке. Нажмите кнопку "Aling and Di s tribute" и в появившемся диалоге установите флажок left (По центру) в левой части диалога, после чего нажмите кнопку ОК. Вторая строка выровнена по вертикали, однако, по горизонтали объекты остались не выровненными. Аналогичным образом выровняйте последнюю строку. Выделите два нижних объекта из второго столбца, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на верхнем объекте в столбце. Нажмите кнопку "Aling and Distribute" и в появившемся диалоге установите флажок left (По центру) в верхней части диалога, после чего нажмите кнопку ОК. Два объекта второго столбца теперь выровнены по верхнему объекту. Аналогично выровняйте объекты последнего столбца. Все наши объекты теперь расположены симметрично и на равном расстоянии друг от друга. Без средств автоматизации получить такой рисунок было бы достаточно трудно. Однако с помощью CorelDRAW 10 взаимное выравнивание объектов происходит очень просто. Выравнивать объекты можно не только друг относительно друга, но и относительно центра страницы. Выделите все девать объектов, а затем нажмите кнопку "Aling and Distribute". Установите флажок left of Page (По центру страницы), после чего нажмите кнопку Preview (Просмотр). Все выделенные объекты будут размещены в центре страницы, друг на друге. Если вам не видны объекты из-за диалога, перетащите его в сторону, взявшись за заголовок диалога. Так как нам не нужно размещение всех объектов в одном месте, нажмите кнопку Cancel (Отмена), диалог закроется и все объекты вернуться на свои места. Чтобы выровнять не каждый объект отдельно, а все объекты как единое целое, надо объединить их в группу, о чем и будет рассказано ниже.
5.2. Объединение объектов в группы
Если вам надо работать с несколькими объектами, как с одним, вы можете просто выделить их. Но при частом выделении одних и тех же объектов теряется много времени. Кроме того, при выделении вы можете пропустить один из объектов, и дальнейшие действия будут неправильными. Поэтому для постоянной работы с несколькими объектами, как с одним, эти объекты объединяются в группу. Если объекты, созданные в прошлом опыте, не выделены, выделите их все. В строке состояния при этом появится сообщение 9 Objects Selected on Layer 1 (Выделено объектов: 9 Слой 1).
Примечание:
CorelDRAW 10 может размещать рисунки на разных прозрачных слоях, но пока вам совершенно не надо об этом думать. А сейчас просто не обращайте внимания на слово Layer (Слой).
Нажмите кнопку "Group" панели Property Bar (Панель свойств). Запись в строке состояния при этом изменится на Group of 9 Objects on Layer 1 (Группа (9) Слой 1). Щелкните мышью на свободном месте, чтобы отменить выделение, после чего щелкните на любом из объектов. Будет выделена вся группа. Выровняйте объекты по центру страницы. Теперь они не расположатся друг на друге, а просто переместятся к центру, не меняя взаимного положения. Несмотря на то, что объекты объединены в группу и обрабатываются одинаково, сохраняется возможность выделить отдельный объект в группе и отредактировать его отдельно от остальной группы. Нажмите и удерживайте клавишу Ctr l . Щелкните мышью на звезде в центре группы объектов. Вокруг звезды появятся восемь небольших черных кругов - это признак выделенного объекта. Отпустите клавишу Ctrl Выделение объекта останется. Нажмите клавишу Delete, и выделенный объект будет удален. Щелкните мышью на любом оставшемся объекте. Будет выделена вся группа. Теперь группа состоит из восьми объектов, о чем и написано в строке состояния. Разгруппируйте объекты, нажав кнопку "Ungroup" панели Property Bar (Панель свойств). При этом сообщение в строке состояния поменяется на 8 Objects Selected on Layer 1 (Выделено объектов: 8 Слой 1). В заключений отметим, что существует возможность объединить несколько групп объектов в одну группу. Чтобы разгруппировать все вложенные группы, следует нажать кнопку "U ngroup All".
5.3. Наложение объектов друг на друга
Как вы уже знаете, объекты в CorelDRAW 10 могут располагаться друг над другом. При этом верхние объекты закрывают нижние. Если верхние объекты залиты непрозрачным цветом, нижние будут не видны. Порядок наложения объектов определяется порядком их создания: в самом низу всегда находится объект, который создавался первым. Но последовательность расположения объектов друг над другом можно изменять. Именно об этом сейчас и пойдет речь. Для наших экспериментов мы создадим три простых объекта. Удалите все созданные ранее объекты. Создайте квадрат, прямоугольник, и эллипс, закрасьте их различными цветами и расположите примерно так, как на Рис. 5.2. Если вы создадите объекты в заданной последовательности, то внизу будет расположен квадрат, над ним прямоугольник, а наверху - эллипс.
Рис. 5.2. Различное взаимное расположение объектов
Выделите квадрат, который является самым нижним объектом, и нажмите комбинацию клавиш Shift + Page Up. Квадрат будет расположен поверх всех остальных объектов. Нажмите комбинацию клавиш Shift + Page Down. Квадрат снова окажется позади других объектов. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Page Up . Квадрат будет расположен поверх прямоугольника/ но под эллипсом. Таким образом, комбинация клавиш Ctrl + Page Up перемещает выделенный объект наверх на один объект. Соответственно комбинация клавиш Ctrl + Page Down - на один объект вниз. Все действия по изменению порядка наложения объектов можно выполнить с помощью команд меню Arrange Order (Монтаж Порядок) или с помощью команды Order (Порядок) во вспомогательном меню, вызываемым щелчком правой кнопки мыши на объекте. Выделите прямоугольник, который сейчас находится в самом низу. Выберите команду меню Arrange Order In Front of (Монтаж Порядок Установить перед) или щелкните правой кнопкой мыши на прямоугольнике и выберите во вспомогательном меню команду Order In Front of (Порядок установить перед). Указатель мыши изменится на . Щелкните мышью на эллипсе. Прямоугольник будет размещен над эллипсом. Выберите команду меню Arrange Order Behind (Монтаж Порядок Установить за). Указатель мыши изменится на. Щелкните мышью на эллипсе. Прямоугольник будет размещен под эллипсом. Щелкните правой кнопкой мыши на прямоугольнике и выберите во вспомогательном меню команду Order To Front (Порядок Поверх всех). Прямоугольник расположится поверх всех остальных объектов. Для расположения объекта над всеми другими можно также нажать кнопку "To Front" на панели Property Bar ( Панель свойств). Кнопка "To Back" расположит выделенный объект ниже всех остальных объектов документа. Перед выбором команд изменения порядка наложения можно выделять несколько объектов, например, для размещения всех выделенных объектов над каким-нибудь другим объектом. Предлагаем вам самостоятельно проверить это на практике.
Самым удобным способом создания сложных геометрических объектов является их составление из простых. Рассмотрим операцию соединения объектов. В отличие от объединения объектов в группы, при соединении получается один новый объект. При этом появляется возможность создавать объекты с отверстиями внутри (Рис. 5.3). Итак, выполним соединение нескольких объектов/ чтобы создать прямоугольное отверстие в круге.
Рис. 5.3. Объект с отверстием
Нарисуйте окружность на свободном поле документа, после чего нарисуйте прямоугольник, расположив его внутри окружности. Выделите окружность и прямоугольник. О выделении двух объектов будет говорить соответствующая надпись в строке состояния. Можете выровнять по центру объекты, чтобы получился более аккуратный рисунок. Нажмите кнопку "Quik Intersect" панели Property Bar (Панель свойств). Будет создан новый объект: круг с отверстием в виде прямоугольника. Щелкните мышью на красном цвете в палитре, чтобы закрасить объект. Переместите объект, чтобы в отверстии были видны ранее созданные объекты. Мы получили сложный объект с помощью операции соединения. Конечно, можно было бы поместить прямоугольник поверх круга и залить его белым цветом, но тогда не бьшо бы прозрачного отверстия как в результате соединения. Соединенные объекты можно разъединить. Нажмите кнопку "Quik Trim" панели Property Ваг (Панель свойств) для разъединения объектов. На экране останется только красный круг, так как прямоугольник остался под ним. Щелкните на свободном месте мышью, а затем щелкните на круге, чтобы выделить его. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Page Up. Прямоугольник теперь расположен над кругом, но его плохо видно, так как оба объекта имеют одинаковый красный цвет. Создавать новые объекты на основе других можно также с помощью операций формирования объектов, о которых речь пойдет далее.
5.5. Формирование объектов из нескольких других
В графическом редакторе CorelDRAW 10 имеются три команды формирования объектов из нескольких других: объединение (Weld), исключение (Trim) и пересечение (Intersect)-Bce три операции выполняются с помощью кнопок "Quik Intersect", "Quik Trim" и "Quik Weld", расположенных в панели Property Bar (Панель свойств). Необходимо выделить объекты, над которыми вы хотите выполнить операцию формирования, после чего нажать соответствующую кнопку. Рассмотрим на примерах действие этих операций. Нарисуйте прямоугольник, эллипс и пятиугольник, расположив их так, чтобы все объекты частично перекрывали друг друга . Залейте разными цветами все объекты. Выделите все три объекта, после чего нажмите кнопку "Quik Trim" панели property Ваг (Панель свойств). В результате объединения мы имеем один объект, который объединяет все три объекта . При этом в отличие от операции соединения все внутренние элементы удаляются, и новый объект повторяет только внешние контуры объединенных объектов. Заливка нового объекта зависит от способа выделения, который вы использовали. Если вы выделили объекты, нарисовав с помощью мыши вокруг них пунктирный прямоугольник выделения, то заливка будет взята из нижнего объекта. Если же вы выделили последний объект, щелкнув на нем мышью при нажатой клавише Shift, то заливка будет взята из последнего выделенного вами объекта. Нажмите кнопку "Undo" в панели Standard (Основная), чтобы отменить объединение и выполнить с объектами другую операцию. Снова выделите три наших объекта. Нажмите кнопку "Quik Trim" панели Property Bar (Панель свойств). В результате операции исключения из исходных объектов вырезаются перекрывающиеся области. Вроде бы ничего на экране не изменилось, но теперь все невидимые части одного из объектов удалены. Растащите объекты в разные стороны, и вы увидите это. Если при выделении вы пользовались пунктирной рамкой, то обрезан будет нижний объект. Если же вы последовательно выделяли объекты, то обрезан будет Последний выделенный объект. Нажмите кнопку "Undo" в панели Standard (Основная) несколько раз, чтобы отменить перемещение объектов и операцию исключения. Выделите все три объекта, после чего нажмите кнопку "Quik Intersect" панели Property Bar (Панель свойств). В результате операции пересечения будет создан новый объект, включающий в себя область, общую для всех выделенных объектов. Если при выделении вы пользовались пунктирной рамкой, то заливка нового объекта будет аналогична заливке нижнего объекта. Если же вы последовательно выделяли объекты, то будет взята заливка последнего выделенного вами объекта. Растащите объекты в стороны. Обратите внимание, что исходные объекты остались без изменений. С помощью описанных выше операций, а также с помощью операции соединения объектов можно создавать новые объекты или удалять ненужные части из объектов. Вы можете создавать объекты сложной геометрической формы на основе простых объектов. Любое созданное изображение нужно сохранить и распечатать, поэтому далее будут рассмотрены процедуры сохранения графических документов в файлах на дисках и их печать.
| |
Знания, необходимые для освоения материалов этой книги
Мы предполагаем, что читатель этой книги знает графический интерфейс используемой операционной системы. Предполагается, что эта операционная система - Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT 4.0 или более поздние их версии. Пользователи Macintosh тоже могут изучать InDesign по этой книге, хотя горячие клавиши и некоторые функции, связанные с системами управления цветом, шрифтами, устройствами вывода, имеют на Macintosh свои особенности.
Также предполагается, что читатель умеет работать в каком-либо текстовом редакторе, например, Microsoft Word. Если это так, то вам уже знакомь! многие возможности обработки текста и, возможно, графики. Эти знания значительно облегчат освоение приводимого материала.
Хотя данную книгу можно использовать и для начального освоения InDesign, лучше в этих целях приобрести специальное руководство для начинающих, построенное по принципу системы уроков. Тем не менее, действительно исчерпывающее описание программы вам все равно понадобится.
| |
6. Повседневная работа с CorelDRAW 10
Скорее всего, вы захотите сохранить на диске созданное вами изображение, чтобы в дальнейшем иметь возможность продолжить с ним работу. Чаще всего созданные иллюстрации распечатываются на принтере, и CorelDRAW 10 поможет вам сделать наилучшие отпечатки. Этим распространенным занятиям и посвящается данная глава.
6.1. Сохранение документа на диске и его загрузка в CorelDRAW 10
Сохранение документов в CorelDRAW 10 похоже на аналогичные действия в любой программе, работающей под управлением Windows. Чтобы сохранить документ на диске, нажмите кнопку "Save" на панели инструментов Standard (Основная). На экране появится диалог, в котором вы должны ввести имя файла и определить место на диске для сохранения файла (Рис. 6.1). Кроме того, вы можете указать некоторые дополнительные параметры сохранения файла.
Рис. 6.1. Диалог сохранения документа
Сначала необходимо определить диск и каталог, в котором вы хотите сохранить файл. Для выбора диска откройте список Save in (Папка) и щелкните мышью на имени нужного диска. Выбрать папку или каталог, в котором вы хотите сохранить рисунок можно, переходя из каталога в каталог. В родительский каталог верхнего уровня переходят нажатием кнопки "Open" а в подкаталог переходят двойным щелчком на его названии в большом окне диалога Save Drawing (Сохранение документа). Выберите каталог для сохранения файла. В поле File Name (Имя файла) CorelDRAW 10 предлагает в качестве имени Graphic1 (Рисунок1). Введите имя файла в поле File Name (Имя файла) и нажмите кнопку Save (Сохранить). Дополнительными параметрами в диалоге вы можете задать сохранение в формате предыдущей версии CorelDRAW или в формате иного графического редактора. Вы также можете сохранить в файле только выделенные объекты. Однако в большинстве случаев дополнительная настройка сохранения не требуется. При повторном сохранении файла при нажатии кнопки "Save" диалог не будет появляться, так как имя файла уже задано. Теперь потренируемся загружать рисунки в CorelDRAW 10 с диска, но сначала надо завершить работу редактора. Выберите команду меню File Exit (Файл Выход). Работа Core l DRAW 10 будет завершена. Снова запустите CorelDRAW 10 и откройте только что сохраненный файл. Для этого нажмите кнопку "Open" на панели инструментов Standard (Основная), и на экране появится диалог, очень похожий на диалог сохранения. Так же, как и при сохранении, выберите диск и каталог, в котором вы сохранили наш файл, после чего дважды щелкните мышью на имени файла. Возможно, что при запуске у вас на экране появится начальный диалог, тогда нажмите кнопку "Open" в этом диалоге и последний редактируемый файл будет открыт. Существует еще один более быстрый способ загружать документы, с которыми вы недавно работали. Закройте файл, выполнив команду меню File Close (Файл Закрыть). Документ будет закрыт. Откройте меню File (Файл) и щелкните мышью на мени нашего файла в самом низу меню. Как видите, в нижней части меню File (Файл), CorelDRAW 10 ведет список имен файлов с которыми вы недавно работали. Кроме того вы режете загрузить CorelDRAW 10 и начать редактировать файл, если дважды щелкните мышью в проводнике Windows на названии графического файла векторной графики.
6.2. Печать созданных изображений
В реальной работе все, что нарисовано, должно быть напечатано. Причем напечатано должно быть на листе бумаги определенного формата, обычно А4. Поэтому перед созданием рисунка важно правильно установить формат бумаги и его ориентацию. Выберите инструмент "Pick Tool" и щелкните мышью на свободном месте, чтобы ни один объект не был выделен. В первом слева списке панели Property Ваг (Панель свойств) выберите формат листа бумаги А4. Нажмите кнопку "Книжная" на панели Property Bar (Панель свойств), чтобы выбрать книжную ориентацию бумаги. Если же нажата кнопка "Альбомная" будет выбрана альбомная ориентация. Кстати, немного правее расположен список, в котором можно установить единицы измерения. Установите в этом списке millimeters (миллиметры), хотя для печати это совершенно не нужно. Чтобы распечатать изображение, нажмите кнопку "Print" на панели инструментов Standard (Основная). На экране появится диалог Print (Печать) (Рис. 6.2). Диалог настройки печати похож на аналогичные диалоги в Других программах Windows, но он имеет несколько вкладок и множество полей для настройки печати. На вкладке General (Основная) можно выбрать принтер из списка доступных и настроить его параметры/ нажав кнопку Properties (Свойства). Кроме того, можно задать количество копий при печати с помощью поля Number of copies (Количество копий). Для многостраничных документов можно распечатать только часть страниц.
Рис. 6.2. Диалог печати
Большие рисунки можно печатать по частям, установив флажок Print tiled pages (Печатать по частям) на вкладке Layout (Расположение) (Рис. 6.3, сверху). После печати вы можете склеить отдельные листы в большую иллюстрацию. Расположенные рядом поля позволяют установить ширину перекрытия и задать печать маркеров совмещения.
Рис. 6.3. Настройка расположения и цветоделение при печати
В верхней части вкладки Layout (Расположение) расположен переключатель, с помощью которого можно задать положение рисунка на печатном листе. Установив переключатель в положение As in document (Как в документе), вы распечатаете рисунок, так, как он выглядит в документе. В положении Fit to page (Растянуть на страницу) рисунок будет увеличен или уменьшен, чтобы точно вписаться в страницу. Положение переключателя Reposition images to (Изменить расположение рисунков) позволяет выбрать в расположенном рядом списке один из вариантов расположения рисунка. Можно распечатать иллюстрацию в центре листа, или с одного из краев листа бумаги. Остальные поля позволяют выполнить более точные настройки расположения рисунка.
На следующей вкладке (Рис. 6.3, снизу) можно настроить цветоделение. В полиграфии цветные рисунки получаются последовательным наложением разноцветных красок. Для каждой краски используется свои диапозитивы, с которых печатается продукция. Чтобы напечатать цветное изображение в типографии, вы должны передать им несколько черно-белых диапозитивов, соответствующих разным цветам. Установив нужные значения в полях диалога, вы получите при печати не цветной рисунок, а несколько черно-белых. Цветоделение -достаточно сложное занятие, и многие предпочитают выполнять этот процесс в специализированных фирмах. Если у вас есть опыт цветоделения, вы без труда сможете настроить его. На вкладке Prepress (Предварительная обработка) (Рис. 6.4, сверху) также расположены поля настройки печати для последующей передачи отпечатков в типографию. Вы можете напечатать негативное изображение или зеркально отраженное. Кроме того, вы можете добавить печать специальных маркеров и Других элементов, которые используются в полиграфии. На вкладке Misc (Разное) (Рис. 6.4, снизу) можно задать качество печати и ограничить печать некоторыми группами объектов. В большинстве случаев на этой вкладке ничего менять не надо. Если при генерации печатной версии документа возникли ошибки/ о них можно узнать на последней вкладке диалога. Надпись на ярлычке этой папки No Issues (Никаких проблем) означает, что ошибок нет. В противном случае на ярлычке указывается количество ошибок. Перейдя на вкладку, вы можете прочитать описание ошибок. В некоторых случаях можно пренебречь ошибками, а иногда требуется изменить параметры печати.
Рис. 6.4. Дополнительные настройки печати
В диалоге Print (Печать) можно сделать огромное количество настроек, особенно для печати цветных изображений. Об этом диалоге можно написать отдельную книгу, но чаще всего вам не придется ничего настраивать. Не меняя настроек, нажмите в диалоге кнопку Print (Печать). Начнется процесс печати. Для сложных рисунков подготовка к печати и собственно печать может занять очень много времени. Если вы хотите просмотреть образец перед печатью, а в небольшом поле предварительного просмотра не видны некоторые детали, можно вызвать просмотр рисунка в отдельном окне. Нажав в диалоге кнопку Print Preview (Просмотр перед печатью), вы перейдете в режим просмотра. Нажав кнопку Close (Закрыть), вы вернетесь к диалогу печати.
Для быстрого создания стандартных документов, вы можете воспользоваться шаблонами, включенными в состав поставки пакета программ CorelDRAW 10. Вместе с редактором поставляется множество красивых шаблонов , объединенных в несколько групп. Достаточно легко найти шаблон, помогающий в создании определенных рисунков. Например, если вы хотите сделать обложку для компакт - диска, достаточно выбрать соответствующую заготовку и добавить несколько надписей (Рис. 6.5). Конечно, при создании реальной обложки, вы добавите больше надписей и измените стандартные рисунки, чтобы получить уникальную обложку диска.
Рис. 6.5. Пример использования заготовки
Для создания нового документа на основе заготовки выберите команду меню File New from template (Файл Создать из шаблона). На экране появится диалог выбора шаблона (Рис. 6.6), в котором вы можете выбрать наиболее подходящую заготовку.
Рис. 6.6. Диалог New from template (Создать из шаблона),
На нескольких вкладках диалога вы можете обнаружить множество полезных шаблонов. Щелкнув мышью на любом шаблоне, вы увидите его в поле предварительного просмотра, расположенном в правой части диалога. После того, как вы выберите нужный шаблон, нажмите кнопку ОК, диалог закроется и будет создан новый документ. При этом в документе уже будут присутствовать рисунки, которые вам нужно отредактировать, чтобы получить необходимый рисунок.
Некоторые шаблоны содержат несколько страниц, на каждой из которых содержится свой рисунок. Все рисунки на различных страницах оформлены в едином стиле, и вы можете на их основе разработать свой фирменный стиль. О работе с многостраничными документами будет рассказано ниже.
Рассмотренные приемы работы с CorelDRAW позволяют создавать рисунки, сохранять и печатать их. Этого должно хватить при работе над простыми иллюстрациями. Однако для более сложных работ потребуется воспользоваться большим набором возможностей редактора. Об этом и пойдет речь в следующей части книги.
| |
InDesign-издательская ОС
В стратегической программе Adobe она призвана заменить морально устаревший PageMaker, модернизация которого перестала оправдывать затраты. Кроме того, InDesign призван стать ядром издательской платформы Adobe, включающей еще Illustrator, Photoshop, Acrobat. Для этого было необходимо создать программу совершенно нового, современного уровня, способную интегрировать новые технологии, появившиеся в последние годы.
| |
II. Профессиональная работа в CorelDRAW 10
Вы уже знаете, как создавать различные объекты, перемещать и копировать их, а также выполнять некоторые другие несложные операции. Однако CorelDRAW 10 предоставляет значительно больше возможностей по редактированию объектов, что позволяет создавать профессиональные иллюстрации за короткое время.
7. Изменение формы объектов
Очень часто возникает потребность в изменении формы созданных ранее объектов. Вы можете изменить не только размеры и пропорции объектов, но и контур объекта, отредактировав узлы и сегменты, его составляющие. Но вначале следует познакомиться с простейшими преобразованиями объектов CorelDRAW.
Начнем знакомство с трансформацией объектов с изменения размера. Выделите один из объектов, созданных ранее. Выделенный объект обрамляется черными прямоугольниками, называемыми маркерами выделения. Подведите указатель мыши к нижнему правому маркеру выделения. Внешний вид указателя мыши при этом изменится с обычного на двунаправленную стрелку. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. При этом у объекта появится тонкая голубая контурная копия. Передвиньте мышь правее и ниже, после чего отпустите кнопку мыши. Объект будет увеличен, при этом будут сохранены его пропорции, то есть соотношение его ширины и высоты. Для изменения размера с сохранением пропорций можно воспользоваться не только правым нижним маркером выделения, но и любым другим, расположенным в одном из углов рамки обрамления. Следует отметить, что если в процессе изменения размера объекта нажать и удерживать клавишу Shift. то изменение размера будет происходить относительно центра объекта. Давайте убедимся в этом. Нажмите и удерживайте клавишу Shift. Один из объектов уже выделен. Подведите указатель мыши к нижнему правому маркеру. Внешний вид указателя мыши при этом изменится на "двунаправленную стрелку". Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. У объекта появится контурная копия, которая будет уменьшаться или увеличиваться во все стороны от объекта, а не только в сторону нижнего правого угла как в предыдущем эксперименте. Отпустите левую кнопку мыши и затем клавишу Shift. Измененный объект останется в документе. Для изменения размера объекта только по горизонтали или только по вертикали следует выполнить аналогичные действия с маркерами выделения, расположенными посредине сторон обрамляющей рамки. Схематически соответствие различных прямоугольников обрамления разным действиям. При этом стрелки показывают направление, в котором можно менять размер с помощью соответствующего маркера выделения. Попробуем изменить ширину объекта, не меняя его высоты. Подведите указатель мыши к среднему маркеру выделения на правой стороне. Внешний вид указателя мыши при этом изменится на "двунаправленную стрелку". Нажмите левую кнопку мыши, и,не отпуская ее, начните передвигать мышь. Передвиньте мышь левее, после чего отпустите кнопку мыши. Ширина объекта будет уменьшена, при этом высота останется без изменений. Точно так же можно изменить и высоту, используя средний маркер выделения в нижней или верхней части обрамления. Если уменьшать размер объекта до нуля, и, не останавливаясь, передвигать мышь дальше, через границу объекта, как бы выворачивая его, то можно получить зеркальное отображение объекта. Чтобы при зеркальном отображении сохранить размеры исходного объекта, нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl во время операции. При нажатой клавише Ctrl масштабирование происходит с дискретным шагом в 100%. С помощью копирования объектов и зеркального отображения легко создавать такие узоры. Попробуйте самостоятельно получить зеркальное отображение любого объекта. Теперь мы рассмотрим перекос объектов. Что такое перекос, показано на Рис. 7.1. Одна из сторон объекта остается на месте, а противоположная сторона перемещается. Возможен перекос как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении. Последовательное выполнение нескольких перекосов может сильно исказить любой объект. Перекос часто используется в создании иллюстраций. Например, перекос прямоугольников может быть использован для рисования открытых папок и книг. Кстати, фигурный текст на обложке книги был тоже перекошен и повернут.
Рис. 7.1. Исходный прямоугольник и результат операции перекоса
Если применить перекос к более сложным объектам, результат получится еще более экзотический. Различают вертикальный (Рис. 7.1, в центре) и горизонтальный (Рис. 7.1, справа) перекос. Как уже отмечалось ранее, щелчок мыши на выделенном объекте приведет к тому, что маркеры выделения поменяются на стрелки (Рис. 7.2). Эти стрелки означают, что в данном режиме можно выполнять перекос и поворот объекта. Для начала выполним горизонтальный перекос объекта. Выделите любой объект, после чего щелкните мышью на его контуре еще раз, чтобы вокруг объекта появились стрелки. Подведите указатель мыши к верхней стрелке. Указатель изменится на другой. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. У объекта появится тонкая голубая копия. Установите нужное положение пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Перекос объекта завершен. Точно так же можно выполнить вертикальный перекос. При этом следует использовать стрелку, а указатель мыши примет другой вид .
Рис. 7.2. Стрелки вокруг объекта
Теперь перейдем к повороту объекта вокруг центра вращения. Кстати, центр вращения обозначен символом в центре объекта. Для поворота используются стрелки поворота расположенные по углам объекта. Безразлично, какая из них используется, результат будет один и тот же. Подведите указатель мыши к стрелке. Указатель изменится на другой. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Голубой контур объекта начнет вращаться. Установив нужное положение, отпустите кнопку мыши, и объект будет повернут. Если при повороте нажать и удерживать клавишу Ctrl. то поворот будет выполняться на угол, кратный пятнадцати градусам. Для более сложного поворота можно изменить расположение центра вращения. Перетащите с помощью мыши значок центра в другое место. Поверните объект, чтобы увидеть, что теперь поворот осуществляется иначе. Как и в других операциях CorelDRAW 10, перекос, вращение, изменение размеров и зеркальное отображение можно применить к группе объектов. C o relDRAW 10 позволяет выполнять и более сложные преобразования объектов, о которых речь пойдет ниже.
7.2. Изменение формы стандартных объектов
Очень легко в редакторе CorelDRAW 10 выполняется закругление углов прямоугольника, создание дуг и секторов из эллипсов. Можно также произвольно изменять форму кривых линий, изменять форму многоугольников и других фигур. Как в любом редакторе векторной графики, объекты CorelDRAW 10 состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. Изменение формы объектов, в основном, связано с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования, объекты в редакторе можно разделить на две группы. Первая группа - это все объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно редактировать произвольно, достигая самых замысловатых форм. Вторая группа - это стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом. Например, у прямоугольников можно только закруглить углы, а из эллипсов - создавать только сектора или дуги. Другими словами, из эллипса нельзя сразу создать форму груши, для этого сначала необходимо преобразовать эллипс в кривые линии. Возможно, вам покажется странным такой подход, но, последовательно выполняя все эксперименты, вы поймете, что в редакторе CorelDRAW 10 все хорошо продумано. Спирали являются обычными кривыми линиями, и никаких особенностей редактирования этих объектов нет. Решетки состоят из множества прямоугольников, сгруппированных в единое целое. Пока вы не разгруппировали их, ничего с ними сделать нельзя, а после разгруппировки можно скруглить углы каждого прямоугольника. Но пора приступать к опытам, и для начала мы рассмотрим закругление углов прямоугольника. Удалите все объекты, созданные в предыдущих примерах, чтобы они не засоряли рабочую область. С помощью инструмента "Restangle Tool" панели Toolbox (Графика) нарисуйте прямоугольник на свободном месте рабочей области окна программы. Подведите указатель мыши к одному из узлов, расположенных в вершинах прямоугольника и отмеченных маленькими рамками. Указатель примет другой вид (Рис. 7.3, слева). Теперь вы можете переместить узел. Нажмите левую кнопку мыши , не отпуская ее, начните передвигать мышь. Вместе с указателем мыши начнут передвигаться узлы, причем каждый из них раздвоится (Рис. 7.3 справа).
Рис. 7.3. Закругление углов прямоугольника
Переместив узлы на нужное расстояние, отпустите кнопку мыши, углы прямоугольника останутся закругленными. Таким образом, мы легко получили новую симметричную фигуру (Рис. 7.4, слева).
Рис. 7.4. Фигуры, полученные из прямоугольника.
Из прямоугольника можно создать и несимметричную фигуру, по-разному меняя кривизну углов. С помощью инструмента "Restangle Tool" панели Toolbox (Графика) нарисуйте еще один прямоугольник. Отожмите кнопку "Round Corners Togever " в правой части панели Prope rty Ваг (Панель свойств), чтобы рисунок на ней изменился на открытый замок "Round Corners Togever ".Мы разрешили независимое изменение кривизны узлов. Введите различные значения в четыре поля панели Property Bar (Панель свойств), обозначенные рисунками "Left Rectangle Corner Roundness","Right Rectangle Corner Roundness". В каждом поле настраивается один из углов прямоугольника. Кривизна углов прямоугольника изменится в разной степени (Рис. 7.4, справа). Нажмите кнопку "Round Corners Togever ", и поменяйте значение кривизны одного из узлов. Кривизна остальных изменится автоматически. Рассмотрим пример редактирования эллипса. С помощью инструмента "Ellipse Tool" нарисуйте эллипс. Подведите указатель мыши к узлу, расположенному в верхней части эллипса. Указатель примет другой вид (Рис. 7.5, слева).
Рис. 7.5. Создание сектора эллипса
Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь, не выводя указатель мыши за границу эллипса. Вместо одного узла появятся два, причем один начнет передвигаться вместе с мышью. Оба узда будут соединены с центром эллипса (Рис. 7.5, в центре). Отпустите кнопку мыши, и из эллипса получится сектор (Рис. 7.5, справа). Перетащите новый узел обратно, чтобы он объединился с верхним узлом. Мы снова получили эллипс.
Рис. 7.6. Создание дуги из эллипса
Снова перетащите узел, но при этом указатель мыши должен находиться за пределами эллипса (Рис. 7.6, слева). Отпустите кнопку мыши и вместо эллипса вы увидите дугу (Рис. 7.6,справа). Следует отметить, что описанный выше способ не позволяет изменить форму эллипса произвольным образом, так как для этого сначала его следует преобразовать в кривые. Для создания из эллипса сектора можно также нажать кнопку "Pie" на панели Property Bar (Панель свойств) и ввести в расположенные рядом поля "Starting and Ending Angles" значения углов наклона начала и конца сектора. Нажав кнопку "Ars" вы создадите дугу. Чтобы превратить дугу или сектор в эллипс, надо нажать кнопку "Ellipse". Еще один вид стандартных объектов, который может значительно изменить форму - это многоугольники. С помощью инструмента "Polygon Tool" панели Toolbox (Графика) нарисуйте пятиугольник (Рис. 7.7,слева).
Рис. 7.7. Исходный многоугольник и варианты, изменения его формы
Так же, как при работе с прямоугольником и эллипсом, перетащите любой из узлов. С помощью этих действий можно получить экзотические фигуры (Рис. 7.7, в центре и справа). Вы можете менять количество вершин многоугольников, превращать их в звезды и обратно. Это делается точно так же, как и при их создании,о чем было рассказано выше. Есть еще одна особенность изменения формы многоугольников. Вы можете добавлять узлы в контур, что мы сейчас и сделаем. Создайте еще один пятиугольник, после чего выберите инструмент "Shape Tool" в панели Toolbox (Графика). Этот инструмент предназначен для работы с узлами. Дважды щелкните мышью на одной из сторон пятиугольника, примерно посередине между узлами. На месте щелчка, а также в аналогичном месте на всех остальных сторонах пятиугольника, появятся новые узлы (Рис. 7.8, слева).
Рис. 7.8. Добавление узла в многоугольник и его перемещение
Перетащите ближе к центру добавленный узел, чтобы получить что-то вроде пропеллера (Рис. 7.8, справа). Хотя многоугольники сильно меняют форму при перемещении узлов, наибольших результатов можно добиться при изменении узлов кривых линий.
При выделении большинства автофигур вы можете увидеть один или несколько ромбиков, расположенных в разных частях объектов. Перемещая их с помощью мыши, вы можете менять форму автофигур. С помощью инструмента "Basic Shapes" создайте рисунок улыбающегося лица. Ромбик в этом рисунке помещается в середине рта (Рис. 7.9, слева).
Рис. 7.9. Редактирование автофигуры.
Подведите указатель мыши к ромбику. Указатель примет вид треугольного указателя. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Вместе с ромбиком начнет передвигаться линия рта, меняя при этом изгиб (Рис. 7.9, в центре) Переместив указатель мыши немного вверх, отпустите кнопка мыши, и линия рта в рисунке изменит свой изгиб. Так из улыбающегося лица мы получили грустное (Рис. 7.9, справа). В некоторых автофигурах нет ромбиков, и вы не можете изменить их форму. Если в автофигуре есть один или два ромбика, вы можете менять расположение и кривизну линий, перетаскивая мышью связанные с ними ромбики. Кроме изменения формы, вы можете изменить размер автофигуры, выполнить перекос или повернуть ее. Все эти операции выполняются так же, как и для любого другого объекта. В результате вы можете получить самый необычный объект, но иногда этого бывает недостаточно. Для создания произвольного контура может потребоваться полноценное редактирование узлов контура объекта. При этом автофигуры, эллипсы, прямоугольники и другие стандартные фигуры должны быть предварительно преобразованы в произвольные кривые линии.
| |
Архитектура InDesign
Стратегия программирования претерпела в последнее время колоссальные изменения. Объектно-ориентированный подход стал основой гибкой и расширяемой архитектуры. InDesign - первая издательская система, использующая все преимущества новых технологий программирования и организации взаимодействия программных модулей.
InDesign построен на основе легко заменяемых, обновляемых и дополняемых программных модулей, реализующих его отдельные функции. Идея модульности не нова в среде разработчиков программного обеспечения, включая Adobe. Например, Adobe Photoshop имеет собственный интерфейс подключаемых модулей начиная с версии 2.5. Для того чтобы дополнить программу какими-либо новыми функциями, не нужно изменять ее код - достаточно подключить к ней новый модуль. Модули расширения могут создавать не только разработчики программы, но и любые третьи фирмы. Успех технологии подключаемых модулей убедительно демонстрируется программой Photoshop, для которой существует более полутора сотен модулей, выполняющих разнообразные специализированные задачи.
Архитектура программы, имеющей собственный интерфейс подключаемых модулей графически представлена на рис. В.1, а. Недостатки такой архитектуры очевидны. Во-первых, с помощью подключаемых модулей невозможно изменить или дополнить базовые возможности приложения. Во-вторых, подключаемые модули не в состоянии использовать функции друг друга. В-третьих, приложение не может самостоятельно управлять подключаемыми модулями, например, для нужд макропрограммирования.
Рис. В.1. Традиционная архитектура приложения (а), архитектура InDesign (б)
Архитектура InDesign изображена на рис. В.1, б. Она лишена перечисленных недостатков традиционной. Все компоненты программы, включая ядро, являются подключаемыми модулями! Модули могут в соответствии с регламентированным интерфейсом взаимодействовать между собой и использовать отдельные функции друг друга. Это дает множество преимуществ разработчикам, а в конечном счете и пользователям программы. Для того чтобы исправить какие-либо ошибки, разработчикам достаточно заменить модуль, в котором они обнаружены. Столь же проста процедура обновления программы. Если разработчики реализовали какую-либо новую функцию, им не нужно переписывать многие фрагменты приложения, достаточно оформить функцию в виде подключаемого модуля. Модульная архитектура облегчает и жизнь пользователя. Чтобы установить обновление, не требуется переустанавливать все приложение. Нужно просто поместить в папку InDesign новый модуль - сразу после этого он готов к использованию.
Все это способно во много раз сократить сроки разработки обновления приложения и поставить на новый уровень поддержку пользователей. Они всегда будут иметь дело с программой, находящейся на переднем крае издательских технологий.
Не забывайте, что и ядро приложения стало мобильным, поскольку само является модулем! Теперь обновление версии программы сводится к изменению гораздо меньшего объема кода. Так, ядро InDesign занимает всего несколько мегабайт.
В отличие от других Приложений, InDesign полностью открыт для сторонних разработчиков. Теперь они получили доступ к внутренним функциям программы и имеют возможность создавать новые реализации практически любых функций InDesign и сколь угодно тесно интегрировать расширения в программу.
Таким образом, InDesign по архитектуре действительно больше напоминает операционную систему, чем традиционную издательскую программу. Подключаемые модули выполняют для нее роль приложений. Adobe сделали ставку на модульную организацию, открытость, мобильность и расширяемость своего детища. И это действительно является сильным доводом в их пользу в борьбе с традиционным конкурентом Quark Inc.
| |
| |
Общие компоненты
Сильная сторона InDesign заключена и в интеграции с другими компонентами издательской платформы Adobe. Photoshop, Illustrator и InDesign настолько похожи по внешнему виду, организации меню, виду палитр и их назначению, что вы не сразу сможете сказать, какое из приложений перед вами. Внешнее сходство интерфейса делает параллельную работу с приложениями исключительно удобной и легкой. Кроме того, это экономит много времени на освоение каждого следующего из них. Так, например, если вы знаете, как работает палитра Layers или Colors в Photoshop, то вы знаете, что с ними делать и в Illustrator и в InDesign.
Интеграция не ограничивается внешним сходством. Все перечисленные приложения используют единый код для большинства компонентов ядра:
Adobe CMS. Поддерживает управление цветом и обеспечивает одинаковое воспроизведение цветов во всех приложениях, задействованных в подготовке публикации.
| |
9. Интерактивная заливка
Как отмечалось выше, последние версии CorelDRAW отличаются высокой степенью интерактивности. В них появились инструменты интерактивной работы с заливками. Хотя к этим инструментам нужно привыкнуть, при умелом использовании они существенно облегчат создание сложных заливок .
9.1. Основные инструменты интерактивной заливки
Выберите инструмент интерактивной заливки "Interactive Fill Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика). В списке вариантов заливки, расположенном в левой части панели Property Bar (Панель свойств), выберите вариант Bitmap Pattern (Заливка растровым узором) чтобы работать с этим типом заливки. Большинство управляющих элементов панели Property Bar (Панель свойств) при использовании инструмента интерактивной заливки совпадают с элементами соответствующих диалогов настройки заливок. В списке, расположенном правее в панели Property Bar (Панель свойств), выберите рисунок плетеной деревянной поверхности. Выделенный прямоугольник будет залит выбранным узором. Кроме того, появятся управляющие вектора для настройки заливки (Рис. 9.1,).
Рис. 9.1. Редактирование интерактивной заливки
Точно так же с помощью управляющих элементов панели Property Bar (Панель свойств) и редактирования векторов заливки,можно залить градиентом, текстурой или PostScript -заливкой. Количество и расположение элементов различно для разных типов заливок. Можно залить объект и однородной заливкой, но в этом случае никакого вектора заливки нет. При работе с любым типом заливки вы можете нажать кнопку "Paintbacket Tool" панели Property Bar (Панель свойств) и отредактировать ее с помощью диалогов настройки заливок, описанных нами ранее. Попробуйте разные типы заливок и отредактируйте их, перетаскивая управляющие элементы. При работе с инструментом интерактивной заливки вы можете скопировать заливку из одного объекта в другой. Для этого выделите объект, заливку которого хотите изменить, после чего нажмите кнопку "Interactive Fill Tool" панели Property Bar (Панель свойств). Указатель мыши изменится на другой. Установите указатель мыши на объекте, заливку которого вы хотите использовать, после чего щелкните мышью. Заливка первого объекта изменится.
9.2. Использование ранее созданных заливок
Опишем еще один, чрезвычайно удобный и простой инструмент работы с цветом. Если вы удалили созданный ранее прямоугольник, создайте новый и залейте его узором из растрового изображения. Выберите инструмент "Eyedropper Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика). Указатель мыши примет вид пипетки "Eyedropper Tool" . Нажмите кнопку в панели Property Bar (Панель свойств). Щелкните мышью на местах с разными оттенками внутри прямоугольника, залитого узором. Цвет, выбираемый для заливки объектов, будет меняться в соответствии с цветом заливки в месте щелчка. Вы можете увидеть выбранный цвет в правой части строки состояния. Нажмите кнопку "Eyedropper Tool", и повторите процедуру выбора цвета. Теперь для заливки будет выбираться усредненный цвет нескольких точек в месте щелчка. При выборе кнопки "Eyedropper Tool" область для получения цвета будет еще больше. Если вы нажмете кнопку "Eyedropper Tool" то сможете самостоятельно выделить область, цвета из которой будут смешаны для получения цвета заливки. Установите указатель мыши в угле области, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, переместите указатель в противоположный угол области, после чего отпустите кнопку мыши. Все цвета, попавшие в указанную область, вне зависимости от того, к каким объектам они относятся, будут учтены при определении цвета заливки. Так можно определить не только однородную заливку, но и любую другую, а также получить цвет из контура. Нажмите кнопку "Eyedropper Tool" в панели Property Bar (Панель свойств). Установите указатель мыши внутри залитого узором объекта. Указатель примет другой вид. Щелкните мышью, и в панели инструментов вы увидите копию заливки объекта. Подведите указатель мыши к контуру объекта. Указатель изменится . Щелкните мышью и вы получите цвет, установленный для контура. Чтобы использовать полученную заливку, выберите инструмент "Interactive Fill Tool" во вспомогательной панели инструмента "Eyedroper Tool". Установите указатель мыши внутри любого объекта. Указатель изменится на "Paintbucket Tool" Щелкните мышью, и заливка объекта изменится на заливку, полученную с помощью пипетки. Установите указатель мыши на контуре объекта. Указатель изменится на "Paintbucket Tool". Щелчок мышью изменит цвет контура.
9.3. Настройка заливки объектов
Можно настроить заливку для вновь создаваемых объектов. Выберите инструмент "Pick Tool" и щелкните мышью на свободном месте, чтобы ни один объект не был выделен. Выберите инструмент интерактивной заливки "Interactive Fill Tool" . В списке вариантов заливки, расположенном в левой части панели Property Bar (Панель свойств), выберите Texture Fill (Заливка текстурой). На экране появится диалог выбора категорий объектов (Рис. 9.2).
Рис. 9.2. Диалог выбора категорий объектов для заливки
В диалоге вы можете указать, какие вновь создаваемые объекты будут залиты текстурой: Graphic (Графика), Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Обычный текст). Кстати, аналогичный диалог появляется при попытке изменения любых параметров объектов, если ни один объект не выделен. С его помощью вы можете, например, установить толщину и цвет контура для вновь создаваемых объектов. Установите в диалоге все три флажка и нажмите кнопку ОК. Диалог закроется. Создайте несколько новых объектов. Все они будут залиты текстурой. Снова отмените выделение объектов и установите для вновь создаваемых объектов No Fill (Нет заливки).
Наверное, вы обратили внимание, что при некоторых операциях на экране появляется закрепление для работы со стилями цветов (Рис. 9.3). Если у вас на экране не видно этого закрепления, выберите команду меню Window Dockers Color Styles (Окно Закрепления Стили цветов), и закрепление будет открыто.
Рис. 9.3. Стили цветов
В список, расположенный в закреплении, попадают все цвета, использованные вами в документе. Дважды щелкнув на любом цвете из списка, вы измените заливку выделенного объекта. С помощью кнопок, расположенных в верхней части закрепления, можно изменить цвета в списке. Использование цветовых стилей поможет создавать, иллюстрации, оформленные в едином цветовом решении. Надо только добавить нужные цвета в список, после чего использовать исключительно цвета из списка.
Рассмотрим еще один, чрезвычайно оригинальный, способ заливки. Создайте эллипс на свободном месте рабочей области. Выберите инструмент "Interactive Mesh Fill Tool" во вспомогательной панели инструмента "Interactive Fill Tool"'. Этот инструмент предназначен для создания сетчатых заливок. Внутри эллипса появится сетка предназначенная для настройки заливки. Установите в полях панели Property Bar (Панель свойств) количество вертикальных и горизонтальных ячеек сетки: 3 и 4. Двенадцать ячеек сетки (три на четыре) будут расположены внутри нашего эллипса (Рис. 9.4,). Сетку можно редактировать так же, как и любой объект CorelDRAW 10. Вы можете удалять и добавлять узлы/ изменять их местоположение и настраивать манипуляторы кривизны. Отредактируйте узлы сетки, чтобы получить примерно такой результат (Рис. 9.4,). Обратите внимание, что мы удалили несколько узлов. Теперь назначим цвета разным ячейкам сетки.
Рис. 9.4. Сетчатая заливка
Установите указатель мыши на зеленом цвете в палитре, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель в центр одной из ячеек, после чего отпустите кнопку мыши. Ячейка будет закрашена выбранным цветом. Аналогично перетащите мышью желтый цвет из палитры в соседнюю ячейку. На месте границы между ячейками появится переход цветов (Рис. 9.5 ).
Рис. 9.5. Цвет в сетчатой заливке
Нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, щелкните мышью последовательно на всех узлах сетки, расположенных по контуру эллипса, после чего отпустите клавишу. Мы выделили все периферийные узлы. Нажмите клавишу Ctrl и, не отпуская ее, щелкните несколько раз на синем цвете в палитре. С каждым щелчком область рядом с выделенными узлами будет приобретать все более густой синий оттенок. Отпустите клавишу Ctrl. Выделяя различные узлы, вы можете добавлять в заливку разнообразные оттенки. Удалите контур эллипса, и мы получим объект с оригинальной и нестандартной заливкой (Рис. 9.5,). На этом закончим с рассмотрением всевозможных заливок. В дальнейшем мы научимся использовать заготовки, созданные профессиональными художниками, в наших иллюстрациях.
8. Редактирование контура и заливки
Изменение формы объекта только часть возможностей CorelDRAW 10. При создании различных иллюстраций вам наверняка потребуется настраивать контур объектов и использовать самую разнообразную заливку, совсем не обязательно одноцветную.
8.1. Толщина контура, стиль линий и различные типы стрелок
Во всех предыдущих примерах толщина контура создаваемых объектов оставалось постоянной. Все вновь создаваемые объекты имели очень тонкий контур. Однако иногда возникает потребность в изменении толщины контура. Рассмотрим этот процесс в CorelDRAW 10. Создайте прямоугольник или воспользуйтесь ранее созданным объектом. Пока он имеет тонкий контур. Нажмите кнопку "Outline Tool" на панели инструментов Toolbox (Графика). Появится вспомогательная панель инструментов, предназначенных для установки различных атрибутов контура объекта (Рис. 8.1).
Рис. 8.1. Вспомогательная панель работы с контуром
Нажмите кнопку "No Outline" во вспомогательной панели, и контур объекта будет удален, то есть его толщина станет равной нулю. Повторно откройте вспомогательную панель с помощью кнопки "Outline Tool" затем нажмите кнопку "24 Point Outline". Контур объекта станет очень толстым. Попробуйте установить разную толщину контура с помощью кнопок "Hairline Outline", других линий, во вспомогательной панели (Рис. 8.2).
Рис. 8.2. Разная толщина контура
В CorelDRAW 10 имеется возможность устанавливать толщину контура более точно. Для этого нажмите кнопку "Outline Pen Dialog" вспомогательной панели инструментов работы с контуром объекта, и на экране появится диалог Outline Pen (Атрибуты контура) (Рис. 8.3). В этом диалоге вы можете установить множество характеристик контура, в том числе и его толщину. В поле Width (Толщина) расположено число, означающее толщину контура. Рядом, в открывающемся списке, выбираются единицы измерения. Откройте список рядом с полем Width (Толщина) и выберите строку millimeters (миллиметры). При этом изменится число, показывающее толщину линии. Теперь указано значение в миллиметрах. Поменяйте значение толщины, для чего щелкните мышью в поле и введите новое значение. Кратко рассмотрим назначение остальных полей диалога. В поле Color (Цвет) можно установить цвет контура, выбрав его из палитры, а в списке Style (Стиль) выбирается стиль контура: непрерывная линия или прерывистая, состоящая из отрезков. Также можно выбрать пунктирную, штрих - пунктирную и иную линию контура.
Рис. 8.3. Диалог Outline Pen (Атрибуты контура)
Переключатели Comers (Углы) и Line caps (Концы линий) позволяют выбрать один из вариантов углов и окончания линий. Флажок Behind fill (Под заливкой) располагает контур под заливкой. Если же он не установлен, контур будет расположен над заливкой. При расположении под заливкой половина контура не видна. Это особенно часто применяется при работе с текстом. Если установлен флажок Scale width image (Сохранять пропорции), то при изменении размеров объекта пропорционально будет меняться и толщина контура. В противном случае толщина контура останется неизменной при увеличении и уменьшении объекта. В группе полей Arrows (Наконечники) выбираются стрелки, которые расположатся на начале и конце линии. В нашем случае, когда контур объекта замкнут, стрелки располагать негде. Группа полей Calligraphy (Каллиграфия) определяет наклон и форму пера формирующего контур. Эта возможность осталась от старых версий и сейчас практически не используется, а при необходимости создания каллиграфического контура используется художественное перо. Установите флажок Scale width image (Сохранять пропорции) для изменения толщины контура при изменении размеров объекта. Выберите закругленные углы и увеличьте толщину линий контура. Нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, и толщина контура выделенного объекта будет изменена. Кроме того, контур в углах станет немного скругленным (Рис. 8.4). Закругление контура отличается от закругления углов прямоугольника.
Рис. 8.4. Толстый контур со скругленными углами
Сильно уменьшите прямоугольник, и вы увидите, что толщина контура также уменьшилась. Кроме цвета и толщины контур объекта может быть пунктирным или штриховым, то есть разного стиля. Более того, для незамкнутых линий существует возможность выбирать символ для начала и конца линии, то есть создавать наконечники или стрелки. Под стрелками мы подразумеваем самые разные рисунки, вне зависимости от их внешнего вида, которые располагаются на концах линий (Рис. 8.5). Чтобы нарисовать линии различного стиля со стрелками или без них, можно воспользоваться диалогом Outline Pen (Атрибуты контура), с которым вы уже знакомы. Но мы рассмотрим использование панели Property Bar (Панель свойств). С помощью инструмента "Freehand Tool" панели Toolbox (Графика) нарисуйте прямую линию. В центре панели Property Ваг (Панель свойств) вы увидите три списка с рисунками, с помощью которых можно поменять внешний вид линий. Список в центре предназначен для задания стиля линий: непрерывная/ пунктирная, штрих - пунктирная или какая-либо другая линия. Правее и левее расположены списки для установки стрелок в начале и конце линии. Открывающийся список "Outline Pen Dialog" , расположенный правее, позволяет выбрать толщину линий, причем вариант Hairline (Волосяная) означает самую, насколько это возможно, тонкую. Выберите в списке "Outline Pen Dialog" более толстую линию. Толщина созданного нами отрезка увеличится. Откройте левый список выбора окончаний стрелок, и рядом появится список шаблонов стрелок, которые вы можете поставить на конце линии (Рис. 8.6, сверху). С помощью полосы прокрутки просмотрите список, затем выберите какой-либо символ, для чего щелкните на рисунке этой стрелки мышью. Список закроется, а рисунок выбранной стрелки появится на начале линии. Кроме того, рисунок выбранной , стрелки появится на левой кнопке. Аналогично выберите для окончания линии с помощью правого списка рисунок стрелки какой-либо рисунок. Рисунок появится на кнопке, а на начале и конце нарисованного вами отрезка появятся выбранные вами стрелки: суммарный рисунок . Если вы не видите изменений, увеличьте масштаб просмотра изображения. Выберите другие стрелки. Стрелки на выделенном отрезке изменятся. Самостоятельно поэкспериментируйте с разными видами стрелок. В нижней части списка стрелок расположена кнопка Other (Другие). Если нажать ее, появится диалог для рисования произвольной стрелки. Вы можете сами попробовать создать свою стрелку.
Рис. 8.6. Список стрелок и линий
Откройте список, расположенный между двумя списками, с которыми мы только что работали. На экране появится список стилей линий (Рис. 8.6, снизу). С помощью полосы прокрутки пролистайте список/ после чего выберите стиль пунктира, для этого щелкните мышью на изображении данной линии. Список закроется, стиль линии поменяется, а рисунок выбранного стиля линии появится на кнопке. Нарисуйте еще несколько линий и самостоятельно измените их внешний вид. Если нажать кнопку Other (Другие), расположенную в списке, то можно самостоятельно разработать нестандартный стиль линий. Для изменения атрибутов нескольких объектов, следует выделить их, после чего вызвать диалог Outline Pen (Атрибуты контура). Как уже отмечалось, цвет контура можно выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши на палитре цветов или установив его в диалоге Outline Реп (Атрибуты контура). В диалоге цвет также выбирается из палитры. Однако CorelDRAW 10 имеет более мощные средства работы с цветом. Если вы нажмете кнопку "Outline Color Dialog", расположенную во вспомогательной панели инструмента "Outline Tool" то на экране появится диалог настройки цвета контура. Так как он ничем не отличается от диалога настройки однородной заливки, который мы рассмотрим при описании заливок, то мы не будем на нем останавливаться , а перейдем к работе с заливками. Еще одним способом настройки контура является использование специального закрепления. Нажав кнопку "Color Docker Window", во вспомогательной панели инструмента "Outline Tool" вы откроете закрепление настройки цвета. О нем также будет рассказано ниже.
Простейшим способом заливки объекта является использование палитры, расположенной в правой части окна CorelDRAW 10. Таким способом можно закрасить объект однородным цветом, выбранным из цветов, имеющихся в палитре. Если же вы хотите использовать нестандартный цвет, которого нет в палитре, или применить узор либо переход цветов, то вам следует использовать другие средства графического редактора. Есть множество способов настройки заливок, и выбор того или иного способа обусловлен только вашими пристрастиями. Так как все способы похожи друг на друга, не все они будут рассмотрены одинаково подробно. Создайте произвольный прямоугольник. Далее мы будем заливать его разными цветами и узорами. Нажмите кнопку "Fill Tool" расположенную на панели инструментов Toolbox (Графика). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель с инструментами/ предназначенными для различной заливки объектов (Рис. 8.7).
Рис. 8.7. Вспомогательная панель для работы с заливками
Кнопка "No Fill" во вспомогательной панели инструментов убирает заливку объекта, делая внутреннюю область объекта прозрачной. Все остальные кнопки добавляют разнообразные заливки. Самой простой и распространенной является однородная заливка с помощью одного единственного цвета. Нажмите левую кнопку "Fountain Fill Dialog" во вспомогательной панели. На экране появится диалог настройки заливки Uniform Fill (Однородная заливка) (Рис. 8.8).
Рис. 8.8. Диалог Uniform Fill (Однородная заливка)
Для работы с этим диалогом следует понимать основы моделей цвета, о которых рассказывалось в начале нашей книги. В списке, расположенном в верхней части диалога, выбирается модель цвета. Для любой модели вы можете выбрать цвет, указав соотношение в нем базовых цветов. Давайте выберем цвет, введя значения в поля диалога. Выберите в списке Model (Модель) значение CMYK для работы с данной моделью представления цвета. Введите в поле С значение 20, в поле М значение 80, в поле Y значение 0 , а в поле К значение 20. В поле New (Новый цвет) вы увидите образец выбранного цвета, а в поле Name (Имя) его название - Purple (Пурпурный). Выберите в списке Model (Модель) значение RGB. Теперь вы можете узнать соотношения цветов в этой модели для выбранного цвета: R - 152, G - 68 и В - 121. В CorelDRAW 10 имеется возможность поиска цвета по его названию. Введите в поле Name (Имя) слово forest green (моховой), и нужный цвет вы увидите в поле New (Новый цвет) Открыв список Name (Имя), вы увидите множество названий разнообразных цветов. Есть и другой способ получения требуемого оттенка цвета для однородной заливки. Перейдите на вкладку Mixers (Смесители диалога, щелкнув мышью на соответствующем ярлычке. Поля этой вкладки позволяют смешивать цвета для получение оттенков (Рис. 8.9). В зависимости от настроек, вкладка можт' иметь разный вид.
Рис. 8.9. Диалог смешивания цветов
В одном варианте (Рис. 8.9, справа) оттенки показаны в сетке и являются результатом смешения четырех заданных цветов, расположенных в полях по краям сетки. В другом варианте (Рис. 8.9, слева) оттенки для цветового круга выбираются из смешения нескольких цветов, взятых по самым разнообразным алгоритмам. Переключиться между вариантами можно, нажав кнопку Options (Параметры), во вспомогательном меню выбрав команду Mixers (Смесители) и один из вариантов: Color blend (Цветовой переход) или Color harmonies (Гармоники цвета). Попробуйте поэкспериментировать с выбором цветов в полях диалога. Результат подбора цвета можно увидеть в поле New (Новый цвет). В диалоге Uniform Fill (Однородная заливка) вы также можете выбрать цвет из любой палитры, имеющейся в CorelDRAW 10. Чтобы перейти в режим работы со стандартными палитрами, перейдите на вкладку Palettes (Палитры). Содержимое диалога изменится (Рис. 8.10). Если вы создаете рисунки не для себя, а для производства, то вам необходимо думать о том, чтобы все цвета были стандартными. Имеется множество стандартных палитр, из которых можно выбрать практически любой цвет. Выберите в списке Type (Тип) название палитры PANTONE® Process Color System. Эта одна из стандартных палитр, поставляемых вместе с программой CorelDRAW 10. Щелкните мышью на любом цвете в появившейся палитре. Таким образом, вы можете установить любой стандартный цвет из выбранной палитры.
Рис. 8.10. Работа с палитрами
Как бы вы не выбрали цвет, нажмите кнопку ОК, диалог закроется, и прямоугольник будет залит выбранным цветом. Не обязательно вызывать диалог для настройки цвета заяивки. Можно для этой цели воспользоваться специальным закреплением. Нажмите кнопку "Color Docker Window" во вспомогательной панели инструмента "Fill Tool" и на экране появится закрепление для работы с цветом (Рис. 8.11). Конкретный вариант закрепления выбирается с помощью кнопок, расположенных справа сверху.
Рис. 8.11. Закрепление работы с цветом
При выборе цвета из палитры (Рис. 8.11) или из цветового квадрата (Рис. 8.11), использование закрепления не отличается от выбора цвета в диалоге, описанном выше. Если вам больше нравится устанавливать значения цветовых составляющих, выбрав предварительно одну из моделей цвета, вам покажется удобным установка соответствующих значений с помощью ползунков (Рис. 8.11). Цветные полосы, по которым передвигаются ползунки, меняют оттенок, в зависимости от выбранного цвета. Цвет этих полос помогает при установке нужного цвета для графического объекта. Если замок в кнопке, расположенной в нижней части закрепления, открыт то после установки нужного цвета следует нажать соответствующую кнопку. Кнопка Fill (Заливка) установит цвет заливки выделенного объекта, а кнопка Outline (Контур) цвет контура. Нажмите кнопку замок и рисунок на ней изменится на запертый замок . Теперь, если вы нажмете кнопку Fill (Заливка) или Outline (Контур), она останется нажатой. После этого вы можете менять цвет с помощью полей закрепления, и каждое изменение в любом поле будет менять цвет выделенного объекта. Этот прием удобен, когда вы хотите подобрать нужный оттенок, и желаете видеть изменение оттенков непосредственно в создаваемом рисунке. На практике вам вряд ли понадобится все многообразие возможностей работы с цветом. Чаще всего для однородной заливки достаточно просто щелкнуть мышью на цвете в палитре, расположенной в правой части окна редактора. Но иногда однородная заливка не обеспечивает необходимого эффекта, и объект заливается более сложными заливками.
Красивого результата можно добиться, используя плавные переходы от одного цвета к другому. Такие переходы цвета в CorelDRAW 10 называются градиентными заливками. Имеется несколько вариантов градиентных заливок: линейная, радиальная, коническая и квадратная (Рис. 8.12). Познакомимся с ними на примере, залив созданный ранее прямоугольник.
Рис. 8.12. Различные варианты градиентных заливок
Нажмите кнопку "Fill Tool" и во вспомогательной панели нажмите кнопку "Fountain Fill Dialog". На экране появится диалог Fountain Fill (Градиентная заливка) (Рис. 8.13). В списке Type (Тип) вы можете выбрать необходимый вариант заливки. Выберите Square (Квадратная). Образец заливки в правой части диалога изменит свой вид. Подведите указатель мыши к образцу заливки в правом верхнем углу диалога. Указатель изменит свой вид на перекрестие. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите перекрестие ближе к правому нижнему углу образца, после чего отпустите кнопку мыши. Вы сместили центр градиентной заливки. Того же результата можно добиться путем ввода числовых значений в группу полей left offset (Сдвиг центра).
Рис. 8.13. Диалог Fountain Fill (Градиентная заливка)
В поле Edge pad (Сдвиг края) введите значение 20 процентов. Теперь край рисунка будет закрашен не переходом цветов, а одним цветом. Переход начнется лишь на расстоянии от края, равном 20 процентам размера объекта. В поле Angle (угол) введите значение 45 градусов. Квадраты разных цветов, образующие градиентную заливку, теперь располагаются под углом 45 градусов. В поле образца вы можете увидеть, как изменился внешний вид градиентной заливки (Рис. 8.14). В группе полей Options (Параметры) имеется еще одно поле: Steps (Шагов), однако вы не можете поменять в нем значение, так как оно заблокировано. Давайте разблокируем его и изменим значение. Нажмите кнопку "Round Corner Together" расположенную правее поля. Теперь вы можете изменить содержимое поля. Введите значение 7 в поле Steps (Шагов). Теперь переход цветов заливки менее плавный и состоит всего из семи оттенков.
Рис. 8.14. Измененная заливка
Теперь изменим цвета, использующиеся в заливке. Для этого следует воспользоваться управляющими элементами, расположенными рядом с заголовками From (От) и То (К). Откройте список From (От). Рядом появится палитра, в которой вы можете выбрать цвет (Рис. 8.15).
Рис. 8.15. Вспомогательная палитра
Нажмите кнопку Others (Другие), и на экране появится диалог выбора цвета, не отличающийся от диалога Uniform Fill (Однородная заливка), описанного выше. Выберите модель цвета CMYK и установите значения базовых цветов С - О, М - 20, Y - 60, К - 20, после чего нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, и в качестве начального цвета градиентной заливки будет выбран золотистый цвет. Откройте список То (К), и во вспомогательной политре выберите любой цвет . В поле Mid - Point выберите значение 25, нажмите кнопку залить, OK, диалог закроется.
Рис. 8.16 Удачный пример заливки
8.4 Заливка с помощью узоров
Для использования в качестве узора произвольных растровых изображений переключатель следует установить в положение Bitmap (Растровый). С помощью полей дополнительной настройки заполнения вы можете существенно изменить внешний вид заливки, но мы не будем этим заниматься. Установите переключатель узора в положение 2-color (Двухцветный). Щелкните мышью на элементе с образцом двухцветного узора, и рядом с ним появится список доступных узоров (Рис. 8.16).
Выберите в списке изображение кирпичной стены. Теперь этот узор вы видите в качестве образца заливки. Путем изменения значения полей группы Size (Размер) можно добиться наилучшего размера узора. Но узнать, какой размер лучше, можно после заливки объекта. Щелкните мышью списке с названием Back (Фоновый) и выберите красный кирпичный цвет во вспомогательной палитре. Теперь узор стал похож на кирпичную кладку. Вы можете изменить как фон, так и основной цвет узора. Нажмите кнопку ОК, и диалог закроется, а прямоугольник будет залит выбранным узором. Вы можете самостоятельно поэкспериментировать с различными видами узоров. Работа с полноцветными и растровыми узорами ничем не отличается от работы с заливкой двухцветным узором. Конечно, цветные рисунки в качестве узора смотрятся значительно красивее.
Для заливки объектов CorelDRAW 10 предлагает так называемые процедурные текстуры. Это не что иное, как изображения, созданные с помощью специальных алгоритмов и генераторов специальных чисел. Такие изображения часто напоминают некоторые природные явления, такие, как облака, минералы, воду, вспышки света, или вообще имеют фантастический вид (Рис. 8.17).
Рис. 8.17. Примеры, текстур
Чтобы залить созданный ранее прямоугольник текстурой, нажмите кнопку "Fill Tool" и в появивщейся вспомогательной панели нажмите кнопку "Texture Fill Dialog" На экране появится диалог Texture Fill (Текстурная заливка) (Рис. 8.19). Из списка Texture library (Библиотека текстур) выберите Styles (Стили). Вместе с CorelDRAW 10 поставляется несколько библиотек текстур, которые содержат множество оригинальных процедурных текстур. В списке Texture list (Список текстур) выберите вариант Satellite Photography (Спутниковая съемка). В поле просмотра образца вы увидите рисунок, похожий на съемку земли с космического аппарата. Нажмите кнопку Preview (Просмотр), и рисунок изменится. Так как изображение генерируется с помощью случайных чисел, то, много раз нажимая кнопку Preview (Просмотр), вы будете получать каждый раз новые изображения.
Рис. 8.19. Диалог Texture Fill (Текстурная заливка)
Для каждой текстуры имеется множество параметров, которые можно изменять: набор используемых цветов, плотность, мягкость, контрастность, яркость, облачность, четкость и тому подобные. При этом каждая текстура обладает своим набором параметров. Если вы хотите, чтобы параметр автоматически менялся при каждом нажатии кнопки Preview (Просмотр), то следует нажать кнопку замок расположенную правее поля соответствующего параметра. Рисунок на кнопке изменится на открытый замок. При отжатой кнопке параметр не будет автоматически меняться. Измените параметры текстуры и проследите за изменениями образца. Не забывайте после изменения параметров нажимать кнопку Preview (Просмотр). Как только вы получите в поле предварительного просмотра подходящий вариант, нажмите кнопку ОК, диалог закроется, и выбранная текстура заполнит внутреннюю область выделенного объекта.
8.6 . Дополнительные возможности заливки
Во вспомогательной панели инструмента "Fill Tool" есть еще кнопка, с помощью которой можно настроить так называемую PostScript заливку. Это заливка узором, разработанная с помощью специального языка PostScript. Некоторые заливки достаточно сложны, и для их прорисовки на экране потребуется значительное время. В некоторых режимах просмотра заливка PostScript не будет отображаться на экране. Нажмите кнопку "Fill Tool" и во вспомогательной панели нажмите кнопку "Post Script Fill Dialog". На экране появится диалог PostScript Texture (Текстура PostScript) (Рис. 8.20).
Рис. 8.20. Диалог настройки заливки PostScript текстурой
Выберите в списке заливку Honeycomb (Соты) и установите флажок Preview fill (Просмотр заливки). Вы увидите в поле предварительного просмотра вариант заливки (Рис. 8.21).
Рис. 8.21. Заливка в виде сот
В группе полей Parameters (Параметры) можно настроить параметры заливки, как и в случае с заливкой текстурой. Нажмите кнопку ОК, диалог закроется, и выбранная текстура заполнит внутреннюю область выделенного объекта.
10. Вставка готовых рисунков
Существенно ускорить разработку иллюстраций можно с помощью готовых рисунков, созданных профессиональными художниками. Множество таких рисунков поставляется вместе с CorelDRAW 10. Вы можете использовать как простейшие рисунки, так и достаточно сложные высокохудожественные работы.
10.1. Использование библиотеки графических символов
Библиотека символов представляет собой собрание большого количества профессионально нарисованных символов, охватывающих такие различные темы, как бизнес, окружающая среда, наука, транспорт и прочие. После вставки символов в документ CorelDRAW 10 вы можете их редактировать подобно любому другому объекту. Выберите команду меню Tools Symbols and Special Characters (Инструменты Символы и специальные знаки) и на экране появится закрепление Symbols and Special Characters (Символы и специальные знаки) (Рис. 10.1).
Рис. 10.1. Закрепление Symbols and Special Characters (Символы, и специальные знаки)
В списке, расположенном в верхней части закрепления, выберите библиотеку Webdings. Эта библиотека поставляется вместе с Windows и должна присутствовать на вашем компьютере. Библиотеки символов - это шрифты. Как Windows, так и CORELDRAW 10 устанавливает множество шрифтов с полезными рисунками. Перетащите мышью изображение пожарной машины из закрепления на свободное место рабочей области, и новый выделенный объект готов для редактирования.
Щелкните мышью на черном цвете в палитре, чтобы залить этим цветом объект. Символ вставлен в наш рисунок, и далее вы можете работать с ним, как с любым другим объектом. Вы можете менять его форму, добавлять и удалять заливку, а также редактировать контур объекта. Кроме вставки единственного символа вы можете создать мозаику из выбранного рисунка.
Удалите только что вставленный объект. Откройте вспомогательное меню с помощью кнопки далее закрепления Symbols and Special Characters (Символы и специальные знаки) и выберите команду Tile symbol/Special character (Мозаика из символов/специальных знаков). В списке, расположенном в верхней части закрепления, выберите библиотеку Wingdings.
В поле Symbol Size (Размер символов) вы можете задать размер символов, а выбрав во вспомогательном меню кнопки далее команду Tile Options (Параметры мозаики), вы можете в появившемся диалоге настроить параметры создаваемого узора. Проделайте это самостоятельно, а мы продолжим дальше.
Вместе с пакетом программ CorelDRAW 10 поставляется набор из множества готовых рисунков, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций. Кроме того, на рынке имеется множество наборов рисунков, предлагаемых различными фирмами. Работа с графическим редактором значительно упрощается при использовании заготовок, созданных ранее профессиональными художниками. Заготовки называются ClipArt, и ниже мы рассмотрим их использование. Для выполнения примера вам понадобится компакт - диск с заготовками, входящий в комплект поставки CorelDRAW 10, или любой другой набор заготовок. Вставьте компакт - диск с заготовками в устройство чтения компакт - дисков. Выберите команду меню Tools Scrapbook Browse (Инструменты Библиотека заготовок Просмотр). В правой части окна программы появится закрепление Scrapbook (Библиотека заготовок). Щелкните мышью на значке "Cliper" с именем CD 10 ClipArt, и редактор перейдет к работе с набором векторных заготовок. Если в дисководе компакт - дисков нет диска с векторными заготовками, который поставляется в комплекте CorelDRAW 10, вам будет выдано соответствующее сообщение .
Для работы с заготовками, поставляемыми вместе с пакетом CorelDRAW 10, вставьте требуемый компакт-диск и нажмите кнопку ОК. Если же вы хотите работать с другими заготовками, нажмите кнопку Cancel (Отмена) и перейдите в папку , в которой находятся нужные заготовки. В любом случае, в появившемся закреплении Scrapbook (Библиотека заготовок) вы можете выбрать папку с интересующими вас заготовками. Рисунки, помещенные в каждую палку, вы можете просмотреть в свитке, не загружая их в редактируемое изображение. Чтобы поместить в рабочую область нужную заготовку, следует выполнить ряд действий. Установите указатель мыши на выбранном вами рисунке. Нажмите и не отпускайте левую кнопку мыши. Оставляя нажатой левую кнопку мыши, переместите указатель мыши на рабочую область редактируемого документа. Отпустите кнопку мыши, и выбранная вами заготовка будет вставлена на заданное место. Так как закрепление осталось открытым, вы можете аналогично вставить еще нужное количество рисунков.
Рис. 10.2. Закрепление Scrapbook (Библиотека заготовок)
Если вы дважды щелкните мышью на любой заготовке, то выбранная вами заготовка будет помещена во вновь созданный документ. Нажав кнопку рядом с кнопкой открытия файла расположенную в верхней части закрепления вы можете получить рисунки из Интернета, конечно, если вы к нему подключены. Кнопками, расположенными над списком рисунков в закреплении можно менять внешний вид этого списка. Сверните или закройте все закрепления, чтобы они не занимали место на экране.
Примерно так же, как и с векторными заготовками, следует работать с другими видами заготовок. Следует только выбрать иной значок после в начале работы с закреплением, и будет открыта другая библиотека.
10.3. Импорт и экспорт рисунков
В редакторе CorelDRAW 10 имеется возможность использовать готовые рисунки самых разных графических форматов. Для их размещения в документе используется операция импорта. Нажмите кнопку "Import" в панели Standard (Основная), и на экране появится диалог Import (Импорт) (Рис. 10.6), похожий на любой диалог открытия файла в Windows.
Рис. 10.3. Диалог Import (Импорт)
Установите флажок Preview (Просмотр), чтобы иметь возможность предварительного просмотра выбранных заготовок. В списке Files of type (Тип файлов) выберите All File Formats (Все форматы файлов), чтобы вы могли вставить рисунок любого формата. Используйте для опыта любые рисунки, имеющиеся у вас. Выберите папку, в которой содержатся заготовки. Щелкните мышью на названии рисунка. В поле предварительного просмотра вы увидите его/ а в поле File format (Формат файла) - тип выбранного рисунка. Нажмите кнопку Import (Импорт), диалог закроется, и указатель мыши изменится на Рисунок1.bmp, причем в указателе будет имя вставляемого файла. Если щелкнуть мышью в документе, рисунок будет вставлен в месте щелчка, при этом сохранив исходные размеры. Однако вы можете изменить размеры вставляемого изображения. Подведите указатель мыши к верхнему левому углу области, куда вы хотите вставить рисунок, нажмите и не отпускайте клавишу мыши. Начните передвигать мышь, указатель изменится наРисунок1.bmp и на экране появится пунктирная рамка, отмечающая место вставки иллюстрации. Как только пунктирная рамка совпадет с местом, куда вы хотите вставить рисунок, отпустите кнопку мыши, и выбранный рисунок будет вставлен в ваш документ. Вы можете далее преобразовывать рисунок, как любой объект CorelDRAW 10. Правда, если в качестве заготовки вы выбрали рисунок растровой графики, то вы не сможете выполнить на нем операции обработки векторной графики. Мы советуем вам использовать готовые рисунки при создании собственных иллюстраций. Это значительно ускорит процесс их создания и повысит их качество. Иногда может возникнуть потребность сохранения изображения, созданного с помощью графического редактора CorelDRAW 10, в файле другого графического формата. Наиболее часто сохраняются изображения в каком-либо формате растровой графики. Такая операция называется экспортом изображения. Нажмите кнопку "Export" панели инструментов Standard (Основная). На экране появится диалог Export (Экспорт), похожий на диалог сохранения файла. В нем вы должны ввести имя файла и выбрать место, где хотите его сохранить. Важной операцией при работе с диалогом Export (Экспорт) является выбор формата файла, в котором будет сохранен рисунок. Вы должны выбрать в открывающемся списке Files of type (Тип файла) один из графических форматов, который поддерживается CorelDRAW 10. Для некоторых форматов, поддерживающихсжатие информации, можно установить вид сжатия в поле Compression type (Тип сжатия)
Рис. 10.4. Диалог Export (Экспорт)
Если вы установите флажок Selected only (Выделенные объекты), то в файл будут экспортированы не все объекты изображения/ а только те, которые были выделены перед нажатием кнопки "Export" При установленном флажке Do not show filter dialog (He выводить окно фильтра) изображение будет экспортировано с параметрами, которые применялись при последнем экспорте. Диалог изменения параметров не появится. Выберите папку, в которой вы хотите сохранить файл, и введите имя создаваемого файла в поле File Name (Имя файла). Убедитесь, что флажок Do not show filter dialog (He выводить окно фильтра) не установлен, чтобы иметь возможность изменения параметров преобразования вашего изображения в выбранный графический формат. Выберите в списке Files of type (Тип файла) вариант JPG — JPEG Bitmaps, чтобы сохранить файл в этом формате. При выборе этого формата качество рисунка несколько ухудшится, но зато файл займет меньше места на диске. Нажмите кнопку Export ( Экспорт) и на экране появится диалог настройки экспорта, рисунка в графический файл (Рис. 10.5). Он несколько различается для экспорта в разные графические форматы. Рассмотрим наиболее типичный диалог.
Рис. 10.5. Диалог настройки экспорта изображения
В группе полей Color (Цвет) вы устанавливаете количество цветов, которое будет получено в результате преобразования. Понятно, что при большем количестве цветов качество рисунка увеличивается, но также растет и размер файла. Если вы выберете рисунок с малым количеством цветов, до двухсот пятидесяти шести, то станет доступным поле Dithered (Смешанный). Если установить флажок в этом поле, цвет, который отсутствует в палитре, будет достигаться смешением нескольких имеющихся цветов. То есть, вместо точек одного цвета в итоговом рисунке на том же месте могут быть несколько разноцветных точек.
В группе полей Size (Размер) вы устанавливаете размер итогового рисунка в точках. Если вы выберите размер Custom (Специальный), то с помощью полей Width (Ширина) и Height (Высота) вы можете задать конкретные размеры. Кнопка замок заставляет сохранять пропорции исходного изображения, а если на кнопке рисунок замок то вы можете менять произвольно ширину и высоту. Переключение вариантов выполняется нажатием кнопки.
В группе полей Resolution (Разрешение) задается разрешение рисунка в точках на дюйм. Если вы выберите в качестве разрешения Custom (Специальное), то с помощью полей Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) вы можете задать нестандартное разрешение. Кнопка делает вертикальное и горизонтальное разрешение идентичными, а кнопка замок позволяет использовать разное разрешение по вертикали и горизонтали. Флажок Anti-aliasing (Сглаживание) предназначен для создания более гладких изображений путем удаления изломов из исходного рисунка. Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) создает прозрачный фон рисунка, но это доступно не для всех форматов файлов. Ожидаемый размер файла при установленных параметрах без учета сжатия будет показан в нижней части диалога. Если выбранный формат поддерживает сжатие, то реальный размер полученного файла будет значительно меньше.
Установите параметры сохранения рисунка, которые вас наиболее удовлетворяют. Нажмите кнопку ОК. В некоторых случаях сразу будет создан графический файл в соответствии с выбранными вами параметрами. Для некоторых форматов, например для JPEG, потребуется дополнительная настройка. На экране появится диалог, в котором вам предлагается определить дополнительные параметры сохраняемого файла.
Для данного формата графических файлов требуется задать степень сжатия в поле Compression (Сжатие) и некоторые дополнительные параметры. Нажав кнопку Preview (Просмотр), вы сможете увидеть потери качества изображения при выбранных параметрах. Для иных форматов графических файлов потребуются другие настройки. При настройке параметров нужно найти оптимальное соответствие между качеством рисунка и объемом графического файла. Установив нужные параметры, нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог и создать новый файл с экспортированным изображением.
Рис. 10.6. Настройка дополнительных параметров экспорта
Экспортированные таким образцом изображения можно дальше обрабатывать любым другим редактором растровой графика После обработки можно импортировать результат в CorelDRAV 10. Таким способом можно применить к частям иллюстрации оригинальные эффекты, реализованные в других программах.
10.4. Получение изображений со сканера и цифровой фотокамеры
В CorelDRAW 10 вы можете вставить в графический документ растровый рисунок, получив его непосредственно со сканера или из цифровой фотокамеры. Конечно, данные устройства должны быть подключены к компьютеру и установлены Windows. Если на вашем компьютере установлено несколько фотокамер сканеров, сначала следует выбрать, с каким сканером или какой камерой вы хотите работать. Выберите команду меню File Acquire Image Select Source (Файл Получть изображение Выбрать источник). На экране появится диалог выбора устройства для получения изображения (Рис. 10.7).
Рис. 10.7. Выбор устройства получения изображений
Выберите нужное устройство, дважды щелкнув на нем мышью Диалог закроется и вы можете приступать к получению рисунка. Выберите команду меню File Acquire Image Acquire (Файл Получить изображение Получить).
Рис. 10.8. Пример диалога сканирования
На экране появится диалог работы с выбранным устройством. При работе со сканером, скорее всего, сначала необходимо выполнить предварительное сканирование и выделить область, которую вы хотите получить в качестве растрового рисунка. Далее устанавливается нужное качество рисунка и производится сканирование. По окончании сканирования диалог закроется, и рисунок будет вставлен в редактируемый графический документ.
Если вы работаете с цифровой фотокамерой, принцип работы будет немного иным. В диалоге работы с устройством вы можете выполнить некоторые настройки камеры, а также просмотреть снятые ранее фотографии. В некоторых случаях можно сфотографировать непосредственно во время работы с диалогом. Выбрав интересующие вас снимки, запустите процесс передачи снимка, и через некоторое время снимки будут получены и вставлены в редактируемый документ. Рисунки, полученные со сканера или с цифровой фотокамеры, ничем не отличаются от других растровых обектов, полученных иным путем. Вы можете редактировать их в редакторе CorelDRAW 10.
11. Профессиональная работа с текстом
Как уже отмечалось, по возможностям работы с текстом CorelDRAW 10 не уступает многим текстовым редакторам. Однако дополнительно вы можете выполнять сложное оформление текста и создавать оригинальные рисунки из символов. Дополнительные возможности форматирования текста помогут создать документ любой сложности.
11.1. Форматирование и редактирование текста
Хотя удобнее редактировать текст непосредственно в графическом документе, иногда это бывает достаточно сложно выполнить. Если вы применили к тексту некоторые эффекты, отредактировать его можно в специальном диалоге. Выделив текстовый объект и нажав кнопку "Edit Text" панели Property Bar (Панель свойств), вы откроете диалог редактирования текста (Рис. 11.1). Работа в этом диалоге не отличается от работы с простым текстовым редактором.
Рис. 11.1. Диалог редактирования текста
Вводите и редактируйте текст, выделяйте фрагменты и меняйте их форматирование с помощью кнопок, расположенных в верхней части диалога. Вы можете вставить текст из документа, созданного текстовым редактором. Нажмите кнопку Insert (Вставка) и на экране появится диалог открытия файла. В нем вы можете выбрать файл в формате одного из распространенных текстовых редакторов. В результате ваш файл будет вставлен в редактируемый текстовый объект. Закончив редактирование и форматирование текста, нажмите кнопку ОК в диалоге, чтобы вернуться в основной режим работы с графическим документом. Как уже отмечалось, проще всего выполнять форматирование текста с помощью панели Property Bar (Панель свойств), которая при работе с текстом содержит кнопки форматирования. Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить в специальном диалоге (Рис. 11.2), который вызывается с помощью кнопки "Format Text" панели Property Bar (Панель свойств). Этот диалог содержит несколько вкладок, позволяющих настроить форматирование символов и абзацев, установить табуляцию и размеры колонок текста, а также применить некоторые текстовые эффекты.
Рис. 11.2. Форматирование символов
Если кнопка замок в нижней части диалога нажата, и на ней нарисован закрытый замок, то изменения форматирования вступят в силу сразу после ввода значений в поля диалога. Отжав кнопку замок, вы измените рисунок на ней. Теперь замок открыт. В этом случае следует нажать кнопку Apply (Применить) после изменения форматирования, чтобы изменения вступили в силу. Вы можете изменить форматирование нескольких объектов, выделяя их и настраивая различное форматирование. При этом диалог остается открытым. Чтобы закрыть диалог, следует нажать кнопку ОК. На первой вкладке диалога настраивается форматирование символов (Рис. 11.2). На этой вкладке можно выбрать шрифт, его размер и начертание, а также используемый языковой профиль. Поля в правой части диалога позволяют использовать более оригинальные способы форматирования. В списках Underline (Подчеркивание), Sinkethru (Зачеркивание) и Over-line (Надчеркивание) выбирается тип линий для расположения под текстом, по тексту или над текстом соответственно. Доступно использование тонких и толстых, одинарных и двойных линий. Подчеркнуть можно как весь текст, включая пробелы, так и только слова. Вы можете использовать несколько линий одновременно, например, расположив тонкую двойную линию под текстом и одинарную толстую - над текстом. Нажав кнопку, расположенную правее любого списка, вы можете настроить толщину и расположение линий. В списке Uppercase (Регистр) можно установить малые прописные или все прописные буквы. В списке Position (Позиция) выбирается верхний и нижний индекс. Эти возможности есть и в текстовых редакторах. В нижней части диалога расположены поля, с помощью которых можно выполнить форматирование, недоступное текстовым редакторам. Чтобы эти поля стали доступными, следует выделить один или несколько символов в тексте. Далее вы можете задать вертикальное и горизонтальное смещение, а также угол поворота для выделенных символов. С помощью поворота и смещения отдельных символов, а также при использовании подчеркивания и надчеркивания одновременно, вы можете получить необычное форматирование текста, которое возможно только в CorelDRAW 10 (Рис. 11.3)
Рис. 11.3. Пример форматирования отдельных символов
На второй вкладке диалога настраивается форматирование абзацев (Рис. 11.4). Некоторые поля доступны только при форматировании обычного текста. Например, вы не можете установить отступы для фигурного текста.
Рис. 11.4. Форматирование абзацев
В списке Alignment (Выравнивание) выбирается один из способов выравнивания. Некоторые варианты выравнивания допускают дополнительную настройку. Диалог настройки вызывается расположенной рядом кнопкой Settings (Установки). Нажав кнопку Hyphenation Settings (Установки переносов), вы можете в появившемся диалоге настроить расстановку автоматических переносов слов. В группе полей Spacing (Интервалы) задаются интервалы между соседними символами, между словами и строками, а также до и после абзаца. В группе полей Indents (Отступы) задаются отступы справа и слева. Задав отступ первой строки, вы получите эффект красной строки. Все эти отступы и интервалы позволяют оформить большие фрагменты текста не хуже, чем в мощном текстовом редакторе. На следующей вкладке диалога расставляются позиции табуляции (Рис. 11.5). Вы можете добавить, удалить табулятор. Также можно изменить положение любого табулятора. С помощью удобно расположенных позиций табуляции легко создавать большие списки.
Рис. 11.5. Настройка табуляции
Обычный текст в CorelDRAW 10 можно расположить в несколько колонок. Текст в нескольких колонках обычно используется в газетах и журналах. Если вы хотите создать с помощью CorelDRAW 10 иллюстрированную брошюру, вам понадобится эта возможность редактора. Настроить количество и ширину колонок можно на следующей вкладке диалога форматирования (Рис. 11.6).
Рис. 11.6. Настройка колонок текста
В поле Number of columns (Количество колонок) задается количество колонок в тексте. Если вы установите флажок Equal column width (Равная ширина колонок), то будут созданы колонки равной ширины, убрав флажок, вы сможете задать разную ширину для различных колонок. Ширина устанавливается в полях, расположенных в центре диалога. В правой части диалога расположен рисунок, показывающий примерный вид текста, расположенного в несколько колонок. В списке Vertical justification (Вертикальное выравнивание) задается вертикальное выравнивание обычного текста относительно рамки. Оно не зависит от количества колонок. Особо следует отметить полное выравнивание, при котором рамка заполняется текстом от начала до конца. Это достигается увеличением межстрочных интервалов. Если у вас слишком мало текста и много пустого места, не рекомендуется выравнивать его таким способом. На последней вкладке диалога настройки форматирования текста настраиваются эффекты буквицы и маркированного списка (Рис. 11.7). Выбрать нужный эффект можно в списке, расположенном в верхней части диалога.
Рис. 11.7. Буквица и маркированные списки
Выбрав эффект буквицы, вы можете задать количество строк, занимаемых заглавной буквой в начале абзаца. Кроме того, задается расстояние буквы от остального текста. Также можно выбрать один из двух вариантов эффекта. Они проиллюстрированы рисунками в правой нижней части диалога. Если вы выбрали использование маркированного списка, то в поле Font (Шрифт) должны выбрать шрифт, а в поле Symbol (Символ) - конкретный символ для использования в качестве маркера. В остальных полях задается размер символа, его смещение и расстояние до основного текста. Кроме того, можно выбрать один из двух вариантов маркированных списков, представленных поясняющими рисунками в правой нижней части диалога. Описанные возможностей форматирования и редактирования не отличаются оригинальностью. Их можно найти в большинстве текстовых редакторов. В CorelDRAW 10 есть и другие средства работы с текстом , например проверка правописания. Неверные слова при вводе подчеркиваются красной волнистой линией. Также работает в CorelDRAW 10 и средство автозамены. Вы без труда освоите средства работы с текстом, если знакомы хотя бы с одним текстовым редактором. А мы продолжим изучение возможностей , присущих исключительно графическому редактору CorelDRAW 10.
11.2. Размещение текста вдоль кривой
Графический редактор CorelDRAW 10 позволяет разместить фигурный текст по любой заданной кривой - прямой или кривой линии, прямоугольнику, эллипсу, звезде, многоугольнику, другой букве или текстовой строке. Разместить вдоль кривой можно только текст, состоящий из одной строки. Если вы попытаетесь разместить текст, состоящий из нескольких строк, все переводы строк будут удалены. С помощью инструмента "Ellipse Tool" создайте эллипс. Выберите инструмент "Text Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика). Подведите указатель мыши к верхней точке контура эллипса. При этом указатель изменит свой вид. Щелкните мышью, и над контуром эллипса появится текстовый курсор. Теперь вы можете вводить фигурный текст. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif, или другой шрифт, поддерживающий русские буквы. Введите несколько слов. Текст автоматически будет располагаться вдоль контура эллипса (Рис. 11.8).
Рис. 11.8. Текст, размещенной вдоль эллипса
Если же вам надо разместить уже существующий текст вдоль кривой, то следует воспользоваться несколько иной методикой. Нарисуйте еще один эллипс и создайте на свободном месте строку фигурного текста. Выделите созданные эллипс и фигурный текст с помощью инструмента "Pick Tool". Выберите команду меню Text Fill Text to Path (Текст Текст вдоль кривой). Текст будет расположен вдоль кривой, как и в предыдущем случае. Вне зависимости от способа размещения текста вдоль кривой, вы можете редактировать и форматировать его, как и любой другой текстовый объект. Также вы можете менять размещение текста относительно кривой с помощью элементов управления панели Property Bar (Панель свойств). Рассмотрим более подробно эти элементы. В первом слева списке панели Property Ваг (Панель свойств) можно выбрать одну из заготовок, которая описывает множество параметров расположения текста. Выбрав заготовку, вы сильно измените внешний вид текста. Остальные поля позволяют настроить внешний вид текста вручную. Во втором списке панели Property Bar (Панель свойств) расположены варианты ориентации букв по отношению к кривой. Рисунки в списке поясняют каждый вариант: "Text Orientation" вращает буквы по ходу кривой, "Text Orientation" вертикально сдвигает текст на искривленной части кривой. Сдвиг увеличивается вместе с наклоном кривой. Вариант "Text Orientation" горизонтально сдвигает текст на искривленной части кривой. Вариант "Text Orientation" сохраняет символы вертикальными, пока текстовая строка следует по кривой. В третьем списке определяется вертикальное размещение текста по отношению к кривой. Рисунки вариантов понятны без комментариев: "Vertical Plasiment". Еще один вариант позволяет вручную перемещать текст перпендикулярно кривой. Список с элементами "Text Placiment" появляется в панели Property Bar (Панель свойств), когда вы размещаете текст по замкнутым кривым. С помощью этого списка вы можете определить место замкнутого контура/ в котором будет располагаться текст. Чтобы разместить текст на противоположной стороне кривой с сохранением всех других установок/ следует нажать кнопку "Place On Other Side". Попробуйте изменить размещение текста с помощью управляющих элементов панели Property Bar (Панель свойств) (Рис. 11.9).
Рис. 11.9. Варианты размещения текста вдоль эллипса
Рис. 11.10. Перемещение текста
Вы можете также перемещать текст в направлении, перпендикулярном кривой, в интерактивном режиме следующим образом. Выделите с помощью инструмента "Pick Tool" текстовый объект, который был размещен по кривой. Так как текст уже связан с кривой, вы должны нажать клавишу Ctrl, а затем, не отпуская клавишу, щелкнуть мышью на текстовом объекте, чтобы его выделить. Подведите указатель мыши к перекрестию, которое расположено в центре объекта. Указатель изменится на другой. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, перемещайте указатель мыши вверх. Появится соединяющая линия, один конец которой установлен на кривой, а другой связан с текстом. Эта линия позволяет устанавливать расстояние, на котором текст будет расположен от кривой. Вы можете перемещать текст в нужное место над или под кривой. Если вы остановите перемещение мыши и при этом не отпустите левую кнопку, то на месте конца соединительной линии появится точная копия кривой с текстом. Эта копия представляет собой опорную линию текста и показывает, в каком месте будет размещен текст относительно кривой (Рис. 11.10). Отпустите кнопку мыши, и текст займет новое положение. Перемещать текст также можно, устанавливая цифровые значения в полях, расположенных в правой части панели Property Bar (Панель свойств). Выберите инструмент "Pick Tool" нажмите клавишу Shift, и, не отпуская ее, щелкните на контуре эллипса. Вы снова выделили два объекта и можете продолжить эксперименты с размещением текста. Теперь мы отделим текст от эллипса. Выберите команду меню Arrange Break Text Apart (Монтаж/Отделить текст). Хотя внешне ничего не изменилось, текст теперь не связан с эллипсом. Выделите только текст. Для этого щелкните мышью на пустом месте, чтобы снять выделение, а затем щелкните мышью на тексте. Выберите команду меню Text Straighten Text (Текст/ Вьпрямить текст), и текст снова примет свой первоначальный вид. С помощью инструмента "Frehand Tool" нарисуйте произвольную незамкнутую кривую. Выделите нарисованную кривую и фигурный текст и выберите команду меню Text Fill Text to Path (Текст вдоль кривой). Теперь текст размещен вдоль разомкнутой кривой и в третьем списке панели Property Bar (Панель свойств) можно выбрать положение текста относительно кривой. Вы можете разместить текст по началу кривой по центру или в конце кривой линии. Выберите в третьем списке панели Property Bar (Панель свойств) различные варианты. Выравнивание текста будет меняться в соответствии с вашим выбором. Если вы измените форму кривой, по которой размещен текст, то текст автоматически будет менять свое положение. Выберите инструмент "Shape Tool" и измените форму кривой. По окончании изменений текст автоматически расположится вдоль новой кривой. С помощью инструмента "Pick Tool" выделите текст и кривую. Выберите команду меню Arranged Break Text Apart (Монтаж Отделитъ текст). Теперь текст и кривая не связаны. Выделите только кривую и удалите ее. Внешний вид текста остался неизменным, хотя кривая, по которой он был размещен, отсутствует. Далее мы продолжим преобразования фигурного текста.
11.3. Изменение расположения символов текста
С помощью инструмента "Shape Tool" вы можете изменить расстояние между соседними символами. Эта операция называется кернингом. Кернинг можно применять как к обычному, так и к фигурному тексту. Кернинг перемещает соседние символы ближе или дальше друг от друга. Создайте объект фигурного текста. Чтобы выделить символы для кернинга, выберите инструмент "Shape Tool". Вы заметите, что рядом с каждым символом появятся маленькие контурные квадратики или узлы (Рис. 11.11). Чтобы выделить символы, которые вы хотите подвинуть, надо выделить эти узлы. Стрелки управления, также используются для регулировки интервалов.
Рис. 11.11. Изменение размещения символов фигурного текста
Установите указатель мыши на узле, находящемся слева от символа, который вы хотите переместить, а дальше, нажимая и
удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель мыши на новую позицию. Вместе с указателем мыши будут сдвинуты и символы (Рис. 11.11,). Вы можете выделить несколько узлов и передвинуть их вместе. Чтобы выполнить кернинг строки текста с помощью стрелок управления , перетащите с помощью мыши соответствующую стрелку. При использовании стрелки будет изменяться расстояние между всеми символами текста, а при использовании стрелки, они будет меняться расстояние между строками. Редактирование узлов текстового объекта с помощью инструмента "Shape Tool" похоже на работу с узлами других типов объектов, и вы можете применять приемы, описанные нами ранее. Выберите инструмент "Pick Tool". Текстовый объект будет выделен. Выберите команду меню Text/Straighten Text (Текст/Выпрямить текст). Текст примет свой первоначальный вид. Похожая команда Text Align/To Baseline (Текст/Выровнять по опорной линии) только выравнивает текст по опорной линии, то есть отменяет все вертикальные смещения символов. Опорной линией называется воображаемая линия, по которой выравниваются все символы в строке текста. Команда Text/Straighten Text (Текст/Вьпрямитъ текст), кроме того, отменяет горизонтальные смещения и повороты отдельных символов. На этом мы закончим работу с фигурным текстом и перейдем к экспериментам с обычным текстом.
| |
Макропрограммирование
InDesign имеет развитую поддержку макропрограммирования на языках Ар-pleScript на платформе Macintosh и Visual Basic for Applications на платформе PC. Макроязык обеспечивает возможность автоматизации практически любых задач, выполняемых в InDesign. Поскольку эти макроязыки используются для программирования во всех приложениях на указанных платформах, макроопределения могут задействовать не только сам InDesign, но и другие приложения, например, текстовый редактор или электронные таблицы.
Макропрограммирование дает множество преимуществ, обеспечивая:
Кроме того, макропрограммирование доступно всем, а не только профессиональным программистам.
| |
12. Создание рисунков для Интернета
Любой созданный с помощью CorelDRAW 10 рисунок вы можете экспортировать в формат, принятый в Интернете. Чаще используются форматы графических файлов JPEG и GIF, несколько реже PNG. Однако есть несколько дополнительных средств, облегчающих создание иллюстраций для Интернета. Кроме того, CorelDRAW 10 может не только экспортировать рисунки, но и создать текст документа для использования в Интернете, сгенерировав код на языке HTML.
Однако в большинстве случаев удобнее воспользоваться другими средствами создания WWW - страниц, используя графический редактор CorelDRAW 10 для вспомогательной работы и для создания рисунков. Поэтому создание документов для Интерната будет рассмотрено в этой книге не слишком подробно.
12.1. Вставка объектов Интернета
Кроме рисунков и текста на WWW - страницах часто располагаются специальные объекты: списки/ кнопки, поля ввода и прочие объекты. Редактор CorelDRAW 10 позволяет вставлять все эти объекты. Выберите команду меню Edit Insert Internet Object (Правка Вставить объект Интернета) и выберите в появившемся меню нужный вам объект. Например, выбрав команду Submit Button (Кнопка подтверждения) и щелкнув мышью в нужном месте экране, вы вставите в документ кнопку (Рис. 12.1).
Рис. 12.1. Кнопка подтверждения
С помощью полей панели Property Bar (Панель свойств) можно изменить параметры Интернет - объектов. Например, введя в поле Value (Значение) любое слово, вы измените текст на кнопке. Для умелого использования объектов Интернета требуется опыт создания гипертекстовых документов, но для создания простой страницы, содержащей только рисунки и текст, никаких специальных знаний не надо.
Чтобы добавить в создаваемый документ ссылку, выделите текст или рисунок, который должен указывать на другую страницу, и щелкните на нем правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню выберите команду Properties (Свойства), чтобы открыть закрепление работы со свойствами объектов. В этом закреплении перейдите на вкладку гиперссылок, щелкнув мышью на ярлычке "Internet". В закреплении появятся поля для ввода адреса ссылки (Рис. 12.2).
Рис. 12.2. Добавление гиперссьики
Введите в поле URL адрес, на который должна указывать ссылка. В остальных полях устанавливаются некоторые дополнительные характеристики гиперссылки.
12.2. Создание анимированных кнопок
Графические ссылки на WWW - страницах значительно лучше воспринимаются, если они меняют свой вид при наведении на них мыши и при щелчке мышью. В CorelDRAW 10 создание таких объектов автоматизировано.
В качестве примера создадим кнопку, которая меняет свой внешний вид. Вначале следует создать заготовку, из которой будут сделаны все варианты нажатой и не нажатой кнопки. Создайте прямоугольник с закругленными краями и залейте его черным цветом. Создайте копию прямоугольника, немного сдвинув его левее и выше, после чего залейте копию белым цветом. Поместите сверху надпись, установите для текста черный контур и залейте его белым цветом. Кнопка в не нажатом состоянии готова (Рис. 12.3, слева ) . Далее из нее следует сделать динамический объект.
Рис. 12.3. Различные фазы. кнопки
Выделите рисунок кнопки и выберите команду меню Effects Rollover Create Rollover (Эффекты Нажимаемые кнопки Создать нажимаемые кнопки). Внешне ничего не изменится, но теперь вместо нескольких объектов в документе имеется нажимаемая кнопка в обычном состоянии, о чем говорит надпись в строке состояния Rollover [NORMAL] (Нажимаемая кнопка [ОБЫЧНЫЙ]).
Для изменения рисунка в других режимах щелкните правой кнопкой мыши на объекте и выберите в появившемся вспомогательном меню команду Edit Rollover (Редактировать нажимаемую кнопку). Все рисунки, кроме редактируемой кнопки, станут невидимыми, и на экране появится дополнительная панель инструментов Internet (Интернет). Если вы часто создаете рисунки для Интернета, следует постоянно поместить ее в окне программы. Если панель инструментов Internet (Интернет) все время видна, то для создания кнопки можно не выбирать команду меню, а нажать в панели кнопку "Create Rollovers". Переход в режим редактирования осуществляется нажатием кнопки "Edit Rollover".
После перехода в режим редактирования вы должны создать рисунки для двух других положений кнопки. Выберите в списке, расположенном в левой части панели Internet (Интернет), вариант OVER (Над). Вы перешли к редактированию кнопки, когда на нее установлен указатель мыши. Ранее в списке был выбран вариант NORMAL (Обычно), что указывает на обычный вид кнопки. Удалите контур текста и залейте его черным цветом. Так будет выглядеть кнопка при прохождении над ней указателя мыши (Рис. 12.3, в центре).
Выберите в списке вариантов рисунка значение DOWN (Нажать). Теперь осталось нарисовать нажатую кнопку. В качестве заготовки предлагается первый вариант. Сделайте черным текст и уберите его контур. Подвиньте текст и белый прямоугольник ниже и правей, а черный прямоугольник - в противоположную сторону. Теперь кнопка выглядит нажатой (Рис. 12.3, справа).
Нажмите кнопку "Finish Editing Rollover" чтобы закончить редактирование кнопки и вернуться в обычный режим работы редактора. Теперь можно посмотреть, что у нас получилось. Нажмите кнопку "Edit Rollover". панели Internet (Интернет). Вы можете попробовать, как работает анимация кнопки. Установите указатель мыши на созданной вами кнопке, и рисунок на ней изменится. Нажмите кнопку мыши, и не отпускайте ее. Пока вы нажимаете кнопку мыши, на созданной кнопке нарисован третий рисунок. Отпустите кнопку мыши и отведите указатель мыши в сторону. На кнопке вновь появится начальный рисунок. Не беспокойтесь, если изменения рисунка происходят слишком медленно. При реальной работе в Интернете все будет происходить значительно быстрее. Отожмите кнопку "Finish Editing Rollover " чтобы вернуться в режим редактирования.
Если вы после выделения анимационной кнопки нажмете кнопку "Extract Rollover Object" панели Internet (Интернет), то все фазы будут выделены в отдельные объекты, расположенные друг на друге. Вы можете перетащить их мышью в сторону, чтобы убедиться в этом. Чтобы подготовить созданный рисунок для публикации в Интернете, нажмите кнопку "Internet" панели Internet (Интернет) и на экране появится диалог, в котором настраивается формат Интернет - документа. При сохранении будут созданы не только рисунки, но и необходимый код, позволяющий менять внешний вид объектов при просмотре WWW - страницы. Рассмотрим этот диалог подробнее.
12.3. Публикация документов в Интернете
Подготовив документ для публикации в Интернете, нажмите кнопку "Internet" панели Internet (Интернет) или выберите команду меню File/Publish to The Web HTML (Файл Публиковать в Web HTML). На экране появится диалог настройки публикации документа в Интернете. В этом диалоге много вкладок, но в большинстве случаев вам понадобятся только поля/ расположенные на первой вкладке диалога (Рис. 12.4).
Рис. 12.4. Диалог публикации в Интернете
Вы указываете место на вашем компьютере или в сети, где хотите расположить файлы. В списке HTML Layout Method (Метод генерации HTML) выбирается способ построения документа. Лучше всего использовать вариант Styles (Стили), который совместим со всеми современными браузерами и позволяет создавать компактный код. Остальные варианты имеют ограниченную совместимость или не могут использоваться для создания качественных документов. Установив флажок FTP Upload (Загрузка по FTP) и настроив дополнительные параметры, вы можете закачать файлы в нужное место с помощью протокола передачи файлов FTP. Однако, лучше сначала сгенерировать страницу и протестировать ее на своем компьютере. Переключателем Export Range (Диапазон экспорта) можно задать часть документа, используемую при публикации. Нажав кнопку Browser Preview (Просмотр в браузере), вы можете просмотреть созданную страницу в браузере, установленном в вашей системе. Некоторые дополнительные параметры устанавливаются на вкладке Advanced (Расширенный) (Рис. 12.5,)
Рис. 12.5. Другие вкладки диалога
Важно убедиться, что установлен флажок Generate JavaScript for roll-overs (Генерировать JavaScript для анимированных кнопок), чтобы был создан программный код, позволяющий анимировать кнопки, созданные с помощью CorelDRAW 10. Остальные флажки важны в специальных областях, и будут понятны специалистам.
На вкладке Summary (Резюме) (Рис. 12.5, снизу) можно прочитать основные параметры вновь создаваемого HTML документы. Эта информация приводится для справки. Если при генерации документа возникли ошибки, о них можно узнать на последней вкладке диалога. Надпись на ярлычке этой папки No Issues (Никаких проблем) означает, что ошибок нет. Нажмите кнопку OK, диалог закроется и в указанном месте будет создав Web - документ. Вы можете поместить его в Интернете, чтобы другие люди смогли увидеть ваше творение.
С помощью CorelDRAW 10 создается достаточно эффективный код HTML, занимающий мало места, что чрезвычайно важно для Интернета. Если вы имеете представление о языке HTML, то можете исправить и доработать документ вручную, взяв за осн
| |
Системные требования
Требования InDesign к компьютеру на сегодняшний день достаточно высоки. Впрочем, при нынешней скорости развития компьютерной техники через полтора года они будут соответствовать вполне заурядному домашнему компьютеру.
Для платформы Windows:
Если вы хотите получить более эффективную конфигурацию для работы с InDesign, в первую очередь подумайте об увеличении оперативной памяти . (в идеале не менее 128 Мбайт) и выборе более быстродействующего процессора (Pentium III/G4).
| |
13. Создание электронной документации
Широкое распространение устройств для записи компакт-дисков позволяет распространять большие документы в электронном виде. При этом чаще всего используются форматы файлов HTML и PDF. Первый формат используется в Интернете, и выше рассказывалось, как создать такой документ. Очень удобен формат PDF. Документы в этом формате можно просмотреть программой Acrobat Reader. С помощью CorelDRAW 10 вы легко создадите электронный документ в формате PDF.
При создании электронных документов вам понадобятся мощные возможности редактора по работе с текстом. Также вам потребуется создать многостраничный документ и экспортировать его в формат электронного документа. О работе с текстом рассказывалось ранее, так что остановимся на остальных особенностях создания документов.
13.1. Особенности работы с многостраничными документами
Графический редактор CorelDRAW 10 позволяет работать с многостраничными документами. Для обычных иллюстраций эта возможность не слишком нужна, но при создании разнообразных электронных документов использование множества страниц просто необходимо.
При создании нового документа в нем всегда имеется только одна страница. Чтобы добавить дополнительную страницу в документ, выберите команду меню Layout/ Insert Page (Разбивка/Вставить страницу). На экране появится диалог вставки новой страницы в документ (Рис. 13.1).
Рис. 13.1. Диалог добавления страницы.
В поле Insert (Добавить) вводится количество новых страниц. Если переключатель под полем установлен в положение Before (Перед), то страницы будут вставлены перед, а если After (После), то после страницы, номер которой введен в поле Page (Страницы). В остальных полях диалога определяется размер и ориентация добавляемых страниц. Эти параметры можно изменить после добавления страниц. Нажмите кнопку ОК, и страницы будут добавлены в графический документ. Если вы хотите удалить одну или несколько страниц, выберите команду меню Layout/Delete Page (Разбивка/Удалить страницу). В появившемся диалоге (Рис. 13.2, сверху) вводится номер удаляемой страницы. Если вы хотите удалить несколько страниц, следует установить флажок Through to page (До страницы) и ввести в расположенное правее поле номер последней из удаляемых страниц. Нажмите кнопку ОК, и указанные страницы будут удалены. Страницы удаляются без повторного предупреждения, но удаление страниц, как и любую другую операцию в CorelDRAW 10 можно отменить. В случае ошибочного удаления страниц вы сможете восстановить их.
Чтобы перейти со страницы на страницу, требуется просто щелкнуть мышью на ярлычке нужной страницы, расположенном левее нижней полосы прокрутки. Выбрав команду Layouts/Rename Page (Разбивка/Переименовать страницу), вы можете переименовать текущую страницу. В появившемся диалоге (Рис. 13.2, в центре) вводится имя, после чего нажимается кнопка ОК.
Рис. 13.2. Диалоги работы со страницами
Если страниц в документе много, то, выбрав команду меню Layout/Go To Page (Разбивка/Перейти на страницу), вы откроете диалог, облегчающий переход к нужной странице (Рис. 13.2, снизу). Введя номер страницы, вы должны нажать кнопку ОК, чтобы перейти к ней.
Работать с многостраничным документом следует точно так же, как и с одностраничным. Рисунки, размещаемые на разных страницах, независимы. Если вы поместите рисунок вне границ страницы, он будет виден при редактировании всех страниц, но не войдет в документ при его публикации. Внешними полями можно пользоваться, чтобы перемещать объекты с одной страницы на другую. Вы можете переместить объекты с одной страницы документа на поля, затем перейти к редактированию другой страницы, после чего переместить объекты с полей на рабочее поле. Аналогично можно скопировать объекты на поля, чтобы использовать их на разных страницах. Фактически поля документа могут использоваться как замена буфера обмена Windows, в котором может располагаться множество объектов.
Для смены альбомной ориентации на книжную и наоборот, выберите команду меню Layout/ Switch Page Orientation (Разбивка/ Переключить ориентацию страницы). Более сложные настройки страниц документа выполняются в диалоге, вызываемом командой меню Layouts/Page Setup (Разбивка/ Настройка страницы) (Рис. 13.3, сверху ).
Рис. 13.3. Настройка страниц
Кроме ориентации и размеров листа бумаги, вы можете задать разрешение создаваемых рисунков. Можно изменить как все страницы документа, так и только одну текущую страницу. Переключателем в верхней части диалога можно выбрать обычную бумагу, если установить его в положение Normal Paper (Обычная бумага). По умолчанию используется именно эта настройка. Если же вы установите переключатель в положение Labels (Этикетки), то вам будет предложено создать лист этикеток (Рис. 13.3, снизу). В списке, расположенном слева, выбирается тип стандартных этикеток, на которых вы хотите распечатать свой рисунок. Пример листа этикеток показан правее.
Выбрав этикетки, вы должны нарисовать один небольшой рисунок, который должен поместиться на одну этикетку. При печати CorelDRAW 10 автоматически размножит рисунок и распечатает его на каждой из этикеток, входящих в лист. Так, например, можно создать визитные карточки, если вы используете при печати одну из стандартных заготовок карточек. Кроме того, в продаже имеются самоклеящиеся этикетки для струйной и лазерной печати. Используя средства CorelDRAW 10 для печати этикеток, вы сможете легко распечатать множество одинаковых наклеек.
Вы можете добавить фоновый рисунок к создаваемым электронным документам. Неяркий рисунок может украсить любой электронный документ. Для этого выберите команду меню Layouts/Page Background (Разбивка/Фон страницы). На экране появится диалог настройки фонового рисунка (Рис. 13.4)
Рис. 13.4. Настройка фонового рисунка
Если в диалоге выбрать вариант No Background (Нет фона), то фоновый рисунок будет убран. Установив переключатель Solid (Однородный), можно выбрать однородный цвет фона с помощью расположенного рядом элемента. Если установить переключатель в положение Bitmap (Растровый рисунок), то можно выбрать рисунок для фона. Нажав кнопку Browse (Просмотр), вы в диалоге можете указать файл с рисунком, который хотите использовать. Вы можете изменить размер фонового рисунка. Если размер рисунка меньше размеров страницы, он будет повторяться как узор. Если убрать флажок Print and Export Background (Печатать и экспортировать фоновый рисунок), фон будет виден только при просмотре, а при печати и экспорте фона не будет. Установив флажок, вы добавите фоновые изображения при печати и экспорте. Нажмите кнопку ОК для закрытия диалога и изменения фона документа. Выбранный фон будет автоматически добавляться ко всем страницам документа.
13.2. Публикация в формате PDF
Создав многостраничный документ, добавив текст, рисунки и задав фон, вы можете приступить к сохранению его в формате PDF. Для этого выберите команду меню File/ Publish to PDF (Файл/Публиковать в PDF). Откроется обычный диалог сохранения файла, в котором дополнительно появятся несколько полей. В списке PDF Style (Стиль PDF) можно выбрать один из вариантов формата, а, нажав кнопку Settings (Настройки), вы откроете диалог настройки публикации. Если вы не желаете менять настройки, определите папку и введите имя файла, после чего сохраните документ. Однако иногда могут потребоваться дополнительные настройки. После нажатия кнопки Settings (Настройки) на экране появится диалог с множеством вкладок с полями настройки сохранения документа в формате PDF. Наиболее важные поля находятся на вкладке General (Основные) (Рис. 13.5, сверху). В группе полей Export range (Область экспорта) можно установить, какие страницы из документа следует использовать в публикации. В списке Compatibility (Совместимость) указывается версия файла. Также можно указать автора документа и ввести ключевые слова.
Рис. 13.5. Настройка публикации документа
На вкладке Objects (Объекты) (Рис. 13.5, снизу) определяется способ хранения текстов и рисунков. Вы можете установить метод и степень сжатия рисунков, а также указать, требуется ли включать используемые шрифты в документ. Поэкспериментировав с установками, вы найдете компромисс между размерами файла и качеством получаемого документа. На вкладке Document (Документ) (Рис. 13.6, сверху) задаются параметры всего документа в целом. Среди прочего, вы можете задать, как будет выглядеть документ при его открытии.
Рис. 13.6. Дополнительные настройки публикации
На вкладке Advanced (Расширенный) (Рис. 13.6, снизу) настраиваются некоторые дополнительные параметры, которые используются опытными пользователями. Если при генерации документа возникли ошибки, о них можно узнать на последней вкладке диалога. Надпись на ярлычке этой папки No Issues (Никаких проблем) означает, что ошибок нет. При наличии ошибок на ярлычке указывается их количество.
Созданный документ PDF можно просматривать на любом компьютере, где установлена распространенная программа Acrobat Reader. В последнее время компьютерная документация все чаще поставляется именно в этом формате. Вместо отпечатанного тома документации, вам предлагается компакт-диск с файлом в формате PDF.
| |
Структура книги
Настоящая книга является справочником, в котором вы можете найти сведения о всех возможностях InDesign, но она построена и с учетом принципа последовательного усложнения материала, принятого в учебной литературе. Мы пытались построить изложение таким образом, чтобы вам не приходилось часто заглядывать вперед для понимания материала. Ссылки вперед используются лишь для направления читателя к тому разделу, в котором он может получить более подробные сведения.
Часть I. Начала
Данная часть посвящена интерфейсу программы InDesign, ее настройке для обеспечения максимального удобства, а также обзору процесса подготовки публикации.
В ней вы найдете подробное описание того, что увидите на экране после (и даже до!) запуска InDesign и сведения об управлении отображением страниц публикации на экране компьютера (глава 1). Важно правильно сделать в программе установки "по умолчанию", с тем, чтобы они соответствовали вашим конкретным задачам.
Обзор пути публикации от идеи до тиража введет вас в сложный многоэтапный издательский процесс, в котором принимаете участие не только вы, но и заказчики, начальники, работники типографии и бюро предпечатной подготовки. Описание издательского процесса (глава 2) будет полезно тем, кто только планирует окунуться в издательскую деятельность, введет их в курс дела и, надеемся, не заставит отказаться от задуманного предприятия, а напротив, даст твердые ориентиры и сообщит уверенность в его выполнимости.
Часть II. Цвет
Цветопередача — головная боль всех принимающих участие в полиграфическом процессе. На вопрос о том, как сделать ее наиболее реалистичной, и отвечает эта часть. Описан весь арсенал средств InDesign по определению и использованию цвета при оформлении публикации (глава 4). Особое внимание уделено трудностям при работе с цветом и их преодолению — системе управления цветом.
Часть III. Текст
Эта часть посвящена форматированию и редактированию текста. В большинстве случаев текст — это то, ради чего затевается издание, та информация, которую следует донести до читателя. Профессионально оформленный текстовый материал необходим для выполнения задач, которые поставлены перед изданием. В этой части описаны все богатейшие возможности InDesign по обработке текста, начиная с ввода и форматирования отдельных символов и кончая глобальным форматированием, позволяющим менять стиль всей публикации несколькими щелчками мыши.
Часть IV. Графика
Прошло время, когда уделом маломощных персоналок была подготовка текста, а иллюстрации отдавались на откуп фотографам. InDesign позволяет создавать макеты иллюстрированных изданий любой степени сложности. Именно широкое использование рисунков, фотографий, монтажей придаст публикации яркость, выразительность и привлекательность. Кроме того, графическая информация воспринимается лучше, чем текстовая, и надолго запоминается. Наиболее часто используемые графические элементы можно (и нужно!) создавать непосредственно в InDesign.
Рассмотрен импорт графических материалов в InDesign и средства работы с ними: перемещение, искажение, масштабирование, кадрирование, обтравка и т. п. . Важную роль при создании публикации играет динамическая связь внешних графических материалов с публикацией (глава 13). Воз-
можность автоматического и ручного обновления связей является сильной стороной InDesign и также подвергнута пристальному анализу.
Часть V. Верстка
Самая большая и центральная часть книги посвящена верстке ~ компоновке текстовых и графических материалов, т. е. собственно созданию публикации. Для соблюдения единства стилей InDesign предлагает множественные шаблоны, шаблон-страницы, модульные сетки (главы 15 и 16). Взаимодействие текста и графики для достижения максимального эффекта при сохранении "мобильности" верстки рассмотрено в главах 1 и 15.
Особо рассмотрены специальные и сложные макеты, доставляющие много хлопот верстальщику (главы 15 и 16). Наши рекомендации помогут вам быстро и с минимальными затратами ручного труда оформить разнообразные бланки и таблицы (глава 16).
Развитие Internet сделало электронные публикации полноправной издательской продукцией. Минимальные затраты на "тираж" и отсутствие территориальных барьеров делают этот способ распространения информации все более и более привлекательным. InDesign поможет вам быстро адаптировать сверстанное издание для Всемирной Паутины (WWW) или создать ее специально для электронного распространения (глава 17).
Часть VI. Оригинал-макет
Часть посвящена завершающей стадии выпуска публикации — выводу оригинал-макета и печати тиража. Она познакомит читателя с основными понятиями полиграфии и их преломлении в настольных издательских системах. Вы узнаете, каким требованиям должна удовлетворять верстка, чтобы из электронной формы без потерь перенестись на бумагу (глава 19).
Сотрудничество с бюро предпечатной подготовки и типографией — залог успешного выпуска публикации. Организации такого взаимодействия и обеспечению легкой, удобной работы и экономии средств при печати, посвящена заключительная глава (глава 20).
| |
| |
Глава 1
Общие сведения
Интерфейс и методы работы в программе InDesign наверняка придутся по душе пользователям, знакомым с другими программами Adobe. Можно сказать, что они будут чувствовать себя как дома, поскольку производители постарались максимально унифицировать команды, палитры, инструменты, клавиатурные сокращения и другие элементы управления. В этой главе, знакомящей с основными элементами интерфейса InDesign, рассматриваются:
При описании программы мы предполагаем, во-первых, что на вашем компьютере программа уже установлена. Во-вторых (если это не оговаривается специально), что вы не вносили изменений в стандартную установку. In-Design позволяет изменять многие элементы управления. Так, можно произвольно менять установки программы и организовать набор клавиатурных сокращений, отличных от стандартных.
Для начала работы необходимо загрузить программу. Это можно сделать различными способами. По умолчанию программа установки помещает ярлыки установленных компонентов пакета InDesign в группу Programs меню Start (Пуск). Среди них непременно будет ярлык InDesign. Выбрав ее, вы загрузите программу.
Как и любое другое приложение, эту программу можно также загрузить непосредственным запуском исполняемого файла, который называется "InDesign" и находится в главной папке InDesign на вашем компьютере. Ярлык, т. е. ссылку на исполняемый файл можно создать в любой папке. При изучении этой книги вам придется постоянно пользоваться InDesign, поэтому рекомендуем создать ее ярлык на рабочем столе.
| |
| |
Начинаем работу
Главное окно программы
После запуска перед вами откроется главное окно программы (рис. 1.1). Как и при работе в других приложениях, вы можете минимизировать его или растянуть на весь экран. Для этого предусмотрены системные кнопки в правом верхнем углу окна (рис. 1.2). Крайняя правая кнопка предназначена для выхода из программы. Если окно занимает не всю площадь экрана, можно изменять его размер и перемещать по экрану с помощью мыши. Заголовок главного окна в отсутствие открытых документов содержит название программы и ссылку на системное меню. В верхней части окна расположена строка меню, в которой размещены группы основных команд и палитры (они дают доступ к элементам управления или служат для получения информации).
Работа в программе обеспечивается командами меню, диалоговыми окнами, палитрами, контекстными меню. Основная площадь окна окрашена в стандартный фоновый цвет и не может быть использована. Для работы нужно : открыть существующий документ или создать новый. Прежде чем перейти к описанию приемов работы, осмотрим основной инструмент программы — главное меню.
Рис. 1.1. Главное окно программы (версия для Windows)
Рис. 1.2. Системные кнопки
| |
| |
Главное меню
Главное меню программы содержит следующие группы команд:
File. Меню операций с файлами. Здесь находятся команды открытия, закрытия, сохранения файлов, импорта и экспорта иллюстраций, подготовки публикации для удаленной печати, управление связями. Также это меню содержит команды вызова диалоговых окон установки параметров по умолчанию и сервиса Internet — службы Adobe Online.
Edit. В этом меню расположены общие команды редактирования (выбор, копирование и вставка объектов), команды дублирования, выделения и его отмены. В этом же меню находятся команды отмены (Undo) и повтора (Redo) последнего действия и инструменты автоматического редактирования текста — поиск и замена по образцу, режимы переноса, проверка орфографии и редактирование словаря.
Layout. Здесь сосредоточены команды организации колонок и управления служебными элементами программы — направляющими и координатной сеткой. Здесь же находятся команды перемещения по публикации, установки номера страницы и автоматической настройки элементов публикации при смене параметров страниц.
Туре. В этом меню собраны команды управления текстом, в том числе выбор шрифта и кегля, показ текстовых палитр, вставка специальных символов, перевод текста в кривые, а также переключатель режима отображения скрытого текста.
Object. Большое меню, содержащее операции с объектами — изменение порядка наложения, блокирование, группировка, управление фреймами, контурами и масками, обтекание объектов текстом и обработка углов графических объектов.
View. К сильным сторонам программы стоит отнести свободу управления отображением публикации на экране. В этом меню собраны команды режима просмотра, масштабирования, отображения направляющих и координатной сетки.
Window. Здесь находятся команды отображения палитр, основного средства управления программы. Для любого документа можно открыть одновременно несколько окон командой этого меню New Window. Внизу расположены
строки с названиями открытых документов. Щелчок на соответствующей строке активизирует выбранный документ.
Help. Как и следовало ожидать, здесь сосредоточены команды помощи по программе. Помощь InDesign организована так же, как системы помощи сотен других программ. Вы можете прочитать краткие обзоры по выбранной теме или осуществить поиск статьи по ключевому слову.
| |
| |
Создание документа
Как вы уже знаете, при загрузке программа не создает чистого документа, в отличие от большинства графических и текстовых редакторов (например, Word или Adobe Illustrator). Чтобы начать работу, необходимо создать новую (чистую) публикацию или открыть существующую. Это логично. В пакетах верстки не производится подготовительная работа, такая как набор текста и подготовка сложных иллюстраций. Когда вы открываете InDesign, все компоненты будущей публикации уже готовы, ваша задача — их верстка и монтаж, т. е. точное размещение текста и иллюстраций в реальном документе. Будущий журнал или газета имеет определенный размер страницы, ширину полей и колонок и пр. Если разместить материалы для какого-то абстрактного издания с произвольными параметрами, то смысл работы теряется — ведь при изменении хотя бы одной характеристики, скажем размера страницы, придется начинать заново всю работу. Данные о физических размерах публикации можете сообщить программе только вы.
Кроме описанных параметров, в области Columns указывается число колонок в документе (поле Number) и промежуток между колонками, средник (поле Gutter). Флажок Facing Pages устанавливается для показа разворотов (пар страниц) на экране (рис. 1.4). Он используется при верстке публикаций для двухсторонней печати. Флажок Master Text Frame устанавливает на шаблон-странице рамку для размещения текста, таким образом легко достичь абсолютно одинакового размещения текста на всех страницах публикации. По мере изучения материала мы будем рассматривать параметры диалогового окна New Document более подробно.
Для создания документа должны быть известны все параметры, описанные в диалоговом окне New Document, т. е. все поля диалогового окна должны быть заполнены. Если вы не вводите какое-либо значение, программа указывает его сама, руководствуясь умолчаниями (см. главу 4).
Рис. 1.3. Диалоговое окно создания документа
Рис. 1.4. Отображение страниц при установленном и снятом флажке
| |
18. Художественные эффекты растровой графики
В CorelDRAW 10 вы можете применить к растровому объекту оригинальный художественный эффект, получая эффектную и качественную иллюстрацию с минимальными затратами. Всего доступно около сотни эффектов, и выбор того или иного эффекта зависит только от вашей фантазии. Некоторые эффекты сильно изменяют исходные рисунки, а результат от применения других почти не заметен. Большинство эффектов лучше смотрятся при использовании многоцветных рисунков. Низкокачественные растровые изображения не позволят получить требуемого результата от художественного эффекта.
18.1. Трехмерные преобразования
При работе с растровой графикой вы можете использовать эффекты, дающие иллюзию объема. Выберите команду меню Bitmaps/3D Effects (Растровые изображения/Трехмерные эффекты). Во вложенном меню содержится несколько эффектов, которые выполняют трехмерные преобразования изображений. В качестве примера мы взяли фотографию скворечника (Рис. 18.1, слева), и применили к ней разнообразные эффекты. Все дальнейшие примеры также будут выполнены с использованием этой фотографии.
Рис. 18.1. Исходный и преобразованный рисунки
Эффект трехмерного вращения (Рис. 18.1, второй слева) вызывается командой меню 3D Rotate (трехмерный поворот). После выбора команды на экране появится диалог настройки поворота (Рис. 18.2). Общие принципы работы с диалогами эффектов не отличаются от аналогичной работы при коррекции цвета, рассмотренной выше, поэтому не будем на них останавливаться. Вы можете повернуть рисунок, перетащив с помощью мыши эскиз, или введя значения в поля диалога. Можно выполнить поворот по горизонтали, по вертикали или по обоим направлениям. Команда меню Cylinder (Цилиндр) имитирует помещение рисунка на цилиндрическую поверхность (Рис. 18.1, второй справа). В диалоге (Рис. 18.3) вы можете установить переключатель в положение Horizontal (Горизонтально) или Vertical (Вертикально), чтобы выбрать направление оси цилиндра.
Рис. 18.2. Трехмерное вращение
С помощью ползунка определяется диаметр воображаемого цилиндра, то есть степень искривления рисунка. Отрицательные величины описывают вогнутый цилиндр, а положительные - выпуклый. В результате преобразования сильно сжимаются или растягиваются области в центре рисунка/ а края остаются почти без изменений.
Рис. 18.3. Цилиндрическое искажение
Рельефное однотонное изображение (Рис. 18.1, справа) получается с помощью эффекта Emboss (Чеканка). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.4) вы можете установить толщину полученных контуров с помощью ползунка Dept (Толщина) и глубину выдавливания с помощью ползунка Level (Уровень). Ниже задается угол падения лучей света, создающих эффект объема. В правой части диалога можно выбрать цвет чеканки.
Рис. 18.4. Эффект чеканки
Оригинальный эффект, имитирующий загнувшийся лист бумаги (Рис. 18.6, слева), получается при выборе команды меню Page Curl (Загиб листа). В появившемся диалоге (Рис. 18.5) вы можете выбрать край листа, который должен быть загнут, нажав соответствующую кнопку в левой части диалога. Переключатель Direction (Направление) предназначен для выбора горизонтального или вертикального загиба. Установив переключатель Paper (Бумага) в положение Transparent (Прозрачная) вы можете создать полупрозрачный загиб. Положение переключателя Opaque (Непрозрачный) позволяет создавать непрозрачный загиб. Чаще прозрачный загиб листа выглядит значительно красивее. Цвет загиба и подложки устанавливается в правой части диалога. С помощью ползунков можно выбрать размер загиба по горизонтали и по вертикали.
Рис. 18.5. Загиб листа
При выборе команды меню Perspective (Перспектива) вы создадите рисунок, уходящий в перспективу (Рис. 18.6, второй| слева).
Рис. 18.6. Другие трехмерные эффекты.
В появившемся диалоге (Рис. 18.7) вы должны перетащить углы рамки в эскизе, чтобы создать эффект перспективы. Противоположные стороны рамки связаны друг с другом. Меняя одну сторону, вы автоматически переместите и противоположную. Можно создать эффект перспективы по горизонтали или по вертикали. Если вы установите в переключателе значение Shear (Сдвиг), то сможете параллельно поворачивать стороны рамки образца. Это операция похожа не перекос векторного объекта.
Рис. 18.7. Перспектива
Выпуклые и вогнутые изображения (Рис. 18.6, второй справа) получаются с помощью команды Pinch/Punch Возвышение/Удар).В соответствующем диалоге (Рис. 18.8) с помощью ползунка настраивается степень искажений. В поле, расположенном в правой части диалога, схематически показывается степень и направление искажений. Результат применения эффекта похож на деформацию жестяного листа после сильного удара круглым предметом.
Рис. 18.8. Выпуклые и вогнутые рисунки
Похожий эффект (Рис. 18.6, справа) достигается с помощью команды Sphere (Сфера). В диалоге настройки сферического искривления (Рис. 18.9) вы также можете задать степень искривления с помощью ползунка. Кроме того, установив переключатель Optimize (Оптимизировать) в положение Quality (Качество), вы получите высококачественное изображение, но преобразование будет выполняться достаточно долго. Установив переключатель в положение Speed (Скорость), вы ускорите преобразование, немного потеряв в качестве.
Рис. 18.9. Сферическое искривление
Объемные эффекты позволяют создавать оригинальные иллюстрации из простых рисунков. Особенно часто используется эффекты загиба листа и трехмерного вращения. Иногда последовательно применяются несколько эффектов.
С помощью CorelDRAW 10 вы можете превратить любой рисунок в живописное произведение. Например, взяв фотографию и применив к ней эффект имитации импрессионизма, вы получите портрет, похожий на работу великого мастера. Редактор может имитировать самые разные техники живописи, предоставляя вам возможность настраивать некоторые особенности эффектов. Выберите команду меню Bitmaps/Art Strokes (Растровые изображения/Художественные штрихи), и в открывшемся вспомогательном меню вы увидите команды эффектов имитации живописи. Рассмотрим особенности применения этих эффектов, взяв в качестве примера все ту же фотографию скворечника (Рис. 18.10, слева).
Рис. 18.10. Различные материалы для рисования
Для получения из рисунка черно-белого наброска, выполненного углем (Рис. 18.10, слева), выберите команду Charcoal (Древесный уголь). В появившемся диалоге настройки эффекта (Рис. 18.11) вы можете настроить толщину уголька, перемещая ползунок Size (Размер). Ползунком Edge (Край) настраивается толщина краев рисунка, то есть места резких изменений цвета.
Рис. 18.11. Рисование углем
Выбрав команду Conte Crayon (Специальные мелки), вы сможете получить рисунок мелками (Рис. 18.10, второй слева). После выбора команды на экране появится диалог настройки эффекта (Рис. 18.12). Если вы не установите флажки рядом с образцами цветов в верхней части диалога, при создании рисунка будут использоваться оригинальные цвета изображения. Установив флажки, вы можете использовать от одного до пяти цветных мелков. Цвет холста устанавливается в поле, расположенном в правой части диалога. Ползунок Pressure (Давление) определяет степень нажатия мелков на холст. При большем нажатии получаются более контрастные рисунки. Ползунок Texture (Текстура) позволяет установить степень проявления текстуры поверхности. Сильно текстурированная поверхность может отвлекать от основного рисунка, поэтому не рекомендуется злоупотреблять этой возможностью.
Рис. 18.12. Мелки
Другой вариант рисунка с помощью мелков (Рис. 18.10, второй справа) можно получить, выбрав команду меню Crayon (Мелок). В связанном с эффектом диалоге (Рис. 18.13) настраивается размер мелка с помощью ползунка Size (Размер). Кроме того, можно установить с помощью ползунка Outline (Контур) толщину линий контура. Картины, полученные с помощью этого эффекта, выглядят значительно проще, чем при использовании предыдущего художественного эффекта.
Рис. 18.13. Другие мелки
Получить картину в стиле кубизма (Рис. 18.10, справа) можно с помощью команды Cubist (Кубизм). В диалоге настройке эффекта (Рис. 18.14) устанавливается размер мазков с помощью ползунка Size (Размер) и яркость картины с помощью ползунка Brightness (Яркость). В поле Paper Color (Цвет бумаги) выбирается цвет бумаги, на котором рисуется иллюстрация.
Рис. 18.14. Кубизм
Другой известный художественный стиль - импрессионизм, тоже доступен в CorelDRAW 10. Многие великие художники создавали свои работы в этом стиле. Скворечник в стиле импрессионизма выглядит очень оригинально (Рис. 18.15, слева).
Рис. 18.15. Имитация техники живописи
Для получения эффекта следует выбрать команд Impressionism (Импрессионизм). В диалоге выбирается стиль мазков. В переключателе Style (Стиль) нужно выбрать стиль Strokes (Штрихи) или Dabs (Пятно). Различные стили помогут создать совершенно разные рисунки. С помощью верхнего ползунка выбирается размер мазков, ползунок Coloration (Окраска) задает степень разброса цветов, а с помощью ползунка Brightness (Яркость) устанавливается яркость полученного рисунка.
Рис. 18.16. Импрессионизм
Оригинальный эффект (Рис. 18.15, второй слева) вызывается командой Palette Knife (Нож палитры). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.17) выбирается ширина мазков с помощью верхнего ползунка. В правой части диалога устанавливается направление мазков. Ползунок Soft Edge (Мягкие грани) позволяет смягчить края мазков.
Рис. 18.17. Нож палитры.
Пастельный рисунок (Рис. 18.15, второй справа) выполняется с помощью команды Pastels (Пастель). В диалоге (Рис. 18.18) установкой переключателя в положение Soft (Мягкий) или Oil (Масло) выбирается тип пастели. Ползунком Stroke Size (Размер штрихов) устанавливается размер штрихов в создаваемом рисунке, а с помощью ползунка Hue Variation (Изменение цвета) задается разнообразие цветов в рисунке. Пастельные рисунки могут быть очень красивы.
Рис. 18.18. Пастель
Черно-белый рисунок, выполненный с помощью перьевой ручки (Рис. 18.15, справа), получается с помощью команды Реп & Ink (Ручка и чернила). На экране появится диалог настройки эффекта (Рис. 18.19). Переключателем в правой части диалога выбирается стиль рисунка. Варианты Crosshatch (Штриховка) и Stippling (Пунктир) задают разный вид штрихов, и в результате мы получаем совершенно непохожие друг на друга рисунки. Ползунком Density (Плотность) задается плотность чернил. Ползунком Ink Pool (Пул чернил) задается количество используемых чернил.
Рис. 18.19. Ручка и чернила
Еще одним известным стилем живописи является рисование разноцветными круглыми мазками. Для создания рисунка в этом стиле (Рис. 18.21, слева) следует выбрать команду Pointillist (Поинтилизм). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.20) можно настроить размер мазков ползунком Size (Размер) и их яркость с помощью ползунка Brightness (Яркость). В отличие от некоторых других эффектов, цвета в исходном рисунке не меняются.
Рис. 18.20. Эффект рисования кружками
Очень интересный эффект (Рис. 18.21, в центре) вызывается командой Scraperboard (Резьба по дереву).
Рис. 18.21. Другая популярная техника
Диалог настройки эффекта (Рис. 18.22) позволяет выбрать вариант рисунка с помощью переключателя, расположенного в левой части диалога. Вырезанные части всегда черные, а фон может остаться цветным, если переключатель установлен в положение Color (Цветной), или превратится в белый, если переключатель установлен в положение White (Белый). Ползунком Density (Плотность) задается плотность, а ползунком Size (Размер) - размер вырезанных линий.
Рис. 18.22. Резьба по дереву
Другой эффект (Рис. 18.21, справа) можно получить, выбрав команду Sketch Pad (Доска наброска). В диалоге настройки (Рис. 18.23) вы можете существенно изменить внешний вид получаемого рисунка. Установив переключатель в положение Graphite (Графитовый), вы создадите черно-белый рисунок, а в положение Color (Цветной) - цветной. С помощью ползунка Style (Стиль) настраивается стиль выполняемых мазков. Ползунок Pressure (Давление) определяет степень нажатия на доску при рисовании. Кроме того, можно установить с помощью ползунка Outline (Контур) толщину линий контура.
Рис. 18.23. Доска наброска
Красивый акварельный рисунок (Рис. 18.24, слева) можно получить из любого растрового изображения с помощью команды Watercolor (Акварель).
Рис. 18.24. Использование водных красок
В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.25) вы можете настроить пять параметров. Ползунок Brush Size (Размер кисти) задает размер мазков, а ползунком Granulation (Гранулирование) задается пятнистость рисунка. Ползунок Water Amount (Количество воды) определяет интенсивность цветов. С помощью ползунка Bleed (Расплывание) можно создать более размытое изображений. Ползунком Brightness (Яркость) регулируется яркость рисунка.
Рис. 18.25. Акварель
Оригинальный эффект (Рис. 18.24, в центре) достигается при выборе команды меню Water Marker (Водный маркер). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.26) вы можете выбрать один из трех вариантов эффекта. Варианты Default (По умолчанию). Order (Порядок) и Random (Случайно) описывают различное расположение мазков в рисунке. С помощью ползунка Size (Размер) устанавливается размер мазков. Ползунком Color Variation (Изменение цвета) задается степень разнообразия цвета в соседних мазках.
Рис. 18.26. Водный маркер
Не менее оригинален эффект (Рис. 18.24, справа), получаемый при выборе команды Wave Paper (Волнистая бумага). В диалоге настройки (Рис. 18.27) вы можете выбрать цветной рисунок, установив переключатель в положение Color (Цветной), или черно-белый, установив переключатель в положение Black & White (Черно-белый). Ползунок Brush Pressure (Давление кисти) определяет степень нажатия кисти на бумагу при рисовании. Чем сильнее кисть давит на бумагу, тем более интенсивные цвета получаются в рисунке. Однако при любых установках цвета окажутся бледнее, чем в оригинале.
Рис. 18.27. Волнистая бумага
Различные эффекты, имитирующие разную технику живописи, очень часто используются при оформительских работах. Особенно красиво эффекты смотрятся на больших цветных изображениях.
18.3. Использование размытых рисунков
При создании иллюстраций не всегда требуются четкие и ясные границы между разными частями. Иногда размытые изображения выглядят лучше, чем четкие. Иногда размытие используется для добавление динамичности в рисунок. В CorelDRAW 10 есть несколько вариантов создания размытых рисунков. Все команды для вызова разных эффектов размытия вызываются из меню, которое появляется после выбора команды Bitm a ps/Blur (Растровые изображения/Размытие).
Рис. 18.28. Разные варианты размытия
Наиболее часто используется, так называемое, размытие по Гаусу (Рис. 18.28, слева). Этот фильтр размывает изображение немного выбивая его из фокуса, что используется при созданий эффекта свечения, тени и многих других. Им можно исправлять изображения, содержащие рубленые края. Достаточно часто применяется и эффект, имитирующий размытие от движения объекта (Рис. 18.28, второй слева) . Для смягчения изображения без потери в полутонах применяют фильтр Directional Smooth (Направленное сглаживание). В диалоге настройки фильтра (Рис. 18.29) вы можете установить степень его применения с помощью ползунка Percentage (Процент). Этот фильтр анализирует значения пикселей похожих оттенков, чтобы определить направление максимального размытия. Некоторые рисунки почти не изменятся после применения фильтра, только несколько сгладятся отдельные переходы цветов.
Рис. 18.29. Направленное сглаживание
Распространенный эффект размытия по Гаусу (Рис. 18.28, слева) вызывается командой Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). В диалоге настройки (Рис. 18.30) устанавливается степень размытия изображения с помощью ползунка Radius (Радиус).
Рис. 18.30. Размытие по Гауссу
Следующий фильтр дробит пятна, создавая мягкий, размытый эффект с небольшими искажениями. Выберите команду Jaggy Despeckle (Дробление пятен) и установите в диалоге настройки (Рис. 18.31) с помощью ползунков значения высоты и ширины области диффузии.
Рис. 18.31. Дробление пятен
Б отличие от остальных фильтров размытия, следующий эффект удаляет свет и цвет, оставляя тени и крупные детали. Выберите команду low Pass (Малый проход) для вызова диалога настройки эффекта (Рис. 18.32.). Ползунком Percentage (Процент) устанавливается интенсивность применения эффекта, а с помощью ползунка Radius (Радиус) задается диапазон пикселей, попадающих под действие фильтра.
Рис. 18.32. Малый проход
Для придания эффекта движения (Рис. 18.28, второй слева) вберите команду Motion Blur (Размытие движением). В диалоге настройки (Рис. 18.33.) устанавливается величина размытия ползунком Distance (Расстояние). С помощью элемента Direction (Направление) устанавливается направление движения.
Рис. 18.33. Размытие движением
Размыть рисунок, сдвинув по кругу пиксели (Рис. 18.28, второй справа), можно с помощью команды Radial Blur (Радиальное размытие). В диалоге настройки фильтра (Рис. 18.34.) задается величина размытия ползунком Amount (Количество).
Рис. 18.34. Радиальное размытие
Небольшое сглаживание выполняется при помощи команды Smooth (Сглаживание). В диалоге (Рис. 18.35.) с помощью ползунка Percentage (Процент) устанавливается степень сглаживания. Часто результат действия фильтра почти не заметен. Однако он может улучшить некоторые рисунки, удалив из них мелкие ненужные детали.
Рис. 18.35. Сглаживание
Фильтр, очень похожий на предыдущий, вызывается с помощью команды Soften (Смягчение). Аналогичный диалог (Рис. 18.36.) позволяет настроить степень размытия с помощью ползунка Percentage (Процент). Различие в результатах применения фильтров практически невозможно обнаружить.
Рис. 18.36. Смягчение
Размытие в направлении от центра (Рис. 18.28, справа) используется в фильтре, вызываемом командой Zoom (Масштаб). Диалог настройки фильтра (Рис. 18.37.) позволяет настроить степень искажений с помощью ползунка Amount (Количество).
Рис. 18.37. Масштаб
Различные виды размытия позволяют сглаживать картину, удаляя мелкие погрешности. Часто размытие используется для создания специальных эффектов. При этом не следует злоупотреблять этим эффектом, так как можно просто испортить иллюстрацию.
18.4. Художественное преобразование цвета
В CorelDRAW 10 есть множество средств коррекции цвета. Изменение цвета описывалось выше в этой книге. Кроме того, вы можете изменять цвета рисунка для получения художественных эффектов. Выберите команду меню Bitmaps/Color Transform (Растровые изображения/Преобразование цвета), чтобы открыть вспомогательное меню эффектов художественного преобразования цвета. С их помощью можно существенно изменить цвета рисунка.
Рис. 18.38. Художественное преобразование цвета
Эффект постеризации (Рис. 18.38, слева), то есть выделение областей рисунка и закрашивание их одним цветом выполняется командой Bit Planes (Слои бит). Вы можете выполнить преобразование для каждого из цветовых каналов. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.39) определяется чувствительность эффекта. Высокие установки задают меньше тоновых переходов. При минимальных значениях рисунок будет содержать цветовые помехи, так как мелкие изменения носят случайный характер. Установив флажок, вы одинаково меняете значения для всех каналов, а убрав его, можете настроить различную чувствительность для разных цветов.
Рис. 18.39. Слои бит
Полутоновые изображения (Рис. 18.38, второй слева) получаются с помощью команды Halftone (Полутона). Этот эффект превращает хороший рисунок в зернистое изображение. Иногда и такое может понадобиться.
Рис. 18.40. Полутона
В диалоге настройки (Рис. 18.40) вы определяете размеры полутоновых точек с помощью ползунка Мах dot radius (Максимальный радиус точки). Кроме того, остальные ползунки задают углы поворота точек для каждого цветового канала. Для замены цветов на яркие, кричащие тона используется следующий эффект (Рис. 18.38, второй справа), который вызывается командой Psychedelic (Психоделический). В диалоге (Рис. 18.41) задается уровень изменений цвета. Передозировка эффекта может вызвать неприятные ощущения, поэтому лучше устанавливать небольшие значения уровня.
Рис. 18.41. Психоделический
Для создания негативного изображения (Рис. 18.38, справа) используется команда Solarize (Солнечность). Однако работа этого эффекта сложнее, чем просто инвертирование цветов. Вы можете задать уровень инвертирования. Минимальное значение не приведет к изменениям, а максимальное - создаст негатив. Промежуточные значения превратят в негатив отдельные фрагменты рисунка. (Рис. 18.42)
Р ис. 18.42. Солнечность
Команда Red Eye Removal (Устранить эффект красных глаз) позволяет удалить из фотографии эффект красных глаз. Хотя большинство современных фотоаппаратов уже не страдает от этой проблемы, иногда может понадобиться и этот эффект. Перед применением эффекта следует применить маску к рисунку. Об использовании цветовых масок было рассказано выше. В диалоге настройки эффекта вы выбираете заменяемый цвет. Художественная обработка цвета дополняет многочисленные возможности цветокоррекции. Умелое применение обеих возможностей CorelDRAW 10 поможет создать наилучшие иллюстрации.
Для выделения контуров, то есть резких границ между разными цветами в рисунке, используется несколько эффектов. Выберите команду меню Bitmaps/Contour (Растровые изображения/Контур), чтобы открыть меню контурных эффектов.
Рис. 18.44. Выделение контуров рисунков
Вы можете обвести карандашом все границы цветных областей в рисунке (Рис. 18.44, слева). В результате получается рисунок, состоящий из множества линий. Эффект вызывается командой Edge Detect (Определение границ). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.45) выбирается цвет фона. Кроме того, с помощью ползунка Sensitivity (Чувствительность) устанавливается степень применения фильтра к изображению.
Рис. 18.45. Определение границ
Очень похожий эффект (Рис. 18.44, в центре) вызывается командой Find Edges (Поиск границ). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.46) вы можете выбрать вариант работы фильтра. Положение переключателя Soft (Мягкий) позволяет создать более мягкие границы, а положение Solid (Твердый) более жесткие. С помощью ползунка Level (Уровень) задается степень применения фильтра.
Рис. 18.46. Поиск границ
Чтобы обвести края объектов в рисунке (Рис. 18.44, справа), следует воспользоваться командой Trace Contour (Трассировка контура). Естественно, эта трассировка не имеет ничего общего с преобразованием растровых объектов в векторные.
Рис. 18.47. Трассировка контура
В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.47) с помощью ползунка Level (Уровень) задается степень применения эффекта. Если вы установите переключатель в диалоге в положение Lower (Ниже), края будут определяться изнутри. Положение Upper (Выше) задает определение краев снаружи. Четкий контур объектов достаточно трудно создать с помощью этих эффектов. Возможно, вам покажется удобным преобразовать растровый объект в векторный, после чего вручную выделить контур фрагмента рисунка и отредактировать его.
Следующая группа эффектов используется очень часто, так как позволяет создавать оригинальные иллюстрации на основе простых рисунков. Разнообразные эффекты предоставляют прекрасные возможности для самовыражения. Выберите команду меню Bitmaps/Creative (Растровые изображения/ Творчество).
Рис. 18.48. Оригинальные эффекты.
Для разбиения рисунка на множество составных частей (Рис. 18.48, слева) следует воспользоваться командой Crafts (Ремесла). В появившемся диалоге (Рис. 18.49) вы можете выбрать в списке Style (Стиль) один из вариантов эффекта. Можно выбрать картонки, карамель, чипсы, керамическую плитку или иной материал для создания мозаики. В результате вы получите самые разные изображения. С помощью ползунка Size (Размер) задается размер элементов. Уменьшая значение Complete (Полнота), вы создадите незавершенную мозаику, часть элементов которой заменена черными пустотами. Ползунком Brightness (Яркость) задается яркость рисунка, а с помощью элемента Rotation (Вращение) можно повернуть элементы.
Рис. 18.49. Ремесла
Создать рисунок из кристаллов (Рис. 18.48, второй слева). Можно с помощью команды Crystalize (Кристаллизация). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.50) с помощью ползунка Size (Размер) вы можете установить нужный размер кристаллов.
Рис. 18.50. Кристаллизация
Вы можете легко имитировать рисунок, нанесенный на ткань (Рис. 18.48, второй справа). Эффект вызывается командой Fabric (Ткань). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.51) в списке Style (Стиль) выбирается конкретная ткань. В зависимости от выбранной ткани, вы можете получить разнообразные рисунки. Доступны шесть типов ткани, каждый из которых имеет свой уникальный вид. С помощью ползунка Size (Размер) устанавливается величина стежков, а ползунком Complete (Полнота) задается процент заполнения рисунка. В поле Brightness (Яркость) задается яркость, а с помощью Rotation (Вращение) элементы рисунка можно повернуть.
Рис. 18.51. Ткань
Создать красивую рамку для рисунка (Рис. 18.48, справа) можно с помощью команды Frame (Рамка). Примерно такого же эффекта можно добиться применением фигурной обрезки. Однако художественный эффект Frame (Рамка) предоставляет некоторые дополнительные возможности. В диалоге настройки эффекта на вкладке Select (Выбор) (Рис. 18.52) выбирается одна из установленных в системе рамок. Вы можете открыть созданный ранее графический файл, в котором сохранена рамка. Вместе с CorelDRAW 10 поставляется набор художественных рамок.
Рис. 18.52. Выбор рамки
Если вы хотите настроить использование рамки, перейдите на вкладку Modify (Изменить) диалога (Рис. 18.53). На этой вкладке вы можете изменить масштаб, цвет и прозрачность рамки, а также размыть ее края.
Рис. 18.53. Настройка рамки
Следует отметить, что многие эффекты очень похожи друг на друга. Большинство эффектов разбивают изображение на мелкие элементы, преобразуют эти элементы и составляют новое изображение. Все эти эффекты можно, с определенной долей условности, назвать мозаиками. Различие состоит только в методе преобразования элементов.
Рис. 18.54. Другие оригинальные эффекты
Чтобы увидеть рисунок через стеклянные блоки (Рис. 18.54, слева), выберите команду Glass Block (Стеклянный блок). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.55) устанавливается размеры блоков.
Рис. 18.55. Стеклянный блок
Превратить иллюстрацию в детский рисунок (Рис. 18.54, второй слева) можно с помощью команды Kids Play (Детский рисунок). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.56) в списке Game (Игра) выбирается тип составляющих элементов. Доступны самые разные типы, сильно отличающиеся друг от друга. С помощью ползунка Size (Размер) устанавливается размер элементов, в поле Complete (Полнота) задается процент заполнения рисунка. В поле Brightness (Яркость) задается яркость, а с помощью Rotation (Вращение) элементы рисунка можно повернуть.
Рис. 18.56. Детский рисунок
Классическую мозаику также можно создать с помощью CorelDRAW 10 (Рис. 18.54, второй справа). Эффект вызывается командой Mosaic (Мозаика). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.57) с помощью ползунка Size (Размер) задается размер элементов мозаики. Кроме того, вы можете задать цвет фона, просвечивающего между камешками мозаики.
Рис. 18.57. Мозаика
Добавить к рисунку случайные элементы (Рис. 18.54, справа) можно с помощью команды Particles (Частицы). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.58) с помощью ползунка Size (Размер) задается размер частиц, а с помощью ползунка Density (Плотность) - их количество. Ползунком Coloration (Окраска) задается разброс цветов, а с помощью ползунка Transparency (Прозрачность) устанавливается прозрачность частиц. Переключатель Style (Стиль) можно установить в положение Bubbles (Пузырьки) или Stars (Звезды), чтобы добавить выбранный вид частиц. В поле Angle (Угол) задается угол наклона частиц.
Рис. 18.58. Частицы
Следующий эффект похож на размытие (Рис. 18.59, слева), но все же несколько отличается от него. Точки случайным образом рассеиваются в разные стороны от исходной точки. При этом не происходит сглаживание, как при использовании размытия. Рисунок становится нечетким, но иначе, чем при размытии.
Рис. 18.59. Еще несколько эффектов
Эффект вызывается командой Scatter (Рассеиватель). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.60) задаются размеры области рассеивания. Можно установить одинаковые значения по горизонтали и вертикали, а можно и разные.
Рис. 18.60. Рассеиватель
Чтобы увидеть рисунок через дымчатое стекло (Рис. 18.59, в центре), следует выбрать команду Smoked Glass (Дымчатое стекло).
Рис. 18.61. Дымчатое стекло
В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.61) вы можете выбрать цвет стекла. С помощью ползунка Tint (Оттенок) задается прозрачность стекла, а ползунком Blurring (Размывание) устанавливается степень размытия рисунков. Чтобы получить рисунок, похожий на стеклянные витражи (Рис. 18.59, справа), нужно выбрать команду Stained Glass (Цветное стекло). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.62) с помощью ползунка Size (Размер) задается размер элементов витража, а ползунком Light Intensity (Интенсивность света) устанавливается яркость. С помощью Solder Width (Ширина спайки) задается ширина полосы между стеклянными элементами, а с помощью Solder Color (Цвет спайки) - их цвет. Установив флажок 3D Lighting (Трехмерное освещение), вы придадите работе более интересный вид.
Рис. 18.62. Цветное стекло
И напоследок рассмотрим еще несколько очень красивых художественных эффектов.
Рис. 18.63. Несколько других эффектов
Виньетку для фотографии (Рис. 18.63, слева) можно сделать командой Vignette (Виньетка). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.64) выбирается цвет полей в группе полей Color (Цвет) и форма виньетки в группе полей Shape (Форма). Ползунком Offset (Смещение) выбирается расположение полей, а ползунком Fade (Переход) устанавливается плавный переход от рисунка к закрашенному полю. Если вам не требуется плавный переход, то аналогичный результат можно получить, разместив над растровым рисунком векторный объект с отверстием нужной формы и размера.
Рис. 18.64. Виньетка
Рисунок из множества завитков (Рис. 18.63, в центре) получается при использовании команды Vortex (Завихрения). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.65) выбирается стиль завихрений с помощью списка Style (Стиль). Различные стили сильно отличаются друг от друга. Ползунком Size (Размер) задается размер отдельных завитков. Элементы Inner Directional (Внутреннее направление) и Outer Directional (Внешнее направление) позволяют задать направления для создаваемых элементов.
Рис. 18.65. Завихрения
Чтобы добавить погодные особенности (Рис. 18.63, справа) к рисунку, следует вызвать команду Weather (Погода). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.66) вы можете выбрать один из вариантов: Snow (Снег), Rain (Дождь) или Fog (Туман). Ползунком Strength (Сила) задается интенсивность непогоды, а с помощью ползунка Size (Размер) задается размер снежинок или капель. Нажимая кнопку Randomize (Рандомизировать), вы меняете случайные места, где будут расположены добавляемые объекты.
Рис. 18.66. Погода
Так как во многих описанных эффектах есть несколько различных вариантов, для творчества вам предоставляется несколько десятков замечательных эффектов, с помощью которых вы можете создать самые разные творения.
При обработке рисунков иногда возникает необходимость в сложных преобразованиях, искажающих исходное изображение и создающих новую уникальную иллюстрацию. Хотя некоторые другие эффекты тоже искажают рисунок, несколько эффектов выделены в отдельную группу. Для выполнения искажений следует выбрать команду меню Bitmaps/Distort (Растровые изображения/Исказить), после чего выбрать нужный эффект в появившемся меню. Разбить рисунок на множество блоков (Рис. 18.67, слева) можно с помощью команды Blocks (Блоки).
Рис. 18.67. Трансформации изображений
В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.68) вы можете выбрать цвет контура добавляемых элементов и их размеры. Ползунком Мах offset (Максимальное смещение) задается смещение блоков, то есть степень применения эффекта.
Рис. 18.69. Замещение
Сместить начало рисунка (Рис. 18.67, второй справа) можно командой Offset (Смещение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.70) вы задаете вертикальное и горизонтальное смещение. Освободившаяся область будет закрашена выбранным цветом.
Рис. 18.68. Блоки
Очень красивый эффект частичного добавления заданной текстуры (Рис. 18.67, второй слева) вызывается командой Displace (Замещение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.69) вы можете выбрать рисунок, на основе которого в заданном изображении будет создана текстурная поверхность. В качестве текстур могут использоваться изображения, поставляемые в составе CorelDRAW 10, или любые другие рисунки. Также вы можете задать размер элементов текстуры и их повторяемость. В списке Undefined Areas (Неопределенные области) выбирается область рисунка, где текстура не будет видна. Текстура проявляется по краям объектов в изображении.
Рис. 18.70. Смещение
Зрительно увеличить пиксели в изображении (Рис. 18.67, справа) можно командой Pixelate (Пикселизация). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.71) с помощью переключателя Pixelate Mode (Режим пикселизации) выбираются квадратные, прямоугольные или круглые пиксели. Ползунками Width (Ширина) и Height (Высота) задаются размеры пикселей, а с помощью ползунка Opacity (Непрозрачность) - степень их проявления. Вы можете создать копию рисунка, выполнить фигурную обрезку и преобразовать результат снова в растровый объект. После этого, применив пикселизацию к полученному рисунку, поместить его поверх оригинала. Так можно скрыть некоторые детали рисунка. Хотя, конечно, проще это сделать с помощью редактора растровой графики.
Рис. 18.71. Пикселизация
Следующие два эффекта позволяют сильно исказить рисунок. Такие преобразования могут занять достаточно много времени, особенно на маломощном компьютере.
Рис. 18.72. Сложные искажения рисунков
Чтобы создать иллюзию ряби, идущей по поверхности рисунка (Рис. 18.72, слева) следует вызвать команду Ripple (Рябь). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.73) настраиваются параметры волн, создающих рябь. Ползунком Period (Период) устанавливается частота волн, а ползунком Amplitude (Амплитуда) - их величина. Если установить флажок Perpendicular Wave (Перпендикулярная волна) рябь усложнится, и вы сможете задать амплитуду перпендикулярной волны. Кроме того, установив переключатель Optimize (Оптимизировать) в положение Quality (Качество), вы получите высококачественное изображение, но преобразование будет выполняться достаточно долго. Установив переключатель в положение Speed (Скорость), вы ускорите преобразование, немного потеряв в качестве. Флажок Distort ripple (Исказить рябь) позволяет внести дополнительные искажения, а расположенный рядом элемент Angle (Угол) повернуть рябь. После приобретения определенного навыка вы сможете создавать достаточно правдоподобную рябь на рисунках.
Рис. 18.73. Рябъ
Имитировать водоворот, в который затягивается рисунок (Рис. 18.72, в центре), можно с помощью команды Swirl (Завихрение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.74) переключателем Direction (Направление) задается направление завихрения - по часовой стрелке или против часовой стрелки. Переключателем Optimize (Оптимизировать) задается оптимизация по качеству или скорости. Ползунок Whole Rotation (Целых оборотов) задает количество полных оборотов завихрения, а ползунком Additional Degrees (Дополнительные градусы) устанавливается дополнительный угол поворота. Дополнительный поворот добавляется к нескольким полным поворотам.
Рис. 18.74. Завихрение
Эффект уменьшения и размножения рисунка (Рис. 18.72, справа) вызывается командой Tile (Черепица). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.75) задается количество уменьшенных изображений по горизонтали и вертикали. Ползунком Overlap (Перекрытие) устанавливается процент перекрытия соседних изображений.
Рис. 18.75. Черепица
Следующие эффекты не вносят таких сильных искажений, как рассмотренные ранее, но создают очень симпатичные рисунки. Иллюзию потекшей от воды краски (Рис. 18.77, слева) можно создать при использовании команды Wet Paint (Жидкая краска). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.76) с помощью ползунка Wetness (Влажность) задается влажность красок, а ползунком Percent (Процент) устанавливается процент участков, на которых краска потекла.
Рис. 18.76. Жидкая краска
Оригинальный эффект, добавляющий множество мелких завитков (Рис. 18.77, в центре) вызывается командой Whirlpool (Водоворот).
Рис. 18.77. Незначительные искажения
В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.78) с помощью ползунка Spacing (Пробелы) задаются расстояния между водоворотами.
Рис. 18.78. Водоворот
Если установлен флажок Warp (Деформация), рисунок дополнительно деформируется водоворотами. При убранном флажке деформация отсутствует. Ползунком Smear Length (Длина мазков) задает степень размытия рисунка, а с помощью ползунка Streak Detail (Полоса деталей) можно восстановить размытые детали. Ползунок Twist (Завихрение) определяет направление потока в водоворотах. С помощью списка Style (Стиль) можно выбрать одну из готовых настроек эффекта. Эффект сильного ветра (Рис. 18.77, справа) вызывается командой Wind (Ветер). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.79) с помощью ползунка Strength (Сила) устанавливается сила ветра. С помощью ползунка Opacity (Непрозрачность) задается степень проявления эффекта.
Рис. 18.79. Ветер
Искажения помогают имитировать различные природные эффекты. Особенно интересных результатов можно добиться при комбинировании этих эффектов с оригинальными художественными эффектами. Например, сначала создать имитацию рисунка на ткани, после чего с помощью ряби превратить тряпку в развевающееся полотнище. Немного пофантазировав, вы сможете придумать более интересные комбинации эффектов.
18.8. Добавление и удаление шумов
Шум, то есть небольшие пятна произвольного цвета, не всегда является недостатком. В некоторых случаях художники специально добавляют шум в изображение. Для перехода в меню работы с шумом выберите команду меню Bitmaps/Noise (Растровые изображения/Шум). Для добавления в рисунок цветного шума (Рис. 18.80, слева) выберите команду Add Noise (Добавить шум),
Рис. 18.80. Добавление шумов
В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.81) переключателем Nois type (тип шума) задается один из алгоритмов добавления шуме В группе полей Color mode (Цветовой режим) выбираете изменение интенсивности цвета/ случайный цвет или задаете определенный цвет. Ползунком Level (Уровень) задаете уровень шума, то есть степень изменения точек в рисунке, ползунком Density (Плотность) задается количество измененны точек.
Рис. 18.81. Добавить шум
Убрать некоторые помехи можно с помощью команды Diffuse (Диффузия). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.82 единственным ползунком устанавливается степень применение фильтра. Результат работы диффузии похож на размытие изображения. Некоторые помехи можно удалить командой Dust and Scratcl (Пылинки и царапины). Чаще всего этот эффект применяется при обработке старых фотографий, которые испортились при неправильном хранении.
Рис. 18.82. Диффузия
В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.83) ползунком Threshold (Порог) задается порог чувствительности фильтра,а с помощью ползунка Radius (Радиус) устанавливается количество пикселей вокруг помехи/ которые будут изменены.
Рис. 18.83. Пылинки и царапины
Для осветления изображения путем удаления темных цветов (Рис. 18.80, второй слева) используется команда Maximum (Максимум). В диалоге настройки (Рис. 18.84) ползунком Percentage (Процент) задается степень осветления. С помощью ползунка Radius (Радиус) устанавливается размеры области изменений.
Рис. 18.84. Максимум
Похоже работает следующий эффект, но он не осветляет рисунок, а усредняет цвета в нем (Рис. 18.80, второй справа). Эффект вызывается командой Median (Медиана). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.85) можно задать размеры области применения.
Рис. 18.85. Медиана
Аналогично двум предыдущим эффектам, можно затемнить рисунок (Рис. 18.80, справа) с помощью команды Minimum (Минимум). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.86) задаются те же параметры, что и при осветлении.
Рис. 18.86. Минимум
При сканировании изображений иногда возникает муар. Для его удаления можно воспользоваться командой Remove Moire (Удалить муар). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.87) задается точность преобразования.
Рис. 18.87. удалить муар
Также вы можете удалить шумы в рисунке с помощью команды Remove Noise (Удалить шум). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.88) рекомендуется установить флажок Auto (Автоматически), чтобы CorelDRAW 10 самостоятельно убрал шум. Если убрать флажок, то можно вручную настроить чувствительность фильтра с помощью ползунка, расположенного в диалоге.
Рис. 18.88. Удалить шум
Работа с шумами требует определенного навыка. Часто вы можете не заметить результата удаления шумов, так как в исходном рисунке шумы отсутствуют.
Для увеличения четкости изображений используются различные эффекты, позволяющие выделить границы цветовых переходов. Следует помнить, что увеличение четкости может привести к проявлению помех, которые раньше не были видны. Выберите команду меню Bitmaps/Sharpen (Растровые изображения/Заострение), чтобы открыть меню с командами настройки четкости рисунков. Эффект, вызываемый командой Adaptive Unsharp (Адаптивное удаление острых частей), позволяет увеличить четкость без усиления помех. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.89) задается степень применения эффекта.
Рис. 18.89. Адаптивное удаление острых частей
Очень похожий результат от эффекта/ который вызывается командой Directional Sharpen (Направленное заострение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.90) также настраивается степень его применения.
Рис. 18.90. Направленное заострение
Для удаления деталей и теней следует использовать эффект High Pass (Высокий проход). В результате применения эффекта контрастное изображение может стать серым и тусклым. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.91) устанавливается интенсивность эффекта и размер областей высокого контраста. Этот фильтр применяется достаточно редко.
Рис. 18.91. Высокий проход
Для увеличения четкости можно использовать фильтр Sharpen (Заострение), но он увеличит количество помех в вашем изображении, поэтому лучше использовать иные эффекты. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.92) можно настроить его применение, если все же вы захотите его использовать.
Рис. 18.92. Заострение
Еще один эффект вызывается командой Unsharp Mask (Маска снятия заострения). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.93) можно настроить его, для достижения лучшего результата. Как и другие эффекты повышения четкости/ он требует опыта при использовании.
Рис. 18.93. Маска снятия заострения
Кроме описанных эффектов, вы можете использовать добавляемые эффекты, разрабатываемые разными фирмами. Выберите команду меню Bitmaps/Plug-Ins (Растровые изображения/Дополнения) и самостоятельно познакомьтесь с дополнительными эффектами.В CorelDRAW 10 встроено множество высокохудожественных средств для преобразования растровой графики. Опробовав их на практике, вы сможете применять нужные эффекты в своих иллюстрациях.
17. Эффекты для растровых изображений
Некоторые эффекты в CorelDRAW 10 вы можете применить исключительно к растровым объектам. К ним относятся операции преобразования цвета, трансформации рисунков и многочисленные художественные эффекты.
Для эффективной работы с растровыми изображениями необходимы мощные и надежные средства преобразования цветов и оттенков. Графический редактор CorelDRAW 10 предоставляет многочисленные и разнообразные средства обработки цветных растровых объектов. Хотя некоторые эффекты и позволяют работать с векторными объектами, все же основное применение эффектов преобразования цвета - это обработка растровых рисунков. Начнем их рассмотрение с настройки контрастности объекта растровой графики. Выделите такой объект и выберите команду меню Effects/Adjust/Contrast Enhancement (Эффекты/Коррекция/Расширенная контрастность). На экране появится диалог настройки контрастности (Рис. 17.1).
Рис. 17.1. Диалог настройки контрастности
Перед рассмотрением конкретных полей диалога немного остановимся на общих принципах работы с диалогами настройки растровых эффектов. Все эти диалоги могут работать в трех различных режимах, переключение между которыми осуществляется с помощью двух дополнительных кнопок, расположенных в заголовке диалога. Эти кнопки расположены в правой части заголовка, немного левее кнопок крес и вопрос. Кстати, нажав кнопку вопрос и щелкнув на любом поле в диалоге, вы можете получить справку о данном параметре. Нажав кнопку расположенную левее, вы перейдете в режим работы с дополнительными полями просмотра (Рис. 17.2). Рисунок на кнопке при этом изменится на другой. Нажав эту кнопку вы уберете поля предварительного просмотра из диалога (Рис. 17.1).
Рис. 17.2. Различные варианты диалога настройки эффектов
При работе с полями просмотра вы можете переключится в режим работы с одним полем (Рис. 17.2, снизу), нажав правую кнопку квадрат. Рисунок на этой кнопке изменится на другой. Нажав правую кнопку вы переключитесь в режим работы с двумя полями (Рис. 17.2, сверху). В этом режиме в правом поле показывается исходный рисунок, а в левом - результат преобразований. Если вы работаете с одним полем, в нем выводится результат преобразований. В случае использования диалога без дополнительных полей просмотра, предварительный результат можно увидеть непосредственно в документе, нажав в диалоге кнопку Preview (Просмотр). Выбор того или иного вида диалога зависит от ваших вкусов, так как работа с диалогом при этом не меняется. В дальнейшем все диалоги будут показываться без дополнительных полей, но вы можете выбирать наиболее удобный вам тип работы с диалогами настройки эффектов. После этого отступления рассмотрим настройку контрастности в полях соответствующего диалога. В этом диалоге объединены несколько методов изменения контрастности изображения. Вы можете выбрать один из них, или воспользоваться несколькими методами одновременно. С помощью ползунка Gamma Adjustment (Регулирование гаммы) вы можете изменить яркость и контрастность рисунка без потери в полутонах. Уменьшая значение гаммы, вы затемняете рисунок, а увеличивая - осветляете его. С помощью гистограммы вы можете вручную изменить баланс цвета и тени в рисунке. Гистограмма показывает предел и распределение полутонов в изображении. Два треугольника в верхней части гистограммы задают диапазон входных значений. Все тона, попавшие за границы этого диапазона, будут считаться белыми или черными, если нижние треугольники расположены по краям гистограммы. Передвигая нижние треугольники, вы меняете выходные значения. Например, самый темный оттенок, соответствующий правому верхнему треугольнику, будет отображаться черным цветом, если правый нижний треугольник стоит в крайней правой позиции. Если же он перемещен левее, то этот оттенок будет отображаться серым цветом. Аналогично, левый нижний треугольник описывает самые светлые оттенки. Рисунок гистограммы описывает реальные цвета, присутствующие в изображении. Сбалансированное изображение имеет все оттенки и пик в центре гистограммы. Вы можете установить входные и выходные границы в гистограмме, перетаскивая с помощью мыши соответствующие треугольники, или введя конкретные значения в поля ввода. Нажав кнопку "Eyedrooper Tool" и щелкнув мышью на самом темном участке рисунка, вы определите границу тени. Соответственно, нажав кнопку "Eyedrooper Tool" и щелкнув мышью на самом светлом участке, вы определите границу света. При этом, если переключатель в диалога установлен в положении Set input values (Задать входные значения), то устанавливается диапазон входных значений. Положение переключателя Set output values (Задать выходные значения) позволяет установить выходной диапазон. Изменить оттенки рисунка можно по отдельным цветовым каналам. Для этого следует выбрать нужный канал в списке Channel (Канал). Установив флажок Auto-adjust (Автокоррекция), вы можете попытаться автоматически улучшить баланс цветов в рисунке. устанавливая разные варианты параметров, вы можете увидеть результат коррекции, нажимая кнопку Preview (Просмотр). В зависимости от используемого варианта диалога, результат будет показан в поле диалога или непосредственно в редактируемом графическом документе. Добившись требуемого результата, нажмите кнопку ОК, и оттенки растрового объекта изменятся. Другим фильтром для коррекции цвета является фильтр локального выравнивания. Он позволяет увеличить контрастность изображения вблизи перехода цветов и выделить детали рисунка. Выберите команду меню Effects/Adjust/Local Equalization (Эффекты/Коррекция/Локальное выравнивание). На экране появится диалог настройки фильтра (Рис. 17.3).
Рис. 17.3. Настройка фильтра локального выравнивания
С помощью ползунков вы устанавливаете размер локальной области, внутри которой следует провести выравнивание. Увеличение значения приведет к выделению только крупных деталей, а уменьшение позволит выделить все мелкие детали. При выделении мелких деталей рисунок может существенно изменить свой вид. Выравнивание мелких областей изменит их Цвет случайным образом и добавит в рисунок множество мелких пятен. При использовании больших областей выравнивания повысится контрастность изображения, так как пропадут промежуточные цвета в цветовых переходах. Отжав кнопку замок в Диалоге, вы сможете устанавливать разные размеры области выравнивания по горизонтали и по вертикали, чтобы использовать прямоугольные, а не квадратные области. Выбрав команду меню Effects/Adjust/Sample/Target Balance (Эффекты/Коррекция/Баланс выбранных цветов), вы откроете одноименный диалог (Рис. 17.4), позволяющий настраивать баланс цветов и оттенков рисунка.
Рис. 17.4. Диалог Sample/Target Balance (Баланс выбранных цветов)
В нем можно изменить цветовую гамму растрового изображения. Щелкая мышью на нужных цветах в рисунке, вы задаете светлые, промежуточные и темные цвета. Выбранный цвет появляется в поле Sample (Выборка). Щелкнув мышью на цвете в поле Target (Цель), вы откроете диалог выбора цвета. Задайте в нем новый цвет, заменяющий старый в рисунке. После задания всех трех цветов, можете закрыть диалог с помощью кнопки ОК. Цветовые оттенки в рисунке будут изменены. Следующий фильтр вызывается с помощью команды меню Effects/Adjust/Tone Curve (Эффекты/Коррекция/Кривая тона). На экране появится диалог настройки фильтра (Рис. 17.5). С помощью этого преобразования вы можете изменить цвета отдельных точек изображения. Щелкая мышью на графике, вы добавляете точки в кривую. Вы можете перетащить точки с помощью мыши в другое место. Прямая линия в графике под углом в сорок пять градусов описывает отсутствие изменений. Точки, расположенные вне этой прямой, изменят цвет частей рисунка. Попробуйте добавить точки, после чего посмотрите на результат. Работа с тональной кривой требует навыка. Проще воспользоваться другими инструментами цветокоррекции, встроенными в редактор CorelDRAW 10. Для автоматической настройки изображения иногда полезно воспользоваться авто эквалайзером. Выберите команду меню Effects/Adjust/Auto Equalize (Эффекты/Коррекция/Авто эквалайзер), и оттенки в рисунке изменятся. Иногда эта операция существенно улучшает не слишком качественный рисунок.
Рис. 17.5. Диалог настройки тональной кривой
Выбрав команду меню Effects/Adjust^Brightness-Contrast- Intensity (Эффекты/Коррекция/Яркость-Контрастность-Интенсивность), вы откроете диалог настройки (Рис. 17.6).
Рис. 17.6. Яркость, контрастность и интенсивность
При работе в этом диалоге у вас не возникнет никаких трудностей. С помощью ползунков настраивается яркость, контрастность и интенсивность изображения, кок это делается, например, при настройке телевизора. Стоить отметить, что при данном способе изменения изображения могут быть утеряны некоторые полутона, поэтому желательно пользоваться иными фильтрами, например Contrast Enhancement (Расширенная контрастность), рассмотренным выше. Удобно для изменения контрастности и яркости также воспользоваться гамма - коррекцией. Выберите команду меню Effects/Adjust/Gamma (Эффекты/Коррекция/Гамма). На экране появится одноименный диалог (Рис. 17.7).
Рис. 17.7. Настройка фильтра гамма - коррекции
Гамма - коррекция позволяет настроить средние цвета изображения, не затрагивая при этом светлые участки и тени. С помощью ползунка вы можете осветлить или затемнить изображение. Гамма коррекция также доступна в фильтре Contrast Enhancement (Расширенная контрастность). Для настройки цветового баланса выберите команду меню Effects/Adjust/Color Balance (Эффекты/Коррекция/Баланс цвета). На экране появится одноименный диалог (Рис. 17.8). Флажки в левой части диалога позволяют выбрать то, к чему . будет применяться изменения цвета: Shadows (Тени), Midtones (Средние тона). Highlights (Светлые участки). Preserve Luminance (Сохранить светлые области). Устанавливая те или иные флажки, вы можете изменить оттенки теней или светлых участков. С другой стороны, можно изменить только цвета средних тонов, оставив тени и блики неизменными. Ползунки в правой части позволяют изменять попарно цвета: Cyan (Голубой) или Red (Красный), Magenta (Пурпурный) или Green (Зеленый), Yellow (Желтый) или Blue (Синий). С помощью этого диалога вы легко сможете изменить оттенки рисунка, например, улучшить фотографию с ошибочной передачей цветов.
Рuc. 17.8. Настройка цветового баланса
Выбрав команду меню Effects/Adjust/Hue/Saturation/ Lightness (Эффекты/Коррекция/Цвет/Насыщенность/ Яркость), вы откроете другой диалог настройки цвета (Рис. 17.9).
Рис. 17.9. Другой вариант настройки цветов
Рис. 17.10. Изменение цветов
Устанавливая переключатель в нижней части диалога, вы можете изменить цветовой спектр с помощью ползунков, расположенных сверху. Выбрав определенные цвета, вы исправляете именно их, не меняя остальной цветовой спектр. Как вы видите, в данном фильтре используется цветовая модель CMYK, и вы можете изменить оттенки, добавляя или уменьшая значения отдельных составляющих. Работа с данным фильтром очень похожа на работу с помощью предыдущего фильтра. Основным отличием является использование модели CMYK вместо цветовой модели HSL. Часто возникает необходимость изменения одного цвета в рисунке. При этом остальные цвета должны остаться неизменными. Выберите команду меню Effects/Adjust/Replace Colors (Эффекты/Коррекция/Замена Цветов) и на экране появится диалог замены цвета (Рис. 17.11).
Рис. 17.11. Замена цвета
В поле Old Color (Старый цвет) выбирается оттенок, который вы хотите заменить. Вы можете нажать расположенную рядом кнопку и щелкнуть на нужном цвете в рисунке. Справа в диалоге показана цветовая маска. Все участки в рисунке, где имеется данный цвет, в маске светлые. Остальные участки темные. В поле New Color (Новый цвет) выбирается цвет, который вы хотите использовать при замене. Можно настроить этот цвет с помощью ползунков, описывающих оттенок в цветовой модели HSL. Меняя значение в поле Range (Диапазон), вы можете выбрать диапазон изменения оттенка при создании маски. Например, выбрав минимальный диапазон, вы замените единственный оттенок цвета. При выборе большого диапазона будут изменены множество похожих оттенков одного цвета. Если вы хотите убрать все цвета из рисунка, превратив его в черно-белый, то выберите команду меню Effects/Adjust/Desaturate (Эффекты/Коррекция / Очернитъ). При этом рисунок все равно останется цветным, но все цвета будут преобразованы к оттенкам серого. Вы как бы убрали Цветность в цветном телевизоре, но от этого телевизор не стал черно-белым. При дальнейшем редактировании такого рисунка, например в случае применения художественных эффектов, возможно появления любых цветов. Коррекция цвета растровых изображений достаточно сложна и требует определенного навыка. Лучше начинать с простых фильтров, постепенно переходя к более сложным. Освоив возможности изменения цвета в CorelDRAW, вы сможете создавать сложные иллюстрации, содержащие множество векторных и растровых объектов, оформленные в едином цветовом стиле.
17.2. Трансформация растровых объектов
Несколько команд, объединенных в одну группу, позволяют выполнить полезные преобразования растровых объектов. В CorelDRAW 10 вы можете превратить рисунок в негатив, выполнить постеризацию и улучшить качество чрезстрочного изображения. Для превращения любого растрового рисунка в негатив следует выбрать команду меню Effects/Transform/Invert (Эффекты/Преобразование/Инвертировать). Все цвета в изображении заменятся на противоположные. Повторное выполнение команды вернет исходные цвета изображения. Выбрав команду меню Effects/Transform/Posterize (Эффекты/Преобразование/Постеризировать), вы вызовите диалог настройки постеризации (Рис. 17.12).
Рис. 17.12. Диалог настройки постеризации
Это преобразование закрашивает большие участки рисунка однородными цветами, удаляя все схожие оттенки. С помощью ползунка Level (Уровень) выбирается степень применения преобразования. Чем меньше уровень, тем меньше цветов останется в рисунке, и тем больше он будет изменен. Минимальные значения уровня слишком сильно искажают рисунок и редко применяются. Выбрав команду меню Effects/Transform/Deinterlace (Эффекты/Преобразование/убрать чрезстрочность), вы вызовете диалог удаления горизонтальных линий (Рис. 17.13).
Рис. 17.13. Диалог -удаления горизонтальных линий
При сканировании изображений и захвате отдельных кадров из видеофильмов бывает, что в рисунке присутствует только четные или нечетные строки. Остальные строки не содержат полезной информации. Чтобы заменить ненужные строки, следует использовать предлагаемый фильтр. Установив переключатель в левой части диалога, вы можете выбрать четные или нечетные строки. В правом переключателе следует выбрать Duplication (Дублирование), если вы хотите продублировать соседние строки, и Interpolation , (Интерполяция), если вы хотите, чтобы CorelDRAW 10 попытался восстановить утраченные строки.
16. Работа с растровыми изображениями
В CorelDRAW 10 включены мощные средства для работы с Растровыми изображениями. Вы можете вставить растровый рисунок в графический документ, преобразовать векторный объект в растровый и трассировать растровое изображение, чтобы получить на его основе векторный рисунок. Кроме того, вы можете выполнить различные преобразования растровых рисунков непосредственно в CorelDRAW. Многочисленные художественные эффекты растровой графики помогут в создании красивых иллюстраций.
16.1. Преобразование в растровую графику
Вы можете вставить в любой документ CorelDRAW 10 растровое изображение. Кроме того, любой объект или группу объектов можно преобразовать в объект растровой графики. После преобразования его нельзя будет редактировать, как векторный объект, но к нему можно будет применить эффекты растровой графики. В большинстве случаев это преобразование и выполняется для использования художественных эффектов, которые работают только с растровой графикой. Создайте несколько векторных объектов и выделите их. Мы преобразуем эти объекты в растровое изображение. Выберите команду меню Bitmaps/Convert to Bitmaps (Растровые изображения/Преобразовать в растровое изображение). На экране появится диалог настройки такого преобразования (Рис. 16.1). Он напоминает диалог экспорта, рассмотренный нами ранее.
Рис. 16.1. Диалог преобразования в растровую графику
В группе полей Color (Цвет) вы устанавливаете количество цветов, которое будет получено. Понятно, что при большем количестве цветов качество рисунка увеличивается, но также растет и размер объекта растровой графики. Если установить флажок в поле Dithered (Смешанный), некоторые оттенки цветов будут достигаться смешением нескольких цветов. То есть вместо точек одного цвета в итоговом рисунке на том же месте могут быть несколько разноцветных точек. В поле Resolution (Разрешение) задается разрешение рисунка в точках на дюйм, флажок Anti-aliasing (Сглаживание) предназначен для создания более гладких изображений путем удаления изломов из исходного рисунка. Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) создает прозрачный фон рисунка. Ожидаемый размер объекта при установленных параметрах будет показан в нижней части диалога. Установите в поле Color (Цвет) значение RGB Color (24 bit) (RGB цветной/ 24 разряда), и, не меняя остальных параметров, нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, и объект будет преобразован в растровое изображение. При этом никаких изменений на экране не произойдет, если вы не выбрали слишком низкое разрешение растрового рисунка. Но вы больше не можете перемещать отдельные объекты, редактировать узлы и выполнять прочие операции. Все векторные объекты/ выделенные до операции преобразования, превратились в единый растровый рисунок. Теперь к нему можно применить эффекты растровой графики.
16.2. Трассировка растровых изображений
Вы можете любой растровый объект, вставленный в документ CorelDRAW 10, преобразовать в векторный. Преобразование проводится с помощью программы CorelTRACE 10, входящий в состав пакета программ CorelDRAW 10. Чтобы выполнить преобразование, этот компонент пакета программ должен быть установлен на вашем компьютере. В противном случае необходимо выполнить повторную установку пакета/ чтобы добавить компонент CorelTRACE 10. Преобразуйте векторный объект в растровое изображение или вставьте растровый рисунок из файла. Далее мы создадим на его основе группу векторных объектов. Выделите растровый рисунок и нажмите кнопку "Trace Bitmap" на панели Property Bar (Панель свойств). В отдельном окне запустится программа трассировки CorelTRACE 10, в которую загрузится выделенный вами рисунок (Рис. 16.2). Растровый рисунок/ который вы хотите преобразовать, будет показан в левой части рабочей области программы.
Рис. 16.2. Окно программы трассировки
Вы имеете много возможностей по настройки операции трассировки, однако можно предоставить программе, выполнить все действия автоматически. Нажмите кнопку "To Trace" расположенную в верхней панели инструментов, и будет запущен процесс трассировки. По его окончании в правой части рабочей области программы появится созданный векторный рисунок. Возможно, он будет достаточно сильно отличаться от оригинала. Вы можете попытаться улучшить качество трассировки, изменив с помощью ползунка значение в поле " A ccuracy", расположенном рядом с кнопкой "To Trace". В этом поле определяется точность трассировки. Чем выше точность, тем больше векторный рисунок похож на исходное изображение, но, вместе с тем, тем больше создается векторных объектов. Простой рисунок, при установленном значении 10 в поле "Accuracy" (Рис. 16.3, слева), содержит всего несколько десятков объектов. При этом качество рисунка очень низкое. Если установить в поле "Accuracy" значение 100, то качество рисунка существенно повысится (Рис. 16.3, в центре). Однако это достигается увеличением количества составляющих векторных объектов до десятков тысяч. Работа с таким количеством объектов потребует мощного компьютера, и даже на нем некоторые операции займут очень много времени.
Рис. 16.3. Разные варианты трассировки
В левой части рабочего окна программы расположена панель инструментов с несколькими кнопками, которые позволяют выбрать иные методы трассировки. Например, выбрав кнопку "Scetch" и нажав после кнопку "Outline" в верхней панели, вы создадите эскиз рисунка из множества пересекающихся линий (Рис. 16.3, справа). Для настройки трассировки рекомендуется расширенный режим, в который вы можете перейти, нажав кнопку "Advansed Outline" в левой панели. В верхней части окна программы появятся несколько полей/ позволяющих произвести точную настройку трассировки. Самостоятельно познакомьтесь с различными вариантами преобразования растровых изображений в векторные объекты. После того, как вы добились требуемого качества трассировки, вернитесь в CorelDRAW. Для этого следует в CorelTRACE выбрать команду меню File/Exit (Файл / Выход). Программа завершит работу, и передаст полученный векторный рисунок CorelDRAW. Векторный рисунок расположится над растровым, при этом исходный растровый рисунок не будет удален. Чтобы увидеть его, следует отодвинуть в сторону вновь созданный векторный объект. Если исходный растровый рисунок вам больше не нужен, лучше удалите его, чтобы не занимать дополнительное место в памяти и на диске.
Примечание:
Качественные векторные рисунки, полученные с помощью трассировки, могут содержать тысячи объектов и занимать в памяти и на диске больше места, чем исходный растровый рисунок.
Полученные в результате трассировки векторные рисунки представляют собой группу объектов, с которыми вы можете выполнять все действия, описанные выше в книге. Разгруппировав объекты, вы можете удалить некоторые из них, поменять цвет и форму других объектов. Так можно получить высококачественный векторный рисунок, который будет даже лучше исходного растрового изображения.
16.3. Редактирование растровых рисунков
Вы можете вставить растровый рисунок в документ CorelDRAW 10, или преобразовать векторные объекты в растровый. В любом случае вам доступны некоторые инструменты редактирования растровых изображений. Следует помнить, что полноценная работа с растровой графикой возможно только в специализированном графическом редакторе растровой графики. Создайте или вставьте растровый рисунок в документ и выделите его. В панели Property Bar (Панель свойств) при этом появятся несколько кнопок для выполнения различных преобразований графики. Нажав кнопку "Edit Bitmap" вы запустите редактор растровой графики Corel PHOTO-PAINT 10, и сможете в нем отредактировать выделенный графический объект. По окончании редактирования следует вернуться в CorelDRAW, выбрав команду меню File/Exit (Файл/Выход). Так как и CorelDRAW 10 и Corel PHOTO-PAINT 10 требуют значительных вычислительных мощностей, иногда удобнее не работать с обеими программами одновременно, а сохранить на диске рисунок, отредактировать его в редакторе растровой графики, после чего импортировать в документ CorelDRAW 10. Растровый рисунок, как и любой другой объект в CorelDRAW 10, можно увеличивать и уменьшать, перетаскивая мышью прямоугольники выделения. Однако сам объект при этом не изменится, а поменяется только его представление. Например, вставив рисунок из большого графического файла и уменьшив его в несколько раз, вы не сэкономите места в памяти и на диске. Для уменьшения количества используемой памяти необходимо изменить параметры растрового изображения.
Примечание:
Не рекомендуется сильно растягивать или сжимать растровый рисунок, так как при этом возможна потеря качества изображения. Лучше трассировать рисунок, после чего изменить его размер.
Нажав кнопку "Resample the Bitmap" панели Property Bar (Панель свойств), вы откроете диалог настройки размеров и разрешения растрового рисунка (Рис. 16.4). В этом диалоге вы можете установить точные значения ширины и высоты растрового объекта, а также его разрешение. При установленном флажке Anti-alias (Сглаживание) сглаживать границы во время преобразования. Флажок Maintain aspect ratio (Сохранить пропорции) позволяет сохранить пропорции при изменении размеров, убрав этот флажок, вы можете изменить размеры по горизонтали и по вертикали в разной степени. Флажок Maintain original size (Сохранить исходный размер) связывает размер рисунка и разрешение. Увеличивая размеры, вы уменьшаете разрешение и наоборот. При этом фактически преобразований исходного рисунка не происходит, меняется только его представление.
Рис. 16.4. Диалог изменения параметров растрового рисунка
Установив нужные параметры/ нажмите кнопку ОК, диалог закроется, и растровый объект будет изменен. Возможно, внешне ничего не изменится, но внутреннее представление объекта станет иным.
16.4. Использование цветовых масок
С помощью кнопки "Bitmap Color Mask Docker Window" панели Property Ваг (Панель свойств) открывается закрепление Bitmap Color Mask (Цветовая маска растрового изображения) (Рис. 16.5), с помощью которого вы можете сделать прозрачными или наоборот, показать, некоторые оттенки выделенного растрового рисунка. Переключатель, расположенный в верхней части закрепления, позволяет выбрать режим работы. Положение Hide Colors (Скрыть цвета) позволяет вам указать цвета, который должны стать невидимыми. Все остальные цвета останутся без изменений. Наоборот, в положении переключателя Show colors (Показать цвета), вам следует указать нужные цвета. Все остальные цвета и оттенки будут убраны. Установив переключатель в нужное положение, следует указать один или несколько цветов. Установив флажок в одной из строк списка цветов, выберите нужный цвет. Вы можете нажать кнопку "Eyedroope T ool" в закреплении, после чего щелкнуть мышью на нужном цвете в рисунке. Также можно выбрать цвет в появившемся диалоге, не отличающемся от аналогичных диалогов выбора цвета в CorelDRAW 10.
Рис. 16.5. Закрепление Bitmap Color Mask (Цветовая маска растрового изображения)
В поле Tolerance (Толерантность) устанавливается степень соответствия выбираемых цветов указанному вами оттенку. При малом значении толерантности будут выбраны участки только указанного цвета. При увеличении толерантности, будут выбираться участки, закрашенные похожими оттенками цвета. После определения одного или нескольких цветов, нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы цветовая маска была применена к выделенному растровому рисунку. Если вы выбрали режим сокрытия цветов, то вместо удаленных цветов в рисунке появятся прозрачные области, через которые будет видны расположенные под ним объекты. Нажав кнопку с изображением мусорной корзины вы удалите созданную ранее маску. Так как растровые изображения всегда имеют прямоугольную форму, иногда бывает трудно скомпоновать из них нужную иллюстрацию. Нужная часть рисунка обрамляется по краям белой непрозрачной рамкой. Применяя цветовые маски, вы можете удалить белые поля вокруг рисунков, таким способом создавая растровые изображения любой формы.
16.5. Дополнительные средства изменения растровых объектов
Вы можете преобразовать растровый рисунок, увеличив или уменьшив глубину цвета. Для этого выберите команду меню Bitmaps/Mode (Растровые изображения/Режим) и в появившемся меню выберите один из вариантов глубины цвета. Некоторые преобразования не потребуют дополнительных сведений, но в некоторых случаях вам потребуется определить параметры преобразования. Например, при выборе команды Black and White ( Черно-белое), на экране появится диалог выбора метода преобразования цветного рисунка в черно-белое изображение (Рис. 16.6).
Рис. 16.6. Диалог настройки преобразования
В этом диалоге, как и во многих других, вы можете увидеть исходный рисунок и результат преобразований в больших полях просмотра. Если в диалоге вместо двух полей просмотра одно большое, нажмите кнопку в заголовке окна, чтобы перейти в режим работы с двумя полями. В списке Conversion (Преобразование) выбирается метод превращение цветного рисунка в черно-белый. В зависимости от выбранного метода, в диалоге появляются дополнительные поля настройки. С помощью этих полей можно сильно изменить параметры преобразования, и получить самые разные результаты. Выбор подходящего метода и его настройка является очень важной процедурой, так как результаты превращения цветного рисунка в черно-белый сильно различаются качеством (Рис. 16.7).
Рис. 16.7. Варианты черно-белого преобразования
Нажав кнопку Preview (Просмотр), вы сможете увидеть предварительный результат преобразования для выбранных параметров. Перетаскивая мышью исходное изображение, вы увидите разные фрагменты результата, если рисунок не помещается полностью в поле просмотра. Чтобы увеличить масштаб просмотры, вы можете щелкнуть мышью на интересующей вас детали рисунка. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог и выполнить выбранное преобразование растрового объекта. Вы можете отменить изменения растрового рисунка, но следует помнить, что CorelDRAW 10 помнит значительно меньше последних изменений растровых объектов, чем векторных. Если вы не меняли настроек, то запоминаются только два последних преобразования растровых объектов в документе. Иногда возникает необходимость добавления полей к рисунку. Выбрав команду меню Bitmaps/Inflate Bitmap/Manually Inflate Bitmap (Растровые изображения^Расширить рисунок/ Вручную расширить рисунок), вы откроете диалог добавления полей (Рис. 16.8).
Рис. 16.8. Диалог добавления полей крисунки
Установив новые значения ширины и высоты, и нажав кнопку ОК, вы увеличите рисунок. Однако в отличие от описанных ранее способов, изображение не будет растянуто. Просто по его краям появятся белые полосы. В некоторых случаях CorelDRAW 10 автоматически добавляет поля при выполнении эффектов. Чтобы включить эту функцию, надо выбрать команду меню Bitmaps/Inflate Bitmap/Auto Inflate Bitmap (Растровые изображения/Расширить рисунок /Автоматически расширить рисунок). Рядом с командой меню появится галочка. Повторный выбор этой команды меню приведет к отмене данного режима.
III. Эффекты и обработка растровых изображений
В CorelDRAW 10 вы можете использовать множество оригинальных художественных эффектов, облегчающих создание высококлассных профессиональных иллюстраций. Кроме того, CorelDRAW 10 включает мощные средства обработки растровых изображений, позволяющие существенно расширить область применения редактора. Особо следует выделить художественные эффекты растровой графики, по качеству которых CorelDRAW 10 превосходит некоторые достаточно мощные редакторы растровой графики.
15. Применение эффектов
Создав и отредактировав векторные объекты, вы можете применить к ним различные оригинальные эффекты, для получения более выразительных и красивых графических документов. Проще всего использовать для создания эффектов интерактивные средства CorelDRAW 10, однако можно работать и с помощью закреплений, открываемых командами вспомогательного меню, вызываемого командой Effects (Эффекты).
15.1. Перетекание объекта в другой и эффект подобия
Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы во вспомогательной панели инструмента "Interactive Blend Tool" в панели Toolbox (Графика) (Рис. 15.1).
Рис. 15.1. Панель интерактивных инструментов для создания эффектов
Мы опишем все эти инструменты и начнем с эффекта перетекания одного объекта в другой. Этот эффект позволяет плавно проследить переход от одного объекта к другому через серию промежуточных форм. Перетекание может быть выполнено как кратчайшим путем, так и по заданной кривой. Перетекание может быть задано между объектами с разными контурами и заливкой, а также между открытой кривой и замкнутым объектом. С помощью инструмента "Resta n gle Tool" создайте квадрат. Напоминаем, что для создания правильной фигуры следует держать нажатой клавишу Ctrl. Щелкните мышью на белом цвете в палитре, чтобы закрасить созданный квадрат. С помощью инструмента "Ellipse Tool" создайте круг и закрасьте его черным цветом. Выберите инструмент "Interactive Blend Tool" панели Toolbox (Графика) и установите указатель мыши на свободном месте рабочей области. Указатель мыши примет вид. Так как под указателем нет объекта, Перетекание невозможно. Подведите указатель мыши к квадрату, и указатель изменится. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, установите указатель мыши на круге. Кроме того, на экране появятся контуры будущего перетекания и соединительная линия с элементами управления, называемая вектором настройки перетекания (Рис. 15.2, слева). Отпустите кнопку мыши, и перетекание из одного объекта в другой будет нарисовано (Рис. 15.2, справа).
Рис. 15.2. Создание эффекта перетекания
Существует множество средств для редактирования перетекания. Рассмотрим некоторые из них. Установите в поле "Number of steps offset between blend shaped" панели Property Bar (Панель свойств) число шагов равным 10. При перетекании будет нарисовано десять промежуточных фаз. В поле введите значение поворота 180 градусов. Теперь при перетекании объект будет одновременно поворачиваться вокруг своей оси. Теперь объекты перетекают по дугообразной кривой. Обратите внимание на линию, соединяющую два объекта. Два треугольника, расположенные посередине линии, управляют скоростью изменений при перетекании. Один треугольник отвечает за скорость изменения формы, а другой -за скорость изменения цвета. Чем ближе треугольник к объекту, тем быстрее изменятся форма и цвет объекта. В обычном состоянии оба треугольника связаны друг с другом и передвигаются по соединительной линии вместе. Чтобы появилась возможность передвинуть треугольники по-разному, надо дважды щелкнуть мышью на одном из треугольников. Повторный двойной щелчок вернет режим связанного передвижения .
Дважды щелкните мышью на одном из треугольников управляющего вектора. Перетащите оба треугольника в разные стороны, чтобы изменить объект перетекания (Рис. 15.3, слева). В нашем примере перетекание имеет преимущественно черный цвет и форму квадрата. Щелкните на желтом цвете в палитре, и перетекание будет залито однородным желтым цветом. Нажмите кнопку в панели Property Ваг (Панель свойств). Теперь перетекание имеет все цвета радуги. Расположить перетекание можно также вдоль произвольной кривой. С помощью инструмента "Freehand Tool" нарисуйте кривую, соединяющую квадрат и круг. Для большей наглядности сильно изогните ее вправо и вверх. Выберите инструмент "Intractive Blend Tool" в панели Toolbox (Графика) и щелкните мышью на перетекании, чтобы выделить его. Нажмите кнопку "Shape Tool" в панели Property Bar (Панель свойств). Рядом с кнопкой появится вспомогательное меню. Выберите команду New Path (Новый путь) во вспомогательном меню. Указатель мыши примет другой вид. Щелкните мышью на только что созданной кривой. Теперь перетекание происходит вдоль кривой (Рис. 15.3, справа).
Рис. 15.3. Варианты перетекания
Эффект перетекания особенно красиво смотрится при использовании градиентной заливки одним или обоими объектами. При использовании текстуры или узора перетекание заливки не происходит. Эффект подобия похож на перетекание, но подобие применяется к одному объекту. Строится его уменьшенная или увеличенная копия и происходит перетекание объекта в копию. Создайте пятиугольник. Выберите инструмент "Intractive Countayr Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Подведите указатель мыши к контуру пятиугольника. Указатель примет другой вид. Нажмите кнопку мыши, и не отпуская ее, передвиньте мышь ближе к центру объекта. На экране появится вектор настройки эффекта подобия и уменьшенная копия пятиугольника (Рис. 15.4, слева). Отпустите кнопку мыши, и к объекту будет применен эффект подобия (Рис. 15.4).
Щелкните мышью на черном цвете в палитре, чтобы закрасить исходный объект. Выберите белый цвет в поле заливки, панели Property Bar (Панель свойств). Теперь каждый промежуточный контур закрашен своим цветом (Рис. 15.4, справа).
Рис. 15.4. Применение эффекта подобия
С помощью остальных управляющих элементов панели Property Bаг (Панель свойств) вы можете установить количество, ширину и цвет промежуточных форм. Можно настроить эффект и с помощью редактирования вектора эффекта
15.2. Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
Эффект интерактивного искажения очень сильно меняет форму объектов и часто трудно использовать этот эффект для достижения необходимого результата. создайте квадрат и залейте его черным цветом. Выберите инструмент "Interactive Distruction Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Нажмите кнопку "Interactive Envelope Tool" в панели Property Bar П анель свойств) для выбора варианта интерактивного искажения. Установите указатель мыши на созданном объекте, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону, после чего отпустите кнопку мыши. Квадрат будет искажен (Рис. 15.5, слева). Вариант искажения зависит от местоположения и длины вектора настройки искажения. Отмените последнее действие, а затем попробуйте выполнить другие варианты искажения, нажав кнопку в панели Property Bar (Панель свойств). Теперь искаженный объект выглядит всем иначе (Рис. 15.5, справа). Снова отмените последнее действие и нажмите кнопку "Twister Distortion" после чего опять выполните искажение. Объект опять выглядит иначе (Рис. 15.6, слева).
Рис. 15.5. Различные варианты интерактивного искажения
Применяя различные виды искажения, можно добиться оригинальных результатов, но главное, не переусердствовать и не превратить объект в абстрактное пятно. Например, трудно представить, что непонятный рисунок (Рис. 15.6, справа) получился в результате всего нескольких искажений квадратного объекта.
Рис. 15.6. Другие варианты искажений
Другим способом искажения объектов является использование оболочек. Создайте объект фигурного текста. Выберите инструмент [И] во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Вокруг объекта появится красная пунктирная рамка с восемью узлами (Рис. 15.7, слева). Это и есть оболочка. Перетащите узлы оболочки с помощью мыши на новое место. Форма пунктирной рамки изменится, но вписанный в нее объект снова полностью заполнит оболочку. Таким образом мы поменяли форму фигурного текста с помощью оболочки (Рис. 15.7, справа). Точно так же вы можете применить оболочку к любому другому объекту CorelDRAW 10.
Рис. 15.7. Использование оболочки
Создайте объект обычного текста, после чего выберите инструмент "Interactive Envelope Tool". Вокруг текста появится оболочка. Откройте список в левой части панели Property Bar (Панель свойств). Рядом появится перечень заготовок. Выберите в списке заготовку с названием Heart envelope и щелкните на ней мышью. Оболочка такой же формы появится вокруг текста (Рис. 15.8). Обратите внимание, что оболочка изменяет рамку обычного текста, не меняя при этом символы текста.
Рис. 15.8. Оболочка из заготовки
Оболочки в CorelDRAW 10 имеют много возможностей. Вы можете редактировать их точно так же, как произвольную кривую. Можно добавлять и удалять узлы, перемещать их и настраивать манипуляторы кривизны в узлах. Все это делается абсолютно так же, как и редактирование узлов любого векторного объекта с помощью инструмента "Shape Tool" . В результате вы можете получить достаточно сложную оболочку, в которую автоматически будет вписываться объект CorelDRAW 10. В редакторе имеется возможность создавать объект с иллюзией перспективы. Ощущение перспективы достигается за счет изменения длины одной или двух сторон воображаемой плоскости. При этом будет казаться, что объект на плоскости удаляется в глубину экрана или происходит искажение объекта в двух направлениях (Рис. 15.10). Работа с перспективой очень похожа на использование оболочек.
Рис. 15.9. Объект с рамкой для создания эффекта перспективы
Создайте объект фигурного текста. Выберите команду меню Effects/Add Perspective (Эффекты/Добавить перспективу). Текст будет заключен в пунктирную сетку, по краям которой расположены четыре маленьких черных квадрата (Рис. 15.9). Указатель мыши изменится .
Рис. 15.10. Различные варианты перспективы
Установите указатель мыши на одном из угловых квадратов. Указатель изменится на плюс . Нажав и удерживая левую кнопку мыши/ начните передвигать мышь. Вместе с передвижениями мыши изменяется и пунктирная сетка. Отпустите кнопку мыши, и текст будет перерисован с учетом эффекта перспективы. Таким же образом передвиньте другие черные квадраты по углам сетки. Вы можете получить самые разные результаты с помощью эффекта перспективы (Рис. 15.10). Выберите команду меню Effects/Clear Perspective (Эффекты/Удалить перспективу). Текст примет свой первоначальный вид.
Примечание:
Хотя CorelDRAW 10 позволяет перемещать квадраты на углах сетки перспективы в произвольном направлении, но наиболее красивого эффекта можно добиться при перемещении в строго горизонтальном или вертикальном направлении.
Перспектива создает некоторую иллюзию глубины, но гораздо более достоверно выглядят специально созданные объемные объекты, которые мы рассмотрим далее.
15.3. Объемные объекты
Высококачественная иллюзия объема в графическом редакторе CorelDRAW 10 создается за счет проецирования точек вдоль краев объекта и соединения их для формирования поверхностей. Эти поверхности формируют динамическую группу, связанную с объектом, к которому применили эффект объема, и автоматически обновляются при изменении этого объекта. Применение цветовых эффектов для вновь созданных поверхностей усиливает впечатление объема (Рис. 15.11). Рассмотрим на примере создание объемного объекта. С помощью инструмента "Restangle Tool" создайте произвольный прямоугольник. В дальнейшем мы превратим его в параллелепипед. Выберите инструмент "Interactive Extrude Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов для добавления эффектов и установите указатель мыши на объекте. Указатель примет другой вид. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону, после чего отпустите кнопку мыши. На экране появятся контуры объема и вектор настройки данного эффекта (Рис. 15.12).
Рис. 15.11. Пример объемного объекта
Рис. 15.12. Объемный объект с вектором настройки
За несколько секунд нами создан параллелепипед из прямоугольника, и теперь мы приступим к редактированию объема. В списке вариантов объема панели Property Bar (Панель свойств) выберите вариант "Interactive Extrude Tool", чтобы объем создавался назад с уменьшением. Возможно, у вас уже выбран этот вариант. Правее расположен список для установки размера объема, но проще изменить размер с помощью мыши. Далее мы изменим положение точки схода. Точкой схода называется маркер, который определяет глубину для параллельного выдавливания или место, в котором грани, придающие объем, сойдутся при удлинении для других типов выдавливания. Точка схода отображается на рисунке как перекрестие. Так как мы выбрали выдавливание назад с уменьшением, точка схода показывает на место, где грани сойдутся. Перетащите с помощью мыши точку схода и проследите, как изменится внешний вид объекта (Рис. 15.13, слева).
Рис. 15.13. Редактирование объема
Перетащите контурный прямоугольник, расположенный на векторе настройки объема, ближе к концу вектора. Этим мы удлинили грани, придающие объем (Рис. 15.13, справа). Щелкните мышью на значке перекрестие в начале вектора объема. Вокруг объекта появится пунктирный круг с треугольниками, предназначенный для вращения объемных объектов (Рис. 15.14). Для вращения, как и для других трансформаций в CorelDRAW 10, следует нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить мышь, после чего отпустить кнопку. Если указатель мыши при нажатии располагался внутри пунктирного круга и имел вид перекрещенных стрелок, то поворот будет выполнен относительно точки в центре объемного объекта (Рис. 15.15, слева). Если же указатель загнутую стрелку находился вне пунктирного круга и имел вид загнутой стрелки , поворот производится относительно линии, проходящей через центр объекта и точку схода (Рис. 15.15, справа).
Рис. 15.14. Режим вращения объема
Рис. 15.15. Различные варианты вращения объема
Поверните объект обоими способами, чтобы получить приблизительно такой результат (Рис. 15.16).
Рис. 15.16. Результат поворота
Пока мы работали с объемом, имеющим только контур. Давайте раскрасим наш объект. Нажмите кнопку "Color" в панели Property Bar (Панель свойств). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель с элементами настройки цветов объема (Рис. 15.17, сверху).
Рис. 15.17. Вспомогательные панели настройки цвета и скоса
Имеется три варианта заливки вновь созданных объемов, каждому из которых соответствует кнопка во вспомогательной панели. Заливкой исходного объекта, которой соответствует кнопка "Extrude Rotation" , однородной заливкой любого цвета, вызываемой кнопкой "Extrude Rotation" и переходом цветов, который вызывается кнопкой "Interactive Extrude Tool" . Мы выберем переход цветов, чтобы получить наиболее оригинальный рисунок. Нажмите кнопку "Interactive Extrude Tool" во вспомогательной палитре для выбора перехода цветов. В поле From (От) с помощью открывающегося списка выберите черный цвет/ а в поле То (К) выберите белый цвет. Теперь боковые грани закрашены переходом цвета, но передняя сторона осталась прозрачной (Рис. 15.18, слева). Щелкните мышью на черном цвете в палитре, и передняя сторона объемного объекта закрасится (Рис. 15.18, второй слева). Нажмите кнопку "Bevels" в панели Property Bar (Панель свойств). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель с элементами настройки скоса краев (Рис. 15.17, в центре). Скосить углы можно только на передней стороне объемного объекта. Боковые и задние грани всегда получаются без скосов.
Рис. 15.18. Раскрашивание и скос края
Установите флажок Use Bevel (Применить скос) во вспомогательной палитре и перетащите мышью кружок в рисунке для настройки ширины и угла скоса. Теперь наша объемная фигура имеет скос (Рис. 15.18, второй справа). Вы можете также установить размер и угол наклона скаса с помощью соответствующих полей в диалоге. Отметим, что при нажатой кнопке "Interactive Extrude Tool" во вспомогательной панели настройки цвета скос имеет цвет объемных граней, а при отжатой кнопке можно установить любой цвет для скоса с помощью расположенного рядом элемента. Установите флажок Show Bevel Only (Показывать только скос) и вы увидите только скос, без боковых граней (Рис. 15.18, справа). Таким способом можно создавать рисунки табличек. Если при этом вы не используете заливку исходного объекта, то увидите один лишь скос. уберите флажок Show Bevel Only (Показывать только скос), чтобы вернуть на место боковые грани. Далее мы добавим к объемной фигуре падающий сбоку свет от дополнительного источника света. Нажмите кнопку "Lighting" в панели Property Bar (Панель свойств). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель для настройки источников света (Рис. 15.17, слева). Эта панель позволяет создавать и регулировать направление и интенсивность освещения трех источников света. Вы как бы помещаете три лампочки в разных местах, чтобы лучше осветить созданный объемный объект. Нажмите кнопку "Lighting #1" в панели. Вы добавили первый источник света, который показан черным кругом с номером 1 в углу области просмотра. Сфера в центре контурного куба в поле предварительного просмотра представляет собой объемный объект, на котором вы можете увидеть результат работы источников света. Установите указатель мыши на изображении источника света, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите изображение источника света в передний верхний левый угол контурного куба. В поле Intensity (Интенсивность) введите значение 80, что означает, что источник светит на восемьдесят процентов от полной силы. Теперь различные грани объемного объекта имеют различный оттенок. Если не установлен флажок Use full color range (Использовать полный цветной диапазон), слабо освещенные места окрасятся в черный цвет. При установленном флажке неосвещенные участки примут свой исходный цвет. В любом случае, яркое освещение может осветлить все оттенки в созданном объеме. Аналогично вы можете настроить еще два источника света, нажимая кнопки "Lighting #2" и "Lighting #3" Если вы придаете объем более сложным объектам, чем прямоугольник, источники света могут дать очень красивый результат. Выберите инструмент "Pick Tool" и, щелкните мышью на свободном месте, чтобы убрать с экрана управляющие элементы и посмотреть на результат своей работы (Рис. 15.19).
Рис. 15.19. Применение источника света
Особенно красиво выглядит применение объема к фигурному тексту. С помощью этого эффекта вы можете получить как бы выпуклые или выдавленные надписи.
15.4. Фигурная обрезка
В CorelDRAW 10 имеется возможность помещать один объект внутри другого. Объект, внутри которого размещаются другие объекты, называется контейнером, а размещенные объекты содержимым контейнера. Контейнер и его содержимое могут быть стандартным объектом, замкнутыми кривыми, группами объектов или фигурным текстом. Так как содержимое обрезается по контуру контейнера, эта операция называется фигурной обрезкой. Фигурная обрезка может также использоваться для размещения растровых изображений, в контейнерах произвольной формы. В результате мы получим оригинальную нестандартную заливку. Рассмотрим применение фигурной обрезки на примере объемного объекта, созданного нами ранее. Создайте прямоугольник меньшего размера, чем объемный объект. Этот прямоугольник будет контейнером. Выберите инструмент "Pick Tool". Подведите указатель мыши к объемному объекту. Нажмите правую (а не левую) кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Подведите указатель мыши к созданному только что прямоугольнику, внутри которого мы собираемся поместить объект. Указатель изменит вид на мишень. Отпустите правую кнопку мыши. На экране появится контекстное меню. Выберите команду контекстного меню Power-Clip Inside (Поместить в контейнер). Объемный объект будет расположен внутри контура прямоугольника. При этом содержимое располагается по центру контейнера, а все выступающие за контур части становятся невидимыми. Вы можете отредактировать содержимое контейнера. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду Edit Contents (Редактировать содержимое). Контур объекта - контейнера стал синего цвета, и на экране появился объемный объект. Переместите объемный объект, чтобы его угол был виден в контейнере. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду Finish Editing This Level (Завершить редактирование). Теперь виден только кусок объекта, ограниченный контейнером. Растяните контейнер по горизонтали. Обратите внимание, что содержимое контейнера изменилось вместе с прямоугольником, который является контейнером. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду Extract Contents (Извлечь содержимое). Теперь два объекта снова стали независимыми, причем прямоугольник оказался под объемным объектом. Далее мы используем эти два объекта для демонстрации эффекта линз.
Эффект линзы преобразует изображение, расположенное под объектом, к которому был применен этот эффект. С помощью линзы можно изменить яркость, цвет и геометрию объектов. Линзу могут иметь только замкнутые объекты, а смотреть через линзу можно на любые объекты. Разнообразные варианты линз применяются достаточно широко. С помощью этого эффекта можно быстро смоделировать прозрачность, усиление цвета, фильтрацию цвета, полутоновое и инфракрасное изображение, а также увеличить и исказить изображение. Всего в CorelDRAW 10 имеется более десятка различных линз. Рассмотрим на примере применение эффекта. Выделите прямоугольник, созданный в предыдущем примере. Нажмите кнопку "To Front" на панели Property Bar (Панель свойств), чтобы поместить его поверх объемного объекта. Выберите команду меню Effects/Lens (Эффекты/Линза). На экране появится закрепление для работы с линзами .
Рис. 15.20. Закрепление Lens (Линза)
В поле предварительного просмотра, расположенном в верхней части закрепления, можно увидеть результат применения эффекта. Ниже располагается список эффектов, то есть перечень разнообразных линз. В зависимости от выбранной линзы, в закреплении появляются дополнительные поля настройки. Вы можете настроить прозрачность, степень применения эффекта и цвет линзы, а также некоторые дополнительные параметры. Если кнопка замок в нижней части закрепления нажата, и на ней нарисован закрытый замок, то сразу после ввода значений в поля закрепления сразу будет применен эффект линзы. Отжав кнопку замок вы измените рисунок на ней. Теперь замок открыт замок. В этом случае следует нажать кнопку Apply (Применить) после изменения полей, чтобы эффект вступил в силу. Отожмите кнопку, чтобы не пересчитывать эффект после изменения каждого параметра линзы. Выберите в списке, расположенном под образцом, эффект Fish Eye (Рыбий глаз). Нажмите кнопку Apply (Применить), и выбранный эффект будет придан прямоугольнику. При этом объемный объект на заднем фоне изменит свою форму. Мы смотрим на этот объект как бы через рыбий глаз. Введите в поле Rate (Уровень) значение 200, после чего снова нажмите кнопку Apply (Применить). Изображение будет искажено еще сильнее. Выберите в списке вариантов линз Color Limit (Цветной фильтр). В закреплении появятся поля для настройки степени прозрачности фильтра и его цвета. В поле Rate (Уровень) введите значение 70 процентов, а в поле Color (Цвет) выберите желтый цвет. Вы настроили фильтр желтого цвета семидесяти процентной интенсивности. Нажмите кнопку Apply (Применить), и заливка прямоугольника изменится на желтую, но при этом объемный объект все равно будет виден, хотя и несколько изменит свой цвет. Нажмите кнопку плюс. расположенную справа на цифровом блоке вашей клавиатуры. Прямоугольник будет продублирован в виде нового объекта, и у его копии также будет присутствовать эффект линзы. Выберите в списке вариантов линз Magnify (Увеличение) и нажмите кнопку Apply (Применить). Вы увидите суммарный эффект от двух линз: цветной фильтр добавил желтый цвет, а вторая линза все увеличила, но в отличии от эффекта рыбьего глаза, при увеличении не вносятся искажения в рисунок . Нажмите клавишу "Tab" чтобы выделить исходный прямоугольник, которому назначен цветной фильтр. Установите в закреплении флажок Remove Face (Пропускать пустоты) и нажмите кнопку Apply (Применить). Теперь эффект линзы применяется только к объектам, а пустое место остается белым, не меняя цвет на желтый. Рассмотрим еще один интересный эффект. Выделите верхний прямоугольник. Для этого сначала снимите выделение, после чего щелкните на нем мышью. Установите флажок. Frozen (Застывшая), затем нажмите кнопку Apply (Применить). Теперь линза как бы запомнила изображение. Переместите выделенный прямоугольник ниже, и вы увидите, как изображение переместилось вместе с линзой. Эффект линзы дает замечательную возможность создания сложных иллюстраций. Например, если использовать фигурный текст в качестве линзы, то можно получить полупрозрачную надпись, из-за которой будет проглядывать фоновый рисунок. В качестве фона особенно красиво смотрятся растровые рисунки. В CorelDRAW 10 имеется множество различных линз, и вы можете создать с их помощью достаточно интересные рисунки, а в следующем примере мы опишем еще один оригинальный эффект.
15.6. Интерактивная прозрачность
Эффект, получаемый с помощью инструмента интерактивной прозрачности, похож одновременно на линзу и на заливку объекта, причем заливка происходит полупрозрачными красками. Особенно красиво выглядят полупрозрачные узоры, текстуры и градиенты. Как и линзы, прозрачность объектов часто используют для создания просвечивающих надписей, расположенных поверх растровых или векторных рисунков. При этом лучше смотрятся полупрозрачные надписи, окрашенные в пастельные тона, расположенные поверх ярких фоновых изображений. Применение крупных текстур добавляет оригинальности иллюстрации. Нарисуйте эллипс, закрывающий половину объемного объекта, и залейте его красным цветом. Выберите инструмент "Interactive Transparensy Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов для добавления эффектов. Подведите указатель мыши к левой стороне эллипса, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь к правой стороне, после чего отпустите кнопку мыши. Эллипс станет частично прозрачным, и на экране появится вектор настройки . Большинство элементов управления панели Property Bar (Панель свойств) при работе с инструментом интерактивной прозрачности "Interactive Transparensy Tool" такие же, как и при настройке заливок. Вы можете выбрать однородную, градиентную, текстурную заливку или залить объект узором. При этом все заливки будут прозрачными. Кнопка "Interactive Transparensy Tool" | в панели Property Bar (Панель свойств) предназначена для вызова диалога настройки прозрачной заливки, который очень похож на диалог настройки любой другой заливки. Нажатие кнопки "Freeze" заморозит изображение, как и при работе с линзами. Так же, как и при использовании интерактивной заливки, вы можете редактировать эффект изменением вектора настройки. Удобнее всего для настройки прозрачности использовать поля панели Property Bar (Панель свойств). Выберите в списке вариантов заливки Texture (Текстура), а в следующем списке выберите библиотеку текстур Styles (Стили). В списке текстур выберите рисунок кругов на воде. Теперь эллипс залит полупрозрачными красными кругами. Щелкните мышью на желтом цвете в палитре для изменения цвета и щелкните правой кнопкой мыши в палитре на элементе крест чтобы убрать контур эллипса. Вид объекта сильно изменится. Мы видим объемный объект сквозь желтые полупрозрачные круги. Установите с помощью ползунка в поле панели Property Bar (Панель свойств) значение 40. Мы назначили минимальную прозрачность объекта. Теперь в самых непрозрачных местах все же на сорок процентов заливка прозрачна. Установите в поле максимальную степень прозрачности объекта равную 100. Это означает, что в самых прозрачных местах наша заливка совершенно прозрачная. Меняя минимальную и максимальную прозрачность, можно устанавливать степень применения эффекта. В списке вариантов прозрачности, расположенном в левой части панели Property Bar (Панель свойств), выберите Lightness (Светлость). Теперь заливка эллипса осветляет находящиеся под ним предметы. Так как белый фон и так светлый, то осветление заметно только на объектах. Выберите инструмент "Pick Tool" и щелкните мышью на свободном месте, чтобы убрать с экрана управляющие элементы и посмотреть на результат своей работы. В самом правом списке панели Property Bar (Панель свойств) выбирается часть объекта, к которой применяется эффект. Вы можете сделать прозрачным весь объект или только контур или заливку. Эффекты линзы и прозрачности дополняют друг друга, и с их помощью можно получить оригинальные и красивые иллюстрации.
Хотя тень объекта можно имитировать приданием ему объема, удобнее воспользоваться специальным инструментом для создания падающей от объекта тени. Так можно создавать полупрозрачные тени, размытые по краям и падающие в разных направлениях. Создайте объект фигурного текста. Выберите инструмент "Interactive Drop Shadow Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Установите указатель мыши в центре созданного объекта, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону. На экране появятся контуры тени и вектор настройки (Рис 15.21, слева). Отпустите кнопку мыши, и тень объекта будет нарисована (Рис. 15.21, в центре).
Рис. 15.21. Создание тени объекта
Перетащите конец вектора, чтобы изменить направление падения тени. Контурный прямоугольник, расположенный в середине вектора настройки/ перетащите ближе к концу вектора, чтобы тень стала менее прозрачной. Установите в поле "Interactive Transparensy Tool" панели Property Bar (Панель свойств) значение 50, чтобы получить полупрозрачную тень. Установите в поле панели Property Ваг (Панель свойств) значение 60, чтобы получить размытые границы тени (Рис. 15.22, справа). Уменьшите до 20 значение размытости в поле Перетащите мышью значок в начале вектора настройки тени к нижней границе текста. Тень примет совершенно другую форму (Рис. 15.22). Аналогично можно перетащить начало вектора к верхней или боковой границе/ и тень будет падать в соответствующую сторону.
Рис. 15.22. Другой вариант тени
Чтобы удалить тень, следует нажать кнопку "Cleare" в панели Property Bar (Панель свойств), но мы не будем делать этого, а продолжим наши эксперименты.
При описании создания различных объектов рассказывалось об использовании художественного пера. Вы можете использовать различные заготовки при рисовании линий этим инструментом. Эти же заготовки можно использовать для изменения контура любого объекта. Как произвольный векторный объект, так и стандартный объект или автофигура, сильно изменятся, если вместо контура у них появятся разнообразные рисунки (Рис. 15.23).
Рис. 15.23. Примеры художественной обводки
Чтобы применить к любому объекту художественную обводку, следует выделить его и выбрать команду меню Effects/Artistic Media (Эффекты/Художественные средства). На экране появится закрепление для настройки обводки (Рис. 15.24). В нижней части закрепления содержится список всех доступных заготовок, которые вы можете применить для изменения контура. Список в верхней части закрепления содержит последние использованные вами заготовки. Значок в левой части каждой строки указывает на тип заготовки.
Рис. 15.24. Закрепление для выбора художественной обводки
Выбрав заготовку из любого списка, нажмите кнопку Apply (Применить), и художественная обводка изменит выделенный объект. При этом в многочисленных полях панели Property Bar (Панель свойств) можно настроить параметры выбранной обводки. Работа с этими полями не отличается от настроек художественного пера.
С помощью описанных выше приемов можно создать любую, сколь угодно сложную, иллюстрацию. Однако в CorelDRAW 10 результата можно добиться разными способами, и некоторые дополнительные средства позволят облегчить работу с редактором и упростить создание графических документов. Опробовав различные варианты работы, выберите тот, который наиболее подходит именно вам. В редакторе операции можно выполнить следующими способами:
• С помощью перетаскивания мышью маркеров.
• Выбором команд меню.
• С помощью контекстного меню.
• Настройкой полей в специальном диалоге.
• Настройкой полей в закреплении.
• Настройкой полей в панели Property Bar (Панель свойств).
Выбор способа работы зависит исключительно от ваших предпочтений. Часто принципы работы совершенно одинаковы, например одна и та же команда содержится в меню программы и в контекстном меню, вызываемом с помощью правой кнопки мыши. Многие поля в панели Property Bar (Панель свойств), в закреплении и диалоге не отличаются друг от друга. Чаще всего описывалось использование перетаскивания мышью и полей панели Property Bar (Панель свойств). Если вам больше нравятся другие способы выполнения операций, вы без труда их освоите. Кроме того, в редакторе доступны некоторые дополнительные средства для повышения эффективности и удобства работы. Рассмотрим дополнительные возможности CorelDRAW 10 по повышению эффективности и удобства работы, а также некоторые альтернативные средства редактирования объектов.
14.1. Контекстные меню и копирование свойств объектов
Щелкнув правой кнопкой мыши на любом объекте, вы откроете контекстное меню, в котором находятся наиболее часто используемые команды. Эта особенность редактора уже использовалась при выполнении некоторых операций. Набор команд может несколько различаться, в зависимости от типа объекта и его параметров, но в большинстве случаев вы увидите такое меню (Рис. 14.1, сверху).
Рис. 14.1. Контекстное меню
Команда Convert To Curves (Преобразовать в кривые) преобразует стандартный объект CorelDRAW 10 в произвольную кривую, а команда Break Apart (Разделить) позволяет разделить объект на несколько простых объектов. Команда Wrap Paragraph Text (Обтекание объектов текстом) задает обтекание объекта обычным текстом. Далее идут команды отмены, работы с буфером обмена и блокирования объекта. Следующую команду следует выделить особо. Если в графический документ вставлен растровый объект, то, выбрав команду Save Bitmap As (Сохранить растровый рисунок как), вы можете сохранить этот объект в файле на диске.
Часто используется команда Order (Порядок). В появляющемся рядом вспомогательном меню содержатся команды взаимного расположения объектов. Вы можете поместить любой объект над другими или под ними. Выбрав команду Styles (Стиль), вы откроете меню стилей. В нем можно сохранить выбранный вариант контура и заливки как новый стиль или использовать ранее созданный стиль для вашего объекта. Часто используется также команда Properties (Свойства), вызывающая закрепление с полями настройки разнообразных свойств объекта. Другое контекстное меню вызывается при перетаскивании объекта правой кнопкой мыши. Подведите указатель мыши к объекту, нажмите правую кнопку мыши, и, не отпуская ее, подведите указатель мыши к другому объекту, после чего отпустите кнопку мыши. На экране появится контекстное меню (Рис. 14.1, снизу). С помощью команды PowerClip Inside (Поместить в контейнер) можно поместить один объект в другой. Команды Move Here (Переместить сюда) и Copy Here (Скопировать сюда) позволяют переместить или скопировать объект в заданное место. Выбрав команду Сору Fill Here (Скопировать сюда заливку) или Copy Outline Here (Скопировать сюда контур), вы скопируете заливку или контур первого объекта, изменив соответствующие параметры объекта, на котором была отпущена кнопка мыши. Команда Сору Аll Properties (Скопировать все свойства) скопирует все параметры объекта. Так, например, можно скопировать параметры шрифта для текстового объекта.
14.2. Информация о документе CorelDRAW 10
Иногда бывает полезно узнать некоторые сведения о редактируемом документе. Выбрав команду File Document Info (Файл Информация о документе), вы откроете диалог с многочисленной полезной информацией о редактируемом документе (Рис. 14.2). Установив отдельные флажки в правой части диалога, можно заказать только выборочную информацию. Установив все флажки, вы получите всю возможную информацию о графическом документе. Вы можете узнать имя и местонахождение файла, количество страниц документа и их размер, многочисленные сведения об объектах данного документа. Вы получите сведения об использованных стилях, заливках и контурах, а также о примененных к объектам эффектах. Иногда эта информация может быть очень полезной.
Рис. 14.2. Получение информации о графическом документе
Нажав кнопку Save As (Сохранить как), вы можете сохранить информацию в файле для последующего использования. С помощью кнопки Print (Печать) можно распечатать информацию на принтере. Чтобы закрыть диалог, следует нажать кнопку Close (Закрыть).
В CorelDRAW 10 вы можете использовать последовательности действий, разработанные профессиональными художниками. Такие последовательности называются скриптами. С помощью скриптов, например, можно из окружности сделать шар или кнопку, а также создать табличку из фигурного текста (Рис. 14.3). Некоторые скрипты реализуют оригинальные заливки. Часто скрипты включают в себя несколько эффектов. При выборе скрипта CorelDRAW 10 повторяет все действия, которые выполнял разработчик этого скрипта. Вам не надо выполнять все его действия для достижения аналогичного результата, достаточно выбрать нужный скрипт.
Рис. 14.3. Использование скриптов
Удобнее работать со скриптами с помощью специального закрепления. Выберите команду меню Window Dockers Corel Scripts Manager (Окно Закрепления Диспетчер скриптов Corel) и закрепление появится на экране (Рис. 14.4). В закреплении предлагаются все доступные скрипты, причем все они сопровождаются небольшими эскизами. Рассмотрим использование скриптов на простом примере. Создайте эллипс, после чего щелкните мышью на скрипте, создающем кнопку. Этот скрипт так и называется: Button (Кнопка). Объект и скрипт выделены, можно приступать к изменению объекта. Нажмите кнопку следующий, расположенную в нижней части закрепления. После этого начнет выполнятся скрипт. Это займет некоторое время, по окончании которого ваш эллипс будет преобразован в кнопку. Аналогично вы можете преобразовать любой объект. После преобразования вы можете продолжить редактирование объекта, например, поменять цвет или убрать ненужные детали. Часто требуется разгруппировать результат, чтобы отредактировать некоторые части. Обратите внимание, что в списке скриптов есть несколько папок, перейдя в которые вы найдете дополнительные скрипты. С их помощью можно применить к объекту распространенные заливки и менять контур.
Рис. 14.4. Закрепление для работы со скриптами
Графический редактор CorelDRAW 10 поддерживает скрипты, написанные на языке программирования Visual Basic. Если вы знакомы с этим языком, то можете создавать собственные скрипты и менять существующие. Однако в большинстве случаев эти возможности редактора не используются.
14.4. Дополнительные возможности работы с объектами
Иногда бывает трудно выделить нужный объект, так как он закрыт другими объектами. Кроме того, при большом количестве объектов бывает трудно разобраться, какой из них вам нужно изменить, а какой не надо. В этом случае полезно воспользоваться закреплением со списком всех объектов документа. Выберите команду меню Tools/ Object Manager (Сервис/Диспетчер объектов) и закрепление появится на экране (Рис. 14.5).
Рис. 14.5. Диспетчер объектов
В списке, занимающем все закрепление, перечислены все объекты, описаны их параметры и примененные эффекты. Некоторые вложенные группы объектов скрыты. Чтобы раскрыть списки, следует щелкнуть мышью на значке плюс в заголовке группы. Значок изменится на и. Щелкнув мышью на значке минус, вы свернете список вложенных объектов. Чтобы выделить любой объект, нужно щелкнуть мышью на строке с его описанием в диспетчере объектов. Последовательность перечисления в списке соответствует порядку следования объектов. Самые нижние объекты расположены в нижней части списка. Объекты из верхней части списка располагаются над другими. Для изменения взаимного следования объектов можно перетащить строки с помощью мыши в новое место. Например, перетащив верхнюю строку в нижнюю часть списка, вы поместите связанный с ней объект под другими. Нажав кнопку, расположенную в нижней части закрепления, вы можете создать дополнительный слой. Все взаимные перемещения объектов выполняются в одном слое, и дополнительный слой может понадобиться при создании сложных графических документов, содержащих десятки тысяч объектов. В подавляющем большинстве случаев вам хватит и одного слоя. Для изменения свойств объектов служат разные инструменты и поля в диалогах, панелях инструментов и закреплениях. Однако иногда бывает удобнее воспользоваться одним закреплением, на нескольких вкладках которого содержатся все свойства объекта. Щелкните правой кнопкой мыши на любом объекте и выберите в контекстном меню команду Properties (Свойства). На экране появится закрепление для настройки свойств объекта. В зависимости от типа объекта, оно может содержать разное количество вкладок. Рассмотрим все вкладки этого важного закрепления. На любой вкладке вы устанавливаете соответствующие свойства объекта. Если кнопка замок в нижней части закрепления нажата, и на ней нарисован закрытый замок, то изменения сразу вступят в силу. Отжав кнопку-замок, вы измените рисунок на ней. Теперь замок открыт . В этом случае следует нажать кнопку Apply (Применить) после изменения свойств объекта, чтобы эти изменения вступили в силу. На первой вкладке закрепления (Рис. 14.6, сверху) настраивается заливка объекта. Кнопки, расположенные в верхней части вкладки, позволяют выбрать однородную или градиентную заливку, заливку узором или текстурой. Также можно выбрать заливку PostScript или удалить заливку объекта. В зависимости от выбранного типа заливки, в закреплении появляются разные поля диалога. Работа с заливками не отличается от аналогичной работы с полями панели Property Bar (Панель свойств) или диалогов настройки цвета. Выбрав нужную заливку и нажав кнопку Edit (Редактировать) в закреплении, вы откроете диалог настройки заливки, в котором доступны дополнительные возможности задания параметров заливок.
Рис. 14.6. Основные вкладки закрепления для настройки свойств объектов
Вторая вкладка диалога (Рис. 14.6, в центре) позволяет настроить контур объекта. В поле Width (Толщина) устанавливается толщина контура, ниже выбирается тип линий и стрелки на концах линий. Важный флажок Scale with image (Масштабировать с изображением) задает автоматическое изменение толщины контура при изменении размеров объекта. На третьей вкладке (Рис. 14.6, снизу) выводится некоторая полезная информация об объекте. Кроме того, в верхнем списке вкладки вы можете задать обтекание объекта текстом и выбрать тип этого обтекания. Рядом расположено поле, в котором можно установить расстояние обтекающего текста от объекта. Кроме того, в списке можно выбрать стиль объекта. Если вы не меняли стили в документе, то вам будет предложено выбрать из нескольких стандартных стилей. На следующей вкладке (Рис. 14.7, сверху) располагается полезная информация о размере выделенных объектов, координатах центра выделения и координатах центра вращения выделенных объектов. Эта информация приводится для справки, и изменить на этой вкладке вы ничего не сможете.
Рис. 14.7. Информация и настройка документов для Интернета
Следующие две вкладки (Рис. 14.7, в центре и снизу) предназначены для настройки документов, используемых в Интернете. Вы можете указать адрес гиперссылки, связать объект с методом отсылки информации и выполнить некоторые другие действия. Выше рассматривались особенности создания документов для Интернета. Для использования этих полей следует иметь представление о языке HTML и принципах создания гипертекстовых документов.
Последняя вкладка в закреплении может иметь самый разный внешний вид, в зависимости от типа объекта, с которым вы работаете. При работе с автофигурами на вкладке располагается ползунок, позволяющий изменить расположение ромбика, отвечающего за форму автофигуры. Если в автофигуре два ромбика, то в закреплении вы увидите два ползунка. Перетаскивая мышью ползунки вправо и влево, вы можете изменить форму автофигуры.
Рис. 14.8. Свойства автофигур, текста и кривых
При работе с текстом, в закреплении появятся поля настройки шрифта (Рис. 14.8, сверху). Можно выбрать шрифт, его размер и начертание. Также устанавливается выравнивание текста. В списке Scripts (Язык) выбирается языковая часть шрифта. Для открытия диалога настройки форматирования нажмите кнопку "Format Text" в закреплении. При работе с обычным текстом в списке Range (Диапазон) выбирается, какой именно фрагмент текста будет форматироваться. Можно форматировать одинаково весь текст в рамке, текст во всех связанных рамках или только выделенный фрагмент текста. При работе с кривыми линиями в закреплении выводится информация о количестве узлов и сегментов кривой (Рис. 14.8, снизу). Установив флажок Close Curve (Замкнутая кривая), вы можете превратить разомкнутый контур в замкнутый. Остальная информация носит справочный характер. Если вы работаете с прямоугольниками, то в закреплении имеется возможность настроить закругление углов этой фигуры (Рис. 14.9, слева). Вводя значения в четыре поля, вы устанавливаете кривизну закруглений соответствующих углов. убрав флажок Round All Corners (Закругление всех углов), вы сможете ввести различный радиус закруглений для разных углов.
Рис. 14.9. Свойства прямоугольников, эллипсов и многоугольников
Если вы выделили эллипс, то поля на вкладке закрепления позволят преобразовать его в дугу или сектор (Рис. 14.9, в центре). Кнопками, расположенными в верхней части вкладки, выбирается вид объекта. Если вы выбрали дугу или сектор, то с помощью расположенных ниже полей можете задать начальный и конечный углы этого объекта. При работе с многоугольниками поля вкладки позволяют настроить вид этих стандартных фигур (Рис. 14.9, снизу). Кнопкой выбирается многоугольник или звезда. В расположенном ниже поле устанавливается количество вершин объекта, а ползунком задается тип соединения вершин друг с другом.
14.5. Некоторые полезные закрепления
Мы уже рассмотрели множество закреплений, помогающих при повседневной работе с графическим редактором CorelDRAW 10. Познакомимся еще с несколькими закреплениями. Все операции, выполняемые с их помощью, можно выполнить и без них, но иногда использование закреплений предпочтительнее. Все закрепления вызываются с помощью команд вспомогательного меню, вызываемого командой Window D o ckers (Окно Закрепления). Если вы работаете с большими иллюстрациями и часто меняете масштаб просмотра, вам может понадобиться закрепления для работы с масштабом. Выберите команду View Manager (Диспетчер просмотра). На экране появится закрепление для изменения масштаба (Рис. 14.10).
Рис. 14.10. Закрепление для изменения масштаба
Кнопки в верхней части закрепления позволяют изменить масштаб, как и при использовании инструмента "Zoom Tool" Выбрав нужный масштаб, вы можете запомнить его, нажав кнопку плюс в закреплении. В списке масштабов появится еще одна строка с описанием установленного масштаба. В дальнейшем вы можете вернуться к этому масштабу просмотра, дважды щелкнув мышью на строке с его описанием. Выделив строку описания масштаба и нажав кнопку минус, вы удалите этот масштаб из списка. Добавленные масштабы появятся в списке масштабов панели инструментов Standard (Основная). Вы можете выбрать добавленный вами масштаб точно так же, как и любой другой масштаб из списка. Если вы привыкли выбирать цвета из палитры, расположенной в правой части окна программы, но вам не хватает стандартных цветов, вы можете использовать другую палитру, поставляемую вместе с CorelDRAW 10. Вы даже можете использовать несколько палитр одновременно. Настройка отображения палитр выполняется в закреплении, вызываемом командой Color Palette Browser (Просмотр цветных палитр) (Рис. 14.11).
Рис. 14.11. Палитры и закрепление для работы с ними
В закреплений выводится список доступных палитр. Если часть строчек скрыта, для их просмотра следует щелкнуть мышью на значке плюс, расположенном в строке заголовка группы палитр. Палитры, видимые в настоящее время на экране, обозначены галочками. Щелкнув мышью на контуре, левее описания палитры, вы поставите галочку, и выбранная палитра появится в окне программы. Повторный щелчок мыши уберет палитру. Особенно полезным является использование фиксированных палитр, если вы планируете передать созданную вами иллюстрацию в производство.
14.6. Поиск и замена графических объектов
При работе над крупными проектами ваш графический документ может содержать тысячи разнообразных объектов. Поиск нужного объекта и замена свойств нескольких объектов может превратиться в достаточно трудное дело. В этом случае вам на помощь придут мастера поиска и замены, встроенные в CorelDRAW 10. Выберите команду меню Edit/Find and Replace Find Objects (Правка /Поиск и замена Поиск объекта). На экране появится первый диалог мастера поиска объектов (Рис. 14.12).
Рис. 14.12. Первый диалог мастера поиска
Если вы установите переключатель в диалоге в положение Find objects that match the currently selected object (Найти объекты, соответствующие выделенному в настоящее время объекту), то сможете найти точно такие же объекты, как и выделенный до выбора команды меню. Положение переключателя Load a search from disk (Загрузить поиск с диска) позволяет использовать ранее созданные и сохраненные правила для поиска объектов. Однако чаще всего параметры поиска задаются непосредственно в диалогах мастера поиска. Этому варианту соответствует положение переключателя Begin a New Search (Начать новый поиск). Установив переключатель в это положение, нажмите кнопку Далее (Next), чтобы перейти к следующему диалогу мастера (Рис. 14.13).
Рис. 14.13. Второй диалог мастера поиска
В этом диалоге требуется выбрать категории, по которым будет осуществляться поиск. Например, вы собираетесь искать прямоугольники и эллипсы с градиентной заливкой. Или вас интересуют все объекты, к которым был применен эффект объема. На четырех вкладках диалога вы можете найти все типы объектов, заливок , контуров и специальных эффектов. Установив галочку левее строки с нужным описанием, вы добавите его в список. Галочка ставится с помощью щелчка мышью. Повторный щелчок уберет галочку. Вы можете задать множество категорий поиска. Выбрав все интересующие вас объекты, заливки, контуры и эффекты, нажмите кнопку Далее (Next). На экране появится следующий диалог мастера (Рис. 14.14, сверху). В зависимости от выбранных в предыдущем диалоге объектов и их свойств, диалог может выглядеть по-разному. В этом диалоге настраиваются конкретные параметры поиска. Например, вы можете задать цвет при поиске заливки, или определить размеры искомого объекта. Нажав кнопку Далее (Next), вы перейдете к следующему диалогу настройки. При поиске по многим критериям вы должны последовательно настроить все искомые параметры. Если вы выбрали, например, прямоугольник и одноцветную заливку, то два последовательных диалога предназначены для задания свойств искомых объектов. При поиске эффектов тени и объема, вы последовательно зададите нужные характеристики эффектов. Однако в этом случае следует выделить строку в левой части диалога и нажать кнопку в правой части, чтобы появился диалог настройки параметров.
Рис. 14.14. Настройка параметров поиска и заключительный диалог мастера
После того, как все параметры заданы, при нажатии кнопки Далее (Next), появится заключительный диалог мастера поиска (Рис. 14.14, снизу). В нем описаны все заданные вами параметры поиска. Если вы хотите изменить некоторые параметры, нажмите кнопку Назад (Previous) для возврата к предыдущим диалогам мастера. Вы можете вернуться на несколько шагов назад и изменить любые установки, сделанные в предыдущих диалогах. Если же все верно, нажмите кнопку Готово (Ready) для начала процедуры поиска. На экране появится панель управления поиском (Рис. 14.15) и будет выделен первый найденный объект, удовлетворяющий условиям поиска. Если таких объектов не нашлось, на экране появится предупреждающее сообщение.
Рис. 14.15. Панель поиска
Нажав кнопку Find Next (Найти следующий) в панели поиска, вы выделите следующий найденный объект. Если вы нажмете кнопку Find Previous (Найти предыдущий), то снова выделите предыдущий найденный объект. Чтобы выделить все объекты, удовлетворяющие условиям поиска, следует нажать кнопку Find All (Найти все). Выделив нужные объекты, вы можете изменить их свойства, удалить их или переместить. То есть, вы можете выполнить с этими объектами любые действия. Нажав кнопку Edit Search (Изменить поиск) в панели поиска, вы вновь вернетесь к мастеру поиска и сможете изменить настройки для поиска объектов. При работе с множеством объектов часто возникает задача однотипных изменений всех объектов. Например, вы хотите сменить цвет с зеленого на синий у множества разных объектов. Последовательно выделять все объекты и менять их цвет очень утомительно, поэтому лучше воспользоваться средством автоматической замены. Выберите команду меню Edit/Find and Replaces/ Replace Objects (Правка/Поиск и замена/Замена объекта). На экране появится первый диалог мастера замены объектов (Рис. 14.16). Переключателем в этом диалоге следует выбрать категорию свойств объектов, которую вы хотите изменить. При этом вы можете установить флажок Apply to currently selected objects only (Применять только для выделенных объектов), если предварительно выделили несколько объектов. В этом случае замене будут подвергнуты только выделенные объекты. Если флажок не установлен, то поиск для замены будет осуществлен среди всех объектов графического документа.
Рис. 14.16. Первый диалог мастера замены
Если вы выберите положение переключателя Replace outline pen properties (Изменить свойства контура) и нажмете кнопку Далее (Next), на экране появится диалог настройки изменения цвета (Рис. 14.17, сверху).
Рис. 14.17. Замена цветов и цветовых моделей
В верхнем поле выбора цвета задается искомый цвет, а в нижнем поле устанавливается цвет, на который требуется заменить исходный цвет. Если переключатель в диалоге установлен в положение Fills (Заливки), то замене подвергнуться заливки объектов. Если переключатель установлен в положение Outlines (Контуры), то будет изменен цвет контуров. Если флажки в нижней части диалога не установлены, то заменятся только однородные заливки. Установкой флажков вы можете расширить круг измененных объектов. Если установить флажок Apply to fountain fills (Применить к градиентным заливкам), то будут изменены выбранный цвет, использованный в градиентных заливках. Флажок Apply to 2-color pattern fills (Применить к заливкам двуцветным узором) позволит изменить один из цветов, примененных в двуцветном узоре. Если вы установите флажок Apply to monochrome bitmaps (Применить к монохромным растровым изображениям), то сможете изменить черно-белые растровые изображения на красно-белые, сине-белые или черно-желтые. Растровые изображения, имеющие более двух цветов, таким способом изменить нельзя.
Установив в первом диалоге мастера переключатель в положение Replace a color model or palette (Изменить модель цвета или палитру), вы откроете диалог настройки модели цвета или цветовой палитры (Рис. 14.17, справа). В переключателе, расположенном в верхней части диалога, выбирается тип поиска. Установив вариант Find any color model or color palette (Найти любую модель цвета или цветовую палитру), вы осуществите замену всех использованных в документе цветовых схем. Выбрав вариант Find a color model (Найти модель цвета) и задав конкретную модель в расположенном рядом списке, вы ограничите поиск. Аналогично можно установить переключатель в положение Find a color palette (Найти цветовую палитру) и выбрать в списке конкретную палитру. В расположенном ниже списке выбирается цветовая модель, которая должна заменить используемую ранее. Если расположенный рядом переключатель установлен в положение Fills (Заливки), то замене подвергнуться заливки объектов. Если переключатель установлен в положение Outlines (Контуры), то будет изменена цветовая схема контуров. Назначение флажков в нижней части диалога точно такое же, как и при замене цвета. Вы можете с их помощью описать замену цветовой схемы у сложных заливок. Если вы установите в первом диалоге мастера переключатель в положение Replace outline pen properties (Изменить свойства контура), то на экране появится диалог определения характеристик контура (Рис. 14.18, сверху). В нем находятся две группы полей. Поля, объединенные в группу Find (Найти), задают параметры поиска. В группе Replace (Заменить) задаются новые свойства контуров объектов. При этом совсем не обязательно устанавливать однотипные параметры для поиска и замены. Например, вы можете найти все контуры толщиной в один миллиметр и установить для них изменение толщины при увеличении и уменьшении объектов.
Рис. 14.18. Замена свойств контуров и текста
Установив флажок в поле Outline width (Толщина контура) и задав конкретные значения в расположенном рядом поле, вы установите поиск и замену толщины контура. Флажок Scale width image (Сохранять пропорции) описывает сохранение пропорций толщины контура и размера объекта при его изменении. В расположенном правее списке можно выбрать значение On (Включено) или Off (Выключено), чтобы включить или выключить использование этого свойства. Аналогично, установив флажок Outline overprint (перекрытие контура), вы можете в расположенном рядом списке включить или выключить перекрытие контуром заливки. Если вы установите в первом диалоге мастера переключатель в положение Replace text properties (Изменить свойства текста), на экране появится диалог настройки формата текста для его замены (Рис. 14.18, снизу). Как и при замене контура, он состоит из двух групп полей, в которых задаются параметры искомого и нового форматирования текста. Установив соответствующие флажки, вы можете задать в расположенных рядом с ними полях шрифт, начертание и размер символов. Установив в одном из описанных диалогов нужные параметры, нажмите кнопку Готово (Ready) для начала процедуры замены. На экране появится панель управления заменой (Рис. 14.19), и будет выделен первый найденный объект, удовлетворяющий заданным условиям. Если таких объектов не нашлось, на экране появится предупреждающее сообщение.
Рис. 14.19. Панель замены
Нажав кнопку Find Next (Найти следующий) в панели замены, вы выделите следующий найденный объект. Если вы нажмете кнопку Find Previous (Найти предыдущий), то снова выделите предыдущий найденный объект. Чтобы выделить все объекты, удовлетворяющие условиям поиска, следует нажать кнопку Find All (Найти все). Нажав кнопку Replace (Заменить) в панели замены, вы выполните замену свойств выделенного объекта. После этого будет выделен следующий найденный объект. Нажав кнопку Replace All (Заменить все), вы замените все объекты графического документа, удовлетворяющие заданным критериям поиска.
14.7. Использование различных режимов просмотра документа
В графическом редакторе CortelDRAW 10 есть несколько режимов просмотра документа, различающиеся качеством получаемого изображения и скоростью формирования рисунков. Изображение наилучшего качества получается в режиме расширенного просмотра (Рис. 14.20, сверху). В этом режиме вы видите рисунки практически такими же, как они будут выглядеть распечатанными на принтере. Мелкие детали прорисованы, переходы цвета плавные. Чтобы перейти в этот режим просмотра, выберите команду меню View /Enhanced (Вид/Расширенный). Однако в этом режиме каждое обновление изображения на экране требует значительных вычислительных мощностей. Сложные рисунки на маломощных компьютерах будут обновляться очень медленно, с большими задержками. В этом случае используйте обычный режим просмотра. Выберите команду меню View/ Normal (Вид/ Обычный). Качество изображения почти не изменится, но некоторые детали и переходы цветов будут показаны менее качественно. Зато скорость работы существенно увеличится. Если вам хочется еще больше увеличить скорость работы, выберите команду меню View Draft (Вид Черновой). Качество рисунка резко упадет, но работать с ним можно будет значительно быстрее.
Рис. 14.20. Различные режимы, просмотра
Вы можете не отображать заливку объектов, оставив только контуры (Рис. 14.20, снизу). Для перехода в этот режим выберите команду меню View/ Wireframe (Вид /Контурный). В режиме контурного просмотра, в котором цвета объектов не отображаются на экране, работа ускорится, но ее удобство редко снизится. Для работы в этом режиме нужен определенный навык. Есть еще один режим, вызываемый командой меню View/Simple Wireframe (Вид/Простой контурный). В нем отображение рисунка еще проще, но трудно представить себе, когда может потребоваться именно этот режим. В большинстве случаев лучше использовать режим расширенного просмотра, если ваш компьютер имеет достаточную мощность. При создании больших иллюстраций, содержащих множество объектов, можно переходить в режим обычного просмотра. Остальные режимы рекомендуется использовать только при работе на устаревших маломощных компьютерах. Если вы хотите увидеть рисунок без дополнительных элементов окна редактора, выберите команду меню View/Full-screen preview (Вид/Полноэкранный просмотр). Рисунок займет весь экран монитора. При этом никаких других элементов на экране показано не будет. Для возврата к редактированию рисунка требуется щелкнуть мышью в любом месте. Чтобы просмотреть только часть рисунка в полноэкранном режиме, выберите команду меню View/Preview Selected Only (Вид/Просмотр только выделенного). После этого выделите интересующие вас объекты и выберите команду меню View/Full-screen preview (Вид/Полноэкранный просмотр). Обратите внимание, что масштаб просмотра выделенных объектов не меняется. Чтобы при просмотре нужные объекты занимали всю площадь экрана, надо перед выбором команды полноэкранного просмотра увеличить масштаб просмотра. Повторный выбор команды меню View/Preview Selected Only (Вид/Просмотр только выделенного) отменит режим показа только выделенных объектов. Иногда при редактировании в рабочей области появляются помехи, эффекты не проявляются полностью, а часть объектов становится не видна. Если у вас возникли подобные ошибки, выберите команду меню Window/Refresh Window (Окно/Обновить окно), и все видимые объекты будут обновлены. В сложных рисунках эта операция может занять некоторое время, но по ее окончании вы получите качественное изображение созданной вами иллюстрации. Этой же командой следует пользоваться, если вы отключили автоматическое обновление экрана для ускорения работы.
14.8. Полезные настройки редактора
Графический редактор CorelDRAW 10 имеет множество настроек, позволяющих значительно изменить внешний вид рабочего окна программы. Также можно настроить некоторые особенности работы в редакторе. При рассмотрении некоторых возможностей редактора описывались диалоги их настройки. Теперь вашему вниманию предлагаются другие, достаточно полезные, настройки CorelDRAW 10. Для настройки всех возможностей CorelDRAW 10 следует выбрать команду меню Tools/ Options (Сервис/Параметры). На экране появится диалог настройки параметров (Рис. 14.21).
Рис. 14.21. Настройка параметров CorelDRAW 10
В левой части диалога находится список всех групп параметров, которые вы можете настроить. Всего доступно для настройки более полусотни групп. Все они сами объединяются в группы. Некоторые эти группы также могут быть объединены. Список групп можно развернуть или свернуть, щелкнув мышью на квадратике, расположенном левее заголовка. Работа с иерархическим списком групп параметров очень похожа на работу с папками в проводнике Window s . Чтобы выбрать нужную группу, необходимо щелкнуть на ней мышью. При этом в правой части диалога появятся поля настройки параметров. Заполнив поля, вы можете продолжить настройку, перейдя к следующей группе полей настройки. Настроив все нужные параметры, нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, и все настройки вступят в силу. Если вы хотите отказаться от внесения изменений, нажмите кнопку Cancel (Отмена). С помощью кнопки Help (Справка) можно вызвать справочную систему CorelDRAW 10, с помощью которой узнать об особенностях тех или иных настроек. Все настройки разделяются на три больших группы. В группе Workspace (Рабочая область) настраивается внешний вид редактора и особенности его работы. Именно эта группа наиболее важна для настройки эффективной работы. В группе Document (Документ) можно настроить параметры редактируемого документа. Также вы можете установить некоторые значения по умолчанию для вновь создаваемых документов. В группе Global (Глобальные) устанавливаются параметры печати, экспорта и импорта, важные для продуктивной работы с редактором. Так как правильная настройка рабочей области позволяет более эффективно использовать все возможности CorelDRAW 10, рассмотрим настройку этой группы параметров. Щелкнув мышью на названии Workspace (Рабочая область), вы сможете выбрать ранее созданную схему настроек. В списке схем галочкой указывается схема, используемая в настоящий момент. Все изменения настроек будут применяться именно к ней. Вы можете создать новую схему, нажав кнопку New (Новая). Далее все изменения настроек будут применяться именно к ней. Если вы в дальнейшем захотите вернуться к старым настройкам, достаточно в диалоге настройки установить галочку у другой схемы. Рассмотрим разнообразные настройки рабочей области CorelDRAW 10. Если под строкой Workspace (Рабочая область) не виден список групп параметров, щелкните мышью на значке плюс, расположенном правее слова Workspace (Рабочая область). Список раскроется, и вы увидите названия разных групп. Первой в списке групп стоит General (Основные). Действительно, основные настройки сгруппированы именно здесь. Щелкните мышью на этой строке, и в правой части диалога появятся поля настройки (Рис. 14.22, сверху). Так как левая часть, заголовок и кнопки диалога не меняются при выборе разных групп, то в дальнейшем они не будут показаны в рисунках.
Рис. 14.22. Основные параметры и параметры, отображения
В верхней части диалога находятся поля настройки количества запоминаемых действий. В поле Regular (Обычные) задается число векторных преобразований, а в поле Bitmap effects (растровые эффекты) - запоминаемые растровые эффекты. Не стоит сильно увеличивать последнее значение, так как при каждом изменении растрового рисунка фактически требуется запомнить еще один рисунок такого же размера. Увеличение запоминаемых действий может привести к нехватке памяти и резкому падению быстродействия. В поле Resolution (Разрешение) задается разрешение для эффектов теней, интерактивной прозрачности и некоторых других. Устанавливая и убирая флажки в диалоге, вы можете включить или выключить некоторые функции редактора. Большинство из них не повлияют сильно на работу редактора. Например, флажком Enable sounds (Доступны звуки) включается использование звуков при работе с редактором. Вы можете настроить звуковую схему с помощью стандартных средств Windows. Конечно, со звуками работать удобнее, но и без них не возникнет критических ошибок. Аналогично, можно не обращать внимания на то, в каком месте окна программы будут появляться диалоги - по центру или нет. Группа параметров Display (Отображение) (Рис. 14.22, снизу) отвечает за особенности отображения создаваемых рисунков на экране монитора. Переключателем Preview colors (Просмотр цветов) устанавливается использование цветовой схемы Windows или схемы Corel. В группе полей Full-screen Preview (Полноэкранный просмотр) устанавливается режим полноэкранного просмотра - обычный или расширенный. Если установлен флажок Interruptible refresh (Прерываемое обновление), то вы можете прервать обновление рисунка на экране, если оно выполняется слишком долго, нажав любую клавишу или щелкнув мышью. Флажок Manual refresh (Ручное обновление) предназначен для включения режима обновления экрана по команде. Важный флажок Auto-panning (Автопанорамирование) включает прокрутку, если вы перетаскиваете объект за границу видимой области. Если вы уберете флажок Enable node tracking (Позволить работу с узлами), то при использовании инструмента "Pick Tool" с узлами объектов работать будет нельзя. Для работы с узлами придется использовать инструмент "Shape Tool". Лучше не убирать этот флажок. Установленный флажок Enable selection after drawing (Использовать выделение после рисования) позволяет выделять объекты сразу после их создания. Еще несколько флажков позволяют настроить качество просмотра. Группа параметров Edit (Редактирование) (Рис. 14.23, сверху) позволяет настроить важные параметры редактирования. В поле Constrain angle (Сдерживающий угол) задается угол дискретизации поворота при использовании некоторых команд. В поле Drawing precision (Точность рисования) задается количество разрядов в цифрах, задающих положение и размер объектов. С помощью остальных полей устанавливаются специфические параметры редактирования.
Рис. 14.23.Параметры редактирования и предупреждения
Группа параметров Warnings (Предупреждения) (Рис. 14.23, снизу) предназначена для описания действий, которые требуют подтверждения. Если убрать флажки, то потенциально опасные действия будут выполняться без подтверждений. Лучше установить все флажки, чтобы редактор предупреждал вас об опасности. Группа параметров Save (Сохранение) (Рис. 14.24, сверху) описывает принципы сохранения файлов. Если установить флажок Auto-backup every (Автосохранение каждые) и ввести количество минут в расположенное рядом поле, то каждые несколько минут будет сохраняться резервная копия редактируемого файла. Установленный флажок Make backup on save (Сохранять резервную копию) предписывает сохранять предыдущую версию документа в резервном файле при каждом сохранении. Если вы уберете флажок, резервная копия сохраняться не будет. С помощью переключателя можно выбрать место для резервной копии: та же папка, где находится основной файл или специальное место, указанное в поле диалога. Лучше сохранять резервные копии в одном месте, чтобы они не мешались в рабочих каталогах.
Рис. 14.24. Параметры, сохранения и использования памяти
Группа параметров Memory (Память) (Рис. 14.24, снизу) предназначена для настройки используемой памяти. Это очень важно для эффективной работы с редактором. В списках Swap disk (Диск для временной памяти) устанавливаются первый и второй диски, которые используются для хранения временных файлов. При работе CorelDRAW 10 создается много временных файлов, поэтому рекомендуется указать диск, на котором много свободного места. Также желательно использовать быстрый диск, чтобы работа редактора не замедлялась. В поле Memory Usage (Используемая память) вводится максимальный процент использования оперативной памяти. Чем больше процент, тем быстрее работает CorelDRAW 10, но другим программам и Windows тоже требуется память. Установив флажок Enable Compression (Допускается сжатие) вы включите использование сжатие при работе. Этим вы экономите место, но ухудшаете быстродействие. Чтобы параметры группы Memory (Память) вступили в силу, требуется выйти из CorelDRAW и запустить его заново. Группа параметров Plug-Ins (Дополнения) предназначена для добавления и удаления дополнительных художественных эффектов. Если у вас есть эффекты, совместимые с CorelDRAW 10, вы можете после подключения использовать их прямо из редактора. Группа параметров Text (Текст) (Рис. 14.25) описывает множество особенностей работы с текстом. Основные параметры расположены непосредственно в главной группе, а во вложенных группах описываются особенности работы с обычным текстом, используемые шрифты, правила автозамены и проверки правописания.
Рис. 14.25. Текстовые параметры
В главной группе важно установить флажок Edit text on screen (Редактировать текст на экране), чтобы редактировать текст непосредственно в документе, а не в специальном диалоге. Флажок Drag and drop editing (Редактировать перетаскиванием) позволяет перемещать фрагменты текста перетаскиванием их с помощью мыши, как это делается в текстовых редакторах. Кроме этого, вы можете установить некоторые параметры отображения текста. Большинство текстовых параметров лучше не менять. В группе полей Toolbox (Инструменты) настраиваются все инструменты CorelDRAW 10. Вы можете установить точность работы некоторых инструментов, задать внешний вид, создаваемых многоугольников, и указать некоторые параметры вновь создаваемых фигур. В группе полей Customization (Настройка) можно изменить внешний вид окна редактора. Вы можете изменить панели инструментов и меню, создать новые и изменить существующие. Такие преобразования лучше выполнять после получения опыта работы с CorelDRAW 10. Когда вы будете знать, какими командами чаще пользуетесь, вы сможете расположить их в удобном для доступа месте. В группе полей Document (Документ) (Рис. 14.26) содержится множество подгрупп. Все они позволяют настроить редактируемый в настоящее время документ. Установив флажки в основной группе, вы можете указать, какие из настроек следует использовать для вновь создаваемых документов. Флажок в поле Save options as defaults for new documents (Сохранить параметры как умолчания для новых документов) предназначен для указания, что вы хотите сохранить все указанные параметры.
Рис. 14.26. Настройка параметров редактируемого документа
Для редактируемого документа можно настроить страницы, сетку, направляющие и измерительные линейки. Выбирается вид просмотра документа. Настраиваются стили, описываются принципы сохранения и публикации в Интернете. Большинство этих настроек рассматривалось выше, при описании соответствующих приемов работы. В группе полей Global (Глобальные) настраиваются параметры печати, описываются особенности применения растровых эффектов и фильтров импорта - экспорта. Настройка печати позволяет учитывать особенности вашего принтера при печати иллюстраций из редактора (Рис. 14.27). Если вы не уверены в использовании тех или иных настроек, лучше ничего не меняйте. Легко ухудшить качество печати, но восстановить его после будет чрезвычайно трудно.
Рис. 14.27. Настройка печати
При настройке работы растровых эффектов полезно установить флажок Prefill dialogs with last used values (Заполнять диалоги последними использованными значениями). При вызове эффекта он будет настроен точно так же, как и при предыдущем применении. Вы можете сэкономить время, не устанавливая снова оптимальные параметры применения эффекта. Группа полей Filters (Фильтры) (Рис. 14.28,), входящая в группу Global (Глобальные), позволяют добавить или удалить фильтры для преобразования файлов растровой и векторной графики, текстовых документов и анимационных файлов. Чтобы CorelDRAW 10 смог импортировать или экспортировать документ в нужный формат, необходимо установить соответствующий фильтр. Если у вас не получается импортировать графический файл, возможно просто не установлен необходимый фильтр. Хотя, конечно, CorelDRAW 10 поддерживает не все существующие графические форматы. Справедливости ради следует отметить, что не поддерживаемые редактором форматы встречаются крайне редко.
Рис. 14.28. Настройка фильтров и ассоциаций
В группе Associate (Ассоциация) (Рис. 14.28,) устанавливается связь CorelDRAW 10 с различными графическими файлами. Если вы связали файлы какого-либо типа с редактором, то он будет запускаться автоматически, когда вы щелкните дважды мышью на файле этого типа. Связь может быть нарушена, если другая программа прописала себя для работы с одним из типов файлов. В этом случае можно восстановить связь в диалоге настройки. Кроме некоторых полезных параметров, большинство настроек CorelDRAW не рекомендуется менять. Значения, установленные по умолчанию, часто оказываются наиболее хорошими.
| |
Окно документа
По завершении установки параметров документа, InDesign создает новый документ или публикацию. Новый документ помещен в окно документа, расположенное внутри главного окна программы (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Окно нового документа
Правый верхний угол окна документа занят системными кнопками, выполняющими сворачивание/разворачивание окна, закрытие документа и изменение размеров окна. Справа и внизу имеются, соответственно, вертикальная и горизонтальная полосы прокрутки, предназначенные для прокручивания документа в окне (изменения поля зрения). Созданный нами документ по умолчанию получает имя LJntitled и номер, соответствующий количеству новых документов, созданных в данной сессии работы с программой. Имя документа и текущий масштаб отображения показаны в отдельном заголовке окна документа, или в заголовке главного окна, если документ развернут (рис. 1.6).
Одновременно может быть открыто несколько публикаций. Для каждой из них отводится отдельное окно. Для упорядочивания развернутых окон документов в меню Window главного меню InDesign есть команды Tile и Cascade, располагающие окна документов так, чтобы они не перекрывали
друг друга, или наоборот, размещая, их друг за другом так, чтобы были видны только заголовки каждого. Интерфейс InDesign написан в соответствии со спецификацией MDI (Multidocument Interface) и предполагает возможность обмена информацией между окнами документов: через буфер обмена (Clipboard) и методом Drag-and-Drop (перемещение с помощью мыши элементов макета из окна одной публикации в окно другой).
Рис. 1.6. Развернутый новый документ
В окне документа вы видите первую страницу публикации и небольшое пустое пространство вокруг нее — рабочий стол. На площади страницы вы можете размещать элементы макета и временно "выкладывать" их на рабочий стол. Элементы, целиком, располагающиеся на рабочем столе, не являются частью публикации и не выводятся на печать. Рабочий стол удобен в качестве временного места расположения элементов макета. Для каждой страницы документа программа предусматривает свой рабочий стол.
Когда в программе есть открытый документ, в нижней части экрана располагается полоса состояния. В левой ее части — поле изменения масштаба, в правой — навигатор, предназначенный для перехода со страницы на страницу. Более подробно о навигации в пределах документа рассказывается ниже. Вдоль верхней и левой боковой сторон окна документа располагаются линейки (Rulers).
| |
| |
Открытие документа
Рис. 1.7. Открытие публикации
Рис. 1.8. Список типов открываемых файлов
Поэкспериментируйте с открытым файлом: уменьшите и увеличьте масштаб, переместитесь со страницы на страницу, пользуясь ползунком прокрутки и навигатором.
Рис. 1.9. Открытый документ
При открытии программа проверяет, установлены ли на вашем компьютере шрифты, использованные в документе. Если шрифты не установлены, или имеют другое имя, программа выдаст окно замены шрифта (рис. 1.10). Следует учесть, что разные шрифты могут иметь похожие, но неодинаковые характеристики, и при замене текст смещается. Замены шрифта всегда крайне нежелательны. Если все использованные шрифты установлены, то файл откроется без запроса. Подробно о работе со шрифтами рассказано в главе 4.
Рис. 1.10. Запрос на замену шрифта
Из окна Open a File можно открывать одновременно несколько файлов. Они открываются по одному. Собственные файлы программы (они имеют расширение INDD) можно открывать и двойным щелчком на значке файла в окне программы Explorer. Если InDesign не запущен, он автоматически загружается в момент обращения к файлу. Файлы других приложений — Quark Express или PageMaker при двойном щелчке на соответствующем значке вызывают собственные программы.
Одновременно может быть открыто несколько документов. Их количество лимитируется размером оперативной памяти компьютера. Список всех открытых файлов расположен в нижней части меню Window (рис. 1.11). Имя файла, активного в данный момент, отмечено галочкой (в данном случае это файл 02_a.indd). Чтобы перейти к нужному файлу выберите мышью строчку с его именем.
Рис. 1.11. Список открытых публикаций в меню Window
| |
| |
Открытие копии существующего файла
Допустим, вы хотите создать публикацию на основе существующей. При этом важно, чтобы исходный документ остался в первозданном виде. Для этой работы нужно редактировать не сам документ, а его копию.
Переключатель окна Open используется также при работе с шаблонами документов, об этом рассказывается в главе 15.
| |
| |
Элементы управления публикацией
Основные действия с документом производятся командами меню, которые описаны выше. По мере изучения материала мы будем рассматривать команды меню и соответствующие им диалоги подробно. Столь же важную роль играют и палитры.
При работе также необходимо выбрать правильный масштаб отображения и научиться свободно переходить от одной части публикации к другой, как в пределах страницы, так и между страницами.
| |
| |
Палитры
Это специальные элементы управления, которые могут постоянно находиться на экране и управляют определенными свойствами объектов. Палитры можно перемещать по экрану, перетаскивая мышью за верхнюю синюю полосу. Некоторые палитры можно сворачивать и изменять их размеры. Все палитры, кроме Toolbox, можно произвольно группировать и стыковать между собой.
| |
| |
Палитра инструментов
Эта "главная" палитра содержит инструменты работы с публикацией. Она практически всегда находится на экране (рис. 1.12). Кнопка активного инструмента как бы вдавлена в панель. По умолчанию активен инструмент Selection, расположенный в верхнем левом углу палитры.
Рассмотрим работу с инструментами.
Рис. 1.12. Палитра инструментов Toolbox (в отдельных панелях показаны скрытые инструменты)
Рис. 1.13. Активный инструмент Ellipse и рисование эллипса
Рис. 1.14. Активный инструмент Selection и перемещение объекта
Рис. 1.15. Выбор инструмента в раскрывающейся панели
8. Выберите скрытый инструмент Add Anchor Point и отпустите кнопку. Группа снова исчезнет, а в палитре на месте кнопки появится выбранный инструмент.
На рис. 1.12 панели скрытых инструментов программы изображены рядом с основной палитрой.
Для палитры инструментов есть общие клавиатурные сокращения.
Обратите особое внимание, что все клавиатурные сокращения действуют только в латинской раскладке клавиатуры, а некоторые чувствительны и к регистру символов.
Продукты Adobe ориентированы на использование клавиатурных эквивалентов команд меню и некоторых команд палитр. Производители придерживаются вполне справедливого мнения, что работа мышью обычно медленнее, чем нажатие клавиш на клавиатуре. Поэтому большинству действий в программах этой фирмы соответствуют клавиатурные эквиваленты. Их сотни, и запомнить все могут лишь опытные пользователи. Однако сокращения помогают ускорить работу в профаммах Adobe на порядки. Доли секунд, которые тратятся на перемещение мыши, складываются в часы непроизводительной работы. Мы будем упоминать о клавиатурных сокращениях при рассмотрении всех функций программы. В InDesign возможно изменять клавиатурные сокращения, создавать пользовательские комплекты сокращений.
Для подавляющего большинства программ в клавиатурных сокращениях клавиша <Ctrl> для Windows-версии соответствует клавише <Command> для Мае, a <Alt> — клавише <0ption>.
Специальные сокращения есть для каждого инструмента программы. Выбор инструмента горячей клавишей экономит ценное рабочее время. Кроме того, для часто используемых инструментов есть дополнительные эквиваленты. Некоторые из них приведены в табл. 1.1. Постарайтесь как можно быстрее запомнить клавиатурные эквиваленты инструментов. Это сделает общение с программой более свободным.
Таблица 1.1. Клавиатурные сокращения инструментов InDesign
Группа | Инструмент | Действие | Сокращение |
Selection | Selection | Выбор объекта | <V>, временный переход — удерживать клавишу <Ctrl> (<Command>) |
Direct Selection | Direct Selection | Выбор опорных точек объекта | <А>, временный переход — удерживать клавишу <Ctrl> (<Command>) |
Pen | Pen | Построение контуров по опорным точкам | <Р>, временно, если активен инструмент Convert Anchor Point— <Alt> (<0ption>) |
| Add Anchor Point | Добавление опорной точки на контуре | <Shift>+<P>, <+>, временный переход, если активен инструмент Delete Anchor Point—<Alt> (<0ption>) |
| Delete Anchor Point | Удаление опорной точки на контуре | <Shift>+<P>, <+>, временнный переход, если активен инструмент Add Anchor Point — <Alt>(<0ption>) |
| Convert Anchor Point | Изменение типа опорной точки | <Shift>+<P>, временный переход, если активен инструмент Pen — <Alt> (<0ption>) |
Type | Type | Редактирование, набор, форматиро- вание текста | <T> |
Ellipse | Ellipse | Построение эллипсов и кругов | <L>, построение круга — удерживать клавишу <Shift> в момент построения |
| Ellipse Frame | Построение фреймов в форме эллипса или круга | <L> |
Line | Line | Построение прямых линий | <Е> |
Rectangle | Rectangle | Построение прямоугольников | <М>, построение квадрата — удерживать клавишу <Shift> в момент построения |
Rectangle Frame | Построение фреймов в форме прямоугольников | <М>, построение квадрата — удерживать клавишу <Shift> в момент построения | |
Polygon | Polygon | Построение многоугольников | <Shift>+<L> |
| Polygon Frame | Построение фреймов в форме многоугольника | <Shift>+<L>, двойной щелчок на инструменте — вывод окна свойств для задания числа сторон многоугольника |
Rotate | Rotate | относительно произвольного центра вращения | <R> |
Scale | Scale | Масштабирование контура относительно произвольного центра | <S>, пропорциональное масштабирование — удерживать клавиши <Ctrl>+<Shift> |
| Shear | Наклон относительно произвольного центра | <Shift>+<S> |
Gradient | Gradient | Создание линейной и эллиптической цветовой растяжки | <G> |
Scissors | Scissors | Размыкание контура в выбранной точке | <С> |
Hand | Hand | Прокручивание документа в окне | <Н>, временный переход с любого инструмента кроме Text — <Space> |
Zoom | Zoom | Смена масштаба отображения документа | <Z>, временный переход для увеличения масштаба — удерживать <Ctrl>+<Space> (<Command>+<Space>), для уменьшения масштаба — удерживать <Alt>+<Ctrl>+ +<Space> (<0ption>+ +<Command> |
| |
| |
Заливка и обводка в палитре
Кроме собственно инструментов, в палитре Toolbox сосредоточены кнопки индикации и ускоренного задания обводки и заливки объекта. Они принадлежат к числу часто используемых элементов и также имеют клавиатурные сокращения (табл. 1.2).
Таблица 1.2. Элементы управления запивкой и обводкой объектов на палитре
Элемент | Описание | Клавиши |
Swap Fill and Stroke | Щелчок на значке меняет местами атрибуты заливки и обводки | <Shift>+<X> |
Default Fill and Stroke | Щелчок на значке устанавливает атрибуты заливки и обводки по умолчанию | <D> |
Color | Нажатие кнопки меняет заливку или обводку на последнюю из выбранных сплошных заливок | <,> |
Gradient | Нажатие кнопки меняет заливку на последний из выбранных градиентов | <.> |
None | Нажатие кнопки отменяет заливку или обводку объекта | </> |
Fill | Образец заливки объекта. Если эта кнопка находится на переднем плане, то выбирается и редактируется заливка. Если выбраны несколько объектов с разными заливками, кнопка помечена знаком "". Если объект не имеет заливки, кнопка помечена косой красной чертой | <Х> (переключение из режима Stroke) |
Stroke | Образец обводки объекта. Если эта кнопка находится на переднем плане, то выбирается и редактируется обводка. Если выбраны несколько объектов с разными обводками, кнопка помечена знаком "". Если объект не имеет обводки, кнопка помечена косой красной чертой | <Х> (переключение из режима Fill) |
Выполним маленькое упражнение на применение полученных знаний.
В главе 4 мы подробно рассмотрим работу с цветами и градиентными заливками документа, а также специальные свойства обводок.
| |
| |
Прочие палитры
Остальные палитры программы предназначены для задания и редактирования различных атрибутов, а также для получения информации. Палитры могут быть либо отображены в окне документа, либо спрятаны. Для вызова палитры есть команды меню. Многие палитры могут быть вызваны/спрятаны при помощи комбинаций клавиш (см. приложение 1). Каждая палитра имеет заголовок и кнопки закрытия и минимизации. Элементы, общие для большинства палитр, приведены на рис. 1.16.
Если палитра имеет заштрихованный треугольник в нижнем правом углу, ее размеры можно изменить, как размер обычного окна. Палитры без треугольника не масштабируются.
Рис. 1.16. Элементы палитры
Двойной щелчок мышью на синей полосе вверху палитры или одинарный щелчок на кнопке с горизонтальной полосой сворачивает палитру, так что на экране виден только ее заголовок. Если палитра в данный момент не нужна, ее лучше свернуть (рис. 1.17). Так она занимает меньше места на экране и в то же время легко доступна. Если палитра вновь понадобилась, повторный щелчок вернет ее к исходному виду.
Рис. 1.17. Палитра свернута и развернута
Если палитра не нужна в ближайшее время, лучше вовсе закрыть ее. Все палитры, кроме Toolbox, могут быть закрыты щелчком на кнопке с крестом.
Палитры размещаются на экране произвольным образом. Для перемещения щелкните мышью на верхней синей полосе и, не отпуская кнопку мыши, перетаскивайте палитру.
Палитры открываются командами меню Window, кроме текстовых, которые открываются командами меню Type. Например, если выбрать команду Color... меню View, на экране появится палитра Color. При открытой палитре повторный выбор команды Color спрячет соответствующую палитру.
Некоторые из палитр имеют собственное меню. Откройте меню палитры Color щелчком на треугольной стрелке справа. В него входят команды и режимы палитры. Если в меню палитры есть команда-переключатель меню палитры Show Options\Hide Options, то для палитры можно открыть дополнительные, возможности редактирования. Испытайте действие этой команды, например, для палитры Color. На рис. 1.18 представлена палитра Gradient с закрытыми и открытыми дополнительными параметрами.
Рис. 1.18. Дополнительные элементы палитры
Рис. 1.19. Активизация палитры
По умолчанию палитры собраны в группы по тематическому принципу. Возможны разные способы организации палитр. Чтобы палитра стала видна в группе, просто щелкните на вкладке с ее названием (рис. 1.19).
Рис. 1.20 а. Обособление палитры
Рис. 1.20 б. Обособление палитры
Чтобы обособить палитру от группы, щелкните на вкладке с названием и, не отпуская кнопку мыши, перетащите палитру за пределы группы (рис. 1.20).
Тем же способом можно включить палитру в другую группу. Для этого перетащите ее в пределы группы. Когда перемещаемая палитра окажется в нужной области, рамка группы будет подсвечена (рис. 1.21).
Рис. 1.21. Группировка палитр
| |
| |
Контекстное меню
Контекстное меню существует во многих приложениях. В нем собраны команды, которые скорее всего понадобятся вам в данный момент.
Рис. 1.22. Контекстное меню
Содержимое контекстного меню меняется в зависимости от области, где выполнен щелчок, от наличия выделения, объекта в буфере, выбранного инструмента. По мере рассмотрения команд и операций программы мы будем упоминать об их наличии в контекстном меню.
| |
| |
Типы объектов в документе
Страницы и развороты
Публикация размещается на страницах (pages). На экране они отображаются прямоугольником с тенью. На странице обычно присутствуют поля (margins), которые также устанавливаются при создании документа. При печати выводится все содержимое страницы, включая объекты, расположенные на полях. Каждая страница снабжена собственным рабочим столом (pasteboard), на котором можно располагать объекты, но на печать они не выводятся. В зависимости от масштаба отображения, одновременно может быть видима одна или несколько страниц, каждая со своим рабочим столом.
Рис. 1.23. Документ с одинарными страницами и с разворотами
Перемещая ползунок вертикальной линейки прокрутки, вы можете "листать" страницы в окне документа. Существуют и другие способы навигации по страницам, которые будут рассмотрены ниже. Страницы на экране могут объединиться в развороты (spreads) и отображаться вместе. Наиболее простой случай — разворот из двух страниц. Такое отображение удобно при подготовке публикации для двухсторонней печати. Для создания документа с разворотами установите флажок Facing Pages в окне New Document. На рис. 1.23 показан внешний вид документа с одинарными страницами и с разворотами.
Размер страниц, их количество и наличие разворотов задается при создании документа в диалоговом окне New Document. Впоследствии эти параметры могут быть произвольно изменены. Для этого служит диалоговое окно Document Setup. Оно открывается одноименной командой меню File (рис. 1.24). При открытии окна в нем указаны текущие параметры документа — число страниц в поле Number of Pages и размеры в области Page Size. Состояние флажка Facing Pages определяет наличие или отсутствие разворотов в публикации. Установите требуемые характеристики документа и щелкните на кнопке ОК. Параметры публикации изменятся соответственно.
Рис. 1.24. Диалоговое окно
Кроме того, страница имеет одну или несколько колонок (columns). Число колонок также определяется при создании документа. Если страница имеет только одну колонку, ее границы совпадают с границами правого и левого полей.
Развороты могут состоять из нескольких страниц. Такое устройство публикации необходимо, например, при издании буклетов. Разворот из нескольких страниц в программе называется island spread (архипелаг). Для его создания пользуются палитрой
| |
| |
Фреймы и объекты
В InDesign условно выделяют три типа объектов:
трансформироваться и редактироваться по точкам. Испытайте действие инструментов рисования. На рис. 1.25 приведены примеры графических объектов.
Рис. 1.25. Графические объекты в InDesign
Рис. 1.26. Графический фрейм (пустой): а — невыделенный, б — выделенный
Рис. 1.27. Текстовый фрейм
Рис. 1.28. Документ с видимыми и невидимыми границами фреймов
Как вы уже заметили, в отсутствие выделения фреймы видимы на экране. Их границы по умолчанию помечены условными синими линями. Это удобно, поскольку облегчает структурирование документа и не дает невидимым объектам потеряться на странице. В то же время, служебные линии искажают восприятие готового макета. Поэтому, когда необходимо оценить внешний вид публикации, видимость служебных линий можно отключить (рис. 1.28). Для этого предназначена команда-переключатель
| |
| |
Размещение текста и графики
Для начала заметим, что данная программа не создана для набора текста. Разумеется, вы можете набирать заголовки, и даже небольшие заметки не выходя из программы. Однако что касается больших объемов текста, набирать их внутри программы не стоит, поскольку это очень неудобно. Поэтому при обсуждении работы с текстом мы будем говорить в основном о размещении готового текста.
Текст в InDesign может быть размещен только во фрейме, и нигде более. Поэкспериментируем с его размещением. Перед началом эксперимента скопируйте в буфер несколько абзацев текста, например из помощи по программе.
Первый способ размещения — создание текстового фрейма инструментом Text (рис. 1.29):
Рис. 1.29. Создание текстового фрейма инструментом Text я
4. Можно также разместить в текущем фрейме текст из буфера обмена. Не выходя из текстового режима, выберите команду Paste. Текст размещен.
Другой способ — размещение текста в пустом фрейме или объекте:
Рис. 1.30. Размещение текста в существующем фрейме
Третий способ размещения — автоматическое создание фрейма для размещаемого текста:
Работа с текстом рассматривается в следующих главах. Сейчас вам нужно лишь усвоить, что текст всегда находится во фрейме, хоть и может попадать туда разными способами.
Графика в программе может быть двух типов.
Рис. 1.31. Помещение иллюстрации в существующий фрейм
Рис. 1.32. Создание фрейма при размещении иллюстрации
| |
| |
Способы выделения
В программе существует несколько инструментов и способов выделения. Инструмент Selection предназначен для .выделения объекта целиком. Если объект сложный, т. е. состоит из нескольких вложенных, например, представляет собой группу или графический фрейм с содержимым, то щелчок инструмента Selection выделяет одновременно все вложенные в сложный объект элементы.
Рис. 1.33. Выделение рамкой
Для выделения нескольких объектов можно создать выделительную рамку.
Инструмент Direct Selection предназначен для выбора отдельных элементов внутри сложных объектов и даже отдельных точек контуров.
Рис. 1.34. Выделение содержимого фрейма инструментом
Рис. 1.35. Выделение фрейма без содержимого инструментом
Рис. 1.36. Выделение и перетаскивание узла контура
В отличие от инструмента Selection, инструмент Direct Selection и в случае охвата рамкой выделяет элементы сложных объектов по отдельности. Более подробно о способах выделения и типах объектов рассказывается в главах, посвященных рисованию средствами программы In Design. В них же описаны способы работы с контурами.
Текстовый фрейм и содержащийся в нем текст с точки зрения инструментов выделения являются единым объектом. Для выделения текста используется инструмент Type. О работе с ним подробно рассказывается в следующих главах.
| |
| |
Взаимосвязь разных типов объектов
Наличие графических объектов трех разных типов может вас поначалу смутить. Однако это разделение довольно условно, и границы между разными типами объектов размыты. Если вы создали графический объект, а затем поместили в него картинку, то он превратился в графический фрейм. После удаления картинки он останется пустым графическим фреймом (рис. 1.37).
Пустой графический фрейм, в который помещен текст, станет текстовым и сохранит свои свойства после удаления из него текста (рис. 1.38).
Рис. 1.37. Превращения графического объекта
Рис. 1.38. Превращения графического фрейма
Аналогично, возможно помещение графики в пустой текстовый фрейм, который при этом превратится в графический (рис. 1.39). Как видите, тип объекта в первую очередь зависит от его содержимого.
Рис. 1.39. Превращения текстового фрейма
| |
| |
Вспомогательные линии
Кроме основных объектов, которые помещаются в публикацию, т. е. текста и графики, в публикации могут присутствовать несколько вспомогательных. Эти объекты не выводятся на печать. Они предназначены для удобства размещения основных объектов. Это, в первую очередь, рамка страницы, поля, колонки. Кроме того, в документе можно создавать направляющие линии.
Они помогают выровнять элементы публикации, разместить их на равном расстоянии, организовать модульную сетку на странице.
| |
| |
Просмотр и масштабирование документа
Инструменты Zoom и Hand, поле масштаба полосы состояния, команды группы Zoom и палитра Navigator обеспечивают просмотр иллюстрации в различном масштабе и отображение различных частей документа.
| |
| |
Поле масштаба полосы состояния
При создании или открытии масштаб отображения документа автоматически выбирается так, чтобы была видна вся страница иллюстрации (масштаб целой страницы). В левой части полосы состояния находится поле масштаба. Оно отражает текущий масштаб отображения публикации. Щелчок левой кнопкой мыши в поле масштаба переводит это поле в режим ввода — вы можете задать требуемый масштаб с клавиатуры. При щелчке на треугольной стрелке справа от поля перед вами откроется список масштабов, из которых мышью выбирается нужный (рис. 1.40).
Рис. 1.40. Поле масштаба с открытым списком
Рис. 1.41. Масштаб документа
Рис. 1.42. Отображение всех шести страниц документа
| |
| |
Команды изменения масштаба
Для регулирования масштаба предназначены также верхние шесть команд меню View. Выберите поочередно все эти команды и посмотрите на результат.
Zoom In. Увеличивает масштаб отображения на одно фиксированное значение (эти значения расположены в списке поля масштаба полосы состояния).
Zoom Out. Уменьшает масштаб просмотра на одно фиксированное значение.
Fit Page In Window. Изменяет масштаб до целой страницы.
Fit Spread In Window. Изменяет масштаб до целой страницы.
Actual Size. Приводит масштаб отображения к 100%, т. е. размеры объектов на экране становятся такими же, как на печати.
Entire Pasteboard. Уменьшает масштаб просмотра так, что становится виден весь рабочий стол данной страницы или разворота.
| |
| |
Инструмент Zoom
Этот инструмент позволяет гибко менять масштаб выбранного участка. Активизируется клавишей
Рис. 1.43. Одно и то же изображение в разных масштабах
Увеличивать масштаб этим инструментом можно и на произвольную величину (рис. 1.44).
Рис. 1.44. Увеличение с помощью выделительной рамки
Уменьшение масштаба производится тем же инструментом.
Переход к инструменту Zoom можно осуществлять временно с любого другого клавиатурным сочетанием <Ctrl>+<Space> (<Command>+<Space>). Инструмент будет активизирован (курсор примет вид лупы со знаком "плюс"). Увеличение может производиться как щелчком, так и рамкой. Если кроме клавиш <Ctrl>+<Space> (<Command>+<Space>) удерживать еще клавишу <Alt> (<0ption>), то курсор станет лупой со знаком "минус", и будет выполнено уменьшение. После масштабирования снова станет активным предыдущий инструмент.
Двойной щелчок на кнопке инструмента в палитре Toolbox или команда Actual Size меню View приводит масштаб документа к 100%.
| |
| |
Перемещение по публикации
Перемещение по открытой публикации необходимо в двух случаях. Во-первых, при увеличенном масштабе в окне документа могут быть видны не все области изображения, чтобы увидеть их, нужно переместить документ в окне. Во-вторых, при наличии в публикации нескольких страниц необходим простой и быстрый способ перехода между ними. Для навигации в пределах публикации существует несколько способов.
| |
| |
Полосы прокрутки
Полосы прокрутки с ползунками справа и внизу документа. Для перемещения по публикации можно просто передвинуть ползунок. Таким образом, можно как перемещать в окне документа страницу в увеличенном масштабе, так и переходить со страницы на страницу.
| |
| |
Навигатор
Рядом с полем масштаба расположен дополнительный элемент управления для перемещения по страницам — навигатор. В среднем поле отображается номер текущей страницы по порядку. Для перехода на другую страницу:
| |
| |
Палитра Pages
Эта палитра, вообще говоря, многофункциональна. В верхней ее части наедятся пиктограммы страниц публикации и их номера. Для того чтобы перейти на какую-либо станицу, выполните двойной щелчок на пиктограмме страницы.
Здесь необходимо сделать одно важное уточнение — в программе есть два определения активности страницы.
Целевой (активной) страницей или разворотом (Target spread) считается та, на которую помещается новый объект. Например, если в окне документа отображены несколько страниц, и вы собираетесь вклеить объект на одну из их. В каждый момент целевой может быть лишь одна страница (разворот). Целевая страница по умолчанию располагается программой посередине окна документа. Она отображается подсвеченным номером страницы (не подсвеченной пиктограммой страницы). Вертикальная линейка целевой страницы имеет черный цвет делений и цифр. Остальные линейки помечены серыми делениями.
Выбранной страницей (Selected spread) считается та, с которой производятся действия (именно со страницей, не с объектами на ней), такие как задание полей, колонок и пр. Выбранных страниц может быть сколько угодно. Они отмечаются подсвеченными пиктограммами (не номерами страниц) в палитре
С помощью данной палитры можно делать целевой одну страницу, а выбранной — другую. Подробный разговор о палитре Pages пойдет в главе 12, а до этого будем считать, что переходя на страницу вы одновременно делаете ее и целевой и выбранной.
| |
| |
Инструмент Hand
Для точного перемещения по документу в увеличенном масштабе используется инструмент Hand (его курсор имеет вид руки), активизируемый клавишей <Н>).
Нажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор. Таким образом, вы легко получаете доступ к областям документа, находящимся за пределами видимости.
Инструмент Hand можно использовать и для перемещения между страницами. Он вполне пригоден, если в публикации немного страниц.
Временный переход на инструмент Hand происходит при нажатии клавиши <Space> и возможен с любого инструмента, кроме входящих в группу Text. Для перехода к инструменту Hand от активного инструмента группы Text нажмите клавишу <Alt>. Сделайте необходимые перемещения, не отпуская ее. Когда вы отпустите <Alt>, активным снова станет инструмент
| |
| |
Палитра Navigator
Эта очень удобная палитра (рис. 1.45) впервые появилась в Adobe Photoshop. Она совмещает в себе функции инструментов Hand и Zoom. Посмотрим, как управляться с этим инструментом.
Рис. 1.45. Палитра Navigator
Переместите красную рамку в окне просмотра палитры. Перетаскивание ее соответствует перемещению документа в большом окне. Если масштаб отображения невелик, и все объекты видны на экране, то рамка совпадает с границами поля просмотра.
У этой палитры есть меню. Команда меню View All Spreads — это переключатель режима. Если он не активен (рядом со строкой в меню палитры флажок не установлен), то в поле просмотра виден только активный разворот (страница), показанный на рис. 1.46, а. Если режим View All Spreads включен, то в поле просмотра будут отображены все страницы публикации (рис. 1.46, б).
Рис. 1.46. Поле просмотра палитры Navigator: Режим View All Spreads отключен (а), эежим активен (б)
Команда Palette Options меню палитры Navigator вызывает одноименное диалоговое окно свойств палитры, в раскрывающемся списке Color которого можно выбрать новый цвет для рамки видимой области документа.
| |
| |
Работа в нескольких окнах
В программе может быть открыто одновременно несколько документов. При открытии окно каждого последующего документа закрывает собой окно предыдущего. Для переключения между документами используется список в нижней части меню View. В этом списке каждая строка соответствует открытому окну. Окно, в строке которого установлен флажок, активно. Переключение активных окон осуществляется выбором одной из строк.
Размеры окон документа меняются стандартным образом. При уменьшении окна под ним обнаружится окно другого открытого документа (если таковой имеется). Команды Cascade и Tile организуют просмотр всех окон одновременно (рис. 1.47).
В InDesign возможен просмотр документа одновременно в нескольких окнах. Каждое из окон документа отображается строкой в списке меню View, наряду с окнами других документов. Между этими окнами также можно переключаться, менять их размеры и отображать одновременно на экране. В каждом окне выбирается свой масштаб отображения и режим просмотра (рис. 1.48).
Рис. 1.47. Просмотр окон: Cascade о(а), Тile (б)
Рис. 1.48. Окна одного документа
Это удобно, например, чтобы при редактировании детали (в одном окне) следить за видом всего изображения (во втором окне).
Несмотря на кажущуюся самостоятельность, все эти окна отображают один и тот же документ. Результаты редактирования в одном из них отражаются в остальных.
| |
| |
Сохранение и закрытие документа
После работы необходимо сохранить сделанные изменения. Для сохранения отредактированного документа предназначена команда Save. Ей соответствует комбинация клавиш <Ctrl>+<S> (<Command>+<S>). Эта команда доступна, только если файл после последнего сохранения подвергался хоть малейшему редактированию. Результат действия команды различен:
При сохранении все же возможны ошибки, например, сохранение файла после удаления фрагмента. Чтобы избежать сохранения нежелательных изменений в документах, регулярно создавайте резервные копии файлов.
Команды Save As и Save a Copy в общем случае предназначены для сохранения копии документа под другим именем. Отличие между ними в том, что первая оставляет открытой сохраненную копию, а вторая — первоначальный документ. После выбора одной из этих команд появляется системное окно сохранения файла (Save This Document As в первом случае и Save A Copy As — во втором (рис. .49)). Ваша задача — выбрать папку для сохранения документа, ввести имя файла в поле File name и выбрать формат в списке Save as type. Программа предлагает только два формата для сохранения файла — документ InDesign и шаблон InDesign.
Рис. 1.49. Диалоговое окно сохранения файла
Два способа сохранения документов
В InDesign присутствует механизм быстрого сохранения файла. При выборе команды Save для уже сохраненного документа программа не записывает его содержание целиком. Она оставляет нетронутым предыдущий вариант, хранящийся на диске, и добавляет к нему указания на сделанные изменения. В результате скорость сохранения документа сильно возрастает. Поскольку сохранение само по себе — процесс длительный, возможность быстрого сохранения очень удобна. С другой стороны, при таком методе записи файла постоянно увеличивается его размер, даже при удалении фрагментов. К тому же в таком документе очень велика возможность накопления ошибки. Выбор команды Save As приводит к полному обновлению данных о документе в файле. Сохранение этим способом гораздо дольше, но файл получается более компактным (зачастую в несколько раз) и корректным. Разумно сочетать оба способа сохранения— во время работы сохранять документ командой Save, а в конце рабочего дня или после выполнения важных операций — командой Save As с последующим сохранением под тем же именем.
| |
| |
Закрытие документов
По окончании работы файл закрывают командой Exit меню File. Если файл перед этим был сохранен, то он закрывается без запроса на сохранение.
Если после последнего сохранения документ не был сохранен, то по этой команде откроется диалоговое окно, показанное на рис. 1.50. Если нажать кнопку Save, файл будет сохранен и закрыт, кнопка Cancel отменяет команду, а нажатие кнопки Don't Save приводит к закрытию файла без сохранения последних изменений.
Рис. 1.50. Запрос на сохранение изменений
Выход из файла осуществляется и при выборе команды Revert. В этом случае программа закрывает документ без сохранения изменений, а затем снова открывает его первоначальный вариант. Эта команда не может быть отменена. Перед ее выполнением InDesign открывает окно с запросом подтверждения.
Во избежание потерь периодически сохраняйте текущую работу. Если, скажем, вы будете сохранять изменения каждые 10-15 минут, то даже после неожиданного сбоя или серьезной ошибки вы можете быть уверены, что на переделку не уйдет много времени. Разумно также сохранять файл перед каждым серьезным изменением и запуском другого приложения. Кроме того, имеет смысл хранить резервные копии всех рабочих файлов на дискете, ZIP-дискете, перезаписываемом компакт-диске (CD-RW) или другом носителе. Обновляйте эти резервные копии хотя бы раз в день после работы.
Если вы работаете над групповым проектом, или вашим компьютером может пользоваться кто-то еще, резервное копирование просто необходимо!
| |
| |
Если что-то испортилось
В работе любой, даже самой надежной программы, случаются досадные неприятности. Во-первых, ошибиться можете вы сами. Во-вторых, падение напряжения в сети или другие причины могут вызвать аварийное завершение работы программы или всего компьютера.
| |
| |
Исправление собственных ошибок
Не ошибается лишь тот, кто ничего не делает. В процессе работы вы вполне можете совершить ошибочное действие. Кроме того, вы можете передумать совершать то или иное действие. Для исправления ошибок в программе предусмотрено несколько стандартных ходов:
| |
| |
Восстановление публикации после аварийного закрытия
В сеансе работы InDesign хранит временные файлы с данными о текущем состоянии всех открытых документов. Находятся они в папке \In Design Recovery по адресу: \Windows\Local Settings\Application Data\Adobe\InDesign\ Version 1.0\InDesign Recovery. Временные файлы хранятся не в пользовательском формате программы и открыть их в InDesign нельзя (видимо, разработчики считают эту информацию секретной). После сохранения документа и закрытия программы информация из временных файлов записывается в файлы документов InDesign. Сами временные файлы автоматически удаляются.
При аварийном выходе из программы (например, в случае отключения питания), временные файлы не удаляются. При следующем запуске программа автоматически восстанавливает состояние всех не сохраненных на момент сбоя документов и открывает их в восстановленном виде. Рядом с названием в заголовке окна документа появляется слово "Recovered". Для сохранения восстановленного документа воспользуйтесь командой Save As. Чтобы отменить восстановление и вернуться к ранее сохраненному документу, закройте его без сохранения или выберите команду Revert.
Совет
Если при запуске после сбоя программа не может открыть восстановленные документы, или еще того хуже — сама не открывается, попробуйте перезапустить компьютер и снова открыть InDesign. Если это не помогает, то вероятно, временные файлы содержат ошибку. В этом случае восстановить публикации невозможно. Чтобы сама программа все же загрузилась, войдите в папку, указанную в начале раздела, и удалите из нее все файлы. InDesign "забудет" о сбойных документах и, возможно, заработает как нужно.
Несмотря на хорошее качество восстановления документов, рекомендуем вам все же пользоваться резервным копированием.
| |
| |
Строение публикации
Обсудив основные приемы, неплохо в общих чертах взглянуть на объект работы. InDesign предназначен в первую очередь для верстки печатной продукции — книг, газет, журналов, рекламных листовок и пр. Разумно сразу договориться о терминологии.
| |
| |
Части книги
Каждый элемент книги имеет свое название. Азбука полиграфиста, все эти термины необходимо знать абсолютно твердо. На вас посмотрят косо, если вы случайно перепутаете шмуцтитул с форзацем. В вашем издании необязательно должны присутствовать все перечисленные элементы, особенно если оно не относится к разряду дорогих.
| |
| |
Модульные сетки
Внутри публикации располагаются текст и иллюстрации. Помещены они на странице, разумеется, не как попало, а в строгом порядке. Схема, в соответствии с которой расположены части публикации, называется модульной сеткой (шаблоном, трафаретом). Модульная сетка определяет дизайн страниц и задает расположение заголовков, текста, иллюстраций, украшений, и пр. Она состоит из прямоугольников (модулей), разделенных небольшими промежутками. Элементы располагаются на странице в пределах одного или нескольких модулей. Разработка модульной сетки — очень важный этап создания публикации. Она служит каркасом, определяющим внешний вид будущего макета.
Рис. 1.51. Модульная сетка документа
На рис. 1.51 показан пример модульной сетки и сверстанного по ней документа. В программах верстки модульную сетку создают из направляющих линий. InDesign имеет хорошие средства для их создания. В главе 15 подробно описывается работа с модульными сетками.
| |
| |
Элементы страницы
Каждый из элементов публикации, расположенный на странице, также имеет свое название. В конце книги приведен краткий словарь терминов. (См. Глава 15)
| |
| |
Резюме
В настоящей главе даны начальные сведения по работе с программой:
| |
| |
Глава 2
Обзор процесса подготовки публикации
В этой главе вы получите представление о тех шагах, которые необходимо предпринять при подготовке публикации от первоначальной идеи до отпечатанного тиража:
Поскольку это всего лишь обзор, то его небольшой объем может создать впечатление исключительной простоты всей цепочки. Это верно, к сожалению, лишь отчасти. Действительно, будучи даже средне знакомым с издательской системой, можно сделать макет. Сервисное бюро изготовит пленки для типографии, которая отпечатает тираж. На вас лежит только первый этап подготовки издания, а остальное, как правило, делается сторонними подрядчиками, которые являются профессионалами. Почему же так много полиграфического брака в изданиях, которые мы видим на книжных полках или вынимаем из почтового ящика?
Говорят, что научиться фотографировать легко — трудно научиться хорошо фотографировать. То же самое можно сказать и о подготовке публикации. Для успешного ее выпуска необходимо правильно организовать работу на каждом этапе. Итак, что же это за этапы?
| |
| |
Планирование
Верстка при помощи издательской системы является отнюдь не первым шагом при подготовке публикации. Началом этого многоэтапного процесса можно считать возникновение собственно идеи ее создания. Далее планируется бюджет и сроки, выбираются сторонние подрядчики, вырабатывается концепция издания. Трудно переоценить важность этого первого и решающего этапа. Именно им закладывается успешность дальнейшей работы и прибыль, получаемая вами от издания.
| |
| |
Определение круга читателей публикации
Любое печатное издание представляет собой средство распространения информации, и самым главным моментом является определение цели ее распространения и круга лиц, которым она адресована. Определение адресатов информации — очень существенная задача, и заслуживает оформления на бумаге. Это может быть сделано и неформально. Бумагой может оказаться даже салфетка, позаимствованная в кафе, где и происходило обсуждение замысла публикации. В крупном издательстве или при работе над большим проектом, конечно, необходимо наличие официальной бумаги, завизированной руководством издательства и заказчиком.
От того, кому адресовано издание, зависит и его тираж, и исполнение, и художественная концепция. Естественно, что рекламный буклет нового стирального порошка будет иметь иной вид и тираж, чем буклет, посвященный элитным сортам французских вин.
Особенно важно на этом этапе сосредоточиться на цели издания. Если, например, это рекламный буклет, то надо определить, какую цель он будет преследовать: реклама имиджа производителя продукции, информирование розничных покупателей о ее свойствах, броское напоминание покупателям о ее выдающихся положительных качествах, информация для мелкооптовых покупателей о чертах, отличающих именно эту марку и т. п. В каждом из этих случаев вы наверняка примете разные решения о содержании и внешнем виде буклета.То, насколько точно воплощение вашего замысла в издании будет соответствовать поставленной цели, определит успех издания и, в конечном счете, вашу прибыль вместе с видами на сотрудничество с заказчиком.
Нельзя останавливаться на первоначальной, "неформальной" стадии определения задач. Эта тема требует очень глубокой проработки и конкретизации. Если над созданием публикации вы работаете в группе, то при постановке задачи необходимо добиться полного согласия между всеми участниками проекта. Без этого бесполезно садиться за верстку, и работа обернется в лучшем случае лишь потерей времени.
После того как вы убедились в необходимости издания и определили круг его читателей, можно перейти к финансовой стороне дела.
| |
| |
Бюджет издания
Оценив важность проекта согласно информации, полученной на предыдущем этапе планирования, вы или ваш начальник должны определить, какие
человеческие и технические ресурсы можно привлечь для реализации проекта. Исходить, разумеется, следует из необходимости обеспечения адекватной важности и масштабам проекта прибыли. Нет смысла полгода заниматься изданием собрания сочинений в 20-ти томах, если прибыли хватит лишь на покрытие затрат.
В свете приведенного примера не менее важен вопрос о сроках реализации проекта. Часто обеспечить прибыльность проекта можно только при соблюдении строгих временных рамок, определяемых самой идеей проекта (не стоит затягивать выпуск рождественских открыток до февраля) или заказчиком (ради вас не перенесут сроки выставки его продукции). Определите, реальны ли поставленные условия по срокам реализации и не потребуют ли они излишней занятости сотрудников в ущерб другим, не менее важным проектам.
Если бюджет издания, определенный заказчиком, нереален или требует слишком больших затрат ресурсов, следует склонить заказчика либо к его увеличению, либо к снижению самих затрат. Затраты могут быть снижены за счет уменьшения объема издания, уменьшения количества цветных листов, выбора бумаги и типографии и т. п. Если заказчика не удается склонить к этим шагам, то браться за издание просто не стоит.
| |
| |
Концепция издания
Как мы уже говорили, творческая реализация зависит от идеи, целей и предполагаемой читательской аудитории планируемой публикации. Если в этих вопросах имеется абсолютная ясность, то не составит труда найти ответы и на вопросы, касающиеся художественной концепции издания:
Отвечая на эти вопросы, вы скорее всего, наткнетесь на интересную творческую идею, которую захочется немедленно воплотить. Подождите. Попробуйте взглянуть на свои идеи с другой стороны (лучше всего со стороны читателя), обсудите их с другими участниками проекта. Попробуйте найти альтернативные реализации этой творческой задачи — может быть первое решение — не самое удачное из возможных.
| |
| |
Утверждение плана издания
Теперь необходимо убедиться, что ваша работа понравится предполагаемым читателям.
Для этого сделайте эскизный набросок публикации и покажите его нескольким людям, которые могут стать потенциальными читателями вашего издания. Соберите их мнения и внесите соответствующие коррективы в эскиз.
Далее следует очень важная процедура предварительного утверждения. Утверждающим лицом может быть ваш начальник или сам заказчик. Вам необходимо добиться подписи утверждающего лица на каждом эскизе с тем, чтобы по их капризу не пришлось переделывать уже почти готовую работу и, следовательно, терпеть убытки. В любом случае это должна быть официальная процедура, проводимая принятым в издательстве порядком. Полученные утвержденные эскизы становятся официальным документом — вашим техническим заданием.
| |
| |
Выбор типографии и сервис-бюро, сотрудничество с ними
Еще до того как вы принялись за верстку, необходимо точно определить затраты на издание. Вам предстоит выбрать типографию, в которой будет производиться печать, и сервис-бюро, которому вы закажете предпечатную подготовку публикации. Критериями выбора, безусловно, будут являться не только цены на предоставляемые ими услуги. Необходимо определить, могут ли они удовлетворить ваши технические требования. Особенно высокими они будут при необходимости цветной печати. В типографии следует выяснить:
Попросите в типографии показать вам образцы их печати и убедитесь, что их качество удовлетворит вас и вашего заказчика.
В сервис-бюро выясните, в какой форме вам надо предоставить макет: в виде верстки или готового файла PostScript. Поговорите с ними о предпочтительных форматах графических файлов, шрифтах, приложениях, в которых следует подготавливать графические материалы, формате фотонаборного автомата. Если вам понадобится высококачественное сканирование фотографических материалов, то определите, может ли сервис-бюро вам его предложить. Делает ли сервис-бюро цветопробные отпечатки?
Один из главных вопросов, которые следует поднять при выборе сервис-бюро, — это вопрос о том, могут ли они произвести треппинг публикации, если в нем есть необходимость.
Выбрав типографию и сервис-бюро, не пожалейте времени на проведение совещания в типографии. К этому времени вы должны быть готовы ответить на следующие вопросы:
Совещание надо проводить с теми сотрудниками типографии, которые непосредственно работают на полиграфическом оборудовании или осуществляют монтаж. Их советы зачастую позволяют более эффективно организовать печать, снизить затраты или облегчить изготовление макета. Обсудите с ними вопросы контроля качества и ответственности за брак.
На этом этапе определяются ключевые технические параметры макета: размеры издания, цветность и используемые краски, линиатура растра для растровых графических изображений, параметры треппинга, учет растискива-ния точек и т. п. Эти параметры зависят именно от типографии, их технических возможностей и типа бумаги.
Например, бесполезно выводить оригинал-макет с линиатурой 175 линий/дюйм для последующей печати на газетной бумаге. Это не только не приведет к увеличению качества, но и катастрофически его снизит. Бесполезной обернется и работа по сканированию и обработке изображений с разрешением 350 точек/дюйм.
Некоторые вопросы, такие как треппинг или цветопередача, могут потребовать и трехстороннего совещания работников издательства, типографии и сервис-бюро. Технические детали, посвященные треппингу и затруднениям при работе с цветом, освещены в главе 19. (Более подробное обсуждение вопросов, связанных с типографиями, можно найти в главе 20.)
| |
| |
Верстка
Когда завершены все хлопоты с планированием и кончилась беготня по типографиям и сервис-бюро, наступает новый "тихий" этап подготовки публикации — верстка. К сожалению, "тихим" он является только в идеале. Редкая публикация готовится не в режиме жестокого цейтнота, вызванного и недостатками планирования (вспомните закон Мерфи: "Всякая работа занимает больше времени, чем вы запланировали"), и отвлечением сотрудников на другие проекты, и несвоевременной подачей материала ответственными за это людьми и многими другими причинами.
| |
| |
Подготовка компонентов публикации
Издательская система, как уже говорилось в предыдущей главе, не позволяет создавать только с ее помощью все элементы публикации. Для верстки вам понадобятся и текстовые и графические материалы, подготовленные в других приложениях. Очень важно перед началом верстки договориться со всеми готовящими материалы сотрудниками о форме их представления для окончательной верстки.
С наборщиками текста необходимо согласовать формат файлов, в котором будет предоставляться текст. Заранее убедитесь, что этот тип файлов может быть импортирован InDesign без искажений. Особенно это касается служебных символов и символов национальных алфавитов. Заранее договоритесь о том, какое предварительное форматирование должен осуществлять наборщик, а какое останется за вами.
С сотрудниками, готовящими иллюстрации, также необходимо согласовать форматы графических файлов. Заранее убедитесь, что эти форматы импортируются InDesign и поддерживают четырехцветные изображения (CMYK). He менее важно задать требуемое разрешение изображений и предполагаемые размеры. Если иллюстрация берется из готовых пленок, то вам необходимо иметь ее точные размеры, чтобы зарезервировать в публикации соответствующее место.
Выполните корректуру текстовых материалов. С помощью специальных приложений отсканируйте фотографии, проделайте их коррекцию и смонтируйте коллажи; подготовьте рисунки; сформируйте таблицы и графики.
| |
| |
Определение структуры публикации
Наконец, начинается собственно работа с InDesign. Если аналогичные публикации вам уже доводилось выпускать (например, выпуск очередного номера журнала или квартального отчета), то можно воспользоваться готовыми шаблонами. В противном случае вам придется выполнить всю работу с нуля:
задать размеры страниц и полей (см. главу 14), создать модульную сетку, определить элементы шаблона, выбрать шрифты (см. главу 15) и определить систему стилей абзацев (см. главу 8), задать палитру цветов (см. главу 4).
Для этих стандартных задач в книге приводятся пошаговые процедуры, которые сэкономят ваше время и не дадут упустить ничего существенного на этом этапе.
| |
| |
Компоновка текста и графики
Пользуясь средствами InDesign, разместите текст и импортируйте графические изображения. После бесконечных перемещений и подгонок вы получите приемлемый результат, который будет забракован начальством или заказчиком. После некоторого количества переделок вы, наконец, получите результат, удовлетворяющий всех.
Если над версткой публикации работают несколько человек, то особенно важно наладить их эффективное сотрудничество: разделение задач, очередность подготовки материалов (чтобы никто не тормозил работу других), договориться о единых параметрах публикации и пользоваться единой модульной сеткой, шаблонами, системой стилей. В противном случае ваша публикация не будет производить впечатление единого издания.
В главах 9, 12 вы найдете массу полезных сведений об импорте и размещении текста и графики, а в главе 16 — методы верстки специфических макетов.
| |
| |
Доводка, специальные эффекты, цветовое оформление
На данном этапе верстки делается кернинг, уточняется разбиение текста на страницы и колонки, обтекание текстом изображений, поворот и искажение изображений, создание буквиц, колонтитулов и т. п. Этим завершается основная работа по созданию макета.
| |
| |
Вывод подписной корректуры
Теперь, когда верстка закончена, пора представить ее результат заказчику. Для этого необходимо вывести макет публикации на лазерный или цветной принтер и представить заказчику на утверждение. В этом случае, как и при утверждении эскиза, необходимо обязательно добиться от заказчика его подписи на подписной корректуре. Получение официального согласия заказчика на выпуск публикации особенно важно, поскольку дальнейший ход подготовки публикации покидает стены издательства и передается в сервис-бюро.
| |
| |
Предпечатная подготовка
Предпечатная подготовка макета производится в сервис-бюро и может включать разнообразные этапы: сканирование, треппинг, цветоделение, вывод пленок на фотонаборном автомате, цветопробы и т. п. Если выпускаемое издание включает иллюстрации, более качественные, чем газетные, то стадии предпечатной подготовки не миновать. Дело в том, что технология изготовления форм для офсетной машины требует представления оригинал-макета в виде отпечатков на фотографической пленке (чаще всего позитивной) в натуральную величину. Если издание не предъявляет существенных требований к качеству, то этому условию удовлетворяют и пленки, отпечатанные на приличном лазерном принтере. В случае более высоких требований к качеству, и особенно для цветных публикаций, вам обязательно потребуется фотонаборный автомат. Фотонаборный автомат, по сути, является очень сложным лазерным принтером, но печатающим не на бумаге, а засвечивающим рулонную или листовую фотопленку. Такие машины, как впрочем, профессиональные сканеры и цветопробные принтеры, очень дороги и не всякое издательство может их полностью загрузить, поэтому существуют сервис-бюро, которые получают на подобную работу заказы от издательств.
| |
| |
Высококачественное сканирование
Если ваше издательство не располагает качественными сканерами или заказчик предъявляет повышенные требования к качеству, сканирование лучше поручить сервис-бюро, которое располагает профессиональными сканерами, стоящими десятки тысяч долларов. Для обработки полученных гигабайтных файлов в сервис-бюро также имеются мощные компьютеры.
| |
| |
Треппинг
При подготовке цветных изданий в большинстве случаев возникает необходимость треппинга. Упростив определение до предела можно сказать, что треппинг — взаимное перекрывание элементов на странице, необходимое для компенсации погрешностей совмещения (приводки) печатных форм и клише на типографском станке. При отсутствии треппинга между смежными цветами могут возникать белые или цветные зазоры.
Кто же должен делать треппинг? В простых случаях эту задачу можно решить самостоятельно. В InDesign встроены средства автоматизации треппинга, но не забывайте об ответственности, которую вы в этом случае берете на себя. Если вы не имеете соответствующего опыта, или в публикации имеются сложные для треппинга элементы (см. главу 19), то эту работу можно заказать в некоторых сервисных бюро, которые располагают квалифицированными сотрудниками и специальными, очень сложными и дорогостоящими, программами растрового треппинга (типа TrapWise). Впрочем, работники сервис-бюро вряд ли будут производить настройку параметров треппинга именно на вашу публикацию, а воспользуются некими "средними" значениями. Поэтому результат треппинга в сервис-бюро не всегда оправдывает ожидания.
| |
| |
Цветоделение
В процессе цветоделения цветное изображение разбивается на цветные слои, соответствующие отдельным краскам. Каждому слою соответствует отдельная пленка, вышедшая из фотонаборного автомата и отдельная форма для печатной машины. С появлением компьютерных издательских систем процесс цветоделения стал исключительно прост, но только имея значительный опыт, или посоветовавшись с опытными работниками сервис-бюро и типографии вы можете взяться за цветоделение сами. О цветоделении см. главу 19.
| |
| |
Цветопробы
Услуги по изготовлению цветопроб предлагают большинство сервис-бюро и некоторые типографии, имеющие пробопечатное оборудование. Цветопробы могут изготавливаться по различным технологиям (из электронного варианта верстки, с уже выведенных пленок и т. п.) и позволяют с большой степенью достоверности судить о правильности подготовки макета и цветоделения. При печати сколько-нибудь ответственного тиража мы рекомендуем не пропускать эту стадию. Если требования заказчика к соблюдению цветов высоки, то цветопроба просто необходима. Кроме того, обязательно утвердите полученные цветопробы у заказчика официально. Не лишними будут цветопробы и в типографии в качестве образца цвета для печати на офсетной машине. В случае типографского брака при наличии цветопроб вы скорее сможете убедить типографию в необходимости доработок или перепечаток.
| |
| |
Вывод на фотонаборном автомате
Как мы уже говорили, фотонаборный автомат позволяет выводить не бумажные оригиналы, а фотографические пленки. Это не единственное его отличие от лазерного принтера. Даже самый хороший лазерный принтер не позволяет выдать отпечаток с разрешением 3600 точек/дюйм. Столь высокое разрешение необходимо для адекватной передачи полутонов и оттенков цвета (см. главу 19). На этом этапе вам также понадобятся сведения, приведенные в главах 5, 17.
| |
| |
Печать в типографии
Спуск полос
Спуском полос называется операция сборки страниц публикации в т. н. монтажные листы. Ее смысл в том, чтобы за один проход типографского листа через печатную машину отпечатывалось сразу несколько страниц публикации. Способ переплета публикации определяет размещение страниц на монтажных листах. Операция спуска полос весьма сложна и без соответствующего опыта в ней легко запутаться. Обычно спуск полос делается в типографии.
| |
| |
Пробные отпечатки
После спуска полос и изготовления форм печатаются пробные отпечатки. Они дают точное представление о том, как будет выглядеть основной тираж, т. к. их выпуск предназначен не только для утверждения вами или заказчиком, но и для настройки типографской машины (подача краски, приводка форм и т. п.). Просмотр пробных отпечатков лично вами особенно важен — ведь вы видите практически часть готового тиража. Если вы находите что-либо неудовлетворительное (плохое совмещение цветов, нарушение цветопередачи, "грязную" печать и т. п.), что может быть исправлено в типографии, то об этом нужно обязательно сообщить ее работникам и настоять на исправлении, поскольку это последний шанс что-либо скорректировать.
После того как вы останетесь, довольны пробными отпечатками, вам предложат подписать их в печать для изготовления тиража. Это делается самым официальным образом, и подписывающей стороной можете являться вы, ваш начальник или заказчик, в общем, тот, кто оплачивает счета или его представитель.
| |
| |
Печать тиража
Тираж печатается немедленно после подписания его в печать, поскольку машина настроена и не может быть использована для других работ без риска ее сбить.
Нелишним представляется и выборочный просмотр готового тиража на предмет соответствия пробным оттискам. Если соответствие неудовлетворительно, то вы имеете право требовать перепечатки тиража, поскольку брак был допущен именно типографией. Если вы уже достаточно долго работаете с этой типографией, то риск таких катастрофических ошибок ничтожно мал.
После печати тиража типография может произвести и прочие работы, необходимые для конкретного издания: фальцовку, обрезку, переплет и т. п. Результат этих работ, как и любых типографских работ, желательно тщательно контролировать и сообщать работникам типографии о любом обнаруженном браке: коробление переплета, складки при фальцовке, неровный обрез и т. п.
И вот, после длительной подготовки издания вы, наконец, держите его в руках. На первых порах вы часто будете не абсолютно им довольны. Вы обнаружите и некоторые ошибки верстки, и неиспользованные возможности улучшения самого макета или повышения его технологичности. Это неизбежно, но не расстраивайтесь — издание состоялось и получена прибыль. Обязательно анализируйте причины неудач и отмечайте упущенные возможности. Анализ поможет вам избежать таких накладок и в следующий раз подойти к выпуску публикации более рационально.
| |
| |
Глава 3
Установки программы
Практически все элементы интерфейса InDesign можно изменять в соответствии с требованиями к создаваемой публикации и вашими привычками в работе. Когда вы входите в InDesign, эти элементы уже имеют какое-то значение, принятое по умолчанию. Изменив атрибуты форматирования или элементы интерфейса, вы не должны будете повторять эти действия при переходе от публикации к публикации и при каждом открытии InDesign. Вместо этого можно задать свою систему умолчаний, и тогда программа, как подогнанный по руке инструмент мастера, будет полностью соответствовать именно вашему стилю работы и требованиям текущей публикации, вплоть до самых мелких особенностей. Настоящая глава посвящена умолчаниям, в ней обсуждаются следующие темы:
Если вы читаете книгу последовательно и не имеете опыта работы с издательскими системами, то большинство настроек, обсуждаемых в этой главе, будут вам непонятны. Не беспокойтесь, самое главное — понять механизм создания умолчаний и иметь общее представление о том, что можно настроить.Все инструменты программы будут в дальнейшем обсуждаться очень подробно, включая возможности их настройки. Настоящая глава носит характер справочной.
| |
| |
Основные понятия InDesign, связанные с умолчаниями
Умолчание в InDesign — неизменный или условно-неизменный набор значений параметров, управляющих функционированием программы. Умолчания форматирования не имеют обратной силы, т. е. распространяются только на действия, которые будут выполнены с публикациями в дальнейшем и никак не изменяют форматирование уже существующих символов.
| |
| |
Где хранятся умолчания
Все параметры, заданные вами в качестве умолчаний, программа InDesign записывает в специальные файлы: InDesign Defaults и InDesign SavedData в папке \WINDOWS\Local Settings\Application Data\Adobe\InDesign\Version 1.0\. Каждая пара файлов умолчаний может существовать только в единственном числе. Поэтому, если вы хотите создать несколько наборов умолчаний для работы с разными проектами, копируйте их по мере создания в каталоги соответствующих-проектов, а, начиная работу с одним из них, перенесите файл умолчаний обратно в указанную выше папку. Если вы испортили умолчания и хотите вернуться к комплексу умолчаний InDesign в том виде, в котором он был после инсталляции, закройте InDesign и удалите файлы InDesign Defaults и InDesign SavedData. В начале следующего сеанса работы с программой они будут автоматически созданы, причем будут содержать первоначальные умолчания, встроенные в программу.
Установка дополнительных подключаемых модулей может изменить установки по умолчанию, например, положение палитр, и т. п,
| |
| |
Два вида умолчаний
По области действия умолчания InDesign делятся на локальные (действующие в пределах документа) и глобальные (действующие на все публикации). Тип задаваемого умолчания, в конечном счете, определяется тем, что находится на экране в момент его задания.
Локальные умолчания (уровень публикации). Если в момент задания умолчания открыта публикация, то действия, задаваемые умолчанием, будут распространяться только на эту публикацию. Заданное умолчание никак не повлияет на другие публикации — как созданные ранее, так и те, которые вы создадите впоследствии. Иногда подобные умолчания называют временными, поскольку они действуют только во время работы с конкретной публикацией.
Глобальные умолчания (уровень программы). Если в момент задания умолчания не была открыта ни одна публикация, то образуется глобальное умолчание, которое впоследствии будет оказывать воздействие на все публикации, с которыми вы будете работать. Глобальные умолчания называют также постоянными, поскольку их действие продолжается во всех последующих сеансах работы с любыми публикациями. Впрочем, любое умолчание, в том числе и глобальное, можно отменить в любой момент, когда это потребуется.
Локальные умолчания имеют приоритет перед глобальными умолчаниями. Если, например, для документа (локальное умолчание) принят иной шрифт, чем для всех новых документов (глобальное умолчание), то использован будет первый.
| |
| |
Способы задания умолчании
Установки по умолчанию создаются либо с помощью специализированных диалоговых окон, либо обычными командами меню.
| |
| |
Умолчания, задаваемые в диалоговых окнах
Для многих элементов интерфейса и некоторых режимов работы задание умолчаний производится с помощью диалогового окна Preferences, созданного специально для этой цели. Если команда Preferences выбирается в меню при наличии открытой публикации, то задается локальное умолчание. Если команда выбирается в отсутствие открытой публикации, задается глобальное умолчание.
Вложенное меню Preferences, находящееся в меню File, включает несколько пунктов. Каждый из них открывает соответствующее диалоговое окно Preferences на соответствующем разделе:
Отдельное диалоговое окно отведено установкам службы Adobe Online, с помощью которой вы можете получить бесплатные обновления программы и дополнительную информацию. Установки Adobe Online вызываются командой Online Settings меню
Настройки системы управления цветом сосредоточены во вложенном меню Color Settings, находящемся в меню File. В нем также имеются две команды, открывающие диалоговые окна Application Color Settings и Document Color
Settings. В первом устанавливается система управления цветом (если их установлено несколько) и цветовые профили устройств. В последнем устанавливаются профили для различных цветовых моделей и варианты преобразования цветовых пространств. Более подробно системы управления цветом и их использование в InDesign рассмотрены в главе 5.
InDesign — первый продукт Adobe Systems, который поддерживает свободную настройку клавиатурных сокращений. Для этого предусмотрено специальное диалоговое окно Edit Shortcuts, открываемое одноименной командой меню
| |
| |
Умолчания, задаваемые командами меню
Для того чтобы создать умолчание, задаваемое командой меню, достаточно включить или выключить любой из доступных в меню InDesign режимов в управляющих меню и диалоговых окнах. При этом должно быть отменено выделение каких-либо объектов. Элементы управления меню и подчиненных им диалоговых окон, для которых возможно задать умолчание, можно назвать способными к умолчанию или зависимыми от умолчаний.
Предварительная отмена выбора всех объектов — главное условие для задания умолчаний меню и палитр. Если выбран хоть один объект, то действия выполняются с этим объектом, и никакое умолчание не устанавливается. Манипуляции с зависимыми от умолчаний элементами управления меню и диалоговых окон приводят к установке новых умолчаний только в отсутствие выбора. Именно так в большинстве случаев и устанавливаются ошибочные умолчания — перед выполнением операции форматирования случайно
отменяется выбор объекта, который предполагалось отформатировать. В результате объект не изменяется, но зато задается новое умолчание. Простота установки умолчаний иногда приводит к удивительным, с точки зрения пользователя, результатам, например, набираемый текст почему-то имеет зеленый цвет, буквы размером вполовину страницы, а начало строки при этом смешено к правому краю. Если InDesign начинает выполнять подобные удивительные действия, проверьте, не задано ли случайно вами (или кем-то еще) такое умолчание для текстового материала.
Если вы собираетесь задать локальное умолчание, при открытой публикации выполните щелчок текущим инструментом на любом месте рабочего окна, свободном от объектов. Таким образом вы отмените выбор всех ранее выбранных объектов. Выделение объектов можно также отменить, выбрав пункт Deselect All меню Edit. Клавиатурное сокращение для этого действия <Ctrl>+<Shift>+<A>. Если необходимо распространить задаваемое умолчание на все публикации, закройте все редактируемые документы. Вызовите нужные диалоговые окна или пункты меню и выполните необходимые изменения режимов.
| |
| |
Диалоговое окно Preferences
Большинство установок программы собрано в диалоговом окне Preferences, имеющем 7 разделов (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Диалоговое окно Preferences, раздел
Нужный раздел диалогового окна выбирается одним из следующих способов:
Теперь перейдем к более подробному рассмотрению каждого раздела.
| |
| |
Раздел General
Диалоговое окно Preferences, открытое на этом разделе, приведено на рис. 3.1. При верстке иллюстрированных изданий в составе публикации присутствует импортированная графика. По умолчанию InDesign прорисовывает изображения с низким разрешением. Переключатель режима отображения позволяет выбрать подходящий компромисс между скоростью прорисовки и качеством отображения.
Список Display в области Images позволяет установить режим перерисовки графики на экране (рис. 3.2). Вы можете переключать их в любой момент работы в зависимости от конкретной задачи.
Рис. 3.2. Режимы показа импортированных изображений: Gray Out Images, Proxy Images и Full Resolution Images
Несмотря на то что это прописная истина, отметим еще раз, что печать InDesign осуществляет из графических файлов, а не с экрана монитора, потому качество экранного изображения и режим отображения никоим образом нс пеняют на качество печати!
Быстро изменить качество отрисовки изображений в публикации, не тратя времени на манипуляции с диалоговым окном Preferences, можно нажатием клавиш <Ctrl>+<Shift>+<F5>. Если, например, текущим был режим Proxy Images, то первое нажатие этой комбинации клавиш установит режим Gray Out Images, второе переключит режим на Full Resolution Images, а третье — снова вернет его к Proxy Images.
Список View в области Page Numbering переключает режим показа нумерации страниц в палитре Pages (рис. 3.3):
Подчеркнем, что выбор в списке View влияет только на то, что вы видите в палитре Pages. В окне документа нумерация всегда отображается согласно разбивке на разделы. Подробнее о разбивке публикации на разделы см. главу 15.
Рис. 3.3. Варианты показа нумерации страниц в палитре Pages: Absolute Numbering (а) и Section Numbering (б)
Флажок Show Tool Tips переключает показ подсказок по всем элементам интерфейса InDesign. Начинающим установка флажка облегчит ориентацию в множестве полей и кнопок, которые приходится использовать и повседневной работе.
Флажок Overprint Black включает печать черной краской с наложением вcex объектов, имеющихся в публикации. Печать черной краской с наложением используют в подавляющем большинстве случаев, хотя не обходится и без исключений. Не сбрасывайте флажок, если не имеете для этого веских причин. Подробнее о печати с наложением см. главу 19.
| |
| |
Раздел Text
Размеры и положение верхних и нижних индексов, а также величина строчных символов капители вычисляется исходя из кегля шрифта. Размер символов в процентах от кегля основного шрифта задается в полях области Character Settings раздела Text диалогового окна Preferences (рис. 3.4). В поле Size указываются размеры верхних (Superscript) и нижних (Subscript) индексов. На рис. 3.5 приведены примеры индексов разного размера.
Положение базовой линии индекса относительно базовой линии строки он определяется значением полей Position для верхних и нижних индексов. По умолчанию индексы смещены на 1/3 кегля шрифта вверх и вниз. Положительное число в поле Superscript соответствует смещению индекса вверх, и и поле Subscript — вниз. На рис. 3.6 приведены примеры различного положения верхних и нижних индексов.
Относительный размер строчных символов капители устанавливается в поле Size строки Small Cap. На рис. 3.7 приведены примеры капители с различным размером строчных символов.
Рис. 3.4. Диалоговое окно Preferences, раздел
Рис. 3.5. Примеры индексов разного размера
Рис. 3.6. Примеры различного положения верхних и нижних индексов а), б), и в) — верхний индекс; г), д), е) — нижний индекс; значение в поле Position: 33%, 0% и 50%, соответственно
Рис. 3.7. Примеры капители с различным размером строчных символов
Перечисленные установки имеют достаточно "хорошие" значения по умолчанию и в большинстве случаев не требуют корректировки.
В области Type Options находятся три флажка, задающие следующие режимы:
| |
| |
Раздел Composition
Выключка текста — это способ размещения слов в строках (посередине, по правому краю, растягивание по формату колонки и т. д.). Понятие выключки и связанные с ней параметры InDesign обсуждаются в главе 7.
Если в строке нарушены заданные значения пробелов между словами и символами, она превращается в жидкую или излишне плотную.
Чтобы избежать неравномерного размещения текста в строках при выключке по формату, а этот тип встречается чаще всего, издательские системы используют изощренные алгоритмы. Чаще всего применяется однострочный
алгоритм выключки. Программа, обрабатывая строку, определяет наиболее "выгодные" точки переносов и старается равномерно распределить на ней слова и символы. Затем она переходит к следующей строке и повторяет эти операции. Такой алгоритм обеспечивает в большинстве случаев вполне приемлемый результат, но практически всегда требует коррекции наиболее сложных ситуаций вручную.
В InDesign используется многострочный алгоритм выключки, дающий гораздо более качественный результат. Программа ищет наилучший вариант выключки не для одной строки, а сразу для нескольких, как бы "забегая вперед". Настройки алгоритма выключки собраны в области Adobe Multi-line Composer раздела Composition (рис. 3.8):
Рис. 3.8. Диалоговое окно Preferences, раздел Composition
Даже идеальные алгоритмы переноса и выключки требуют вмешательства верстальщика в особо сложных случаях. Если алгоритм выключки не может справиться со строкой, то появляются упомянутые выше плотные или жидкие строки, неправильные переносы. Чтобы вам было легче их обнаружить, установите флажок H&J Violations в области Highlight. Строки с дефектами выключки будут подсвечены желтым. Пороговые значения, определяющие степень плотности слов в пределах строки и условия разбиения абзацев с переходом на новую страницу, задаются в диалоговом окне Justification (или одноименном разделе диалогового окна Modify Paragraph Style Options при стилевой разметке). Включение флажка H&J Violations позволяет сразу же увидеть строки, при автоматической верстке которых InDesign не смог выполнить условия, заданные пороговыми значениями. Подробнее этот вопрос описан в главе 7.
Дефектом верстки считаются также т. н. висячие строки. Если колонка завершается первой строкой абзаца или начинается с последней строки абзаца, то эти строки считаются висячими. Чтобы исправить этот дефект, необходимо изменить значения пробелов в предыдущих абзацах так, чтобы в колонке появилась еще одна строка или одна строка исчезла. Быстро локализовать висячие строки помогает их подсветка, включающаяся флажком Keep Violations в области
При импорте текста в InDesign из какого-либо текстового редактора может обнаружиться, что не все использованные в тексте шрифты установлены на компьютере верстальщика. При импорте InDesign выдаст предупреждение об отсутствии шрифтов, но в публикации на их месте окажутся пробелы или символы другого шрифта. Чтобы локализовать символы отсутствующих шрифтов в публикации, установите флажок Substituted Fonts в области Highlight, и они будут подсвечены розовым цветом.
| |
| |
Раздел Units & Increments
Для измерения размеров объектов и их координат на странице публикации используется единая система измерения, задаваемая в разделе Units & Increments диалогового окна Preferences (рис. 3.9). В области Ruler Units имеются два списка, независимо задающие единицы измерения по вертикали и горизонтали. Именно в этих единицах и будут отградуированы измерительные линейки, в этих единицах будут трактоваться числа, вводимые в поля ввода палитр и диалоговых окон. Чаще всего для обоих измерений выбирают одинаковые единицы измерения, но иногда может быть полезной и установка разных единиц. Если, например, вы верстаете чисто текстовый материал с изобилием заголовков разного уровня, то удобно установить в качестве вертикальной единицы пункты. Это облегчит отслеживание отбивок и попадание в сетку базовых линий.
В списке Horizontal задается единица измерения по горизонтали, а в списке Vertical — по вертикали. Вы можете выбрать любой из семи предлагаемых вариантов. Если вас не устроит ни один из них, выберите Custom и в расположенное правее списка поле введите величину требуемой единицы измерения в PostScript-пунктах.
Рис. 3.9. Диалоговое окно Preferences, раздел
Объекты, размещенные на странице публикации, можно перемещать, либо перетаскивая их мышью, либо нажимая клавиши управления курсором. В последнем случае достигается более высокая точность перемещения, если установленный в поле Cursor Key шаг достаточно мал. По умолчанию он равен 1 пункту. Поэтому каждое нажатие клавиши <4'> перемещает выделенный объект вверх на расстояние, заданное в поле Cursor Key. Если вы предпочитаете десятичную систему, то можете установить шаг равным, например, 0,5 мм или 0,25 мм.
С помощью клавиатурных сокращений можно изменять не только положение объектов, но и настраивать параметры текста: кегль, интерлиньяж, смещение базовой линии, кернинг и трекинг. Шаг изменения этих параметров текста также задается в области Keyboard Increments диалогового окна Preferences. Поле Size/Leading задает шаг изменения кегля и интерлиньяжа в пунктах, поле Baseline Shift содержит шаг изменения смещения базовой линии в пунктах, а поле Kerning — шаг изменения кернинга в тысячных долях круглой шпации.
| |
| |
Раздел Grids
При размещении объектов на странице публикации большую помощь оказывают вспомогательные линии: сетки и направляющие. Настройке параветров сеток и посвящен раздел Grids диалогового окна Preferences (рис. 3.10). В InDesign используются сетки двух типов: координатная сетка и сетка базовых линий (рис. 3.11), Первая используется для выравнивания элементов публикации на странице, а вторая — для выравнивания строк текста в колонках.
Рис. 3.10. Диалоговое окно Preferences, раздел
Рис. 3.11. Координатная сетка (а) и сетка базовых линий (б)
Для точного выравнивания вспомогательные линии обладают свойством "примагничивать" те размещаемые объекты, которые приближаются к ним на определенное расстояние. Координатная сетка представляет собой регулярно распределенные вертикальные и горизонтальные вспомогательные линии, напоминающие миллиметровую бумагу. В области Document Grid задаются параметры сетки:
По умолчанию настройки координатной сетки ориентированы на американскую систему мер. Если вы предпочитаете метрическую, то можете легко получить полный аналог привычной миллиметровой бумаги. Для этого достаточно ввести в поле Gridline every 10 mm, а в поле
Сетка базовых линий имеет аналогичные настройки цвета в поле Color и шага в поле Increment every. В отличие от координатной сетки, для сетки базовых линий определяется начало, необходимое для точного выравнивания строк относительно полей страницы. Оно задается в поле
Линии сетки базовых линий расположены достаточно часто и при мелком масштабе просмотра практически могут сделать макет совершенно нечитаемым. Чтобы избежать этого, в списке View Threshold области Baseline Grid раздела Grids, можно задать минимальный масштаб отображения документа, при котором показывается сетка базовых линий. По умолчанию величина порогового масштаба равна 75%. Таким образом, если вы рассматриваете, например, текст в масштабе 50%, сетка базовых линий не видна, а в масштабе 100% — видима.
| |
| |
Раздел Guides
Направляющие линии (или просто направляющие), настройкам которых посвящен этот раздел диалогового окна Preferences, тоже являются вспомогательными линиями (рис. 3.12). Они не выводятся на печать и предназначены для выравнивания объектов на странице публикации. Если при перемещении любой объект окажется недалеко от направляющей линии, то "примагнитится" к ней. Расстояние, на котором действуют "магнитные" свойства направляющих, задается в поле Snap to Zone в пикселах. То, что зона выравнивания указывается в пикселах, гарантирует ее постоянство независимо от масштаба просмотра документа.
Направляющие линии для InDesign тоже являются объектами и размещаются на заданном слое документа. Несмотря на это они всегда отображаются либо впереди, либо позади остальных объектов, в зависимости от состояния флажка Guides in Back в области Guide Options. Если флажок установлен, то направляющие показываются позади всех объектов публикации: импортированной и созданной в InDesign графики, текстовых блоков. При снятом флажке направляющие показываются поверх всех этих объектов.
Рис. 3.12. Диалоговое окно Preferences, раздел Guides
Даже если направляющие располагаются позади объектов и перекрыты ими, они сохраняют свои магнитные свойства. Иными словами, вы можете выровнять по направляющей объект, даже если эта направляющая полностью закрыта другим объектом.
В InDesign различаются два особых вида направляющих: направляющие полей и колонок. Их цвет задается в списках Color областей Margins и Columns соответственно. Цвет остальных направляющих задается произвольным образом в диалоговом окне Ruler Guides, открывающемся одноименной командой меню Layout. Более подробно все вопросы, связанные с выравниванием, рассмотрены в главе 16.
| |
| |
Раздел Dictionary
В стандартную поставку InDesign нходят словари переноса и орфографии для 21 языка (к сожалению, за исключением русского). Раздел Dictionary диалогового окна Preferences позволяет выбрать для каждого из языков словарь, используемый программой (рис. 3.13). Разумеется, этот выбор имеет смысл, если для каких-либо языков у вас имеется несколько разных словарей, например, от разных производителей.
Рис. 3.13. Диалоговое окно Preferences, раздел
| |
| |
Установки Color Settings
Меню File содержит вложенное меню Color Settings, команды которого открывают диалоговые окна настройки системы управления цветом InDesign. Система управления цветом ( Color Management System, CMS) не осуществляет цветокоррекцию: она не может из "плохого" изображения сделать "хорошее". Задача системы управления цветом состоит в точной передаче цветов между всеми устройствами, занятыми в подготовке и печати публикаций (сканеров, мониторов, принтеров, типографских станков, и т. п.). Чтобы решить эту задачу, системе управления цветом требуются точные описания всех параметров цветопередачи для каждого устройства. Процесс получения таких описаний называется калибровкой, а сами описания представляются в виде цветовых профилей. Таким образом, система управления цветом работает только с калиброванными устройствами.
В поставку InDesign входят системы управления цветом Adobe (Adobe CMS) и Kodak (Kodak Precision CMS). Вы можете работать с любой из них или установить CMS другого производителя. Выбор системы управления цветом, используемой по умолчанию, осуществляется в диалоговом окне Application Color Settings, открывающемся одноименной командой вложенного меню Color Settings (рис. 3.14).
Раскрывающийся список Engine содержит перечень всех установленных на вашем компьютере CMS. Ниже, в области System Profiles находятся три
списка, в которых следует выбрать профили для используемого оборудования:
Рис. 3.14. Диалоговое окно
Флажки в области Options управляют преобразованием профилей при выводе:
Не все изображения, которые размешены в публикации, могут иметь цветовые профили. Если информация об исходном профиле объекта отсутствует, то вы можете использовать для него любой профиль. Профили по умолчанию задаются в диалоговом окне Document Color Settings, открывающемся одноименной командой вложенного меню Color Settings (рис. 3.15).
Рис. 3.15. Диалоговое окно Document Color Settings
В верхней части диалогового окна Document Color Settings находится флажок Enable Color Management. Если его не установить, то система управления цветом будет отключена!
В области Source Profiles находятся три списка. В них вы можете выбрать исходные цветовые профили для объектов, которые ими не располагают. Разумеется, для объектов в разных цветовых моделях используются разные профили: CMYK, LAB, и RGB.
Устройства, занятые в полиграфическом процессе, имеют различные цветовые охваты. Иными словами, не все цвета, передаваемые одним устройством, могут быть переданы на другом. Наиболее типичный пример — монитор и принтер. На принтере невозможно полупить, например, тот ярко-зеленый цвет, который вы видите на мониторе. Для цветов, которые выходят за пределы цветового охвата целевого устройства, система управления цветом выбирает
гот вариант преобразования, который указан в области Rendering. Intent диалогового окна Document Color Settings. Для точечных изображений и векторной графики можно использовать различные схемы. Вот они:
Исходные профили и метод преобразования цветового охвата задаются в диалоговом окне Document Color Settings по умолчанию. Если вы хотите назначить отдельным импортированным объектам индивидуальные исходные профили, то это легко сделать с помощью диалогового окна Image Color Settings. Это диалоговое окно и системы управления цветом более подробно освещены в главе 5.
| |
| |
Редактирование клавиатурных сокращений
Используя вместо команд меню и палитр их клавиатурные эквиваленты, вы можете очень существенно повысить скорость работы. В InDesign разработчики Adobe впервые предоставили пользователю возможность редактирования клавиатурных сокращений всех команд. Наборы определений клавиатурных сокращений можно сохранить в файл и перенести на другой компьютер или использовать на своем повторно. Вы можете создать несколько наборов определений и менять их при необходимости.
Разработчики создали два предопределенных набора определений клавиатурных сокращений: для пользователей продуктов Adobe и для пользователей QuarkXpress. Если вы имеете опыт работы в Adobe Illustrator или Adobe Photoshop, то оставьте набор, принятый по умолчанию. Подавляющее большинство клавиатурных сокращений в InDesign будут аналогичны тем, к которым вы привыкли, используя другие продукты Adobe. Если же вы переходите на InDesign с QuarkXPress, то установите второй предопределенный набор. Он содержит клавиатурные сокращения, которые используются для аналогичных команд в QuarkXРress.
Редактирование наборов клавиатурных сокращений осуществляется в диалоговом окне Edit Shortcuts, открывающемся одноименной командой меню File (рис. 3.16).
Рис. 3.16. Диалоговое окно
Верхний раскрывающийся список Set в диалоговом окне Edit Shortcuts содержит перечень наборов клавиатурных сокращений. Если вы еще не определили собственные наборы, то он содержит два варианта, о которых мы говорили выше: Default и QuarkXPress 4.0. Кнопка New Set, расположенная правее, открывает одноименное диалоговое окно создания нового набора (рис. 3.17). Поле Name этого диалогового окна должно содержать имя нового набора клавиатурных сокращений. Вы можете ввести в него произвольное имя. Список Based on Set позволяет выбрать любой из уже определенных наборов, который будет скопирован во вновь создаваемый. Это позволит вам не назначать все команды заново, а только корректировать отдельные. Нажатие кнопки ОК завершит создание нового набора и вернет вас в диалоговое окно
Список Product Area, расположенный под списком Set, перечисляет все элементы интерфейса InDesign, которым можно назначить клавиатурные эквиваленты. Конкретные команды, которые поддерживаются этими элементами интерфейса, перечислены в списке Commands. Итак, чтобы определить или переопределить клавиатурное сокращение, следует:
Рис. 3.17. Диалоговое окно
Лишние клавиатурные сокращения для команды легко удалить. Для этого надо выделить их в списке Current Shortcuts и нажать кнопку Remove, которая появляется на месте кнопки Assign или
Созданный набор команд сохраняется в файл кнопкой Save. Вы можете нажимать ее не только по завершении работы, но и в любой момент редактирования.
Полезная команда ShowSet открывает редактор Notepad (Блокнот) со списком всех определенных и не определенных клавиатурных сокращений. Распечатав его на принтере, вы получите отличное пособие, которым можете пользоваться при изучении клавиатурных сокращений, пока не запомните их.
Наборы клавиатурных сокращений хранятся в файлах папки \Shortcut Sets, вложенной в папку InDesign, и имеют расширение indk. Вы можете переписать их на другой компьютер и таким образом перенести созданный вами набор. При переустановке программного обеспечения или для страховки от сбоев заархивируйте файлы с наборами на какой-либо носитель (дискету, CDR, магнитооптический диск, и т. п.).
| |
| |
Служба Adobe Online
Служба Adobe Online обеспечивает поддержку пользователей InDesign через Internet. Используя ее, вы можете получить доступ к обновлениям программы, дополнительной информации о ее возможностях, подписаться на периодическую рассылку.
В меню Preferences имеется особая команда Online Settings, открывающая установки службы Adobe Online (рис. 3.18).
Рис. 3.18. Диалоговое окно Adobe Online Preferences, вкладка
На вкладке General находятся установки соединения с Internet и получения автоматических обновлений. Если параметры соединения с Internet на вашем компьютере правильно указаны в конфигурации Windows (апплет Internet Options в Control Panel), то достаточно установить флажок Use system default Internet settings, и InDesign сможет соединиться с сайтом Adobe Systems (http://www.adobe.com). Если ваша сеть имеет брандмауэр (firewall), то введите его адрес в поля HTTP и FTP, а в поля справа введите номера портов брандмауэра, поддерживающие эти сервисы (типичное значение номера порта брандмауэра 3128). В поле Bypass proxies for these hosts введите имена компьютеров вашей сети, обращение к которым должно происходить минуя брандмауэр.
В области Update Options сосредоточен контроль за обновлениями службы Adobe Online. Список Refresh предлагает несколько вариантов отслеживания обновлений:
Рис. 3.19. Диалоговое окно Adobe Online Preferences, вкладка
Флажок Download Hies in background устанавливает загрузку обновлений в фоновом режиме. Вы сможете получать обновления программы, не прерывая работу в ней. Automatically install download files включает автоматическую установку загруженных обновлений. И, наконец, флажок Automatically download updates to Adobe Online задает автоматическую загрузку обновлений самой программы соединения со службой
Вкладка Application (рис. 3.19) предоставляет контроль над уведомлениями об обновлениях Adobe Online. Вы можете установить выдачу сообщений о найденных обновлениях по двум разделам:
Рис. 3.20. Диалоговое окно
Флажок Downloads are complete устанавливает уведомление об окончании загрузки файлов службы
Если вам удобнее получать информацию от Adobe Online по электронной почте, то подпишитесь на периодическую рассылку, установив переключатель Yes в области Subscription Options. При этом необходимо убедиться, что вы ввели ваш адрес электронной почты и имя пользователя в поля E-mail и User Name на вкладке General диалогового окна
| |
| |
Задание умолчаний с помощью меню и палитр
Как уже упоминалось выше, умолчания можно задавать и для элементов меню InDesign. Пункты меню, доступные в отсутствие открытого документа, позволяют задавать соответствующие умолчания. Далее приведен полный перечень позиций меню, которым можно задавать значения по умолчанию. Не забывайте, что с помощью этих позиций вы можете задавать не только локальные, но и глобальные умолчания (которые распространятся на все создаваемые впоследствии публикации).
| |
| |
Меню File
| |
| |
Меню Layout
| |
| |
Меню Type
Все элементы меню Type, кроме Create Outlines и Insert Character, поскольку эти команды имеют смысл только для объектов, уже существующих в документе.
Остальные команды меню Type открывают или активизируют различные палитры, связанные с форматированием текста. Используя элементы управ-ления этих палитр, вы создадите умолчания:
| |
| |
Меню Object
| |
| |
Меню View
Режимы направляющих:
Режимы координатной сетки и сетки базовых линии:
| |
| |
Меню Window
Команды меню Window управляют показом большинства палитр InDesign. Только для некоторых из них возможно создание умолчаний:
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 4
Цвет и его применение в публикации
Основной характеристикой любого объекта на странице документа, наряду с размером и положением, является его цвет. Цветовая гамма определяет внешний вид публикации. Кроме того, объект вообще можно увидеть, только если ему присвоен какой-нибудь цвет.
InDesign вполне способен работать с цветом на современном уровне. Для большинства объектов (векторная графика, фреймы, текст, монохромные и полутоновые растровые изображения) он позволяет произвольно назначать и редактировать цвета. Цвета цветных растровых изображений не определяются и не редактируются в InDesign.
В этой главе мы рассмотрим следующие вопросы:
| |
| |
Описание цвета
Цвет в понимании физика — это синоним длины волны света в видимой области. Однако для художника или полиграфиста этот гипотетический цвет совершенно не важен. Для нас принципиально, как будет выглядеть цвет для наблюдателя, т. е. физическая величина становится связана с биологическим процессом цветного зрения. В глазу человека есть цветочувствительные элементы, воспринимающие отдельные компоненты цвета объектов. Затем в головном мозге данные обрабатываются и синтезируется цвет. У разных людей чувствительность этих элементов различна. Обработка также происходит по-разному.
Однако задача точного описания цвета тем не менее существует. В производстве полиграфической продукции, при выпуске фильмов и телепередач, вообще везде, где конечный продукт имеет окраску, необходимо соответствие этого цвета неким образцам. Во многих случаях к корректности цветопередачи предъявляются жесткие требования, например в высококачественной полиграфии. Для того чтобы использовать цвет в процессе работы над изображениями и публикациями, необходимо его описать в цифровом виде, т. е. кодировать. Ведь только в этом случае программа графического приложения поймет, в какой цвет вы хотите раскрасить данный объект.
Кодирование цвета — очень непростая задача. В каких единицах измерить цвет? Что взять за точку отсчета? Как выразить бесконечное число видимых цветов с помощью небольшого числа переменных? Существует несколько способов математического описания цвета, называемых цветовыми моделями. Описание цвета на основе цветовой модели основано на следующем положении: путем смешивания нескольких базовых или основных цветов можно получить остальные цвета, называемые составными. Таким образом, цвет можно математически описать как соотношение базовых компонентов (создать модель цвета).
Примером составления сложного цвета на основе базовых является рисование красками. Из тюбиков выдавливаются краски базовых цветов (например, синий и желтый). После смешения их на палитре или на бумаге образуется краска смешанного (зеленого) цвета. В зависимости от соотношения базовых компонентов варьируются оттенки зеленого.
Параметры цвета могут быть выражены с помощью многих цветовых моделей, в зависимости от того, какие компоненты цвета считать базовыми. Наиболее часто для работы в графических пакетах и для передачи данных используются цветовые модели RGB, CMYK, Lab. Иногда в процессе создания цветов используется и приблизительное описание цвета HSB.
| |
| |
Цветовой охват
Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом. Определенный цветовой охват имеют электронно-лучевые трубки мониторов и полиграфические краски (диапазон цветов, который они могут воспроизвести), цветовые модели (диапазон цветов, который они могут описать) и, конечно, человеческий глаз (диапазон воспринимаемых им цветов). Многое из того, что воспринимает глаз, может передать монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистый голубой и чистый желтый цвет). Часть того, что передает монитор, можно напечатать (например, при полиграфическом исполнении совсем не передаются цвета, составляющие которых имеют очень низкую плотность). Разность цветовых охватов представлена схемой на рис. 4.1, На этом рисунке показан охват человеческого глаза (соответствует модели цвета Lab), монитора, отображающего цвета в модели RGB, и офсетного станка, являющегося CMYK-устройством.
Рис. 4.1. Цветовой охват
Цвета образуются в природе по-разному. С одной стороны, источники света (солнце, лампочки, экраны компьютеров и телевизоров) излучают световые волны различной длины, воспринимаемые глазом как цветной свет. Попадая на поверхности несветящихся предметов, свет частично поглощается, а частично отражается. Отраженное излучение воспринимается глазом как окраска предметов. Таким образом, цвет объекта возникает в результате излучения или отражения. В первом и во втором случае описание цвета объекта отличается, т. е. для его описания применяются разные модели цвета.
Увидеть и определить цвет и параметры моделей можно на палитре
| |
| |
Модель RGB
Эта модель описывает излучаемые цвета. Модель RGB основана на трех базовых цветах — Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий). Остальные цвета образуются при смешивании этих трех основных. При сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Аддитивная цветовая модель: RGB
При смешении красного и зеленого получается желтый, при смешении зеленого и синего получается голубой, синий и красный дают пурпурный. Заметим, что речь идет именно о цветных лучах света, а не о привычных нам отраженных цветах. Смешение лучей обязательно даст в результате более светлый луч, чем исходные лучи (усиливается освещение). Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета иначе называются компонентами или каналами. RGB — трехканальная цветовая модель. В модели RGB кодирует изображение сканер, отображает монитор и воспринимает человеческий глаз, поэтому можно считать ее основной моделью.
Модель RGB можно представить себе в виде трехмерного куба, по трем осям которого откладываются значения компонентов (рис. 4.3). В начале координат все составляющие равны нулю, излучение отсутствует (черный цвет). В точке, противоположной началу координат, все составляющие имеют максимальное значение (белый цвет). На линии, соединяющей эти точки по диагонали, три составляющих одинаковы и располагаются в диапазоне от нуля до максимального значения. Они образуют серые оттенки от черного до белого — серую шкалу. Три вершины куба отображают чистые исходные цвета, остальные три — двойные смешения исходных цветов.
Рис. 4.3. Модель RGB
Количество каждого компонента RGB выражается либо в процентах (реже), либо числами от 0 до 255. Всего получается 256 оттенков каждого компонента и 256 оттенков серого.
Почему 256 оттенков?
На каждый канал изображения в памяти компьютера отводится какое-то количество бит. Для монохромного достаточно 1 бита, в этом случае максимально возможное число цветов 2 (21=2). Для описания полутонового изображения от-
водится 8 бит. 256 — максимально возможное число значений восьми битного канала (28=256). Этого достаточно, чтобы передать оттенки серого. Каждый канал полноцветного изображения представляет собой восьми битное полутоновое изображение; максимальное число градаций канала, таким образом, составляет те же 256.
Модель RGB аппаратно зависима. Когда цвет в модели RGB отображается на экране монитора, значения компонентов — это, практически, напряжение, подаваемое на каждую из лучевых трубок. Результат зависит от характеристик устройства. На цвет, который вы увидите, оказывают влияние оттенки люминофора, его яркость и пр. Цвета, имеющие одни и те же характеристики, будут выглядеть по-разному на двух мониторах. При сканировании наблюдается та же ситуация — один и тот же цветной оригинал при сканировании разными сканерами дает цвета с различающимися характеристиками.
Чтобы убедиться в аппаратной зависимости модели RGB, подкрутите движок яркости вашего монитора. Не правда ли, цвета изменились? А между тем, вы не меняли их характеристики!
| |
| |
Модель CMYK
Несветящиеся объекты поглощают часть спектра белого света, освещающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают разные цвета и представляются ими окрашенными. Цвета, которые образуются отражением части спектра белого цвета, называются субтрактивными ("вычитательными") (рис. 4.4).
Для их описания используется модель CMY. В этой модели основные цвета образуются путем вычитания из белого цвета основных аддитивных цветов модели RGB. Понятно, что в таком случае и основных субтрактивных цветов будет три: голубой (белый минус красный), пурпурный (белый минус зеленый), желтый (белый минус синий). При смешениях двух субтрактивных составляющих результирующий цвет затемняется (поглощено больше света, положено больше краски). Таким образом, при смешении максимальных значений всех трех компонентов должен получиться черный цвет. При полном отсутствии краски (нулевые значения составляющих) получится белый цвет (белая бумага). Смешение трех компонентов в равных количествах даст оттенки серого. Модель CMY (рис. 4.5) можно представить себе в виде трехмерного куба, аналогичного представлению RGB с перемещенным началом координат.
Данная модель используется для печати цветных изображений. Пурпурный, голубой, желтый цвета составляют так называемую полиграфическую триаду.
При печати этими красками довольно большая часть видимого цветового спектра может быть репродуцирована на бумаге. Ясно, что модель CMY аппаратно зависима — ведь в образовании цвета, участвуют краски и бумага. В зависимости от их свойств, цвет, имеющий одни и те же характеристики, будет выглядеть по-разному.
Рис. 4.4. Субтрактивные цвета. Модель CMY
Рис. 4.5. Цветовая модель CMY
Описание цвета с помощью CMY приводит к возникновению нескольких серьезных проблем.
Во-первых, реальные краски имеют примеси и оттенки посторонних цветов. Смешение трех основных красок в результате дает неопределенный грязно-коричневый, а не черный цвет. Кроме того, для получения интенсивного черного необходимо положить на бумагу большое количество краски каждого цвета. Это приведет к переувлажнению бумаги, причем качество печати снизится. К тому же неэкономно расходуется краска. Для улучшения качества отпечатка в число основных полиграфических красок (и в модель) внесена черная. Именно по этой причине добавлена последняя буква в название модели CMYK, хотя и не совсем обычно: С — это Cyan (Голубой), М — это Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый). Название черного компонента сокращено до буквы К (BlacK или Key — ключевая). Число компонентов (каналов) увеличилось до четырех. CMYK — четырехканальная цветовая модель. Как и для модели RGB, количество компонента может быть выражено в градациях от 0 до 255 или, реже, в процентах. Иллюстрации, содержащие большое количество цветов, печатаются четырьмя красками базовых цветов модели CMYK. Цвета, печатаемые таким способом, называются триадными.
Другая проблема заключается в узости цветового охвата CMYK. При печати этим способом невозможно адекватно передать оттенки яркого синего, оранжевого, зеленого цвета. Если изображение содержит описанные цвета, тогда часто используются другие цветовые модели, с большим числом компонентов, например, модель Hexachrome, в которую кроме описанной триады и черного, входят зеленый и оранжевый цвета. Цветовой охват при печати в шесть красок значительно шире.
| |
| |
Плашечные цвета
Для передачи особых цветов (пастельные тона, бронза, серебро, светящиеся краски) используется плашечная печать — кроме базовых четырех красок, накладывается пятая (шестая, седьмая...). Оттенок этой краски подобран заранее, и она накладывается там, где встречается в публикации. Плашечные цвета обеспечивают довольно высокую точность воспроизведения, поэтому используются и тогда, когда нужно получить очень точный цвет (например, в логотипе компании). Плашечные цвета иначе называют простыми. Плашечные цвета широко используются и для печати публикаций, содержащих небольшое количество (до четырех, включая черный) отдельных цветов (визитки, бланки, прайс-листы, газеты и пр.). Это делается из соображений экономии.
С точки зрения печатника различие между плашечными и триадными цветами очень существенно. Краски для плашечных цветов поставляются уже смешанными (в отдельных банках), а триадные цвета получаются смешением красок на листе отпечатка. Соответственно и в компьютерных издательских системах краски для плашечных цветов выбираются из каталога, а триадные задаются пропорцией базовых компонентов. С помощью триадных красок можно передать любые цвета, а с помощью плашечных — только оттенки их собственного цвета. С другой стороны, плашечные цвета обеспечивают довольно высокую точность воспроизведения, поэтому используются и тогда, когда нужно получить очень точный цвет. Плашечные цвета иначе называют простыми.
| |
| |
Lab — аппаратно-независимая модель
В процессе подготовки изображения поневоле приходится конвертировать изображение из одной модели в другую (сканер — RGB-устройство; печатный станок работает с моделью CMYK). Чтобы уменьшить потери до приемлемого уровня, необходимо откалибровать все аппаратные средства от сканера (осуществляет ввод изображения), монитора (по нему судят о цвете), выводного устройства (создает оригиналы для печати), до печатного станка (конечная стадия печати). Модели RGB и CMYK связаны друг с другом, однако их взаимные переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, поскольку две эти модели имеют разный цветовой охват. Калибровка лишь несколько сглаживает проблему. Кроме того, RGB и CMYK аппаратпо зависимы. Если речь идет о RGB, то в зависимости от примененного в вашем мониторе люминофора будут различаться базовые цвета. Точка белого также зависит от устройства монитора. В результате на разных мониторах одно и то же изображение выглядит по-разному. Если обратиться к CMYK, то здесь различие еще более ощутимо, поскольку речь идет о реальных типографских красках, особенностях как самого печатного процесса, так и носителя.
Из этого можно сделать неутешительный вывод: оригинал, сканированное изображение и отпечаток могут очень сильно различаться между собой. Мало того, цвет двух отпечатков одного и того же изображения, полученных на разных принтерах, может быть совершенно разным.
Одной из основных задач при работе с цветными изображениями становится достижения предсказуемого цвета. Для этого создана система управления цветом (CMS). Это программная система, цель которой — достижение одинаковых цветов отпечатков на всех этапах полиграфического процесса, от сканера до печатного станка. Заметим, что в полиграфический процесс входят системы, работающие на основе аппаратно-зависимых цветовых моделей — RGB (сканер, монитор) и CMYK (фотонаборная и печатная машины). Это значит, что необходим некий стандарт, к которому бы приводились цвета на всех этапах процесса.
В качестве стандарта используется цветовая модель Lab. Она была создана как аппаратно-независимая и соответствующая особенностям восприятия цвета глазом человека. Любой цвет данной модели определяется яркостью (L) и двумя хроматическими компонентами: параметром а, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного, и параметром Ь, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого (рис. 4.6). При изменении оба хроматических кпм-
понента проходят через серую точку, расположенную в середине шкалы. Параметры Lab изменяются от 0 до 255. Это также трехканальная модель.
Рис. 4.6. Модель Lab
Яркость в модели Lab полностью отделена от цвета. Это делает модель удобной для регулирования контраста, резкости и других тоновых характеристик изображения. Она является трехканальной. Цветовой охват модели Lab чрезвычайно широк. Он включает в себя охваты всех других цветовых моделей, используемых в полиграфическом процессе.
Суть процесса управления цветом заключается в следующем: для каждого устройства, участвующего в процессе, создается профиль, описывающий его цветовой охват. Изображение обрабатывается устройством ввода (сканером) и переводится в цветовую модель Lab. При этом программа делает поправку на особенности цветового охвата сканера (учитывает его профиль). Таким образом получаются стандартные цвета изображения. Затем изображение передается устройству вывода (монитору или принтеру). При выводе оно снова переводится в цветовую модель устройства вывода таким образом, чтобы с учетом профиля устройства получить результат, как можно более близкий к идеальному, хранящемуся в Lab.
Цветовая модель Lab очень важна для полиграфии. Именно она используется при переводе изображений из одной цветовой модели в другую, между устройствами и даже между различными платформами. Можно сказать, что Lab является переводчиком, без которого взаимопонимание систем, участвующих в процессе подготовки цветной публикации, невозможно.
| |
| |
Создание цвета в программе
InDesign предоставляет широкие возможности для управления цветами документа. В рамках программы осуществляется назначение и редактирование цвета, работа с градиентами, создание и редактирование каталогов цветов, выбор цветов из коммерческих каталогов. Возможен импорт цветов вместе с изображениями в формате EPS.
| |
| |
Типы заливок и обводок
Заливки и обводки могут быть сплошными и градиентными. Обводка, кроме цвета, имеет произвольную толщину и другие атрибуты (например, сопряжение, тип пунктира). Цвета для обводок и заливок можно выбирать в любой модели. Цвета и градиенты можно задавать произвольно и редактировать. Они хранятся вместе с документом и могут быть перенесены в другие документы и приложения. Также вместе с программой поставляются каталоги стандартных цветов для полиграфии и WWW.
InDesign позволяет задавать заливку как замкнутым, так и незамкнутым контурам, т. е. и фигурам, и линиям. Фигуры заполняются цветом целиком, а линии заливаются так, как будто их концы соединены отрезком прямой (рис. 4.7). Линии, фигуры, фреймы, текст могут иметь заливки и обводки, а. растровые изображения (полутоновые и монохромные) — заливку цветом.
Рис. 4.7. Заливки и обводки
| |
| |
Средства работы с цветом
Для работы с цветом в InDesign предусмотрены следующие средства:
При задании цветов объектам используются инструменты выделения. Специально для определения градиентов предусмотрен инструмент
Средства управления цветом рассмотрены подробно ниже в данной главе. Работа с ними описана на примерах — это наиболее понятный и краткий способ изложения чисто практических действий, которые нужно совершить, чтобы задать цвет объекта.
| |
| |
Палитра Color— синтез цветов
Собственно создание цвета производится в палитре Color. Она вызывается командой Show Color меню Window. Палитра может находиться в двух состояниях, переключаемых командой Show/Hide Options меню палитры (рис. 4.8). В состоянии (я) отображается только цветовая шкала. Справа в ней расположены кнопки черного и белого цвета, слева — кнопка None, отменяющая заливку или обводку. Остальная часть шкалы окрашена в цвета спектра различной насыщенности и яркости или в оттенки одного цвета (в зависимости от установок). Удобнее работать в раскрытой палитре (б). В ней цветовая шкала смещена вниз, а в центральной части находятся ползунки цветов и образцы цвета.
Рис. 4.8. Палитра
В палитре можно редактировать цвет в моделях RGB, CMYK и Lab. Переключение между моделями производится в меню палитры. В отличие от некоторых других программ, переключение на соответствующую модель цвета в палитре означает задание данной модели цвета в публикации. Поясним процесс создания цвета на примере.
Рис. 4.9. Палитра Color в режиме
Рис. 4.10. Палитра Color в режиме
Таким образом, палитра Color позволяет выбрать цвет для обводки и заливки выделенного объекта и задавать цвета по умолчанию. Выбор модели в палитре присваивает эту модель созданному цвету. Интересно, что создание умолчаний цвета производится только для контуров. Текст по умолчанию — черный, без обводки, фреймы лишены и обводки, и заливки.
| |
| |
Какую модель выбрать
В зависимости от назначения будущей публикации мы рекомендуем создавать цвета в соответствующей цветовой модели. Если вы создаете публикацию для печати на бумаге, — это модель CMYK. Предполагаете использовать ее только для электронного распространения — определяйте цветам модель RGB. Если публикация будет распространяться на разных носителях (и на бумаге, и в электронном виде), то лучшим решением будет модель Lab.
Но какую бы модель вы ни выбрали — настоятельно рекомендуем не пользоваться в пределах одного документа цветами разных цветовых моделей Все цвета должны иметь одну и ту же модель. Оправдано лишь применение плашечных цветов совместно с составными.
Лучше определить модель цвета в палитре Color без открытых документов Она станет моделью по умолчанию. Можно определить и умолчания обводки и заливки — для этого нужно также задать их в палитре Color или Gradient при закрытых документах. Тогда все открываемые впоследствии публикации будут иметь заданные умолчания модели цвета, обводки и заливки.
| |
| |
Палитра Gradient— создание градиента
Заливки и обводки цветовыми переходами (градиентами) — красивый и несложный прием. Управление градиентами осуществляется в палитре Gradient. Она вызывается на экран командой Show Gradient меню Window. Так же как и Color, палитра может находиться в двух состояниях, переключаемых командой меню палитры Show Options/Hide Options (рис. 4.11).
Рис. 4.11. Палитра
В минимальное отображение — только схема градиента. Он управляется ползунками сверху и снизу. Нижние ползунки, похожие на короткие карандаши, — это цвета градиента. Верхние ползунки находятся между нижними и отмечают степень резкости перехода. Положение каждого их них соответствует смешению соседних цветов в соотношении 1:1. Чем ближе ползунок находится к данному компоненту градиента, тем меньше его участие в переходе и граница градиента более резкая. Если не выбран ни один объект, то на схеме отображается градиент по умолчанию. Обычно это переход от черного цвета к белому. Для редактирования цветов градиента также используется палитра Color. Ползунок цвета следует выбирать (его кончик станет черным). Выбранный цвет станет текущим в палитре Color, где его можно откорректировать.
Число цветов градиента можно менять. Для этого щелкните между нижними ползунками, в месте щелчка появится третий ползунок (рис. 4.12). После установки откорректируйте цвет ползунка в палитре
Рис. 4.12. Градиент с тремя цветами переходов в палитре
При создании градиента активный образец палитры Color окрашивается этим градиентом. Если при этом был выбран объект, то градиент применяется к его обводке или заливке (смотря по тому, какой из образцов был активен). Если же активного объекта нет, то градиент создается по умолчанию для всех новых контуров.
Ползунки отмечают не только цвет, но и положение переходов. Их можно смещать, и даже менять местами. Внешний вид градиента меняется соответственно (рис. 4.13). Если ползунки совместить, то вместо плавного перехода получится резкая граница цвета.
Рис. 4.13. Градиенты с разным положением переходов цветов
Верхние ползунки регулируют соотношение цветов в переходе. Их смещение тоже сильно влияет на вид градиента (рис. 4.14).
Рассмотрим теперь дополнительные параметры градиента, открываемые командой Show Options меню палитры. В левой части палитры теперь расположен образец градиента в качестве обводки или заливки. Если данный образец активен, то ниже появляется маленький квадрат, окрашенный в предыдущий выбранный сплошной цвет. При щелчке на этом квадратике образцу присваивается цвет вместо градиента. Список Type позволяет выбрать тип градиента — линейный или радиальный (рис. 4.15).
Рис. 4.14. Градиент с разным соотношением цветов перехода
Рис. 4.15. Радиальный и линейный градиенты
Если выбран линейный градиент, то можно задать угол его наклона (рис. 4.16).
Поле Location становится доступным при активизации одного из верхних ползунков шкалы. Значение 50% соответствует расположению ползунка точно посередине между соседними компонентами. При увеличении значения ползунок сдвигается вправо, при уменьшении — влево, изменяя соотношение цветов в переходе.
Рис. 4.16. Угол наклона линейного градиента
| |
| |
Инструмент Gradient— вектор градиента
Если задавать линейный градиент с помощью палитры, его вектор по умолчанию располагается горизонтально и тянется от одной стороны габаритного прямоугольника объекта до другой его стороны. Центр радиального градиента совпадает с центром габаритного прямоугольника, а его длина равна половине длинной стороны этого прямоугольника. Для задания произвольного вектора градиента используйте инструмент Gradient. Работать с ним очень просто (рис. 4.17): нужно выбрать объект с обводкой или заливкой градиентом, щелкнуть там, где бы вы хотели видеть начальную точку линейного градиента или центра радиального, и протащить курсор, создавая прямую линию. Длина линии соответствует длине линейного или радиусу радиального градиента, а ее направление — углу наклона линейного градиента. Точно регулировать угол удобнее в поле Angle палитры
Рис. 4.17. Создание градиентов: а — линейного, б — радиального
Для радиального градиента можно создать очень интересный эффект: если щелкнуть инструментом Gradient на периферии построенного радиального градиента, то точка щелчка станет началом цветового перехода, а расположение и радиус градиента останутся прежними. Возникающий эффект похож на свет прожектора (рис. 4.18).
Рис. 4.18. Смещение центра градиента
| |
| |
Градиентная заливка нескольких объектов
Можно определить градиентную заливку (обводку) нескольким одновременно выделенным объектам. В зависимости от способа задания градиента заливка будет различной. Если задать градиент из палитры, то каждый объект получает "отдельный" градиент одного типа с начальной точкой в центре и радиусом, равным половине ширины объекта (рис. 4.19).
Рис. 4.19. Градиент задан из палитры
Если провести линию градиента для объектов, обработанных таким образом, то их заливка (обводка) расположится так, словно они все представляют собой единый объект (рис. 4.20).
Полосатость градиента
Если заполнить градиентом длинный объект, на печати вместо гладкой растяжки могут появиться полосы. Это связано с ограничениями устройства вывода.
Рис. 4.20. Вектор градиента создан инструментом
При создании градиента рекомендуем подбирать цвета переходов в одной цветовой модели. Это избавит вас от неожиданностей на этапе вывода.
| |
| |
Назначение и типы цветов
Создание цветов и градиентов с помощью палитры Color — не самый быстрый способ присвоить цвет объекту. Ведь каждый раз после выделения приходится смешивать цвет заново. Чтобы ускорить работу и стандартизировать цветовое решение публикации, используют палитры
| |
| |
Определение цвета в палитре Toolbox
Нижняя часть палитры инструментов используется для отслеживания обводки и заливки объекта, выбора и удаления этих атрибутов, а также приведения их к значениям по умолчанию.
Текущая обводка и заливка показаны в квадратах (полях) Fill и Stroke (рис. 4.21). Активное поле находится впереди, так же как в палитре Color, и активизируется щелчком. Если в публикации объект выделен, то показаны его заливка и обводка. Если нет выделенного объекта, отображаются заливка и обводка по умолчанию. Следующий создаваемый объект будет иметь именно такие обводку и заливку. Если выделено несколько объектов с разными атрибутами заливки и обводки, в соответствующем поле отображается вопросительный знак.
Изогнутая двунаправленная стрелка в правом верхнем углу — это кнопка обмена атрибутов заливки и обводки (Swap Fill and Stroke). При щелчке на ней поля Fill и Stroke обменялись свойствами. Если в данный момент выделен объект, он изменится соответственно. По умолчанию объекты имеют черную обводку и заливка отсутствует. Для приведения цветов к умолчаниям щелкните на кнопке
Рис. 4.21. Область работы с цветом палитры
Кнопки, расположенные ниже полей Fill и Stroke предназначены для присвоения и редактирования атрибутов обводки и заливки. Кнопка Color окрашена в последний из выбранных сплошных цветов. Если щелкнуть на ней, то активное поле приобретет этот цвет. Соответственно изменится цвет заливки или обводки выделенного объекта. Если выделенных объектов нет, то данный цвет устанавливается по умолчанию. Ту же функцию выполняет кнопка Gradient— при щелчке на ней объекту будет присвоена заливка или обводка последним из использованных градиентов. Ясно, что если объект и так имеет атрибут, указанный на кнопке, то ее нажатие не приведет к изменениям.
Кнопка None, имеющая вид перечеркнутого квадрата, удаляет тот атрибут объекта, поле которого активно (обводку или заливку).
Быстрая смена цвета
Для смены цвета с помощью описанных кнопок предназначены следующие клавиатурные комбинации: <Shift>+<X> для перемены местами заливки и обводки, <D> для присвоения им значений исходного умолчания, <>> (больше) для кнопки Gradient, <<> (меньше) для кнопки Color и </> (обратная косая черта) для кнопки
| |
| |
Палитра Swatches
Обычно в публикации один и тот же цвет или градиент применяется несколько раз. Чтобы каждый раз не смешивать цвет в палитре Color или Gradient, удобно хранить образцы в специальном каталоге и присваивать их объектам по необходимости. Кроме того, в документе часто используются плашечные цвета, особенно если в нем всего один-два цвета. Эти возможности предоставляет палитра Swatches (рис. 4.22). На рисунке показана палитра в том виде, который установлен для нее по умолчанию, и ее меню.
Для открытия меню щелкните на треугольной стрелке вверху справа. В меню сосредоточены команды управления образцами. Наиболее часто используемые команды вынесены в нижнюю часть палитры. Первые три кнопки — режимы показа образцов. Если нажата кнопка Show All Swatches, то демонстрируются все образцы, которые есть в каталоге. При нажатой кнопке Show Color Swatches в палитре показаны только образцы сплошных цветов, если нажата кнопка Show Gradient Swatches, то видны только образцы градиентов. Кнопка New Swatch предназначена для определения нового образца. Кнопка Delete Swatch удаляет выделенные образцы. Для присвоения цвета объекту нужно выделить его и один раз щелкнуть на образце.
Рис. 4.22. Палитра
В этой палитре (каталоге образцов) располагаются образцы цветов и градиентов документа. Слева показан сам образец, затем его имя, тип цвета и его модель. Если образец нельзя редактировать, после имени отображается значок перечеркнутого карандаша. В табл. 4.1 приведены значения пиктограмм палитры.
Таблица 4.1. Значения пиктограмм типов и моделей цветов
Пиктограмма | Значение | |
Образец не редактируется | ||
None, отсутствие атрибута | ||
Registration, цвет приводимых меток | ||
Модель RGB | ||
Модель CMYK | ||
Process Color, составной цвет |
По умолчанию в палитре содержится лишь несколько служебных цветов: None. Условный "прозрачный цвет". Отмена заливки или обводки. Присвоение этого цвета объекту делает его прозрачным. Сквозь него видна бумага или находящиеся под ним другие объекты (рис. 4.23) Этот образец не имеет типа, кроме того, его нельзя отредактировать. В области модели показан перечеркнутый квадрат.
Рис. 4.23. Звезда имеет заливку цветом
Рис. 4.24. Звезда имеет заливку цветом Paper
Paper. Цвет бумаги. Если, скажем, заливке объекта присвоен этот цвет, то заливка отменяется и видна бумага, на которой объект печатается. Если присвоить цвет Paper объекту, который перекрывает другой объект, то в области перекрытия не видны все нижележащие объекты (рис. 4.24). Это тоже условный цвет. Он не имеет модели и типа и не выводится на печать. Однако цвет бумаги можно редактировать. Эта возможность предусмотрена для передачи на экране публикаций на тонированной бумаге. Однако какой бы цвет вы ни присвоили образцу Paper, он будет отображаться только на экране.
Black. Черный цвет в модели CMYK. Установите курсор на образец и программа покажет содержание компонентов (COMOYOK100). Черный цвет нельзя редактировать.
Registration. Цвет приводных меток. При печати несколькими цветами очень важно точное совмещение красок. Для этого на каждой печатной форме в одном и том же месте должны быть проставлены специальные метки (крестики, кружочки и пр.). При печати они должны точно накладываться друг на друга. Таким образом цвет для меток должен содержать все печатаемые краски. Там, где дело касается триадных красок, нужно просто задать меткам 100% каждого компонента. Сложнее с плашечными цветами, ведь они не подвергаются цветоделению. Цвет Registration автоматически содержит 100% каждой из печатных красок, как составных, так и плашечных. При автоматическом подборе цвета меток снижается вероятность ошибок. Цвет Registration можно отредактировать, произвольно изменить содержание компонентов цвета и модель. Это изменение касается только композитных отпечатков и экранного изображения объекта, окрашенного этим цветом. При печати форм метки будут иметь 100%-ю заливку вне зависимости от выбранного соотношения компонентов.
| |
| |
Создание образца в каталоге
Для помещения образца в каталог определите его в палитре Colors или Gradient. Затем щелкните на кнопке New Swatch внизу палитры Swatches (аналогично действие команд New Color Swatch и New Gradient Swatch меню палитры). Образец будет помещен в палитру и присвоены имена New Color Swatch для образца цвета и New Gradient Swatch для образца градиента. Следующие образцы помещаются в палитру под теми же именами с индексами 2, 3 и т. д. Для образца цвета помечается модель и тип (при создании — составной, см. табл. 4.1), для образца градиента показано только имя.
Чтобы создать образец на основе уже имеющегося образца палитры, выделите его и щелкните на кнопке New Swatch. Будет создана независимая копия образца. Автоматически копии присваивается то же имя, что и образцу, с добавлением индекса
Пока цвета (градиенты) не помещены в палитру Swatches, они являются локальными. Редактирование их производится в тех же палитрах Color и Gradient, в которых они созданы. При редактировании локального цвета объекта другие объекты, окрашенные в те же цвета, не изменяются.
Когда образец цвета или градиент помещен в палитру, он становится глобальным (именованным). Между образцом цвета и окрашенными в тот же цвет объектами устанавливается связь. При изменении свойств образца соответствующим образом изменяется цвет всех объектов, в обводке или заливке которых он участвует.
Редактирование образца цвета производится в диалоговом окне Swatch Oрtions (рис. 4.25).
Рис. 4.25. Диалоговое окно
Чтобы открыть это диалоговое окно, щелкните дважды на образце или выберите команду Swatch Options меню палитры. В поле Swatch Name вы можете произвольно изменить имя. Ниже расположен раскрывающийся список Сolоr Type, в котором выбирается тип цвета - Process (Составной) или Spot (Плашечныи). Напомним, что эти типы различаются по способу печати - составные печатаются красками базовых цветов, а плашечные - собственным, смесовым цветом. Если для цвета выбрать тип Spot он будет помещен при печати на отдельную форму. Для электронных публикаций понятие "плашечный цвет" лишено смысла. В списке Color Mode выбирают модель цвета.
Нижняя часть палитры отведена для редактирования образца. Здесь вы видите уже знакомые вам ползунки, поля ввода компонентов и поле образца Флажок Preview устанавливает режим предварительного просмотра.
Редактировать можно и образцы градиентов. При двойном щелчке на градиентном образце также открывается окно Gradient Options (рис. 4.26).
Список Type позволяет выбрать тип градиента: линейный или радиальный Внизу располагается схема градиента. Если вы выберете на ней один из цветовых ползунков, для него активизируется раскрывающийся список Stop Color. Для перехода можно выбрать произвольную модель цвета и откорректировать цвет. Если установить в списке значение Named Color, то откроется список образцов палитры. Вы можете выбрать один из них в качестве цвета образца. Если это сделать, то цвет градиента окажется связан с образцом палитры.
Рис. 4.26. Диалоговое окно
| |
| |
Удаление образца
Для удаления образца выделите его (одновременно можно выбрать несколько образцов, если держать нажатой клавишу <Ctrl>) и щелкните на кнопке Delete Swatch, или выберите одноименную команду из меню палитры. InDesign выдаст окно запроса (рис. 4.27) о том, что делать с объектами, которые окрашены в цвета удаляемых образцов.
Рис. 4.27. Запрос при удалении образца
Выбрав первое положение переключателя, вы с помощью раскрывающегося списка сможете определить, в какой цвет необходимо окрасить объекты после удаления образца. Если выбрать второе положение переключателя, то заливка и обводка объектов будет прежней, но станет локальной.
| |
| |
Оттенки
Для именованных цветов InDesign предлагает создать оттенки. Это цвета того же тона, что и базовый, но более светлые. Например, градиент от черного до белого представляет собой оттенки серого цвета. Оттенки остаются связаны со своим базовым цветом. Если базовый цвет — плашечный, его оттенки передаются растром этого же цвета (рис. 4.28). Оттенки составных цветов передаются цветным растром.
Рис. 4.28. Оттенки плашечного цвета
Чтобы определить для объекта оттенок данного цвета, выберите объект, присвойте ему базовый цвет и откройте палитру Color. Единственная шкала с ползунком регулирует оттенок данного цвета (Tint) от исходного до белого (рис. 4.29). Рядом находится поле ввода, где можно указать точное значение оттенка. Оттенки, заданные в палитре Color, не отображаются отдельными строками в палитре Swatches. Оттенок придется каждый раз определять в палитре
Рис. 4.29. Палитра Color при задании оттенков
Если данный оттенок встречается в публикации часто, его стоит определить как отдельный образец. Для этого выберите базовый цвет и выполните команду New Tint Swatch меню палитры Swatches. В диалоговом окне Swatch Options (рис. 4.30) можно поменять только степень осветления оттенка по сравнению с базовым цветом. Образец оттенка остается связан с базовым цветом.
Рис. 4.30. Редактирование именованного оттенка
Редактирование образца в палитрах Color и Gradient
Если вы выберете объект, имеющий именованный цвет, оттенок или градиент, и переопределите его модель в палитре Color, цвет объекта станет локальным, не связанным с образцом в палитре
Использование возможности определения образцов и оттенков окажет вам неоценимую помощь при создании иллюстраций с оттенками (изображения объемных предметов, схемы, портреты и др.). Достаточно слегка изменить основной глобальный цвет, и его оттенки изменятся также. Цветовое решение публикации можно изменить буквально несколькими щелчками.
| |
| |
Особенности определения цветов
InDesign предлагает очень логичную систему определения атрибутов. Суть ее такова: атрибут присваивается только тому объекту, который выделен. Если выделен фрейм с текстом, то атрибуты обводки и заливки присваиваются фрейму. При выделении текста фрейма в текстовом режиме обводка и заливка определяются для текста.
Так же обстоит дело и с изображениями, помещенными в графические фреймы. Если выделить только фрейм (для этого щелкните на нем инструментом Selection), то для него можно задать как обводку, так и заливку. Выделив только изображение (щелчком внутри фрейма инструментом Direct Selection), можно задать для него произвольную заливку сплошным цветом. Обводка и градиентная заливка для растрового изображения не задаются. Заливка растрового изображения в InDesign осуществляется только для полутоновых и монохромных изображений, внедренных в документ. Цветным изображениям и изображениям в формате EPS невозможно задавать заливку внутри InDesign.
| |
| |
Обмен палитрами между документами
В каждом документе вы можете создавать любые каталоги цветов и градиентов. В работе часто приходится оперировать с одними и теми же цветами и градиентами в разных публикациях. Например, серия документов для одной и той же фирмы, скорее всего, будет иметь сходную цветовую палитру. Создавать одинаковые каталоги для разных публикаций — значит дважды выполнять одну и ту же работу. InDesign позволяет импортировать в документ каталоги цветов (палитры Swatches) из любого документа в следующих форматах:
Функция импорта очень важна, если вы применяете в публикации стандартные цвета из коммерческих каталогов. Каталоги выпускаются производителями красок для полиграфии. Наиболее известным каталогом цветов является Pantone Matching System (PANTONE) — образцы всех цветов для матовой и глянцевой бумаги (цвета на матовой бумаге выглядят менее яркими), специальные цвета (пастельные тона, металлизированные и флуоресцентные краски). Поскольку перевод плашечных цветов в триадные на практике осуществляется достаточно часто, в каталоге PANTONE имеются триадные эквиваленты плашечных цветов. Все цвета нанесены именно красками, поставляемыми заказчику. Кроме PANTONE, есть много и других каталогов: например, TOYO, FOCOLTONE. Цвета для электронных публикаций также стандартизированы, например, палитра Web, используемая для Интернет, содержит 216 цветов, отображаемых стандартным образом на большинстве платформ и браузеров.
Электронные версии каталогов совершенно незаменимы, если вы используете в публикации плашечные цвета. Во-первых, они дают представление о внешнем виде цвета, а во-вторых — и это самое главное — при использовании стандартного цвета на форме указывается его уникальный номер. При печати вероятность ошибки цвета значительно снижается.
Импорт стандартных каталогов производится точно так же, как и каталогов пользовательских файлов. Каталоги представляют собой обычные файлы в формате Adobe Illustrator. На странице файла каталога располагается только краткая справка о каталоге и предупреждение о необходимости резервного
копирования. Набор образцов помещен в палитру Swatches каждого из них. В комплект InDesign входит довольно много фирменных каталогов. Все они хранятся в папке \Swatch Libraries главной папки InDesign. Ни в коем случае не изменяйте палитры Swatches этих файлов — иначе каталоги цветов будут неправильными.
| |
| |
Импорт каталога образцов в публикацию
Для импорта каталога образцов выберите команду Swatch Libraries меню Window. Откроется список каталогов. В верхней его части располагаются названия стандартных каталогов. Для импорта любого из них щелкните на нужной строке. InDesign немедленно откроет каталог (рис. 4.31). В нем видны всего несколько образцов, но если вы прокрутите его дальше, то сможете убедиться, что в нем содержатся все цвета данного каталога.
Рис. 4.31. Каталог PANTONE, помещенный в InDesign
Для импорта каталога образцов из произвольного файла выберите пункт списка Other library. Откроется окно Select a Library to open, в котором вы сможете выбрать папку и интересующий вас файл. После щелчка на кнопке ОК сам файл не открывается, а появляется только его палитра Swatches.
Хранение ссылок на каталоги
Если хоть раз открыть пользовательский каталог в программе, то ссылка на него появится в нижней части списка, под строкой Other library. Щелчком на ссылке вы сможете открыть нужный каталог без выбора файла в диалоговом окне.
Одновременно можно открыть несколько каталогов. Это обычные палитры, которые можно масштабировать, группировать, закрывать кнопкой с изображением косого креста в правом верхнем углу. Если сгруппировать вместе два (или более) каталога и закрыть их, то при обращении к любому из этих каталогов открывается вся группа.
Каталоги не принадлежат документу и не хранятся вместе с файлом. Поэтому, несмотря на то что каждый каталог похож на палитру Swatches документа, его образцы нельзя редактировать и применять к объектам. Чтобы ипользовать их в документе, выберите нужный образец (можно выбрать несколько образцов, если протащить курсор по их строкам) и, открыв меню палитры, выберите его единственную команду — Add to Swatches. Выбранный образец помещается в палитру Swatches документа под своим именем. Теперь его можно редактировать, как и обычные образцы.
Поиск в каталоге
Поиск нужного образца в любом из каталогов может производиться по имени. Для этого нажмите клавиши <Alt>+<Ctrl> и щелкните на каталоге. Вокруг окна появится серая рамочка. Теперь введите код нужного цвета. Оцениваются цифры кода, или любые две буквы, если название цвета состоит только из букв. Так, для цвета Pantone 246 CVC (оттенок фиолетового) вводятся цифры 246, а для цвета Pantone Process Blue CVC — буквы BL (Blue); Так же можно производить поиск и в собственной палитре Swatches документа.
Обычно импортированные образцы не редактируют, иначе они перестанут быть стандартными. Для цветов каталогов редактирование вообще не имеет смысла и не рекомендуется, поскольку цвет краски предопределен номером образца, а изменившийся на экране вид образца может ввести вас в заблуждение.
Если образец каталога используется как отправная точка для создания произвольного образца, то его, конечно, можно и нужно отредактировать. В таком случае советуем переименовать редактируемый образец.
| |
| |
Импорт образцов вместе с файлами
Когда вы открываете каталог и переносите из него образцы в палитру Swatches документа, тем самым вы пополняете палитру образцов сознательно. Однако пополнение палитры новыми образцами может происходить и вместе с импортом файлов. При импорте файлов в форматах EPS, DCS, AI с содержимым файла импортируются также и образцы плашечных цветов, использованных в документе. Образцы помещаются в палитру под собственным именем. Редактировать их нельзя.
Импортированным объектам невозможно присваивать цвет в рамках InDesign. При выделении такого объекта палитры редактирования и выбора цвета становятся недоступными.
Импорт плашечных цветов вместе с объектами происходит и при копировании объектов Adobe Illustrator через буфер обмена. Импортированный образец в этом случае будет полноценным образцом палитры и его можно редактировать.
| |
| |
Выбор цветового решения публикации
В этом разделе мы позволим себе дать несколько советов относительно общего направления работы над цветом в вашей публикации. К сожалению, в данной книге невозможно было сделать цветные вклейки, а рассказывать о цветовом решении конкретных публикаций без цветных иллюстраций — неблагодарное занятие.
| |
| |
Взаимодействие цветов
Цвета, находясь в реальной публикации, могут усиливать и ослаблять друг друга, вступать в конфликт или гармонировать. Как же предсказать гармоничные или броские сочетания цветов? Каждый реальный цвет можно охарактеризовать цветовым тоном, т. е. его положением на круге, насыщенностью, или степенью разбавления цвета белой краской и яркостью и степенью затемнения цвета.
Кроме цветового тона, на восприятие объектов иллюстрации всегда влияют насыщенность и яркость цвета. В общем случае, чем чище тон, т. е. чем больше значение обоих этих параметров, тем сильнее объект привлечет внимание. Если на рисунке имеется особенно важная деталь, а остальные фигуры — лишь фон для нее, то разумно снизить их яркость и/или насыщенность. Снижение насыщенности приведет к осветлению рисунка, он будет окрашен в пастельные тона. При уменьшении яркости цвета, напротив, иллюстрация будет затемнена. Предельный случай цветового акцента за счет разницы яркости и насыщенности — сочетание черного или белого цвета со спектральными, что производит сильный эффект.
| |
| |
Цвет — полноценный компонент публикации
Каждый цвет несет эмоциональную нагрузку. Они могут быть теплыми (красные и желтые) и холодными (синие и зеленые). Одни сочетания считаются детскими (оранжевый, ярко-зеленый) или младенческими (розовый, голубой), другие — мужественными (коричневый, темно-синий) или женственными (сиреневый, салатный). При выборе цветов предполагайте, что можно вызвать желательные эмоции у зрителя. Всегда помните, что многие цвета имеют устойчивую ассоциативную связь с каким-то явлением, и их количество с течением времени растет. Это не значит, что эти цвета нельзя употреблять. Наоборот, примененные к месту, они усилят впечатление от материала статьи. Например, статья о победах "Зенита" в сине-бело-голубых тонах будет более привлекательна для болельщика. Рекламная листовка магазина дубленок привлечет коричневыми и синеватыми цветами, по ассоциации с кожей и снегом. Однако цвет может придать публикации негативное звучание или двусмысленность. Вряд ли юбилейная, праздничная статья будет воспринята адекватно, если в ее оформлении преобладают мрачные тона.
Выбор цветов зависит от типа публикации. В публикациях неофициального характера можно использовать яркие, насыщенные цвета, если же публикация имеет академический характер, ее гамма должна быть более сдержанной, цвета — приглушенными, очень темными либо, наоборот, совсем светлыми и малозаметными. Статья о политическом лидере, оформленная с применением больших областей контрастных ярких тонов вызовет ассоциацию с клоуном и здоровый смех. Но те же цвета в статье о популярной дискотеке будут смотреться великолепно. В изданиях рекламного характера существует неписаное правило — чем шикарнее вещь, тем спокойнее цветовое решение рекламного материала.
Чем больше цветов использовано в публикации, тем труднее добиться стройности композиции. Не увлекайтесь назначением множества контрастных цветов. В большинстве случаев более чем достаточно двух контрастных цветов и их оттенков. Исключения составляют детские издания. Но и в них избегайте аляповатого сочетания цветов. Ошибаются те издатели, которые думают, что для детей следует делать книги чем ярче, тем лучше. Ведь книги для детей выбирают родители, а они руководствуются своим вкусом.
| |
| |
Чуть-чуть о бумаге
Кроме цветной печати, цветовое решение публикации может быть создано с помощью тонированной бумаги. Материалы на тонированной бумаге производят совершенно иное впечатление, чем те же материалы на белой бумаге. Обязательно учитывайте цвет и оттенок бумаги при подготовке макета.
Поразительный эффект наблюдается при использовании бумаги розовых и желтых оттенков в качестве носителя при производстве дешевой рекламной продукции. При печати на ризографе качество полученных копий будет очень скромным. И контрастность печати, и качество печати оставляют желать лучшего. Цветная бумага заметно скрадывает эти недостатки, в результате отпечатки выглядят намного лучше.
Дешевая бумага обычно имеет желтоватый оттенок. При печати на ней голубым цветом результирующим оказывается грязноватый зелено-голубой. Поэтому при выпуске дешевых изданий на плохой бумаге лучше выдерживать гамму в теплых тонах. В этом случае влияние фона будет не столь заметно. В подобных изданиях лучше применять темные цвета, выделяя логотипы, буквицы и т. д. Темные краски лучше перекрывают фон и смотрятся чище. На плохой бумаге равномерные заливки большой площади, и светлые, и темные, выглядят грязными, и их следует избегать, отдавая предпочтение графическим рисункам. Рекомендации по выбору бумаги приведены в главе 24.
| |
| |
Цвет и текст
При работе с текстом в цветных публикациях придерживайтесь следующих правил:
| |
| |
Резюме
Эта глава посвящена рассмотрению различных аспектов применения цвета в документе:
| |
| |
Глава 5
Управление цветом
Процесс производства цветного издания связан с репродуцированием изображений множеством различных машин, каждая из которых имеет свои характеристики. Если бы все эти устройства, от сканера до офсетной машины, воспроизводили цвета правильно, а на печати совмещали офсетные краски идеально, то никакого управления цветом бы не понадобилось. Однако, несмотря на бурное развитие технологии цветной полиграфии, она все еще очень несовершенна. Так, все устройства, задействованные на этапах подготовки тиража издания, имеют разный цветовой охват, они работают исходя из разных цветовых моделей, а цвета, отображаемые ими, являются аппаратно-зависимыми. Как следствие, необходима система согласования цветопередачи для всех этапов производства.
В этой главе будут рассмотрены:
| |
| |
Система управления цветом
Система управления цветом Color Management System (CMS) учитывает, во-первых, принципиальное различие воспроизведения и восприятия цветов различными устройствами, а во-вторых, конкретные характеристики оборудования (сканера, монитора, фотонабора, принтера). Полностью устранить различия не удается, однако в результате действия программы цвета одного и того же изображения в представлении разных устройств очень похожи на оригинал.
| |
| |
Принцип работы
В компьютерах Macintosh управление цветом уже давно поддерживается на системном уровне. На платформе PC управление цветом включено в операционные системы Windows 98 и Windows 2000. Система управления цветом ColorSync, используемая на Macintosh, и ICM 2.0, реализованная в последних версиях Windows, с точки зрения InDesign ничем не отличаются,
Системы управления цветом работают только с калиброванными устройствами. Под калибровкой понимается математическое описание цветопередачи устройства. Такое описание в терминах управления цветом называется цветовым профилем или просто профилем устройства. Профиль устройства представляет собой таблицу, по которой цвета, зарегистрированные устройством ввода (сканеры, цифровые камеры, видеоплаты и т. п.) или отображаемые устройством вывода (монитор, принтер), преобразуются в одну цветовую модель. Эта аппаратно-независимая модель представления цветов (Profile Connection Space, PCS) является ядром любой системы управления цветом. Название метко выражает сущность этого понятия. PCS служит тем цветовым пространством, которое вмещает цветовые пространства всех устройств, их "общим знаменателем". В системе ICC используется CIE L*a*b (Comission Internationale L'Enclairage). Это международный аппаратно-независимый стандарт измерения цветов. Она обеспечивает однозначное представление цветов независимо от конкретного устройства, используемого для создания или вывода изображения.
Таким образом, систему управления цветом формируют:
Управление цветом можно выразить простой схемой (рис. 5.1). Система получает данные из устройства ввода в модели RGB. Данные преобразуются CMM в аппаратно-независимый формат в модели Lab с учетом поправок, получаемых из профиля устройства ввода. При выводе на монитор данные в независимой модели преобразуются модулем CMM снова в RGB с учетом профиля монитора. Вывод на принтер предполагает преобразование в CMYK с учетом профиля принтера.
Рис. 5.1. Управление цветом
Профиль устройства описывает то, как оно представляет цвета. Цветопередача не одинакова для всех устройств каждого типа. Она различается не только в пределах конкретной модели устройства, но даже для отдельных экземпляров данной модели. По этой причине, строго говоря, следует строить индивидуальный цветовой профиль для каждого отдельного устройства, задействованного в технологической цепочке. Более того, цветовые параметры каждого экземпляра меняются со временем: стареет люминофор электронно-лучевой трубки, меняется спектральный состав источника света в сканерах. Поэтому профиль нельзя построить "раз и навсегда", его необходимо периодически обновлять.
Построение индивидуальных профилей требует специальной измерительной аппаратуры (спектрофотометров, денситометров и колориметров) и специального программного обеспечения. Эти приборы используются для измерения цветов, отображаемых монитором и получаемых на печати. Программное обеспечение (обычно прилагается к аппаратуре) на основе данных измерений осуществляет построение цветовых профилей. К наиболее популярным из них можно отнести:
Перечисленные программы могут строить цветовые профили всех типов при наличии необходимой аппаратуры.
Профиль сохраняется в файле с расширением IСМ, который затем следует установить в систему управления цветом. Например, чтобы установить цветовой профиль в Microsoft Windows 98, достаточно щелкнуть на его файле правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать команду Install. Файл профиля будет установлен и размещен в папке \Соlоr, находящейся в системной папке Windows.
| |
| |
Профиль сканера
Сканеры являются RGB-устройствами. Профиль сканера характеризует преобразование его RGB-пространства в пространство PCS. Для создания профиля сканера вам потребуется стандартный эталон IT-8 и программа калибровки. Многие производители сканеров включают оба (или только последний) этих компонента в стандартную поставку сканера. Эталон для сканирования можно приобрести отдельно у дилеров Agfa или Kodak.
Эталон представляет собой сетку цветных образцов, которые имеют точно известный цвет. В зависимости от типа сканера, эталон может быть выполнен в виде отпечатка на фотобумаге или слайда. Цвета образцов измерены их производителями на высококачественной аппаратуре и помещены в справочный файл, прилагаемый к эталону.
Построение профиля сканера сводится к сканированию эталона. На основе полученного изображения и справочного файла специальной программой строится профиль сканера. Современные программы сканирования могут внедрять этот профиль в сканируемые изображения, обеспечивая точное отображение цветов.
Обновлять профиль сканера при его интенсивном использовании рекомендуется не реже, чем раз в месяц.
| |
| |
Профиль монитора
Прежде чем приступить к калибровке, необходимо стандартизировать освещение в рабочем помещении. Окружающая обстановка весьма сильно влияет на восприятие цветов. Для наилучшего цветовосприятия советуем вам придерживаться следующих принципов организации рабочей среды.
Отрегулируйте освещение. Оно должно иметь приблизительно ту же интенсивность, что и световой поток монитора. Благодаря этому вы сможете рассматривать отпечатки и изображения на экране в одном и том же режиме. Свет должен быть рассеянным. Цвет освещения должен быть настолько белым, насколько это возможно. Избегайте освещения комнаты прямыми лучами, особенно солнцем, поскольку солнечный свет имеет большую интенсивность, и его сила и цвет постоянно меняются. Люминесцентные лампы придают печатным образцам оттенок — голубой или розовый, в зависимости от цвета лампы. В свете лампы накаливания образцы приобретают желтый цвет. Строго говоря, для освещения следует использовать специальные лампы, соответствующие стандартному источнику освещения D50.
Как бы вы ни старались, отпечатки все равно будут более тусклыми, чем изображение на мониторе. Когда вы показываете неосведомленному в полиграфии клиенту иллюстрацию на мониторе, включите имитацию цветов печати и постарайтесь объяснить, что он никогда не получит таких ярких зеленых и синих оттенков, потому что люминофор светится, а краска на бумаге лишь отражает свет. В противном случае ожидания клиента будут обмануты. Еще более убедительной будет цветопроба или хотя бы отпечаток на струйном цветном принтере.
На восприятие цвета большое влияние оказывает окружение. Чем оно более нейтрально, тем более объективно ваше восприятие цветов изображения. В соответствии с этим оборудуйте рабочее место. Отмените заставки (Wallpaper) и узоры (Pattern) на экране — они могут существенно исказить восприятие и понапрасну утомляют глаза. Задайте для основного стола нейтральный цвет (например серый, как фон в программе InDesign). Постарайтесь не использовать в помещении для работы яркие занавески, обои и мебель. Не зря мониторы и компьютеры красят в серый цвет — он считается самым подходящим, потому что не искажает восприятие и не утомляет глаза. В помещении, лишенном ярких красок, вы сможете правильно оценить цветовую гамму изображения на всех стадиях работы.
Для построения профиля монитора используются колориметры, выполненное обычно в виде датчика-присоски, который крепится к экрану монитора. С помощью перечисленного выше или другого программного обеспечения, демонстрирующего на мониторе образцы цветов, строится цветовой профиль монитора. После получения файла ICM с профилем монитора его надо, как обычно, установить.
Если при калибровке сканера вам не обойтись без эталона, а для калибровки принтера вам обязательно потребуется денситометр, то выполнить грубую калибровку монитора можно и без специальной аппаратуры. В комплект Adobe InDesign входит специальная программа Adobe Gamma позволяющая строить профили монитора. Построим профиль монитора с помощью Adobe Gamma.
Если вы располагаете аппаратным калибратором (колориметром) ни в коем случае не используйте Adobe Gamma. Устройство нельзя калибровать двумя способами одновременно.
Хроматические характеристики люминофора записаны в ПЗУ любого современного монитора. Вы можете прочесть эту информацию с помощью специальной утилиты, предлагаемой некоторыми производителями мониторов, например, DDC Test для мониторов ViewSonic.
Желаемое значение гаммы, которое вы устанавливаете в апплете Adobe Gamma, будет записано в профиль монитора. Чтобы выбранное значение гаммы устанавливалось автоматически, в группе автозапуска (Startup) Windows должен быть ярлык программы Adobe Gamma Loader. Эта маленькая программа нерезидентная. Она только изменяет значения в CLUT (Color Look Up Table) монитора, устанавливая нужную гамму. Adobe Gamma Loader не может работать на Windows NT, т. к. ядро операционной системы не позволяет писать что-либо в CLUT монитора. Поэтому для калибровки Windows NT требуется калибруемая видеокарта, позволяющая вводить значения гаммы в драйвере.
Странное словосочетание "цветовая температура" обязано своим происхождением физикам. Спектральный максимум излучения абсолютно черного тела (абстрактная физическая модель) при заданной температуре и называется цветовой температурой. Цветовая температура измеряется по абсолютной шкале температур. Например, белый свет, излучаемый абсолютно черным телом, имеющим температуру 5000 К, соответствует дневному свету.
Хроматические значения х и у белой точки можно ввести в численном виде в " диалоговом окне Custom Hardware Point. Если ваш монитор не имеет регулировки цветовой температуры, то вы можете узнать его хроматические характеристики из документации или ПЗУ.
Все те же установки, но не по шагам, можно сделать в панели управления, если в первом окне мастера Adobe Gamma установить переключатель Control Panel.
Профиль, сгенерированный Adobe Gamma, автоматически устанавливается в качестве активного профиля монитора в операционной системе. Таким образом, он становится текущим для всех приложений. Если вы работаете с Windows NT, то профиль монитора автоматически устанавливается и для других приложений Adobe (Illustrator, InDesign).
Еще раз подчеркнем, что профиль, построенный Adobe Gamma, очень грубый. Для того чтобы получить точный профиль, следует воспользоваться аппаратным калибратором.
| |
| |
Профиль принтера
Для построения профиля принтера или печатной машины необходимо напечатать на нем специальный эталон IT-873 (рис. 5.2). Как и эталон для сканирования, он состоит из цветных образцов известного цвета.
Рис. 5.2. Эталон IT-873
Отпечатав эталон на принтере, измерьте цвета цветных образцов на отпечатке с помощью денситометра (довольно нудное занятие) и введите результаты измерения в программу. На основании этих данных она построит цветовой профиль, который следует установить обычным способом.
Учтите, что построенный профиль справедлив только для установленного в момент печати режима принтера и использованного типа бумаги. Если для печати используются различные сорта бумаги и режимы печати, то нужно строить профили для каждого из них. Все это справедливо и для типографской печати. Профиль можно построить только для строго определенных красок, бумаги и настроек машины.
Если у вас нет денситометра, то используйте усредненный профиль, которым поставщики комплектуют большинство принтеров.
В большинстве случаев тщательной калибровке подвергают цветопробные принтеры, но хорошо откалиброванный струйный принтер тоже можно использовать для цифровой цветопробы. Наилучшие результаты для недорогих принтеров дает использование программных интерпретаторов PostScript, поддерживающих управление цветом, например, Adobe PressReady или Birmy PowerRIP.
| |
| |
Технологическая цепочка
Если вы решили использовать возможности управления цветом в InDesign, то это означает, что вы сделали выбор в пользу управления цветом на всей технологической цепочке. Управление цветом дает существенное преимущество только в том случае, если оно распространяется на все стадии подготовки издания, от сканирования изображений до типографской печати. Тем не менее, в рамках выбранной стратегии у вас тоже имеется выбор. В зависимости от используемого оборудования и специфики публикаций можно представить три достаточно общих модели управления цветом.
Традиционно вся обработка данных о цветах в публикации производится издательской системой. Она объединяет все элементы публикации, полученные в других программах: текст, растровые изображения, иллюстрации. Поскольку цветоделение также выполняется в издательской системе, именно она определяет окончательные цвета. Растровый процессор (Raster Image Processor, RIP) при этом выполняет только растрирование уже цветоделенных полос. Недостаток такого подхода лежит на поверхности: он аппаратно-зависим. Стоит измениться устройству вывода или источнику изображений, и всю цепочку приходится переналаживать с учетом нового оборудования. Новые технологии Adobe решают проблему с помощью системы управления цветом, встроенной в интерпретатор PostScript. Для того чтобы ею воспользоваться, требуется поддержка всеми задействованными устройствами PostScript Level 2 (версии 2017 и выше) или PostScript 3. Итак, модели управления цветом:
Разумеется, профили устройств передаются устройству вывода не в формате ICM, а в виде его эквивалентов на языке PostScript: CSA (Color Space Array, исходные профили) и CRD (Color Rendering Dictionary, профиль устройства вывода).
| |
| |
Управление цветом в InDesign
Установки управления цветом в InDesign разделены на два уровня: уровень приложения и уровень документа. Установки, сделанные на уровне приложения, действуют на все документы и задаются в диалоговом окне Application Color Settings. В другом диалоговом окне, Document Color Settings, настраиваются параметры управления цветом в рамках текущего документа.
| |
| |
Настройка управления цветом в приложении
В диалоговом окне Application Color Settings находятся общие установки системы управления цветом (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Диалоговое окно
В списке Engine устанавливается активный модуль управления цветом (СММ), который и осуществляет преобразование цветовых пространств задействованных устройств. При установке InDesign автоматически устанавливается модуль Adobe CMS, используемый и в других приложениях Adobe. До тех пор пока вы не будете твердо уверены в необходимости применения других модулей, работайте с этим. В принципе InDesign способен использовать любой установленный СММ. В поставку программы входит и СММ производства фирмы Kodak, называющийся Precision Color. Если его нет в списке Engine, значит вы не выбрали его при установке InDesign. Его установка не обязательна, если вы намерены использовать Adobe CMS или какую-либо иную систему управления цветом. Повторим, что если вы используете издательские программы Adobe System, то не имеет смысла использовать иные СММ.
Примечание
Для того чтобы управление цветом было сквозным во всех используемых приложениях, проверьте установки CMS, сделанные в Photoshop и/или Illustrator. В них должен быть активен тот же СММ.
В области System Profiles находятся списки, в которых необходимо выбрать цветовые профили, характеризующие монитор, цветопробный принтер и типографскую машину. В списке Monitor выберите профиль монитора, который вы получили с помощью колориметра или программы Adobe Gamma. В списке Composite выберите профиль цветопробного принтера. Если в качестве цветопробного принтера вы используете недорогой струйный аппарат, не поддерживающий PostScript, но располагаете его цветовыми профилями, — выберите в списке эти профили. В списке Separations выберите профиль, соответствующий стандарту печати, например Eurostandard Un-coated (если вы намерены печатать на немелованной офсетной бумаге), Eurostandard Coated (если бумага мелованная) или Eurostandard Newsprint (если бумага газетная).
В разделе Options находятся флажки, демонстрирующие все прелести управления цветом. Флажок Simulate Separation Printer on Monitor включает имитацию на мониторе цветов, которые получатся на типографских оттисках. Это так называемый режим "экранной цветопробы". В идеале он должен сделать излишней привычную цветопробу. На практике, к сожалению, это не так, но точной настройкой системы управления цветом можно добиться впечатляющего соответствия.
Учтите, что режим "экранной цветопробы" работает только при просмотре изображений в максимальном разрешении. Если установлен режим просмотра точечных изображений с пониженным разрешением, то для ускорения работы они не корректируются системой управления цветом. Для смены режима демонстрации точечных изображений воспользуйтесь списком Display из раздела General диалогового окна Preferences или клавишами <Ctrl>+<Shift>+<F5>. Подробнее о режимах демонстрации изображений см. главы 3 и 7.
Флажок Simulate Separations Printer on Composite Printer позволяет использовать принтер для цветопробы. Он включает имитацию на принтере цветов, которые будут на типографском оттиске.
Если устройство вывода удовлетворяет приведенным выше требованиям и поддерживает управление цветом PostScript, то можно использовать вторую и третью схемы управления цветом. Режим использования аппаратно-независимого цвета устанавливается флажком Use Device Independent Color when Printing. В этом случае InDesign не осуществляет цветоделение, а использует модели RGB или LAB, имеющие более широкий цветовой охват, чем CMYK. Цветоделение, т. е. преобразование в модель CMYK осуществляет RIP, интерпретатор PostScript устройства печати. Если вы решили использовать аппаратно-зависимый вариант, то установите флажок Download CRDs to Printer. В этом случае профиль устройства вывода будет загружен в него вместе с публикацией. Даже если устройство вывода "знает" собственный профиль, будет использован загруженный. Для реализации аппаратно-независимого варианта флажок Download CRDs to Printer должен быть сброшен.
| |
| |
Настройка управления цветом в документе
По умолчанию во вновь создаваемом документе система управления цветом отключена. Это сделано разработчиками не случайно, поскольку прежде чем использовать систему управления цветом, необходимо выполнить множество действий, описанных выше. Построив все необходимые профили устройств и установив параметры системы управления цветом в диалоговом окне Application Color Settings, откройте диалоговое окно Document Color Settings (рис. 5.4). Флажок Enable Color Management включает управление цветом для текущего документа. Если вы хотите применять управление цветом для всех вновь создаваемых документов, воспользуйтесь механизмом умолчаний InDesign. Откройте диалоговое окно Document Color Settings в отсутствии открытых документов и сделайте необходимые установки. С этого момента установки будут приняты по умолчанию для всех вновь создаваемых документов.
В разделе Source Profiles находятся три списка, соответствующие цветовым моделям, поддерживаемым InDesign. В списках устанавливаются цветовые профили, которые используются в двух случаях. Во-первых, эти профили применяются автоматически ко всем объектам, создаваемым средствами рисования InDesign. Во-вторых, они используются для импортированных изображений, в которых отсутствуют внедренные профили.
Рис. 5.4. Диалоговое окно
Обычно в качестве профиля RGB выбирают профиль монитора, полученный в результате калибровки. Это дает возможность работать с цветом объектов InDesign, используя их экранное представление. Вы можете быть уверены, что те цвета, которые вы видите на экране, являются хорошим приближением к тому, что получится на печати.
Поскольку профили, устанавливаемые в области Source Profiles, используются и для импортированных изображений без внедренных профилей, вы можете установить вместо профиля монитора профиль для таких изображений. Мы не рекомендуем этот способ определения профилей для импортированных изображений. Вместо этого предпочтительнее применить для внедрения профилей программу редактирования растровых изображений или задавать для них профили индивидуально. О том, каким образом это сделать, рассказано ниже.
Профиль CMYK обычно устанавливают таким же, который указан в установках системы управления цветом, в списке Separations диалогового окна Application Color Settings. Это означает, что цвета импортированных изображений не подвергнутся никакой коррекции и будут выведены на печать "как есть". В большинстве случаев именно это и требуется. Вместо того чтобы устанавливать конкретный профиль, вы можете выбрать вариант Use Separation Profile. В этом случае профили CMYK в обоих диалоговых окнах всегда будут идентичны независимо от того, какую установку вы сделаете в диалоговом окне
Наибольший цветовой охват из перечисленных цветовых моделей имеет LAB. Не меньшее ее достоинство в том, что она аппаратно-независима. Если вы работаете с аппаратно-независимой схемой управления цветом, то оцените возможность использования в верстке изображений в этой цветовой модели. По умолчанию для изображений и объектов в цветовой модели LAB применяется профиль Adobe InDesign Default LAB. Этот профиль в точности соответствует профилям, принятым для данной модели в Photoshop и Illustrator. Вам может понадобиться изменить профиль LAB только в том случае, если .ваша аппаратура откалибрована под строго определенный источник света.
Еще раз подчеркнем, что все приведенные профили распространяются на импортированные изображения, только если отсутствуют внедренные. При грамотно организованной технологической цепочке изображения без внедренных профилей должны быть редкостью. Отсутствие внедренного профиля говорит о неопределенности цветов изображения и не позволяет гарантировать адекватную цветопередачу. Внедренный профиль снимает с ваших плеч заботу о точности цветопередачи — InDesign и система управления цветом сами позаботятся об этом.
Если цветовой охват исходного изображения отличается от цветового охвата основного цветового пространства, то не все цвета изображения найдут точный эквивалент в рабочем цветовом пространстве. Параметр Rendering Intent как раз и определяет, что CMS должна делать с такими цветами.
Поскольку для векторных объектов и растровых изображений наилучшие результаты достигаются с различными способами преобразования цветового охвата, в InDesign они задаются независимо. В области Rendering Intent находятся два списка с перечисленными выше вариантами. Первый список, Solid Color, задает метод преобразования цветового охвата для объектов InDesign и импортированной векторной графики, а список Images — для растровых изображений. В подавляющем большинстве случаев можно оставить варианты, предлагаемые по умолчанию: Relative Colorimetric в списке Solid Color и Prceptual в списке
| |
| |
Индивидуальные настройки для изображений
Если отдельные импортированные в публикацию изображения взяты из иных источников, чем основная масса или для них требуется другой способ преобразования цветовых охватов, настройте для них параметры управления цветом индивидуально.
Удобнее всего задавать индивидуальные параметры управления цветом непосредственно при импорте. Если в диалоговом окне Place установить флажок Show Import Options, то вам будет представлено диалоговое окно Image Import Options, включающее и настройки управления цветом (рис. 5.5). В нем вы можете задать для изображения индивидуальный профиль, выбрав его в списке Profile и способ преобразования цветового охвата в списке Rendering Intent. Если изображение уже содержит внедренный профиль, то в списке Profile будет автоматически установлен вариант Use Embedded Profile, а если профиля нет, то Use Document Default. Таким образом, при наличии внедренного профиля InDesign предлагает использовать именно его, а при отсутствии — профиль, установленный для изображений данной цветовой модели по умолчанию в диалоговом окне Document Color Settings. Если вы намерены сделать индивидуальную настройку профиля изображения, то выберите в списке требуемый профиль.
Обратите внимание, что для отдельного изображения можно вовсе отключить управление цветом, если сбросить флажок Enable Color Management. При отключенном управлении цветом InDesign не корректирует изображение ни при демонстрации на мониторе, ни на печати.
Рис. 5.5. Диалоговое окно
Индивидуальную настройку управления цветом для импортированных изображений можно выполнить и после их размещения в публикации. В меню Object и контекстном меню есть команда Image Color Settings, открывающая одноименное диалоговое окно (рис. 5.6). Оно практически идентично разделу Color Settings диалогового окна Image Import Options. В нем также ус-
танавливаются индивидуальный цветовой профиль изображения и способ преобразования цветового охвата.
Рис. 5.6. Диалоговое окно
| |
| |
Нужна ли вам CMS?
Зачем вам вообще возиться с системой управления цветом? Она занимает большой объем оперативной памяти, замедляет работу системы и требует настройки. Не стоит использовать CMS, поскольку это не даст никакого выигрыша в работе, в следующих случаях:
Если же вы работаете в основном с составными цветами (RGB, CMYK, Hexahrome), использование CMS действительно необходимо. Ведь в этом случае вы делаете цветокоррекцию фотографий и выбираете цвета, исходя из внешнего вида публикации на экране. Система управления цветом позволит вам добиться хорошего соответствия типографского оттиска тому, что вы видите на мониторе.
Учтите, что система управления цветом не делает чудес. Если исходные изображения публикации имеют плохое качество или неверную цветопередачу, то система управления цветом не исправит ситуацию. Она только лишь позволяет добиться одинакового воспроизведения цветов всеми устройствами, задействованными при подготовке публикации. Если исходные изображения плохи, то система управления цветом позаботится только о том, чтобы они были одинаково плохи как на мониторе, так и на принтере или типографской машине. Система управления цветом не снимает с вас ответственности за качество исходных материалов публикации.
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 6
Форматирование символов
Основное отличие пакета верстки от текстового процессора — возможность достижения очень высокого качества публикации. Разместить картинки и набрать текст можно и в текстовом редакторе. Но часто бывает так — публикация напечатана в цвете, на хорошей бумаге и с красивыми иллюстрациями. А выглядит небрежно, неряшливо. Бывает (реже) и обратная ситуация — несмотря на скромное оформление и недорогую бумагу издание смотрится профессионально и красиво. Скорее всего, дело здесь в качестве верстки. Это прежде всего правильное размещение текста набора. Шрифт и размеры букв и символов подбираются в соответствии с целями публикации и параметрами страницы. Интервалы между символами и словами устанавливаются так, чтобы текст выглядел как можно более равномерно, заполнял отведенную ему площадь и легко читался. То же касается и других параметров — расстояний между строками, оформления таблиц, специальных текстовых эффектов и пр. Все они должны быть выверены до десятых долей миллиметра. Если ваша публикация отлично сверстана, она уже будет смотреться профессионально.
Данная часть книги посвящена как раз тексту. Она очень важна для последующей работы. Здесь будут освещены следующие темы:
| |
| |
Шрифт
Основной целью любого документа, будь это учебник, записка, рекламный плакат, является передача информации — от учителя к ученику, от автора к читателю, от производителя к покупателю и др. Ее носителем в данном случае выступает текст, написанный от руки или напечатанный. При передаче информации в письменном виде принято, чтобы все буквы были чем-то похожи друг на друга, поскольку это облегчает восприятие текста. Если мы пишем послание от руки, то стиль начертания букв называется почерком. В случае печатного слова характер изображения символов текста мы назовем шрифтом.
Каждый из шрифтов имеет свои художественные особенности. Несмотря на большое разнообразие, практически во всех шрифтах можно выделить общие элементы. На рис. 6.1 представлены основные элементы шрифтов.
Рис. 6.1. Основные элементы шрифта
| |
| |
Гарнитура
В настоящее время шрифтом называют набор символов данного рисунка. Шрифты объединяются в гарнитуры.
Раньше в шрифте определялся и размер символов. В настоящее время слово шрифт обозначает более широкое понятие. Однако употребление терминов "шрифт" и "гарнитура" в качестве синонимов все же некорректно.
Гарнитура — это шрифт или группа шрифтов, имеющих одинаковый стиль и дизайн. Шрифты в гарнитуре могут различаться по толщине штрихов, наклону, соотношению ширины и высоты. Они могут быть светлыми и жирными, широкими и узкими, прямыми, наклонными и курсивными. Каждая гарнитура имеет имя. Например, AvantGarde, к которой относятся такие шрифты: Avan+Garde, AvantGarde, AvantGarde, AvantGarde.
| |
| |
Группы шрифтов
В какой-то мере шрифты являются произведениями искусства. Поэтому их невозможно строго классифицировать. Многие из ныне используемых гарнитур созданы давно (например, "Академия", "Баскервиль", "Тайме", "Авангард"), другие придуманы недавно. Все элементы в качественном шрифте гармонично сочетаются, образуя настоящее произведение искусства, выполненное художником-графиком.
По применению шрифты условно делятся на наборные, заголовочные и декоративные (акцидентные). Первые применяются для набора больших объемов текста — книг, статен и др. Это шрифты с тонкими штрихами, простым рисунком и засечками (серифами). Страница, напечатанная таким шрифтом, легко читается даже если размер символов (кегль) очень мал. Заголовочные шрифты обычно имеют более толстые штрихи, не имеют засечек и хорошо смотрятся в крупном кегле. Декоративные шрифты имеют произвольный рисунок символов, применяются только для коротких заголовков, которые можно рассматривать скорее как элементы дизайна. Кроме того, есть еще символьные шрифты. Они вместо букв содержат различные символы, рисунки и т. д. и применяются, разумеется, не для набора текста, а для создания графических объектов, формул, чертежей и т. д. Примеры шрифтов всех этих типов приведены в табл. 6.1. Разумеется, эта простейшая классификация не является строгой и исчерпывающей. Многие шрифты, в том числе и распространенные, нельзя отнести ни к одному из типов. Есть шрифты универсальные, такие как "Гельветика", они применяются как в крупном кегле (заголовки), так и в мелком (набор).
Существует множество классификаций шрифтов. Каждая из них делит шрифты на много классов и подклассов. Примеры классификаций — ГОСТ, Windows, PANOSE.
Таблица 6.1. Типы шрифтов
Рубленые (Sans Serif) | С засечками (Serif) | Акцидентные (декоративные) | Символьные (Symbol) |
Arial | Times New Roman |
Засечки (серифы) — это горизонтальные штрихи, располагающиеся сверху и снизу основного штриха (см. рис. 6.1). Серифы оттеняют силуэт буквы, делая шрифт более читаемым и менее "суровым", чем рубленый шрифт.
Кроме прямого назначения — передачи информации — шрифты, использованные в публикации, являются элементом дизайна. Большинство гарнитур, особенно те, рисунок которых необычен, имеют стиль и настроение. Так, "Итальянская узкая" напомнит о салунах Дикого Запада (или о революционных плакатах 1917 года), "Европа" придаст тексту уверенный и современный вид, Lithos стилизует надпись под греческие письмена, высеченные в камне. Allegro придаст публикации вид дамского альбома, Plain Script сделает страницу неформальной, словно написанной от руки. Для текста детской книжки подойдет шрифт SchoolBook (он хорошо читается), а для заголовков — Dolores ("веселая" гарнитура). Для финансового отчета фирмы вы воспользуетесь абсолютно строгим Times в сочетании с несколько претенциозным Optima. Для заголовков туристского рекламного буклета по Москве подойдет Izhitsa (откровенный псевдорусский шрифт, похож на московский ГУМ) или Slavianic, а по Петербургу — Academy и Baltica.
Теперь, с развитием технологии PostScript, появился огромный выбор гарнитур на все случаи жизни, и число их быстро растет. Дизайнер стал абсолютно свободным в выборе шрифтового оформления и связан лишь собственным (и клиента) вкусом и здравым смыслом. В такой ситуации можно подбирать гарнитуры по характеру публикации. Гарнитуры не только должны соответствовать типу издания, но и гармонично сочетаться между собой. Со вкусом выбранное сочетание гарнитур придает даже скромной публикации профессиональный вид, и наоборот, неподходящие или несовместимые шрифты вызывают у читателя раздражение.
Декоративный шрифт запоминается, становится легко узнаваемым и если используется в изданиях постоянно - надоедает. При выборе шрифта для заголовка избегайте тех, которые вы постоянно видите на рекламных щитах, газетных объявлениях и пр. Если они стали раздражать вас, они так же будут действовать на потенциальных читателей.
Для достижения хорошего качества текста опытным путем выработаны правила выбора гарнитур. Так, рубленые обычно используются для заголовков, с засечками — для основного текста. Рубленые шрифты хуже читаются в мелком кегле, чем шрифты с серифами (исключения составляют такие шрифты, как News Gothics и Franklin Gothics, специально предназначенные для набора в мелком кегле).
Кегль — вертикальный размер символов шрифта, включает в себя высоту литеры и свободного пространства над и под ней (оплечиков). О кегле подробнее см. далее в этой главе.
Для основного текста следует использовать наиболее читаемый, а именно прямой светлый шрифт. Заголовок, занимающий менее трех строк, лучше набрать пожирнее, чем основной текст, если заголовок имеет три и более строки, то он и основной текст могут быть одинаковой жирности. Гарнитуры заголовка и основного текста должны быть совместимы, часто хорошо смотрится сочетание похожих гарнитур, но одинаковых гарнитур одного начертания для текста и заголовка лучше избегать.
При работе над публикацией не теряйте из виду главную цель любого документа — он должен служить средством общения. Публикация должна быть легко читаемой. Перед тем как принимать решение об окончательном дизайне, сделайте пробный отпечаток одной страницы и попробуйте прочитать его с расстояния вытянутой руки. Если это сделать трудно, то, возможно, придется изменить гарнитуры на более читаемые, или поработать с интерлиньяжем, кеглем, трекингом текста. Учтите, что лазерный принтер печатает с разрешением в 5—10 раз меньшим, чем разрешение фотонабора. Поэтому при печати на принтере штрихи будут гораздо толще, чем на пленках, выводимых на фотонаборном автомате. Чем меньше разрешение принтера, тем толще будут буквы.
Интерлиньяж— межстрочное расстояние, кернинг и трекинг определяют межбуквенные пробелы. Подробнее об этих параметрах см. далее в этой главе.
И, наконец, о чувстве меры. Принято, чтобы на каждой странице использовалось не более трех (а лучше двух) наборных гарнитур и не более одной декоративной. В противном случае, вместо привлечения внимания читателя достигается обратный эффект — глаза разбегаются от пестроты, и читать не хочется.
| |
| |
Начертание
Начертание — это один из вариантов шрифтов в гарнитуре. Оно однозначно определяет вид шрифта. Начертания имеют стандартные названия, например курсивное начертание, полужирное, светлое, наклонное. Название начертания состоит из нескольких слов. Первое определяет насыщенность шрифта, второе — степень наклона, третье — дополняет определение начертания.
Компьютерные шрифты создаются самыми разными производителями, живущими в разных странах. Они могут и не придерживаться общего стандарта именования шрифтов.
В табл. 6.2 приведены примеры некоторых начертаний. Начертание включает в себя различные характеристики. Приведем некоторые из них:
Насыщенность — относительная толщина штрихов символов. Чем более насыщен шрифт, тем темнее будет выглядеть текст, им набранный (рис. 6.2). Начертания могут быть светлыми, полужирными, жирными, обычными
Сравнив несколько шрифтов с одинаковыми параметрами насыщенности, но принадлежащих к разным гарнитурам, вы увидите, что некоторые из них темнее, а некоторые светлее. Поэтому можно говорить о насыщенности и как общей характеристике гарнитуры.
Рис. 6.2. Насыщенность различных шрифтов
Пропорциональность — относительная ширина знаков шрифта. Гарнитура может включать обычное, широкое, узкое начертания. Встречается и более тонкое деление начертаний по пропорциональности.
Наклон. Если шрифт не имеет наклона, он называется прямым. Наклонный шрифт образуется наклоном символов обычного начертания шрифта.
Курсив. Особое начертание, характерное для наборных шрифтов с засечками. Буквы в курсивном начертании имеют лишь сходство с прямыми по стилю, рисунок их совсем другой и напоминает рукописный шрифт.
Производители гарнитур могут включать в их комплект любые, самые экзотические начертания, например, инверсный, искаженный, снабженный тенью, лишенный заливки и пр. Наиболее распространенные начертания Normal (Обычный), Bold (Полужирный), Italic (Курсив).
Таблица 6.2. Начертания
Пример | Насыщенность | Наклон | Особенность |
AaBbCcDd | Regular (Нормальный) |
|
|
AaBbCcDd | Regular | Italic (Курсивный) |
|
AaBbCcDd | Regular |
|
|
AaBbCcDd | Regular |
| Extended (Широкий) |
AaBbCcDd | SemiBold (Полужирный) | Italic | Extended |
AaRbCcDd | SemiBold |
|
|
AaBbCcDd | Bold (Жирный) | Italic |
|
AaBbCcDd | Bold |
Немаловажными характеристиками шрифта являются также высота строчной буквы (называемая также х-высотой), соотношение прописной и строчной букв (рис. 6.3) и ширина цифры (обычно все цифры шрифта имеют одну ширину, что особенно удобно при наборе таблиц).
Рис. 6.3. Шрифты с разным соотношением прописной и строчной букв
| |
| |
Метрические параметры шрифта
Кроме шрифта и начертания, символы в тексте характеризуются различными размерами. Ниже приводится обзор наиболее важных метрических параметров. Изменяя их соотношение, вы регулируете внешний вид и объем текста.
На приведенном рисунке показаны основные метрические параметры наборного шрифта (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Параметры шрифта
| |
| |
Кегль. Традиционные полиграфические единицы измерения
Компьютерные издательские системы появились сравнительно недавно, как и сами персональные компьютеры. С другой стороны, книгопечатный станок изобретен Гутенбергом в 40-х годах XV века, а после изобретения в 1814 году офсетной машины полиграфический процесс, можно сказать, приобрел современные очертания. В полиграфии, как и в любой традиционной отрасли, сохраняется исторически сложившаяся терминология, а также система измерений, основанная на числах типа 72 или 1/1440. Использование традиционных единиц измерения оправдано, поскольку дает возможность сопоставить размеры всех элементов публикации — шрифта, полей, страницы и полосы набора и др. Для того чтобы контакты с типографией и издательствами были дружескими и плодотворными, дизайнеру, несмотря на то что всю сознательную жизнь он старался пользоваться десятичной системой счисления, придется выучить полиграфические единицы.
Пункт — традиционная полиграфическая единица измерения. В пунктах измеряются величина символов шрифта, интерлиньяж (расстояние между строками текста), толщина линий и некоторые другие параметры страницы. Пункт равен 1/72 дюйма или 0,352 мм. Использование особой единицы в данном случае оправдано — стандартные для публикаций кегли (10, 12, 8 пунктов) и обводки (0,25, 0,5, 1 пункт), выраженные в миллиметрах — это нецелые значения и работать с ними неудобно.
Кроме пунктов, в полиграфии используются пики. В них выражается ширина и высота колонок, полос и страниц. В одной пике 12 пунктов, значит в дюйме 6 пик. В десятичных единицах пика равна 4,236 мм. Величина символов шрифта и интерлиньяж оцениваются в пунктах. Одна пика равна шести пунктам. Использование пик и пунктов дает возможность сопоставить величину шрифта с остальными элементами публикации — полями, размером страницы и полосы набора и др. На рис. 6.5 даются сравнительные линейки, размеченные описанными единицами по отношению к миллиметровой шкале.
Рис. 6.5. Сравнение миллиметров, дюймов и полиграфических единиц измерения
Из-за исторически сложившейся разницы в размере дюйма в Европе и Америке, пункт как единица, производная от дюйма, тоже бывает разным. Описанный пункт, равный 0,352 мм — пункт PostScript (производное американского дюйма) Шесть пунктов PostScript равны одной пике. Описанные единицы измерения характерны для США и, в связи с распространением языка описания страниц PostScript и систем верстки американского производства стали стандартом и в других странах.
В европейских странах до сих пор принята несколько отличающаяся система измерений — в качестве основной единицы у них используются пункты Дидо, 1/72 часть европейского дюйма. Один пункт Дидо равен 0,376 мм, или 1,07 пункта PostScript. 12 пунктов Дидо составляют цицеро.
Кегль — это высота строки символов, т. е. расстояние от нижнего до верхнего выносного элемента (см. рис. 6.4) плюс поля над и под литерой. Это свободное пространство (оплечики) определяется в самом шрифте и нужно для того, чтобы символы верхней и нижней строк не сливались. Все это вместе составляет кегль, задаваемый в программе.
Если набрать разными гарнитурами одного кегля строчку текста (как на рис. 6.6), очевидно, что видимая величина символов сильно разнится. Это происходит потому, что кегль задает не размер собственно букв, а высоту строки текста. Символы разных гарнитур могут иметь разное начертание, а конечный продукт (текст) должен смотреться гармонично. Поэтому величина символов сбалансирована художником, создавшим шрифт так, чтобы они красиво заполняли строку размером, в данном случае, 24 пункта. Скажем, в шрифте Torhok очень маленькие строчные литеры потому, что создатель решил сделать изящный, очень легкий и светлый шрифт, с акцентом на прописные. Если набрать этим шрифтом страницу, то на ней будет слишком пусто, поскольку большая часть строки не заполнена символами, но никто и не собирается этого делать, поскольку Torhok плохо читается и используется лишь для украшения публикации.
Рис. 6.6. Текст, набранный разными гарнитурами одного кегля
С кеглем тесно связан еще один параметр — высота строки (рис. 6.7). Если строка символов набрана единым кеглем, ее высота совпадает с кеглем набора. Если же кегль в пределах строки разный, то высота строки считается по наибольшему значению.
Рис. 6.7. Высота строки
В полиграфии иногда используются исторические названия некоторых кеглей: бриллиант (3 пункта), диамант (4 пункта), перл (5 пунктов), нонпарель (6 пунктов), миньон (7 пунктов), петит (8 пунктов), боргес (9 пунктов), корпус (10 пунктов), цицеро (12 пунктов), миттель (14 пунктов), терция (16 пунктов), текст (20 пунктов).
| |
| |
Принципы выбора кегля для публикации
Выбор кегля зависит от ширины блока (полосы), в которой он должен разместиться, т. е. от длины строки. На строке должно быть расположено не более 60 символов. Причем снижение их числа до 50 только улучшает внешний вид текста. Величина наборного шрифта обычно равна 10 пунктам. Кегль 9 можно использовать в справочниках, особенно если несколько увеличить междустрочный пробел.
Таблицы, сноски и за текстовые комментарии набираются меньшим кеглем. чем обычный текст (для набора 10-м кеглем текст таблицы имеет кегль 8).
В полиграфии также используются относительные единицы измерения — шпации. Они характеризуют горизонтальные размеры шрифта. Круглая шпация равна кеглю шрифта, полукруглая шпация — половине кегля, тонкая шпация — четверти. Шпации применяются при измерениях абзацных отступов, кернинга и других перемещениях символов. Эти перемещения (в первую очередь кернинг) совершаются для улучшения зрительного восприятия текста, поэтому важны не точные значения смещений, а их отношение к величине символов. Применение относительной единицы измерения автоматически делает эти смещения пропорциональными размеру шрифта.
В классической полиграфии шпации рассчитываются по отношению к ширине заглавных букв М, N и строчной буквы t данного шрифта. Круглая шпация равнялась ширине заглавной буквы М, полукруглая — ширине заглавной буквы N, а тонкая шпация равна ширине строчной буквы t. Все шрифты разные, и ширина букв у них тоже разная. Такой метод расчета ставил величину шпации в зависимость не только от кегля, но и от шрифта набора, что вообще говоря, более корректно. В программах фирмы Adobe в настоящее время определение шпации упрощено.
| |
| |
Базовая линия
Базовая линия — это воображаемая линия, проходящая по основаниям символов текста (рис. 6.8). Получается, что в строке текста сами символы стоят на базовой линии, а нижние выносные элементы текста как бы свисают с нее. Кроме нижних выносных элементов, в обычном наборе базовые линии символов совпадают, однако они могут быть смещены для каждого символа отдельно. Смещение базовой линии отдельных символов применяется чаще всего для набора индексов.
Рис. 6.8. Базовые линии строки и индексов
Рис. 6.9. Смещение базовой линии
Индексы встречаются, в основном, в технической и научно-популярной литературе. Они оформляются путем смещения базовой линии в сочетании с уменьшением кегля. Так, в специальных текстах (математические, химические статьи и книги) ниже базовой линии располагаются подстрочные индексы. Базовая линия верхних индексов (их можно увидеть в любых изданиях в качестве номеров примечаний или комментариев) расположена значительно выше базовой линии остальной строки.
Смещение базовой линии применяется и для достижения специальных эффектов (рис. 6.9), например, в заголовках и логотипах.
| |
| |
Емкость
Как мы уже выяснили, кегль шрифта не определяет однозначно его размеры. В зависимости от других метрических параметров (пропорциональности, соотношения прописной и строчной, размера полей и пр.), текст, набранный разными шрифтами, занимает разный объем. Для удобства введено понятие емкости шрифта. Чем больше символов данного кегля помещается в строку данной длины, тем более емким является шрифт. На рис. 6.10 представлены примеры одинакового текста, набранного шрифтами разной емкости. При подготовке к верстке больших документов (например, книг) обязательно подбирается шрифт подходящей емкости, поскольку этот параметр сильно влияет на конечный объем публикации.
Рис. 6.10. Шрифты разной емкости
| |
| |
Интерлиньяж
Плотность строк на странице публикации характеризуется значением интерлиньяжа. Раньше, когда набор текстов производился вручную, для увеличения расстояния между строками текста по вертикали между строками прокладывались тонкие латунные полоски шириной в 2 пункта — шпоны. В традиционной полиграфии интерлиньяж (междустрочный пробел) означал количество пунктов между строками в наборе (рис. 6.11, а). Так, если между строками набора прокладывались два шпона, толщина каждого из которых составляла 2 пункта, общий интерлиньяж составлял 4 пункта.
В настоящее время в понятие интерлиньяжа вкладывается несколько иной смысл. Интерлиньяж в большинстве издательских пакетов определяет расстояние между базовыми линиями смежных строк (рис. 6.11, б). Если текст набран кеглем 11/13, это значит, что кегль составляет 11, а интерлиньяж — 13 пунктов. Следовательно, расстояние между смежными строками составляет 2 пункта.
Рис. 6.11. Традиционное (а) и современное (б) определение интерлиньяжа
Интерлиньяж является атрибутом символа и теоретически задается для каждого символа текста отдельно. Однако в тексте буквы обычно расположены на единой базовой линии. Поэтому если в пределах строки интерлиньяж символов имеет различные значения, то интерлиньяж всей строки устанавливается по наибольшей величине.
Для обычного (наборного) текста интерлиньяж принято устанавливать на 1/5 часть больше кегля. Так, при наборе 10-м кеглем интерлиньяж составляет 12 пунктов, при наборе 8-м — 9,6 пункта. Однако практика, как всегда, сильно отличается от теории.
Интерлиньяж сильно влияет на внешний вид и читаемость текста. Для мелкого кегля он может быть несколько больше номинального значения, тогда текст будет легче читать. В некоторых изданиях небольшое уменьшение кегля и расширение интерлиньяжа используют как художественный прием. Страница, набранная таким образом, выглядит очень светлой, воздушной, особенно если имеет широкие поля. Текст крупного кегля требует меньшего интерлиньяжа. Интерлиньяж в заголовках обычно устанавливается равным кеглю и даже меньше. Если интерлиньяж меньше, чем кегль текста, он называется отрицательным. В наборном тексте отрицательный или даже равный кеглю интерлиньяж применять нельзя — это приводит к слиянию выносных элементов букв в соседних строках и текст станет не читаем. Отрицательный интерлиньяж с очень малыми значениями применяется как художественный прием (рис. 6.12) для оформления заставок, заголовков, логотипов.
Рис. 6.12. Отрицательный интерлиньяж
Установка интерлиньяжа также зависит от соотношения высоты прописных и строчных букв. В разных шрифтах это соотношение может быть совершенно различным. Если оно мало, то интерлиньяж выбирается несколько большим, если велико — меньшим, по сравнению со стандартным.
| |
| |
Пробел и боковые поля
Пробел между словами, вводимый нажатием клавиши <Space> — это тоже символ шрифта. В разных шрифтах ширина пробела различна. В программах верстки есть способы регулирования этого параметра. Пробел оказывает влияние на легкость чтения и объем текста. Чем шире пробел, тем больший объем займет один и тот же текст. Текст с очень узкими пробелами плохо читается, поскольку слова в нем сливаются. Если пробел слишком широкий, легкость чтения тоже снижается, поскольку текст "разваливается" на несвязанные между собой слова. Величина пробела может варьироваться в пределах текста при его выравнивании.
Кроме пробела, определяемого в шрифте, в программе InDesign предусмотрено еще несколько видов специальных пробелов. Все они являются неделимыми, т. е. по месту этих пробелов текст не переходи! на другую строку. В отличие от обычного пробела, размер которого определяется в шрифте, неделимые пробелы зависят только от кегля.
В шрифте также задается величина просвета между символами внутри слова. В состав каждой литеры, кроме рисунка самого символа входят поля. Верхнее и нижнее поле уже упомянуты в разделе о кегле. Боковые поля (их называют полуапроши) определяют расстояние между символами в тексте. В шрифте задаются стандартные для данного шрифта поля. Программы верстки позволяют менять межбуквенные интервалы в широких пределах. Чем они больше, тем больший объем занимает текст и тем более светлым и рыхлым он выглядит. Межсимвольные интервалы должны быть заметно меньше пробелов, иначе слова сольются в одно большое слово, и текст невозможно будет прочитать. Меняя размеры пробелов и межсимвольных интервалов можно в широких пределах менять объем текста. Приемы регулирования объема текста описаны в главе 7.
| |
| |
Кернинг
Несмотря на то что размер боковых полей является характеристикой шрифта, его значение не должно быть всегда одинаковым. Форма символов шрифта различна, и для некоторых сочетаний он выглядит увеличенным (реже — уменьшенным) по сравнению с другими. Следовательно, межсимвольные пробелы не должны быть одинаковы для всех сочетаний букв в тексте. Так, на рис. 6.13 пробел между буквами "Г" и "А" выглядит шире, чем между буквами "И" и "Г". Создается ощущение, что они принадлежат к разным словам. От этого легкость чтения и привлекательность текста снижаются. Если немного изменить величину межсимвольного расстояния для этой пары так, чтобы выступающие части одного символа пары заходили в пространство второго символа, текст станет более равномерным, и читать его будет легче.
Рис. 6.13. Текст с кернингом
Настройка интервалов между некоторыми парами символов шрифта называется кернингом пар. Соответственно, пары, для которых необходимо изменять межсимвольный пробел, называют кернинговыми парами. Кернинг может быть применен к буквам, знакам препинания и к пробелам. На рис. 6.13 представлены символы с выполненным кернингом. Результат — размещение символов становится зрительно более равномерным. Кернинг, т. е. перемещение символов в паре производится на весьма малые расстояния и измеряется в тысячных долях круглой шпации.
Обычно шрифты имеют таблицы кернинга, т. е. список пар символов, между которыми нужно сокращать пробел при наборе текста и инструкциями, на какую величину следует производить кернинг в каждом случае. Это, например, пары "ГО", "ГА", "АУ", "Ст" и другие. Если в шрифте есть большая таблица пар кернинга, он будет хорошо, равномерно смотреться в разном кегле. Программы верстки снабжены возможностью автоматического кернинга, они имеют собственные таблицы пар.
В такой программе можно организовать автоматическую корректировку пробелов в кернинговых парах в тексте любой длины. Чем крупнее текст, тем большее значение для его внешнего вида имеет хороший кернинг, тем более тщательно он должен быть отформатирован, ведь любой достаточно большой промежуток сразу бросается в глаза. Даже после обработки текста автоматическим кернингом в заголовках и другом крупном тексте дополнительно проводят ручной кернинг, т. е. символы сближают вручную, произвольно. Текст мелкого кегля можно вообще не подвергать кернингу, поскольку при уменьшении букв уменьшаются и межсимвольные промежутки.
| |
| |
Трекинг
Трекинг, в отличие от кернинга, задается не для пары, а для группы символов и характеризует величину межсимвольного пробела в группе. Пробелы меняются одинаково для всех выделенных символов. Трекинг также измеряется в тысячных долях круглой шпации. Уменьшение трекинга отнимает, а увеличение прибавляет к межсимвольному расстоянию определенную величину. Трекинг может быть проведен для любого количества символов (рис. 6.14).
Рис. 6.14. Трекинг
| |
| |
Ширина и высота символов
При использовании расширенного и суженного начертания шрифта, рисунок букв изменяется в соответствии с меняющейся шириной так, чтобы получился гармоничный шрифт с выверенным соотношением ширины штрихов и межбуквенных просветов. Ширина и высота символа в принципе могут изменяться простым сжатием и растяжением. На рис. 6.15 представлены результаты изменения ширины символов разных шрифтов. Значение
ширины символов меняется и при масштабировании текстового объекта. Значение высоты в поле Vertical Scale не меняется при масштабировании — вместо этого увеличивается или уменьшается кегль.
Рис. 6.15. Ширина символов
При сжатии и растяжении нарушаются соотношение толщин между горизонтальными и вертикальными штрихами символов, пробелы в очках букв "Б", "О", "Q" и т. д, внешний вид и читаемость шрифта ухудшаются. Особенно к этому чувствительны шрифты с засечками, поэтому для них ширину менять нежелательно. Рубленые шрифты меньше искажаются при смене ширины, но и для них эту величину не стоит менять более чем на 10—20%.
| |
| |
Шрифт в вашем компьютере
Компьютерный шрифт представляет собой программу, которая может быть использована во всех Windows-приложениях. Шрифты входят в комплект системы Windows. Они разрабатываются производителями приложений (особенно графических векторных программ) и поставляются вместе с ними. Наконец, есть фирмы, занятые исключительно производством шрифтов на все случаи жизни.
Программа шрифта включает в себя описание входящих в него символов, их метрических параметров, и прочих особенностей шрифта. Форматом шрифта называется способ представления этой информации в цифровом виде. Исторически сложилось так, что в мире существует несколько форматов шрифтов для персональных компьютеров. Наиболее популярны шрифты корпорации Adobe Systems, разработавшей стандарт Typel, и Microsoft Corp., создавшей формат TrueType. Оба стандарта имеют свои достоинства, что привело к их параллельному сосуществованию, а шрифты стали производить и в том и в другом.
Программа шрифта в любом формате представляет собой один или несколько файлов, которые можно копировать, удалять, переименовывать, как обычные файлы. Для того чтобы вы могли использовать шрифт в работе, он должен быть установлен на вашем компьютере.
Однако это далеко не все. Цифровой шрифт состоит из контура, который описывается с помощью кривых, векторов и заполнения. Поэтому он может быть произвольно масштабирован и искажен без ухудшения качества. В то же время при выводе на любое устройство (монитор, принтер) символ шрифта отображается точками, т. е. происходит его растеризация. Программа, выполняющая этот процесс, называется растеризатором. В применении к шрифту ее называют также шрифтовой машиной. Она понимает данный формат шрифта и делает его доступным для отображения на экране и других устройствах вывода. Шрифты TrueType имеют шрифтовую машину, встроенную в операционную систему Windows. Шрифты Type 1 обеспечиваются шрифтовой машиной Adobe Type Manager (ATM).
При выводе текста на принтер PostScript растеризация осуществляется встроенными программными средствами принтера. Если вы пользуетесь не PostScript-устройством для вывода, то растеризацию выполняет шрифтовая машина.
| |
| |
Немного о форматах
Каждое начертание шрифта — это самостоятельный файл. На компьютер можно установить как начертания (по одному или группой), так и всю гарнитуру сразу. В файлах шрифта хранится весьма обширная информация. В том числе:
| |
| |
Разметка
Разметка — это средство улучшения растеризации. Дело в том, что при выводе шрифта на экран или принтер производится превращение его из векторного формата в растровое изображение с конечным разрешением. Чем меньше размер символов и чем меньше разрешение выводного устройства, тем больше вероятность искажения формы символа. На рис. 6.16 приведены некоторые примеры.
Рис. 6.16. Искажение формы символа при выводе
Если в состав шрифта ввести описание его элементов (толщины штрихов, углы наклона, радиусы округлых штрихов и пр.), и передавать эти данные устройству вывода, то с учетом этих параметров качество ввода улучшится.
В шрифтах Type l разметка производится декларативно. При загрузке шрифта в растеризатор отправляются отдельно описание контура шрифта и отдельно — набор команд по его построению. Команды содержат сравнение элементов шрифтов. Так, декларативная разметка определяет, что горизонтальные штрихи должны быть равны вертикальным, засечки должны иметь равную длину, средняя линия шрифта должна проходить на одинаковой высоте, равным должен быть оптический наплыв и высота и пр. Растеризатор такого шрифта — это сложнейшая программа, которая и выполняет связывание формы символов с командами разметки. Шрифты Type l гораздо проще, чем TrueType. Качество их вывода зависит прежде всего от качества растеризатора.
В TrueType используется программируемая или жесткая разметка. Для символов точно указываются все действия, которые должен выполнить растеризатор. Дается исчерпывающее описание символов — толщины вертикальных штрихов, горизонтальных штрихов, ширины и высоты символов, указываются угол наклона засечек, поля, величина оптического наплыва и прочие характеристики. Когда шрифт поступает на обработку растеризатором, все его параметры определены, и поэтому растеризатор TrueType имеет очень простое устройство. Шрифты в этом формате, напротив, имеют большой размер файла и сложное строение. Такой шрифт теоретически может обеспечить очень высокое качество вывода. Оно прежде всего зависит от качества разметки в шрифте.
Поскольку написать TrueType шрифт с хорошей разметкой оказывается сложным делом, многие производители используют программы автоматической разметки шрифта. Эти программы не способны обеспечить хорошее качество качество. В то же время производство шрифтов Type 1 приемлемого качества не связано сложностями разметки, поскольку большую и самую сложную часть работы берет на себя растеризатор, а он один для всех шрифтов. В результате при выводе на принтер (а тем более на фотонаборный автомат) шрифты Туре 1 имеют значительный перевес в качестве над TrueType. Чем больше разрешение выводного устройства, тем больше заметна разница в качестве.
Если вы готовите публикацию к печати на PostScript-устройстве, мы советуем вообще отказаться от использования шрифтов TrueType. Кроме более низкого качества, есть и еще один довод. Шрифты Type I — это программы на языке PostScript. При передаче их на принтер (программное обеспечение которого использует тот же язык описания страниц) интерпретация происходит без проблем. Формат шрифтов TrueType не может быть интерпретирован напрямую. Предварительно он преобразуется в PostSsript драйвером принтера. Это дополнительное действие таит в себе возможность ошибки.
Если вы готовите публикации для распечатки на не-PostScript-принтере (например, струйном) или вообще работаете для Web, то в принципе безразлично, каким шрифтом пользоваться, поскольку разрешение в этих случаях невелико, и перекодировка не требуется.
К положительным сторонам шрифтов TrueType относится то, что они поддерживаются системой Windows и являются "родными" для офисных приложений. В то время как для шрифтов Typel необходима установка отдельной шрифтовой машины. Поэтому при работе в офисных приложениях лучше пользоваться шрифтами TrueType.
| |
| |
Шрифты Unicode
Стандартное 8-битное кодирование (ANSI) позволяет использовать одновременно 256 различных символов. На первый взгляд этого достаточно для хранения текстовых символов и знаков пунктуации. Однако шрифты могут содержать огромное число дополнительных символов — лигатуры, разные пробелы, символы с акцентами, символы других языков, специальные знаки и пр. Если использовать ANSI-таблицу, то для каждого языка приходится создавать отдельный шрифт, и вдобавок дополнительные шрифты для хранения специальных символов, например лигатур. Это неудобно, поскольку при наборе на нескольких языках придется переключаться между несколькими шрифтами. Иероглифические языки имеют не десятки, а тысячи разных знаков, значит они в любом случае "не поместятся" в стандартную таблицу.
Стандарт Unicode использует 16-битное кодирование. В такой таблице могут храниться коды 65356 символов. Этого более чем достаточно для воспроизведения символа любого языка. Unicode-шрифт, таким образом, может иметь в своем составе гораздо больше символов, чем обычный ANSI-шрифт. В настоящее время шрифты в этом формате производятся Microsoft, Adobe и другими производителями. InDesign работает со шрифтами в этом формате.
| |
| |
Шрифты Ореn Туре
Формат шрифтов ОрепТуре был разработан совместно Microsoft и Adobe. Они поддерживают оба стандартных формата (Type 1 и TrueType), объединяя их. Это шрифты в кодировке Unicode, они содержат расширенные комплекты символов, являясь многоязыковыми. Шрифты ОрепТуре обладают большими возможностями в плане типографики. InDesign имеет средства работы с новым форматом. Сами ОрепТуре-шрифты поддерживаются операционной системой-Windows 2000.
| |
| |
Шрифты Multiple Master
В не очень далекие времена, когда набор и верстка проводились без компьютеров, шрифт представлял собой металлические бруски с нанесенными на них зеркальными изображениями символов. Эти пластинки назывались литерами. В состав литеры входил сам контур буквы, ее боковые поля (полуапроши) и оплечики. Литеры шрифта собирались в слова, строки и страницы набора — сначала вручную, потом автоматически. Разумеется, при таком методе работы возможности подгонки шрифтов были минимальными. Разные кегли, начертания, регулировка полей при кернинге и трекинге — каждая такая операция требовала использования других литер. Процесс набора был очень трудоемким и негибким.
С появлением компьютерных технологий подготовки публикаций возникли контурные компьютерные шрифты. Их использование многократно увеличило гибкость набора. Теперь нет проблем с плавным регулированием любых метрических параметров шрифта. Оба распространенных формата, TrueType и Type 1 позволяют как угодно варьировать кегль, поля, интерлиньяж и пр. Однако в этих шрифтах (для Туре 1 они называются Single Master) гарнитура имеет несколько стабильных начертаний (обычно это Bold, Italic, иногда Extended, Light и т. д.). Можно выбирать между предопределенными начертаниями, но их невозможно менять плавно. InDesign, как и другие программы верстки и графические редакторы, предлагает в качестве альтернативы расширение, сужение и наклон символов. Однако эти операции применимы в очень ограниченных пределах, поскольку вызывают искажение рисунка символов.
Новые шрифты Type 1 стандарта Multiple Master (MM) могут плавно изменять различные атрибуты, сохраняя сбалансированный рисунок символов. В каждом из шрифтов этого типа существует особый переменный параметр, например, толщина штрихов, или ширина символов. Этот переменный параметр называют осью шрифта. Программы, поддерживающие ММ-технологию, позволяют менять шрифт по данной оси в большом интервале значений. Для любого значения осей формируется сбалансированный символ. Так, на рис. 6.17 в верхней строке шрифт Tekton MM сжат по горизонтали заданием значения ширины символов в палитре Character, а на том же рисунке в нижней строке — настройкой ширины с использованием технологии ММ. В первом случае ширина горизонтальных и вертикальных линий в символах искажена, во втором — нет.
Рис. 6.17. Масштабирование SM и ММ-шрифта (внизу)
Для редактирования параметров ММ-шрифтов используется шрифтовая машина Type 1 — Adobe Type Manager Deluxe (рис. 6.18). После подгонки параметров вы добавляете новый шрифт с измененными значениями осей в общий список.
InDesign не способен самостоятельно редактировать ММ-шрифты. Для этой цели нужно использовать АТМ. Однако созданные начертания можно свободно применять в программе.
Если вы разработали начертание шрифта ММ в программе Adobe Illustrator (скажем для заголовка), то при импорте отформатированного этим шрифтом текста в InDesign текст будет помещен как графический объект (см. главу, посвященную импорту текста), но при этом созданное начертание не сохранится. Для того чтобы все-таки добиться нужного вида текста, переведите его в редактируемые контуры средствами Illustrator или создайте начертание ММ-шрифта в АТМ.
Однако InDesign все же умеет управлять некоторыми характеристиками ММ-шрифтов. Он автоматически организует соответствие шрифтов по оси оптических размеров.
Рис. 6.18. Трансформации шрифта в Adobe Type Manager
Ось оптических размеров характерна для наборных шрифтов. Это зависимость между оптическими параметрами шрифта и его кеглем. Программа шрифта плавно изменяет внешний вид символа, так чтобы он выглядел идеально именно для данного кегля. Так, при уменьшении кегля до наборного шрифта (скажем, 10 пунктов) для достижения лучшей читаемости обычно увеличивают толщину засечек и высоту строчных букв, сами буквы делаются более широкими и менее контрастными, увеличивается ширина боковых полей. Использование этой возможности приводит к отличному качеству набора.
InDesign позволяет применять ось оптических размеров к документу. В режиме Automatically Use Correct Font Size (он устанавливается одноименным флажком вкладки Туре окна Preferences) программа автоматически подбирает наилучшие оптические характеристики для каждого кегля, использованного в наборе. Разумеется, что подбор может быть проведен только для ММ-шрифта, в котором есть ось оптических размеров.
| |
| |
Качество шрифта
Какой бы шрифт вы ни использовали в работе — он должен быть фирменным. Во-первых, зарегистрированные шрифты имеют уникальное имя и идентификационный код, не позволяющий спутать их с "однофамильцами". Во-вторых, пиратские шрифты слишком часто содержат ошибки, приводящие к непредсказуемым последствиям. Наконец, они часто имеют неправильное расположение и безобразные контуры отдельных букв.
Если вы не знаете качества шрифта — устройте ему проверку. Перед началом работы отформатируйте этим шрифтом текст, состоящий из всех букв — строчных и прописных, цифр и символов (скобки, кавычки, знаки препинания и др.). Все ли символы присутствуют и соответствуют тому, что вы набирали? Равномерно ли размещены символы? У всех ли букв есть прописной и строчный вариант? Нет ли букв, форма которых режет глаз? Отформатируйте тем же шрифтом небольшую заметку. Равномерно ли смотрится текст? Распечатайте тестовую страницу (желательно на PostScript-принтере). Ничего не пропало, не искажено? Если вы выяснили, что шрифт плохой, обязательно замените его похожим. Не работайте с некачественным шрифтом, это грозит потерей вашей верстки.
Шрифтовой логотип
Если логотип или повторяющаяся виньетка выполнены некорректным шрифтом, разумно перевести его в кривые и в таком виде сохранить на диске.
Поскольку шрифт является отдельной программой, открытие файлов иллюстраций на другом компьютере осложняется — ведь шрифт, использованный в документе, совсем не обязательно установлен на компьютере, где этот файл открывается. Значит, для корректного открытия файла нужно прикладывать к нему все файлы шрифтов.
| |
| |
О похожих шрифтах
Ситуация на рынке шрифтов сложилась так, что практически идентичные шрифты выпускаются под разными именами. Иногда имена очень похожи (например, Times и Times DL), иногда различаются (Helvetica и Arial). Когда вы готовите документ для работы на чужом компьютере (самая частая задача — вывод форм на фотонаборном автомате), никогда не полагайтесь на то, что на удаленном компьютере будут нужные шрифты. Сплошь и рядом случается следующая неприятная ситуация: точно таких же шрифтов нет, но есть очень похожие. Партнер производит замену, а потом оказывается, что оригинальный шрифт имел чуть-чуть другие параметры, например ширину пробела. Это было незаметно при анализе символов, а в сверстанном документе расположение текста кардинально изменилось. Всегда прилагайте шрифты к документу, предназначенному для удаленной печати! Для сбора всех частей документа, необходимых для удаленной печати, в InDesign cy- ществует специальная команда Package меню File. Она будет рассмотрена в главе 19, посвященной печати документов.
| |
| |
Общие сведения о форматировании
Обсуждение текста в этой книге
InDesign располагает развитыми средствами работы с текстом. Прежде чем перейти к рассмотрению конкретных функций, бегло осмотрим аппарат, предлагаемый программой.
При работе над публикацией один из основных вопросов — выбор шрифте вого оформления. В зависимости от назначения и характера публикации, оно может сильно различаться. Например, вы хотите, чтобы текст был набран гарнитурой Bookman, имел кегль 10, был размещен на страницах с интерлиньяжем 12,5. Заголовки статей вы решили набрать шрифтом Avantgarde, кегль14, причем хотите, чтобы первые буквы каждого заголовка имели инверсное написание (белым по черному). Все эти характеристики относятся к атрибутам символа. Они могут быть заданы для каждого знака текста отдельно. Работу с атрибутами символов мы рассмотрим в этой главе.
Следующая глава посвящена заданию атрибутов абзаца — параметров, определяемых для всего абзаца как целого. Именно параметры абзаца во многом определяют качество верстки и внешний вид текста. Это абзацные отступы и отбивки, подгонка интервалов, параметры переноса.
В главе 8 рассмотрены глобальные атрибуты, задаваемые для всего текста целиком. Это прежде всего текстовые стили. Операции с текстом как с объектом упоминаются в главе 11, посвященной операциям с графическими объектами. Редактированию и импорту текстовых файлов посвящена глава 9. Наконец, размещение текстовых фреймов на странице, их взаимодействие, колонки, модули и прочие аспекты сложной верстки будут обсуждаться в главе 16.
| |
| |
Текстовый режим
Когда вы выбираете инструмент Type, вы готовы начать работать с текстом. Как вы уже знаете, текст в программе может располагаться только в текстовом фрейме. После создания нового текстового фрейма или щелчка на существующем программа переходит в текстовый режим работы. В активном фрейме появляется текстовый курсор в форме мерцающей вертикальной черты. Текстовый курсор (I-курсор) перемещается клавишами управления курсором; он отмечает точку вставки (точку ввода). Именно в том месте, где располагается текстовый курсор, и появятся символы, если их ввести с клавиатуры или вклеить (вставить из буфера). В программе текстовый курсор всегда находится в режиме вставки.
Вы можете перемещаться по тексту, т. е. смещать точку вставки. Приемы работы такие же, как в простейшем текстовом редакторе. Точка вставки может быть перенесена с помощью клавиш текстового курсора или щелчком мышью на требуемом месте. В табл. 6.3 приводятся клавиатурные сокращения для перемещения курсора в фигурном тексте.
Таблица 6.3. Управление перемещением курсора
Клавиши | Перемещение курсора | |
<Ctr]>+<вправо>\<влево> | На одно слово влево /вправо | |
<Ctrl>+<Home> или <Ctrl>+<вверх> | В начало текста | |
<Ctrl>+<End> или <Ctrl>+<вниз> | В конец текста | |
<Ctrl>+<вверх> | В начало предыдущего абзаца | |
<Ctrl>+<вниз> | В начало последующего абзаца | |
<вверх>\<вниз> | На строку выше/ниже |
| |
| |
Выделение в текстовом режиме
Выделение символов в текстовом режиме производится по правилам, принятым для большинства текстовых процессоров. Выделить нужный фрагмент можно несколькими способами:
Таблица 6.4. Клавиатурные эквиваленты для выделения текста
| |
Клавиши | Выделение |
<Ctrl>+<A> | Весь текст |
<Shift>+<вправо>\<влево> | Один символ слева \справа от курсора |
<Shift>+<вниз> | Символы от точки вставки до конца строки и часть следующей строки до уровня исходной точки вставки |
<Shift>+<вверх> | От точки вставки до начала строки и часть предыдущей строки до уровня точки вставки |
<Shift>+<Home> | От точки вставки до начала строки |
<Shifl>+<End> | От точки вставки до конца строки |
<Shift>+<Ctгl>+<влево> | Одно слово слева от курсора |
<Shift>+<Ctгt>+<вправо> | Одно слово справа от курсора |
<Shifl>+<Ctrl>+<вверх>\<вниз> | Один абзац сверху /снизу от курсора |
<Shiti>+<Ctrl>+<Home> | От точки вставки до начала текста |
<Shift>+<Ctrl>+<End> | От точки вставки до конца текста |
Рис. 6.19. Выделенные символы в текстовом режиме
Пример выделенных символов в текстовом режиме приведен на рис. 6.19.
Выделенные символы можно удалить, скопировать, вырезать, а также менять их атрибуты.
Удаляются символы клавишами <Backspace> (нажатие на нее удаляет символ слева от курсора) и <Del> (удаляет символ справа точки ввода). Нажатие клавиш удаления при наличии выделенных символов в тексте удаляет эти символы. Для копирования символов используется команда Copy меню Edit или сочетание клавиш <Ctrl>+<0.
| |
| |
Атрибуты текста и наличие выделения
В зависимости от наличия выделенных объектов при задании атрибутов текста возможно следующее:
| |
| |
Форматирование символов в программе
Основным средством форматирования символов в InDesign является палитра Character. Она выводится на экран командой Character меню Type (клавиатурное сокращение <Ctrl>+<T>). Если палитра уже присутствует на экране, эта команда активизирует ее. Палитра позволяет задавать все возможные атрибуты символов (рис. 6.20). Как бы ни был отформатирован тот или иной символ, сам текст, при этом остается свободно редактируемым. Если в документе есть выделенные объекты, доступ к палитре осуществляется, только если установлена точка вставки или выделены символы текста. Если выделения нет, палитра доступна для задания атрибутов по умолчанию.
Рис. 6.20. Палитра
Как видно из рисунка, палитра располагает собственным меню. Выбрав команду-переключатель Show Options, вы увеличите количество доступных для редактирования атрибутов. Если палитра полностью раскрыта, эта команда меняет вид на Hide Options, и при ее выборе часть полей становится не вид на. Последняя команда меню — также переключатель, он изменяет ориентацию палитры.
Некоторые поля ввода палитры снабжены всплывающими подсказками. Мы будем называть эти поля в тексте именно так, как они названы в подсказках.
| |
| |
Гарнитура
Чтобы задать атрибуты в палитре Character, нужно активизировать ее. Для этого щелкните на ее названии или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+ <Т>. Для перехода от одного элемента списка к другому нажимайте клавишу <Таb>.
Активизируйте первый элемент палитры — в этом раскрывающемся списке выбирается гарнитура (Font Family). В поле списка показано название гарнитуры, активной в данный момент. Чтобы выбрать из списка нужную гарнитуру, нажмите треугольную стрелку справа от поля. Список раскроется, и вы сможете выбрать нужное значение щелчком мыши. Если на вашем компьютере установлено много шрифтов, то список будет очень длинным. В этом случае он имеет ползунок прокрутки для просмотра всех установленных гарнитур. Затем щелкните на списке шрифтов.
Если вы пользуетесь клавиатурой, то активизируйте список шрифтов клавишей <ТаЬ>, а затем начните набирать имя нужной гарнитуры- По мере набора, InDesign подставляет подходящее значение в окошко списка. Введя одну-две буквы имени шрифта, вы увидите, что InDesign уже подставил в окошко списка гарнитур нужное значение. Для того чтобы ваша установка начала действовать, активизируйте другое поле палитры или нажмите клавишу <Enter>.
| |
| |
Начертание
Рядом расположен список начертаний, доступных для данной гарнитуры (Font Style). Значения из списка можно выбирать аналогично выбору гарнитуры. Для каждой из гарнитур список начертаний включает те, которые вы установили на ваш компьютер. Например, если вы установили для гарнитуры Bodoni начертания Bold, Semibold, Italic, Regular, то именно эти пункты будут в списке Font Style. Если же для шрифта Courier установлено только одно начертание, обычное, то список начертаний для него будет включать лишь один пункт, Regular.
Если гарнитура содержит необычные начертания, например Narrow (Узкий), Outline (Контурный) и пр., каждое из них располагается в списке гарнитур отдельной строкой.
При изменении гарнитуры выделенного фрагмента программа старается сохранить начертание. Отделение гарнитуры от начертания очень удобно для верстальщика. Вот один пример: допустим, основной текст набран гарнитурой Times, некоторые символы в нем, имеют курсивное начертание, а заголовки отформатированы полужирным шрифтом Arial. Если вы выделите весь массив указанного текста и измените его гарнитуру на Pragmatica, то изменение гарнитуры коснется всех выделенных символов. При этом заголовки останутся полужирными, а выделения в тексте — курсивными.
Если в заменяющем шрифте отсутствуют начертания, встречающиеся в выделенном тексте, то данные символы получают обычное начертание и помечаются розовым цветом, как отформатированные отсутствующим шрифтом. В палитре Character для этих символов в поле Font Style название отсутствующего начертания дается в квадратных скобках.
| |
| |
Кегль
В поле Font Size задается кегль символов. Он определяется произвольно в точке вставки, для выделенных символов или по умолчанию (если нет точки вставки и текстового выделения). Кегль задается в пунктах. Если требуется ввести значение, вьфаженное в других единицах, то после набора числа введите сокращенное обозначение единицы измерения. Например, если вам требуется ввести значение отбивки 0,5 дюйма, введите в поле Font Size число 0,5 и без пробела букву "i". Введенное значение будет автоматически пересчитано в миллиметры сразу после нажатия клавиши табуляции. В табл. 6.5 указаны сокращенные обозначения для единиц измерения, используемых в In Design.
Таблица 6.5. Сокращенные обозначения единиц измерения InDesign
Чтобы временно задать... | Введите... | |
Дюймы | i после числового значения (5.25i означает 51/4 дюйма) | |
Миллиметры | m после числового значения (25m означает 25 мм) | |
Пики | р после числового значения (18р означает 18 пик) | |
Пункты | р перед числовым значением (р6 означает 6 пунктов) | |
Пики и пункты | р между числовыми значениями (18р6 означает 18 пик и 6 пунктов) | |
Цицеро | с после числового значения (5с означает 5 цицеро) |
Кроме возможности ввода других единиц измерения, в поля ввода программы можно вводить и математические выражения. Например, ввод выражения "5р-р2" расценивается программой как "пять пик минус два пункта". После нажатия клавиши <Таb> немедленно будет предъявлен результат — 10 pt (10 пунктов).
Справа от поля ввода расположены треугольные стрелки, с помощью которых вы можете быстро уменьшать и увеличивать кегль. Описанные приемы работы действительны для любого поля ввода программы.
| |
| |
Гарнитура, начертание и кегль в меню программы
Иногда удобно для определения характеристик шрифта пользоваться командами меню
Команда Font раскрывает список установленных шрифтов. Скорее всего, их набор на вашем компьютере будет отличаться от приведенного на рис. 6.21. Если установлено много шрифтов, и этот список очень длинный, то в верхней части есть пункт More, перейдя к которому вы откроете следующую "страницу" шрифтов. Если гарнитура имеет несколько начертаний, они перечислены во вложенных списках. Справа от строки гарнитуры, имеющей несколько начертаний, есть треугольная стрелка. Когда вы подведете курсор к нужной строке, список начертаний откроется (рис. 6.21).
Рис. 6.21. Выбор гарнитуры и начертания в списке
Кегль шрифта также можно установить командой Size меню Type. Эта команда открывает список наиболее часто используемых кеглей. Вы можете выбрать значение из списка, или, установив курсор на строку Other, перейти к палитре Character, в поле определения кегля.
| |
| |
Отсутствующие шрифты
Если на вашем компьютере не установлены какие-либо шрифты, использованные в документе, то при его открытии вы увидите информационное окно, в котором перечислены отсутствующие шрифты.
После нажатия кнопки ОК документ будет открыт. Отсутствующие шрифты программа заменяет на Adobe Sans MM (рубленые шрифты) и Adobe Serif
MM (шрифты с засечками и другие). По умолчанию символы, отформатированные отсутствующими шрифтами, подсвечены розовым цветом. Управление подсветкой производится флажком Substituted Fonts вкладки Composition окна установок. Если он установлен, отсутствующие шрифты подсвечены, если снят — подсветки нет.
Если в документе есть символы, отформатированные отсутствующим шрифтом, в верхней части списка Fonts появляется строка Missing.... Подведите к ней курсор, и перед вами откроется список отсутствующих на компьютере шрифтов, встречающихся в данном документе. Отсутствующие шрифты могут быть установлены с помощью АТМ, или заменены на доступные.
| |
| |
Подчеркивание, регистры, специальные символы
Команды меню палитры позволяют задавать дополнительные атрибуты для символов. Это команды-переключатели. Когда обозначенный ими режим активен, в строке команды устанавливается флажок.
Рис. 6.22. Режим прописных букв
Рис. 6.23. Применение капители
Рис. 6.24. Капитель с разным размером строчных букв
Рис. 6.25. Индексы, выполненные средствами InDesign
Рис. 6.26. Подчеркнутый и зачеркнутый текст
Рис. 6.27. Лигатуры
Рис. 6.28. Набор Old Style
| |
| |
Кернинг
Новые разработки Adobe в области кернинга пар существенно повышают качество набора и упрощают процесс кернинга, особенно в больших объемах текста. Управление кернингом производится в раскрывающемся списке Kerning палитры Character. Этот атрибут задается только в точке вставки и применяется к существующим символам текста, между которыми находится курсор.
В рамках программы возможно проведение кернинга тремя способами:
Во всех трех случаях при кернинге пары символ слева всегда остается на месте, а символ справа перемещается в соответствии с заданным кернингом.
| |
| |
Трекинг
Трекинг, в отличие от кернинга, может быть проведен для любого количества символов. Регулируя трекинг, вы изменяете интервалы между всеми символами на равную величину. Трекинг измеряется в тысячных долях круглой шпации (0,001 em). Он задается для выделенных символов и по умолчанию. В точке вставки трекинг определяется для вновь вводимых символов.
Трекинг задается в поле Tracking и может быть как положительным, так и отрицательным. При положительных значениях межсимвольные пробелы растут, при отрицательных сужаются.
Клавиатурные сокращения для трекинга такие же, как для кернинга:
<Alt>+<вправо> увеличивает, <Alt>+<влево> уменьшает его на один шаг. При каждом нажатии <Alt>+<Ctrl>+<влево>, <Alt>+<Ctrl>+<вправо> значения кернинга соответственно уменьшаются/ увеличиваются на пять шагов.
| |
| |
Ширина, высота и наклон символов
Палитра Character содержит элементы управления шириной, высотой и наклоном символов текста. Несмотря на то что изменение рисунка литер относится к "запрещенным приемам" верстки, время от времени эта возможность вам весьма пригодится. Вполне допустимо изменить на 5—10% ширину или высоту крупного заголовка, чтобы достичь наилучшего размещения на листе. Если изменяемые символы набраны рубленым или рукописным шрифтом, то искажение просто не будет заметно. Соотношение ширины и высоты символа данного начертания может быть изменено вводом значений ширины в процентах в полях Vertical Scale и Horizontal Scale. Исходная ширина и высота принимаются за 100%.
Изменение высоты символа практически увеличивает его кегль. Однако программа считает кегль увеличенных букв исходным и не меняет метрические параметры, связанные с кеглем. Это очень удобно, если нужно использовать в наборе некоторые символы большего размера. Если вы не будете задавать для них увеличенный кегль, а увеличите высоту и ширину, вы сможете без проблем пользоваться автоматическим интерлиньяжем. Если же увеличение размера единичного символа строки произойдет за счет кегля, автоматический интерлиньяж массива текста будет выполнен некорректно (см. далее).
Вы также можете изменять наклон шрифта, вводя угол отклонения от вертикали в поле Skew (Наклон). Эта возможность используется чаще всего для имитации наклонного начертания, если оно отсутствует в комплекте шрифта.
| |
| |
Интерлиньяж
Существует несколько способов определения интерлиньяжа. InDesign считает интерлиньяжем расстояние между базовыми линиями соседних строк (см. рис. 6.11). Этот параметр, как вы уже знаете, задается отдельно для каждого символа. Если в строке присутствуют символы с различным интерлиньяжем, целостность базовой линии не нарушается. Интерлиньяж строки определяется равным наибольшему из значений для символов, входящих в эту строку. Интерлиньяж может быть определен как непосредственно вводом числового значения (точный), так и автоматически рассчитываться программой на основе кегля символов строки.
Числовое значение задается вводом в поле или выбором в раскрывающемся списке Leading палитры Character. Если для массива текста задан точный интерлиньяж, то его значение остается неизменным при изменении других атрибутов символов. Если в наборе присутствуют буквы, цифры или символы разного кегля или шрифта, для сохранения единого интерлиньяжа по всему тексту необходимо ввести точные значения.
Рис. 6.29. Автоматический интерлиньяж при разном кегле символов строки
Автоматический интерлиньяж рассчитывается программой как процент от кегля самого крупного символа в строке. По умолчанию он равен 120% кегля. Это означает, что при изменении кегля символов меняется и интерлиньяж. Этот метод имеет свои удобства: если вы внезапно решили изменить кегль набора, то можете быть уверены, что интерлиньяж будет автоматически приведен к оптимальному значению. Однако если в наборе присутствуют символы разного кегля, то применение автоматического интерлиньяжа приведет к разному интерлиньяжу для строк в тексте (рис. 6.29).
В отличие от точных значений интерлиньяжа, величина автоматического интерлиньяжа является атрибутом абзаца, т. е. определяется только для всего абзаца текста целиком. Он задается в диалоговом окне Justification, открываемом одноименной командой меню палитры
Еще одним способом изменения интерлиньяжа является привязка базовых линий текста к базовой сетке. Привязка к сетке осуществляется для всего абзаца. Этот прием будет рассмотрен в следующей главе.
| |
| |
Смещение базовой линии
В обычном случае базовые линии символов строки находятся на одном уровне. Однако положение базовой линии каждого символа можно свободно менять, вводя соответствующие значения в поле Baseline shift. По умолчанию смещение базовой линии равно 0. Оно измеряется в пунктах, однако вы можете вводить значения в любых единицах, они будут автоматически переведены в пункты. Положительное значение смещения соответствует подъему символа относительно остальных, отрицательное — опусканию.
Этот прием очень удобен, если нужно набрать дроби (рис. 6.30), а также регулировать положение вложенных в текст иллюстраций.
Рис. 6.30. Смещение базовой при наборе дробей
| |
| |
Установки языка
В раскрывающемся списке Language палитры Character задается язык для выделенных символов, в точке вставки или по умолчанию. В списке находятся только языки, установленные в процессе инсталляции InDesign. Выбор языка определяет словарь переносов и проверки орфографии. Установка языка для каждого символа облегчает набор текста на нескольких языках. Вы можете редактировать словарь, включая в него термины, встречающиеся в ваших текстах (например, при верстке специальных книг и журналов). О проверке орфографии, установке переносов и редактировании словарей см. главу 8.
| |
| |
Запрет разбиения слова и группы слов
Часто перед верстальщиком встает задача размещения текста именно данным образом, на заданном числе строк. Для ее решения пользуются кернингом, трекингом, установкой ширины символов. Этого же эффекта можно достичь с помощью функции предотвращения разбивки строк. К ней также прибегают, если в тексте встречается группа слов, разбивать которую нежелательно. Такой группой может быть короткое название (журнала, телепередачи, книги, фильма), обозначение года (1995 г.) и пр. Для того чтобы запретить разбивку группы слов на строки, нужно сначала ее выбрать. После этого воспользуйтесь командой-переключателем No Break для выделенного текста.
Другая задача, решаемая с помощью режима No Break — запрет переноса слова. Эта возможность очень полезна при форматировании аббревиатур, Web-адресов, и пр. Другой способ запрета переноса конкретного слова — введение знака мягкого переноса перед ним- Клавиатурное сокращение для мягкого переноса — <Ctrl>+<Shift>+</>.
| |
| |
Резюме
В настоящей главе рассмотрена работа с символами. Освещаются следующие вопросы:
| |
| |
Глава 7
Форматирование абзацев
Настоящая глава посвящена определению атрибутов абзаца. Это свойства текста, которые задаются для всего абзаца целиком и остаются неизменными на всем его протяжении.
| |
| |
Параметры абзаца
Атрибуты абзаца, в отличие от атрибутов символов, могут несколько отличаться по способу задания и по сути в различных программах работы с текстом. Однако можно выделить несколько общепринятых атрибутов, а именно:
| |
| |
Признак конца абзаца и непечатаемые символы
Если вы хотя бы немного знакомы с набором текстов в любом редакторе, понятие абзаца для вас интуитивно ясно. Это последовательность символов, которая заканчивается особым служебным символом — признаком конца абзаца. Каждый раз, когда вы нажимаете клавишу <Enter>, в текст вставляется признак конца абзаца. Текущая строка на нем обрывается, и весь текст, лежащий справа от места ввода (Enter), перемещается на новую строку. Абзац является минимальной структурной единицей, к которой могут быть применены многие атрибуты форматирования, такие как"* выключка (выравнивание текста по горизонтали), красная строка, метод расчета интерлиньяжа, установка позиций табуляции, управление переносами, линейки, отбивки и многие другие. Элементы форматирования абзаца нельзя задать для одного символа или группы символов, не составляющих абзац, они задаются для всего абзаца в целом. В отличие от атрибутов форматирования абзаца, атрибуты форматирования символа (такие как начертание, кегль или кернинг) можно задать для любого числа литер. Такая система форматирования часто затрудняет работу, но, с другой стороны, облегчает верстку. Не нужно следить за аккуратным выбором всего форматируемого текста — достаточно поместить текстовый курсор внутрь абзаца и задать требуемые значения в управляющей палитре и диалоговых окнах.
В InDesign невозможно выделить или отредактировать этот символ. Однако увидеть его можно. Для этого выберите команду Show Hidden Characters меню Type. В текущем документе станут видны скрытые символы: признаки конца абзаца, признаки конца строки (переход на новую строку без начала нового абзаца), табуляторы и пробелы разных видов (рис. 7.1)
Рис. 7.1. Скрытые символы
| |
| |
Разрыв строки
Иногда бывает необходимо принудительно распределить текст по строкам в пределах одного абзаца. Проще всего это сделать с помощью признака разрыва строки (принудительный перенос строки). Он вводится в текст клавиатурным сокращением <Shift>+<Enter>. Признак разрыва строки не виден в главном окне публикации, но в окне редактора материалов он становится виден при включении режима отображения табуляции и признаков конца абзаца. Признак разрыва строки отображается в виде сломанной стрелки в режиме показа непечатаемых символов. Разрыв строки и конец абзаца похожи, но путать их не следует — первый просто прерывает строку, второй — начинает новый абзац, атрибуты которого могут отличаться от предыдущего.
| |
| |
Типы выключки
Выключкой строк называется характер размещения текста на странице. Скорее всего, вы уже знакомы с этим атрибутом форматирования по работе с текстовым редактором. InDesign, способен выполнять как вертикальную, так и горизонтальную выключку строк. Тип выключки определяет вид текста.
Рис. 7.2. Выключка строк
Как и во многих текстовых процессорах, в InDesign применяются следующие типы выключки по горизонтали (рис. 7.2):
Из этих типов только первые два — по левому краю и по формату обеспечивают нормальную читаемость. Они и используются для набора массива текста.
Какой из типов выключки предпочесть, зависит от жанра и цели публикации. Выключка по левому краю придает тексту неформальный вид, разные просветы в конце строк создают ощущение рукописи. Такой тип форматирования принят в технической документации, журнальных статьях. Приверженцы форматирования по левому краю говорят о том, что рваный край строки создает естественные опорные точки, своеобразные "ступеньки" для глаза читающего, упрощая ориентацию. Их противники утверждают, что при таком расположении текста глаз каждый раз в конце строки сталкивается с неожиданностью (ведь каждая строка заканчивается в другом месте), что замедляет чтение.
Текст, выключенный по формату, смотрится однородным и более темным. Ровные края колонки придают такой публикации традиционный вид. Это наиболее распространенный способ верстки книг, газет и журналов. Сторонники этого способа выравнивания настаивают, что в тексте, выключенном по формату, где есть ровная граница колонки, схема движения глаза упрощается и скорость чтения повышается.
Все остальные типы выключки снижают удобочитаемость и в основном тексте применяются редко. Выключка по центру и полная используются для оформления заголовков, шмуцтитулов, плакатов, открыток. Выключкой по правому краю иногда набирают небольшие вспомогательные объемы текста, например пояснения на полях, предисловия. Этот тип выключки общепринят для набора эпиграфов и посвящений. Полная выключка используется в оформлении текста очень крупного кегля, набранного шрифтом без засечек. Она используется довольно часто, и иногда очень удачно. Эта же выключка применяется в создании логотипов, когда текст превращается в элемент графического дизайна.
Выключки по центру, по формату и по правому краю украшают массив текста, однако пользоваться ими следует умеренно. Избегайте набирать таким способом длинные абзацы и текст мелкого кегля. Что толку от оригинальной публикации, если ее трудно прочесть?
| |
| |
Интервалы
Размер символа пробела является таким же полноправным атрибутом гарнитуры, как и рисунок букв. Однако в современных программах для работы с текстом пользователь может изменить это значение. При верстке, в зависимости от целей, вы вправе задавать различные параметры пробела. Чем больше пробел, тем более светлым, просторным будет массив текста, и тем больше места на странице он займет (рис. 7.3). Обычно для наборного текста оптимальной является исходная, не измененная ширина пробела. В заголовках же и в других фрагментах, набранных крупным кеглем, пробел может потребовать регулировки.
Рис. 7.3. Пробелы в первом отрывке больше, чем во втором
При разработке шрифта кроме рисунка литеры и ширины пробела задается и межсимвольное расстояние. Оно определяется величиной оптического поля буквы. Оптическое поле состоит из ширины собственно символа и боковых полей, примыкающих к нему. Величина бокового поля входит в состав шрифта, а не проявляется при наборе как кернинг и трекинг. Межсимвольное расстояние складывается из боковых полей соседних букв. В программах верстки оно также может быть изменено. Этот параметр меняют обычно незначительно, в пределах 5—10%, однако его влияние на внешний вид и объем текста весьма велико (рис. 7.4). Многие специалисты советуют избегать самостоятельной регулировки межсимвольного расстояния, говоря, что это искажает оптическое поле литер и приводит к порче внешнего вида текста.
Определенные пользователем параметры интервалов точно соблюдаются лишь для текста с рваным краем. Для выключенного по формату текста ширина пробела колеблется в зависимости от плотности заполнения строки. В этом случае задается уже не один параметр пробела, а три — минимальный, желаемый и максимальный. Руководствуясь этими значениями, программа увеличивает или уменьшает расстояния между символами и пробелы между словами, чтобы уложить текст в отведенные рамки. Стараясь соблюсти желаемые значения, она при необходимости увеличивает или уменьшает интервалы, но не более, чем на заданные допустимые отклонения. Для соблюдения интервалов используются автоматические переносы слов и в редких случаях — также автоматически — производится подстройка ширины символов. Случается, однако, что выполнить корректировку межсимвольных интервалов с учетом заданных значений в данной строке невозможно. Так бывает, например, если в тексте много слов, которых нет в словаре переносов, или в случае выбора слишком крупного кегля для данной длины строки. В этом случае программа верстки выполняет выключку как может. В результате на строке может быть расположено слишком мало символов, расстояния между ними становятся гораздо больше, чем в остальном тексте. Такая строка называется жидкой. Если символов слишком много, то образуется плотная строка. В InDesign, как и в других современных пакетах обработки текста, такие строки выделяются подсветкой. При взгляде на страницу пользователь сразу видит, где требуется его вмешательство — в какой строке требуется вставить ручной перенос, изменить кернинг или трекинг и пр.
Рис. 7.4. Межсимвольные расстояния в первом фрагменте больше, чем во втором
| |
| |
Подстройка ширины символов
Абсолютное значение ширины символов задается отдельно для каждого символа текста. Однако при размещении выключенного по формату текста имеется принципиальная возможность задания интервала колебания ширины символов для абзаца. Задается желаемая, максимальная и минимальная ширина. Изменение значения желаемой ширины приводит к согласованной корректировке ширины в пределах абзаца. Далее при размещении программа руководствуется этим значением, при необходимости уменьшает или увеличивает ширину символов, но не более, чем на значения, заданные для минимальной и максимальной ширины.
| |
| |
Отступы
В подавляющем большинстве программ обработки текстов отдельно задаются расстояние от левого края колонки до начала строк текста (отступ слева), расстояние от правого края до конца строки (отступ справа) и расстояние от левого края до начала первой строки каждого абзаца (абзацный отступ) (рис. 7.5). Все три типа отступов являются атрибутами абзаца. Кроме того, существует понятие оптического отступа.
Рис. 7.5. Три типа отступов
Отступы слева и справа применяются для верстки заголовков, стихов, эпиграфов. Иногда верстка с отступом используется и в основном тексте, в этом случае на образовавшемся поле можно расположить иллюстрации, заголовки-форточки и прочие элементы оформления (рис. 7.6). Такая верстка уместна при оформлении учебников и журнальных статей.
Рис. 7.6. Вложенная графика в отступе. Текст набран с отбивками
Рис. 7.7. Структура текста подчеркнута отступами
С помощью абзацного отступа оформляются красные строки (рис. 7.7, а). Кроме того, хорошим средством выделения является висячий отступ (рис. 7.7, б), также создаваемый средствами абзацного отступа.
С помощью красных строк абзацы текста отделяются друг от друга. Глаз читателя использует красные строки как опорные точки и легче воспринимает такой текст. Величина красной строки в публикациях разных издательств и особенно разных лет издания сильно меняется, в более старых изданиях красная строка была больше, ее величина доходила до двух круглых шпаций. В настоящее время стандартная величина абзацного отступа (красной строки) равна круглой шпации.
Красная строка не нужна для первого абзаца
Избегайте применения красной строки в двух случаях — в многострочном заголовке и в первой строке после заголовка. И то, и другое некрасиво.
Висячий отступ — другой способ отделения абзацев. Его можно применить для создания эффектного макета или просто верстки с подчеркнутой структурой. Текст, смещенный за границу колонки, привлекает внимание, даже если его цвет и кегль остались неизменными. При этом он ненавязчив, не "лезет в глаза". Прием выделения с висячим отступом поэтому очень хорош в учебниках, технической документации. Если поместить в начало каждого абзаца его основную мысль, тезис, или подзаголовок, то такой страницей можно пользоваться как опорным конспектом — основные положения темы будут сразу бросаться в глаза. Висячий отступ также очень широко используется при оформлении нумерованных списков (совместно с табуляцией).
Особый тип отступов — оптический. Поскольку знаки и буквы текста имеют разную конфигурацию, то границы колонок реального текста выглядят неровными. "Вмятины" образуются в местах переносов, кавычек и других знаков препинания, а также символов "A", "W" и других — т. е. там, где символ занимает только небольшую часть строки по вертикали. Для устранения этого дефекта некоторые символы в тексте делают висячими, т. е. выдвигают за край колонки. InDesign способен отслеживать необходимость вывешивания знаков пунктуации и символов автоматически. В результате края колонки текста становятся гораздо более ровными. Оптический отступ не является атрибутом абзаца. Он задается для всего материала, поэтому мы рассмотрим этот вид отступа в главе 9, где обсуждаются понятия фреймов, материалов и другие, связанные с размещением текста и графики в программе.
| |
| |
Отбивки
Отбивки — это дополнительное к интерлиньяжу свободное пространство над и под абзацем. Отбивками выделяются заголовки, подписи под рисунками. Иногда выделение отбивками используется вместо красной строки, т. е. все строки абзаца начинаются без отступов, одинаково, но каждый из них отделен от других отбивкой с двух сторон. Система верстки с отбивками более молодая, чем верстка с красными строками. Она принята в большинстве стран при составлении технической литературы. Распространено мнение, что система верстки с использованием отбивок придает более элегантный вид документу, и текст его легче читается (см. рис. 7.6).
| |
| |
Выбор разделения абзацев
Разумеется, при верстке вам придется придерживаться какого-то одного способа разделения абзацев основного текста — либо красной строкой, либо отбивкой. Выбор разделителя в большой степени определяет вид полосы набора (рис. 7.8, ср. также рис. 7.6 и рис. 7.7). При выборе рекомендуем вам исходить из целей публикации. Публикация, сверстанная с использованием красных строк, смотрится более привычно для русскоязычного читателя, обычно, таким образом, верстают в настоящее время художественные книги. Это придает книге солидный, респектабельный вид, особенно, если не полениться и подобрать подходящий шрифт (очень хорошо в таком случае пользоваться гарнитурами, принятыми в советской полиграфии — Академической, Литературной, Тайме). Тогда покупатель или клиент (потенциальный читатель), открыв книгу, увидит картину, знакомую с детства, когда все книги были интересными. Может быть, это обстоятельство дополнительно привлечет его и он купит выбранный экземпляр.
Рис. 7.8. Верстка с отбивками и красными строками
В учебниках очень уместен способ верстки с отбивками. Даже если способ верстки непривычен для читателя, он быстро освоится, и будет вознагражден легкостью отыскивания нужного абзаца (ведь учебник — не роман, его иногда читают и не подряд). Иногда верстка с применением отбивок между всеми абзацами основного текста актуальна в дорогих изданиях (например, в альбомах по искусству). Непривычное расположение абзацев может вызвать ощущение претенциозности, шика — в данном случае это то, что надо. "Пижонство" тоже можно усилить выбором соответствующей гарнитуры
| |
| |
Линейки
К атоибутам абзаца относятся линии над и под ним. Они поименяются для
отделения заголовков и при верстке структурированного текста, например таблиц или тезисов. Варьируя ширину линии, ее цвет и цвет текста, расстояние от линии до первой или последней строки абзаца, добиваются различных эффектов (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Линейки использованы в оформлении заголовков
| |
| |
Вертикальная выключка строк
Внешний вид публикаций очень чувствителен к вертикальной выключке. Одним из требований к публикации полиграфического качества является выравнивание строк в колонках и на страницах. На рис. 7.10 представлен текст двух смежных колонок, выровненный по базовым линиям строк. Базовые линии помечены тонкими серыми штрихами. Такое выравнивание в идеальном варианте текста осуществляется автоматически, поскольку все строки текста имеют одинаковую высоту. Таким образом, если выровнять верхние границы текстовых блоков — первые строки, то все остальные должны лечь на одном уровне.
Использование в публикации отбивок и линеек, разные кегли и интерлиньяж для заголовков, наличие иллюстраций — все это приводит к неодинаковому вертикальному расположению строк на соседних страницах или колонках (рис. 7.11).
Добиться вертикальной выключки в большинстве программ верстки весьма непросто. При выравнивании текста в соседних блоках или колонках необходимо, во-первых, выровнять их по верхнему краю. Затем можно применить простой, но действенный способ расчета вертикальных размеров текста: все вертикальные размеры должны быть кратны интерлиньяжу основного текста — размер заголовков (интерлиньяж плюс отбивки), размер иллюстраций (высота плюс отбивки). В этом случае выключка по вертикали будет автоматической, без применения специальных режимов.
Рис. 7.10. Строки соседних колонок выровнены
Рис. 7.11. Строки не выровнены
Прежде всего определитесь с кеглем и интерлиньяжем
Прежде чем задавать размеры отбивок и иллюстраций, отрегулируйте соотношение кегля и основного интерлиньяжа. Кегль обычно является заказной величиной. Интерлиньяж по правилам на 20% превышает кегль. Он является основой расчета. Если абзацы основного текста набраны с отбивками, то они в большинстве случаев составляют половину интерлиньяжа. Тогда смещение абзацев происходит регулярно, т. е. все нечетные абзацы выровнены, все четные смещены. При этом сохраняется четкость размещения текста в колонках.
Этот способ с успехом можно применить для любого текста. Именно так верстали книги без иллюстраций — большие и несложные по структуре публикации. На рис. 7.12 показаны варианты установки кратного интерлиньяжа и отбивок. Это пример для интерлиньяжа 12 пунктов (кегль 10). Обратите внимание на интерлиньяж заголовка (12) в примере (а) — он меньше кегля (16). При наличии двух и более строк в заголовке такой интерлиньяж непригоден. Альтернативой является задание интерлиньяжа 24 (пример (б)), но в этом случае расстояние между строками заголовка излишне велико. Можно также вводить отбивки до и после заголовка, но результирующая строка с отбивками тоже должна быть кратна интерлиньяжу (вариант (в)).
Рис. 7.12. Кратные отбивки и интерлиньяж — средство выравнивания по базовым
Автоматическим способом сохранения кратности размещения является выравнивание по сетке базовых линий. Это сетка горизонтальных линий, расположенных на полосе набора на произвольном расстоянии. Обычно шаг сетки задается равным интерлиньяжу основного текста. Каждому абзацу можно задать выравнивание по координатной сетке, и все базовые линии строк расположатся на линиях сетки (рис. 7.13). Если в публикации встречается увеличенный кегль, интерлиньяж или отбивка, то строка располагается на ближайшей линии сетки. Таким образом выравнивание достигается автоматически.
Рис. 7.13. Абзацы на странице выровнены по базовым линиям
| |
| |
Размещение абзацев на страницах
В готовой публикации существует множество правил размещения текста на странице, уследить за которыми подчас нелегко. Так, некоторые абзацы обязательно начинаются с новой страницы или колонки — например, названия частей книги. Недопустимо наличие висячих строк в конце и начале абзаца (рис. 7.14). Заголовки не могут быть оторваны от последующего текста. Некоторые абзацы (например, подрисуночные подписи, иногда сноски) должны располагаться на одной странице целиком.
Для абзаца в программах верстки предусматриваются соответствующие атрибуты положения на странице. Отрегулируйте значения атрибутов, и программа сама отследит и автоматически исправит недочеты размещения.
Рис. 7.14. Висячие строки
Выполнение этих требований чрезвычайно затрудняет верстку. Ведь принудительные переносы абзацев оказывают влияние на длину полосы, уменьшая число строк на ней. А неизменность длины полосы набора — это очень серьезное требование верстки. Для сохранения должного числа строк приходится "вгонять" лишние строки, уплотняя текст, или "выгонять" их, разреживая текст предыдущих абзацев. Эти операции по большей части приходится совершать вручную.
| |
| |
Параметры переносов слов
Корректные переносы слов в массиве текста очень важны. Неправильные переносы оскорбляют глаз, отсутствие переносов неоправданно увеличивает объем текста, делает его рыхлым и неравномерным. Параметры переноса — это атрибут абзаца.
Абзац может вовсе не подвергаться переносу, как например, многострочные заголовки. Если переносы разрешены, то современные программы осуществляют анализ текста и автоматически переносят слова, включенные в словарь переносов. Такие словари имеются для всех языков, поддерживаемых программой, Включение соответствующего словаря производится автоматически — ведь язык текста задается как атрибут символа. Словари переносов можно дополнять и видоизменять.
В разных программах предусмотрены различные дополнительные приемы управления переносами. Чем более гибким является управление переносом слов, тем выше качество текста.
| |
| |
Табуляции
Каждому пользователю текстового процессора знакомо понятие табулятора (символа табуляции). Этот непечатаемый символ вставляется в текст клавишей <ТаЬ>. В режиме показа непечатаемых символов его можно увидеть так же, как признак конца абзаца (см. рис. 7.1). Табулятор смещает весь текст за ним в положение позиции табуляции. По умолчанию позиции табуляции располагаются по всей ширине полосы набора, на равном расстоянии друг от друга. Это значит, что при каждом вводе символа табуляции следующие за ним символы будут смещаться на это расстояние. Позиции табуляции можно свободно менять. Они относятся к атрибутам абзаца и едины для всех его строк. Это обстоятельство позволяет верстать с использованием позиций табуляции небольшие таблицы, разделяя строки таблицы символом перехода на новую строку.
| |
| |
Задание атрибутов абзаца
Как и для символов, для абзаца возможно задание атрибутов по умолчанию. Для этого необходимо, чтобы активен был инструмент Type, и в тексте не было точки вставки. Если точка вставки установлена, то изменение атрибутов распространяется на весь абзац, в котором эта точка находится. Чтобы изменить параметры нескольких абзацев одновременно, их нужно выделить.
Основные настройки абзаца собраны в палитре Paragraph. Эта палитра имеет два режима — с уменьшенным и полным набором управляющих элементов (рис. 7.15). Для перехода между режимами используется команда-переключатель Show/Hide Options верхней части.
С помощью кнопок и полей ввода палитры задается большинство параметров абзаца. Остальные атрибуты определяются с помощью диалоговых окон, открываемых командами меню палитры
Рис. 7.15. Палитра Paragraph с уменьшенным и полным набором параметров и меню палитры
| |
| |
Выключка
Задание выключки производится кнопками в верхней части палитры. Ширина полосы в любом случае рассчитывается с учетом отступов. Наиболее распространенные типы выключки по умолчанию снабжены клавиатурными сокращениями.
При задании полной выключки действует особый тип пробела — Flush Space (пробел со смещением). Это нововведение InDesign позволяет выравнивать по формату последний символ абзаца.
Пробел со смещением вводится клавиатурным сокращением (<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<J>) в конце абзаца, после точки. Затем вводится тот символ, который требуется выровнять, например виньетка, как на рис. 7.16. При задании полной выключки последняя строка абзаца остается выровненной по левому краю, а пробел увеличивается так, чтобы символ, следующий за ним, стал выровнен по правому краю.
Рис. 7.16. Пробел со смещением
| |
| |
Отступы
В палитре Paragraph задаются отступы — слева, справа и абзацный.
Left indent. Отступ слева. Он принимает только положительные значения, задавая расстояние от левого края текстового фрейма до начала строки.
Right indent. Отступ справа. Принимает только положительные значения и определяет расстояние от правого края фрейма до конца строки (этот отступ действует на любой тип выравнивания, но особенно заметен при выключке по формату).
First line left indent. Абзацный отступ. Он определяет расстояние от начала всех строк абзаца до начала первой строки. Положительные значения — это красная строка, отрицательные — висячий отступ. Разница между отступом слева и абзацным отступом не должна быть меньше нуля: строка не может выходить за пределы текстового фрейма.
Обычный висячий отступ
Чаще всего для создания висячего отступа в поле отступа слева подбирают подходящее значение смещения, и то же значение со знаком "минус" задают для абзацного отступа. Тогда начало каждой строки будет совпадать с левой границей фрейма.
| |
| |
Отбивки
Расстояние над абзацем задается в поле Space Before. Отбивка между текущим абзацем и следующим определяется в поле ввода Space After. Обе отбивки, как и большинство других параметров палитры, измеряются в пиках. Они могут принимать только положительные значения и определяют увеличение расстояния по сравнению с интерлиньяжем. Обычно для основного текста кегля 10 отбивка превышает интерлиньяж на 2 пункта. Следовательно, в поле Space After задается величина Ор2. Если задать ненулевое значение и во втором поле, то между абзацами расстояние будет равно сумме отбивок. Заданная отбивка после абзаца исполняется всегда, перед абзацем — только если он не расположен вверху фрейма. В этом случае отбивка не учитывается, и данный абзац располагается по верхнему краю фрейма, как если бы отбивки не было.
| |
| |
Выравнивание по сетке базовых линий
Для каждого отдельного абзаца задается привязка к координатной сетке. Этот атрибут регулируется парой кнопок Do not align to baseline grid/ Align to baseline grid. По умолчанию активна первая кнопка и выравнивание не производится. Достаточно нажать вторую кнопку, и все базовые линии абзаца выровняются по сетке, шаг которой определен во вкладке Grids диалогового окна Preferences (рис. 7.17). Надо сказать, что этот атрибут имеет приоритет перед другими, определяющими вертикальное расположение строк. Интерлиньяж и отбивки при задании выравнивания становятся кратны размеру сетки. Единственный атрибут, который сохраняется при таком форматировании неизменным, — смещение базовой линии.
Рис. 7.17. Выравнивание по сетке абзаца с заданными отбивками и смещенными базовыми линиями
| |
| |
Буквица — особый атрибут абзаца
В современной полиграфии буквица не относится к часто используемым элементам форматирования. Однако на взгляд авторов это прежде всего связано со сложностью создания такого элемента средствами компьютерной верстки. Раньше же буквицы применялись очень часто. Ян Чихольд (автор классических книг по верстке) рекомендует использовать ее в начале каждой главы книги в обязательном порядке. Буквицы действительно придают тексту ярко выраженную структуру, и очень украшают его. Шрифт буквицы может совпадать со шрифтом основного текста, или заголовка, в некоторых случаях уместны буквицы, выполненные рукописным или декоративным шрифтом (рис. 7.18).
Рис. 7.18. Буквицы — это красиво
InDesign предлагает очень быстрый и гибкий способ создания буквиц. В палитре Paragraph в поле ввода Drop Cap Number of Lines задается количество строк абзаца для буквицы. Буквица будет иметь соответствующую высоту, а указанное количество строк будет смещено. Базовая линия буквицы совпадает с базовой линией нижней смещенной строки (рис. 7.19). Ее кегль пропорционально увеличивается.
Рис. 7.19. Базовая линия буквицы
В виде буквицы может быть выполнена не только первая буква, но и несколько начальных символов. Количество символов абзаца, превращаемых в буквицу, задается в поле ввода Drop Cap One or More Characters. На рис. 7.20 приведен пример буквицы, состоящей из четырех символов.
Рис. 7.20. Буквица из нескольких символов
Для того чтобы изменить количество символов или число строк буквицы, просто введите другие значения в описанные поля ввода. Отменить буквицу абзаца тоже просто — нужно определить в этих полях ввода нулевые значения.
Внешний вид самой буквицы легко изменить. Для этого выделите ее и задайте нужные параметры символа в палитре Character. Например, вам может понадобиться сместить базовую линию, буквицы вверх, чтобы она выглядела более симметричной. Изменить размер буквицы, не меняя число строк, ею смещенных, тоже вполне можно. Для этого задайте масштабирование символа в полях Vertical Scale и Horizontal Scale. Разумеется, произвольно выбирается шрифт и начертание.
Смещение строк относительно буквицы
Регулировка кернинга между буквицей следующей буквой приводит к одинаковому смещению всех затронутых буквицей строк. Это позволяет произвольно менять расстояние от буквицы до текста.
| |
| |
Интервалы и ширина символов
В диалоговом окне Justification, открываемом одноименной командой меню палитры Paragraph, задаются атрибуты, влияющие на плотность текста:
Для каждого из атрибутов задаются три параметра — Maximum, Desired и Minimum. Для текста с рваным краем (не выключенного по формату), значение имеет только параметр Desired. Он определяет желаемую величину интервалов и ширину символов. Эти значения неизменны для всего абзаца текста.
В тексте, выключенном по формату, работают все три параметра. Интервал и ширина символов колеблются от минимальной до максимальной, при этом программа старается придерживаться желаемых значений.
Если выдержать должные параметры интервалов невозможно, то образуется жидкая, реже — плотная строка. Установка флажка Show H&J Violations на вкладке Composition диалогового окна Preferences делает эти дефекты очевидными — жидкие и плотные строки подсвечиваются желтым. Причем, яркость подсветки прямо пропорциональна степени погрешности — строки с небольшими отступлениями от заданных значений InDesign подсвечивает светло-желтым, а те, значения интервалов в которых сильно отличаются от заданных, — ярко-желтым.
Кроме определения интервалов в этом диалоговом окне задается еще один очень важный для текста атрибут: величина автоматического интерлиньяжа. Сам по себе интерлиньяж является параметром символа. Он может быть задан в пунктах для каждого символа текста. Однако, если вы задаете для символов текста автоматический интерлиньяж, программа рассчитывает это значение как заданный вами процент от кегля символа. Этот процент (т. е. способ расчета автоматического интерлиньяжа) является атрибутом абзаца и задается в поле ввода Auto Leading. Например, если задать автоинтерлиньяж равным 200%, то для кегля 10 он будет составлять 20 пунктов, а для кегля 12 — 24 пункта. По умолчанию интерлиньяж равен 120% от кегля.
| |
| |
Размещение абзацев и контроль висячих строк
Диалоговое окно Keep Options предназначено для определения расположения абзацев на странице (рис. 7.21).
Keep with next Olines. В этом поле задается число строк следующего абзаца, которые следует располагать на одной странице с данным. Эта возможность полезна для форматирования заголовков. Если, например, задать для заголовка эту величину равной 2, то в верстке заголовок будет всегда располагаться так, чтобы за ним на странице поместилось еще 2 строки основного текста. Если при этом превышается размер фрейма, то заголовок вместе с текстом переносится в следующий фрейм. Это очень полезный режим — он предотвращает появление "одиноких" заголовков в конце полосы.
Установка флажка Keep Lines Together делает доступными переключатели разрыва текущего абзаца:
Рис. 7.21. Диалоговое окно Keep Options
Раскрывающийся список Start Paragraph устанавливает режим размещения данного абзаца по отношению к предыдущему. В случае выбора опции Anywhere, применяемой по умолчанию, абзац начинается сразу вслед за предыдущим. Значение In Next Column перемещает абзац на следующую колонку или фрейм. In Next Page — перемещает абзац на следующую страницу.
Автоматический контроль висячих строк меняет размер полосы набора
Разумеется, при автоматическом перемещении абзацев для ликвидации висячих строк InDesign оставляет на страницах свободное место, уменьшая полосу набора. Если объем текста велик, то непредсказуемое колебание размера полосы становится трудно решаемой проблемой — ведь одинаковая длина полос во всем документе, а тем более на развороте — одно из основных требований верстки.
В диалоговом окне установок на вкладке Composition предусмотрен флажок режима подсветки висячих строк, с которыми программа не смогла справиться. Такие проблемные строки становятся легко видны и могут быть отредактированы вручную. Нужно сказать, что мы не смогли добиться подобной ситуации. При задании любой комбинации атрибутов программа размешала строки с указанными изменениями.
| |
| |
Установка переносов
Регулирование режима переноса производится флажком Hyphenate палитры Paragraph. Если этот флажок снят, то слова, которые не помещаются на строке, целиком переносятся строкой ниже, без всяких переносов. В этом случае единственным возможным приемом является вставка дискреционного, "мягкого" переноса. Это специальный символ, имеющий вид дефиса и вставляемый клавиатурной комбинацией <Ctrl>+<Shift>+<-> (минус). Если слово выходит за границу текстового блока, и в нем есть дискреционный перенос, то оно будет перенесено в соответствующем месте. Если дискреционного переноса нет, слово целиком переходит на следующую строку. При редактировании текста или изменении атрибутов символов и абзаца, слово, в котором есть позиция мягкого переноса, смещается, и необходимость в его переносе может отпасть. В таком случае мягкий перенос перестает быть виден. Если слово опять переместится таким образом, что его необходимо будет переносить, оно вновь будет разорвано по указанной точке переноса. Переносы вручную производятся для небольших объемов текста и для текстов на языках, которые не входят в поставку программы.
Рис.7.22. Диалоговое окно
Если флажок Hyphenate установлен, программа анализирует абзац на предмет необходимости переноса. Для слова, которое не помещается целиком на строке, она определяет язык символов текста (язык относится к атрибутам символов и задается в палитре Character) и активизирует соответствующий языковой словарь. Если данное слово есть в словаре, и в нем указаны точки переноса, то InDesign разрывает слово по точке переноса, ставит в конце строки короткий дефис и переносит часть слова на следующую строку. При этом программа руководствуется значениями, задаваемыми в диалоговом окне Hyphenation (рис. 7.22). Оно открывается командой Hyphenation меню палитры
Флажок Hyphenate этого окна дублирует одноименный флажок палитры. Если автоматические переносы включены (флажок установлен), становятся . доступными поля ввода атрибутов.
Words Longer than 0 letters. В этом поле задается минимальное число букв в слове, начиная с которого слова переносятся. По правилам русского языка можно переносить слова начиная с четырех букв.
After First О letters и Before Last <> letters. Поля ввода минимального количества переносимых и остающихся символов. В тексте на русском языке разрешается оставлять на строке и переносить на следующую строку не менее двух символов.
Hyphen Limit <> hyphens. Допустимое количество переносов на соседних строках, "лестниц". Для качественных публикаций с обычной полосой набора лучше установить значение 1, максимум 2, поскольку переносы на соседних строках являются браком верстки. В то же время чем уже колонка и больше кегль, тем труднее избежать смежных переносов. Кроме того, чем больше переносов, тем меньше места занимает массив текста. Если для вас особенно важна компактность текста, или длина строки очень мала, значение в этом поле можно и увеличить, но устанавливать больше трех смежных переносов все-таки нежелательно.
Hyphenation Zone. Этот атрибут действует только на текст с равным краем и только при использовании однострочной компоновки Single Line Composer (см. раздел "Настройка текста в реальных публикациях" данной главы). Зона переноса — это вертикальная полоса, примыкающая к правой границе колонки. Если слово находится левее зоны переноса, оно не переносится. Если часть слова попадает в эту зону, то происходит перенос. Если слово целиком находится в зоне переноса, оно полностью переходит на следующую строку. В первом фрагменте рис. 7.23 установлена нулевая зона переноса, во втором она широкая. Как видите, во втором случае слова переносятся чаще.
Hyphenate Capitalized Words. Если этот флажок установлен, автоматический перенос применяется и к словам, напечатанным с большой буквы. При снятом флажке все подобные слова игнорируются при автоматической расстановке переносов.
Во время подбора параметров можно сразу отслеживать их влияние на текст, установив флажок Preview. Когда вы закончите редактирование атрибутов
переноса, щелчок на кнопке ОК закроет окно. Программа применит измен-ненные атрибуты к абзацу.
Рис. 7.23. Зона переноса
Разумеется, и при включенном автоматическом переносе разумно при необходимости вставлять дискреционные переносы от руки. Дискреционный перенос имеет приоритет перед автоматическим, поэтому его можно вставить в нужном месте слова, если автоматический перенос был сделан неудачно. InDesign разорвет слово по месту введенного пользователем дискреционного переноса.
Встречаются ситуации, в которых перенос конкретного слова нежелателен. Для запрета переноса воспользуйтесь параметром No Break меню палитры Character. Есть и другой путь — просто введите знак мягкого переноса перед проблемным словом.
Не используйте для переноса символ "минус"
Если разбить слово обычным дефисом (минусом), на первый взгляд результат будет таким же, как при использовании мягкого переноса. Однако при любом смещении текста позиции переноса сместятся. Дефисы при этом не исчезнут, а будут разбросаны по всему тексту, превратившись в раздражающие глаз опечатки.
Словари InDesign можно отредактировать, используя специальное диалоговое окно Edit Dictionary. О редактировании словарей читайте в главе 10.
| |
| |
Размещение текста
Но вот, наконец, пробелы, межсимвольные расстояния и ширина символов в пределах абзаца определены и установлены параметры переносов. Теперь текст автоматически размещается в отведенных ему рамках. Происходит это не как Бог на душу положит, а по строгому алгоритму. InDesign имеет два режима размещения текста, переключаемые командами меню Paragraph. Как вы помните, в атрибуты абзаца в числе прочих входят параметры максимальных, минимальных и желаемых пробелов, межсимвольных расстояний и ширины символов. При размещении текста программа использует эти значения для достижения максимально равномерного распределения символов. Кроме того, при размещении важную роль играют параметры переноса. При активном режиме Single Line Composer программа анализирует каждую строку абзаца. При этом каждый последующий шаг выполняется только в том случае, если предыдущий не привел к успешному размещению символов.
Если не удался ни один из описанных шагов, проблемное слово помещается на следующую строку по точке переноса внутри границы фрейма или целиком, если точка переноса отсутствует, а оставшиеся слова располагаются с максимальными межсимвольными интервалами. При необходимости пробелы возрастают сверх заданного максимального значения. Таким образом получается жидкая строка. Нижний лимит нарушается только в одном случае — если в строке есть последовательность символов, отформатированная с запретом разбиения, а длина ее превышает ширину колонки. В этом неприятном случае образуется излишне плотная строка. Оба типа дефектных строк помечаются желтой подсветкой.
Нельзя не видеть недостатки метода коррекции каждой строки по отдельности — прежде всего он очень негибок. Ведь если при размещении все логические операции производятся с каждой строкой отдельно, то нет возможности слегка подвинуть символы на одной строке, чтобы правильно разместилась следующая. В InDesign предусмотрен и гораздо более развитый алгоритм размещения — Multiline Composer. Он работает также на основе регулирования интервалов и ширины малыми приращениями, но оперирует одновременно с несколькими строками текста. Чем больше число одновременно анализируемых строк, тем выше качество размещения, но и тем медленнее работает программа. Кроме того, в этом режиме программа отыскивает несколько альтернативных вариантов размещения и выбирает из них лучший. Количество исследуемых одновременно строк и максимальное число альтернативных способов размещения задается в полях Look Ahead и Consider Up To. Эти поля расположены на вкладке Composition диалогового окна Preferences. На рис. 7.24 показан результат размещения текста в первом и втором режимах. Как говорится, результат налицо.
Рис. 7.24. Режимы Single Line Composer и Multiline Composer
Единственным недостатком метода Multiline Composer можно считать его сложность — он очень сильно замедляет обработку публикации. Поэтому применять этот метод при простой верстке не рекомендуется. А вот если верстка сложная, особенно при наличии узкой полосы набора, он поистине незаменим.
| |
| |
Абзацные линейки
Следующий атрибут абзаца относится к остальным, как галстук к костюму — это украшение, но иногда без него просто не обойтись. Гибкий и простой инструмент задания линеек абзаца — диалоговое окно Paragraph Rules — вам наверняка понравится. Линейки — простои и эффектный прием отделения заголовка. Кроме того, они широко применяются для верстки таблиц.
Диалоговое окно (рис. 7.25) открывается одноименной командой меню палитры Paragraph. Оно состоит из двух вкладок, переключаемых в списке в верхней части — Rule Above, в которой задаются свойства верхней линейки, и Rule Below, вкладка свойств нижней линейки.
Рис. 7.25. Диалоговое окно
Для того чтобы сразу видеть результаты редактирования линеек, предусмотрен флажок предварительного просмотра Preview. В каждой из вкладок задаются следующие параметры:
Рис. 7.26. Линейка за пределами фрейма
Рис. 7.27. Отсчет смещения линейки
Заголовок на цветном фоне
С помощью линеек удобно оформлять заголовки на цветном фоне. Для этого задайте толщину нижней линейки, равную интерлиньяжу, выберите для нее подходящий цвет и задайте в поле Offset такое смещение, чтобы все выносные элементы попали в зону линейки.
| |
| |
Позиции табуляции
InDesign позволяет произвольно менять положение и тип позиций табуляции. Этот раздел стоит несколько особняком от других тем главы. Прежде всего потому, что задание и редактирование позиций табуляции используется в основном для верстки таблиц и в обычном тексте применяется довольно редко. Тем не менее, расположение и свойства позиций табуляции относятся к атрибутам абзаца, и поэтому обсуждаются именно в данной главе.
Для управления табуляцией предназначен совершенно отдельный инструмент — палитра Tabs (линейка табуляции). Она очень похожа по приемам работы на аналогичный инструмент текстовых процессоров, с той разницей, что может располагаться в любом месте экрана и имеет регулируемую длину.
Кроме позиций табуляции с ее помощью задаются отступы — слева, справа и абзацный.
В InDesign верстают лишь простые небольшие таблицы
Как и в большинстве программ, работающих с текстами, основным структурным элементом в программе является строка. Таким образом, в нем невозможно выделить столбец символов шириной меньше строки. Это неудобно для форматирования таблиц и баз данных, основным структурным элементом которых является ячейка. Сверстанную таким образом таблицу будет трудно обновлять. Поэтому верстку сложных таблиц лучше производить в специально предназначенных для этого редакторах электронных таблиц.
| |
| |
Организация палитры
Палитра Tabs (рис. 7.28) вызывается одноименной командой меню Type. При ее вызове программа совмещает нулевое значение линейки с левым краем колонки, если он есть на экране. Длина линейки соответствует ширине активной колонки на момент вызова палитры, а ее разметка регулируется автоматически с учетом масштаба отображения. Шаг разметки соответствует разметке верхней линейки.
Для изучения расстановки табуляций рекомендуем набрать табулированный текст. До тех пор пока вы не установили ни одной позиции табуляции, InDesign пользуется позициями по умолчанию. На линейке они не видны, и размещаются на расстоянии 1 пики друг от друга, с выравниванием по левому краю. Обратите внимание, что в режиме показа непечатаемых символов символ табуляции отображается в виде открывающих кавычек (см. рис. 7.1).
Умолчание табуляции можно изменить
Для изменения позиций табуляции по умолчанию для данного документа выберите инструмент Selection или Direct Selection (не Type), перейдите к палитре Tabs и расставьте позиции табуляции, которые станут умолчаниями для данной публикации. Эти значения будут действовать для всех вновь создаваемых абзацев текста. Если требуется задать позиции табуляции по умолчанию для всех публикаций, то те же действия необходимо выполнить, закрыв предварительно все публикации. Удаление позиций табуляции приводит к восстановлению исходных значений (через одну пику).
Рис. 7.28. Палитра
Для определения позиций табуляции в абзаце установите в нем курсор. Если при установленном курсоре щелкнуть на кнопке с изображением магнита в палитре Tabs, то палитра разместится вверху текущего фрейма и автоматически будет масштабирована по ширине фрейма или колонки. Кнопка выравнивания действует, только если на экране видна верхняя граница фрейма.
| |
| |
Выравнивание по табуляции
В левой части палитры Tabs расположены кнопки типа позиции — способа выравнивания табулированных символов относительно позиции табуляции. Для задания позиции нужно выбрать одну из них.
Рис. 7.29. Три типа выравнивания по табуляции
Рис. 7.30. Выравнивание по произвольному символу
| |
| |
Установка маркеров
Выбрав тип позиции, щелкните на линейке. На ней появится маркер, обозначающий положение и тип новой позиции табуляции. Его можно передвигать по линейке, отредактировать свойства позиции (для этого нужно выделить маркер). Чтобы удалить маркер, просто перетащите его за пределы линейки вверх или вниз. Чтобы удалить все установленные маркеры, выберите команду Clear All меню палитры. Программа вернется к позициям по умолчанию (через одну пику). Позиции табуляции по умолчанию слева от маркера не действуют.
Если необходима точность размещения позиций табуляции, то их положение вводится с клавиатуры в поле ввода X. Прежде чем вводить значение, следует выбрать тип позиции. Новая позиция табуляции появляется на линейке после перехода в другое поле ввода. Численно задать положение можно и для уже существующей позиции — для этого выберите ее маркер и введите нужное значение в поле ввода X.
InDesign позволяет проставить позиции табуляции с равным интервалом с высокой степенью точности. Для расстановки повторяющихся позиций табуляции выберите первый маркер, который будет использоваться в качестве точки отсчета. Введите точное значение и выберите команду Repeat tab меню палитры Tabs. Маркеры позиций табуляции будут расставлены вдоль всего фрейма набора, начиная от исходной позиции с заданным шагом.
| |
| |
Отточия
В некоторых документах типа перечня (оглавления, прайс-листы) между столбцами таблицы оставлен большой пробел. Для удобства чтения в них используются отточия (рис. 7.31).
Для задания отточия перейдите в диалоговое окно Tabs и выберите маркер позиции табуляции, к которой будет вести отточие. В поле Leader задайте вид отточия, набрав нужные символы с клавиатуры. Шрифт, кегль и другие атрибуты символа отточия сначала всегда совпадают с атрибутами текста, в котором оно набрано.
Рис. 7.31. Применение отточий
После появления отточия на странице перейдите к тексту и выделите отточие. Оно выделяется только целиком. Теперь отточие можно отформатировать как любой другой символ — задать для него произвольный шрифт, кегль, трекинг, если нужно — определить кернинг и смещение базовой линий и другие атрибуты.
Так например, первое отточие на рисунке имеет те же атрибуты, что и текст. Второе отточие отформатировано более мелким кеглем, его трекинг увеличен до 200%. Третья строка — пример графического отточия. Для него был задан символ с кодом <Alt>+Ol75. Затем в тексте для отточия был задан шрифт Windings, уменьшены кегль и трекинг, а базовая линия смещена так, чтобы символы отточия расположились на середине строки.
Узнать код символа просто
При работе в системе Windows выяснять соответствие символов в разных гарнитурах, и кодов символов, отсутствующих на клавиатуре, удобно с помощью утилиты Character Map, входящей в комплект Windows.
| |
| |
Установка отступов
Для установки отступов используются специальные маркеры на линейке табуляции (рис. 7.32). Для задания отступа выделите его и перетащите на нужную позицию (можно ввести значение этой позиции в поле X). Отступ слева состоит из двух частей. Верхняя часть соответствует положению абзацного отступа, нижняя — положению отступа слева. Для одновременного перемещения обоих отступов следует выделить нижнюю часть маркера. Можно смещать отдельно абзацный отступ. Для этого выделите верхнюю часть маркера.
Задание отступов на линейке отображается в палитре Paragraph и наоборот. Из этого факта следует вывод, что имеется возможность задавать один и тот же атрибут двумя разными способами — кому как удобнее.
Рис. 7.32. Установка отступов при помощи маркеров на линейке табуляции
| |
| |
Настройка текста в реальных публикациях
Каждый верстальщик мечтает о публикации, в которой текст сам ложится ровными красивыми строчками на заданные участки, образуя элегантные колонки именно той длины, какую он задумал. К сожалению, так не бывает. Текст нужно настраивать, это операция очень сложная и малопроизводительная. Кроме того, для каждого типа верстки (однополосная, многоколонная, верстка таблиц, стихов и пр.) характерны свои приемы.
Обычно верстальщик имеет заказ на определенную ширину набора, иногда шрифт. Кроме того, точно известно, сколько страниц должна занять публикация. К настройкам текста относится в первую очередь подбор кегля и интерлиньяжа. Две эти характеристики обычно соотносятся как 1 к 1,2. Затем выбирается пробный массив текста и по нему настраиваются атрибуты выключки. После этого текст импортируется в документ, для него устанавливаются атрибуты размещения абзацев на странице. В заключение производится контроль одинаковой длины полосы набора. В этом разделе вашему вниманию предложены субъективные заметки авторов о некоторых аспектах размещения текста.
| |
| |
Длина строки и как ее менять
В тексте с любым типом выключки очень важно равномерное заполнение строк — по возможности одинаковые пробелы, межсимвольные расстояния и длины строк. В реальной верстке так, разумеется, не бывает, поскольку длина слов различна. Тем не менее, в профессиональной верстке необходимо добиваться настолько равномерного текста, насколько это возможно.
Для текста с рваным краем одинаковая величина пробелов соблюдается автоматически. Приходится потрудиться лишь над равномерностью рваного края — чтобы он не был очень уж рваным. При выключке по формату равная длина строк создается автоматически. Однако при этом неизбежны большие колебания в величине пробелов и интервалов. Разнобой интервалов в выключенном тексте и большая разница в длинах строк текста с рваным краем приводят к неоднородности массива текста. В нем появляются некрасивые просветы и излишне темные участки. Такой текст трудно читать.
До начала оформления публикации совершенно необходимо подобрать параметры будущего текста так, чтобы достичь максимально равномерного распределения. Для этого и выполняются регулировка атрибутов символов и настройка параметров абзаца. В табл. 7.1 перечислены параметры текста и. их воздействие на заполнение строк. Параметры, действующие сильнее всего, расположены в верхней части таблицы.
Таблица 7.1. Параметры текста и их воздействие на заполнение строк
Функция | Область задания атрибута | Воздействие на длину строк |
Регулировка ширины пробелов | Абзац | Меняет величину пробелов. Величина желаемого пробела учитывается при любой выключке строк, кроме полной, значения максимального и минимального пробелов действуют только для текста с выключкой по формату. Величина пробела оказывает влияние на плотность заполнения строк |
Регулировка интервалов
| Абзац | Действуют при любой выключке, максимального и минимального кернинга, трекинга и др. |
Регулировка Ширины символов | Абзац
| Увеличивает и уменьшает ширину символов в пределах абзаца, изменяя ее от максимальной до минимальной. Колебания ширины позволяют автоматически добиваться большей равномерности распределения символов |
Трекинг
| Символы
| Задает значения межсимвольных интервалов для выделенных символов, в том числе и для символа пробела. За счет этого меняется плотность текста и распределение символов по строкам |
Автоматический перенос | Абзац | Разбивает слова в пределах абзаца по точкам переноса с установленными параметрами. За счет этого текст становится более компактным, а заполнение более равно мерным. Для текста с рваным краем важна зона переноса |
Ручной перенос
| Символ
| Произвольно вставляемая в слово точка переноса способствует равномерности за полнения, поскольку разбивает длинные и неизвестные программе слова |
Регулировка ширины символов | Символы | Произвольно устанавливает ширину выделенных символов, за счет чего несколько меняется длина строки |
Кернинг, оптический, метрический и ручной | Символы | Изменяет межсимвольные расстояния в парах символов. Слабо действует на распределение символов в строке |
Изменяя атрибуты, не забывайте основного правила — в пределах разворота эти изменения не должны быть заметны. Если, например, вы увеличиваете интервалы одного из абзацев, не уменьшайте интервалы соседнего. Это приведет к видимой неравномерности текста. Редактирование трекинга лучше проводить в пределах всего абзаца, а не для отдельных слов. Во-первых, эффект от редактирования будет выше, а во-вторых, вы не столкнетесь с неравномерным распределением символов внутри одного абзаца.
| |
| |
Проблема висячих строк
Длина строки оказывает влияние и на размещение абзацев на страницах. Автоматический режим предотвращения висячих строк не выдерживает критики, поскольку приводит к разнобою длины полосы набора. Если, скажем, на данной странице образовалась начальная висячая строка, то InDesign поместит весь абзац, к которому она принадлежит, на текущую страницу. В результате на предыдущей полосе появится "дыра", текстовый блок не будет дотянут до конца полосы набора. Нижние края полосы набора должны находиться на одном уровне, если высота смежных полос набора отличается (да еще, как в нашем случае, на десятки миллиметров), то это еще хуже, чем наличие висячей строки. Впрочем, и то и другое — типографский брак.
Иногда автоматический контроль висячих строк полезен
Действительно полезным применением функции контроля висячих строк является верстка качественной технической документации, руководств к программам и другой специальной литературы. В подобных публикациях очень много иллюстраций, они разбиты на множество маленьких разделов, и в них правило об одинаковой длине полос набора соблюдается нестрого.
Поэтому чаще всего в реальной верстке контроль висячих строк средствами программы отключают и производят его вручную. Основные правила настройки висячих строк таковы:
| |
| |
Пример настройки выключки
Начиная работу над новой публикацией, особенно если речь идет о крупном проекте, не пожалейте времени на эксперименты с выключкой. Удачные решения в отношении пробелов, ширины и межсимвольных интервалов положительно влияют на качество макета и удобство работы. В настоящем разделе приведен пример настройки интервалов.
Сначала примите решения относительно основных элементов форматирования, как то: ширина колонок, кегли набора, гарнитуры. Все эти параметры оказывают решающее влияние на размещение текста, и без их точного определения работа по настройке выключки не имеет смысла. Разумеется, все эти параметры могут измениться (хотя коренные изменения крайне нежелательны). В данном случае вы будете использовать сочетание основных атрибутов форматирования как некую отправную точку. Выберите пробный текстовый материал, на котором вы будете проводить эксперименты. Этот блок текста должен быть достаточно длинным (примерно 170—200 слов). Характер текста в пробном материале должен быть таким же, как и в настоящей публикации, особенно это касается длины слов. Если вы верстаете статью для бульварного журнала, слова в ней будут наверняка короче, чем в научной статье такой же длины. Когда материал выбран, импортируйте его в InDesign. Об импорте текстовых файлов рассказывается в главе 9.
Приведите текст в исходный вид, т. е. отключите все атрибуты, влияющие на длину строк, или задайте для них стандартные значения:
Затем задайте для полученного текста нужный тип выключки и сделайте там, где нужно, абзацные отступы. При таком форматировании текст выглядит чересчур свободным, жидким (рис. 7.33).
Рис. 7.33. Текст подготовлен к настройке интервалов
Настройте переносы и интервалы. Это самая важная часть работы. Чем свободнее InDesign сможет переносить слова, тем легче выдерживать желаемую величину интервалов. С другой стороны, если заданы излишне жесткие рамки для интервалов, не обойтись без формирования "лестниц". При настройке важно сбалансировать пробелы и межсимвольные интервалы. На рис. 7.34 представлены два варианта форматирования фрагмента текста. В первом из них текст плотный, в другом — более свободный.
Рис. 7.34. Форматирование текста с разными значениями интервалов
Рассмотрим первый пример. В нем заданы значения межсимвольных интервалов 15/0/0%, и переносов— 65/100/110%. В диалоговом окне, управляющем переносом, задано количество переносов в смежных строках, не превышающее трех. При таких жестких пробелах обязательно появятся "лестницы". Ограничение смежных переносов до двух вполне допустимо. Такие "лестницы" встречаются практически в любой книге. Таким образом, жесткие ограничения интервалов дают темный плотный текст. Такой вариант форматирования дает большую экономию места и может использоваться для вгона строк.
Во втором примере запрещены смежные переносы, атрибуты пробелов равны 85/100/125%, а межсимвольных — 0/0/5%. Таким образом, за счет более свободного интервала значений достигается качественное межсимвольное расстояние и отсутствие смежных переносов. Такой вариант легче читается. Объем текста при этом вырастает по сравнению с первым вариантом.
0ба варианта форматирования далеки от идеала, тем не менее они дают представление о диапазоне возможностей использованных инструментов.
Вообще, приемы форматирования абзацев как таковые применяются довольно редко, в основном для очень небольших публикаций и для заголовков первого уровня. Настраивать каждый абзац в книге из 400 страниц — занятие долгое и утомительное. Кроме того, немаловажным является стандартизация оформления публикаций внутри одного проекта. В InDesign очень удобна, во-первых, возможность задания любых атрибутов в качестве стиля абзаца и символа (о стилях речь пойдет в следующей главе). Одинаковые отформатированные абзацы помечаются признаком стиля. При изменении атрибутов стиля автоматически меняются соответствующие атрибуты всех абзацев этого стиля в публикации, какой бы большой она ни была. Этот мощный инструмент делает возможным верстку книг в соответствующие нашему быстрому времени сроки. Стандартизации оформления очень помогает и то, что при наборе нового текста каждый следующий абзац наследует атрибуты предыдущего.
| |
| |
О создании таблиц
Несложные таблицы вполне можно выполнить в InDesign средствами форматирования абзаца. Рискнем утверждать, что результат может быть просто блестящим.
При верстке такого рода главное — чтобы позиции табуляции для всех абзацев таблицы были выровнены. Добиться этого можно несколькими способами: первый из них наиболее прямолинеен и состоит в выделении всей таблицы и последующей регулировке позиций табуляции. Другой прием — разделение строк таблицы не концом абзаца, а принудительным переносом строки. Тогда вся таблица (или какая-то ее часть) будет представлять собой один абзац. Это очень, удобно, если строки таблицы разделяются линейками или в разных столбцах таблицы насчитывается разное количество строк. Третий способ актуален, только если вы набираете таблицу прямо в InDesign (для небольших таблиц это вполне возможно). В этом случае позиции табуляции лучше всего задать стразу после ввода первой строки. Последующие вновь набираемые абзацы — строки таблицы — сохранят установленные позиции. Если же при дальнейшем наборе ширина последующих абзацев оказалась больше запланированной, то необходимо впоследствии провести корректировку.
Пользуйтесь стилями
Все-таки наиболее элегантным способом является задание позиций табуляции для стиля абзаца и последующее форматирование таблицы этим стилем. Если в публикации несколько таблиц, они автоматически будут иметь одинаковое оформление.
Вот несколько примеров таблиц, выполненных средствами InDesign:
Висячие отступы часто применяются в таблицах с неравномерным размещением текста в колонках (рис. 7.35). Первая колонка образована висячим отступом, а вторая представляет собой единый абзац, разделенный признаками конца строки. Наиболее важное поле выделено линейкой с отступом.
Рис. 7.35. Таблица с висячим отступом
Текст внутри каждой строки таблицы (рис. 7.36) также разбит признаками перехода на новую строку так, что каждая строка таблицы представляет собой единый абзац. Для этого абзаца заданы линейка по ширине колонки и небольшая отбивка. Таким образом, строки таблицы зрительно обособлены с помощью линейки.
Рис. 7.36. Таблица, образованная линейками абзаца
Импорт таблиц рассматривается в главе 9, а форматированию их уделено внимание в главе 16. Для таблиц, как ни для какого другого текста, актуальна настройка длин строк. Для этого в основном применяется редактирование атрибутов символов, прежде всего трекинг и регулирование ширины интервалов.
| |
| |
Верстка стихов
Специфическая верстка, к которой InDesign отлично приспособлен. При верстке стихов используются отбивки, абзацные отступы и принудительный перенос строки. Если стихотворение состоит более чем из одной строфы, необходимо, чтобы строфы отделялись друг от друга отбивкой, кроме того, в некоторых стихах строфы располагаются лесенкой. Рассмотрим верстку стихотворения, приведенного на рис. 7.37. Как первая, так и вторая строфы представляют собой единые абзацы. Внутри строф между строками вставлены признаки перехода на новую строку. Каждому из абзацев-строф приданы значения отбивок до и после абзаца. Второй абзац сверстан с отступом 30 мм от левого края полосы для образования лесенки. Стихотворению предшествует виньетка, составленная из символов декоративного шрифта и представляющая собой абзац с атрибутом On the Next Page. Таким образом достигается автоматическое размещение стихов по одному на странице. Для украшения и придания соответствующего колорита публикации для основного текста выбран классический наборный шрифт Garamond, а первая буква каждого стихотворения отформатирована каллиграфическим шрифтом и превращена в буквицу. Все очень просто, а в результате перед нами вполне профессиональная верстка карманного подарочного сборника стихов.
Рис. 7.37. Стихотворение оформлено с применением атрибутов абзаца
| |
| |
Резюме
В настоящей главе рассмотрены следующие вопросы, связанные с форматированием абзацев:
Атрибуты символов и абзацев применяются для определения стилей — основного инструмента любой программы верстки. InDesign располагает великолепными средствами работы со стилями. Им и посвящена следующая глава.
| |
| |
Глава 8
Глобальное форматирование
.InDesign предлагает множество настроек символов и абзацев. Разумеется, было бы напрасной тратой времени задавать их по очереди для каждого абзаца или символа. Как и другие современные программы обработки текстов, InDesign предлагает развитый инструмент стилей — абзацных и символьных. Стили — главный инструмент форматирования текста в издательских системах. Любая публикация, насчитывающая больше пары страниц, выполняется со стилевым форматированием. Стили позволяют легко форматировать любые объемы текста, создают единство оформления публикации. С их помощью удобно выполнять как самую простую, так и сложную верстку.
В настоящей главе рассматриваются следующие вопросы:
| |
| |
Понятие стилей
Совокупность элементов форматирования можно представить себе как элемент форматирования более высокого уровня — стиль. При пользовании стилями, таким образом, вместо последовательного задания десятков атрибутов абзац можно привести к желаемому виду одним щелчком мыши. Это дает огромный выигрыш в скорости и качестве верстки.
Даже если вы оформляете небольшую публикацию, не жалейте времени на создание стилей — эти затраты окупятся легкостью работы — ведь команды форматирования вводятся один только раз, а затем воспроизводятся одним-единственным щелчком мыши на имени стиля — и единообразием публикации одного проекта (удачным каталогом стилей вы сможете пользоваться потом годами). Если же ваша работа состоит в верстке книг, даже не пытайтесь заняться ею без использования стилей.
Стиль и стиль
В InDesign термин Style употребляется в двух совершенно разных значениях, которые не нужно путать. Style— единица глобального форматирования, Туре style — начертание символов (нормальное, курсив, полужирное, подчеркнутое и т. д.).
| |
| |
Стили символа и абзаца
Как символ, так и абзац текста можно описать совокупностью атрибутов форматирования, заданных командами меню. В программе поддерживаются два типа стилей: стиль символов и стиль абзацев. Первый тип стиля определяет атрибуты символа, которому он назначен. Второй определяет атрибуты абзаца. Все операции со стилями символов проводятся в палитре Character Styles (рис. 8.1). Она вызывается одноименной командой меню
Рис. 8.1. Палитра Character Styles для документа без символьных стилей
Рис. 8.2. Стили символов в палитре и меню палитры
Основную часть палитры занимают строки стилей. Справа имеется стрелка, открывающая меню палитры, внизу — кнопки создания нового стиля и удаления существующего. В палитре перечислены все стили символов, которые имеются в документе. На рис. 8.1 показана палитра Character Styles для документа, в котором нет ни одного стиля символа. Верхняя строка [No character style] присутствует в палитре в любом случае и активна, если выделенным символам не присвоен ни один из стилей.
На рис 8.2 показана палитра стилей символа, в которой уже имеются несколько стилей. При выделении символов текста в палитре становится активным тот стиль, который им присвоен. Атрибуты для стиля или абзаца данного стиля могут быть изменены местно, локально. Если атрибуты символа отредактированы локально, т. е. в чем-то отличаются от определенных в стиле, то при выборе данного символа рядом с названием стиля появляется значок "плюс".
Аналогичным образом устроена и палитра управления стилями абзаца — Paragraph Styles (рис. 8.3). В ней размещаются стили форматирования абзаца, определенные для данной публикации. Стили абзацев можно импортировать из других приложений. Как видно из рисунка, строка импортированного стиля помечается значком дискеты. Разумеется, вы можете произвольным образом локально менять атрибуты для текста, отформатированного стилями.
Рис. 8.3. Палитра Paragraph Styles и ее меню
| |
| |
Применение стилей и локальное форматирование
Для присвоения стиля нужно щелкнуть на соответствующей строке палитры. Как и для локального форматирования, при определении стилей возможны три варианта задания стиля — для выделенного текста, в точке вставки и по умолчанию.
Применение стилей в InDesign называется глобальным форматированием (оно определяется для всех элементов публикации, которым присвоен данный стиль), в отличие от локального форматирования, выполняемого без применения стилей (оно определяется локально для данной группы символов или абзацев).
Заметим, что один и тот же атрибут (например, шрифт), может быть задан на разных уровнях форматирования — локально, как стиль символа и в составе стиля абзаца. Но ведь во всех трех случаях могут быть заданы совершенно разные значения. Логично задаться вопросом — если слон на кита полезет, кто кого переборет? Ниже мы рассмотрим взаимодействие уровней форматирования.
Стиль абзаца совершенно однозначно описывает внешний вид абзаца текста. В стиле определяются все возможные атрибуты как символов, так и абзаца. Абзац, к которому применен стиль примет строго определенный вид — атрибуты стиля заменят собой (подавят) локально определенные атрибуты (в том числе и определенные в составе стиля символов). Это с одной стороны хорошо, поскольку гарантирует единообразие текста. Однако иногда в тексте встречаются атрибуты форматирования символов (подчеркивание, индексы и пр.), которые ну никак не могут быть одинаковыми для всего абзаца, так как собственно и используются для выделения отдельных символов. Также и в отдельных абзацах могут встретиться подобные атрибуты, например значение интервалов, или параметры переносов — атрибуты, часто варьируемые локально при регулировании строк текста. Если применение стиля абзаца уничтожает такое форматирование — это большая потеря для верстальщика. Поэтому подавление локального форматирования может производиться в трех режимах:
Поскольку стилям можно назначать клавиатурные сокращения, присвоение стиля производится также набором нужной комбинации клавиш.
Выбор стилей, имеющих порядковые номера
Для стиля публикации можно задать и порядковый номер. Если он есть, то выбирать стили можно еще одним способом. Щелкните в пределах палитры при нажатых клавишах <Ctrl>+<Alt>. В поле палитры появится рамка. В этом режиме наберите номер, и программа активизирует стиль именно с этим номером.
Стиль символов, в отличие от стиля абзаца и локального форматирования, не всегда однозначно определяет вид отформатированных им символов. В нем совершенно не обязательно определять все параметры. Более того, обычно в стиле определяется один-два атрибута символа, остальные поля остаются пустыми. Имеется общее правило: если данный атрибут задан в стиле, то символ, форматируемый этим стилем, меняется соответственно. Если атрибут не задан в стиле, то при форматировании символ сохраняет локальные значения данного атрибута. Поясним этот тезис примером: имеется стиль, в котором задан шрифт, кегль и больше ничего. Применение этого стиля к данному символу изменит его шрифт и кегль на заданные в стиле. Остальные параметры символа (начертание, интерлиньяж, наклон, подчеркивание и пр.) не изменятся. Стиль символа определяет чаще всего лишь некоторые атрибуты. Так, если в стиле заданы шрифт и наклон символов, то при фоматировании символов этим стилем никак не изменятся кегль, начертание и остальные атрибуты.
| |
| |
Базирование и автоматическое присвоение стилей
Одним из основных свойств стилей форматирования является возможность базирования.
Базирование — это удобный способ организации. Он действует как для абзацных, так и для символьных стилей. Изменения в базовом (родительском) стиле автоматически перейдут на редактируемый (порожденный). Он в свою очередь может быть базовым для еще одного стиля и т. д. Так могут возникать сложные иерархические структуры стилей в публикации. В порожденном стиле можно задать отличия его от базового. Эти отличия сохраняются при изменении базового стиля.
Пусть, например, имеются три стиля — "Основной шрифт", "Курсив", "Полужирный курсив", причем первый является базовым для второго, второй — для третьего. Для второго стиля отдельно задано курсивное начертание. Изменение атрибута форматирования стиля "Основной текст" повлечет за собой аналогичные изменения во втором и третьем. Однако если изменить начертание базового стиля, то это изменение не отразится на порожденных, поскольку для них начертание задано отдельно. Изменения в стиле "Курсив" отразятся только на стиле "Полужирный курсив". Последний стиль можно менять как угодно, на первых двух это никак не отразится.
Автоматическое присвоение следующего стиля имеет смысл при наборе текста внутри InDesign и только для стилей абзацев. Возможны три режима автоматического присвоения стиля:
Автоматическое присвоение действует только на новый текст
Если в готовом тексте отформатировать один из абзацев стилем с заданным последующим, то с нижележащими абзацами ничего не случится. Также ничего не произойдет, если набрать абзац таким стилем в существующей публикации. Действие атрибута автоматического присвоения распространяется только на абзацы, создаваемые после нажатия клавиши <Enter>.
| |
| |
Комплекты стилей документа
В современных программах обработки текста стили публикации являются ее частью и сохраняются вместе с ней. Перед началом работы с публикацией рекомендуется тщательно разработать структуру стилей — соотношения атрибутов, систему именования, принципы базирования и пр.
Это обеспечит удобство и быстроту работы, когда почти вся верстка делается сама, а верстальщику остается лишь чуть подправить получившуюся в результате глобального форматирования публикацию и навести окончательный глянец. Поверьте, такая организация работы возможна! Удачные комплекты стилей можно использовать постоянно, например, раз определившись со стилями для серийной книги вы можете годами пожинать плоды, издавая все новые проекты данной серии на основе все того же комплекта стилей (иногда его называют стилевым листом).
Темное прошлое стилевых листов
В старых системах верстки, когда идеология стилей только создавалась, стилевые листы представляли собой отдельные файлы. Они хранились в специальном каталоге, все вместе, для всех публикаций. При копировании файла нужно было копировать стилевой лист отдельно. В настоящее время каталоги стилей хранятся в файлах своих публикаций.
| |
| |
Пути создания нового стиля
К созданию нового стиля можно приступить двумя способами: во-первых, организовать его "с нуля", во-вторых — создать стиль по образцу локально отформатированных символов или абзацев.
Для создания стиля "с нуля", т. е. непосредственным заданием атрибутов, отмените выделения в публикации и выберите команду New Style меню палитры Character Styles или Paragraph Styles (или нажмите кнопку New внизу палитры). Откроется диалоговое окна создания стиля — соответственно символьного или абзацного. В окне создания стиля символов поля ввода будут пустыми, в окне создания стиля абзаца в полях и списках будут заданы атрибуты по умолчанию.
Если перед открытием окна создания стиля установить точку ввода или выделить символы в текстовом режиме, в диалоговых окнах атрибуты стиля будут определены программой в соответствии с форматированием выделенных символов. Интересно, что для стиля символов заполняются только те поля, значения в которых отличаются от установок по умолчанию. Если выделенные символы или абзацы имеют разное форматирование, берется первый символ и первый абзац из выделенных. Вам останется только отредактировать атрибуты (по необходимости).
| |
| |
Создание стиля символов
После выбора команды New Style меню палитры Character Styles перед вами откроется диалоговое окно создания стиля. При создании стиля "с нуля", без образца текста, все его поля ввода и списки пусты. Вверху окна расположено поле имени. По умолчанию InDesign предлагает для первого определяемого стиля название Character Style 1, для второго — Character Style 2 и т. д. В поле можно ввести произвольное имя.
Имена для стилей должны быть продуманы
В имени стиля желательно написать его основную особенность или область применения в данном документе. Например, если вы создаете стиль для форматирования математических формул внутри текста, разумно назвать его "Mathematics", а не "Stylel". Осмысленные имена позволят не запутаться даже среди очень большого количества стилей.
Окно создания стиля имеет несколько вкладок, подобно окну установок программы. Вкладки переключаются в раскрывающемся списке вверху окна (под поле ввода имени) или нажатием кнопок Next и Prev. Окно открывается всегда на вкладке General (рис. 8.4). В правой части каждой вкладки расположен флажок предварительного просмотра
Рис. 8.4. Диалоговое окно New Character Style, вкладка
В списке Based On задается базовый стиль для создаваемого. Именно со стилем, заданным в этом поле, устанавливается направленная связь по типу "родитель-порожденный".
В поле Shortcut задается клавиатурное сокращение стиля. В этом качестве используются клавиши <Ctrl>, <Shift>, <Alt>+<Ctri>, <Ctrl>+<Shift>, <Alt>+<Shift>, <Alt>+<Ctrl>+<Shift> в сочетании с цифрами, набранными на цифровой клавиатуре. Нажатие любых других клавиш, кроме упомянутых, не приводит ни к какому результату. Например, чтобы задать для стиля клавиатурный эквивалент <Ctrl>+<2> именно эти клавиши и следует нажать (а не набирать слово "Ctrl" буквами). Программа сама следит, чтобы все клавиатурные сокращения для стилей были разными. Если вы попытаетесь задать эквивалент, уже использованный для другого стиля, InDesign выведет сообщение, информирующее о том, что данная комбинация уже зарезервирована (рис. 8.5).
Рис. 8.5. Клавиатурное сокращение уже использовано для другого стиля
Область Style Settings служит не для задания параметров, а для их отображения. В ней перечислены все атрибуты стиля. По мере их определения область автоматически заполняется и обновляется. Мы вернемся к ее рассмотрению после обсуждения всех вкладок диалогового окна New
| |
| |
Вкладка Basic Character Formats
В полях ввода этой вкладки (рис. 8.6) окна New Character Style задаются основные атрибуты символов. Обычно в этой, да и в остальных вкладках заполнено всего одно-два поля, остальные атрибуты для символов форматируются вне стиля символов — стилем абзаца или локально.
Рис. 8.6. Диалоговое окно New Character Style, вкладка
Поля ввода атрибутов трудностей не представляют. Это обычные атрибуты символов — шрифт, начертание, кегль, кернинг, трекинг, регистр, индексы, интерлиньяж.
Ниже располагаются флажки, которые также задают атрибуты символов — подчеркивание, зачеркивание, лигатуры, старинное форматирование чисел Old Style, запрет разбиения слова или группы слов NoBreak. Каждый из этих флажков может находиться в одном из трех состояний:
| |
| |
Вкладка Advanced Character Formats
В этой вкладке (рис. 8.7) продолжается задание атрибутов символов. Здесь собраны атрибуты масштабирования по горизонтали и вертикали, наклона и смещения базовой линии. В нижнем раскрывающемся списке выбирается язык символов. В этом списке присутствует не весь список языков, поддерживаемых программой, а только языки, использованные в публикации, плюс язык программы по умолчанию (тот, который устанавливается при инсталляции, обычно — американский вариант английского языка). Возможен также выбор пункта [No Language], тогда символы, отформатированные этим стилем не будут подвергаться проверке орфографии и переносам. Если оставить поле пустым, сохраняется язык, заданный локально или в стиле абзаца. Все поля и списки этой вкладки также представляют собой обычные атрибуты символов и описаны в главе 6.
Рис. 8.7. Диалоговое окно New Character Style, вкладка
| |
| |
Вкладка Character Color
Здесь задаются атрибуты заливки и обводки символов. Основную площадь занимает список определенных в публикации цветов. Слева расположены образцы заливки и обводки. Активным является верхний образец. Для активизации образца следует выполнить на нем щелчок мышью. Если образец помечен вопросительными знаками, значит данный атрибут в стиле не задается. Для задания цвета нужно щелкнуть на нужной строке списка цветов публикации. Для заливки можно задавать цвет, а в поле Tint — и его оттенок. Обводке могут быть присвоены оба этих атрибута и дополнительно — толщина в поле Weight. Флажки Overprint Fill и Overprint Stroke регулируют печать обводки и заливки с наложением при наличии цветного фона. Если флажок установлен, данный атрибут печатается с наложением, если снят — без наложения. Если в поле находится серый флажок, значит, атрибут наложения не входит в стиль символа.
После того как вы определили все необходимые атрибуты, полезно снова перейти на вкладку General и взглянуть на поле Style Setting. В нем перечислены все определенные величины. Вначале в квадратных скобках указан базовый стиль, затем через запятую указаны параметры, заданные в стиле. Например, стиль на рис. 8.8 имеет такие атрибуты: базовый стиль — "Основной текст", шрифт — Arial, начертание — полужирное, отмена подчеркивания, язык — английский, американский вариант. Остальные атрибуты не входят в данный стиль символа.
Рис. 8.8. Диалоговое окно New Character Style, вкладка
| |
| |
Определение стиля абзаца
Для задания стиля абзаца InDesign предлагает диалоговое окно New Paragraph Style. Оно открывается командой New Character Styles (можно также нажать кнопку New внизу палитры). Окно создания стиля абзаца имеет несколько вкладок, определяющих все атрибуты текста — как абзацные, так и символьные. Как и для стиля символов, вы задаете имя стиля абзаца и можете просматривать результаты форматирования стиля без закрытия диалогового окна, если установите флажок
| |
| |
Вкладка General
На этой вкладке (рис. 8.9) определяется клавиатурное сокращение стиля абзаца и базовый стиль. Эти атрибуты уже обсуждались для стиля символа. В поле Next задается стиль форматирования, следующий за данным. Этот атрибут действует только на вновь вводимый текст. В раскрывающемся списке присутствуют пункты [No Paragraph Style], отменяющий форматирование стилем, [Same Style], задающий следующему абзацу тот же стиль, что и данному, и все стили абзаца данной публикации.
Рис. 8.9. Диалоговое окно New Paragraph Style, вкладка
Как и в окне задания стиля символов, поле Style Settings отведено для описания данного стиля — в нем в квадратных скобках названы базовый и последующий стили, а затем перечислены заданные атрибуты.
| |
| |
Вкладки задания атрибутов абзаца
Вкладки окна, посвященные заданию атрибутов абзаца, содержат те же элементы управления, что и палитра Paragraph при локальном форматировании. Как и в случае задания символьного стиля, если нет текстового выделения или точки вставки, программа проставляет в полях атрибуты по умолчанию. Если есть выделение текста или точка ввода, значения атрибутов соответствуют форматированию выделенного текста. И в том, и в другом случае любые атрибуты абзаца можно произвольно менять.
Рис. 8.10. Диалоговое окно New Paragraph Style, вкладка
Рис. 8.11. Диалоговое окно New Paragraph Style вкладка Drop Caps and Composer
| |
| |
Вкладки форматирования символов
Как вы уже знаете, стиль абзаца должен однозначно определять вид текста. Поэтому кроме собственно атрибутов абзаца в стиль входят и все атрибуты символов. Они определяются на трех вкладках:
Все три вкладки одинаковы в окнах определения стиля абзаца и стиля символов (см. раздел "Создание стиля символов" даннои главы).
| |
| |
Операции со стилями
Со стилями можно обращаться вполне свободно — создавать новые, редактировать, удалять, копировать из других файлов и импортировать из других приложений. При редактировании стиля весь текст данной публикации, отформатированный им, принимает переопределенные атрибуты. Какой простор для творческой мысли! Если вы не пользуетесь стилями, то для изменения форматирования публикации (скажем, для смены интерлиньяжа, или гарнитуры) придется переопределять в ней каждый абзац. При наличии стилей достаточно изменить атрибут стиля, и вы увидите результат сразу на всем тексте. Экспериментируйте сколько душе угодно.
| |
| |
Редактирование и переопределение стиля
Раз созданный стиль можно, разумеется, изменить. Для этого нужно предварительно выбрать его в палитре Character Styles или Paragraph Styles (обратите внимание, что если в публикации определена точка вставки или есть выделенный текст, то произойдет форматирование этим стилем текущего абзаца или символов. Выбор команды Style Options меню палитры откроет окно редактирования стиля. Открыть окно редактирования также можно двойным щелчком на имени стиля в палитре.
Окна редактирования аналогичны окнам создания стилей, но отличаются по названию — Modify Character Style Options для символьного стиля и Modify Paragraph Style Options для стиля абзаца. В диалоговом окне вносятся изменения в параметры стиля. После редактирования измененные атрибуты сообщаются всем элементам текста, отформатированным соответствующим стилем.
Как вы уже знаете, при задании стиля абзаца возможно сохранение как некоторых или даже всех атрибутов форматирования символов, так и локального форматирования абзацев. Уже после того, как для символа и абзаца задан стиль, вы вполне можете отформатировать текст локально, "поверх" стиля. В любом случае, если хотя бы один атрибут форматирования для выделенного текста или в точке ввода не совпадает с заданным в стиле, справа от строки стилей появляется значок "плюс". Для того чтобы привести все атрибуты в соответствие со стилем, щелкните на его строке при нажатой клавише <Alt>. Возможна и обратная ситуация: переопределение стиля на основе локально отформатированного текста. Для переопределения выберите текст, форматирование которого вы хотели бы видеть в данном стиле, и выберите команду Redefine Style. Текст будет отформатирован этим стилем, но сам стиль примет атрибуты данного текста.
| |
| |
Удаление стилей и отмена стилевого форматирования
Оговоримся сразу, что удаление стиля не удаляет отформатированный им текст. Следствие удаления неприятно, но не столь фатально: если в публикации есть текст этого стиля, все атрибуты стилевого форматирования становятся локальными, а тексту присваивается атрибут No Character Style или No Paragraph Style, в зависимости от того, какой стиль должен быть удален.
Для удаления стиля следует выбрать его строку в палитре. Одновременно можно выбрать несколько стилей, если щелкать на их строках, одновременно удерживая клавишу <Ctrl> (для выбора стилей в произвольном порядке) или <Shift> (для выбора стилей подряд). Определив, какие стили вы будете удалять, выберите команду Delete Styles меню палитры или перетащите строки стилей к пиктограмме мусорной корзины в нижней части палитры.
Стили удаляются без подтверждения, "молча". Поскольку программа поддерживает список отката, вы сможете вернуться к состоянию до удаления, если потом сообразили, что удаляли стиль зря.
Подтверждение при удалении стилей
Выбранные стили удаляются и при щелчке на пиктограмме корзины. Только в этом случае InDesign просит подтверждение на удаление стилей.
| |
| |
Очистка стилевого листа от лишних стилей
Обычно в реальной публикации список стилей довольно внушителен. Если вы пользуетесь единым шаблоном для разных целей, если в публикации имеются импортированные стили, в случае, если ваши представления о стилевом оформлении эволюционировали с момента начала работы — в этом каталоге могут появиться лишние стили — те, которые не используются в документе. Их следует удалить. InDesign способен автоматически определить, какие стили не использованы в документе. Для этого служит команда Select All Unused, она есть в обеих палитрах стилей. При выборе команды в палитре становятся выделенными все неиспользуемые стили, и их можно удалить за один раз.
| |
| |
Отмена стилевого форматирования
При задании тексту стиля между форматированием данного участка текста и параметрами стилей устанавливается связь — все изменения в стиле сказываются на тексте. В некоторых ситуациях это нежелательно. Для отмены стилевого форматирования выделите текст и выберите в палитре пункт [No Character Style] или [No Paragraph Style]. Все форматирование текста сохраняется, но становится локальным.
| |
| |
Дублирование стилей
В документе часто могут быть два или несколько стилей с очень похожими свойствами, например стиль для основного текста и для нумерованного списка отличаются между собой лишь значениями отступов.
Такие наборы стилей можно создавать дублированием. Для дублирования выберите команду меню палитры Duplicate Style или перетащите строку стиля к пиктограмме чистого листа внизу палитры. По умолчанию программа создает копию стиля с теми же атрибутами, что у исходного, и присваивает копии имя <Исходный стиль> сору 1. Между копией и скопированным стилем связь не устанавливается. Вы можете менять имя и атрибуты каждого из них независимо.
| |
| |
Импорт стилей
Если вы удачно определили стили для публикации, то при переходе к работе над другой подобной публикацией можно не выполнять все назначения заново, а импортировать стили из старой публикации в новую. В общем случае возможность импорта стилей облегчает стандартизацию публикаций. Импорт стилей производится несколькими способами:
Выборочное копирование стилей InDesign
Отформатируйте пустые абзацы нужными стилями абзаца, наберите в одном из абзацев символы и отформатируйте их нужными стилями символов. Полученный пустой фрейм скопируйте в InDesign. В публикации появятся все необходимые стили и текстовый блок, состоящий из пробелов. Этот "контейнер" затем можно стереть.
| |
| |
Наложение стилей
В большинстве публикаций есть заголовок, подзаголовок, основной текст и прочие общие элементы. Поэтому имена стилей в списках могут повторяться для различных публикаций. При наличии среди импортируемого списка стилей, названия которых совпадают с названиями стилей, уже имеющихся в текущей публикации, InDesign поступает очень просто — он не импортирует эти стили, а помещаемый текст форматирует стилем публикации, совпадающим по названию с импортируемым.
| |
| |
Создание стилевого листа публикации
Форматирование публикаций с использованием стилей придает работе верстальщика логику и последовательность. Каталог стилей однозначно определяет все атрибуты форматирования документа. Без стилей трудно, практически невозможно добиться стандартного оформления публикации, единообразия всех элементов оформления. Кроме того, система стилей облегчает эксперименты в области оформления. Используя стили, можно проверить множество вариантов форматирования без утомительного форматирования публикации вручную. Все эти положительные моменты действительны только в случае грамотно разработанной системы стилей.
Как в любой работе, организация работы со стилями зависит от характера и привычек работающего. Одни верстальщики любят еще перед началом работы создать весь каталог стилей, продумав все особенности каждого и связи между ними, а затем уже начинать верстку. Некоторые предпочитают вводить стили в публикацию по одному, по мере надобности. Чаще всего система стилей готовится заранее для минимума стилей абзацев, а затем при необходимости каталог дополняется и изменяется. Например, если вы собрались верстать издание с заголовками двух уровней вложенности, колонцифрами и эпиграфами перед основным текстом, то целесообразно сразу назначить стили всем этим элементам текста. Если вам необходимо будет ввести еще один стиль для подрисуночных подписей, вы сможете сделать это и позже.
Основное правило, которого нужно придерживаться, состоит в том, что если вы работаете с использованием каталога стилей, то необходимо задавать стиль для каждого абзаца публикации и определять символьные стили для всех элементов, которые в этом нуждаются. В этом случае преимущества работы с глобальным форматированием будут наиболее ощутимыми. Вот некоторые этапы подготовки рабочего стилевого листа:
| |
| |
Разработка списка стилей
Итак, для начала разработайте и запишите на бумаге список основных стилей для заголовков, определив основные атрибуты форматирования для каждого. Рекомендуем распечатать пример заголовков, отформатированных каждым из заголовочных стилей, чтобы убедиться в их адекватности.
После уточнения форматирования заголовков разместите под ними пример основного текста, продумав атрибуты форматирования для него. Подумайте, стоит ли вводить дополнительные стили для подрисуночных подписей, колонцифр, колонтитулов, таблиц и других специальных элементов, нужны ли символьные стили и какие. Если нужны, то придумайте и их тоже.
| |
| |
Система именования стилей
Затем продумайте систему именования стилей, учитывая следующие пожелания:
В имени стиля должна быть отражена область его применения. Название стиля "Стиль 4" менее удачно, чем "Заголовок 2 уровня". Если не соблюдать это правило, можно запутаться и забыть, для чего предназначался придуманный стиль.
В палитре все имена стилей располагаются в лексикографическом порядке. Чем чаще применяется стиль в публикации, тем выше его нужно поместить в списке палитры стилей. Скажем, стилям форматирования основного текста и подзаголовков следует дать имена, начинающиеся с первых букв алфавита, а редко используемые стили назвать так, чтобы они не мешали при работе, находясь в верхней части списка. Кроме того, можно, например, всем заголовочным стилям предпослать цифру 1, всем стилям списков — 3, стилям, используемым в таблицах, — 7 и т. д. В этом случае стили одной группы будут располагаться в палитре подряд. Кроме того, их будет легко найти при помощи клавиатуры.
Если вы регулярно используете материалы из одного и того же текстового процессора, приведите названия стилей в соответствии со стандартными именами его стилей. В этом случае при импорте файлов из текстового процессора у вас не будет никаких проблем — стандартные стили будут автоматически заменены на одноименные стили InDesign.
| |
| |
Оформление базовых стилей
Пришла пора собственно создания стилей. Вероятно, вам понравилась описанная в этой главе система базирования стилей. В этом случае для начала задайте базовые, основные стили. Скорее всего, это будут стили заголовка первого уровня и основного текста. Создайте эти стили. Наиболее удобен метод создания по образцу выделенного текста.
Для стилей заголовков первого уровня задайте необходимую разбивку текста на страницы. Если, например, требуется начинать каждую главу с новой страницы, включите это требование в стиль абзаца. Для заголовков актуальны и другие стилевые решения — запрет переносов, расположение вместе со строками последующего абзаца, размещение всех строк заголовка на одной странице. Заголовки не принято набирать с красной строки.
| |
| |
Базирование и последовательность стилей
Можно переходить к построению иерархии стилей абзацев. Постройте стили для вс.ех остальных заголовков на основе стиля заголовков верхнего уровня. Базировать имеет смысл гарнитуру, тип выключки и другие атрибуты, предполагаемые общими для всех заголовочных абзацев. Это очень удобно для экспериментов в области оформления публикации. Скажем, для изменения гарнитуры всех заголовков достаточно изменить ее в базовом стиле. Не следует базировать атрибуты разбиения на страницы, отступы, включения в оглавление. Все они могут различаться в разных заголовках.
Инструмент базирования — мощное средство автоматизации работы. Как всяким сильнодействующим средством, им нужно пользоваться осторожно, в противном случае результаты могут быть самыми дикими. В любом случае, если вы верстаете публикацию со множеством стилей, тем более с применением технологии базирования, составьте описание стилей на бумаге и пользуйтесь им при редактировании каталога. Такой список поможет разобраться в содержимом вашего стилевого листа, и у вас не появится несколько лишних стилей, описывающих одинаковые абзацы, или не будет задан неправильный порядок базирования стилей.
Элементы оформления типа подписей под рисунками, колонцифр, колонтитулов также можно базировать, скажем, на стиле основного текста. В качестве базового элемента здесь будет выступать гарнитура и, возможно, особенности начертания. Стили заголовков обычно базируются на заголовке первого уровня, причем базовым атрибутом является гарнитура и изредка — выключка.
Соблюдайте умеренность
Создавая структуру базирования стилей, не впадайте в экстаз от возможностей базирования, проявляйте здоровую осмотрительность. Можно довести каталог с помощью многоуровневого базирования до такого состояния, когда любое изменение стиля ведет к устрашающим изменениям в макете. Ограничьтесь при базировании только самыми необходимыми атрибутами форматирования символов.
Если вы собираетесь создавать новый текст в InDesign, продумайте последовательность стилей. Целесообразно задать режим повторения стиля для абзацев основного текста, для заголовков первого уровня указать последующий стиль заголовков второго уровня, для подрисуночных подписей — последующий стиль основного текста. Продуманная последовательность стилей при наборе сэкономит массу времени. Однако помните, что режим последования стилей действует только на вновь вводимый текст и не изменяет стиль существующих абзацев, поэтому для верстки готового текста он часто бесполезен.
| |
| |
Специальные стили
Если вы собираетесь верстать публикации, в которых есть специальное форматирование, например, рисунки, таблицы и базы данных, внимательно изучите их при создании каталога стилей. Можно ли сверстать все элементы (таблицы, рисунки) непосредственно в InDesign? Если это кажется возможным, создайте соответствующие стили. Так, в стиль для форматирования таблиц, включите позиции табуляции, отступы и линейки абзацев. То же относится к базам данных.
Не верстайте каталоги в InDesign!
Конечно, выбор системы для верстки — дело вкуса, но если вы верстаете периодическое издание в виде таблицы, и его нужно будет часто обновлять, советуем вам отказаться от верстки с применением позиций табуляции.
В стиле можно использовать специальные символы и символы любого, в том числе и графического шрифта. Поскольку графические шрифты уже получили широкое распространение, в состав стиля можно вводить готовые виньетки, символы перечня и пр. Для этих элементов можно и нужно задавать стиль, с указанием гарнитуры набора, кегля, смещения базовой линии, кернинга и разбиения на страницы.
| |
| |
Сохранение стилевого листа и палитра библиотеки
Если созданный стиль или весь каталог стилей получился удачным, и его можно использовать в других публикациях, то сделать это можно разными способами.
Убедившись, что созданный вами стиль хорош и заслуживает длительного хранения, создайте пустой фрейм и наберите в нем имя и краткую характеристику выбранного стиля. Отформатируйте получившийся абзац этим стилем.
Пункт Libraries меню Window открывает список команд для работы с библиотеками программы (рис. 8.12). Внизу списка располагаются названия библиотек, расположение которых известно программе. В этот список попадают все библиотеки, которые создаются или открываются в InDesign на данном компьютере, поэтому если вы пользуетесь библиотеками, то список растет. Рядом с названием каждой из библиотек есть команда Show (Показать) или Hide (Скрыть), смотря по тому, открыта библиотека в данный момент или закрыта. Если вы открываете библиотеку в первый раз, то ее нет списке, и ее следует открыть командой
Рис. 8.12. Команды работы с библиотеками
Команда New предназначена для создания новой библиотеки. При ее выборе открывается диалоговое окно создания файла, в котором вы задаете расположение и имя для новой библиотеки (она может располагаться на любом диске, в том числе и сетевом).
После нажатия кнопки ОК перед вами — новая, пустая палитра библиотеки (рис. 8.13, а). В ней могут храниться любые объекты — текст, рисунки, растровые изображения.
Для помещения в нее элемента (в нашем случае текстового блока) выделите его и перетащите в область палитры или выберите команду New Item. Миниатюра с изображением выбранного фрагмента появится в окне палитры (рис. 8.13, б). Двойной щелчок на миниатюре или команда Item Information открывает одноименное диалоговое окно (рис. 8.14). В нем задается имя объекта, дата создания, из списка Object Type выбирается тип объекта (в нашем случае — текст) и дается краткое описание объекта, содержащее ключевые слова для последующего поиска. Задавайте для объекта значащее имя (в данном случае наиболее логично назвать его по имени стиля) и внятное описание. Это облегчит поиск, если ваша библиотека впоследствии разрастется.
Рис. 8.13.Палитра библиотеки: пустая (а), новый элемент в палитре и открытое меню (б)
Когда возникнет необходимость в применении стиля из библиотеки, выберите нужный объект и перетащите его в окно публикации. В публикации появится фрейм, отформатированный нужным стилем. Одновременно этот стиль появится и в палитре стилей, абзацных или символьных. Фрейм-контейнер удалите. Стили вносятся в каталог публикации только в том случае, когда в последнем нет стилей с теми же именами. В случае совпадения имен доминируют собственные стили публикации.
Рис. 8.14. Диалоговое окно
Если ваша библиотека велика, для поиска нужного объекта воспользуйтесь диалоговым окно поиска Library Subset. О поиске в библиотеке можно прочитать в главе 12.
Хранение стилевого листа в библиотеке
В объектах-контейнерах можно хранить не один стиль, а несколько, и даже весь стилевой лист публикации, если по вашему мнению он может быть использован в других документах. Для этого отформатируйте приготовленный для помещения в библиотеку фрагмент теми стилями, которые вы хотите сохранить. Разумеется, в этом случае фрагмент должен состоять из нескольких абзацев, их должно быть столько, сколько стилей вы собираетесь хранить в нем.
| |
| |
Резюме
В этой главе мы довольно подробно изучили принципы создания стилей и инструменты работы с ними.
В дальнейших главах мы продолжим изучение системы стилей применительно к различным аспектам верстки в InDesign.
| |
| |
Глава 9
Импорт и размещение текста
InDesign предназначается для верстки публикации, т. е. размещения элементов публикации (текстов и изображений) и получения готового оригинал-макета. В этой программе набирают только заголовки, маленькие таблицы, иногда небольшие статьи и заметки. Основной текст готовят в текстовом процессоре и затем размещают в InDesign. Именно поэтому особенности импорта и последующего размещения текста крайне важны для верстальщика.
Вопросы, которые будут освещены в этой главе:
| |
| |
Размещение текста
Как вы уже знаете, поместить текст в публикации можно тремя путями: импортом, копированием через буфер обмена (в том числе и перетаскиванием из одного окна в другое по методу Drag and Drop) и набором в InDesign. Весь текст (несколько слов или тысячи страниц) размещается в текстовых фреймах. Текст без фрейма в публикации не размещается.
| |
| |
Отображение фреймов в документе
При использовании инструмента Type символы текста выделяются так же, как в текстовом редакторе (рис. 9.1, а). Если при выбранном инструменте Selection щелкнуть на тексте, то будет виден фрейм, в котором текст располагается (рис. 9.1, б). Тонкими линями (по умолчанию они синие) отмечаются границы фрейма. По углам и в середине на каждой границе фрейма имеются манипуляторы, с помощью которых его можно масштабировать. Справа и слева расположены индикаторы связи и состояния текста? не поместившегося в данный фрейм.
Рис. 9.1. Выделение: а — текста, б — фрейма
InDesign позволяет выбрать режим отображения фреймов. Для этого служит команда-переключатель Show Frame Edges/Hide Frame Edges. Выбрав первую команду, вы делаете фреймы видимыми и без выделения (рис. 9.2). Этот режим пригодится для выяснения структуры публикации и во время размещения элементов. Выделенный фрейм отличается от невыделенных только наличием манипуляторов.
Рис. 9.2. Режимы отображения фреймов в документе: б —
Вторая команда запрещает отображение границ фреймов, если они не выделены. Рекомендуем просматривать готовые страницы в отключенном режиме показа непечатаемых символов — тогда вы сможете увидеть публикацию в том виде, в каком она будет напечатана.
| |
| |
Трансформации фрейма
Текстовый фрейм служит контейнером для текста. Он может иметь любую форму и размер, в том числе быть незамкнутым и самопересекающимся (рис. 9.3). Начальные сведения о фреймах приведены в главе!. Фреймы создаются специальными инструментами Rectangle Frame, Ellipse Frame, Polygon Frame. Кроме того, во фрейм можно превратить любой графический объект. Об этом рассказывается в главе 1.
С фреймами можно обращаться как с графическим объектом: перемещать, изменять размеры, поворачивать, изменять форму, отражать и пр. В любом случае текст размещается в границах фрейма. Программа автоматически формирует строки нужной длины.
Во время трансформации фрейма текст может вести себя по-разному. При искажении с использованием инструментов Selection и Direct Selection в большинстве случаев не меняется внешний вид символов и абзацев текста, но его размещение зависит от размера и формы фрейма. Однако случается так: необходимо, чтобы при изменении размеров текстовых фреймов менялись размеры и самих символов Например удобно воспользоваться этой возможностью при изменении полосы набора. Вы сверстали текст, разместили рисунки, публикация готова к печати, но в последний момент выяснилось, что полоса набора должна быть другого размера. При переверстке все тонкие настройки текста уничтожатся, а рисунки придется размещать заново. Этого вполне можно избежать, если применить инструменты и команды трансформации. При их использовании трансформируется как фрейм, так и сам текст. О трансформации различных объектов, в том числе фреймов, рассказывается в главах 9 и 13. Здесь упомянем о работе с текстовым фреймом с помощью инструмента Selection.
Рис. 9.3. Примеры фреймов
Рис. 9.4. Масштабирование
Рис. 9.5. Отражение
| |
| |
Избыточный текст и цепочки фреймов (Часть I)
Площадь фрейма может оказаться недостаточной для отображения всего текста, который в него помещен. В этом случае нижний индикатор помечается красным крестиком — это означает, что за пределами фрейма есть текст. Для того чтобы разместить его в публикации, можно увеличить размер фрейма (рис. 9.6). Когда текст размещен полностью в одном фрейме, индикаторы становятся пустыми.
Рис. 9.6. Размещение текста масштабирования
Если речь идет не о нескольких строках, а о нескольких страницах не размещенного текста, этот совет окажется несостоятельным. Текст может располагаться в нескольких текстовых фреймах, связанных в единую систему — цепочку. Чтобы разместить избыточный текст из фрейма в цепочке, следует с помощью инструмента Selection выделить фрейм и щелкнуть на индикаторе избыточного текста. Курсор принимает вид страницы с текстом (курсор размещения) (рис. 9.7).
Избыточный текст готов к размещению. Провести эту операцию можно разными путями. Приведем лишь некоторые из них:
Рис. 9.7. Избыточный текст в режиме размещения
Рис. 9.8. Размещение избыточного текста путем создания нового фрейма
Рис. 9.9. Избыточный текст помещен в готовый текстовый фрейм
Рис. 9.10. Избыточный текст помещен в графический объект
| |
| |
Избыточный текст и цепочки фреймов (Часть II)
Рис. 9.11. Размещение избыточного текста щелчком на странице
Если текст не поместился и в следующем фрейме, то в нем появится индикатор избыточного текста. Вы можете снова щелкнуть на нем и разместить еще часть текста. Таким образом можно создавать цепочки текстовых фреймов (рис. 9.12). Например, если вы создаете журнал, то щелкая на верхней границе поля каждой страницы вы в конце концов разместите материал целиком.
InDesign показывает связи фреймов в цепочке. Если фрейм входит в цепочку первым, то его начальный (левый) индикатор пуст, а в конечном (правом) находится маленькая стрелка. У фрейма, расположенного не первым и не последним в цепочке, маленькие стрелки имеются в обоих индикаторах. У последнего фрейма цепочки есть стрелка в начальном (левом) индикаторе, а конечный (правый) индикатор пустой. Если вы выделите фрейм, то сразу увидите, входит ли он в цепочку.
Этого, однако, бывает недостаточно: ведь вы не видите, к какой цепочке относится текст. Чтобы увидеть, каким образом связаны фреймы, воспользуйтесь командой-переключателем
В первом положении при выделении любого фрейма, входящего в цепочку, отображаются связи между всеми фреймами цепочки. Они показаны толстыми линиями, цвет которых такой же, как у границ фреймов. Каждая линия выходит из начального манипулятора и присоединяется к конечному (рис. 9.13). Связи изображаются между фреймами, находящимися как на одной странице, так и на разных.
Рис. 9.12. Цепочка фреймов. Выделенные фреймы имеют индикаторы
Рис. 9.13. Связи в цепочке
Чтобы создавать цепочки, не обязательно иметь неразмещенный текст. Вы можете сделать цепочку и из пустых фреймов. Принцип тот же — щелчок на конечном манипуляторе одного фрейма (курсор принимает вид страницы текста), затем щелчок на фрейме, который будет следующим в цепочке (или его создание) и т. д.
Текст в изолированном текстовом фрейме или в цепочке связанных фреймов называется материалом (story). В публикации может быть один или несколько материалов. Например, в отдельных материалах обычно помещаются врезки, подрисуночные подписи, не связанные друг с другом статьи. Если вы верстаете книгу, то, скорее всего, у вас будут отдельные материалы для титула и оборота титула. Далее текст может представлять собой один материал, распределенный в связанных фреймах — по одному на каждой странице. Иногда в качестве отдельных материалов оформляют каждую главу. Если в книге есть сноски, то, скорее всего, они тоже будут размещены в отдельных материалах.
Для выделения в текстовом режиме границы фреймов не имеют значения. Так например, если выбрать команду Select All при наличии в материале точки вставки, то будет выделен текст всего текущего материала.
| |
| |
Свойства связанных фреймов
В связанных фреймах текст размещается подобно жидкости, заполняющей высокий сосуд. Текст наполняет сначала первый текстовый фрейм "под завязку", перетекает в следующий, и т. д. Все текстовые фреймы цепочки, кроме последнего, целиком заполнены текстом. Текст остается единым материалом. Следовательно, если изменить размер любого фрейма цепочки, кроме последнего, то материал перекомпоновывается. Это будет сделано со всеми фреймами, следующими за измененным.
Расположение фреймов не влияет на их связь
В газетах и журналах размещение связанных фреймов одного материала может быть весьма прихотливо. Текст может начинаться на третьей странице, потом прерываться и продолжаться на пятой. Однако в любом случае текст будет перетекать из одного связанного фрейма в другой, даже если первый фрейм цепочки расположен на пятой странице, а следующий — на третьей.
Приведем пример. Второй фрейм цепочки (рис. 9.14, о) был уменьшен (рис. 9.14, б). На первый фрейм это никак не повлияло. Поскольку второй фрейм уменьшился, текст материала в нем не поместился и "выдавился" в следующий фрейм. Там тоже появился лишний текст, который был перенесен в четвертый фрейм. В результате в четвертом фрейме стало слишком много материала. Сам текстовый фрейм не может расти при увеличении в нем объема текста. Поэтому не поместившийся материал уходит за границы текстового фрейма и становится избыточным. В другом случае (рис. 9.14, в} был увеличен третий фрейм цепочки. Текст из четвертого фрейма был втянут в третий фрейм.
Цепочка фреймов может быть изменена: укорочена, удлинена, из нее могут быть исключены или включены элементы:
Рис. 9.14. Изменение размеров фреймов в цепочке
Рис. 9.15. Разрыв связи между фреймами
Рис. 9.16. Исключение фрейма
Рис. 9.17. Присоединение фрейма к началу цепочки
Рис. 9.18. Вставка фрейма между двумя связанными фреймами
Зная о свойствах текста в цепочке фреймов, вы можете предположить, что будет, если разместить текст в такой цепочке. В любом случае текст будет перетекать по цепочке, пока не заполнит ее до конца. Возможны следующие варианты:
Невозможно поместить текст в один из средних или в последний фрейм цепочки, заполненной текстом.
| |
| |
Атрибуты фрейма и материала (Часть I)
Каждый фрейм, кроме размеров и положения на странице, характеризуется атрибутами, задаваемыми в диалоговом окне Frame Options (рис. 9.19) . Это окно вызывается одноименной командой из меню Object или из контекстного меню. Предварительно следует выбрать фрейм с помощью инструмента Selection. Регулируя атрибуты фрейма, можно делить его на произвольное число колонок и задавать отступ для текста.
Рис. 9.19. Диалоговое окно
В области Columns задается размер и число колонок. До тех пор пока в поле Number установлено значение 1, вы можете задать ширину фрейма в поле Column width. После установки ширины колонок задайте их число в поле Number.
Рис. 9.20.Масштабирование: не фиксированная ширина колонок
Рис. 9.21. Масштабирование: фиксированная ширина колонок
Рис. 9.21. Масштабирование: фиксированная ширина колонок
| |
| |
Атрибуты фрейма и материала (Часть II)
Рис. 9.22. Разные средники
Рис. 9.23. Отступы в прямоугольном фрейме могут быть разными с разных сторон
Рис. 9.24. Отступы в непрямоугольном фрейме
Атрибут фрейма действует на текст, который в данный момент в нем находится. Если поместить во фрейм какой-нибудь другой текст, заданные атрибуты будут применены к нему. Однако собственный атрибут имеет и сам текстовый материал. Это оптический отступ. Поскольку знаки и буквы текста имеют разную конфигурацию, то границы колонок реального текста выглядят неровными. "Вмятины" образуются в местах переносов, кавычек и других знаков препинания, а также символов A, W и других — т. е. там, где символ занимает только небольшую часть строки по вертикали. Для устранения этого дефекта некоторые символы в тексте делают висячими, т. е. выдвигают за край колонки. InDesign способен автоматически отслеживать необходимость вывешивания знаков пунктуации и символов. В результате края колонки текста становятся более ровными. Для его задания используется палитра Story (рис. 9.25). Она открывается одноименной командой меню Type. В этой палитре задается режим оптического отступа (флажком
В поле ввода задается кегль шрифта, относительно которого требуется рассчитать отступ. Для достижения лучшего результата вводите в это поле кегль, которым набрана большая часть вашего материала. Результат применения оптического отступа показан на рис. 9.26.
Рис. 9.25. Палитра
Рис. 9.26. Оптический отступ
| |
| |
Режимы размещения
Объем расположенного в связанных фреймах текста может быть очень большим (например, при верстке книги). При помещении большого объема текста довольно утомительно каждый раз после размещения текста в очередном фрейме снова щелкать на индикаторе и создавать новый фрейм. Этот процесс часто можно автоматизировать. InDesign предлагает три режима размещения текста — ручной, автоматический и полуавтоматический.
Программа автоматически размещает текст, создавая по необходимости фреймы в границах полей (или колонок). Если в процессе автоматического размещения текста программы InDesign достигнет последней страницы публикации, он добавит в нее и новые страницы, чтобы разместить текстовый материал до конца. В автоматическом режиме размещается сразу весь материал.
Когда использовать автозаполнение
Автоматический режим удобен для начального размещения большого материала, занимающего много страниц: например, главы книги или технического отчета. В случае сложного размещения текста на странице (например, в иллюстрированном журнале) такой режим неприменим.
Во всех режимах после щелчка в пределах страницы или колонки текст автоматически размещается до ее нижнего края по ширине полосы или колонки.
Полуавтоматический режим удобен для размещения текста в заранее определенных текстовых фреймах, расположенных на странице произвольным образом. Он незаменим для ускоренного размещения текста в сложных макетах. Мы рекомендуем использовать режим полуавтоматического размещения вместо ручного везде, где это возможно, чтобы сэкономить время.
| |
| |
О верстке с применением фреймов
Разбивая материал на маленькие текстовые фреймы, можно верстать тексты любой сложности, но пользоваться разбиением текста на фреймы нужно лишь в случае крайней необходимости, поскольку образовавшаяся "лапша" будет неустойчивой к любым изменениям. При малейшем изменении размеров любого из фреймов, или просто вводе еще одного символа в текст, вся верстка "утечет" из нужных фреймов. Кроме того, мелкие фреймы трудно устанавливать точно, это приведет к неряшливому виду текста — разному интерлиньяжу, неровной выключке по вертикали, кривым колонкам. Страшно подумать, что будет с таким текстом при изменении интерлиньяжа или кегля набора. В идеале на странице простой верстки должно быть фреймов столько же, сколько вертикальных колонок, т. е. в случае однополосной верстки — один. Необходимые эффекты достигаются введением вложенной графики и установок режима обтекания графики текстом. В отдельные фреймы при однополосной верстке помешаются только сноски, колонцифры, колонтитулы и врезки (если таковые имеются).
Нецелесообразно размещать центрированные заголовки в маленьких фреймах, установленных вручную по центру страницы. Вместо этого задайте ширину фрейма с текстом заголовка равной ширине страницы или колонки, а затем установите выключку текста по центру. Если заголовок находится на той же странице, что и последующий текст, то не создавайте дополнительного фрейма вовсе — вместо этого наберите заголовок в основном текстовом фрейме и задайте его положение отбивками регулированием положения верхней границы фрейма. Тем самым вы переложите размещение заголовка на программу InDesign — скорее всего, она справится с нею успешнее, чем ваш глазомер.
| |
| |
Форматы текстовых файлов
Любая информация, находящаяся в компьютере, существует внутри него исключительно в двоичном коде, поэтому ее необходимо кодировать, т. е. в случае текста — превратить сами символы, их начертание, расположение на страницах и т. д. в единицы и нули, причем сделать это определенным образом. Так происходит ввод данных в компьютер. Затем, когда вы просматриваете полученный файл, выполняется обратная процедура — компьютер, в соответствии с тем же кодом, превращает двоичный файл в текст, картинку, или базу данных и выводит их на монитор или принтер.
| |
| |
Понятие формата
Формат — это способ кодирования информации. От формата файла зависит, какую информацию можно хранить в этом файле, и каким образом будет осуществляться чтение и запись. Судить о формате файла данных можно по его расширению. Все файлы одного формата имеют одинаковое расширение имени.
Каждый разработчик программного обеспечения создает собственный способ кодирования — формат файлов данных, который лучше всего отвечает задачам, выполняемым данной программой. Например, формат графических файлов TIFF позволяет хранить информацию о масках, цветовых каналах, растрировании, цветоделении и треппинге, но внутри него не могут располагаться данные о шрифтах документа и размещении текста. Файлы, создаваемые в текстовом редакторе, не могут содержать данные о цветоделении, зато в них имеется информация о начертании символов, использованной гарнитуре, формате и числе страниц, размещении текста и графики и пр. Форматов файлов много, поскольку они предназначены для использования в конкретной программе и поддерживают именно ее функции.
Однако в процессе подготовки публикации, скорее всего, потребуется открыть или импортировать файл в программы, иногда даже работающие на разных платформах. Для импорта и экспорта файлов необходимы фильтры — специальные программы-переводчики, которые преобразуют информацию из одного формата в другой. Если у программы есть фильтр импорта для данного формата, значит файлы могут быть импортированы.
| |
| |
Фильтры импорта
Фильтр импорта представляет собой программу, осуществляющую перевод формата файла приложения во внутреннее представление InDesign, по возможности сохраняя форматирование, выполненное в исходном процессоре. InDesign предназначен для обработки файлов разных форматов, поэтому он имеет довольно много фильтров импорта, которые выбираются автоматически в соответствии с расширением имени файла.
Установленные фильтры
Выбор команды About InDesign меню Help при нажатой клавише <Ctrl> откроет окно, содержащее список дополнений и фильтров, установленных в программе.
| |
| |
Форматы, набор и верстка
Самые распространенные стандартные форматы для текстов — ТХТ (текстовый формат) и DOC (формат Microsoft Word). Если вы предпочитаете какой-нибудь экзотический текстовый процессор, сохраняющий файлы в формате, для которого нет фильтра импорта в программе верстки, убедитесь, что он имеет фильтр экспорта в стандартный формат. Только в этом случае вы сможете импортировать набранный текст в программу верстки. Следует отметить, что каждый формат имеет атрибуты, которые в нем сохраняются. Например, в формате ТХТ могут сохраняться только коды символов текста и концы абзацев. Если вы экспортируете текст формата Word в текстовый формат, то атрибуты форматирования (шрифт, начертание, кегль, стили и пр.) не сохранятся вместе с текстовым файлом, и их придется задавать заново. Перед набором текста следует точно договориться, в каком формате следует предоставлять набор, и проверить качество фильтров импорта InDesign для этого формата. Также важно условиться о разделении труда между верстальщиком и наборщиком — какое форматирование осуществляет каждый из них. В принципе, в современном текстовом редакторе можно задавать шрифт, начертание, стили, цвет текста. Эта работа обычно выполняется на этапе набора текста. А вот отбивки, отступы, кернинг, трекинг, настройку выключки и другие тонкие работы следует выполнять уже после импорта текста в систему верстки, поскольку текстовый процессор сделает всю эту работу с неприемлемым для полиграфии качеством. Что касается сугубо полиграфических символов кавычки-елочки, эллипсис (многоточие) и пр., то здесь можно поступать произвольно: если текстовый процессор позволяет вводить эти символы быстро (например, с помощью автозамены при вводе), то лучше делать это на стадии набора. Если ввод затруднен (например, каждый раз нужно набирать код символа), то лучше оставить эту работу до стадии верстки.
| |
| |
Типы текстовых форматов
Собственно текстовые файлы, имеющие расширение ТХТ, хранят только информацию о символах текста, зашифрованную с помощью кодовых таблиц символов. Эти таблицы (их несколько) являются стандартными и их применение определено международными соглашениями. В таблице кодировки каждому символу латинского алфавита присвоен уникальный двоичный код. Для символов национальных алфавитов в странах, где они используются (в частности, для кириллицы), применяются расширенные кодовые страницы.
К наиболее распространенным текстовым форматам относятся ASCII (American Standart Code for Information Interchange), ANSI (American National Standart Insitiute) и UNICODE. Они различаются таблицей кодировки символов. Формат ASCII — базовый уровень представления текстовой информации, он един для всех программных средств, работающих с текстами. В тексте ASCII нет полужирного и курсивного начертания, отсутствует система гарнитур и кеглей. В таком документе нет отступов, и, как правило, каждая строка представляет собой отдельный абзац. Зато у файлов в текстовом формате есть одно очень важное достоинство — они стандартные.
К текстовым в настоящее время относят и файлы, подготовленные в одном из текстовых процессоров и сохраненные в его формате. В состав этих файлов входит не только информация об их содержании (т. е. коды символов), но и о способе представления этих символов. В файлах таких форматов хранятся данные о шрифтах, кеглях, начертаниях, разбивке на абзацы и страницы, размере полосы набора, иногда о стилях абзацев и символов, т. е. обо всех элементах форматирования данного текста.
Файлы с форматированием создаются в текстовых процессорах различного класса. В зависимости от возможностей текстового процессора, отличается и объем информации о форматировании, хранящейся вместе с файлом. Простые процессоры содержат информацию о шрифтах, начертании, кегле, разбиении на абзацы. Развитые текстовые процессоры могут хранить данные о стилях абзацев и символов, отступы и отбивки, таблицы, вложенную графику и пр. К наиболее распространенным текстовым форматам относятся DOC и RTF (Rich Text Format — стандартный формат хранения текстовой информации), созданный для обмена данными между текстовыми процессорами и программами верстки.
Еще больше сведений о форматировании содержится в файлах программ верстки — кроме атрибутов символов, абзацев, в них имеются данные о связанных и внедренных изображениях, о размещении, взаимодействии и свойствах текстовых фреймов, о параметрах цветоделения и пр. К форматам систем верстки относятся, например, Р65, РМ6 — файлы программы PageMaker, QXD — публикации QuarkXpress, VP — документы, подготовленные в программе Ventura Publishing.
Особое место занимают текстовые файлы со стилевой разметкой — Tagged Format — при сохранении в нем создается стилевая разметка — в нужных местах проставляются метки (тэги), указывающие на характер форматирования. Полученный документ является обычным ASCII-файлом. При импорте такого файла в программу, поддерживающую команды стилевой разметки, будет автоматически осуществляться форматирование по разметке.
| |
| |
Установка и обновление фильтров
При инсталляции InDesign все фильтры импорта, входящие в комплект, устанавливаются без запросов. Они находятся по адресу \Plug-ins\Filters главной папки программы.
При обновлении версий программных продуктов необходимо обновлять и их фильтры импорта в InDesign, в противном случае он "не поймет" формата файла, сделанного в приложении, которое выпущено позднее, чем текущая версия InDesign. Для того чтобы быть в курсе последних новостей, обращайтесь к услугам Internet и почаще заходите на сайт фирмы Adobe (его адрес www.adobe.com). Если вы получаете бесплатный фильтр с сайта фирмы Adobe, он устанавливается автоматически. Приобрести фильтры импорта можно и у сторонних производителей. Приобретенный фильтр устанавливается вручную в тот же каталог, где расположены остальные фильтры. Чтобы установленный фильтр заработал, перезагрузите InDesign.
| |
| |
Импорт текста
Текст можно поместить в InDesign двумя способами — через буфер обмена и командой Place:
| |
| |
Устройство диалогового окна Place
Для импорта с помощью фильтра необходимо открыть окно Place (рис. 9.27) и выбрать папку, в которой находится требуемый файл. В раскрывающемся списке Files of type перечислены форматы, которые могут быть импортированы в In Design. Если установлено значение Importable Files, то в поле просмотра показаны все файлы, которые могут быть импортированы. Если выбрать конкретный формат, то в поле просмотра видны лишь файлы этого формата.
Рис. 9.27. Диалоговое окно
В нижней части окна расположены флажки преобразования формата. Они позволяют выполнить некоторые элементы форматирования в процессе импорта.
При установке флажка Retain Format можно сохранить форматирование текста, выполненное в стороннем приложении. Если сбросить этот флажок, текст будет импортирован вообще без форматирования (как текстовый файл).
Установка флажка Convert Quotes ведет к автоматической замене прямых кавычек полиграфическими, а двойных минусов — полиграфическими тире. Такая первичная обработка текста очень удобна при импорте ASCII-файлов.
При снятом флажке Show Import Options фильтр импорта работает по умолчанию. Если флажок установить, то при нажатии кнопки Open, или двойном щелчке на имени импортируемого файла откроется окно дополнительных
возможностей фильтра импорта данного формата. К такому же результату приводит открытие импортируемого файла при нажатой клавише <Shift>.
| |
| |
Устройство диалогового окна Place
Для импорта с помощью фильтра необходимо открыть окно Place (рис. 9.27) и выбрать папку, в которой находится требуемый файл. В раскрывающемся списке Files of type перечислены форматы, которые могут быть импортированы в In Design. Если установлено значение Importable Files, то в поле просмотра показаны все файлы, которые могут быть импортированы. Если выбрать конкретный формат, то в поле просмотра видны лишь файлы этого формата.
Рис. 9.27. Диалоговое окно
В нижней части окна расположены флажки преобразования формата. Они позволяют выполнить некоторые элементы форматирования в процессе импорта.
При установке флажка Retain Format можно сохранить форматирование текста, выполненное в стороннем приложении. Если сбросить этот флажок, текст будет импортирован вообще без форматирования (как текстовый файл).
Установка флажка Convert Quotes ведет к автоматической замене прямых кавычек полиграфическими, а двойных минусов — полиграфическими тире. Такая первичная обработка текста очень удобна при импорте ASCII-файлов.
При снятом флажке Show Import Options фильтр импорта работает по умолчанию. Если флажок установить, то при нажатии кнопки Open, или двойном щелчке на имени импортируемого файла откроется окно дополнительных возможностей фильтра импорта данного формата. К такому же результату приводит открытие импортируемого файла при нажатой клавише <Shift>.
| |
| |
Настройки импорта
В процессе импорта текста есть свои тонкости. В то время как основные символьные атрибуты (шрифт, начертание, кегль) трактуются совершенно однозначно в текстовом процессоре и в программе верстки, то с атрибутами тонкой настройки дело обстоит сложнее. Например, настройка выключки, интервалов, кернинга в Microsoft Word производится не так, как в InDesign. Кроме того, в текстовых процессорах могут встретиться элементы, которым нет аналогов в InDesign (например, таблицы). Поэтому практически каждый фильтр импорта имеет настройки, позволяющие регулировать процесс преобразования документа из одного формата в другой. Они определяются в окнах, предлагаемых программой при открытии файлов в режиме Show Import Options. Окно дополнительных возможностей импорта, разумеется, будет разным для каждого формата.
Установки, сделанные в диалоговом окне настройки фильтра, сохраняются до конца текущего сеанса работы с программой InDesign. Это означает, что после следующего запуска InDesign вам придется заново задать режимы импортирования.
| |
| |
Что импортируем?
Вам, вероятно, интересно, какие атрибуты вообще могут быть импортированы вместе с документом, в InDesign и каким образом это будет проделано? Для удовлетворения любопытства, отнюдь не праздного, разработчики включили в комплект InDesign два текстовых файла, посвященных импортируемым атрибутам. Они находятся в главной папке InDesign и называются Filters ReadMe.DOC (основной файл, посвященный фильтрам) и ReadMe.DOC (дополнения к документации). В документе Filters ReadMe.DOC перечислены все атрибуты, импортируемые в InDesign из документов в следующих форматах:
Также в этих документах приведено подробное описание того, каким образом InDesign преобразует атрибуты, если им нет точных соответствий. Относительно весьма распространенного формата Microsoft Word 7.0 (и ниже) такой подробной информации нет. В общем случае текст в этом формате импортируется вполне корректно, и вы можете пользоваться таблицей для Microsoft Word 97/98 (разумеется, функции, которых не было в ранних вереи их, импортироваться не может). Важное неприятное отличие - изжога не импортируются символьные стили.
| |
| |
Импорт текстовых файлов
Вообще говоря, файлы в текстовом формате очень неудобны для импорта поскольку при этом приходится предварительно форматировать текст (убирать лишние пробелы, возвраты кареток, заменять тире и кавычки, проставлятьется пользоваться только в том случае, когда иного выхода нет, например при отсутствии фильтра импорта InDesign для исходного приложения.
Диалоговое окно настройки фильтра импорта текстового файла (рис 9 28) открывается при импорте документа в формате ТХТ. С помощью этого фильтра, если его соответствующим образом настроить, можно выполнить массу операции контекстного поиска и замены (удаление символов возврата каретки, замена пробелов табуляторами и т. д.).
Рис. 9.28. Фильтр импорта текстового документа
В списке Character Set задается кодовая таблица документа. Наиболее распространенными являются ASCII, ANSI и UNICODE (о кодовых таблицах написано в главе 4).
В области Extra Carriage Returns задается режим удаления лишних признаков конца абзаца. В текстовых файлах таким символом оканчивается каждая строка документа. Флажок Remove at End of Every Line удаляет этот символ между строками, оставляя нетронутыми абзацы (абзац в текстовом файле обычно выделяют несколькими пробелами в его начале). При установке флажка Remove Between Paragraphs удаляются все лишние признаки конца абзаца, вставленные между абзацами текста в качестве отбивок.
При установке флажка Keep Tables, Lists and Indents as is производится с помощью табуляции форматирование таблиц и перечней, которые ему удается распознать.
Шрифт таблиц и колонок
Если текст в исходном приложении был набран моноширинной гарнитурой и в нем есть разбиение на колонки (текст в несколько колонок, таблицы), его необходимо отформатировать моноширинной гарнитурой (типа Courier) и в InDesign. Это позволяет сохранить структуру колонок в импортируемом тексте, которые в случае использования пропорциональных шрифтов будут изменены до неузнаваемости.
Для регулировки положения слов в строке текста часто встречаются смежные пробелы, поскольку этот формат не. предусматривает позиции табуляции. Число смежных пробелов, которые должны заменяться символом табуляции при импортировании текста задается в области Extra Spaces. По умолчанию оно равно 3.
Число пробелов, заменяемых табуляцией
Есть смысл просмотреть исходный файл и сделать число пробелов для замены табуляцией равным абзацному отступу, придуманному наборщиком. Скорее всего, это пять пробелов (стандартный абзацный отступ при печати на пишущей машинке).
| |
| |
Импорт файлов DOC и RTF
Формат DOC нуждается в подробном рассмотрении, поскольку текстовый процессор Microsoft Word широко распространен. Этот процессор был создан корпорацией Microsoft очень давно. С тех пор Word постоянно совершенствуется. Продукты Microsoft не имеют конкурентов по распространенности среди офисных программ во всем мире, и большинство текстов набирается именно в Word. InDesign располагает отдельными фильтрами для импорта документов в формате Microsoft Word 97/98 и более поздних и Microsoft Word 7.0 и более ранних.
Для настройки фильтра в процессе импорта файлов формата Microsoft Word 7.0 и более ранних предусмотрено диалоговое окно (рис. 9.29), позволяющее регулировать следующие режимы:
Рис. 9.29. Настройка фильтра импорта файла в формате Microsoft Word старых версий
Для новых версий Microsoft Word предусмотрен отдельный фильтр импорта. Тот же фильтр используется и при импорте файлов в формате RTF. Диалоговое окно настроек фильтра (рис. 9.30) предлагает выбрать специальные элементы текстового процессора, которые должны быть включены в публикацию InDesign, и способ конвертирования отдельных атрибутов.
Рис. 9.30. Настройки фильтра Microsoft Word 97/98 и RTF
В группе Include расположены флажки, управляющие включением различных частей текстового файла в публикацию. При установке флажка разрешается включать данный элемент в публикацию InDesign:
Ниже расположены переключатели конвертирования атрибутов:
| |
| |
Импорт таблиц Excel
Если вам действительно необходимо создавать таблицы средствами InDesign (а это не идеальная программа для такой работы), табличные данные лучше
набирать в специальных программах (редакторах электронных таблиц, базах данных, таблицах текстовых процессоров), а затем импортировать их в InDesign.
Проверьте возможность верстки ваших таблиц
Если ваш проект содержит несколько таблиц, проведите подготовительную работу. Рассмотрите все таблицы и выберите самую сложную. Наберите ее и импортируйте в InDesign. Проверьте качество импорта. Затем отформатируйте таблицу. Затем сопоставьте готовый макет с остальными таблицами. На его основе определите средства автоматизации работы и подготовьте стили таблицы. Только после этого наберите, обработайте и импортируйте оставшийся материал.
Рис. 9.31. Диалоговые окна импорта файлов Excel
При подготовке таблиц вы можете использовать различные приложения:
текстовые процессоры, редакторы электронных таблиц. Наконец, данные таблицы могут располагаться в базах данных как универсальных, так и специальных. В результате импорта таблица преобразуется в текст. Столбцы ее разделяются табуляторами, а строки — признаками конца абзаца. Таким образом, для того чтобы упростить верстку таблицы, нужно заранее подготовить импортируемый материал. Это делается, во-первых, с помощью средств порождающего приложения. В нем можно разметить таблицу тэгами для сохранения локального форматирования (см. ниже в этой главе). Иногда нужно произвести преобразование формата данных в приложении. Затем приступайте к импорту. Если приложение имеет фильтр импорта в InDesign, то при импорте можно настроить установки фильтра в соответствии с требованиями, предъявляемыми к таблице.
Текстовые файлы, импорт которых рассмотрен раньше, очень часто используются для импорта таблиц. Текст таблицы может быть набран непосредственно в текстовом формате, или преобразован в него из приложений, которые не имеют фильтра импорта в InDesign. Кроме текстовых форматов, в InDesign можно непосредственно импортировать таблицы Microsoft Word. О фильтре импорта этих файлов рассказано выше.
Единственный редактор электронных таблиц, файлы которого можно сразу поместить в InDesign, — это Microsoft Excel. Программа имеет два фильтра импорта — для файлов версий Microsoft Excel 5.0/95 и Microsoft Excel 97/98 (рис. 9.31).
При импорте вы можете изменять следующие настройки:
| |
| |
Стилевая разметка
Тэги (стилевая разметка) — это специальные символы, вставляемые в набираемый текст, если набор выполняется в процессоре, не поддерживающем форматирования. В результате получается текстовый файл ASCII, но в нем в явном виде (непосредственно в теле текста) присутствуют команды форматирования. Потом при импорте InDesign выполняет команды стилевой разметки файла. В результате публикация форматируется. Зачем нужны тэги, если можно сразу задавать форматирование, например, в том же Word? Ответ прост — потому, что не у каждого наборщика есть Word и не каждый им умеет пользоваться. Если ваш наборщик не может разметить текст стилями в процессоре, для которого в InDesign есть подходящий фильтр импорта, попробуйте договориться с ним о включении тэгов в набираемый текст. Тогда вам не придется форматировать текст вручную. Тэги придуманы для того, чтобы вашу работу делал кто-то другой.
Для задания тэга разместите его в треугольных скобках перед текстом, который вы предполагаете набирать этим стилем. Действие тэга продолжается до следующего тэга. При наборе имени стиля имеет значение регистр символов.
InDesign, кроме файлов, размеченных собственными тэгами, корректно импортирует документы, имеющие стилевую разметку, сделанную в PageMaker и Quark Express.
| |
| |
Файлы систем верстки
Внимательно просмотрев список фильтров импорта, вы убедитесь в том, что в нем нет ни одного фильтра для импорта файлов систем верстки. Однако это не означает, что InDesign не может с ними работать, файлы в форматах PaegeMaker 6.5, QuarkExpress, и самого InDesign можно непосредственно открывать в программе командой Open. Если вы просмотрите список форматов открываемых файлов в окне Open, то сами убедитесь в этом.
Если необходимо импортировать фрагмент файла одной из перечисленных систем, то разумно открыть этот файл, а затем скопировать нужный фрагмент через буфер обмена. Форматирование при этом сохраняется.
| |
| |
Процесс импорта
Импортируемый командой Place текст не сразу помещается на страницы публикации. Непосредственно после импорта весь импортируемый материал хранится во временном контейнере. Курсор принимает вид страницы, т. е. вы находитесь в режиме размещения текста. Процесс размещения импортируемого текста ничем не отличается от размещения любого другого текста в InDesign. Для того чтобы отменить размещение импортированного текста, выберите другой инструмент. Даже если вы, не разместив ни одного фрейма с новым текстом, выбрали другой инструмент, и как будто прервали выполнение импорта, все равно остается возможность вернуться к размещению текста, выбрав несколько раз команду
| |
| |
Связывание файлов
При импортировании текстового файла в публикацию размещенный текст остается связанным с исходным файлом. Эта связь разрушается только принудительно. Казалось бы, хорошо, если размещенный текст можно автоматически приводить в соответствие с новой редакцией текстового файла. К сожалению, поскольку и в InDesign, и в текстовом процессоре можно осуществлять редактирование и форматирование текста, идея связывания текстовых файлов с материалами публикации не так хороша, как представляется на первый взгляд. В большинстве случаев обновление текстовых файлов оказывается исключительно опасным и совершенно бесполезным делом, т. к. после обновления теряются все настройки текста (например, стилевое оформление, кернинг), редактирование текста, выполненное в InDesign, и вся вложенная в материал графика.
Механизму связывания файлов, типам связей и соответствующим инструментам InDesign посвящена глава 11 этого диска. Обязательно ознакомьтесь с ней, а затем уничтожьте связи текста с исходными файлами.
Не оставляйте текстовые файлы связанными
Рекомендуем разрывать связи текстовых файлов с материалами публикации сразу после импорта, за исключением только некоторых случаев. К последним можно отнести работу в группе, когда несколько человек одновременно работают над сложной публикацией.
| |
| |
Экспорт текстовых файлов
Вы можете полностью или частично сохранить любой материал программы InDesign в файле, а затем использовать полученный файл в других программах. Вложенные изображения (за исключением PICT-изображений на платформе Macintosh) не экспортируются вместе с материалом.
Экспорт текстовых материалов производится только в режиме инструмента Type при установленной точке вставки внутри материала, подлежащего экспортированию (или выделенном фрагменте текста), или из окна редактора материалов. За один прием экспортировать можно один текстовый материал — тот, в котором находится точка вставки. Каждый материал экспортируется как отдельный документ. Если в тексте есть выделение, то экспортируются только выделенные символы. В меню File выберите команду Export. Откроется окно экспорта документа (рис. 9.32).
Рис. 9.32. Диалоговое окно экспорта документа
В раскрывающемся списке Save as type, расположенном в нижней части диалогового окна, определяется формат, в котором будет представлен экспортированный текст (размеченный стилевой разметкой, RTF, просто текст, HTML и пр.). Фильтры экспорта RTF и текста не имеют настроек. Об экспорте в HTML рассказывается в главе 19.
При экспорте файлов в формате Adobe InDesign Tagged text появляется окно настроек фильтра экспорта.
В этом окне выберите кодировку, в которой вы собираетесь экспортировать текстовый документ. Переключатель Tag Form определяет вид текстовых тэгов. В положении Verbose программа генерирует полные имена тэгов, в положении Abbreviated — сокращенные(табл. 9.1).
Таблица 9.1. Фрагменты текста, экспортированного с тэгами
В режиме Verbose | В режиме Abbreviated |
<ParaStyle: Paragraph Stylel><cColor: Paper>Lorem ipsum <cColor:> dolor sit amet | <pstyle:Paragraph Stylel><cc: Paper>Lorem ipsum <cc:> dolor sit amet |
| |
| |
Резюме
В этой главе рассмотрены свойства текстовых фреймов и фильтры импорта текстовых файлов.
Приведенные в этой главе сведения об импорте текстовых файлов будут использоваться и обогащаться во время обсуждения вопросов верстки публикации. При импорте немаловажную роль играет механизм стилей абзацев, поэтому, возможно, вам придется не раз обратиться к соответствующей главе данной книги.
| |
| |
Глава 10
Работа с текстовым материалом
Эта небольшая глава посвящена приемам автоматической обработки собственно текста, то есть, практически, возможностям InDesign как текстового процессора. Эти возможности, нужно сказать, невелики. Как вы уже знаете, в программе верстки обычно используется уже готовый текст. Тем не менее, в комплект программы включены несколько полезных функций обработки текста:
| |
| |
Функция поиска и замены
Применять функции поиска и замены приходится почти всегда после импорта материалов в InDesign. Даже самый квалифицированный и дружелюбно к вам настроенный наборщик не сможет проделать работу по окончательному редактированию текста за вас. В эту работу могут входить: расстановка стилей, полиграфических тире, кавычек, пробелов и т. п. Большая часть такой работы может быть выполнена в полуавтоматическом режиме именно с применением инструмента поиска и замены.
Поиск и замена выполняются в диалоговом окне Find/Change (рис. 10.1). Для его вызова предусмотрена одноименная команда меню Edit. Клавиатурное сокращение для диалогового окна замены — <Ctrl>+<F>.
Слово, символ, группу слов, абзац или группу абзацев — в общем, любой фрагмент текста — можно заменить на заданное соответствие, используя это диалоговое окно. Оно не является модальным, что упрощает работу по поиску и замене, поскольку вы в любой момент можете перейти от просмотра публикации к поиску, не тратя времени на повторный вызов окна.
При выполнении операции поиска и замены пользователь задает два параметра — образец (искомый текст) и замену. Как и любая автоматическая операция, поиск и замена проводятся буквально, т. е. программа находит именно данные последовательности символов и только их. Программа выделяет каждое наиденное вхождение образца в тексте цветом. Это удобно, поскольку позволяет сразу видеть, в каком контексте выполняется замена.
Рис. 10.1. Диалоговое окно
Во время поиска и замены задается область поиска — она может включать только выделенные символы, абзац, текущий материал, текущий документ, и даже все открытые документы. Область поиска регулируется атрибутами поиска — практически вы можете осуществлять поиск, используя как критерий любой атрибут форматирования, как локального так и глобального, а также регистр и окружение символа.
Процесс поиска также регулируется от ручного (последовательное нахождение образцов и замена вручную), до глобального (нахождение всех образцов и их одновременная автоматическая замена).
Любой мощный инструмент потенциально опасен
Неумелое использование глобальной замены может изуродовать ваш текст до неузнаваемости, и тоже очень быстро. В разделе "Примеры применения атрибутов поиска и замены" описывается подготовка к серии глобальных замен.
| |
| |
Задание образца и замены
Для задания образца и замены используется пара полей ввода в верхней части диалогового окна. Символы в поля вводятся с клавиатуры или через буфер обмена, копированием. Программа хранит в памяти последние пятнадцать образцов. Чтобы выбрать образец, введенный ранее, щелкните на треугольной стрелке, направленной вниз, справа от поля ввода.
Предметом поиска — образцами и заменами — могут быть как обычные буквы, цифры и символы, которые есть на клавиатуре, так и специальные. Щелчком на треугольной стрелке вправо (справа от поля ввода образца и замены) открывается список специальных символов In Design — тонкие и широкие пробелы, полиграфические дефисы, тире, кавычки (елочки), признаки конца абзаца, принудительные разрывы строк и другие элементы набора и форматирования. Подобные элементы называются в In Design специальными символами, и их невозможно набрать с клавиатуры в явном виде. Выберите из списка нужный символ, и его код появится в поле ввода. Зная код, можно набрать его с клавиатуры и вручную. При копировании текста в поля ввода из публикации специальные символы тоже копируются и обрабатываются корректно.
Ввод в поля поиска и замены специальных символов, которые не входят в список (например, математических), производится с использованием ASCI1-кода символа. Определить, какой именно код соответствует интересующему вас символу, проще всего с помощью системной утилиты Character Map. Когда вы это выяснили, установите точку вставки в поле образца или замены и введите на вспомогательной цифровой клавиатуре четырехзначный код символа при нажатой клавише <Alt>.
Предметом поиска могут быть абзацы
Если в окно образца или замены перед и после искомых или заменяемых символов вводится символ абзаца, это означает, что программа ищет не просто последовательность символов, а именно абзац, из них состоящий.
| |
| |
Атрибуты поиска
При поиске и замене можно произвольно задать атрибуты поиска, причем управление атрибутами производится исключительно гибко. Диалоговое окно Find/Change может находиться в двух режимах, переключаемых кнопкой-переключателем More/Less. В минимизированном состоянии приводятся следующие элементы управления атрибутами:
Case Sensitive. Этот флажок влияет на чувствительность поиска к регистру символов образца. По умолчанию он сброшен, и InDesign ищет образец не обращая внимания на регистр. Так, если в качестве образца введено слово "Ира", то будут найдены следующие слова: "Ира", Ираида", "тираж", "Ирак", "миражи", "квартира". Если установить флажок, то при том же образце в данном тексте будут найдены только слова, совпадающие по регистру с образцом: "Ира", "Ираида", "Ирак".
Whole word. Флажок определяет чувствительность поиска к целостности слова. Если флажок включен, то образец считается словом. Тогда InDesign не учитывает в процессе поиска части слов, ограничиваясь целыми словами. При этом предполагается, что слова в тексте разделяются пробелами и знаками пунктуации. Так, если в предыдущем примере ограничить область поиска целым словом, то единственным найденным в тексте словом будет "Ира" (и "ира" с маленькой буквы, если бы такое слово существовало).
Щелчок на кнопке More открывает область дополнительных атрибутов поиска (рис. 10.2). Она состоит из двух небольших областей. Атрибуты образца задаются с помощью элементов управления области Find Style Settings, атрибуты замены — в области
Рис. 10.2. Дополнительные атрибуты поиска
Для определения атрибутов нажмите кнопку Format. Перед вами — диалоговое окно Find Format Settings (рис. 10.3). Это большое окно, состоящее из нескольких вкладок. По устройству оно похоже на диалоговые окна редактирования стилей. Выбирая вкладки, задайте те атрибуты, которые вы хотите учитывать при поиске (для области образца) и те, которые вы собираетесь присвоить замененным символам (для области замены). Ниже перечислены вкладки диалогового окна Find Format Settings. Атрибуты, указанные вами в окнах, будут участвовать в процессе, остальные будут проигнорированы.
Рис. 10.3. Диалоговое окно Find Format Settings (вкладка Style Options)
Если в окнах форматирования заданы какие-нибудь атрибуты, они перечислены в информационном поле слева от кнопки Format. При наличии форматирования рядом с соответствующим полем ввода образца или замены вверху окна появляется красный треугольник. Чтобы отменить задание атрибутов поиска в окнах, нажмите кнопку Clear в соответствующей области.
Следите за наличием форматирования
Если результат поиска получился не таким, как вы ожидали, проверьте, очистили ли вы область задания атрибутов после предыдущего поиска. Если вы поместили текст в поле копированием из публикации, проверьте, не скопированы ли заодно какие-нибудь непечатаемые символы — они тоже вклеиваются в строку поиска. Чаще всего это специальные пробелы. При выборе образцов из списка ранее примененных помните, что программа не хранит их атрибуты форматирования.
| |
| |
Примеры применения атрибутов поиска и замены
При помощи атрибутов можно производить большой спектр замен, например, заменять стили по всему тексту. Для этого не вводите в поля поиска и замены ничего, а только определите стиль в области Find Format Settings и в области Change Format Settings. Все элементы, имеющие стиль, заданный для поиска, будут отформатированы стилем, заданным для замены.
Поиском по атрибутам можно пользоваться и для введения букв национальных алфавитов, математических символов и других специальных символов. Дело в том, что набор с использованием кода символа зачастую отнимает много времени, особенно если для ввода соответствующего знака необходимо временно менять гарнитуру. Для решения этой проблемы есть простой способ: наборщик придумывает некий уникальный идентификатор для каждого экзотического символа (или группы символов), встречающегося в тексте. (например, "$$"). Идентификатор должен быть легко набираемым и не должен больше нигде встречаться в тексте. При каждом вхождении символа или группы символов в текст вместо них набирается идентификатор. По завершении набора организуйте глобальную замену для каждого из таких символов. В качестве образца поставьте ваш идентификатор, в поле замены — нужный символ. В области Change Style Settings установите нужную гарнитуру.
В состав образца и замены могут входить символы-шаблоны, имеющие код ^?. Введенный символ-шаблон означает, что в этом месте находится произвольный символ. Например, если ввести в качестве образца комбинацию "?аша", то программа найдет слова "Саша", "Маша", "ваша", "каша"..., т. е. на месте шаблона может быть любая буква.
Если поле Change to пустое, и атрибуты форматирования не введены, то замена приведет к удалению образцов из текста. Это отличный способ избавиться от нежелательных символов в тексте.
Для глобальной замены отсутствующих шрифтов очень удобно использовать это диалоговое окно. На вкладке задания атрибутов Basic Character Formats отсутствующие шрифты перечислены слитной группой — в скобках в конце списка шрифтов, и их несложно найти. Введите в качестве атрибутов форматирования образца отсутствующий шрифт, а для форматирования замены — шрифт, подобранный вами и существующий на компьютере.
| |
| |
Область поиска
Как сказано выше, можно управлять областью поиска и замены, по необходимости сужая и расширяя ее. Областью поиска может быть любой объем текста — от одного символа до всех открытых документов. Таким образом можно обрабатывать любые объемы текста, делая глобальные замены сразу для всех документов, например глав книги. Область поиска задается в раскрывающемся списке Search. Если в публикации нет текстового выделения, можно выбрать одно из значений списка:
Если в публикации есть точка вставки, доступны дополнительные режимы:
| |
| |
Регулирование процесса поиска и замены
После того как определены критерии и область поиска, становится доступной кнопка Find Next. При ее нажатии выполняется поиск в пределах области, начиная от точки ввода или начала выделения. Найденный образец отмечается в окне редактора материалов инверсным выделением. Становятся доступными следующие кнопки диалогового окна:
Change. При нажатии кнопки происходит замена образца. Произведенная замена подсвечивается. InDesign не перемещается далее по тексту, позволяя вам проконтролировать результат замены. Для возобновления поиска нужно снова нажать кнопку Find Next.
Change/find. При нажатии кнопки происходит замена найденного образца и автоматический поиск следующего объекта замены.
Change all. Это кнопка глобальной замены. При ее нажатии InDesign сразу начинает выполнять замены во всем заданном объеме текста. Как было отмечено в начале этого раздела, данная операция требует осторожности.
По окончании просмотра заданной области поиска InDesign выводит информационное окно (рис. 10.4) с отчетом о проделанной работе — количестве сделанных замен.
Рис. 10.4. Сообщение о количестве проведенных замен
Закончив работу с окном, закройте его нажатием кнопки Done (см. рис. 10.1, 10.2).
Любая замена может быть отменена
Если вы изменили решение относительно замены, отмените ее командой Undo Replace Text (или Undo Replace All Text) меню Edit. Можно отменять и серии команд замены.
| |
| |
Команда повторного поиска
Если атрибуты поиска не изменились, его можно выполнять и при закрытом диалоговом окне Find/Change. Для повторного поиска с атрибутами, заданными в окне поиска, используется команда Find Next (клавиатурное сокращение <Ctrl>+<Alt>+<F>). Используя ее, можно последовательно находить в тексте вхождения образца.
| |
| |
Серии замен
Получив текст из набора, вы обязательно будете вынуждены устранить в нем различные некорректные сочетания и привести его в соответствие с требованиями, предъявляемыми к набору в полиграфических изданиях. Так, в тексте могут встретиться тире, набранные двумя знаками "минус", отбивки, созданные вводом пустой строки, подчеркивания вместо курсива и другие ошибки, доставшиеся в наследство от набора на пишущей машинке.
Перед началом серии замен внимательно просмотрите текст, продумайте и напишите на бумаге план замены, чтобы организовать эту работу как можно успешнее. Если это возможно, заранее договоритесь с наборщиком обо всех особенностях набора.
При осуществлении глобальной замены, а особенно серии общих замен необходимо проявлять большую осторожность. Внимательно проанализируйте последовательность символов образца и замены, задайте корректную область поиска. Затем проделайте несколько отдельных замен с этими параметрами. Убедитесь, что все работает правильно. Только после этого приступайте к глобальной замене последовательности символов по всему тексту. После замены осмотрите проделанные изменения в материале — во всех ли случаях замена прошла так, как нужно? Дисциплинированный подход к системе замен позволит вам за половину рабочего дня проделать объем работы, на который без использования этого инструмента ушла бы неделя.
В зависимости от привычек наборщика исходного текстового процессора и от характера текста (научный, художественный, стихи и др.) этот план работы может очень сильно меняться. Точно определить, какие некорректные сочетания вам встретятся, не поможет ни один рецепт. Ниже приведен примерный план работы по чистке текста (в основном он применим для художественных текстов, т. е. самого простого случая верстки).
Рис. 10.5. Информационное окно с сообщением об отсутствии замен
| |
| |
Проверка орфографии
Отрицать полезность программ орфографического контроля вряд ли придет кому-нибудь в голову, но зачем такая возможность введена в InDesign, куда текст попадает из внешнего текстового редактора, который чаще всего располагает такой программой? Дело в том, что не всякий наборщик пользуется этой функцией текстового редактора, да и зачастую часть текста все равно приходится набирать на стадии верстки. Не лишним шагом будет и проверка орфографии после размещения текста, т. к. при большом количестве операций перемещения фрагментов внутри материала в него могут вкрасться ошибки. После того как текст настроен в InDesign, проверка его во внешнем редакторе или передача через системный буфер обмена неминуемо приведет к утрате тонкой настройки или даже всего форматирования — следовательно, этот путь проверки, мягко говоря, нежелателен. Таким образом, наличие программы орфографического контроля внутри InDesign не только желательно, но даже необходимо.
Кроме правильности набора, для достижения грамотного внешнего вида текста исключительно важны корректные переносы. Вот этого действия верстальщику никак не избежать — ведь текст размещается по фреймам и колонкам в InDesign, а не в исходном редакторе. В главе 7 описаны методы настройки переносов. Функции проверки грамматики и установки переносов осуществляются с помощью словарей InDesign.
| |
| |
Словари InDesign
Словари не относятся к атрибутам абзаца. Это базы данных, содержащие общеупотребительные или специальные слова. Для каждого языка предусмотрен свой словарь, состоящий из двух частей — орфографического и словаря переносов. В зависимости от присвоенного тексту атрибута языка, активизируется соответствующий словарь. Программа пользуется словарями при автоматической расстановке переносов и проверке правописания.
Несовпадение и отсутствие атрибута языка
При несовпадении назначенного текста и реального языка текста, программы расстановки переносов и орфографии дадут непредсказуемый и, безусловно, неверный результат. Если для символа или абзаца вообще не назначать язык (установить атрибут [No Language]), то орфография не проверяется, и переносы устанавливаются только дискреционные.
Архитектура программы позволяет использовать словари сторонних производителей. Собственный комплект словарей InDesign, например, создан фирмой Proximity. Это в основном словари общего назначения для европейских языков. Русский словарь не входит в комплект программы. Словари из комплекта поставки загружаются по выбору пользователя при инсталляции программы.
Словари можно создавать
Если InDesign суждено развиваться, то неизбежно будут появляться все новые словари разных языков и специализированные. Adobe предоставляет такую возможность всем желающим — комплект программ для разработчиков дополнений (Software Development Kit) включает в себя и редактор словарей.
Как и большинство современных программ для обработки текстов, InDesign позволяет создавать пользовательские словари. Для этого предназначено диалоговое окно Dictionary (рис. 10.6), открываемое командой Edit Dictionary меню
В раскрывающемся списке Language перечислены словари, установленные на вашем компьютере. Выберите из него тот, который вы собираетесь пополнить.
Профамма записывает новые слова в две группы — Added Words и Removed Words. Первая — это собственно добавленные слова. Вторая — это слова, существующие в словаре, которые вы хотите из него изъять (по причинам, известным только вам).
Рис. 10.6. Диалоговое окно
Переключение между этими группами производится в списке Dictionary List. В группе Added Words для всех языков уже присутствует группа слов — это названия продуктов Adobe, включенные для примера. Слова, включенные в соответствующую группу, отображаются в поле просмотра внизу окна. Вы можете добавлять собственные слова. Для этого наберите слово в поле ввода Word и нажмите кнопку Add. Для удаления уже имеющегося слова из группы выберите его в поле ввода и нажмите кнопку Remove. В добавляемом слове можно вручную ввести позиции переноса, установив курсор в нужной точке и набрав с клавиатуры знак тильды (~). Одна тильда (~) соответствует наиболее желательному переносу, две (~~) — менее желательному и т. д. На рис. 10.7 показаны позиции переноса слова "Hyphenation". Если позволяет расположение текста, InDesign перенесет слово по первой позиции, если это невозможно—по второй, а если и такой перенос неосуществим — по третьей.
Рис. 10.7. Предпочтительные позиции переноса
Если в поле Word есть слово, доступна кнопка Hyphenate. Если ее нажать, программа автоматически расставит позиции переноса в данном слове. Эти позиции имеют одинаковый приоритет и помечены двойным знаком тильды (~~). После расстановки автоматический перенос можно произвольно изменить.
Запрет переноса с помощью словаря
Предположим, в вашем тексте есть слово, которое вы не желаете переносить вообще. В этом случае откройте окно Dictionary, введите проблемное слово и поставьте знак тильды перед ним. .
Созданные пользовательские словари имеют расширение UDC. На компьютерах, работающих в операционной системе Windows 98, они располагаются по следующему адресу \WINDOWS\Local Settings\Application Data\Adobe\ InDesign\Version 1.0.
О словаре при работе в группе
При работе в группе имеет смысл создать общий пользовательский словарь, запретив индивидуально вносимые изменения.
| |
| |
Команда проверки орфографии
Теперь, когда вы уже представляете себе устройство языковых словарей, перейдем к обсуждению собственно процесса проверки орфографии. По команде Check Spelling меню Edit открывается одноименное диалоговое окно (рис. 10.8). Клавиатурное сокращение команды <Ctrl>+<!>.
Рис. 10.8. Диалоговое окно
В раскрывающемся списке Search задается зона проверки — так же, как в окне поиска и замены.
Над списком области проверки расположена информационная строка, в которой указан язык. Если в публикации нет текстового выделения или точки вставки, то это язык по умолчанию. Если точка ввода есть, то отображается язык, заданный в ней. По мере проверки многоязычного текста программа автоматически активизирует соответствующий языковой словарь, что отражается в информационной строке.
При отсутствии выделения проверка правописания начинается с положения курсора в тексте, что позволяет в любой момент ее прервать и продолжить с этого же места. Поскольку диалог Spell Checking не является модальным (не требует закрытия для перехода к другим окнам приложения), можно перейти из него в окно редактора материалов. При этом проверка орфографии прерывается, и вы можете внести любые коррективы непосредственно в редакторе материалов. Для того чтобы продолжить прерванную операцию проверки орфографии, надо установить курсор на последнее проверенное слово, перейти в окно проверки орфографии и снова нажать кнопку
Установив зону проверки, приступите к проверке орфографии нажатием кнопки Start. Программа просматривает материал и находит первое отсутствующее в словаре слово. Она отображает это слово в строке Not in Dictionary диалогового окна, а в публикации неизвестное слово выделяет подсветкой. Программа предлагает замены для неизвестного слова в поле Suggested Corrections. Первое из предлагаемых слов помещается в поле ввода Change to. Выберите нужное слово для замены из списка Suggested Corrections или наберите его в поле Change to с клавиатуры. После установки замены нажмите кнопку Replace, и замена будет осуществлена.
Для перехода к следующему слову без исправления текущего нажмите кнопку Ignore (она заменяет кнопку Start после начала проверки). Игнорировав отсутствующее в словаре слово для всей текущей области проверки кнопкой Ignore All, вы тем самым запрещаете программе проверки орфографии останавливаться и на других вхождениях этого слова в данной области. Игнорировать слово этой командой следует в случае, если вы уверены в правильности его написания, но не рассчитываете его встретить в других публикациях (т. е. заносить его в словарь не стоит). Такими словами могут быть, например, редкие термины и фамилии.
Удвоения слов
Кроме собственно сличения слов публикации со словарем, при проверке производится отслеживание удвоений. Под удвоениями понимаются два одинаковых слова, стоящие непосредственно друг за другом. Эта ошибка часто возникает при наборе текста.
Кроме исправления и игнорирования слова, существует и третья возможность — внесение слова в словарь. Нажмите кнопку Add, и перед вами откроется диалоговое окно редактирования словаря, в которое можно внести слово обычным способом. После редактирования словаря нажмите кнопку Done. Окно словаря будет закрыто, и активным снова станет окно проверки орфографии.
| |
| |
Резюме
В настоящей главе обсуждаются примеры работы с текстовым материалом в рамках InDesign:
| |
| |
Глава 11
Рисование средствами InDesiqn
Если вы знакомы с программами объектной графики, в этой главе вы найдете мало новой информации. Как и в объектных программах, рисование в InDesign заключается в создании контуров. Контуры, в отличие от пикселов растрового изображения, сами по себе лишены толщины и цвета (практически, это просто математические формулы). Чтобы контур стал видимым, ему задают обводку определенной толщины и типа, а также заливку — заполнение цветом его внутренней области. Иллюстрация складывается из контуров, как дом из кирпичей (или компьютер из комплектующих). В этой главе мы рассмотрим следующее:
Все операции, описанные в этом разделе, применимы к любым .контурам, в том числе и фреймам — текстовым и графическим. В InDesign контуры унифицированы, что очень удобно.
| |
| |
Определение контуров
Подобно математическим объектам, контуры, создаваемые в программе, сами по себе не имеют толщины. Ему можно придать обводку определенной толщины, стиля и цвета, тогда контур станет виден на экране. Различают два вида контуров — линии (незамкнутые контуры), и фигуры (замкнутые контуры). Характер заливки для фигур и линий различен. Фигуры заполняются заливкой по контуру, заливка линий осуществляется так, словно начальная и конечная точки линии соединены прямой линией.
В рамках InDesign контуры могут быть построены двумя путями:
| |
| |
Точки и сегменты
Контуры состоят из опорных точек, или узлов, соединенных между собой сегментами. Если сегменты являются отрезками прямых (рис. 11.1), то форма контура определяется только положением опорных точек.
Рис. 11.1. Прямолинейный контур
В общем случае сегменты контура могут иметь любую форму. Тогда для описания формы недостаточно только задать положение опорных точек — ведь их можно соединить кривыми различной формы (рис. 11.2).
Кроме опорных точек, форму контура задают управляющие линии. Это отрезки касательных в каждой из опорных точек, длина и направление которых определяет форму сегмента. Опорная точка может иметь одну или две управляющих линии. В InDesign различают два типа точек:
Рис. 11.2. Опорные точки соединены сегментами разной формы
Рис. 11.3. Гладкая точка
Рис. 11.4. Угловые точки
Рис. 11.5. Перемещение управляющих линий угловой точки
| |
| |
Построение контуров, имеющих точки различного типа
Для построения контуров всех типов используется инструмент Pen (клавиши <Ctrl>+<P>). Контур можно построить как на странице документа, так и на рабочем столе. После построения контуру присваивается заливка и обводка, определенные в палитре
Построение контуров всех типов начинается с определения первой точки щелчком в окне документа. Для построения прямолинейного контура после щелчка отпустите кнопку мыши. Щелчком кнопки мыши задайте следующую точку (рис. 11.6). Таким образом постройте весь контур. Он состоит из точек без управляющих линий.
Действие клавиши <Shift>
Клавиша <Shift> обладает универсальным действием на команды перемещения, ограничивая их фиксированными значениями смещения и углов поворота. Так, если удерживать нажатой эту клавишу при определении опорных точек, то они будут располагаться по вертикали, по горизонтали или под углом 45° друг к другу.
Рис. 11.6. Построение прямолинейного контура
Для построения криволинейного контура после первого щелчка не отпускайте кнопку мыши. Протащите курсор в сторону от точки. Из опорной точки будут вытянуть! управляющие линии. Установите следующую точку и также вытяните из нее направляющие. Обратите внимание, что каждый раз вы определяете управляющую линию для следующего сегмента, управляющая для текущего сегмента строится автоматически. В зависимости от направления, в котором вы вытягиваете линии, может получиться U-образный или S-образный сегмент разной формы (рис. 11.7). Таким образом определяется гладкая точка. Если при вытягивании управляющих линий держать нажатой клавишу <Shift>, то их направление будет ограничено фиксированными углами.
Рис. 11.7. Построение криволинейного контура
Рис. 11.8. Построение контура с угловой точкой
Также просто установить угловую точку и с двумя управляющими линиями. Такая точка соединяет два криволинейных сегмента под углом. Постройте первую точку, вытянув из нее управляющие линии (гладкая точка). Постройте вторую точку и вытяните управляющие из нее. Затем нажмите клавишу <Alt> и перетащите одну из управляющих линий активной точки. Управляющие стали независимыми — создана угловая точка. Постройте еще один сегмент — между созданными сегментами образовался угол (рис. 11.8).
При построении контура может потребоваться чередование сегментов разной формы — прямых и криволинейных. Для этого применяют угловые точки с одной управляющей линией. Например, чтобы построить пару сегментов, первый из которых прямой, а второй криволинейный (рис. 11.9), установите первую точку, не вытягивая из нее линий. Поставьте вторую точку. Отпустите кнопку мыши, затем снова нажмите ее и вытяните из второй точки управляющую. Она будет единственной и определять форму сегмента, следующего за данным. Постройте очередной сегмент — он будет представлять собой кривую, а предыдущий останется прямым.
Рис. 11.9. Чередование прямого и изогнутого сегмента при создании контура
Рис. 11.10. Чередование изогнутого и прямого сегмента при создании контура
Обратная операция аналогична. Нарисуйте сначала изогнутый сегмент. Установив вторую точку, отпустите кнопку мыши, а затем снова щелкните на созданной точке. Этим вы удалили управляющую линию, определяющую форму последующего сегмента. Создайте еще одну точку, (управляющие не вытягивайте) и убедитесь, что сегмент прямой (рис. 11.10).
| |
| |
Два инструмента выделения
Как вы уже знаете, любая объектная программа оперирует с выделенными (т. е. активными) объектами. InDesign предлагает два инструмента выделения. С помощью инструмента Selection выделяют объект целиком. При этом вокруг объекта появляется прямоугольник, отмечающий его геометрические размеры и угол наклона (рис. 11.11). Любая операция при таком способе выделения затронет весь объект. Этот способ выделения необходим при трансформировании. Некоторые операции, например масштабирование и перемещение, можно совершать непосредственно с помощью инструмента Selection, используя габаритные прямоугольники. Кроме того, при выделении таким способом сложные объекты (группы и фреймы с вложенной графикой) выделяются как единое целое, и при трансформациях все части такого объекта изменяются пропорционально.
Рис. 11.11. Габаритные прямоугольники объектов
Инструмент Direct Selection незаменим для выделения частей объекта — отдельных опорных точек, элементов групп и фреймов. При выделении с помощью этого инструмента становятся видны опорные точки объекта в виде белых квадратиков (рис. 11.12). Например, при щелчке на границе графического фрейма будет выделен фрейм, а в его центре — само изображение. Таким образом вы сможете независимо менять их атрибуты (например, цвет или размер).
Рис. 11.12. Выделение объектов с помощью инструмента
Можно выделить только одну опорную точку. Она примет вид заполненного квадрата и будут показаны управляющие линии обоих сегментов, сходящихся в этой точке (рис. 11.13).
Рис. 11.13. Выделение одной опорной точки инструментом Direct Selection
Объекты без заливки — особенность выделения
При любом способе важно отметить особенность действия инструментов выделения на контуры, лишенные заливки. Программа считает, что внутри этих контуров действительно ничего нет. Поэтому выделять их следует щелчком на контуре. При выделении фреймов они считаются заполненными в любом случае.
| |
| |
Редактирование точек и сегментов
Положение концов сегмента описывается положением его опорных точек. Форма определяется управляющими линиями. В зависимости от типа точек, линий этих может быть две, одна, или не быть вовсе, если сегмент линейный. Ясно, каким образом можно изменить форму контура: во-первых, смещением опорных точек, во-вторых, изменением длины и наклона управляющих линий, и наконец, изменением типа точки.
Когда вы немного потренируетесь в построении контуров, вы сможете легко предсказать, как изменится форма сегмента при коррекции управляющих линий. Ниже приведен ряд самых общих замечаний.
| |
| |
Продолжение и замыкание контуров
Существующий контур можно удлинить или замкнуть. Из двух маленьких контуров можно создать один большой, соединив их между собой. Все эти операции производятся инструментом Pen. Для продолжения контура подведите курсор к нужной концевой точке (при этом контур можно и не выделять). Когда рядом со значком пера появится горизонтальный отрезок, значит программа распознала концевую точку контура и готова этот контур продолжить. Щелкните на найденной точке и создавайте следующую опорную точку (рис. 11.14). Если вы хотите создать прямолинейный сегмент, то не вытягивайте управляющую линию из первой точки.
Рис. 11.14. Продолжение контура
Замыкание может понадобиться как при построении нового контура, так и для уже существующего. Для замыкания контура при построении следует подвести курсор к его начальной точке. Рядом с курсором должен появиться кружок. Щелкните на начальной точке, и контур будет замкнут (рис. 11.15).
Замыкание уже существующего контура проводят точно так же. Только сначала нужно выбрать инструментом Pen одну из концевых точек.
Очень похожим образом связывают отдельные контуры в один. Подведите курсор инструмента Pen к концевой точке одного из контуров, щелкните и подведите курсор к концевой точке другого контура. Курсор принимает вид, показанный на рис. 11.16. При щелчке на точке контуры будут связаны в один. Разумеется, в процессе связывания и замыкания вы можете нарисовать между точками любое количество сегментов.
Рис. 11.15. Замыкание контура
Рис. 11.16. Связывание контуров
| |
| |
Размыкание контуров
Для того чтобы превратить замкнутый контур в открытый, а также для разрезания большого контура на более мелкие, применяется инструмент Scissors. Просто подведите курсор инструмента к контуру (контур можно не выделять). Когда курсор примет вид "прицела", InDesign готов резать контур. Щелкните на контуре и он будет разрезан в точке щелчка (рис. 11.17). Образуются две концевых точки, которые можно перемещать независимо. Если контур был незамкнут, выделите части любым инструментом выделения и убедитесь, что получились совершенно независимые линии.
Рис. 11.17. Размыкание контура
| |
| |
Изменение формы контура
InDesign позволяет выделять опорные точки контуров инструментом Direct Selection только по одной. Выделенная точка принимает вид заполненного квадрата, кроме того, становятся видны все управляющие линии сегментов, сходящихся в ней.
Рис. 11.18. Редактирование управляющей линии
Изменение формы контура по точками проводится двумя путями. Вопервых, точку можно смещать, перетаскивая ее курсором (рис. 11.18). Вовторых, можно смещать управляющие линии, меняя их длину и направление. Для этого нужно подвести курсор к точке на конце линии ("рычагу") и перетащить ее (рис. 11.19). И та и другая операции одинаково часто используются для коррекции формы контура.
Рис. 11.19. Перемещение опорной точки
| |
| |
Изменение типа точки
Коррекция формы контуров путем смещения точек и изменения формы сегментов далеко не всегда приведет к положительному результату. Если, например, в данном месте контура необходим угол, а опорная точка гладкая, то угла вы не получите такими способами. Бывает необходимо преобразовать криволинейный сегмент в отрезок прямой и наоборот. В группе Pen есть инструмент Convert Direction Point. Именно он и используется для изменения типа опорной точки. Инструмент Convert Direction Point может работать только с выделенным контуром. При щелчке на любой опорной точке контура этим инструментом управляющие линии контура уничтожаются (рис. 11.20). Так получается точка без управляющих линий.
Тем же инструментом легко вытянуть из угловой точки управляющие линии, она станет гладкой (рис. 11.21).
Управляющие линии гладкой точки лежат на одной прямой. Чтобы перевести точку в угловую, их можно сместить относительно друг друга только инструментом Convert Direction Point. Так получается угловая точка с двумя управляющими линиями (рис. 11.22). Если одну из управляющих линий сместить так, что ее конец совпадет с опорной точкой, то управляющая исчезнет. Таким образом получают угловую опорную точку с одной управляющей линией.
Рис. 11.20. Перевод гладкой точки в угловую
Рис. 11.21. Перевод угловой точки в гладкую
Рис. 11.22. Создание угловой точки с управляющими линями
| |
| |
Удаление и добавление точек на контуре
Для уточнения формы контура часто приходится удалять лишние опорные точки или добавлять недостающие. Специальные инструменты группы Pen (Delete Anchor Point и Add Anchor Point) позволяют удалять и добавлять опорные точки на контуре.
Рис. 11.23. Добавление опорной точки
Для добавления точки активизируйте инструмент Add Anchor Point (его курсор имеет вид пера со значком "плюс"). Подведите его к объекту и щелкните точно на контуре. Появилась новая опорная точка с управляющими линиями (рис. 11.23). Форма контура при этом не изменяется — управляющие линии располагаются так, чтобы ее сохранить.
Для удаления существующей опорной точки выберите инструмент Delete Anchor Point. Его курсор имеет вид пера со знаком "минус". При щелчке инструментом на опорной точке она исчезает (рис. 11.24), управляющие линии оставшихся точек не смещаются, поэтому форма контура в результате удаления всего одной точки может кардинально измениться. Если удалить концевую точку, она исчезнет вместе с сегментом.
Рис. 11.24. Удаление опорной точки
Работать с этими инструментами удобнее при выделенном контуре, тогда вы можете более точно позиционировать курсор. Однако это необязательно. Выберите инструмент Add Anchor Point и щелкните в нужном месте сегмента неактивного контура. Контур немедленно будет выделен и в нем добавлена опорная точка. Точно так же действует и инструмент
Оба инструмента по умолчанию выбираются автоматически при активном инструменте Реп. Достаточно подвести курсор инструмента Pen к сегменту выделенного контура (не к опорной точке), и он изменит вид на перо со знаком "плюс" — активным станет инструмент Add Anchor Point. После щелчка им на контуре добавится опорная точка. Если подвести курсор инструмента Pen к опорной точке на выделенном контуре, активным станет инструмент Delete Anchor Point, щелчок им на точке удалит ее.
Отмена автоматического переключения
Для того чтобы отменить автоматическое переключение на время конкретной операции, удерживайте во время создания точки клавишу <Shift>. Тогда созданная точка будет принадлежать новому контуру, а не выделенному. Чтобы эта функция не затрагивала создаваемые управляющие линии точки, отпускайте клавишу <Shift> раньше, чем левую клавишу мыши.
| |
| |
Построение фигур
Используя инструмент Pen, вы можете построить контур любой формы:
правильный и неправильный. Однако для создания самых простых и часто используемых фигур предусмотрены особые инструменты. Этот раздел посвящен построению фигур с помощью специальных инструментов InDesign. В отличие от некоторых других программ, InDesign не предоставляет таким фигурам особых свойств. После построения они превращаются в самые обычные контуры.
| |
| |
Прямые
Инструмент Line предназначен исключительно для построения прямых линий. Чтобы создать линию этим инструментом, нажмите кнопку мыши (этим вы определите начальную точку) и перетаскивайте курсор. Линия тянется следом. Когда вы отпустите кнопку мыши, прямая будет построена. С помощью инструмента Line невозможно продолжать и замыкать контуры. Однако созданная линия является обычным прямым сегментом и легко может быть изменена с помощью других инструментов преобразования контуров.
| |
| |
Прямоугольники и эллипсы — фигуры и фреймы
Для построения прямоугольника и прямоугольного фрейма используются инструменты Rectangle и Rectangle Frame. Эллипсы и эллиптические фреймы создаются инструментами Ellipse и Ellipse Frame. Приемы построения всех этих фигур аналогичны. Сначала нужно выбрать соответствующий инструмент. Интерактивное создание прямоугольника и эллипса начинается со щелчка мышью в рабочей области документа. Затем, не отпуская кнопку мыши, протащите курсор инструмента по диагонали. Курсор задает размеры невидимого габаритного прямоугольника, в который вписана создаваемая фигура (рис. 11.25). Когда вы отпустите кнопку мыши, фигура будет создана. Если при построении нажать клавишу <Shift>, то будет создан квадрат или круг.
Если последним активным инструментом выделения был Selection, то полученная фигура выделена габаритным прямоугольником. Если последним был активен инструмент Direct Selection, будут видны опорные точки фигуры.
Рис. 11.25. Построение прямоугольника и эллипса
Фреймы — графические и текстовые — почти ничем не отличаются по свойствам от фигур, хотя в выделенном состоянии несколько отличаются внешне. На практике, разница между ними принципиальна только при автоматическом размещении текста. Об этом полезном свойстве текстовых фреймов пойдет речь в главе 13. Для перехода между фигурой, графическим и текстовым фреймом используется команда-переключатель Content. Она доступна из меню Object и из контекстного меню при выделенном объекте. Существующему пустому фрейму или фигуре можно определить произвольный характер "наполнения" — Text (образуется текстовый фрейм). Graphic (фрейм становится графическим) или Unassigned (выделенный объект становится фигурой). Для заполненных фреймов эта процедура невозможна. Однако в любом случае и фрейм, и фигуру можно редактировать по точкам, придавать обводки и заливки, размыкать и замыкать и пр.
| |
| |
Многоугольники и звезды — фреймы и фигуры
Инструменты Polygon и Polygon Frame предназначены для рисования многоугольников и звезд с произвольным числом лучей, сторон и глубиной лучей. Разумно перед началом построения определить свойства объекта, который необходимо построить. Для этого двойным щелчком на инструменте Polygon или Polygon Frame откройте окно свойств инструмента (рис. 11.26). В этом окне есть поле Number of Sides, где задается число сторон будущего многоугольника (или лучей звезды). Глубина лучей определяется в поле Star Inset в процентах. Если глубина лучей равна 0, то будет создан многоугольник. Если значение Star Inset равно 50%, то созданная звезда имеет лучи, внутренние точки которых наполовину ближе к центру, чем внешние (рис. 11.27). Чем больше значение Star Inset, тем острее лучи звезды.
Рис. 11.26. Диалоговое окно свойств многоугольника
Рис. 11.27. Значение Star Inset: a — 10%, б — 40%, в — 90%
После задания параметров следует закрыть диалоговое окно, нажав кнопку ОК. Теперь программа будет строить фигуры с заданными параметрами до тех пор, пока вы не измените установки. Установки распространяются на оба инструмента — Polygon и Polygon Frame — вне зависимости от того, какому из них были заданы. Заметьте, что изменение параметров никак не влияет на уже существующие фигуры.
Сам процесс построения многоугольника или звезды не отличается от построения прямоугольника или эллипса. После щелчка, не отпуская кнопку мыши, протащите курсор инструмента по диагонали, обозначая прямоугольник, в который вписывается создаваемый объект. Когда вы отпустите кнопку мыши, фигура будет создана (рис. 11.28). Если при построении нажать клавишу <Shift>, InDesign создает правильные многоугольники и звезды.
Рис. 11.28. Построение многоугольника и звезды
| |
| |
Порядок наложения объектов
При построении и перемещении объектов может случиться так, что два или несколько объектов окажутся на одном участке страницы (монтажного стола). Объекты при этом перекрывают друг друга. Какие-то из них оказываются на поверхности, а какие-то — под ними. Всю страницу можно рассматривать как "стопку", в которой вышележащие объекты частично или полностью закрывают нижележащие. Порядок наложения объектов подчиняется простым правилам, перечисленным ниже.
Объекты далеко не всегда создаются в том порядке, в котором должны быть расположены на странице. Для изменения порядка следования объектов воспользуйтесь командами подменю Arrange меню Object. Команды Bring Forward и Put Backward перемещают объект, в стопке на один уровень вверх и вниз соответственно (рис. 11.29).
Рис. 11.29. Команды Bring Forward и Put Backward
Команды Bring to Front и Put to Back помещают объекты впереди и позади всех объектов (рис. 11.30). Перед тем как выбрать одну из этих команд, перемещаемый объект следует выделить. Одновременно можно перемещать один или несколько объектов. При этом выделенные объекты останутся на том же уровне относительно друг друга.
Поскольку описанные команды используются часто, для них удобно применять клавиатурные комбинации: <Ctrl>+<Shift>+<]> (Bring to Front). <Ctrl>+<Shift>+<[> (Put to Back), <Ctrl>+<]> (Bring Forward) и <Ctrl> +<[>
В результате наложения одни объекты могут быть частично или практически полностью скрыты под другими. Выделить такой "закопанный" объект — непростая задача. На помощь приходит простое клавиатурное сокращение. При нажатой клавише <Ctrl> первым щелчком кнопкой мыши на верхнем объекте вы выделите его, вторым — объект под курсором, расположенны: ниже, третьим ~ еще ниже и т. д. Таким образом легко выделить даже самые нижние объекты. Эта функция пригодится и для выделения полностью скрытых объектов — их лучше удалять из публикации, чтобы не увеличивать число объектов без необходимости.
Рис. 11.30. Команды Bring to Front и Put to Back
| |
| |
Трансформации контуров
Возможности InDesign в области трансформации контуров сравнимы с возможностями настоящей программы векторной графики. Вы можете произвольно перемещать, вращать, наклонять и масштабировать объекты.
| |
| |
Перемещение объектов
Перемещение объектов производится разными способами. Во-первых, можно перетаскивать объект инструментом Selection или Direct Selection. Для этого поместите курсор во внутреннюю область объекта и перетаскивайте его при нажатой кнопке мыши.
Для точного перемещения выделенного объекта удобно пользоваться клавишами управления курсором. Нажатие каждой из них смещает объект на величину шага, указанного в поле Cursor Key вкладки General диалогового окна Preferences. Если при этом держать нажатой клавишу <Shift>, то смещение происходит на десять шагов при каждом нажатии. Вы можете произвольно менять шаг, вводя его величину в поле Cursor Key окна установок.
Разумеется, объекты можно переносить и копировать через буфер обмена. Этот прием чаще всего применяется для переноса объекта с одной страницы на другую.
При любых операциях трансформирования можно одновременно дублировать объект. Для этого нажмите и удерживайте клавишу <Alt> уже после того, как вы начали трансформирование (в данном случае — перемещение объекта). Вид курсора изменится на двойную стрелку. Переместите объект, отпустите кнопку мыши и лишь затем — клавишу <Alt>. Объект останется на прежнем месте, а его точная копия будет перенесена.
| |
| |
Масштабирование объектов
Масштабирование фигур и фреймов имеет несколько более сложный алгоритм. В зависимости от установок и использованного инструмента вы получите разный результат. Для масштабирования применяется инструмент Selection. С его помощью можно изменять вертикальный, горизонтальный размер или оба размера одновременно. Масштабирование производится с использованием манипуляторов габаритного прямоугольника.
Для масштабирования только в одном измерении подведите курсор к боковому манипулятору и перетащите курсор. Следуя за курсором, меняется ширина или высота габаритного прямоугольника и объекта (рис. 11.31).
Рис. 11.31. Масштабирование с использованием бокового манипулятора
Рис. 11.32. Масштабирование с использованием углового манипулятора
Перетаскивание углового манипулятора изменяет одновременно и ширину и высоту объекта (рис. 11.32). Если при масштабировании держать нажатой клавишу <Shift>, то при перетаскивании любого из манипуляторов происходит пропорциональное масштабирование объекта.
При масштабировании с помощью инструмента Selection не происходит изменений атрибутов текста (не изменяется внешний вид символов, межстрочное расстояние и пр.), текст просто перераспределяется. Если объект имеет градиентную заливку, то длина градиента меняется в зависимости от масштабирования, однако его форма не меняется (так даже при непропорциональном масштабировании радиальный градиент остается круглым, не превращаясь в эллипс). После масштабирования данные о первоначальном размере не сохраняются.
При изменении размеров графического фрейма масштабируется только фрейм. Вложенная графика размера не меняет. Однако, если при масштабировании держать нажатой клавишу <Ctrl>, тогда изображение масштабируется вместе с фреймом. Если нажать еще и <Shift>, то масштабирование происходит пропорционально.
Если объект, который вы масштабируете, имеет обводку, ее толщина остается одинаковой по всему контуру, даже если масштабирование непропорционально. Толщина обводки не изменяется. Дублирование при масштабировании этим способом не производится.
Точка, относительно которой производится трансформация, называется центром трансформации. В случае масштабирования инструментом Selection таким центром является противоположный манипулятор.
Для масштабирования специально предназначен инструмент Scale. Когда он активизирован, становится виден центр трансформации. Объект при этом окружен габаритным прямоугольником или видны его опорные точки, в зависимости от того, каким инструментом объект был выделен. Центр трансформации по умолчанию располагается в верхнем левом углу габаритного прямоугольника объекта. Перетаскивая курсор, вы изменяете размеры объекта относительно центра трансформации. Его можно смещать, для чего нужно поместить курсор точно на центр трансформации и перетащить его в нужную точку. В зависимости от выбора центра, масштабирование происходит по-разному (рис. 11.33).
Рис. 11.33. Масштабирование инструментом
С помощью инструмента Scale масштабируются все части объекта. Например, текст внутри фрейма увеличивается и уменьшается вместе с фреймом. но не перераспределяется, причем все атрибуты в палитрах Character и Paragraph остаются прежними, а в палитре Transform (рис. 11.34) отображается коэффициент масштабирования. Следовательно, если пропорционально увеличить в два раза фрейм, содержащий текст 12-го кегля, он сохранит кегль, но будет считаться масштабированным на 200% по обеим осям. Подробно палитра Transform описана в главе 16.
Рис. 11.34. Масштабирование текста
Обводка и заливка также масштабируются вместе с объектом, причем могут быть отмасштабированы непропорционально (рис. 11.35).
Рис. 11.35. Масштабируются заливка и обводка
Наконец, изображения, находящиеся во фреймах (рис. 11.36), масштабируются вместе с фреймами (только внедренные изображения). Коэффициент масштабирования и первоначальные размеры объекта сохраняются в палитре Transform и к ним в любой момент можно вернуться. Для этого достаточно ввести значение 100% в поля размеров палитры Transform. На масштабирование данным способом оказывает влияние нажатие клавиши <Shift> (масштабирование становится пропорциональным). Если при масштабировании держать нажатой клавишу <Alt>, то объект дублируется: копия подвергается трансформации, а исходный объект остается неизменным. Точно так же можно дублировать объект при любой трансформации.
Рис. 11.36. Масштабирование изображения в графическом фрейме
| |
| |
Отражение объектов
Частым случаем масштабирования можно считать отражение объектов. Оно выполняется как инструментом Selection, так и инструментом Scale. Технология одинакова — если перетащить курсор на другую сторону от центра трансформации, объект будет отражен (рис. II.37). При отражении действуют те же правила, что и при масштабировании. Есть два исключения — текст и изображения превращаются в зеркальные при любом методе отражения, но при этом не масштабируются, если отражать их инструментом
Рис. 11.37. Отражение объектов инструментами
| |
| |
Вращение объектов
Для вращения используется инструмент Rotate. Он действует аналогично инструменту Scale. Когда он активен, виден центр трансформации, относительно которого и производится вращение: просто перетаскивайте курсор, объект поворачивается следом. Центр трансформации можно произвольно менять (рис. 11.38).
Рис. 11.38. Вращение объектов
При действии инструмента изменяется положение всех элементов объекта, в том числе заливок, текста и изображений во фреймах. Сведения об исходном положении объектов также сохраняются в палитре Transform. При нажатой клавише <Alt> объект дублируется, его копия поворачивается, а исходный объект не изменяется.
| |
| |
Наклон объектов
Еще один инструмент трансформации предназначен для наклона, или перекашивания объектов (рис. 11.39). Это инструмент Shear, он расположен в группе Scale. Наклон объектом производится так же, как вращение. Выбранный объект при активизации инструмента получает центр трансформации, который можно произвольно смещать. Наклон объекта совершается относительно этого центра. Направление и степень наклона регулируется смещением курсора. Данные об этой трансформации также сохраняются в палитре Transform. При наклоне также можно производить дублирование объектов.
Рис. 11.39. Наклон объектов
| |
| |
Трансформация нескольких объектов
Инструменты трансформации могут воздействовать сразу на несколько объектов, если их выделить одновременно. Пример подобных трансформаций вы видите на рис. 11.40.
Рис. 11.40. Трансформация нескольких объектов
Инструмент Selection не предназначен для работы с несколькими объектами одновременно. Если выделить им несколько объектов и попробовать, например, начать масштабирование, изменяется размер только одного из объектов.
| |
| |
Действие трансформаций на вводимый текст и графику
Поскольку все операции, выполняемые инструментами Rotate, Scale и Shear, запоминаются программой, они будут действовать и на вновь вводимый текст и импортируемую графику. Если, например, повернуть фигуру на 60°, а затем разместить в ней текст, то он будет располагаться под этим углом. Это же относится к масштабированию (только инструментом Scale) и к наклону объектов.
| |
| |
Атрибуты контуров
InDesign предполагает у контуров два основных свойства — цвет заливки и обводка. От цвета, толщины, а также других характеристик заливки и обводки зависит внешний вид контура.
Контур может иметь сплошную и градиентную обводку и заливку. Цвет и оттенок сплошной заливки можно регулировать. Для градиентной обводки и заливки устанавливаются цвета, оттенки, положение переходов цвета, тип градиента (радиальный и линейный). Линейному градиенту можно определить направление, положение и длину вектора, у радиального меняется длина градиента и размещение центра градиента. Заливка и обводка выделенного контура отображаются в нижней части палитры Toolbox. Градиентные заливки и обводки редактируются в специальной палитре Gradient, a сплошные — в палитрах Swatches и Color. Как обводкам, так и заливкам можно назначать сплошные цвета и градиенты. О выборе и редактировании цветов для обводок и заливок можно прочитать в главе 2.
Кроме цвета обводки, InDesign позволяет регулировать, толщину линий, сопряжение, расположение обводки относительно объекта и другие атрибуты. Кроме того, линии могут получать окончания в виде стрелок различного типа, и им по желанию назначается пунктирное начертание и обрабатываются углы. Задается также направление линий обводки, что важно при построении комбинированных контуров. Работа с атрибутами обводок, кроме уже известных вам палитр Swatches, Color, Toolbox, производится в палитре Stroke и при помощи команд.
Толщина, сопряжение сегментов, форма окончаний линии обводки и наличие пунктира задаются в палитре Stroke (рис. 11.41). Она вызывается на экран командой Show Stroke меню
аб
Рис. 11.41. Палитра Stroke: а—в режиме Hide Options, б—в режиме Show Optionsn
Атрибуты и соединение контуров
При соединении контуры наследуют атрибуты того контура, который был присоединен последним. Это касается направления, заливки и всех свойств обводки.
| |
| |
Регулировка толщины
Толщину линий обводки можно указать в поле ввода Weight. Значение отображается в пунктах при любой выбранной пользователем общей единице измерения. Как и атрибуты символов, для толщины линий пункт — традиционная единица измерения. Щелкая на маленьких стрелках слева от поля ввода, можно быстро уменьшать и увеличивать значение, с шагом равным одному пункту. Треугольная стрелка открывает список наиболее часто используемых величин.
При наличии у объекта достаточно толстой обводки становится принципиальным, по какому правилу она строится вокруг контура. Если объект выделен инструментом Selection и вокруг него отображен габаритный прямоугольник, обводка располагается внутри габаритного прямоугольника. При выделении инструментом Direct Selection линия контура делит обводку пополам, если видны опорные точки. Половина толщины обводки располагается по одну сторону линии контура, половина — по другую (рис. 11.42).
Рис. 11.42. Расположение обводки относительно габаритного прямоугольника и относительно контура
В других программах объектной графики изменение толщины обводки влечет за собой изменение общих размеров объекта. Это естественно, но не всегда удобно. InDesign предлагает интересный режим, при котором габаритный прямоугольник (т. е. суммарный размер объекта) остается неизменным, какую бы толщину обводки вы ни задавали. Для задания неизменного размера габаритного прямоугольника снимите флажок Weight Changes Bounding Box, расположенный в меню палитры Stroke. Установленный флажок активизирует режим, переменного габаритного прямоугольника. В первом случае при смене толщины обводки неизмененным остается контур, во втором — общий размер объекта (рис. 11.43).
Рис. 11.43. Изменение толщины обводки: а — в режиме Weight Changes Bounding Box, б — режим отключен
При масштабировании контура обводка может изменять размер вместе с ним. Для этого следует изменять размер объекта с помощью инструмента Scale. Значение толщины в палитре Stroke остается неизменным при масштабировании. В этом случае оно относится к неизмененному объекту. Если искажение непропорционально, тогда обводка тоже непропорционально масштабируется, ее видимая толщина становится неодинаковой на разных участках контура. Если масштабировать объект инструментом Selection, его обводка остается неизменной.
| |
| |
Сопряжение
В углах между сегментами контура линии обводки сходятся, сопрягаются. Вид сопряжения линий обводки может варьироваться. Доступны три вида. которые задаются кнопками группы Join палитры Stroke (рис. 11.44):
Сопряжение задается для всего выделенного контура или сразу нескольких контуров. Нельзя задать этот атрибут для отдельных точек контура.
Рис. 11.44. Типы сопряжения: Miter (a), Round (б), Bevel (в)
Если выбрать тип сопряжения без выделенных объектов, он будет применяться ко всем вновь создаваемым контурам. Для выбора типа сопряжения предназначены кнопки группы Join. Активная кнопка соответствует типу сопряжения для линии. Для изменения формы сопряжения линий обводки выделите объект и щелкните на нужной кнопке группы
Если типы Round и Bevel применяются обязательно ко всем точкам сопряжения контура, то для типа Miter существует дополнительный параметр. Ведь если угол между сегментами контура мал, то в режиме Miter обводка образует острый длинный "ус", вследствие чего внешний вид контура нарушается. Величина в поле Miter Limit регулирует, при каких характеристиках "уса" угловое сопряжение заменяется на сопряжение со скосом. Вводимое число есть соотношение между толщиной обводки и длиной получающегося "уса". Если значение Miter Limit равно 1, все углы сопрягаются со скосом. По умолчанию установлено значение 4, т. е. если длина "уса" сопряжения в 4 и более раза больше толщины обводки, то данный узел имеет сопряжение со скосом. Если соотношение межцу этими величинами меньше 4, то узел имеет угловое сопряжение. На рис. 11.45 показаны контуры с порогом Miter Limit (а-1,6-2, в-10).
Рис. 11.45. Контуры с разным порогом
| |
| |
Форма окончаний линий
Форма окончания линии задается кнопками группы Caps. На рис. 11.46 приведены три возможных типа концов линий. Концы определяются для обоих концов незамкнутого контура. Если контур замкнут, то этот параметр также можно задать. Его действие станет видно в случае последующего размыкания контура. Чтобы задать вид окончания линии, щелкните на нужной кнопке.
Рис. 11.46. Формы концов линий обводки: Butt (a), Round (б.), Projecting (в)
| |
| |
Пунктир
Тип линии определяется в раскрывающемся списке Type. Значение Solid соответствует сплошной. Dashed — пунктирной обводке. Когда выбран тип Dashed, в нижней части палитры появляется область определения шага (элементарной ячейки) пунктирной линии (рис. 11.47). В полях dash вводится размер штрихов, в полях gap — ширина пробелов между ними. Так же как и для толщины линии, можно задавать значения в различных единицах, они будут автоматически переведены в пункты.
Рис. 11.47. Палитра Stroke, содержащая параметры пунктира
Достаточно определить только одно (первое) поле. Тогда InDesign создаст обычный пунктир, в котором длина штриха равна длине пробела. При заполнении большего числа полей разными значениями можно получить более сложные пунктиры (рис. 11.48). Заданные значения можно в любой момент изменить — соответственно меняется и вид линии.
Рис. 11.48. Пунктиры
Поскольку каждый штрих пунктира представляет собой отрезок обводки, он имеет концы такого типа, который определен кнопками Caps. В зависимоти от типа окончания линии, вид пунктира меняется (рис. 11.49).
Рис. 11.49. Вид пунктира, в зависимости от окончания линий
При масштабировании обводки вместе с объектом внешний вид пунктира меняется (его значения при этом относятся к неизмененному объекту). Если обводка не масштабируется вместе с объектом — ширина штрихов и пробелов пунктира останется постоянной, они перераспределяются по линии обводки.
| |
| |
Создание стрелок и направление линии
Рисование линий со стрелками и наконечниками — частая задача иллюстрирования, особенно технического рисования. Стрелки в In Design являются атрибутом обводки. Вид наконечников определяют значения в раскрывающихся списках Start и End. Каждый из списков содержит несколько образцов наконечников (рис. II.50). Для задания наконечника начальной точке (той, с которой вы начали рисовать контур) выберите одно из значений списка Start, наконечник последней точки задается в списке End. Эти параметры можно выбрать как для открытого, так и для замкнутого контура. В последнем случае они не отобразятся на экране, а будут пребывать в латентном состоянии, пока вы не разомкнете контур. На вид стрелок и наконечников оказывают влияние параметры сопряжения и окончаний линий. Сам наконечник располагается за пределами линии, продолжая ее.
Рис. 11.50. Разные стрелки и наконечники
Чтобы стрелка или наконечник были продолжением контура
Наконечник размещается по управляющей линии последнего сегмента. Чтобы он аккуратно продолжал линию, эта управляющая должна располагаться корректно (рис. 11.51).
Если у контура имеются начальная и конечные точки, то закономерен вопрос о направлении созданного контура — как оно задается, можно ли менять и пр. Действительно, такой атрибут имеется, он относится даже не к обводке, а непосредственно к линии контура. Вот несколько замечаний о том, как определить направление контура.
Рис. 11.51. Зависимость положения стрелки от управляющей линии
Для открытого контура направление очевидно, если задать стрелку в его конечной точке. Замкнутый контур тоже имеет направление. Чтобы его узнать, можно разрезать контур и тоже установить для него стрелку.
| |
| |
Обработка углов
В качестве дополнительного атрибута контуров InDesign предлагает автоматическую обработку углов. Угловые точки контура (и только угловые) можно преобразовать в скругленный или скошенный угол, выемку и даже простейшую виньетку. При этом эффект уголка можно назначать и отменять, изменять его параметры в специальном диалоговом окне Corner Effects (рис. 11.52), которое вызывается одноименной командой меню
С помощью флажка Preview в этом окне устанавливается режим предварительного просмотра. В раскрывающемся списке Effect перечислены способы обработки уголков. Поле Size задает размер области вокруг опорной точки. которую затрагивает эффект. Чем больше значение в этом поле, тем крупнее созданные уголки.
Рис. 11.52. Диалоговое окно
После того как значения уголков подобраны, щелчок на кнопке ОК приведет контур к выбранному виду. Вы в любой момент можете снова открыть окно Corner Effects и изменить введенные значения. Эффект действует на все угловые точки в контуре, гладкие остаются неизменными.
| |
| |
Комбинированные контуры (Часть I)
Для любой векторной программы очень важно наличие возможностей работы с комбинированными контурами. Так называются системы, состоящие из нескольких контуров, ведущих себя как единый объект. Комбинирование контуров чаще всего используется в двух целях: для создания фигур с "дырками" во внутренней области и для уменьшения количества объектов в иллюстрации. Например, именно с помощью слияния графических примитивов проще всего получать такие фигуры, как кольца, рамки и др. Чем меньше объектов содержит иллюстрация, тем легче ее редактировать. Уменьшить количество объектов можно посредством комбинирования.
Если в документе имеется большое количество сложных контуров, могут возникнуть проблемы при выводе изображения на печать.
В отличие от группирования (см. главу 13), при котором объекты, входящие у группу, не утрачивают собственных свойств, при комбинировании создается единый контур из исходных. Этот контур получает заливку и обводку. В терминах программы сложный контур называется Compound Path. Примером комбинированных контуров являются буквы О и В.
Комбинированный контур в InDesigh создается командой Make подменю Compound Path меню Object. Предварительно следует выделить комбинируемые контуры. В результате объекты приобретают атрибуты объекта, лежащего в стопке ниже всех.
При комбинировании в местах наложения объектов образуются лишенные заливки области — дырки. Чтобы наложение контуров дало дырку, их направляющие должны быть противоположны. Расчет дырок производится автоматически, чтобы все внутренние области оказались заполнены, все наружные — пусты. Если контур состоит из двух элементов, то не возникает вопрос о том, какая область должна быть пустой, а какая — заполненной.
InDesign меняет направления контуров так, чтобы они стали противоположными и результат комбинирования достигается автоматически (рис. 11.53).
Рис. 11.53. Автоматическая коррекция направлений контуров при создании комбинированных контуров
| |
| |
Комбинированные контуры (Часть II)
Рис. 11.54. а — исходные контуры, б — после комбинирования, в, г — после изменения направления контура
Часто встречается более сложный вариант, когда комбинированный контур составляется из нескольких простых, или исходные контуры уже являются комбинированными (например, при создании логотипов на основе шрифтов). При комбинировании InDesign предлагает свое решение проблемы образования дырок, но оно далеко не всегда вас устроит. В этом случае направление простого контура в составе комбинированного можно поменять вручную. Нужно выбрать инструментом Direct Selection одну опорную точку на требуемом простом контуре, а затем выполнить команду
Меняя направления контуров, вы обязательно добьетесь нужного расположения отверстий, хотя может быть не с первого раза (рис. 11.54).
Комбинированные контуры выделяются и редактируются как единый объект. Градиентные заливки и обводки для них определяются единым вектором (рис. 11.55).
Рис. 11.55. Градиентная заливка комбинированного контура
Рис. 11.56. Отмена комбинирования
Отмена комбинирования производится командой Release подменю Compound Path меню Object. После отмены первоначальные свойства контуров не возвращаются. Дырки в местах наложения объектов, разумеется, пропадают (рис. 11.56).
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 12
Импорт графики
Как мощная программа верстки, InDesign обладает мощными инструментами для верстки насыщенных графикой публикаций: рекламных буклетов, проспектов, альбомов, иллюстрированных журналов, газет и т. п.
Для того чтобы поместить какое-либо изображение на страницу документа InDesign, его необходимо импортировать (как импортируется в страну товар, который в ней не производится) специализированным фильтром импорта. Фильтр представляет собой программу представления графической информации, созданной в стороннем приложении в виде, понятном InDesign.
Самый общий принцип заключается в том, что все, с чем может работать компьютер, в том числе и изображение, должно быть превращено в цифровую форму (закодировано). Цифровая компьютерная графика по способу кодирования может быть разделена на две: векторную и точечную.
В настоящей главе рассматриваются следующие вопросы:
| |
| |
Векторная графика
Изучая предыдущую главу, вы получили представление о векторной графике. Именно этому типу принадлежат все графические объекты, которые вы можете создавать средствами InDesign: эллипсы, линии, прямоугольники, кривые. Строго говоря, к векторной графике относится и главный персонаж публикации — текст. Просто его ввод и редактирование осуществляются особыми средствами.
| |
| |
Векторные объекты
Векторные изображения состоят из объектов. Каждый объект строится программой в соответствии с особым математическим описанием. Файлы, содержащие векторные изображения, невелики по размеру, поскольку хранится не само изображение, а только данные о его построении. При открытии файла и любых операциях программа создает объекты заново на основе хранящихся данных. Размеры объектов не играют большой роли, они практически не увеличивают объем информации. Однородная заливка и обводка также не слишком влияют на размер файла изображения. Если в документе присутствуют несложные по форме объекты, если их не слишком много и они имеют сплошные заливки, то файл векторного изображения гораздо меньше по размеру, чем файл, содержащий такое же точно изображение в точечном формате.
В векторной графике большое значение имеет сложность контуров, поскольку в файле хранится информация о построении каждого узла и сегмента. Размер документа увеличивается и при наличии специальных эффектов — описание каждого из них также сохраняется в документе. Файл, содержащий большое число сложных объектов, или много специальных эффектов, может иметь и больший размер, чем файл с таким же точечным изображением.
Объекты, построенные в программах векторной графики, легко трансформируются. Манипуляции с объектами довольно просты. В развитых векторных программах объекты могут быть организованы в группы, слои, и др. Это еще больше облегчает работу с ними. Качество заливок и обводок, эффектов, а также гладкость самих контуров векторных изображений великолепна. Какие бы трансформации ни применялись к объекту, это не оказывает никакого влияния на качество изображения (рис. 12.1). Оно будет иметь качество, максимально возможное для данного устройства вывода (монитора, принтера, фотонаборного автомата).
Векторные программы имеют развитые возможности работы с текстом. После набора текст остается редактируемым. Выбор шрифта, редактирован непрямо на странице документа, свободное размещение символов, тонкая настройка текста — все это возможно. В программы векторной графики могут быть внедрены и точечные изображения.
Высокое качество контуров — основное достоинство векторных изображений. Создание шрифтового и графического дизайна, построение схем и чертежей — все это области применения векторных программ. Работы, в которых есть разнородные элементы (текст, рисунок, линия, точечно изображение), также выполняются в этих программах. Нужно отметить, что такие работы в настоящее время относятся к наиболее распространенным (реклама, иллюстрированные журналы).
Рис. 12.1. Векторное изображение состоит из контуров (справа), а точечное — из цветовых точек
Наиболее популярными являются такие программы для создания и обработки векторной графики, как Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDRAW.
Недостатком данной графики можно считать ограниченность в приемах обработки. Иллюстрации, созданные в этих программах, часто раздражают глаз излишней правильностью, "стерильностью" линий. На электронных выставках, однако, вы можете увидеть векторные изображения, которые выглядят, "как живые". Их реалистичность поражает, но не следует забывать, что для имитации реальных объектов требуется огромное число контуров. Подобная работа необычайно трудоемка. Ее выполняют художники, имеющие большой опыт.
Важно, что принятый в векторной графике принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, а это значит, что для создания сложного изображения оператор должен в определенной мере быть художником-графиком. Заметим, что изобразительные возможности векторной графики возрастают, а вместе с ними ширится и область ее применения.
Существенным недостатком векторной графики в определенной мере является именно ее способ описания. Поскольку каждая программа обладает собственным алгоритмом описания объектов, векторные файлы нельзя свободно открывать в любой векторной программе. Для открытия файла нужно использовать соответствующий фильтр импорта. В подавляющем большинстве программ имеются алгоритмы для описания контуров, обводок, простых заливок и двухцветных линейных градиентов. При импорте файлов, содержащих простые объекты, потерь практически не бывает. Что же касается новых впечатляющих возможностей (прозрачности, градиентные сетки, и т. п.), то они отображаются и редактируются только в программе, с помощью которой созданы. Если вы импортируете, например, файл с прозрачными объектами из CorelDRAW в Illustrator, то после импорта прозрачность исчезнет, т. к. Illustrator не поддерживает эту характеристику объектов. Мало того, эти алгоритмы из-за своей нестандартности могут вызвать затруднения при выводе.
| |
| |
Форматы векторных файлов
Файлы в векторных форматах создаются в программах иллюстрирования. таких как Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDRAW и др. Они могут содержать не только векторные объекты, но и точечные изображения. Поэтому векторные форматы можно использовать и для хранения точечных изображений.
Поскольку технологической основой большинства издательских процессов является PostScript, для хранения векторных изображений предпочтительны форматы, основанные на этом языке описания страниц. InDesign способен работать со следующими из них:
Кроме приведенных выше, InDesign поддерживает еще один векторный формат — метафайлы Windows (на компьютерах Macintosh используется аналогичный формат PICT). Формат WMF (Windows MetaFile) мало пригоден при подготовке макетов для типографского тиражирования, поскольку имеет множество ограничений. Например, он не поддерживает именованные цвета, кривые Безье, градиентные заливки.
Если вы используете векторное изображение в формате WMF (например, взятое с компакт-диска с библиотекой иллюстраций), то перед размещением его в публикации отредактируйте цвета в Adobe Illustrator и пересохраните его в формате EPS.
| |
| |
Точечная графика
Точечные изображения, например, фотографии широко используются в самых разнообразных публикациях — от рекламных листовок до иллюстрированных журналов и альбомов. Хотя InDesign не имеет встроенных средств для создания и редактирования точечных изображений, он располагает всеми необходимыми средствами для создания таких макетов. Прежде чем приступить к их подробному рассмотрению, нам потребуются некоторые дополнительные сведения о природе и свойствах точечных изображений.
| |
| |
Структура точечных изображений
Точечные изображения очень похожи на мозаику. В этой технике изображение формируется из мелких одноцветных элементов, стекол. Если отойти от мозаичного панно достаточно далеко, отдельные стекла становятся неразличимо малы, и изображение кажется однородным (continuous tone inrage). Именно таким образом кодируются точечные изображения в компьютерной графике. Все изображение разбивается на мелкие ячейки, каждая из которых получает усредненный по занимаемой площади цвет. Для простоты и скорости обработки разбивка производится, как в таблице — по горизонтальным строкам и вертикальным столбцам (именно поэтому точечные изображения всегда прямоугольные). При работе с изображением компьютер запоминает всю эту таблицу и цвет каждой ее ячейки. Таким образом, в точечных изображениях не существует объектов как таковых.
Такой простой способ кодирования обеспечивает и легкость его автоматизации с помощью сканеров. Основным узлом сканера является светочувствительный элемент. В планшетных сканерах используется линейка светочувствительных приборов с зарядовой связью (ПЗС), а в профессиональных барабанных сканерах — фотоэлектронные умножители (ФЭУ). Светочувствительный элемент измеряет оптические плотности сканируемого оригинала по всей его площади: в отдельных точках с заданным интервалом вдоль и поперек оригинала. Таким образом получается прямоугольная таблица, содержащая измеренные значения цветов оригинала. Она представляется точным снимком оригинала в цифровой форме. Каждая ячейка таблицы называется точкой, а вся таблица — точечным изображением.
Монитор тоже является точечным устройством. Его экран покрыт прямоугольной сеткой из точек люминофора. При демонстрации изображения кодированная информация визуализируется с помощью обратной сканированию операции. Каждой точке изображения ставится в соответствие точка люминофора, называемая пикселом. Пиксел принимает цвет соответствующей ему точки изображения. Поэтому точку цифрового изображения часто отождествляют с пикселом и говорят, что точечное изображение состоит из пикселов.
Широчайшее применение точечной графики обусловлено во-первых, легкостью ее получения и возможностью автоматизации. Во-вторых, для точечных изображений характерна абсолютная свобода редактирования. В сканированной фотографии с помощью программы редактирования точечной графики можно изменить погоду и время суток, превратить фотографию в живописное полотно, изменить резкость различных объектов, изменить тон цвета, убрать или добавить детали... При этом ничего не нужно рисовать, от вас вовсе не требуется талант художника.
Объем файла точечного изображения (в отличие от векторного) пропорционален площади изображения и разрешению. Кроме того, на него влияет тип изображения. Размеры файлов точечной графики огромны. Для цветных изображений высокого разрешения и большой площади (например, обложка журнала) они могут составлять сотни мегабайт. Соответственно, велико вречя их обработки.
| |
| |
Размеры и разрешение
Чем больше стекол составляют мозаику, тем больше деталей может передать художник. Точечные изображения тоже характеризуются количеством составляющих их точек. В силу частого отождествления точек и пикселов размеры изображений измеряют в пикселах. Если изображение предназначено только для демонстрации на мониторе (Web-страницы и прочие документы для электронного распространения), то это представляется удобным. Удобство обусловлено стандартизованным количеством пикселов, которое могут отображать мониторы. Большинство мониторов IBM-совместимых компьютеров могут отображать 640х480, 800х600, 1024х768 пикселов по горизонтали и вертикали, соответственно. Мониторы большого размера способны отображать и большее количество пикселов.
Чтобы представить себе, сколько места на экране монитора займет изображение известного размера, надо знать, сколько пикселов монитора приходится на единицу длины. Такая величина имеет собственное название, разрешение, и измеряется в пикселах на дюйм (pixel per inch, ppi). Чаще всего разрешение мониторов в режиме 800х600 пикселов равно 72 ppi, а в режиме 1024х768 — 96 ppi. Например, изображение размером 100х50 пикселов займет на экране примерно 1х0,5 дюйма = 25х13 мм (100 pix/96 ppi = 1,04 inch; 50 pix/96 ppi == 0,52 inch; 1 дюйм = 25,4 мм). Вместо того чтобы производить такие несложные, но очень частые расчеты, можно само изображение описывать парой характеристик размер/разрешение. В нашем случае можно считать, что изображение имеет размер 25х13 мм и разрешение 96 ppi. Более того, в файлах изображений величина разрешения обязательно сохраняется, и используется программами верстки и подготовки иллюстраций. Размещенные в них точечные изображения сохраняют свое разрешение и отображаются в соответствующем размере.
Все графические программы умеют работать с изображениями, превышающими размер монитора. Для того чтобы показать такое изображение целиком, они производят масштабирование. При этом нескольких точек изображения передаются одним пикселом монитора. Разумеется, цвета точек изображения при масштабировании усредняются и деталировка изображения снижается. Такую ситуацию можно определить как избыточное разрешение изображения, поскольку оно содержит при таком размере слишком много точек на единицу длины. Масштабирование может производиться и для увеличения изображений. При этом одна точка изображения отображается несколькими пикселами монитора, которым присваивается одинаковый цвет. При достаточно сильном увеличении изображение будет напоминать мозаику, рассматриваемую с очень близкого расстояния. Такая ситуация вызвана недостаточным разрешением изображения. Эта особенность растро вых изображений заставляет очень внимательно относиться к их размерам при сканировании и обработке. Очевидно, что разрешение изображения (с учетом размера) должно соответствовать разрешению устройства вывода, которым может быть не только монитор, но и принтер или фотонаборный автомат. В зависимости от технологии печати на том или ином устройстве вывода могут потребоваться различные разрешения изображений (о печати см. главу 19).
| |
| |
Глубина цвета
До сих пор, говоря о переводе изображений в цифровую форму, мы не касались способа кодировки цвета, отделываясь замечанием о том, что компьютер "запоминает цвета". В действительности вопрос кодирования принципиально важен и требует более подробного рассмотрения. Способ кодирования информации о цвете и количество этой информации напрямую определяют место, необходимое для хранения изображений, и скорость их обработки. Максимальное количество цветов, которое может быть использовано в изображении данного типа, получило название глубины цвета.
Самый простой случай — это монохромное или черно-белое изображение (bitmap). Поскольку каждая точка изображения может иметь только два цвета, для кодирования цветовой информации достаточно одного бита. Зная это, нетрудно рассчитать, сколько памяти требуется для хранения любого изображения такого типа. Например, если размер изображения составляет 800х600 пикселов, то оно займет в памяти 800 пикселов бОО пикселов х1 бит = 480000 бит = 58,6 Кбайт.
Биты и байты
Бит— наименьшая единица информации. Может принимать всего 21 = 2 значения (да/нет, 1/0, черное/белое и т. п.). Восемь бит составляют байт. Байтом может кодироваться 28 = 256 состояний. Десятичные приставки, используемые для этих единиц, имеют некоторое отличие от традиционных. В килобайте (Кбайт) 1024 байта, а в мегабайте (Мбайт) — 1024 Кбайт, или 1048576 байт.
Этот самый экономный тип изображений прекрасно подходит для штриховых иллюстраций, чертежей, гравюр, простых логотипов и т. п. Изображения этого типа можно получить, непосредственно сканируя изображения в режиме Black and White или Line Art (в программном обеспечении различных сканеров этот режим может быть назван по-разному). Глубина цвета монохромных изображений равна двум.
Изображения, состоящие из оттенков серого цвета, называют полутоновыми. Каждая точка полутонового изображения может иметь один из 256 оттенков серого: от черного (0) до белого (255). Нетрудно догадаться, что для ее хранения требуется ровно 1 байт памяти компьютера. Таким образом, изображение займет в восемь раз больше места в памяти, чем монохромное. Если вновь обратиться к нашему примеру с изображением 800х600 пикселов, то полутоновое изображение этого размера займет 468,4 Кбайт.
Полутоновые изображения широко используются для хранения черно-белых ^ в традиционном, фотографическом смысле) фотографий и в тех случаях, когда без цвета можно обойтись. Приведенный простой расчет показывает, что использование полутонового типа для хранения штриховых изображений не улучшит их качества, а приведет к пустой трате памяти компьютера и времени. Глубина цвета полутоновых изображений равна 256.
Для полноцветных изображений требуется еще больше ресурсов. Как отмечалось в главе 4, цвета в компьютерных программах задаются указанием количества базовых цветовых компонент для конкретной цветовой модели. Это справедливо и для точечных изображений. Они, как правило, могут быть созданы и сохранены в одной из трех цветовых моделей: RGB, Lab и CMYK. InDesign может импортировать изображения в любой из них. Полноцветное изображение состоит из цветовых каналов, соответствующих базовым цветам модели изображения. Канал представляет собой полутоновое изображение, яркость пикселов которого равна количеству соответствующего базового цвета в изображении. Например, если пиксел цветного изображения имеет оранжевый цвет R:255, G:128, B:0, то соответствующий пиксел в красном канале будет белым (255), в зеленом канале 50%-ным серым (128), а в синем — черным (0).
Объем памяти, занимаемый полноцветным изображением, зависит от количества каналов, которое оно содержит. Изображения RGB и Lab содержат по три канала, каждый из которых является полутоновым, т. е. восьмибитным изображением. Следовательно, такие изображения занимают в три раза больше места в памяти, чем полутоновые того же размера. Изображения CMYK имеют четыре канала, и занимаемая ими память в четыре раза больше, чем память требуемая для полутоновых изображений того же размера. Например, RGB-изображение размером 800х600.пикселов будет занимать 1,37 Мбайт, а CMYK-изображение — 1,83 Мбайт. Поскольку каждый пиксел такого изображения описывается 8х3 = 24 битами, глубина цвета составит 224 = 16,8 млн. цветов.
Изображения всех основных типов широко используются при изготовлении оригинал-макетов, предназначенных для тиражирования любыми способами. Кроме перечисленных, существует еще один тип цветных изображений, который до недавнего времени имел сугубо историческое значение. До широкого распространения видеоадаптеров с большим объемом видеопамяти и SVGA-мониторов, большинство компьютеров были способны одновременно отображать на экране не более 256 цветов одновременно. Более старые мониторы ограничивали это количество до 64 или 16. Наиболее рациональным способом кодировки в таких условиях являлось их индексирование. Идея кодирования состояла в том, что каждому из цветов изображения присваивался порядковый номер, который использовался для описания всех пикселов изображения, имеющих этот цвет. Поскольку для разных изображений оптимален разный набор цветов, этот набор хранился в памяти компьютера вместе с изображением. Набор цветов, использованных в изображении, получил название палитры, а способ кодирования цвета — индексированный цвет (indexed color).
Объем памяти, занимаемый индексированным изображением, зависит от количества цветов в его палитре. Так, для описания 256 цветов требуется 1 байт (восемь бит), для 64 цветов нужно 6 бит, для 16 цветов — 4 бита, и т. д. В худшем случае, для изображения с палитрой из 256 цветов, требуется столько же памяти^ сколько и для полутонового. Очевидно, глубина цвета индексированных изображений совпадает с размером их палитры.
Столь низкое ограничение на количество отображаемых цветов вызвало появление различных способов имитации отсутствующих в палитре цветов за счет имеющихся. Например, расположив рядом пикселы более темного и более светлого оттенков одного цвета, можно передать отсутствующий промежуточный цвет. Это всего лишь один из многочисленных и, порой весьма сложных, приемов сглаживания (dithering) индексированных цветов.
С развитием видеосистем компьютеров индексированные цвета перестали столь широко использоваться. Даже современные офисные компьютеры способны отображать на экране 65536 (режим High Color) или 16,8 млн цветов (режим True Color). Тем не менее, для индексированных изображений тоже нашлась своя экологическая ниша — World Wide Web. Подробное рассмотрение подготовки графики для Internet мы отложим до главы 10, а сейчас перейдем к форматам графических файлов.
| |
| |
Форматы файлов
Описывая кодирование цветовой информации, мы имели в виду скорее принцип, чем непосредственную реализацию. Разумеется, способ хранения изображений в памяти компьютера определяют разработчики конкретных программ. С другой стороны, для того чтобы их хранить, переносить между компьютерами и просто разными приложениями, требуется некоторая стандартизация способа записи — формат файлов. Из-за разнообразия типов изображений и областей их использования существует огромное количество разных форматов графических файлов. Даже исключительно для точечных
графических форматов действует принцип "Больше стандартов хороших и разных!". Если не принимать во внимание узко специализированные форма ты, то останутся несколько наиболее употребительных.
При выборе формата для точечных изображений важны следующие аспекты:
Ниже приведен список наиболее распространенных форматов файлов для точечных изображений. Все эти форматы могут быть импортированы в любую программу, ориентированную на работу с графикой. InDesign также имеет фильтры импорта для всех этих форматов.
К моменту создания он обладал самым эффективным методом сжатия без потери информации. "Второе дыхание" формат обрел с появлением версии 89а. В этом варианте он допускает хранение в одном файле нескольких изображений. Чаще всего такая возможность используется на страницах Web. Web-браузер демонстрирует изображения, находящиеся в файле GIF 89а, последовательно. Если каждое изображение представляет собой фазу мультипликации, то вы увидите маленький мультфильм. Другая используемая браузерами особенность формата состоит в определении "прозрачного цвета". Все элементы изображения, заполненные этим цветом, не будут ими выводится на экран. Формат поддерживает только индексированные изображения.
| |
| |
Импортирование изображений
Для импортирования изображений в InDesign существуют три пути: команда Place меню File, системный буфер обмена Clipboard и перетаскивание мышью из окон других приложений. Вы можете использовать любой из этих вариантов, но с оглядкой на их особенности. Импортирование с помощью команды Place обеспечивает наибольшую свободу управления этой операцией. Команда Place меню File открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 12.2. Вам оно уже должно быть знакомым по импортированию текстовых файлов. Из трех флажков, находящихся в этом окне, при импорте графических файлов имеет смысл только Show Import Options. Установив его, вы обеспечите себе полный контроль за ходом импортирования.
Рис. 12.2. Диалоговое окно
При импорте каждого формата доступны дополнительные настройки, специфические именно для него. Импортирование перетаскиванием и через системный буфер обмена не позволяет задавать для него какие-либо параметры.
| |
| |
Импортирование точечных форматов
InDesign способен импортировать точечные графические форматы TIFF, PSD. SCT, PNG, JPEG, PCX; GIF и BMP. Часть этих форматов имеют при импортировании особые настройки, но большая часть настроек одинакова для всех. Наиболее типичным примером является импортирование формата TIFF. Если в диалоговом окне Place установлен флажок Show Import Options, то перед размещением изображения на странице публикации вам будет предоставлено диалоговое окно Image Import Options, изображенное на рис. 12.3.
Рис. 12.3. Диалоговое окно
Оно имеет несколько разделов, точное количество которых зависит от выбранного формата. Для формата TIFF в нем имеются два раздела: Image Settings и Color Settings. Первый из них и представлен на рис. 12.3.
В поле Proxy Image Resolution указывается пониженное разрешение, с которым изображение будет показываться InDesign, если в диалоговом окне Preferences установлен режим Display Proxy Images (см. главу 2). Флажок Create Frame from Clipping Path устанавливает импортирование обтравочного контура, сохраненного в файле вместе с изображением. Если изображение не содержит обтравочный контур, то этот флажок будет недоступен. Создание и редактирование обтравочных контуров мы рассмотрим ниже в этой главе.
Элементы управления в разделе Color Settings осуществляют управление цветом для импортируемого изображения. Как отмечалось в главе 2, наряду с установками управления цветом по умолчанию, InDesign позволяет задавать их независимо для отдельных изображений. В списке Profile устанавливается исходный профиль изображения, а в поле Rendering Intent — метод преобразования цветового охвата. Значения этих параметров по умолчанию определены в диалоговом окне Preferences. Если изображение требует иных установок управления цветом (например, смены метода преобразования цветового охвата в зависимости от характера изображения), то вы можете изменить их прямо на стадии импорта. Если вы хотите, чтобы система управления цветом вообще не корректировала импортируемое изображение, сбросьте флажок
Аналогичные настройки предоставляются и при импорте остальных форматов, за исключением PNG. Для него диалоговое окно Image Import Options имеет дополнительный раздел PNG Settings (рис. 12.4).
Рис. 12.4. Раздел PNG Settings диалогового окна
Формат PNG позволяет хранить сведения о прозрачности в отдельном альфа-канале изображения. Эта информация может обрабатываться In Design:
Подчеркнем, что при импорте PNG с маской прозрачности вы не получите полупрозрачного изображения на странице публикации. Изображение будет обязательно иметь фон, цвет которого вы и определяете в разделе PNG Settings диалогового окна Image Import Options. Формат GIF, который тоже содержит информацию о прозрачности, обрабатывается аналогичным образом. При его импорте изображение обязательно будет иметь фон. Фон будет иметь тот цвет, который определен как "прозрачный" при создании файла. Если вы хотите получить изображение без фона, то следует воспользоваться редактором точечных изображений для создания контура обтравки или встроенной функцией создания контура обтравки в InDesign.
Если вы готовите изображения для макета, который планируется тиражировать типографским способом, то не применяйте в нем изображения, сохраненные в форматах PNG, GIF, JPEG или PCX. Они не обеспечивают необходимое для таких макетов качество.
Особо рассмотрим импорт формата DCS. Как вы помните, он представляет собой вариант формата EPS, содержащий уже цветоделенное изображение. Формат DCS используется в тех случаях, когда публикация должна быть напечатана с использованием плашечных цветов. DCS — единственный формат точечных изображений, способный хранить информацию о любом количестве произвольных цветовых каналов.
Вообще говоря, каналы с плашечными цветами может хранить и собственный формат Adobe Photoshop — PSD. При попытке импорта таких файлов в InDesign выдается сообщение о том, что из-за наличия каналов с плашечными цветами импорт невозможен.
Диалоговое окно импорта формата DCS изображено на рис. 12.5. Оно общее для импортирования всех вариантов формата EPS. Флажок Create Frame from Clipping Path выполняет ту же функцию, что и в диалоговом окне Image Import Options — включает импортирование контура обтравки. Флажок Read Embedded OPI Links имеет смысл, если вы пользуетесь технологией ОРI(Opened Prepress Interface). Подробнее о ней вы можете узнать в главе 19.
Рис. 12.5. Диалоговое окно EPS Import Options
При импорте изображений в формате DCS все использованные в них плашечные цвета тоже импортируются в документ и попадают в палитру Swatches. Это обеспечивает правильное цветоделение с использованием плашечных цветов. Подробно об определении цветов рассказывается в главе 4.
InDesign не отображает на экране содержимое файла DCS самостоятельно. Для экранного представления изображения он использует миниатюру или композитное изображение, которые уже должны быть в файле. Если же файл не содержит ни композитного изображения, ни миниатюры, то на экране вы увидите фигуру серого цвета, перечеркнутую косыми черными линиями. Поэтому при создании файлов DCS следите за тем, чтобы они были снабжены, как минимум, миниатюрой. Прилагать композитное изображение имеет смысл, если вы собираетесь получать пробные распечатки макета на принтере, не поддерживающем язык PostScript.
Если импортировать файлы точечных форматов перетаскиванием из окон других программ или папок Windows Explorer, то для них принимаются установки по умолчанию. Через системный буфер InDesign точечные изображения в принципе не импортирует (если в буфере обмена находится растровое изображение, то команда Paste закрыта).
| |
| |
Импортирование векторных форматов
InDesign импортирует векторную графику в форматах EPS, AI, PDF, WMF. С параметрами импортирования форматов EPS и AI вы уже знакомы. Импортированные иллюстрации становятся едиными объектами в InDesign и не редактируются его средствами. Вы можете применять к ним только обычные операции трансформирования: перемещение, поворот, масштабирование и наклон.
Импортирование этих форматов через системный буфер или перетаскивание мышью дает иной результат. Объекты, входящие в иллюстрацию, становятся редактируемыми инструментами рисования InDesign. Хотя такой путь представляется более гибким, следует учитывать неполную совместимость объектов InDesign и программ иллюстрирования, даже Adobe Illustrator. Применять импортирование через буфер обмена и перетаскиванием можно только для объектов, не содержащих градиенты и градиентные сетки. Эти типы заливок не поддерживаются при импортировании через буфер обмена. Особые объекты Adobe Illustrator при импорте через буфер обмена преобразуются в простые:
Аналогичным образом импортируются объекты и из Macromedia Freehand. Единственное отличие состоит в том, что градиентные заливки из Freehand автоматически разбиваются на серию фигур со сплошной заливкой. При импорте объектов с градиентной заливкой из Adobe Illustrator заливка меняется на сплошную черную. Если вы все-таки хотите импортировать градиентную заливку из Adobe Illustrator, то примените к ней предварительно команду Expand.
При импорте векторных иллюстраций все использованные в них цвета тоже импортируются в документ и попадают в палитру Swatches. Подробно об определении цветов рассказывается в главе 4.
В силу указанных выше ограничении применяйте импортирование векторных изображений через буфер обмена, только если собираетесь их редактировать и они достаточно просты. В противном случае удобнее пользоваться командой Place. Тогда вы не сможете редактировать контуры инструментами InDesign, но при импорте не потеряете никакие детали иллюстрации.
Изображения в форматах AI и EPS, помещенные в публикацию командой Place, не показываются на экране непосредственно. Вместо самих контуров вы видите всего лишь точечную миниатюру того, что действительно находится в файле. Как правило, этого вполне достаточно для успешной работы с макетом. Точечная миниатюра, как правило, находится в самом файле с иллюстрацией, но если ее нет, то InDesign автоматически создаст экранное представление иллюстрации при импорте. Кроме удобства размещения изображения, это обеспечивает и возможность распечатки макета на принтере, не поддерживающем язык PostScript.
Формат PDF тоже основан на языке PostScript, но, в отличие от EPS и А1, поддерживает многостраничные документы. Это учитывает фильтр импорта, диалоговое окно которого приведено на рис. 12.6. Кнопки, расположенные под областью предварительного просмотра, позволяют выбрать для размещения в публикации нужную страницу документа PDF. В отличие от фильтра импорта PDF в Photoshop, InDesign умеет самостоятельно генерировать изображение страницы для предварительного просмотра. Поэтому вы можете не беспокоиться о фактическом существовании миниатюр страниц в файле документа PDF. Миниатюры страниц показываются в левой части диалогового окна фильтра импорта.
Рис. 12.6. Диалоговое окно
Список Crop to в области Options позволяет выбрать ту часть страницы, которая должна быть размещена в публикации:
Если в области Options установлен флажок Transparent Background, то после размещения документа на странице области, не закрытые объектами, будут прозрачными. В противном случае вся страница документа PDF будет иметь в InDesign сплошной белый фон.
Документ PDF может содержать информацию о растрировании. Сохранить ее в InDesign позволяет флажок Preserve Halftone Screens. Разумеется, эта информация имеет смысл только для принтеров, имеющих интерпретатор PostScript.
Текущая версия InDesign не позволяет импортировать документы в формате PDF с возможностью редактирования. Поэтому вместо векторных объектов вы видите на экране точечное изображение, представляющее содержимое документа.
Единственный не основанный на PostScript формат, который способен импортировать InDesign, это метафайлы Windows. Этот формат широко используется для обмена графической информацией между офисными приложениями в среде этой операционной системы. Еще раз напомним, что формат WMF хорош для офисных приложений, но неприменим при подготовке макетов для полиграфии. Он не поддерживает непосредственно кривые Безье, градиентные заливки, именованные цвета, и пр. Тем не менее. если вы намерены, например, разместить в публикации диаграмму Microsoft Excel, то естественнее всего это сделать именно в формате WMF. Только не забывайте при этом, что вы не можете контролировать цвет с помощью системы управления цветом для графики в этом формате. При размещении в публикации метафайлов Windows InDesign создает точечное изображение. позволяющее видеть их содержимое.
| |
| |
Редкие форматы
Для того чтобы можно было поместить изображение посредством команды Place, InDesign должен располагать фильтром, позволяющим декодировать этот формат. Список всех установленных фильтров для вашей конфигурации InDesign можно получить, выбрав команду About меню Help и удерживая при этом клавиши <Ctrl>+<Alt>. После этого должно открыться окно, представленное на рис. 12.7. Безусловно, содержимое окна зависит от конкретной конфигурации InDesign, и у вас может не быть фильтров и подключаемых модулей, установленных на нашем компьютере, и наоборот.
Рис. 12.7. Окно со списком установленных фильтров импорта и дополнений
Если вы работаете с приложением, для основного формата которого InDesign не имеет фильтра импорта, попробуйте сохранить материал из внешнего приложения в нестандартном формате, но таком, который может быть импортирован InDesign. Например, вы подготовили иллюстрацию в программе Corel Xara 2.0. InDesign не имеет фильтра импорта файлов формата XAR, но можно воспользоваться фильтрами экспорта самой программы Xara, чтобы сохранить иллюстрацию в формате Adobe Illustrator (AI), CorelDRAW Presentation Exchange (CMX) или, на худой конец, в формате метафайла Windows. Для этих форматов InDesign располагает фильтрами импорта. На этом непрямом пути много подводных камней, особенно острых при перекодировках объектных форматов графики. Как мы уже отмечали выше, каждая программа подготовки иллюстраций имеет не только свой собственный формат, но и некоторые особенные возможности. В приведенном выше примере иллюстрация, будучи пересохраненной в формате Adobe Illustrator, изменит свой вид далеко не в лучшую сторону: Adobe Illustrator, не поддерживает атрибут прозрачности для своих объектов, и ультрареалистичные прозрачности Хага превратятся в унылые сплошные заливки. Так что при подготовке иллюстраций обязательно убедитесь, что InDesign располагает фильтром импорта для формата того приложения, в котором вы их создаете. В противном случае не используйте в иллюстрации особые эффекты, которые пропадут при конвертировании файлов InDesign в другой формат.
Проще обстоит дело с импортом текста. Перекодировка файлов, созданных в текстовых процессорах, редко приводит к потере форматирования, да и все равно большую часть форматирования придется осуществлять в InDesign. Фильтры для приложений, появившихся после выхода текущей версии InDesign, можно найти на сайте фирмы Adobe в Internet, http://www.adobe.com. Для получения обновлений программы наиболее удобна служба Adobe Online, интерфейс с которой встроен в InDesign (см. главу 3).
| |
| |
Размещение импортированных изображений
С помощью специализированных фильтров InDesign импортирует изображения в основных точечных и векторных форматах. Немедленно после импорта изображения он предлагает разместить его на странице публикации.
| |
| |
Способы размещения изображений
Импортированное изображение может быть размещено как независимое или вложенное. В первом случае изображение занимает отдельный фрейм, а во втором — находится внутри текстового фрейма.
Независимое изображение можно свободно перемещать по странице публикации. Такие изображения используются как обычные иллюстрации. Их положение на странице не зависит от текстового материала, поскольку они находятся в разных, никак не связанных фреймах.
Вложенные изображения "привязаны" к текстовому материалу. Вы можете разместить их в текстовом фрейме как обычный символ шрифта. Если при верстке размещение текста во фрейме или цепочке связанных фреймов изменится, то вложенное изображение тоже сместится, следуя за текстом, к которому оно "привязано". Вложенную графику используют для оформления буквиц, заголовков, маркеров перечней, и т. п.
| |
| |
Размещение независимой графики
После того как InDesign считает изображение из импортируемого файла, курсор мыши примет вид, изображенный на рис. 12.8. Он указывает, что теперь следует разместить изображение на странице. Процедура размещения зависит от того, где вы хотите разместить изображение: в новом фрейме, приходящемся точно по размеру изображения, новом фрейме заданного размера или в существующем фрейме.
Чтобы отказаться от размещения изображения после того, как закрыто диалоговое окно Place, выберите любой другой инструмент в палитре инструментов.
Рис. 12.8. Размещение изображения на странице
Если импортированное изображение выглядит, как мозаика из цветных квадратов, то это значит, что вы задали слишком низкое разрешение его экранного представления. Вам придется импортировать изображение заново, установив более высокое разрешение. Для этого установите флажок Show Import Options в диалоговом окне Place и нажмите кнопку Open. В открывшемся диалоговом окне Image Import Options установите более высокое разрешение в поле
| |
| |
Размещение вложенной графики
Если графическое изображение помещается в публикацию при текущем инструменте Type, то оно будет привязано к точке вставки (месту в тексте, где находился текстовый курсор). В этом случае изображение можно рассматривать как один из символов текста. При перемещении текстового блока или текста внутри текстового блока вложенное изображение тоже перемещается, всегда находясь в положении, заданном при импорте. Прочие варианты помещения изображений не дают такой возможности: при перемещении текста изображение остается на том же месте.
Для того чтобы разместить изображение как вложенное, перед помещением следует выбрать инструмент Type и установить курсор в то место текста, к которому необходимо привязать изображение. Затем вызвать диалог
После этого изображение можно смещать относительно базовой линии строки, в которой оно находится. Для этого выберите инструмент Selection и перемещайте изображение вверх или вниз, как делали это для графики, созданной средствами InDesign (см. главу 11). Курсор при этом принимает вид треугольной стрелки (рис. 12.9).
Рис. 12.9. Смещение вложенного изображения относительно базовой линии текста
Рис. 12.10. Примеры использования вложенной графики
Помещение вложенных изображений, размерами превышающих интерлиньяж текста, вызывает увеличение значения интерлиньяжа для строки, в которой находится место привязки. В данном случае происходит то же, что и при увеличении кегля отдельного символа в строке — автоматический интерлиньяж рассчитывается по нему. Чтобы избежать некрасивого изменения интерлиньяжа, его необходимо задать специально, а не довольствоваться автоматическим (см. главу 6).
Ниже на рис. 12.10 приведены примеры использования вложенной графики.
Для построения выворотного заголовка в примере использовано импортированное из файла TIFF растровое изображение. Изображение помещено на предшествующую заголовку строку, а интерлиньяж между ней и строкой заголовка сделан очень небольшим (2pt). Затем вложенное изображение смещено вниз относительно базовой линии своей строки так, чтобы оно оказалось за текстом заголовка. Кстати, такого же эффекта можно добиться и другими способами, например, использованием текстовых вложенных фреймов (см. главу 16).
Второе и третье вложенные изображения использованы в качестве графического маргинала. Позиции табуляции и абзацные отступы, использованные в этих абзацах, определены в его стиле. Еще один пример использования вложенного изображения представлен на рис. 12.11, где вложенные изображения пиктограмм использованы для удобства читателя.
Рис. 12.11. Пример использования вложенной графики
| |
| |
Графические фреймы
Фрейм, в котором находится исключительно импортированное изображение или несколько изображений, называется графическим. Импортированное изображение находится внутри фрейма и видимо только в его пределах. Области изображения, выходящие за пределы своего фрейма, становятся невидимыми или маскированными. С графическим фреймом и содержащимся в нем изображением можно проделывать любые операции трансформирования. Они могут выполняться независимо или для обоих объектов вместе.
Если у вас есть опыт работы в Adobe Illustrator, то вы сразу заметите сходство между масками Illustrator и фреймами InDesign. По сути они эквивалентны. А импортируемые в InDesign иллюстрации с масками автоматически конвертируются во фреймы.
| |
| |
Масштабирование (Часть I)
Во всех графических программах прежде чем проделать какую-либо манипуляцию с объектом или объектами, их следует выделить. Таким образом вы сообщаете программе, с каким из множества существующих объектов следует выполнять те или иные преобразования. В InDesign есть два инструмента выделения: Selection и Direct Selection. Первый выделяет составные объекты (группы, фреймы и т. д.) целиком, а второй — отдельные объекты внутри составных. Таким образом, для графического фрейма возможны три варианта выделения:
В зависимости от того, каким из этих вариантов вы воспользовались, обычные операции трансформирования будут работать с соответствующим объектом. Операции трансформирования уже рассматривались в главе для объектов, созданных средствами рисования InDesign. Подробно мы рассмотрим только масштабирование.
Если использовать для масштабирования инструмент Direct Selection, то размер фрейма и изображения будут меняться независимо. Иногда это удобно использовать для создания рамок и размещения изображений на цветном фоне (рис. 12.12).
Рис. 12.12. Независимое масштабирование фрейма и импортированного изображения
Гораздо чаще требуется масштабирование изображения вместе с фреймом. Это легко проделать, если при масштабировании удерживать клавишу <Ctrl>. He менее важно при масштабировании соблюдать пропорции изображений (рис. 12.13). Чтобы изображение масштабировалось пропорционально, удерживайте клавишу <Shift>. Эта клавиша устанавливает пропорциональный режим масштабирования независимо от того, работаете ли вы с фреймом, изображением или обоими вместе.
Рис.12.13. Пропорциональное(а) и непропорциональное(б) масштабирование изображения
| |
| |
Масштабирование (Часть II)
Особого внимания заслуживают монохромные (Bitmap) растрированные изображения. Изображения этого формата, будучи уже растрированными, не подвергаются растрированию при выводе на принтер (фотонаборный автомат), а печатаются "как есть". Подобные изображения создаются с учетом разрешения выводного устройства таким образом, чтобы их разрешение совпадало с разрешениями, поддерживаемыми устройства вывода или было кратно им. В противном случае алгоритм растрирования может потребовать присутствия точки изображения в том месте, где она физически не может быть напечатана принтером.
Самым простым из возможных случаев может быть такой. Монохромное изображение, созданное под максимальное разрешение принтера, уменьшается в два раза. При этом точки его растра следуют в два раза чаще, чем может их вывести принтер, что приведет к фатальному искажению растра. Подобные же ситуации возникают при увеличении изображения в некратное число раз или его непропорциональном искажении.
При создании макетов пустыми фреймами удобно размечать на страницах те места, где должны располагаться изображения и текст (в соответствии с модульной сеткой). Затем такой шаблон заполняют, импортируя и размещая в соответствующих фреймах графические и текстовые материалы. Если размер импортированного изображения не совпадает с размером фрейма, т. е. отведенного под него места, то изображение необходимо отмасштабировать по размеру фрейма. Возможно возникновение и обратной ситуации — масштабирование фрейма под изображение. Для решения таких задач InDesign предлагает специальный набор команд, располагающихся в списке Fitting. Он доступен как в меню Object, так и в контекстном меню, открывающемся щелчком правой кнопкой мыши в любой точке фрейма. Вот его команды:
Рис. 12.14. Исходное состояние (а), и полученные после выполнения команд Fit Content to Frame (6), Fit Content Proportionally (в), Fit Frame to Content (г) и Center Content (д)
Обратите внимание на различия команд Fit Content to Frame и Fit Content Proportionally. Первая масштабирует изображение по размеру фрейма таким образом, чтобы оно заполнило всю площадь фрейма. Если при этом соотношение длин сторон фрейма не совпадает с таковыми для изображения, то последнее будет искажено. Вторая команда учитывает пропорции изображения. В результате ее работы изображение может заполнять не всю площадь фрейма (оставляя поля по вертикали или горизонтали), но зато без искажений.
Команду Center Content удобно использовать для создания рамок и цветных подложек для изображений. Примеры работы команд Fitting приведены на рис. 12.14.
Для точного масштабирования изображений и фреймов используйте палитру Transform. В ней имеются поля, задающие размеры объектов: ширину (W) и высоту (Н). Поля позволяют точно определить размеры изображения или фрейма, в зависимости от того, что из них выделено. Вводя в них новые значения, вы отмасштабируете выделенный объект. Иногда удобнее воспользоваться расположенными правее списками с коэффициентами масштабирования.
При масштабировании объектов с помощью палитры Transform помните о правильном выборе якорной точки переключателем
Масштабирование точечных изображений имеет свои ограничения. В отличие от векторных, которые можно свободно масштабировать без ущерба для качества, точечные изображения требуют учета разрешающей способности устройства вывода. Завышенное разрешение изображений приводит к замедлению их обработки программой и принтером, а заниженное — к неудовлетворительному качеству печати. Подробно о том, какое разрешение требуется для различных устройств вывода, читайте в главе 19.
Поскольку фреймы служат для импортированных изображений масками, вы можете использовать их для кадрирования. Чтобы видимым был только какой-то фрагмент изображения, достаточно уменьшить до этого размера графический фрейм. Такой способ кадрирования применяется во многих издательских системах (Quark Xpress, Corel Ventura, Adobe FrameMaker и др.), но только в In Design вы можете делать это без увеличения времени печати. Дело в том, что традиционно обработка масок возлагалась на интерпретатор PostScript. При этом ему передавалось изображение целиком вместе с информацией о кадрировании. Это приводило к неоправданному возрастанию времени печати из-за передачи большого объема бесполезных данных (маскированных областей изображений) и нагрузки на растровый процессор, вынужденный обрабатывать маски. InDesign при печати передает растровому процессору только видимые части изображения, снижая его загрузку и ускоряя печать.
| |
| |
Прочие операции трансформирования (Часть I)
Остальные операции трансформирования: поворот, отражение и наклон. тоже приложимы к импортированным изображениям, графическим фреймам, и им обоим одновременно (рис. 12.15).
Рис. 12.15. Поворот и наклон изображений и графических фреймов
С использованием инструментов Rotate и Shear вы уже познакомились в главе 11. С импортированными изображениями и графическими фреймами они работают точно так же, как и с объектами, созданными при помощи инструментов рисования InDesign. Отражение выполняется выбором соответствующей команды меню палитры (рис. 12.16):
Рис. 12.16. Отражение точечных изображений: исходное изображение (а), отражение по вертикали (б), горизонтали (в) и в обоих направлениях (г)
| |
| |
Прочие операции трансформирования (Часть II)
Точное трансформирование объектов выполняют с помощью палитры Transform. В ней имеются раскрывающиеся списки для ввода углов поворота и наклона. Весьма удобно, что в палитре указываются текущие угол поворота и наклона относительно первоначального состояния объекта. Это позволяет, например, вернуть повернутый объект в горизонтальное состояние или узнать, на какой угол он повернут.
При трансформировании объектов с помощью мыши и с помощью палитры Transform помните о правильном выборе якорной точки переключателем
Заметим, что способом отсчета углов можно управлять. В меню палитры Transform есть команда-переключатель Transformations are Totals. Если он установлен, то угол поворота вращаемого объекта добавляется и к текущему углу всех вложенных объектов. Приведем простой пример. Допустим, мы последовательно повернули изображение, а затем его фрейм на углы по 45°. Если установлен режим Transformations are Totals, то для изображения угол поворота, который показывает палитра Transform, будет равен 90°. Если режим Transformations are Totals не установлен, то угол окажется равным 45° Иными словами, этот режим задает способ измерения величины трансформации вложенных объектов относительно страницы, либо относительно внешнего объекта.
Команды списка Fitting правильно работают для повернутых и наклоненных изображении рис. 12.17. Фрейму автоматически придаются те же форма и положение, что и самому изображению.
Рис. 12.17. Работа команды Fit Frame to Content для повернутых (а) и наклоненных(б)изображений
Хотя трансформировать точечные изображения в InDesign легко и удобно. старайтесь делать это до импорта в специализированном приложении, например, Adobe Photoshop. Можно порекомендовать и "промежуточный" вариант: создать черновик макета, трансформируя изображения в InDesign, a потом, когда окончательные параметры трансформирования определятся. воспроизвести их в Photoshop. Разумеется, после этого придется импортировать в InDesign повторно.
Такая рекомендация связана с тем, что трансформирование при печати проделывает не InDesign, а растровый процессор устройства вывода. Чтобы ускорить печать и снизить вероятность сбоев, эти, требующие много памяти и времени операции, лучше выполнять заранее.
| |
| |
Контуры обтравки (Часть I)
В большинстве макетов используются точечные изображения не только прямоугольной формы. Получение таких изображений необходимо при уюнтировании их друг поверх друга или на цветном фоне. Поскольку точечные изображения всегда имеют прямоугольную форму, задача сводится к маскированию фрагментов фона на изображении. Контур такой маски называется обтравочньш. Такое название он получил с тех времен, когда растровые клише фотографий подвергали дополнительному травлению, чтобы удалить с него фрагменты, соответствующие фону.
Один из путей создания таких изображений очевиден. Поскольку графический фрейм по существу является маской, нужно просто создать фрейм нужной формы. В главе вы уже прочли, как это делается. Воспользовавшись инструментами группы Pen, вы можете придать фрейму любую форму. Вы умеете добавлять и удалять узлы, менять их положение и кривизну сегментов. Для изображений с несложной формой обтравочных контуров это вполне приемлемый способ (рис. 12.18).
Рис. 12.18. Обтравленное изображение с простым (эллиптическим) контуром обтравки
Если контур обтравки достаточно сложен, то его обрисовка вручную займет много времени и будет непродуктивна. Работу можно существенно упростить и ускорить, если в программе редактирования точечных изображении поместить точечный объект на монохромный или близкий к монохромному фон. Некоторые библиотеки изображений на Photo CD уже содержат объекты, сфотографированные на белом фоне. Для таких изображений обтравка легко выполняется с помощью инструмента Clipping Path. Его диалоговое окно (рис. 12.19) открывается одноименной командой меню
Два основных элемента управления в этом диалоговом окне — ползунки Treshold и Tolerance. Первым задается пороговая яркость. Пикселы светлее этого значения считаются принадлежащими фону и маскируются, а более темные пикселы остаются видимы (рис. 12.20). Ползунок Tolerance управляет допуском яркостей пикселов относительно порогового значения. На практике он определяет точность контура обтравки. Чем точнее контур, тем больше он имеет узлов, менее гладок и труднее редактируется (рис. 12.21).
Рис.12.21. Обтравка изображения с различными значени
Рис. 12.22. Сжатие обтравочного контура: нулевое, положительное, отрицательное.
В поле Inset Frame указывается величина сжатия обтравочного контура. Небольшое уменьшение размеров обтравочного контура позволяет скрыть его неточности (рис. 12.22). Флажок Invert меняет маскированную область на видимую и наоборот. Используйте его, если объект имеет более однородный цвет, чем фон. В этом случае имеет смысл построить маску для объекта и инвертировать ее установкой флажка Invert. Флажок Include Inside Edges устанавливают, если обтравливаемый объект имеет "дырки", через которые виден фон. Для них создаются такие же "дырки" в маске. Флажок Use High Resolution Image установлен по умолчанию. Если его сбросить, то обтравочный контур будет построен на основании экранного представления изображения с низким разрешением. Такой режим пригоден только для черновой обтравки. В окончательном варианте для изготовления оригинал-макета всегда используйте изображения высокого разрешения.
| |
| |
Контуры обтравки (Часть II)
Далеко не всегда для обтравки используются изображения на белом фоне. Гораздо чаще фон может иметь произвольный цвет или вообще мало отличаться от цвета обтравливаемого объекта. В этом случае инструмент Clipping Path в InDesign окажется бессилен. Обтравка вручную также неудобна, поскольку может занять очень много времени. В таких случаях обтравочные контуры создают в программах редактирования точечной Графики (Adobe Photoshop, Corel PhotoPAINT и т. п.). Они имеют мощные инструменты выделения фрагментов изображения, позволяющие гораздо быстрее создавать очень точные маски. Полученный обтравочный контур сохраняется в файле вместе с изображением. При импорте в InDesign вам предоставляется возможность использовать сохраненный обтравочный контур. Для этого надо только установить флажок Create Frame from Clipping Path в диалоговом окне Image Import Options. Помните, что вы получите доступ к этому диалоговому окну, только если флажок Show Import Options в диалоговом окне Place будет установлен.
Для того чтобы получить такое изображение в Photoshop, необходимо создать в его документе обтравочный контур с помощью инструмента Pen или, конвертировав в контур границу выделенной области (Selection) средствами Photoshop. Далее следует, выбрав команду Save Path меню палитры Paths, сохранить контур., Следующим шагом будет выполнение команды Clipping Paths того же меню, которая позволяет выбрать контур, который требуется определить как обтравочный. И в заключение остается сохранить файл в формате TIFF или Photoshop EPS.
Импортированный обтравочный контур представляется в InDesign графическим фреймом соответствующей формы (рис. 12.23). Вы можете обращаться с ним, как и с созданным средствами InDesign: редактировать его с помощью инструмента Direct Selection, трансформировать, заполнять цветом или градиентом.
Рис. 12.23. Обтравочный контур в Photoshop (а) и InDesign (б)
| |
| |
Использование библиотек
Графические материалы можно помещать в публикацию не только из внешнего приложения, но также из палитры библиотеки. Некоторые аспекты работы с палитрой библиотеки для текстовых материалов уже обсуждались нами в главе 8. Общие принципы работы сохраняются и для изображений. В палитру можно поместить любое имеющееся в публикации изображение и затем снова вставлять его в эту же или любую другую публикацию. Поместить изображение в палитру можно, нажав пиктограмму с изображением страницы в нижней строке палитры при выделенном в публикации изображении (рис. 12.24), а также перетаскиванием объекта мышью в окно палитры или командой Add Item меню палитры. Элементы библиотеки отображаются в палитре в виде миниатюр или списка, в зависимости от выбора, сделанного в меню палитры:
Thumbnail View или List View, соответственно. После того как изображение добавлено в библиотеку, ему можно сопоставить название, тип и описание. Первоначально изображение помещается в палитру с именем "Untitled", с автоматически определенным типом и незаполненным полем описания. Эти данные можно изменить в любой момент, дважды щелкнув мышью на миниатюре элемента в палитре библиотеки (рис. 12.25) или нажатием кнопки с изображением буквы "i" в нижней части палитры.
По этим атрибутам в любой момент можно осуществлять поиск. В результате поиска в палитре остаются только те элементы, которые удовлетворяют критериям поиска. Вслед за этим вы можете дополнительно конкретизировать критерии поиска и осуществить его уже только среди найденных на первом этапе элементов. Такой многоступенчатый последовательный поиск можно производить сколько угодно раз. Чтобы снова вернуться к отображению всех элементов библиотеки, выберите команду Show All меню палитры. Диалог параметров поиска открывается командой Show Subset меню палитры (рис. 12.26) или нажатием кнопки с изображением бинокля в нижней части палитры.
Рис. 12.24. Палитра Library и меню палитры
Рис. 12.25. Окно свойств элемента библиотеки
Область Parameters диалогового окна Subset позволяет задавать от одного до пяти критериев поиска. Каждый критерий вводится выбором из двух списков и заполнением поля ввода, находящихся в одной строке. В первом левом) списке выбирается ключ поиска. Это может быть имя элемента iltem name), дата создания (Creation date), тип элемента (Object type) и его описание (Description). В поле ввода (справа) вводится текст, поиск которого выполняется в заданном ключе. Во втором списке (в центре) выбирается вариант сравнения: искомый текст должен либо входить, либо не входить в заданный ключ для элементов библиотеки.
Рис. 12.26. Диалоговое окно
По умолчанию в диалоговом окне показывается строка только для одного критерия. Каждое нажатие кнопки More Choices открывает строку для еще одного критерия. Пяти таких критериев вполне достаточно для самого сложного поиска. При поиске вы можете задать условия совместного выполнения нескольких критериев. Установка переключателя Match All ставит условием нахождения элемента обязательное сочетание всех критериев поиска. Если установлен переключатель Match Any One, для этого достаточно совпадения любого из критериев. Если вам потребуется более сложное сочетание критериев (например, обязательное одновременное совпадение двух и необязательное еще одного), то вы можете действовать методом последовательных приближений.
И, наконец, ненужные элементы палитры удаляются из нее командой Delete Item(s) меню палитры при выделенном в палитре элементе, подлежащем удалению. Еще быстрее это можно сделать щелчком на кнопке с изображением мусорной корзины в нижней части палитры.
Импортированные изображения не копируются в файл палитры, а только связываются с ее элементами. Если удалить оригинальный файл изображения с диска, перенести его в другую папку или переименовать, то связь с элементом палитры нарушится. Чтобы библиотека работала правильно, следите за тем, чтобы все связанные с ней изображения сохраняли свои имена и положение на диске.
Для создания новых библиотек и открытия существующих имеются команды New Library и Open Library в меню палитры. Библиотека хранится в файле, имя и положение которого вы задаете при создании в стандартном диалоговом окне Windows. Оно предоставляется сразу после выбора команды New Library. Чтобы открыть библиотеку, достаточно указать на любой сохраненный файл библиотеки в аналогичном диалоговом окне. Вы можете открыть одновременно любое количество библиотек (пока не закончится свободная память) и перемещать их элементы из одной в другую перетаскиванием мышью.
Размещение элементов библиотеки на странице публикации осуществляется перетаскиванием из окна палитры в пространство страницы или командой Place Item(s) меню палитры. Библиотеки могут хранить практически все типы объектов InDesign и любые их комбинации:
При сохранении объектов в библиотеке полностью сохраняется все форматирование, как полученное при импортировании, так и примененное в InDesign. Информация о нахождении объектов на слоях тоже сохраняется и воспроизводится при размещении библиотечных элементов на странице публикации. Наличие тематических библиотек сильно упрощает работу.
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 13
Связывание файлов
Импортируя в документ InDesign графическое изображение или текст, вы формируете связь — программно реализованное отношение между исходным материалом и публикацией. Связи позволяют InDesign находить внешние файлы при отображении публикации и выводе ее на принтер, а также следить за их версиями, обновляя сведения о них в публикации всякий раз, когда изменяется содержимое связанных файлов.
Ниже описаны:
| |
| |
Для чего используются связи?
Говоря о связях с импортированными в публикацию файлами, мы будем почти всегда иметь в виду связи с графическими файлами. Несмотря на то что InDesign предполагает связывание и текстовых файлов, эти связи используются значительно реже. Это происходит потому, что при обновлении связей с текстовыми файлами происходит их повторный импорт в публикацию, который приводит к потере тех настроек текста, которые были установлены средствами InDesign. Возможно, настройками можно пожертвовать, если текст внутри связанного файла изменился практически полностью. Если же добавилась всего пара абзацев, то затраты времени на повторную настройку всего текста не могут быть оправданы.
Чаще всего, наоборот, верстальщик стремится оградить сверстанный текст от автоматического обновления при изменении связанного текстового файла. Для этого либо он разрывает эту связь сразу после помещения материала в публикацию, либо отказывается от автоматического обновления материала, решая этот вопрос самостоятельно при каждом изменении связанного файла.
В случае связей с графическими файлами, подобные проблемы не возникают, поскольку вся их обработка выполняется во внешних приложениях, и обновление связи не приводит к потере какой-либо настройки. Разумеется. размеры, обрезку и размещение изображений InDesign сохраняет и при обновлении связей.
| |
| |
Экономия места на диске
При импорте изображения в публикацию мы храним его на диске в двух копиях: в исходном файле и внутри публикации. Наличие исходного файла позволяет его редактировать и повторно использовать в другой или той же публикации, а вставленная в публикацию копия необходима для отображения материала в InDesign. Полного дублирования и расточительной траты дискового пространства для хранения двух копий импортированных файлов можно избежать, если использовать механизм связей InDesign. Он позволяет InDesign при печати публикации пользоваться внешним файлом, а для экранного отображения — только хранящейся в публикации миниатюрой изображения, выигрывая при этом место, равное разности размеров полного изображения и миниатюры. Если публикация предназначена для типографской печати (разрешение графических файлов составляет около 300 точек/дюйм), то эта разница настолько велика, что размером миниатюры можно просто пренебречь. Готовые для цветоделения файлы цветных изображений могут занимать от 10 до 60 Мбайт дискового пространства, и если эти, и без того огромные затраты удваивать, то надолго ли хватит свободного места на жестком диске?
Использование связей дает экономию места на диске и при многократном использовании одинаковых изображений. Представьте себе, что в макете 300-страничного тома документации вы используете в качестве фоновой графики для заголовков разделов одинаковые графические текстуры. Нетрудно догадаться, что без использования связей публикация будет содержать эту текстуру в сотне копий. Если сама текстура занимает 250 Кбайт, то ее присутствие в публикации увеличит размер последней на 25 Мбайт! Это пространство экономится благодаря связям, которые позволят вообще не включать полный файл текстуры в публикацию.
| |
| |
Удобство внесения изменений
Содержание многих изданий динамично. Например, при верстке рекламного журнала, каждая страница которого состоит из десятка рекламных модулей, часто приходится "на ходу" производить замены модулей и перестановки. Без использования связей верстальщику пришлось бы постоянно контролировать, последняя ли версия модуля находится в публикации, открывая его в той программе, где он был создан. Если, как в нашем примере, таких модулей сотни, то избежать ошибки просто невозможно.
InDesign с помощью механизмов связывания сам следит за актуальностью ссылок на внешние файлы и автоматически обновляет их при изменении содержания этих файлов. Даже если вы не хотите целиком полагаться на InDesign и "терять контроль" над процессом обновления публикации, InDesign окажет большую услугу, просто показывая те связи, которые требуют обновления. Само обновление вы сможете сделать в любой момент вручную и даже выборочно.
| |
| |
Верстка в рабочих группах
С версткой 200-страничного иллюстрированного журнала не может справиться один человек. Для выполнения подобной работы всегда организуется группа, состоящая из художников, дизайнеров, корреспондентов, фотографов, ретушеров и верстальщиков. Разумеется, можно заставить их всех работать на одном компьютере, но единственный разумный выход — распараллеливание работы с использованием нескольких рабочих мест, связанных локальной сетью. В этом случае очень пригодится способность InDesign поддерживать связи как между публикацией и внешними файлами иллюстраций, так и между частями публикации. Художник может неоднократно изменять вид иллюстраций, а верстальщик всегда будет использовать в макете их последние версии.
| |
| |
Создание связей
Связи с внешними файлами создаются InDesign автоматически в момент импортирования. Импортирование графических файлов описано в главе 12, а текстовых — в главе 9.
| |
| |
Методы связывания
Современные операционные системы имеют стандартные средства обмена графической и текстовой информацией между приложениями. На платформе Windows это технология OLE (Object Linking and Embedding), а на компьютерах Macintosh — Publish and Subscribe. Эти средства достаточно хорошо и устойчиво работают во множестве офисных приложений, но редко используются в графических и издательских программах. Этому есть множество причин:
Из-за перечисленных проблем со стандартными системными средствами связывания и внедрения документов разработчики издательских систем и программ иллюстрирования предлагают собственные технологии. Одной из первых разработок был механизм связывания, реализованный фирмой Aldus в первой издательской системе для персональных компьютеров — PageMaker (ныне, после слияния компаний этот продукт принадлежит Adobe Systems Inc.). Технология связывания PageMaker Links отлично зарекомендовала себя за два десятилетия применения, успешно конкурируя с нововведениями OLE. Пользователи PageMaker (начиная с версии 5.0) имели возможность выбирать между OLE и Links. В InDesign, видимо для того чтобы не вводить падкого на современные технологии пользователя в соблазн, разработчики вообще исключили механизмы связывания OLE и Publish/Subscribe. В подавляющем большинстве случаев пользователям InDesign не придется жалеть об отсутствии этих возможностей: InDesign имеет множество фильтров импорта и поддерживает огромное количество форматов. Это сводит к минимуму единственное преимущество OLE перед технологией Links — совместимость с любыми приложениями.
| |
| |
Drag and Drop
Возможность перетаскивания мышью объектов из окна одного приложения в окно другого стала неотъемлемой чертой любой сколь-либо серьезной программы. InDesign не является исключением. Вы можете перетаскивать не
только связанные объекты из одной публикации в другую (при этом связи с внешними файлами сохраняются), но и объекты из других приложений в окно публикации. Примером такого способа импортирования служит перетаскивание пиктограмм графических файлов из папки (рис. 13.1).
Рис. 13.1. Перетаскивание графических файлов из папки Windows Explorer в InDesign
Поскольку InDesign не поддерживает механизм OLE, перетаскивание эквивалентно использованию соответствующего фильтра импорта.
| |
| |
Демонстрация связанных изображений
Смысл образования связи состоит в том, что в публикацию помещается не сам файл, а лишь данные о его положении на диске, имени и дате последней модификации. Разумеется, ссылка практически не занимает места в публикации. Для графических файлов это дает очень серьезный выигрыш места на диске. Для отображения файла внутри публикации при стандартном методе отрисовки изображений (см. главу 3) используется не сам файл, а его миниатюра, копия файла с низким разрешением. Миниатюра занимает во много раз меньше места, чем исходный файл и во столько же раз быстрее отрисовывается в InDesign при перемещениях, поворотах, масштабировании и искажении. Таким образом достигается компромисс между удобством работы и скоростью. Если вы все-таки захотите увидеть, как будет выглядеть изображение в макете при максимальном разрешении, допускаемом монитором, включите режим отрисовки Full Resolution Images, и InDesign, на основании данных связывания, отрисует изображение в высоком разрешении, используя внешний файл (рис. 13.2).
Рис. 13.2. Режимы демонстрации изображений: Full Resolution Images (a), Proxy Images (б), Gray Out Images (в)
Разрешение, с которым InDesign демонстрирует изображение на странице документа, задается в разделе General диалогового окна Preferences. Варианты отображения представлены в списке Display области Images.
Выбрав нужный режим в разделе установок, вы создаете глобальное или локальное умолчание. Чтобы быстро переключаться между режимами отображения, используйте клавиатурное сокращение <Ctri>+<Shift>+<F5>.
Приведенные режимы демонстрации действуют не только для связанных, но и для внедренных файлов. Технология Links предполагает возможность включения и полной копии внешнего файла в публикацию. Более того, место хранения изображения (в публикации или во внешнем файле) можно в любой момент изменить как для всех, так и для отдельных связей.
| |
| |
Управление связями
InDesign унаследовал от своего предшественника множество удачных решений, в т. ч. бесценный инструмент управления импортированными файлами. Речь идет о специальной палитре Links, изображенной на рис. 13.3.
Рис. 13.3. Палитра
| |
| |
Палитра Links
Палитра Links содержит список всех связанных и внедренных файлов и показывает текущее состояние связей. Если палитры нет на экране, то откройте ее командой Links меню
В меню палитры Links имеются три варианта сортировки, действующие совместно с перечисленными выше режимами отображения:
При необходимости получить более подробные сведения о помещенном в документ файле достаточно выполнить двойной щелчок мышью на строке с именем файла в палитре Links или выбрать команду Link Information в ее меню. В открывшемся диалоговом окне (рис. 13.4) вы легко найдете следующую информацию:
Рис. 13.4. Информация о помещенном в иллюстрацию файле
В диалоговом окне Link Information есть кнопки Prev и Next, позволяющие циклически просматривать информацию обо всех изображениях, находящихся в публикации.
| |
| |
Обновление связей
Палитра Links (см. рис. 13.3) позволяет не только локализовать возникающие проблемы, связанные с устареванием связей и их нарушением, но и . успешно их разрешать. Связи устаревают в том случае, если внешний файл был отредактирован уже после помещения его в InDesign. Это типичная и совершенно нормальная ситуация. По ходу верстки часто приходится редактировать графические файлы. Если бы не существовал механизм обновления связей, то после каждого редактирования их снова пришлось бы размещать в публикации.
Устаревшие связи в палитре Links отмечены пиктограммой с восклицательным знаком, как и на рисунке выше. Для обновления устаревшей связи достаточно выделить устаревшие связи в окне палитры и выбрать команду Update Link меню палитры. Также можно просто щелкнуть на соответствующей кнопке в нижней строке окна палитры. Обратите внимание, что InDesign позволяет выделить в палитре несколько файлов одновременно. Для этого следует при щелчке мышью удерживать клавишу <Ctrl>.
| |
| |
Восстановление связей
Если имя внешнего файла изменено, или он перенесен в другую папку, то связь с ним в InDesign будет разорвана. Разорванные связи показаны в палитре Links пиктограммой с изображением вопросительного знака. Если устаревшая связь несет в себе потенциальные проблемы (вы видите на экране совсем не то, что будет напечатано), то разорванная связь приводит к тому, что на печати вместо изображения появится серый прямоугольник.
Восстановить разорванные связи вам помогут команды Go To Link и Replace, находящиеся в меню палитры. Они дублируются пиктограммами в нижней части палитры. Первая команда позволяет быстро найти в иллюстрации выделенный в палитре файл. Команда выделяет заданное изображение в документе. Команда Replace заменяет одно связанное изображение другим. Чаще всего она используется для восстановления разорванных связей. В открываемом этой командой диалоговом окне следует указать новое место расположения и имя перенесенного или переименованного файла, а затем нажать кнопку Open. Связь будет восстановлена.
В принципе, команда годится и для замены изображений. При этом следует учитывать, что новое изображение будет иметь те же размеры, что и замененное. Если их пропорции не совпадают, то новое изображение будет искаженным. Обтравочные контуры при замене изображений не учитываются, а размер нового изображения подгоняется под размер предыдущего.
| |
| |
Внедрение изображений
Палитра Links позволяет контролировать место хранения индивидуально для каждого изображения. Команда Embed Image внедряет связанное изображение в файл иллюстрации. Обратная операция невозможна и требует повторного помещения внешнего файла в документ.
Внедренные изображения хранятся в файлах публикаций в неупакованном виде. Это приводит к существенно большим затратам дискового пространства на хранение файлов. Учтите, что даже если вы предпочли внедрить изображение в документ, следует обязательно оставить его копию для редактирования.
Часто пользователи внедряют изображения в документ перед тем как, перенести его на другой компьютер или отдать в сервис-бюро. При этом они имеют дело не с большим количеством файлов, разбросанным по вложенным папкам, а с одним-единственным. В действительности, и для этой цели внедрение не столь уж необходимо. В InDesign имеется специальная функция Package, автоматически выполняющая сборку всех внешних файлов публикации в одной папке. Связи в публикации она также обновляет и переносит совершенно автоматически. Вам останется только переписать содержимое папки на любой носитель или передать по сети. Этот путь имеет и еще одно важное преимущество. Команда Package включает в "упаковку" и все, использованные в публикации, шрифты. Если вы намерены отдать публикацию для вывода в сервис-бюро или передать заказчику, то это совершенно необходимо.
| |
| |
Редактирование оригинала
И наконец, нажав правую кнопку в палитре Links или выбрав команду Edit Original меню палитры, вы загрузите выделенный файл в программу редактирования. Если программа к этому времени не запущена, то это будет сделано автоматически. Обновление связи после редактирования автоматически не производится и его необходимо выполнить вручную.
Запуск программы по команде Edit Original из палитры Links на платформе Windows производится в соответствии с установленными в системе ассоциациями для типов файлов. Если тип файла не имеет ассоциированного приложения, то команда не будет выполнена.
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 14
Создание новой публикации
Итак, подробно обсудив аспекты форматирования всех элементов публикации — символов, абзацев, стилей, графики, импорта текста, перейдем к изучению основного процесса, для которого созданы издательские системы — верстки. Она заключается в построении готовой публикации из "кубиков" — текстовых материалов и графики. К готовому продукту — сверстанной публикации — предъявляются высокие полиграфические требования, для выполнения которых и предназначена InDesign — профессиональная программа подготовки оригинал-макетов. Процесс верстки начинается с создания публикации. В настоящей главе рассматриваются следующие вопросы:
| |
| |
Задание установок по умолчанию
Перед тем как приступать к собственно созданию нового документа, настройте глобальные умолчания программы в окне Preferences и умолчания меню в соответствии с вашими привычками и особенностями публикации. Если вы зададите умолчания InDesign в отсутствие открытых файлов, то действие их распространится на все впоследствии создаваемые публикации (глобальные умолчания). Если же вы сначала создадите документ, а потом зададите умолчания для него. то они будут действовать только на данный документ (локальное умолчание). Итак, в зависимости от того, какой уровень умолчания вы собираетесь задавать, делайте это при открытой или закрытой публикации. Общие принципы организации системы умолчании изложены в главе 3.
В диалоговом окне Preferences вы сможете изменить следующие элементы интерфейса и режимы работы:
Единицы измерения. По поводу системы измерений справедлива пословица о кулике, который хвалит свое болото. Если вы не имеете полиграфического образования или богатого опыта работы, то скорее всего это будут миллиметры. Однако необходимо отметить, что в издательстве вам все равно придется время от времени делать измерения в полиграфических единицах. В этом случае пригодится возможность временной замены системы единиц InDesign (см. главу 3). Если есть необходимость применения невидимой сетки (для выравнивания строк по вертикали), то можно сделать специальную настройку системы измерения по вертикали. Правда, это можно сделать и позже, в процессе работы.
Выделение погрешностей верстки. Если предстоит окончательная верстка, обязательно включите этот режим. Отслеживание дефектов верстки строк станет заметно легче. В случае предварительной верстки выделение дефектных строк является совершенно лишним (не бывает, чтобы после предварительной верстки не возникла необходимость переверстать большую часть текстового материала из-за смещений в результате корректуры).
Разрешение графики на экране. Для начала, вероятно, есть смысл установить стандартный режим отображения, чтобы представлять себе примерный вид публикации. Разместив графику, замените режим на отображение плашками. При окончательной доводке можно включить режим высокого разрешения экранной графики.
Положение направляющих — на переднем или заднем плане рабочего пространства документа. Обычно используется первый режим, но если на странице много объектов, можно переместить направляющие на задний план, чтобы они не мешали работе по размещению.
Шаг смещения параметров объектов при нажатии клавиш курсора. Эта величина зависит от необходимой точности работы и от размера страницы публикации. Чем меньше этот размер, тем меньшее значение должно быть введено в этом поле.
Выравнивание по линейкам и направляющим. Часто изменяемый параметр, для начала установите данный флажок во включенное положение.
Преобразование кавычек из прямых в типографские “” ("лапки"). Если вы верстаете сколь-либо важную работу, этот режим должен быть включен.
Умолчания палитр. Можно задать по умолчанию палитры, которые будут впоследствии выводиться на экран сразу после открытия InDesign, и их расположение. Работа с палитрами повышает скорость верстки, однако то, какие палитры вам понадобятся, зависит от конкретной задачи. Поскольку
палитры закрывают собой часть полезного рабочего пространства, не оставляйте на экране лишних.
Умолчания текста и графики. Разработайте систему стилей для вашего документа. Об этом этапе рассказано в главе 8. Если в публикации вы собираетесь неоднократно пользоваться инструментами рисования, введите умолчания для каждого из них. Разработайте цвета документа, хотя бы приблизительно, и тоже определите их умолчаниями. Определение умолчаний описано в главе 3. Приемы работы с графическими объектами и команды меню Object рассмотрены в главах 11 и 12.
| |
| |
Новая публикация
Когда вам требуется начать работу с новой публикацией, первый вопрос, который нужно решить, — собираетесь ли вы создавать абсолютно новый документ, задавая все параметры с самого начала или воспользуетесь имеющимся шаблоном документа, в котором уже определены параметры форматирования. В первом случае следует выполнить команду New. Во втором — открыть шаблон. Если нужный шаблон публикации создан вами, он открывается командой
| |
| |
Разработка шаблонов страниц и модульной сетки
Обычно на каждой странице публикации есть повторяющиеся элементы:
направляющие, колонки, графика, колонтитулы, колонцифры и др. Они могут и должны быть вынесены на шаблон-страницу. В InDesign есть возможность создавать несколько шаблон-страниц в дополнение к основной, если структура документа этого требует. Кроме того, команда Create Guides позволяет создавать модульные сетки — наборы направляющих, располагающихся под страницами документа. С помощью модульной сетки создается базовая структура страницы и обеспечивается единообразие страниц (например, -одинаковое число, расположение и размеры колонок текста). Такие шаблоны можно сохранять в отдельных файлах и потом применять к любым страницам в любой публикации.
В главе 15 подробно рассмотрены приемы построения модульной сетки и связанные с ними пункты меню Layout. При помощи команд этого меню вы можете управлять режимом показа линеек, а также использованием линеек и направляющих для фиксации положения объектов на странице. С помощью шаблон-страницы действие набора направляющих, размещенных на одной странице, можно распространить на последовательность смежных страниц.
| |
| |
Параметры нового документа
Определившись с глобальными умолчаниями, вызовите команду New меню File. Перед вами откроется диалоговое окно New Document, в котором и задается описание формата страницы будущего документа. Это диалоговое окно изображено на рис. 14.1.
Рис. 14.1. Диалоговое окно
Ниже мы обсудим параметры, определяемые в этом диалоговом окне.
Задание числа страниц в публикации. Число страниц устанавливается в поле Number of pages в самом верхнем поле диалогового окна New Document. Если эта цифра точно известна, проставьте ее в соответствующей строке ввода. С другой стороны, заранее задавать число страниц публикации вроде и ни к чему, поскольку при размещении текста, импортированного из формата текстового процессора, InDesign способен автоматически добавлять в документ новые страницы по мере заполнения их текстом (только в режиме автоматического размещения).
Установка оборотной печати. Если включить и флажок Facing Pages — то на экране отображаются одновременно обе страницы каждого разворота, внешний вид главного окна будет напоминать книгу, раскрытую на определенной паре страниц. Включенный режим Facing Pages позволяет создавать документы типа книги — с печатью на обеих сторонах бумаги.
Фрейм на шаблон-странице. Флажок Master Text Frame создает на шаблон-странице нового документа текстовый фрейм. Размер этого фрейма определяется установленными размерами страниц и полей публикации. Фрейм становится "заготовкой" для последующего автоматического размещения текста. Автоматическое создание фрейма имеет смысл, если верстается преимущественно текстовый материал в одну колонку. В противном случае удобнее задать количество и положение текстовых фреймов на шаблон-странице вручную перед импортом текста.
Формат страницы. В раскрывающемся списке Page Size устанавливается размер страниц публикации. Список содержит набор наиболее часто применяемых стандартных размеров листовой бумаги. Если вы собираетесь верстать публикацию для распечатки на принтере, то, скорее всего, вам подойдет один из стандартных размеров листа. Если вашу публикацию предполагается печатать в типографии, скорее всего, она будет нестандартна с точки зрения InDesign, и для нее нужно создать свой размер бумаги. Для такого случая в области Page Size имеются поля ввода Width и Height. В них указываются ширина и высота страницы, соответственно. Как только в них окажется размер, не совпадающий с выбранным в списке Page Size, вместо стандартного размера в нем появится вариант Custom.
Возможно, вам захочется задать нестандартный размер страницы даже в случае последующей печати на принтере. Параметры рекламной листовки или страницы брошюры сильно влияют на ее восприятие. Так, вы можете легко организовать изящную книжечку, если при брошюровке будете складывать стандартные листы не поперек, а вдоль. В этом случае размер отдельной страницы составит 210х148. В дальнейшем мы будем обращать ваше внимание на создание оригинального дизайна при помощи нестандартного размера страницы.
По поводу размеров страницы публикации. Эта проблема не так проста, как кажется на первый взгляд. Дело в том, что здесь впервые в процессе подготовки публикации вы спускаетесь с творческих небес на грешную землю, где вас уже ждут работники типографии и продавцы бумаги. Перед определением формата будущей книги обязательно свяжитесь с предполагаемой типографией на предмет выяснения их требований к параметрам полосы набора (пространства страницы, отведенного под текст, не считая полей), и точно выясните, возможна ли печать на задуманном вами формате. Бумага для печати, купленная вами, тоже имеет совершенно определенный размер, выясните, может быть, слегка изменив формат публикации, вы сэкономите кучу бумаги, может быть, даже сможете отпечатать тираж на обрезках, оставшихся от предыдущего заказа. Таким образом вы сильно снизите себестоимость издания.
Ориентация страницы. В области Page Size также расположен переключатель Orientation. Левая кнопка соответствует вертикальному расположению длинной стороны страницы (книжная ориентация), а правая — горизонтальному (альбомная ориентация). Обратите внимание, что при переключении с одного режима на другой значения ширины и высоты в полях Width и Height меняются местами. И наоборот, если вы введете в поле Width большее число, чем в Height, то ориентация автоматически изменится на альбомную.
Установка полей. Поле подшивки. Данные о размере полей, т. е. о расстояниях от краев листа до запечатанной области (полосы набора) вводятся в поля области Margins. В ней есть четыре строки ввода, в которые вводятся данные обо всех (внутреннем, внешнем, верхнем и нижнем) полях документа: Inside, Outside, Top, Bottom. Если в параметрах документа указано отображение разворота (установлен флажок Facing Pages), то поля Left и Right заменяются, соответственно, на
Колонки и средник. Если документ должен содержать несколько колонок, то их количество можно задать прямо в момент создания. Для ввода количества. колонок предназначено поле Number в области Columns. В поле Gutter указывается размер средника, пробела между соседними колонками. Задав все необходимые параметры, нажмите кнопку ОК (Да). На экране появится чистая страница нового документа. Теперь вы можете задать для него локальные умолчания, которые обсуждались в предыдущем разделе этой главы — и вперед, принимайтесь за верстку!
| |
| |
Работа с шаблонами
Часто в повседневной работе вам приходится создавать похожие публикации, например, стандартные документы, брошюры одной и той же серии, номера журналов и т. д. В этом случае большую помощь может оказать комплект шаблонов на все случаи жизни. При этом не нужно специально готовить элементы вашей библиотеки шаблонов — достаточно просто сохранять публикации, оформление которых еще понадобится, в качестве шаблонов. Таким образом, после работы над документом будет оставаться заготовка для следующего такого же.
Включайте в шаблоны не только основные параметры документа, но и повторяющиеся элементы — например, реквизиты вашей фирмы, логотипы, рамки, графические выделения, фоновые картинки, короче, все, что повторяется во всех публикациях данного типа.
| |
| |
Создание нового шаблона публикации
Для того чтобы создать шаблон публикации и пользоваться плодами своего творчества, нужно удалить из шаблона все лишнее, относящееся только к данной публикации, а затем сохранить полученную "болванку" именно как шаблон, а не как простой документ. Для этого выберите в меню File команду Save As и задайте тип файла InDesign Template. Тем же приемом сохраняются в файле результаты редактирования ранее сохраненного шаблона. Файл шаблона имеет расширение INDT.
| |
| |
Редактирование шаблона публикации
Ранее созданный шаблон публикации не открывается при нажатии кнопки Open диалогового окна Open a File как обычная публикация. Вместо этого создается аналогичная ему публикация без имени, которую затем сохраняют на диске с соответствующим именем. Если вы хотите открыть сам шаблон для редактирования, а не создать на его основе новую публикацию, переведите переключатель в поле Open As диалогового окна Open a File в позицию
| |
| |
Изменение параметров документа
В настоящей главе мы рассмотрим еще один важный вопрос, связанный с параметрами документа, а именно — что случится, если в рассматриваемом диалоговом окне Document Setup изменить то или иное значение. Вообще говоря, сверстанный документ — это зона неустойчивого равновесия, любые вмешательства в него, зачастую даже добавление или изъятие одного слова могут вызвать непредсказуемые последствия для его внешнего вида. Поэтому основной принцип, которым руководствуются дизайнеры после окончательного размещения текстовых и графических объектов на страницах публикации — руками не трогать! Если вы все же решились на подобное действие, обязательно создайте резервную копию файла, чтобы было куда вернуться из созданных вашими действиями руин, или сохраните документ непосредственно перед изменением параметров.
В то же время, зачастую изменение параметров документа вызвано суровой необходимостью. К тому же, жесткие ограничения на изменение параметров сковывают творчество дизайнера, не позволяют экспериментировать. Как хочется, чтобы, скажем, изменение ориентации страницы не приводило к необходимости вручную переверстывать всю публикацию. Для этой проблемы InDesign предлагает неплохое решение. Теперь эксперименты с параметрами страницы уже готовой публикации все еще нежелательны, но возможны.
| |
| |
Параметры существующего документа
Часть параметров документа, которые вы задавали при его создании, доступны в диалоговом окне Document Setup (рис. 142), открывающемся одноименной командой меню
В этом диалоговом окне находятся только основные параметры документа:
формат, ориентация и количество страниц. Установки полей и колонок находятся в особом диалоговом окне Margins and Columns (рис. 143), открывающемся соответствующей командой меню
По существу диалоговое окно New Document объединяет приведенные выше диалоговые окна. Такое разделение параметров документа и колонок совершенно необходимо, поскольку формат страниц задается для всего документа, а количество колонок и размер полей на разных страницах могут быть различными.
Рис. 14.2. Диалоговое окно
Рис. 14.3. Диалоговое окно
| |
| |
Автоматическая настройка макета
В InDesign есть возможности автоматической настройки макета с учетом изменения параметров документа. Применение режима автоматической настройки макета поможет вам изменить структуру отдельных страниц или целой публикации — размер полей, формат и ориентацию страниц, число колонок и т. д. если и не в одно движение, то значительно быстрее, чем просто вручную. В режиме автоматической настройки предусмотрена коррекция расположения и размеров текстовых и графических объектов в соответствии с новыми параметрами страниц или документа. Кроме того, режим автоматической настройки макета дает возможность переоформить существующие страницы с помощью новой шаблон-страницы в автоматическом режиме (о шаблон-страницах см. главу 15).
При оформлении макета следует обратить внимание, насколько легко его можно будет автоматически переверстать с другими параметрами страницы. При настройке макета программа InDesign использует некоторые правила, приведенные ниже, и именно их следует учесть при верстке. В общем случае, чем более структурирован макет и чем меньшее изменение вы производите, тем точнее будет настройка. Чем больше в публикации нестандартных элементов оформления и чем сильнее отличается окончательный макет от предыдущего, тем больше ручной работы по доводке макета вам предстоит. В зависимости от исходных параметров и оформления публикации, можно изменять параметры настройки, добиваясь адекватных результатов.
| |
| |
Режим автоматической настройки макета
Базовой характеристикой при настройке для InDesign является относительное положение направляющих и границ колонок на странице. Положение объектов верстки вычисляется относительно направляющих, границ колонок, полей и границ страницы. То есть, при изменении параметров макета сначала производится вычисление нового положения вспомогательных линий, а затем по образовавшейся сетке строится страница, на которой положение объектов относительно сетки было аналогично исходному. При этом изменениям подвергаются лишь объекты, "привязанные" к элементам сетки. Область, в пределах которой объект считается "привязанным" к направляющей или границе колонки, может быть различной и задается, как и другие параметры настройки, в окне Layout Adjustment, вызываемом одноименной командой меню Layout. Для включения режима настройки нужно установить флажок Enable Layout Adjustment в верхней части этого диалогового окна. Программа InDesign выполняет корректировку макета в зависимости от параметров, установленных в диалоговом окне Layout Adjustment. Для иллюстрации этих правил рассмотрим приведенный на рис. 14.4 пример настройки макета страницы, проведенной при изменении ее ориентации (заданы установки по умолчанию).
Рис. 14.4. Настройка макета, проведенная при изменении ориентации с книжной (а) на альбомную (б)
До настройки макета (рис. 14.4, а):
После настройки макета (рис. 14.4, б):
| |
| |
Параметры автоматической настройки макета
Для определения параметров настройки макета выберите команду Layout Adjustment меню Layout. Описываемое диалоговое окно изображено на рис. 14.5. В этом диалоговом окне можно задать следующие характеристики:
Рис. 14.5. Диалоговое окно Layout Adjustment
Ниже расположена группа флажков, устанавливаемых в зависимости от вида исходной публикации и требовании к ней.
| |
| |
Изменения элементов макета при настройке
InDesign изменяет элементы макета различным образом, в зависимости от того, какие параметры страницы подвергаются коррекции. Ниже, в табл. 14.1 приведены некоторые изменения макета и последствия их при включенном режиме автоматической настройки макета.
Таблица 14.1. Изменение параметров документа и их влияние на результат автоматической настройки
Изменяемый атрибут, способ управления им | Особенности автоматической настройки |
Размер/ориентация страницы Диалоговое окно Document Setup | Поля перемещаются на новое место, но их ширина остается прежней. Ширина и высота колонок изменяется в соответствии с новыми размерами страницы. По умолчанию направляющие перемещаются таким образом, чтобы сохранилось их относительное положение на странице (например, направляющая, проходящая посередине страницы, устанавливается на середине новой страницы). В диалоговом окне Layout Adjustment) можно отменить редактирование направляющих, сбросив флажок Allow Ruler Guides to Move |
Поля Диалоговые окна Document Setup и Margins and Columns | В соответствии с новой шириной полей изменяются ширина и высота колонок |
Ширина колонки или средника (промежутка между колонками) Диалоговые окна Document Setup и Margins and Columns | Изменяется ширина всех колонок. Автоматическая настройка макета происходит только в том случае, когда размеры колонок изменяются через диалоговые окна. Если направляющие колонок смещены вручную, то автоматическая настройка макета перераспределяет их равномерно. Направляющие, совпадающие с границами колонок и полей, перемещаются вместе с ними |
Количество колонок Диалоговые окна Document Setup и Margins and Columns | Колонки добавляются и убираются с правой стороны страницы. Ширина всех колонок перенастраивается. Текст не заполняет вновь образовавшиеся колонки автоматически Все объекты (кроме текста), выровненные по самой правой колонке, остаются выровненными по ней же и перемещаются вместе с ней При удалении колонок, если в предыдущем макете самая правая колонка содержала текстовый фрейм, то он остается на месте и не изменяет своих размеров. Остальные фреймы становятся шире, сохраняя выравнивание по границам колонок. Все остальные объекты, в том числе несвязанные текстовые блоки, выровненные по самой правой колонке, тоже остаются на своих местах относительно границ страницы |
| |
| |
Перемещение "привязанных" объектов при автоматической настройке макета
Перемещение "привязанных" объектов вместе с их направляющими при настройке макета включено по умолчанию в диалоговом окне Layout Adjustment. Для отмены привязывания объектов по направляющим при настройке поставьте соответствующий флажок игнорирования выравнивания по направляющим
Если же режим выравнивания по направляющим активен, то расположение объектов относительно вспомогательных линий после пересмотра макета зависит от количества направляющих, по которым выровнен объект:
Если объект не выровнен по направляющей, но находится близко от нее (в зоне настройки, задаваемой в строке ввода Snap Zone в диалоговом окне Layout Adjustment, то при настройке макета объект будет выровнен по ближайшей направляющей и после изменений останется "привязанным" к ней. Вид макета после настройки зависит от величины зоны настройки. В примере на рис. 14.6 поля страницы уменьшены с 20 до 15 мм (рис. 14.6, а и б), а затем увеличены до первоначальных (рис. 14.6, в). В первом случае (сверху) зона настройки была задана равной 1 мм, во втором (снизу) — 4 мм. В первом случае окружность не "прикреплена" ни к одному из элементов модульной сетки и при смене размера полей не подвергается никаким изменениям. Во втором случае зона настройки увеличена, окружность становится привязанной к границе колонки, поскольку ближе никакой направляющей нет. Если увеличить поля до первоначального, окружность не примет исходный вид, а останется "привязанной" к границам колонки.
Рис. 14.6. Пример зависимости результата автоматической коррекции макета от величины зоны настройки
| |
| |
Нежелательные изменения параметров документа
Режим автоматической настройки макета обеспечивает корректировку при таких изменениях параметров публикации, которые в других программах ведут к ужасающим последствиям для макета. Это, прежде всего, переразмещение объектов верстки при изменении размеров и ориентации страницы. Также крайне опасны в большинстве программ операции по изменению размера полей документа, в частности, замена односторонней печати двусторонней и наоборот, связанная с преобразованием левого и правого полеи документа во внешнее и внутреннее. InDesign автоматически настраивает макет в соответствии с изменившимися границами страницы, полями и колонками. Тем не менее, некоторые операции и в InDesign ведут к нежелательным последствиям. Ниже, в табл. 14.2, представлен список этих действий и их нежелательные последствия.
Таблица 14.2. Нежелательные изменения параметров макета
Если вы измените... | Возможны следующие (чаще, крайне нежелательные) последствия |
Число страниц
| Изменение этого значения добавляет или убирает страницы только в конце публикации. При удалении сверстанных страниц из конца документа имеется вероятность их безвозвратной утраты |
Графика в разворот: четные номера страниц на нечетные, нечетные номера страниц на четные, номер первой страницы, оборотную печать на обычную | Некоторые изменения значений в диалоговом окне Document Setup или изменение числа страниц с помощью палитры Pages могут полностью нарушить воспроизведение графики, размещенной одновременно на двух смежных страницах (графика в разворот). Избегай те любых изменений, приводящих к превращению четных страниц в нечетные и наоборот. Если это происходит, программа InDesign пытается сохранить привязку такого графического объекта к странице с исходно не четным номером (правой в развороте). Но после изменения она становится левой в развороте (четный номер), и графическое изображение примерно наполовину вы ходит за ее левый край, на монтажный стол |
Номер первой страницы (при режиме двухсторонней печати)
| Если публикация сверстана для режима двухсторонней печати, программа InDesign определяет, левой или правой будет страница в развороте по ее номеру. Если номер первой страницы будет изменен с четного на нечетный или наоборот, все страницы публикации по меняют свое положение в разворотах — левые станут правыми, а правые — левыми |
Различные параметры макета, включающего растрированные изображения
| Изменение размеров растрированных (монохромных) изображений может привести к проблемам при печати. Поэтому иногда оказывается необходимым повторно выполнить растрирование в программе обработки изображений и импортировать изображения в публикацию |
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 15
Структура публикации
В настоящей главе рассмотрены следующие вопросы:
Данная глава описывает построение "скелета публикации" — модульной сетки страниц, шаблон-страниц, сетки интерлиньяжа. Затем, в процессе верстки на него будет наращиваться "плоть" — текстовые блоки, фреймы, графика. Построение модульной сетки можно рассматривать как наиболее творческий аспект верстки. Тщательно продуманная сетка вспомогательных линий определяет внешний вид каждой из страниц будущего документа, сообщая конечному продукту необходимую целостность. Поэтому при построении модульной сетки шаблона документа постарайтесь учесть все особенности страниц публикации. Тогда вы сможете сделать шаблон достаточно гибким для любой страницы. На случай, если в публикации предполагается несколько типов оформления страниц, In Design дает возможность создавать модульную сетку и дополнительные шаблоны для разных страниц публикации. Итак, модульная сетка определяет композицию будущего документа. Если она удачна, то построенный по ней документ, даже очень скромный по графическому и шрифтовому оформлению, будет выглядеть гармонично и профессионально, а выделенные объекты (не вписывающиеся в сетку) привлекут внимание читателя. Если же модульная сетка документа разработана плохо, то в результате получится некрасивая, разваливающаяся страница, производящая впечатление неряшливой работы. Положение не спасут ни оригинальные фотографии, ни броские надписи. Напротив, будучи расположенными "не на месте", они потеряют большую часть своей выразительности.
| |
| |
Вспомогательные линии InDesign
Вспомогательными называют тонкие линии, которые не выводятся на печать, но отображаются на экране. Их положение на странице документа можно изменять. Совокупность вспомогательных линий на странице образует модульную сетку. Она используется для выравнивания и точного размещения объектов верстки на странице. Модульная сетка любой страницы In-Design строится из трех типов вспомогательных линий. Все они уже знакомы вам, и ниже мы лишь обобщим особенности каждого вида.
Границы полей. Ограничивают полосу набора страницы, обозначая поля. Границы полей — наименее подвижные из вспомогательных линии. Их вообще нельзя сдвинуть курсором, изменить их положение можно, лишь задав другие значения полей документа в шаблон-странице. На цветном мониторе границы полей обозначаются тонкими линиями розового цвета, образующими на странице прямоугольник — полосу набора.
Границы колонок. Вертикальные вспомогательные линии, образующие колонки. Особое свойство границ колонок в том, что они направляют текст при размещении по образованным ими колонкам. Границы колонок можно смещать курсором, изменять их количество и положение на странице в соответствующих диалоговых окнах. Границы колонок обозначаются на цветном мониторе тонкими линиями синего цвета.
Направляющие. Специальные линии, произвольно располагаемые на странице. Направляющие перетаскиваются на страницу с линеек и могут быть как вертикальными, так и горизонтальными. Положение направляющих может определяться вручную или в диалоговом окне. На экране они отображаются тонкими линиями бирюзового цвета.
Все вспомогательные линии отображаются только в режиме Макет (Layout), и это вполне логично. Операции с ними также доступны только в режиме макетирования.
| |
| |
Элементы модульной сетки
Все три типа линий образуют модульную сетку, каркас документа. На рис. 15.1 представлена модульная сетка страницы и сверстанный по ней документ.
Рис. 15.1. Модульная сетка и сверстанный по ней документ
В полиграфии каждый из элементов образовавшейся модульной сетки имеет определенное название и предназначение. На рис. 15.2. представлены следующие элементы сетки:
Рис. 15.2. Основные элементы страницы публикации
При подготовке издания вам поневоле придется общаться с редакторами, корректорами и работниками типографии — знание полиграфических терминов вам не повредит.
| |
| |
Границы полей
Основными вспомогательными линиями на странице являются границы полей, образующие полосу набора. Границы полей для отдельных страниц публикации и страниц-шаблонов определяются в диалоговом окне
Если вы посмотрите на чистую страницу документа, то обнаружите, что верхняя и нижняя граница колонки отмечены розовой линией, а боковые — почему-то синей, такой же, как границы колонок. В действительности это и есть границы единственной колонки, совпадающей по размерам с полосой. Ухватив синюю линию инструментом Selection Tool, можно перетащить ее на другое место страницы. При этом становится видна розовая граница поля, ранее закрытая границей колонки. Рис. 15.3 иллюстрирует эту операцию.
Рис. 15.3. Смещение границы колонки вручную, инструментом
Границы полей можно установить не только для шаблон-страниц документа, но и отдельных его страниц. Поля нельзя смещать вручную, но можно менять в любой момент работы над документом, обращаясь для этого к необходимым диалоговым окнам. Вместе с размером полей должно изменяться и размещение текстовых и графических блоков. Этот процесс называется настройкой макета и описан в главе 14.
| |
| |
Границы колонок
Границы колонок направляют размещаемый текст в колонку. Если при размещении текста на странице с несколькими колонками щелкнуть курсором с пиктограммой размещения текста в пределах первой колонки, текст сначала заполняет ее, затем переходит на следующую колонку, и так далее до конца страницы. При размещении текста в режиме автозаполнения следующий фрагмент размещается в первой колонке следующей страницы. Границы колонок для каждой страницы можно задавать отдельно. Для этого предназначено диалоговое окно Margins and Columns. Для установки положения и числа колонок в шаблон-странице документа также используется это диалоговое окно.
Для установки числа и положения колонок переидите на нужную страницу публикации или на шаблон-страницу (см. раздел "Шаблоны" этой главы).
Выбрав нужную страницу или основной шаблон, откройте диалоговое окно Margins and Columns соответствующей командой меню Layout. Задайте нужное число колонок в строке ввода Number области Columns. В строке Gutter задается размер средника. Разметку колонок можно задать для любого количества страниц или шаблон-страниц одновременно. Для этого достаточно их предварительно выделить в палитре
Созданные колонки можно смещать вручную инструментом Selection. При этом смещении средник остается неизменным, как на рис. 15.4.
Рис. 15.4. Смещение границы колонки вручную
Если необходимо настроить макет в соответствии с изменившимися колонками или средником, установите флажок Enable Layout Adjustment в диалоговом окне Layout Adjustment. Изменение числа и положения колонок из диалогового окна влияет на размещение текста только в случае включенного режима настройки макета. Если колонки смещаются вручную, автоматическая настройка макета не производится.
| |
| |
Направляющие линии
Наиболее свободным типом вспомогательных линий являются направляющие. Они никак не влияют на размещение текста и графики, если не включен режим выравнивания по направляющим. В этом случае направляющие наделяются некоторыми "магнитными" свойствами и начинают притягивать объекты, располагаемые вблизи них. Если направляющих на странице много, перемещение объектов становится скачкообразным, от одной направляющей к другой. Такой режим работы пригодится при выравнивании объектов, и подробно рассмотрен в главе 16. Режим выравнивания по направляющим включается командой Snap to Guides меню View. Если этот режим включен, в соответствующей строке меню установлен флажок. Клавиатурное сокращение для включения/выключения выравнивания по направляющим — <Shift>+<Ctrl>+<;> (точка с запятой). Переключение режима выравнивания по направляющим не оказывает никакого воздействия на уже размещенные объекты.
| |
| |
Установка, перемещение и удаление направляющих
Расположение направляющих может быть разным на каждой странице. Расставлять их можно вручную, перетаскивая с линеек, или с помощью команды Create Guides. Направляющие можно задавать для страниц документа или для шаблон-страницы. В последнем случае, прежде чем задавать направляющие, перейдите на шаблон-страницу документа. Для установки вертикальной направляющей щелкните мышью на вертикальной линейке и, не отпуская левую клавишу, переместите курсор в поле страницы документа. За курсором потянется тонкая бирюзовая линия — направляющая. Ориентируясь по отметке положения курсора на горизонтальной линейке, установите направляющую в нужное место страницы. Описанная операция представлена на рис. 15.5. Аналогичным образом расставляются горизонтальные направляющие линии.
Прежде чем расставлять направляющие, рекомендуем вам настроить линейки на привычные единицы измерения. О настройке линеек см. главу 3. Кроме того, необходимо выбрать и закрепить точку отсчета.
Направляющие линии для InDesign представляются особыми объектами. Как и любые другие объекты, направляющие можно перемещать, удалять и копировать. Прежде чем выполнить одну из этих операций, направляющую необходимо выделить щелчком мыши. При этом она изменит свой цвет на цвет слоя, на котором находится. Чтобы переместить направляющую, просто перетащите ее мышью на нужное место. Для удаления нажмите клавишу <Del> или выберите команду Clear меню
Рис. 15.5. Установка вертикальной направляющей
Копирование направляющих, как и других объектов InDesign, выполняется парой команд Copy и Paste меню Edit. Если, например, вы хотите скопировать направляющие с одной страницы на другую, то сделайте следующее. Сначала выделите копируемые направляющие на исходной странице. При этом вы можете выделять их последовательными щелчками при нажатой клавише <Shift> или выделительной рамкой инструмента Selection. Когда все направляющие будут выделены, выберите команду Сору меню Edit, перейдите на целевую страницу и выберите команду Paste в том же меню. Если вы хотите не скопировать, а перенести направляющие на другую страницу, то вместо команды Copy выбирайте в меню Edit команду
Если документ предназначен для оборотной печати, то при размещении направляющих у вас есть выбор: установка направляющей для одной полосы или всего разворота. Если "вытащить" из горизонтальной линейки направляющую линию и поместить ее на полосу, то направляющая будет принадлежать только одной полосе. Если же при перемещении направляющей удерживать нажатой клавишу <Ctrl>, то горизонтальная направляющая пересечет обе полосы и будет продолжаться и на рабочем столе. Вертикальная направляющая при нажатой клавише <Ctrl> тоже будет выходить за пределы полосы на рабочий стол. Если же вытаскивать направляющие не из вертикальной или горизонтальной линеек, а из квадрата, образованного их пересечением, и удерживать при этом клавишу <Ctrl>, то InDesign создаст одновременно вертикальную и горизонтальную направляющие, пересекающиеся в точке, где находится курсор (рис. 15.6).
Рис. 15.6. Установка вертикальной и горизонтальной направляющей одновременно
| |
| |
Закрепление и режим отображения направляющих
Когда направляющие (модульная сетка страницы) расставлены надлежащим образом, имеет смысл запретить их перемещение. В противном случае можно по ошибке передвинуть вместо объекта одну из тщательно установленных линий. Для закрепления направляющих существует команда Lock Guides меню View. Если направляющие уже закреплены, рядом с этой командой установлен флажок. При включенном режиме закрепления сместить направляющую мышью становится невозможно. Команда Lock Guides имеется и в контекстном меню, открывающемся щелчком правой кнопкой мыши на направляющей или свободном месте страницы.
Направляющие могут отображаться в двух режимах — впереди и позади объектов. Эти режимы переключаются флажком Guides in Back из раздела Guides диалогового окна Preferences. Подробно см. в главе 3.
Будучи объектами InDesign, направляющие занимают какое-то положение в стопке объектов и расположены на каком-либо слое. Их положение относительно объектов не влияет на режим отображения поверх или позади объектов. Этот режим полностью определяется флажком Guides in Back в диалоговом окне
Для верстальщика направляющие могут нести различную смысловую нагрузку. Например, одни образуют модульную сетку, другие задают места размещения особых элементов макета, третьи создаются временно и служат для выравнивания сюжетно важных фрагментов изображений и заголовков, и т. п. В InDesign нет опасности спутать направляющие, несущие разную функцию даже при большом увеличении, когда выровненный по ним объект невидим. Это достигается присвоением направляющим разных цветов. Чтобы задать цвет направляющей, ее надо выделить и выбрать команду Ruler Guides меню Layout или контекстного меню. Она открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 15.7. Список Color содержит 27 образцов цвета, которые вы можете использовать для направляющих. Если вас не устраивает ни один из них, выберите в списке вариант Custom или щелкните на образце цвета справа от списка. В результате откроется системная палитра цветов, где вы сможете выбрать произвольный цвет. Изменяйте цвета направляющих и тогда, когда цвет, установленный по умолчанию, совпадает с общим тоном полосы.
Рис. 15.7. Диалоговое окно
Рис. 15.8. Влияние параметра View Treshold на вид страницы с направляющими при разных масштабах просмотра
Весьма удобна в InDesign настройка порогового увеличения для демонстрации направляющих. Дело в том, что если направляющие размещены достаточно тесно, то при небольших масштабах отображения они начнут сливаться. Чтобы избежать этого, задайте для направляющих, несущих различную смысловую нагрузку, различные пороговые масштабы в диалоговом окне Ruler Guides. Пороговое увеличение для выделенных направляющих задается в поле View Treshold. На рис. 15.8 приведен пример просмотра документа с такими направляющими при различных увеличениях. На нем для вертикальных направляющих параметр View Treshold равен 5%, а для горизонтальных — 50%. Поэтому при увеличении 49% горизонтальные направляющие не видны.
Часто требуется посмотреть на страницу публикации без вспомогательных линии, искажающих ее внешний вид. Для этого примените команду Hide Guides меню View или контекстного меню. Подробнее см. главу 16. Чтобы направляющие не мешали работе с объектами и их было легко выделять, располагайте их на отдельном слое (о слоях см. ниже).
Работа с применением направляющих линий повышает точность размещения объектов и ускоряет верстку сложных макетов. В InDesign входит великолепное средство автоматизации размещения направляющих линий модульная Сгеаtе Guides. С его помощью можно легко создавать и редактировать сложнейшие модульные сетки, состоящие из направляющих и колонок, причем эта работа производится с высочайшей точностью. Кроме того, вы сможете создавать библиотеки часто используемых модульных сеток при помощи палитры Library. Работа с командой Create Guides описана в следующем разделе.
| |
| |
Автоматическая расстановка направляющих
С помощью команды Create Guides удобно размещать на странице равноотстоящие друг от друга направляющие, создавать вертикальные и горизонтальные секции (своеобразные "псевдоколонки"). При этом вместо перетаскивания направляющих с линеек достаточно ввести значения в поля диалогового окна.
Команда Create Guides находится в меню Layout и открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 15.9.
В правой части диалогового окна расположен флажок Preview, дающий возможность предварительного просмотра построенной сетки прямо на странице публикации. InDesign обновляет параметры сетки направляющих в окне документа каждый раз после перевода активности с одного элемента управления диалогового окна на другой.
Верхнюю часть диалогового окна занимают области Rows и Columns, в которых задаются параметры горизонтальной и вертикальной разбивки полосы
направляющими. В каждой из областей имеются поля ввода Number и Gutter. Первое определяет число колонок или рядов, а второе — промежутки между ними.
Рис. 15.9. Диалоговое окно
Переключатель Fit Guides to в области Options задает границы, в которых размещаются направляющие: с учетом полей, Page, или без — Margins (рис. 15.10).
Рис. 15.10. Направляющие размещены по всей странице (а), в области, ограниченной полями (б)
Флажок Remove Existing Ruler Guides заставляет InDesign перед размещением новых направляющих удалить со страницы все существующие.
Чтобы применить сетку направляющих к нескольким страницам публикации, либо воспользуйтесь обсуждаемым в следующем разделе механизмом шаблон-страниц, либо просто предварительно выделите эти страницы в палитре
| |
| |
Шаблоны
Компьютер призван облегчать жизнь человека, избавляя его от рутинных операций. В InDesign имеются великолепные средства для автоматизации работы верстальщика. Одним из них являются шаблон-страницы документов.
В любом документе есть элементы, повторяющиеся от страницы к странице. К ним, например, относятся границы полей и колонок, сетка направляющих, колонцифры, колонтитулы, повторяющиеся графические элементы (рамки, логотипы и т. д.). Можно, конечно, расставить эти элементы вручную. Если публикация велика, то подобная механическая работа будет занимать много времени. Для того чтобы избежать этого, в InDesign имеется механизм распространения действия модульной сетки и других повторяющихся элементов макета на последовательность страниц публикации — Master Pages (шаблон-страницы). Применение шаблон-страниц, кроме солидной экономии времени, способствует точному размещению элементов на страницах. Упрощается и внесение изменений в оформление — вместо того чтобы вручную изменять дизайн каждой страницы, можно просто внести коррективы в шаблон-страницу, и они будут переданы каждой странице публикации.
При создании шаблона учтите, что все элементы, которые вы поместите на страницу-шаблон, автоматически появятся на всех страницах публикации, связанных с ней, если, конечно, вы не примете специальных мер ручной , настройки макета. Если в публикации есть несколько стилей оформления страниц, для каждой группы можно задать свой шаблон.
Таким образом, шаблон-страницы являются носителями модульных сеток и повторяющихся элементов страницы. С помощью шаблонов создается общий стиль документа. Заметим, что организация шаблон-страниц является сильной стороной InDesign и превосходит возможности наиболее популярных издательских систем. Рассмотрим шаблон-страницы подробнее.
| |
| |
Палитра Pages
Управление страницами и шаблонами в публикации сосредоточено в специальной палитре Pages, изображенной на рис. 15.11. Она выводится на экран командой Show Pages меню Window. Клавиатурное сокращение для этой операции — <F12>. Палитра шаблонов является обычной палитрой InDesign и содержит все стандартные элементы палитр. Мы уже упоминали ее в первой, обзорной главе, но не вдавались в детали, связанные с организацией шаблонов. Теперь рассмотрим палитру Pages подробнее.
Палитра разделена на две части. В верхней части находятся пиктограммы всех страниц публикации, а в нижней — пиктограммы шабон-страниц. Под пиктограммами страниц и разворотов в верхней части палитры Pages приведены порядковые номера этих страниц в разделах (о разделах см. ниже).
Имена шаблонов формируются из двух частей: префикса и собственно имени. Например, имя шаблона A-Master состоит из префикса "А" и имени "Master". Префикс используется для того, чтобы показать принадлежность страницы определенному шаблону и изображается на пиктограмме страницы. Например, на рис. 15.12 страницы 2 и 3 принадлежат шаблону A-Master, что видно по символам "А" на их пиктограммах. По этой причине префикс не может состоять более чем из одного символа: большее их количество просто не поместится на маленькой пиктограмме страницы. Чтобы не спутать принадлежность страниц разным шаблонам, используйте для всех шаблонов разные префиксы.
Рис. 15.11. Палитра
Кнопка с изображением мусорной корзины на панели инструментов палитры удаляет любые выделенные в палитре объекты: страницы или шаблоны. Кнопка с изображением листа бумаги создает новые объекты: страницы или шаблон-страницы.
Все основные манипуляции со страницами и шаблон-страницами можно проделывать, не прибегая к меню или клавиатуре, а используя только перетаскивание мышью. Тем не менее, все эти возможности представлены и в виде довольно длинного списка команд в меню палитры
При создании нового документа из нескольких страниц палитра Pages имеет как раз такой вид, который представлен на рис. 15.11. В верхней части палитры находятся миниатюры пяти страниц публикации. В нижней части находятся основной шаблон A-Master, создаваемый автоматически, и пиктограмма отсутствия шаблона
| |
| |
Основной шаблон документа
Как уже отмечалось, в публикации InDesign может быть использовано несколько шаблон-страниц. Основная шаблон-страница организуется автоматически при создании нового документа. Этому основному шаблону присваиваются атрибуты, заданные в диалоговом окне New Document. Это формат страницы публикации, способ печати (односторонняя или разворот), поля, число колонок по умолчанию. Первая страница вновь созданного документа по умолчанию строится по основной шаблон-странице A-Master. Действие основного шаблона распространяется на все страницы публикации. Если не указывается явно другой вариант, все вновь создаваемые страницы публикации форматируются по умолчанию в соответствии с основным шаблоном (A-Master).
К новым страницам, создаваемым в публикации при помощи диалогового окна команды New Document, автоматически применяется основной шаблон.
Для страниц, добавляемых в публикацию при помощи команды Insert Pages, имеется возможность явным образом выбрать шаблон, который будет применяться ко вновь создаваемым страницам, но и в этом случае основной шаблон выбирается по умолчанию.
| |
| |
Дополнительные шаблон-страницы
В текущей публикации можно создать любое количество дополнительных шаблон-страниц. Для любой страницы документа можно определить любой шаблон — основной или один из дополнительных. Если документ настроен на одностороннюю печать, шаблон-страница изображается в палитре Pages в виде одной странички, в случае двухсторонней печати пиктограмма представляет собой маленький разворот (рис. 15.12, б). Пиктограмма дает доступ к текущему шаблону данной страницы документа.
Рис. 15.12. Пиктограммы страниц-шаблонов для односторонней (а) и двухсторонней (б) печати и соответствующие шаблоны
| |
| |
Выбор и применение шаблона
Список всех имеющихся в публикации страниц-шаблонов всегда у вас перед глазами в палитре Pages. После раскрытия списка в нем можно выбрать любую из страниц-шаблонов публикации. При этом активность переводится на соответствующую шаблон-страницу. Она отображается на экране, и вы можете ее отредактировать (см. раздел "Создание новой шаблон-страницы и редактирование шаблонов" этой главы).
Для того чтобы применить страницу-шаблон к странице документа, перетащите пиктограмму шаблон-страницы (из нижней части палитры Pages) к пиктограмме любой страницы публикации (в верхней части палитры Pages). На этой странице публикации появится все, что вы поместили на соответствующую шаблон-страницу.
Шаблоны можно применять как к отдельным страницам, так и разворотам. В результате страницы разворота могут использовать различные шаблоны. Если в палитре Pages перетаскивать мышью пиктограмму шаблона к пиктограмме отдельной страницы документа, то шаблон будет применен только к этой странице. Если же перетаскивать пиктограмму шаблон-страницы к номерам страниц в развороте, то шаблон будет применен ко всему развороту.
По пиктограммам, представленным на рис. 15.12, видно, что к левой и правой страницам разворота 3—4 применены различные страницы-шаблоны. Правая сторона разворота оформляется в соответствии с дополнительной страницей-шаблоном с именем B-Master.
Для быстрого применения шаблон-страницы ко многим страницам служит команда меню палитры Apply Master to Pages, позволяющая указать список страниц. На рис. 15.13 представлено диалоговое окно Apply Master. В поле То Pages указывается произвольное количество страниц. Список составляется с помощью тире и запятых. Например, список 1-4,6,8- означает применение шаблона к страницам с первой по четвертую, шестой странице и всем страницам, начиная с восьмой и до конца документа.
Рис. 15.13. Диалоговое окно
Если необходимо применить шаблон к небольшому количеству страниц публикации, то это удобно сделать без использования команды Apply Master, с помощью мыши. Сначала необходимо выделить в верхней части палитры Pages те страницы, к которым надо применить шаблон. Чтобы выделить несколько страниц, щелкните мышью на их пиктограммах при нажатой клавише <Shift>. Если необходимо выделять развороты, то щелкать следует на номерах страниц под их пиктограммами. Затем нажмите клавишу <Alt> и щелкните на пиктограмме требуемого шаблона в нижней части палитры Pages. Этот шаблон будет применен ко всем выделенным страницам.
| |
| |
Иерархия шаблонов
В InDesign шаблон-страницы организованы иерархически, как, например, стили текста. Вы помните, что один текстовый стиль можно создать на основе другого, базового. В результате редактирование. базового стиля приведет к изменению всех стилей, которые на нем основаны. Точно так же вы можете создать один шаблон на основе другого. Иерархическое построение шаблонов публикации дает существенный выигрыш, если часть страниц публикации отличается от других мелкими деталями. Пример иерархии шаблонов приведен на рис. 15.14.
Рис. 15.14. Иерархия шаблонов
Базовый шаблон изображен в верхней части рисунка. На его основе созданы два шаблона, изображенные посередине. В свою очередь, на основе каждого из них создано еще по одному шаблону, изображенному внизу. На рис. 15.15, а приведен пример серии шаблонов, построенных на той же иерархической структуре. Шаблоны заполнены условным текстом и прямоугольниками, отмечающими места для изображений.
Рис. 15.15. Иерархия шаблонов и результат внесения изменений в базовый шаблон
Иерархия шаблонов строится благодаря возможности редактировать элементы шаблона, определенные в соответствующем ему базовом шаблоне. При этом важно, что редактирование не разрывает связь объекта с базовым шаблоном. Здесь работает аналогия с локальным и глобальным форматированием текста. Возьмем, например, абзац, отформатированный стилем с прямым начертанием. Если вручную присвоить слову из этого абзаца курсивное начертание, то при изменении стиля абзаца, которому принадлежит слово, начертание не изменится. Изменения начертания не произойдет, даже если измененный стиль задает полужирное или полужирное курсивное начертание. С другой стороны, если в стиле изменена гарнитура шрифта или кегль, то выделенное слово примет тот же кегль и гарнитуру шрифта. Короче говоря, на те атрибуты текста, которые заданы вручную, стилевое форматирование не действует. Всеми остальными атрибутами можно управлять при помощи стилей. Поэтому мы и говорили о приоритете локального форматирования (задания атрибутов текста вручную) над глобальным (стилевым).
Базовый шаблон в этом аналогичен стилю. Редактируя объекты на дочерней шаблон-странице, вы выполняете их своеобразное "локальное форматирование". Если вы изменяете какие-либо характеристики (размеры, положение, цвет, угол поворота, и т. п.) объекта на дочерней шаблон-странице, то они становятся независимыми от этих характеристик того же объекта на базовой шаблон-странице. Все остальные характеристики объекта на дочерней шаблон-странице будут изменяться, если они изменены для объекта на базовой шаблон-странице.
Воспринимайте объекты на дочерней шаблон-странице как копии объектов с базовой шаблон-страницы. Эти копии наследуют атрибуты от своих оригиналов, оставшихся на базовой шаблон-странице. Редактирование любого атрибута копии разрывает наследование его от оригинала.
Взгляните, например, на шаблоны A-Master и B-Master на рис. 15.15, а. Шаблон A-Master является базовым, а шаблон B-Master — дочерним. Серый прямоугольник в центре страницы на базовом шаблоне имеет иной размер и повернут на 10° по часовой стрелке. Если на шаблоне A-Master изменить цвет прямоугольника, то и на шаблоне B-Master цвет прямоугольника станет таким же. С другой стороны, если на базовом шаблоне изменить угол поворота прямоугольника, то на дочернем шаблоне никаких изменений не произойдет. Очевидно, это происходит потому, что угол поворота прямоугольника на дочерней странице задан вручную, "отформатирован локально".
Трансформирование считается отдельным атрибутом объекта. Если, например, вы повернете объект на дочерней странице, то изменение его размера на базовой шаблон-странице никак не повлияет на размер на дочерней шаблон-странице. Это связано с тем, что вращение и масштабирование считаются единым атрибутом, трансформированием.
Как локальное форматирование символов текста, так и "локальное форматирование" объектов на дочерних шаблон-страницах можно отменить. В результате объекты примут тот вид, который они имеют на базовых шаблон-страницах. С этого момента изменение любых атрибутов объектов на базовой шаблон-странице будет отражаться и на дочерней. Разумеется, это будет справедливо до тех пор, пока вы снова не отредактируете объект на дочерней шаблон-странице вручную.
Отмена редактирования на дочерней шаблон-странице не тождественна повторному связыванию ее с базовой. В результате повторного связывания дочерней шаблон-страницы с базовой отредактированные объекты не будут удалены. В результате каждый из таких объектов появится на дочерней шаблон-странице в двух копиях: исходной (как на базовой шаблон-странице) и отредактированной.
На рис. 15.15, б показан результат добавления объекта на базовую шаблон-страницу A-Master. Объект появился на всех дочерних шаблон-страницах. Добавление объекта только, например, к шаблон-странице C-Master, сказалось бы исключительно на шаблон-странице Е-Master, для которой она приходится базовой. Для остальных страниц шаблон E-Master базовым не является, поэтому изменение их бы не затронуло.
Вид палитры Pages с шаблонами для приведенного примера изображен на рис. 15.16. Из него видно, что на пиктограммах дочерних шаблон-страниц нарисованы префиксы соответствующих им базовых шаблонов. Например, на пиктограмме шаблона B-Master находится префикс "А", говорящий о том, что базовым для него является шаблон A-Master.
Рис. 15.16. Иерархия шаблонов в палитре
| |
| |
Создание новой шаблон-страницы и редактирование шаблонов
Палитра шаблонов используется не только для применения шаблон-страниц, но также для создания новых шаблонов и редактирования уже имеющихся. Для создания и редактирования шаблон-страниц используются диалоговые окна Master Options и New Master. Кроме того, при создании и редактировании бывает необходимо выполнить некоторые действия непосредственно в открытом шаблоне.
Чтобы открыть это диалоговое окно для новой шаблон-страницы, выберите в меню палитры команду New Master или щелкните на пиктограмме новой страницы на панели инструментов палитры Pages, нажав клавиши <Alt>+<Ctrl>. Откроется диалоговое окно, представленное на рис. 15.17, с помощью которого вы сможете выполнить все основные действия по созданию шаблон-страницы.
В поле Prefix задается префикс имени шаблон-страницы, а в поле Name — само имя. Список Based on Master содержит все существующие в документе шаблон-страницы. Из них вы можете выбрать ту, которую сделаете базовой для создаваемой. Если вы это сделаете, то на созданной шаблон-странице будут присутствовать все элементы базовой. Количество страниц в шаблоне вводится в поле Number of Pages. Одностраничные шаблоны используют для односторонней печати, двухстраничные — для оборотной. Большее число страниц в шаблоне чаще всего используют для складных буклетов, наподобие туристских карт или рекламы. В таких изданиях не используют скрепление, а целиком печатают на одном листе бумаги и фальцуют.
После задания основных характеристик шаблон-страницы в диалоговом окне нажмите кнопку ОК. InDesign автоматически откроет для редактирования вновь созданную страницу-шаблон, чтобы вы сразу могли ввести нужные элементы и создать модульную сетку.
Рис. 15.17. Диалоговое окно
Отредактировать шаблон можно и впоследствии, непосредственно перейдя на шаблон-страницу и выполнив на ней все необходимые действия. Двойной щелчок мышью на пиктограмме шаблон-страницы отобразит ее в окне документа.
При необходимости можно отредактировать все основные параметры шаблона, заданные в диалоговом окне New Master. Для этого выберите команду Master Options for <имя шаблона> меню палитры Pages. Открывшееся диалоговое окно Master Options как две капли воды похоже на диалоговое окно New Master, только заголовок другой.
Редактирование шаблон-страницы ничем не отличается от редактирования обычной страницы. Вы также можете изменять параметры полей и колонок в диалоговом окне Margins and Columns, создавать направляющие линии как вручную, так и с помощью команды Create Guides, размещать на странице фреймы, иллюстрации, фигуры, текст и любые другие объекты InDesign. Результаты редактирования шаблон-страницы проявляются мгновенно. Сразу же по окончании редактирования на всех страницах, к которым применена измененная шаблон-страница, будут воспроизведены внесенные в последнюю изменения.
| |
| |
Создание шаблон-страницы на основе ранее подготовленной страницы
Построить новую шаблон-страницу можно не только "с нуля", но и на основе ранее подготовленной шаблон-страницы. Для этого выберите исходный шаблон, а затем перейдите в меню палитры и выберите команду Duplicate Master <имя шаблоиа>. Такой прием очень удобен для быстрого создания варианта шаблон-страницы. Например, его можно использовать, если потребовалось вставить в текст диаграмму или разместить на странице журнала модуль рекламных объявлений.
Рис. 15.18. Копирование шаблона перетаскиванием мышью
Еще естественнее воспользоваться для копирования шаблонов мышью. Для этого нужно перетащить выделенную пиктограмму шаблона на кнопку с изображением новой страницы в палитре Pages или на свободное место в нижней части палитры при нажатой клавише <Alt> (рис. 15.18). В обоих случая будет создан новый шаблон с тем же содержимым, что и исходный. Его имя будет состоять из имени исходного шаблона с добавлением слова "copy".
Можно создать шаблон-страницу из страницы публикации — для этого служит команда меню палитры Save As Master. Это очень удобно, если, например, вы удачно скомпоновали страницу публикации вручную и хотите распространить ее модульную сетку и другие элементы на другие страницы публикации. Закончите компоновку страницы, затем выберите команду Save As Master. С помощью мыши эта операция выполняется еще проще: достаточно перетащить пиктограмму страницы или разворота из верхней половины палитры Pages в нижнюю.
| |
| |
Копирование шаблон-страниц между документами
Чтобы скопировать шаблон-страницу из одного документа в другой, просто перетащите мышью ее пиктограмму в окно любого другого документа InDesign.
| |
| |
Удаление шаблонов. Страница без шаблона
Для удаления шаблона нужно либо воспользоваться командой меню палитры шаблонов Delete Master <имя шаблона>, либо просто перетащить строку с удаляемым шаблоном к изображению мусорной корзины внизу палитры. InDesign запрашивает подтверждение удаления шаблона. При удалении шаблона со страниц исчезают все графические и текстовые элементы шаблона. Остаются только вспомогательные линии границ полей.
Первая пиктограмма списка шаблонов в палитре Pages, None применяется для отмены действия каких-либо шаблонов на текущую страницу публикации. Для того чтобы страница перестала соответствовать шаблону, примените к ней "псевдошаблон" None. При этом элементы текущего шаблона будут удалены со страницы.
| |
| |
Стандартные элементы шаблон-страницы
Построение шаблон-страницы обычно начинается с формирования модульной сетки. Определив положение всех вспомогательных линий, можно приступить к размещению стандартньсс элементов на шаблон-странице. На рис. 15.19 представлены верхний и нижний колонтитулы, колонцифра (номер страницы) и верхняя линейка (линия, выделяющая страницу сверху) — некоторые из элементов, обычно размещаемых на шаблон-странице.
Рис. 15.19. Стандартные элементы шаблон-страницы, размещенные на своих местах по модульной сетке
| |
| |
Колонки и модульная сетка
Мы уже многократно отмечали, что модульная сетка определяет организацию пространства страниц публикации. Чтобы издание не "разваливалось" на отдельные, выглядящие по-разному страницы, задайте его модульную сетку на шаблон-странице. Используйте для этого команды Margins and Columns, Create Guides и ручное размещение направляющих линий.
| |
| |
Колонтитулы и линейки
В верхней части рис. 15.19 расположены линейка и верхний колонтитул, которые переходят с шаблон-страницы на все страницы публикации. Обычно ширина линейки составляет 8 пунктов. В состав верхнего колонтитула, как правило, входят название книги и заголовок верхнего уровня. Линейка и колонтитул размещаются в верхней части всех страниц публикации, и их введение в состав шаблон-страницы экономит много времени и позволяет обеспечить единообразие. Представьте себе, каково было бы размещать эти элементы вручную на всех 600 страницах книги, — лучше даже не думать об этом и сразу воспользоваться услугами шаблон-страницы. Можно также предусмотреть отдельные колонтитулы для колонок в пределах границ колонки. Всегда удобнее заранее предусмотреть все варианты верстки, сопоставив каждому свою шаблон-страницу. Например, одна шаблон-страница может соответствовать внутренним страницам глав с набором в две колонки, линейкой и колонтитулом, другая — с линейкой и колонтитулом другой структуры и одной колонкой для верстки оглавления, и так далее.
| |
| |
Текстовые и графические фреймы
Пустые текстовые фреймы, расположенные на шаблон-страницах, используются для автоматического и полуавтоматического размещения текста. Размещение текстовых фреймов на шаблон-страницах диктует современный и эффективный стиль верстки. Он заключается в тщательной проработке дизайна страниц при подготовке шаблона. После этого размещение текста на страницах публикации становится легким и большей частью автоматизированным. Создавая шаблон, вы определяете те места на странице, где должен размещаться текст, а стили задают формат текста. В результате после размещения текст оказывается на своем месте и практически полностью отформатированным. Вам останется только ручная доводка.
Сказанное выше относится и к графическим фреймам. Чтобы определить фрейм на шаблон-странице как текстовый или графический, воспользуйтесь списком Content меню Object или контекстного меню. Он содержит варианты Graphics, Text и Unassigned. Последний вариант применяют к фреймам, которые предполагается использовать только как геометрические фигуры, не размещая в них никаких элементов. Этот тип содержимого имеют объекты, создаваемые инструментами Rectangle, Ellipse и инструментами группы Pen. Простые графические формы сейчас широко используются как самостоятельный элемент дизайна.
Резервируя места для текста и графики на шаблон-странице, вы облегчаете себе работу и добиваетесь единства оформления публикации.
| |
| |
Автоматическая нумерация страниц
Размещаемые на шаблон-странице колонтитулы технически представляют из себя обычный текстовый материал. Постройте на шаблон-странице текстовый фрейм. Установите внутри текстового фрейма точку вставки и нажмите клавиши <Ctrl>+<Alt>+<N> — в тексте появится символ колонцифры выбранного шаблона. Этот символ на шаблон-странице выглядит просто как префикс выбранного шаблона. На страницах публикации, соответствующих шаблону, вы, конечно, увидите не префикс шаблона, а саму колонцифру. Колонцифру можно разместить на любой странице публикации, но обычно ее размещают на шаблон-странице. Возможно, перед колонцифрой должен появиться префикс (номер раздела или главы), введенный в соответствующее поле диалогового окна параметров публикации при ее создании. Это — важный момент, поскольку префикс не вставляется перед колонцифрой автоматически, его необходимо ввести с клавиатуры. И префикс и символ колонцифры следует отформатировать требуемыми атрибутами, как обычный текст.
Нумерация страниц тесно связана с разбивкой документа на разделы. Разделы могут иметь различную нумерацию страниц. Подробнее об этом рассказано в следующем разделе настоящей книги.
| |
| |
Страницы
Палитра Pages служит для управления не только шаблон-страницами, но и собственно страницами публикации. Пиктограммы всех страниц публикации находятся в верхней части палитры. С их помощью можно переходить от одной страницы документа к другой, устанавливать посередине окна документа отдельную страницу (двойным щелчком на ее пиктограмме) или разворот (двойным щелчком на номерах страниц разворота). Основное же назначение пиктограмм состоит в управлении страницами: их вставке, удалении, сортировке, организации разворотов.
| |
| |
Вставка страниц
Как правило, шаблоны для публикации, по крайней мере вчерне, создают еще до начала верстки страниц. Поэтому при добавлении новых страниц приходится указывать и шаблон, которому они следуют. В самом общем случае для добавления страниц используют команду Insert Pages из меню палитры Pages. Она открывает диалоговое окно, изображенное на рис. 15.20. К тому же результату приведет щелчок на кнопке создания новой страницы на панели инструментов палитры Pages, если удерживать нажатой клавишу <Alt>.
В поле Pages вводится количество добавляемых страниц. Список и поле ввода Insert определяют положение вставляемых страниц в документе:
Рис. 15.20. Диалоговое окно
Список Master позволяет выбрать любой из существующих шаблонов, на основе которого будет создана новая страница.
При добавлении страниц к документу, предназначенному для оборотной печати, следите за сохранением четности сверстанных страниц. В противном случае правые и левые страницы поменяются местами и верстка разрушится. Если при этом включен режим автоматической настройки макета, то вы можете даже не сразу заметить ошибку, ведь InDesign попытается перестроить страницы в соответствии с новым шаблоном.
Для добавления небольшого числа страниц удобно использовать мышь. Захватите пиктограмму нужного шаблона в нижней части палитры Pages и перетащите ее в верхнюю часть. Там поместите курсор между теми страницами, куда вы собираетесь вставить дополнительную. При этом место вставки новой страницы показано жирной вертикальной линией (рис. 15.21).
Рис. 15.21. Добавление страниц
Быстро добавить новую страницу с параметрами текущей можно щелчком на кнопке создания новой страницы на панели инструментов палитры Pages. Новая страница размещается непосредственно за текущей и имеет тот же самый шаблон.
| |
| |
Развороты
Если в диалоговом окне Document Setup установлен флажок Facing Pages, то вместо отдельных страниц в документе будут находиться развороты. При оборотной печати для правых и левых страниц разворота как правило используются разные, часто зеркально симметричные, шаблон-страницы. Развороты отображаются в палитре Pages сдвоенными пиктограммами страниц.
Нечетные страницы разворотов всегда правые, а четные — левые. Поэтому первая страница оборотной публикации всегда одиночная, правая (нечетная). Если вы хотите, чтобы публикация начиналась с левой страницы, необходимо изменить нумерацию страниц так, чтобы первая страница имела любой четный номер. О том, как этого добиться, сказано ниже, при обсуждении разделов.
| |
| |
Перестановка страниц
Эта операция выполняется при помощи перетаскивания их пиктограмм на нужные места. Для всех манипуляции со страницами требуется их предварительно выделить. Чтобы выделить отдельную страницу, щелкните на ее пиктограмме. Щелчок на номерах страниц разворота выделяет разворот. Если, например, требуется перенести разворот 4-5 так, чтобы он располагался перед разворотом 2 - 3, то выделите его щелчком на номерах страниц и перетащите его пиктограммы в промежуток между пиктограммами страницы 1 и разворота 2-3. Нумерация страниц при этом, разумеется, останется верной.
| |
| |
Многостраничные развороты
InDesign позволяет создавать развороты, состоящие из более, чем двух страниц. Такие развороты используются для печати складных буклетов. Линии фальцовки при этом проходят по границам страниц разворота (рис. 15.22).
Рис. 15.22. Буклет в четыре разворота
Многостраничные развороты в InDesign носят название "island spread" и к ним не применяется характеристика Facing Pages в установках документа. Чтобы создать многостраничный разворот, в палитре Pages выберите отдельную страницу или обычный разворот, а затем, в меню палитры — команду Set as Island Spread. Номер страницы или страниц разворота будет заключен в квадратные скобки, показывающие, что разворот многостраничный.
Если в разворот должно входить большее количество страниц, то их следует добавить. Это могут быть как пустые, так и уже сверстанные страницы. Чтобы добавить сверстанные страницы, перетащите пиктограмму требуемой страницы (из верхней части палитры Pages) к краю пиктограммы многостраничного разворота. Если это будет правый край, то страницы добавятся в конец разворота, а если левый, то в начало (рис. 15.23). Чтобы добавить к многостраничному развороту новую пустую страницу, воспользуйтесь диалоговым окном Insert Pages. Новая страница будет добавлена сразу после текущей страницы разворота.
Рис. 15.23. Добавление сверстанных страниц к многостраничному развороту в начало (а) и в конец (б)
Чтобы снова разбить многостраничный разворот на отдельные страницы или двухстраничные развороты, нужно выбрать в меню палитры Pages команду Clear Island Spread. Результат разбивки зависит от установки Facing Pages в диалоговом окне Document Setup. Перед разбивкой многостраничного разворота тщательно проверьте порядковые номера его страниц. В противном случае четные страницы могут оказаться на правых сторонах разворота, а нечетные — на левых. Это приведет к нарушению верстки, особенно если режим автоматической настройки макета включен.
Для верстки многостраничных разворотов применяются многостраничные же шаблоны. Количество страниц в развороте шаблон-страницы задается при ее создании в поле Number of Pages диалогового окна New
| |
| |
Дублирование страниц
Чтобы создать копию страницы, проще всего перетащить ее пиктограмму в требуемое положение между другими страницами в палитре Pages, удерживая клавишу <Alt>. Если, например, вы хотите вставить копию второй страницы между страницами 5 и 6, то перетащите пиктограмму второй страницы в палитре Pages в промежуток между пиктограммами страниц 5 и 6.
Если копию страницы необходимо поместить в конец документа, либо перетащите пиктограмму дублируемой страницы к кнопке новой страницы на панели инструментов палитры Pages, либо воспользуйтесь командой Duplicate Page (Spread) из ее меню.
Если на копируемой странице есть текстовые фреймы, связанные с фреймами на другой странице, то фреймы копии не будут связаны с ними. Связь останется у фреймов исходной страницы.
| |
| |
Копирование страниц между документами
Чтобы скопировать страницу или разворот из одного документа в другой, перетащите его пиктограмму в окно любого другого документа InDesign.
| |
| |
Удаление страниц
Чтобы удалить страницу из документа, перетащите ее пиктограмму к кнопке удаления на панели инструментов палитры Pages или выберите команду Delete Page (Spread) меню палитры. В последнем случае будет удалена текущая страница или разворот.
| |
| |
Редактирование элементов шаблона
Хотя элементы шаблонов находятся на шаблон-страницах, вы имеете к ним доступ и со всех подчиненных им страницах публикации. Для того чтобы выделить на странице публикации объект, принадлежащий шаблон-странице, следует использовать инструмент Selection при нажатых клавишах <Ctrl>+<Shift>.
Если элемент шаблон-страницы был ранее отредактирован на построенной по нему странице документа, то при его выделении не нужно больше удерживать <Ctrl>+<Shift>. Объект становится уже как бы "своим" для этой страницы.
С выделенным объектом вы можете выполнять любые операции, подходящие для данного типа (форматирование текста, трансформирование фигур, редактирование цветов и т. п.) или вовсе его удалить. Отредактированный объект при этом не теряет связи со своим оригиналом на шаблон-странице. Здесь работает тот же принцип, что и в отношении базовых и дочерних шаблон-страниц. Те атрибуты объекта, которые вы изменили вручную, не наследуются от оригинала на шаблон-странице. Редактирование этих атрибутов объекта на шаблон-странице никак не скажется на странице публикации. Атрибуты объекта, которые не редактировались вручную, наследуются от оригинала на шаблон-странице. Если, например, вы измените размер прямоугольника с шаблон-страницы на построенной по нему странице документа, то никакие последующие изменения его размеров на шаблон-странице не отразятся на его копии с обычной страницы. При этом, отредактировав цвет прямоугольника на шаблон-странице, вы измените и цвет того, что на подчиненной ему обычной странице.
Трансформирование считается отдельным атрибутом объекта. Если повернуть объект на дочерней странице, то изменение его размера на базовой шаблон-странице никак не повлияет на размер на дочерней шаблон-странице. Это связано с тем, что вращение и масштабирование считаются единым атрибутом, трансформированием.
Для того чтобы отменить редактирование элемента шаблона на странице документа, выделите его инструментом Selection и выберите команду Remove Selected Local Overrides меню палитры Pages. В результате объект примет точно тот вид, который он имеет на шаблон-странице, и все его атрибуты снова станут зависимыми от его оригинала на шаблон-странице.
Если вы хотите отменить результат "местного" редактирования всех элементов шаблон-страницы, выберите из меню палитры Pages команду Remove All Local Overrides, не выделяя никаких объектов.
Отмена редактирования элементов шаблон-страницы не тождественна повторному применению к ней шаблона. В результате повторного применения шаблона отредактированные копии элементов шаблона не удаляются. Поэтому каждый из таких объектов появится на странице документа в двух копиях: исходной (как на шаблон-странице) и отредактированной.
| |
| |
Разделы
Верстка изданий большого объема или с развитой структурой часто требует разбивки публикации на разделы с собственной, иногда довольно затейливой нумерацией. InDesign решает эту проблему созданием разделов. Разбивка публикации на разделы возможна в любой момент работы над ней. Вы можете определить структуру разделов заранее, а можете создать ее, уже имея полностью готовую верстку.
Рис. 15.24. Маркер раздела в новом документе
Любой документ состоит хотя бы из одного раздела. Об этом свидетельствует специальный маркер, располагающийся над пиктограммой страницы в палитре Pages. Маркер имеет вид маленькой черной треугольной стрелки, направленной вниз (рис. 15.24). В новом документе он располагается над первой страницей, которая и открывает единственный раздел.
| |
| |
Создание разделов
Чтобы определить раздел, необходимо указать программе страницу, которая его открывает. Для этого сначала выделите страницу в палитре Pages, а затем выберите команду Section Options меню палитры. Команда открывает диалоговое окно, представленное на рис. 15.25.
Рис. 15.25. Диалоговое окно
Чтобы начать новый раздел, установите в диалоговом окне New Section флажок
Каждый раздел имеет идентифицирующий его префикс. Префикс должен иметь не более пяти символов. Он вводится в поле Section Prefix. Этот маркер используется в поле Go to Page в окне документа для ввода номера страницы, принадлежащей какому-либо разделу. Кроме того, это поле всегда показывает, к какому разделу относится текущая страница. Из-за ограниченности размера данного поля лимитирована и длина префикса.
Если префикс предназначен в InDesign "для внутреннего использования", то имя раздела часто должно фигурировать на страницах публикации. Чаще всего имя раздела указывают в колонтитуле каждой (или каждой второй) его страницы. Имя раздела не ограничено по длине и вводится в поле Section
Нумерация страниц в разделе может продолжать нумерацию страниц предыдущего раздела, а может начинаться сначала. В первом случае установите переключатель Continue from Previous Section группы Page Numbering. Вовтором случае следует установить переключатель Start at и в имеющееся рядом поле ввести номер первой страницы раздела.
При смене нумерации в разделах внимательно следите за сохранением четности страниц. Если вы, например, объявите началом раздела левую страницу разворота и начнете в нем нумерацию с единицы, то четные и нечетные страницы в этом разделе поменяются местами. Это наверняка приведет к плачевным последствиям для верстки.
В небольших изданиях со сложной структурой, например в руководствах, или для нумерации на вкладках, страницы нумеруют не только арабскими цифрами. В InDesign вы имеете широкий выбор стилей нумерации, задаваемый списком Style. Это арабские цифры, римские цифры (прописные и строчные), буквы латинского алфавита (прописные и строчные).
Как только вы закроете диалоговое окно New Section нажатием кнопки ОК, выделенная страница станет началом раздела, и в палитре Pages над ее пиктограммой появится маркер раздела.
| |
| |
Редактирование параметров разделов и их удаление
Для редактирования параметров раздела используется то же самое окно, что и для их первоначальной установки (оно только имеет иной заголовок. Section Options). Оно открывается той же командой меню палитры Pages. При этом в ней может быть выделена любая страница, принадлежащая разделу, а не обязательно первая.
Если вы решили перенести начало раздела на другую страницу публикации, то вам придется сначала уничтожить существующий раздел, а затем создать новый с другим началом и теми же параметрами. Чтобы удалить раздел, снова воспользуйтесь диалоговым окном Section Options. В нем нужно сбросить флажок Start Section и нажать кнопку ОК. Эта операция никак не отражается на самой верстке (если не изменяется четность страниц).
| |
| |
Имена разделов на страницах
Как мы уже отмечали, имена разделов часто размещают на страницах публикаций, например в колонтитулах. Поскольку колонтитулы создают на шаблон-страницах, имена разделов чаще всего размещают там же. Впрочем, InDesign не ограничивает вашу свободу, и вы можете поместить имя раздела на любой странице публикации сколько угодно раз.
Прежде чем разместить номер раздела на странице или шаблон-странице, создайте для него обычный текстовый блок. Затем поместите текстовый курсор внутрь текстового блока и из списка Insert Special Character контекстного меню выберите опцию Section Marker. Если вы установили маркер на шаблон-странице, то он будет представлен словом "Section" (рис. 15.26, а). Разумеется, на подчиненных этому шаблону страницах документа слово "Section" будет заменено на реальное имя текущего раздела (рис. 15.26, б). Это имя вы должны были предварительно ввести в поле Section Marker диалогового окна
Рис. 15.26. Маркер раздела на шаблон-странице (а) и странице (б)
| |
| |
Слои
Для чего придуманы слои документа
Рассмотрим этот продукт интеграции программ компьютерной полиграфии. Слои можно сравнить с листами прозрачной пленки, сложенными в стопку друг на друга. Вы можете видеть сквозь слой другие слои (непрозрачные объекты, расположенные на слое, могут закрывать частично или полностью объекты нижних слоев). Эта технология применяется в растровых графических процессорах для организации псевдообъектной структуры изображения. Фрагменты, находящиеся на разных слоях, можно свободно передвигать, искажать, применять к ним различные эффекты. При этом воздействие будет ограничено только данным "объектом", остальные части изображения останутся незатронутыми. Таким образом на порядок упрощается редактирование растровой графики, особенно компоновка текста с графикой и изготовление коллажей. Слои применяются и в объектных графических процессорах для редактирования сложных изображений, для упрощения работы с многократно наложенными изображениями, для организации сложных систем вспомогательных линий, ремарок и т. д. Теперь идеология слоев проникла в издательскую систему. Что же такое слои в In-Design, и как идеология слоев может облегчить монтаж публикаций?
Программа InDesign орган'! нет публикацию как один или несколько слоев. Слои InDesign, как и в графических процессорах, дают возможность создавать и редактировать отдельные объекты публикации независимо от других объектов. Слои можно применить во многих случаях сложных макетов. Например, разместив, текст на одном слое, а изображения — на другом, вы можете временно сделать слой с изображениями невидимым, что значительно облегчит работу с текстом. При создании публикаций, имеющих несколько языковых версий, слои предоставляют удобный способ размещения каждого варианта перевода на отдельном слое. При наличии наложенных объектов удобно помещать различные их группы на разных слоях для их упорядочения.
| |
| |
Что представляют собой слои
Слои — это части документа InDesign, имеющие следующие особенности:
Таковы наиболее важные свойства слоев документа. В следующих разделах мы рассмотрим свойства слоев и их редактирование с использованием палитры слоев — основного инструмента для действий со слоями. К операциям со слоями относится создание слоя и определение его параметров, изменение порядка наложения слоев, удаление и объединение слоев, закрепление слоев, режимы отображения слоев, назначение цвета слоям. Далее рассмотрим операции с объектами верстки, находящимися на слоях документа — их размещение, выделение, перемещение, копирование, вклеивание с одного слоя на другой.
| |
| |
Палитра слоев
Все операции со слоями производятся с помощью одного инструмента — палитры Layers. Она используется для создания, редактирования, закрепления, удаления слоев. В палитре Layers помещены элементы управления атрибутами отдельных слоев. С ее помощью определяется порядок их взаимного наложения. Наконец, палитра слоев служит для перемещения объектов между слоями.
Чтобы открыть палитру Layers, выберите команду Show layers меню Window. Клавиатурное сокращение для вызова палитры слоев — <F7>. На экране появится палитра, изображенная на рис. 15.27. О принципах работы и о стандартных элементах палитр можно прочитать в главе 1.
Рис. 15.27. Палитра Layers—основной инструмент при работе со слоями документа. Меню палитры
| |
| |
Выбор активного слоя
Активный (целевой) слой публикации — это тот слой, на котором будут создаваться и редактироваться объекты. Для выбора целевого слоя щелкните мышью на его названии в палитре слоев. Как видно из рисунка, целевой слой при этом выделяется в палитре подсветкой; в строке активного слоя появляется также значок "перо". В нижней части палитры приводится короткая справка об активном слое. Если выбрать объект на странице, то слой, на котором он находится, автоматически станет целевым. Справа от имени слоя при этом появляется цветная точка. На рис. 15.27 активным является слой "Графика".
| |
| |
Атрибуты слоя
В палитре слоев в каждой строке часть атрибутов слоя изображена в виде пиктограмм (рис. 15.28). Если вы щелкнете дважды на строке любого слоя, откроется окно Layer Options, в котором также указаны эти атрибуты. В диалоговое окно параметров можно войти и командой меню палитры
Атрибуты слоя устанавливаются в этом диалоговом окне. Некоторые из них можно менять и непосредственно в строке палитры.
Каждый из слоев документа может иметь следующие атрибуты:
Рис. 15.28. Пиктограммы атрибутов слоя и окно Layer Options
Рис. 15.29. Наложение объектов, находящихся на разных слоях (а) и список этих слоев в палитре Слои (б)
Порядок наложения слоев в документе может быть произвольным. В палитре Layers отображаются все слои документа; самому верхнему слою соответствует верхняя строка палитры. В любой момент можно изменить этот порядок. Для этого с помощью мыши переместите слой по палитре Layers на новое место. При нажатой клавише <Ctrl> можно выделить одновременно несколько слоев, а затем одновременно переместить их на новую позицию. При этом взаимное расположение перемещенных слоев будет сохранено. После изменения порядка следования слоев изменится порядок наложения объектов, на них находящихся (рис. 15.30, а—до изменения, 15.30, б — после).
Рис. 15.30. Изменение порядка наложения объектов при перестановке слоя
Напомним, что атрибуты слоя едины для всех страниц документа, поэтому при изменении порядка слоев перекрывание объектов изменится на всех страницах, где есть объекты, расположенные на затронутых перестановкой слоях.
| |
| |
Создание нового слоя
Щелкните мышью на пиктограмме (чистая страница) внизу палитры стилей. Откроется окно New Layer, аналогичное окну Layer Options. В нем задается имя слоя, цвет и нужные атрибуты (невидимость и закрепление). Впоследствии все эти атрибуты легко могут быть изменены.
| |
| |
Удаление и объединение слоев
Для удаления слоев из документа вы можете использовать команды меню палитры Layers. При этом объекты, размещенные на удаляемом слое, удаляются.
Поскольку каждый слой существует на всех страницах публикации, а не только на одной определенной странице, рекомендуем вам перед удалением слоя сделать все остальные слои невидимыми и просмотреть каждую страницу публикации. Это позволит вам увидеть все объекты, которые вы собираетесь удалить.
Чтобы удалить слой, выделите имя слоя в палитре и выберите команду Delete Layer <имя слоя> меню палитры. Вместо выбора команды удаления можно щелкнуть мышью на значке "мусорная корзина" в нижней части палитры или просто перетащить удаляемый слой к значку "мусорная корзина". InDesign откроет диалоговое окно с запросом о подтверждении вашего решения.
Если в публикации накопилось много слоев, имеет смысл удалить пустые, т, е. не содержащие никаких объектов. Можно, конечно, сделать это вручную, однако в этом случае велик шанс потерять данные — может оказаться, что на считавшемся пустым слое по ошибке размещены объекты, и при быстром удалении они пропадут. При автоматическом же удалении пустых слоев программа сама анализирует наличие объектов на слоях и удаляет только те, которые действительно являются пустыми.
Автоматическое удаление пустых слоев производится командой Delete Unused Layers меню палитры слоев.
Рис. 15.31. Объединение слоев
При работе вы можете создать временные слои. По окончании работы с ними их нужно либо удалять, либо объединять с основными слоями публикации. Это необходимо для упорядочения структуры публикации и снижения вероятности ошибки программы, которая обусловлена избыточной сложностью документа.
Для объединения слоев применяется команда Merge Layers меню палитры. Перед тем как выполнить эту команду, выберите в палитре те слои, которые вы собираетесь объединять. Для выделения нескольких слоев при выборе удерживайте клавишу <Ctrl>. Слой, который был выделен первым, становится целевым. Объекты будут перемещены на него с остальных слоев. Все остальные выделенные слои будут удалены из публикации. Схема объединения слоев приведена на рис. 15.31.
| |
| |
Объекты на слоях
Объекты могут располагаться либо на одном слое, либо на разных. В пределах одного слоя объекты размещаются в соответствии с порядком наложения. О наложении объектов, находящихся на одном слое, подобнее рассказано в следующей главе. Если объекты расположены на разных слоях, то дополнительно к наложению объектов на странице присутствует наложение слоев. Один или несколько объектов можно выделять, вырезать, копировать и вклеивать независимо от того, находятся они на одном слое или на разных. Особенности операций с объектами на слоях описаны ниже.
| |
| |
Размещение объектов шаблон-страницы
На шаблон-странице, как и на любой странице документа, имеются все созданные слои. На любом из них вы можете расположить объекты шаблон-страницы.
В пределах одного слоя элементы шаблон-страницы всегда оказываются позади объектов, размещенных на построенных по ним страниц документа. Если вам необходимо, чтобы элемент шаблона оказался перед каким-либо объектом на странице, разместите его на слое, находящемся ниже. Рис. 15.32 иллюстрирует порядок перекрывания элементов шаблона и объектов на странице макета в пределах одного слоя и на разных слоях.
| |
| |
Группы объектов
Группа объектов всегда располагается на одном слое. Если выделить несколько объектов на разных слоях и объединить их в группу, все объекты будут перенесены на верхний из задействованных слоев. Если отменить создание группы командой Undo меню Edit, то группа распадется на отдельные
объекты, которые распределятся по исходным слоям. Команда разделения группы не дает такого результата, и объекты, входившие в группу, остаются на том же слое. на котором находилась группа. О группировке объектов читайте в следующей главе.
Рис. 15.32. Шаблон-страница и страница документа. Взаимное расположение объектов на слоях
| |
| |
Выделение объектов
Если на активном слое выделить объект, то справа от имени слоя, на котором он расположен, появляется цветная точка. После перехода на другой слой выделение объекта не снимается.
| |
| |
Вырезание, копирование и вклеивание объектов на слои
Вы можете выделить любое число объектов, находящихся на разных слоях, теми же способами, какие использовали для объектов одного слоя. Выделив, вы можете скопировать или вырезать эти объекты и затем вклеить их на нужное место. Также вы можете переносить объекты с одного слоя на другой. Для вклеивания объектов, скопированных в буфер, существуют два режима:
Результат вклеивания объектов из буфера обмена с помощью команды Paste зависит от состояния команды-переключателя Paste Remembers Layers меню палитры слоев. Если в строке этой команды установлен флажок (активна), то все объекты вклеиваются на свои исходные слои. Если команда Paste Remembers Layering неактивна, то все объекты вклеиваются на целевой слой.
Эта закономерность распространяется и на перенос объектов со страницы на страницу. Так, если со слоя 3 первой страницы документа был скопирован объект, и его необходимо вклеить на тот же слой страницы 2, то задайте режим Paste Remembers Layering (Вклеивать на прежние слои). В противном случае объект будет вклеен на активный слой страницы 2.
Если вы вклеиваете изображение во фрейм или помещаете его туда с помощью команды Place, то оно оказывается на том же слое, что и фрейм, а не на текущем.
| |
| |
Перемещение и копирование объектов с помощью палитры слоев
Перемещать и копировать объекты с одного слоя на другой гораздо удобнее и быстрее с помощью палитры Layers. Для этого используется индикатор выделения объектов на строках палитры (цветные точки рядом с именем слоя).
Выделите нужные объекты. В палитре слоев справа от имени слоя, содержащего выделенные объекты, появится цветная точка — индикатор наличия выделения. Щелкните на ней мышью и перетащите к тому слою, на который вы хотите переместить выделенные объекты. Если выделенные объекты расположены на разных слоях, выполните эту операцию для всех задействованных слоев.
Копирование объектов на другой слой выполняется аналогичным образом. Единственное отличие — для выполнения именно копирования, а не перемещения, удерживайте клавишу <Alt> во время перетаскивания индикатора.
| |
| |
Применение модульных сеток
После рассмотрения основы любого документа — модульной сетки и элементов структуры (шаблонов и слоев документа) не будет лишним кратко остановиться на применении всех этих знаний на практике.
В заключение приведены примеры использования модульных сеток и структурированных документов при организации публикаций разного размера, стиля и назначения.
| |
| |
Одноколоночные сетки
Чем меньше колонок расположено на странице, тем легче работать с сеткой. В простом одноколоночном макете работа дизайнера часто вовсе не видна. Простота стиля присуща официальным документам (рис. 15.33), публикациям для распространения внутри фирмы, многостраничным документам — книгам и журналам. В то же время и одноколоночная сетка может быть основой привлекательного макета. Обратите внимание на присутствие горизонтальной структуры в некоторых сетках. Горизонтальное выравнивание элементов для одноколоночных сеток не всегда необходимо, но с увеличением числа колонок горизонтальная структура модульной сетки имеет все большее значение для гармонизации расположения объектов верстки.
Рис. 15.33. Трудовой договор фирмы
На рис. 15.33 представлен абсолютно серьезный документ. Большие поля и широкий интерлиньяж делают эту страницу хорошо читаемой. Строгий шрифт (Arial) сочетается с текстом. Наличие горизонтальных линий внизу и сверху страницы образуют структуру публикации. Такие линии создают иллюзию неизменности макета при изменении объема текста между ними. Текст выключен по формату, поэтому страница выглядит строгой и уравновешенной. Расположение логотипа и заголовка можно свободно менять. Формат — стандартный для документов А4.
Широкое левое поле, текст, выровненный по левому краю, и свободное размещение фотографий и заголовка создают ощущение свободы, которое должно охватывать человека в преддверии выходного дня (рис. 15.34). Свободный интерлиньяж и короткие строки основного текста способствуют легкости чтения — ведь на странице размещена рекламная информация и ваша цель — донести ее даже до самого занятого читателя.
Пример стильного дизайна. Элементарная сетка публикации с широкими полями. Текст левой страницы набран шрифтом Futuris крупного кегля, белым и песочным цветом на черном фоне, выравнивание отсутствует (элемент авангардного дизайна). В правой части приглашения шрифт коричневый и выдержан в классическом духе (Академия), но текст набран шрифтом пяти различных кеглей с расширенным интерлиньяжем. Подложкой служит тонированная в песочный цвет фотография мебельного гарнитура. Таким образом, коричневая гамма объединяет две противоположных тенденции дизайна — классический и авангардный. Традиции качества и современный дизайн — что может быть важнее?!
Как вы могли убедиться, макет красив, когда в нем есть "воздух" — широкие поля, просторный интерлиньяж. Шрифт для одноколоночных макетов не должен быть слишком мелким, т. к. длинные строки неудобочитаемы.
Рис. 15.34. Пригласительный билет на выставку мебели
| |
| |
Двухколоночные сетки
Двухколоночные сетки позволяют создать более сложный и элегантный макет, но и верстка в них сложнее. Они удобны для оформления самых разных изданий — журналов, справочников, каталогов и т. д. (рис. 15.35, а и б). Наличие двух колонок позволяет набирать текст мелким кеглем на большом формате, что очень важно для многостраничных публикаций. Двухколоночный макет более экономичен, чем одноколоночный за счет уменьшения кегля и интерлиньяжа. Страница обычно выглядит более темной и плотной. Однако и здесь важно не перегружать страницу материалом, не сужать до предела поля и средники, не уменьшать интерлиньяж с целью "впихнуть" еще пару абзацев. Такой уплотненный макет будет производить впечатление нехватки бумаги и как следствие, безуспешности вашей фирмы.
Рис. 15.35. Рассказ, помещенный в журнале (а). Страница учебника (б)
Два этих документа (см. рис. 15.35) оформлены по единой сетке, текст размещен в них весьма экономно. Свободное пространство в верхней части страницы и очень простой дизайн позволяют сделать узкие поля и средник. Первый пример (рассказ) должен быть легко читаемым и неофициальным. Поэтому текст выровнен по левому краю (страница при этом становится светлее). Фотография обтекается текстом, слегка повернута, как будто она просто лежит на странице. Это придает материалу убедительность (здесь напечатан биографический очерк).
Рис. 15.36. Авантитул и титульный лист отчета о работе научной лаборатории
Рис. 15.37. Биографии соавторов из предисловия к книге
Шрифт в заголовке аналогичен шрифтовому логотипу группы. Во втором примере дизайн страницы предельно экономичен и функционален. Текст словно свисает с линии под заголовком. Переменная высота колонок позволяет упростить верстку. Все детали макета ориентированы на легкость чтения и ориентировки. Шрифт Academy делает книгу, создает впечатление старого документа или книги.
Пример утонченного и холодного дизайна — рис. 15.36. Здесь и речи нет о симпатии к читателю. Все: и абстрактный рисунок на авантитуле, и расположение текста, и шрифт — направлено на удивление и подавление зрителя. Расположение текста по горизонтальным и вертикальным осям устанавливает равновесие всех текстовых элементов на странице. Мелкий кегль основного текста усиливает впечатление отстраненной элегантности.
Остроумное решение, не правда ли, представлено на рис. 15.37? Расположение текста и фотографий подчеркивает, с одной стороны, факт соавторства этих людей, а с другой — обособляет каждого из них как отдельную личность.
| |
| |
Трехколоночные сетки (Часть I)
Этот тип сеток весьма распространен в полиграфии. Печать в три колонки незаменима при верстке публикаций большого формата — журналах, каталогах и т. д. Популярность трехколоночных сеток вызвана тем, что они обеспечивают большую свободу маневра, позволяя размещать иллюстрации, врезки, небольшие рекламные объявления в пределах одной, двух, трех колонок. Для трехколоночной сетки обязательна горизонтальная структура страницы. Как правило, она определяется параметрами преобладающего шрифта — в каждую ячейку сетки должно помещаться определенное целое число строк. Горизонтальное структурирование страницы весьма облегчает работу дизайнера.
Пример горизонтально-ориентированной публикации (рис. 15.38). В ней основную линию образует ряд строго выровненных по сетке фотографий. Подписи под ними расположены на одном уровне и выполнены шрифтом Arial, легким для чтения и строгим. Однако комментарии к рисункам имеют разную длину и выровнены по левому краю. Эта особенность верстки, а также сочные цвета иллюстраций придают публикации неформальный вид. Широкое нижнее поле разлиновано легкими светло-серыми линиями и предназначено для записей по ходу работы. Ясная последовательность изложения и иллюстрации, мелкий, но легко читаемый шрифт, поля для записи, цветной обрез страницы, пружинный переплет и плотная бумага свидетельствуют о том, что перед нами образец учебного пособия, предназначенного для частого использования учащимся.
На рис. 15.39 представлена страница из научно-популярного журнала.
Рис. 15.38. Страница из учебного пособия
Рис. 15.39. Статья из журнала
| |
| |
Трехколоночные сетки (Часть II)
Выровненный по формату текст, строгий шрифт, скромный иллюстративный материал, простые рамки, черно-белое цветовое решение — все это свидетельствует о некоторой академичности издания. Элементы оформления — рамки, графические выделения заголовков, выворотные колонтитулы и колонцифры повторяются от страницы к странице. Заголовок несколько увеличен и набран шрифтом Bodoni Condensed, изящным и строгим. Осветленный рисунок Российского герба на врезке (его фрагмент повторен в оформлении заголовка) несколько оживляет дизайн страницы и подчеркивает тематику статьи.
Особенность документа, представленного на рис. 15.40 — смешанная сетка, организующая элементы публикации по степени важности для читателя. Текст, набранный в одну колонку, образует шапку. Он имеет теплый коричнево-золотистый цвет, крупный кегль и интерлиньяж и будет прочитан первым. В этом фрагменте текста помещены наиболее привлекательные моменты предвыборной программы кандидата. Выравнивание по формату упорядочило текст. Мелкий текст набран темно-зеленым; он содержит биографию кандидата и другую информацию. Фотография помещена в соответствии с модульной сеткой. Общее впечатление — доступность и надежность.
Рис. 15.40. Рекламный листок
Кроме вышеперечисленных, в газетах, журналах и буклетах встречаются многоколоночные сетки. Многоколоночные сетки допускают изменения в оформлении внутри одной и той же публикации и позволяют применять графические элементы разных размеров. Они хорошо подходят для документов, содержащих много мелких материалов — рубрик, заметок и т. д. Заметку из 30 слов сложно разместить в одноколоночном макете, она будет выглядеть куцей. В узкой же колонке малый материал образует вполне приличный столбик текста. Для узких колонок выбирайте шрифт малого кегля. но удобочитаемый. Если строка состоит из двух-трех слов, следите, чтобы не было лишних переносов. Узкие колонки трудно выравнивать по формату, приходится все время следить, чтобы не было жидких строк. Рваный край также будет менее ровным, чем в широкой колонке. Многоколоночные стеки требуют значительного внимания, так как вам все время нужно будет принимать различные решения при макетировании. Большая свобода действий по размещению объектов должна ограничиваться соображениями равновесия и пропорциональности.
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 16
Компоновка текста и графики
Частично вопросы размещения текста и графики уже обсуждались в главах, посвященных импорту соответствующих материалов (см. главы 9 и 12). Кроме размещения "на глазок", которое мы там использовали, InDesign позволяет размещать как текстовые, так и графические материалы с высокой точностью, не доступной при применении первого способа. Для точного размещения графических и текстовых материалов используются: ввод цифровых значений в палитре Transform, направляющие, колонки, линейки, палитра Align. Большинство элементов интерфейса, описываемых в этой главе, уже упомянуто в главе 1. Там же приведена информация о масштабе отображения страниц публикации в окне документа, которая пригодится при чтении этой главы.
В настоящей главе рассмотрены:
| |
| |
Координаты объектов
Любому элементу верстки в InDesign, размещенному на странице или рабочем столе, соответствуют точные координаты. Изменение этих координат приводит к перемещению элемента в заданное ими новое положение.
С помощью линеек или палитры Transform можно определить и изменить координаты объекта.
InDesign использует прямоугольную систему координат, начало которой по умолчанию находится в левом верхнем углу страницы. Положение начала координат можно изменить и заблокировать (см. главу 1). Координату любой точки документа можно визуально определить по измерительным линейкам. Предварительно следует включить их отображение командой Show Rulers меню View. Единицы измерения координат и масштаб линеек пользователь определяет с помощью диалогового окна Preferences (см. главу 3).
Каждому объекту, будь он графический или текстовый, сопоставляется одна координата и линейные размеры — высота и ширина. Для непрямоугольных объектов в качестве высоты и ширины принимаются измерения описывающего объект прямоугольника, т. н. габаритного прямоугольника. При выделении объекта инструментом Selection вокруг объекта появляются черные квадратики, называемые манипуляторами. Манипуляторы располагаются по углам и посередине сторон габаритного прямоугольника. Перемещая манипуляторы с помощью инструмента Selection, можно масштабировать объекты (см. ниже).
Координатой объекта считается координата его якорной точки (reference point). Якорной точкой может быть любой из манипуляторов или центр габаритного прямоугольника. Какую из этих точек считать якорной, можно определить с помощью палитры Transform. В левой части палитры расположен переключатель, символически изображающий габаритный прямоугольник. Белыми квадратами на нем отмечены возможные варианты размещения якорной точки, а черным квадратом — ее текущая позиция. Щелчок на квадрате определяет соответствующую точку как якорную (рис. 16.1). При изменении якорной точки изменяются и цифры, находящиеся в полях Х и Y палитры. Это, соответственно, горизонтальная и вертикальная координаты объекта. При переопределении якорной точки изменяются и координаты объекта.
Рис. 16.1. Определение якорной точки для линии (а) и любого другого объекта (б)
Для отрезка линии, в отличие от всех остальных фигур, существуют всего три варианта расположения якорной точки: концевые и средняя точки.
| |
| |
Выравнивание объектов
InDesign располагает совершенными средствами задания положения объектов, графических материалов и текстовых блоков, обеспечивающими высочайшую точность их размещения как на странице, так и друг относительно друга. Таких средств несколько — выбор остается за вами. Он обусловлен спецификой каждого конкретного случая. В этом разделе мы рассмотрим все способы точного задания положения объекта на странице.
| |
| |
Выравнивание по линейкам
Линейки можно использовать для точного расположения объектов. При перемещении объектов координаты сторон их габаритных прямоугольников отмечаются на линейках пунктирными линиями. Это позволяет точно разместить объект на странице публикации. Точность размещения значительно возрастает при большем увеличении (рис. 16.2).
Рис. 16.2. Выравнивание объекта по линейке
Хотя в принципе выравнивание по линейкам вполне правомерно, на практике оно применяется исключительно редко, поскольку требует постоянной смены масштаба просмотра. Если масштаб мелкий, не обеспечивается необходимая точность.
| |
| |
Выравнивание заданием координат
Кроме позиционирования объектов перетаскиванием, вы можете непосредственно задать их координаты на странице, используя палитру Transform. Координаты объектов в полях Х и Y можно изменять, вводя в поля новые значения. Разумеется, непосредственным заданием координат можно выравнивать объекты друг относительно друга — достаточно задать для них одинаковые координаты. При этом надо постоянно помнить о том, что координата объекта задается положением его якорной точки. Рис. 16.3 иллюстрирует то, что при выборе другой якорной точки изменяются и координаты самого объекта.
Рис. 16.3. Изменение координат объекта при выборе другой якорной точки
| |
| |
Выравнивание по направляющим и границам колонок (Часть I)
Этот способ используется на практике наиболее широко, особенно на первых этапах создания макета. Именно с помощью направляющих и колонок делается "скелет" публикации — модульная сетка (см. главу 12). После того как модульная сетка определена, выравнивание элементов макета по ней производится именно этим способом.
Точность размещения объектов относительно направляющих обеспечивается за счет притяжения объектов к ним. Если объект находится достаточно близко к направляющей или границе колонки, то InDesign автоматически перемещает объект таким образом, чтобы соответствующая сторона габаритного прямоугольника совпала с направляющей. Чтобы использовать выравнивание по направляющим, необходимо включить отображение направляющих командой Show Guides меню View, и режим выравнивания — командой Snap to Guides того же меню.
Направляющие могут быть защищены от случайных перемещений командой Lock Guides и разблокированы повторным выполнением этой команды.
Кроме того, поскольку направляющие всегда принадлежат какому-либо слою, их видимостью и закреплением можно управлять с помощью параметров этого слоя. Как вы уже узнали в предыдущей главе, среди параметров слоя, приведенных в диалоговом окне Layer Options, имеются флажки Show Guides и Lock Guides. Последний включает закрепление направляющих только на выбранном слое, в то время как на других слоях они остаются подвижными. Первый флажок позволяет спрятать направляющие, принадлежащие исключительно выбранному слою. Используйте управление направляющих с помощью параметров слоя. Если, например, для построения фрагмента макета вам понадобилось много направляющих, то после окончания работы над ним, совершенно не обязательно их удалять. Вынесите эти направляющие на отдельный слой или поместите на слой, содержащий отредактированный фрагмент. Затем просто спрячьте их, сбросив флажок Show Guides в параметрах этого слоя. В результате, во-первых, вы всегда сможете повторно использовать установленные направляющие, а во-вторых, они не будут мешать дальнейшей работе.
Если направляющие расположены слишком часто, они могут помешать восприятию макета. Неудобство можно устранить, переместив направляющие вниз, под все элементы макета. Это нельзя сделать, разместив направляющие на самом нижнем слое. Положение направляющих относительно объектов на странице полностью определяется состоянием флажка Guides in Back в разделе Guides диалогового окна Preferences (см. главу 3). Установите его, если хотите, чтобы направляющие оказались позади объектов страницы (рис. 16.4).
Рис. 16.4. Направляющие перед (а) и позади (б) объектов страницы
Для того чтобы изолировать какой-либо узел прибора от действия магнитных полей, его помещают в металлический кожух. При этом говорят, что кожух экранирует магнитное поле. Объекты могут закрывать собой направляющие, но последние все равно притягивают или "примагничивают" другие объекты. Даже если направляющая перекрыта каким-либо объектом и не видна, по ней все равно можно выравнивать другие объекты.
Второй способ избежать "частокола" направляющих на экране, состоит в установке для них разных значений параметра View Threshold в диалоговом окне Ruler Guides. Как вы помните, он задает минимальный масштаб, при котором направляющая видна. При масштабе ниже порогового, направляющая исчезает с экрана. Представьте себе, что вы создали множество направляющих для одного небольшого фрагмента макета, выбрав очень большой масштаб. При просмотре страницы 1:1 на месте этого фрагмента вы увидите сплошную широкую линию направляющих. Если задать направляющим, использовавшимся для построения фрагмента, значение параметра View Threshold примерно 50%, то на странице они будут не видны.
Этот способ управления видимостью направляющих наиболее удобен, поскольку не требует от вас никаких специальных действий: направляющие сами появляются и исчезают с экрана, когда нужно. Помните о нем и используйте совместно с механизмом локальных умолчаний. Начиная работу над очередным мелким фрагментом макета, отмените выделение всех объектов и задайте подходящее значение параметра View Treshold в диалоговом окне Ruler Guides. С этого момента все направляющие, которые вы построите, будут иметь указанный пороговый масштаб видимости. Как только вы закончите работу над фрагментом и перейдете к более мелкому масштабу, снова смените пороговый параметр видимости. Таким образом, все направляющие в макете будут выглядеть наилучшим образом при любом увеличении.
И наконец, если в направляющих отпала необходимость, то их можно удалить. В InDesign есть специальная клавиатурная команда, позволяющая выделить все направляющие линии на текущей странице, — <Alt>+<Ctrl>+<G>. С ее помощью выделяются все незакрепленные видимые направляющие независимо от того, на каком слое они находятся. После того как направляющие выделены, достаточно нажать клавишу <Delete>, чтобы удалить их.
| |
| |
Выравнивание по направляющим и границам колонок (Часть II)
Для удаления со страницы всех направляющих, независимо от слоя, на котором они находятся, и параметров этого слоя, а также закрепления, можно воспользоваться косвенным методом. Если в диалоговом окне Create Guides оставить параметры секций направляющих нулевыми, а только установить флажок Remove Existing Ruler Guides, то после щелчка на кнопке ОК все направляющие со страницы будут удалены.
Не удаляйте направляющие только для того, чтобы посмотреть на макет без мешающей разметки. При необходимости внесения изменений вам придется снова размещать все направляющие. Вместо этого используйте команду Display Master Items (<Ctrl>+<Y>), если направляющие являются элементами шаблона, или Hide Guides, если они нанесены непосредственно на текущую страницу.
Направляющие могут быть помещены на страницу абсолютно точно с помощью команды Create Guides, которая уже обсуждалась в предыдущей главе. Объект, будучи выровнен по таким направляющим, займет на странице строго определенное положение. С помощью направляющих можно так же точно размещать объекты по отношению друг к другу, если выровнять их относительно одной направляющей (рис. 16.5).
Рис. 16.5. Выравнивание объектов по направляющим
Особого внимания заслуживают линии, созданные соответствующим инструментом InDesign. Они могут иметь достаточно толстую обводку, чтобы результат выравнивания зависел от того, с какой стороны линии оно выполняется: по какой-либо из граничных или по центру.
При построении линии вдоль направляющей InDesign автоматически выравнивает ее по центру (рис. 16.6, а). Если вы выравниваете уже построенную горизонтальную или вертикальную линию по соответствующей направляющей, то выравнивание происходит по любой из сторон (рис. 16.6, б). В результате линии, выровненные при построении и после него, оказываются неверно размещенными относительно друг друга. Для точного размещения линий необходимо соблюдать единообразие в их выравнивании по направляющим. Поскольку линия может "прилипнуть" к направляющей любой своей стороной, помещайте их к направляющим все время с одной стороны (например, вертикальные — слева, а горизонтальные — сверху).
Положение еще усугубляется тем, что выравнивание может нарушиться при варьировании толщины обводки, т. к. толщина обводки меняется "от центра", а выравнивание делается по краю (рис. 16.7). По этой причине после изменения толщины обводки линий их выравнивание следует повторить.
Рис. 16.6. Выравнивание линии при построении (а) и после построения (б)
Рис. 16.7. Нарушение выравнивания при изменении толщины обводки
Сохранение выравнивания при изменении толщины обводки для других фигур зависит от состояния команды-переключателя Weight Changes Bounding Box в меню палитры Stroke. Если этот флажок сброшен, то габаритный прямоугольник, по которому In Design выравнивает объект, остается того же размера и на том же месте (рис. 16.8, а). Если флажок установлен, то на месте остается контур объекта, а габаритный прямоугольник меняет размер (рис. 16.8, б).
Рис. 16.8. Состояние выравнивания в случае изменения толщины обводки при сброшенном (а) и установленном (б) флажке
В любом случае выравнивание многоугольников по направляющим происходит по внешней стороне с учетом обводки.
| |
| |
Выравнивание по координатной сетке
Если на странице находится очень много объектов, то не имеет смысла создавать для них столько же направляющих. Координатная сетка позволяет разрешить эту проблему, поскольку она аналогична множеству направляющих, проведенных с одинаковым интервалом. Внешне она напоминает наложенную на страницу миллиметровую бумагу. Кроме того, координатная сетка помогает при создании эскизов в тех случаях, когда точное расположение объектов либо невозможно, либо не имеет смысла.
Прежде чем начать выравнивание по координатной сетке, необходимо задать ее параметры. Они устанавливаются в разделе Grids диалогового окна Preferences. Подробно об этом рассказывается в главе 3. Координатная сетка определяется частотой следования линий. При этом основные линии сетки делятся еще на произвольное число более тонких, как и на миллиметровой бумаге (рис. 16.9). Такое деление позволяет легче ориентироваться в большом количестве линий. Чтобы создать, например, эквивалент миллиметровой бумаги, введите в поле Gridline Every 10 мм, а в поле Subdivisions — 1. В результате основные (жирные) линии сетки будут следовать через каждый сантиметр, а тонкие — с интервалом 1 мм.
Рис. 16.9. Координатная сетка
Режим выравнивания по координатной сетке включается командой Snap to Document Grid меню View. Разумеется, предварительно должно быть включено отображение сетки командой Show Document Grid того же меню. При включенном режиме выравнивания по линейкам объект может быть размещен только таким образом, чтобы две стороны его габаритного прямоугольника совпадали с линиями координатной сетки. Координатная сетка помогает и при создании объектов. Любые инструменты InDesign смогут занимать только те положения, которые соответствуют узлам сетки.
Поскольку линии сетки могут располагаться очень часто, InDesign автоматически управляет их видимостью аналогично тому, как это делаете вы при использовании параметра View Treshold для направляющих. Чем больше масштаб отображения документа, тем больше линий сетки становятся видимы (рис. 16.10).
Выравнивание по сетке часто приходится производить при большом увеличении, чтобы ее деления отстояли друг от друга на достаточное расстояние.
В противном случае выравнивание может произойти не по той линии сетки, по которой вы предполагаете.
Рис. 16.10. Вид координатной сетки в зависимости от масштаба демонстрации
| |
| |
Палитра Align
Самым простым и мощным средством выравнивания объектов друг относительно друга является палитра Align. Для ее вызова также можно воспользоваться одноименной командой меню Window или клавишей <F8>. Палитра предлагает все возможные варианты выравнивания и/или распределения (рис. 16.11). Команды палитры становятся доступны только если на странице выделено не менее двух любых объектов, поскольку для одного объекта команда не имеет смысла.
Выравнивание осуществляется верхним рядом кнопок палитры. Левая группа из трех кнопок задает способ выравнивания по вертикали, а правая — по горизонтали. Наборы кнопок для вертикального и горизонтального выравнивания абсолютно одинаковые и выполняют те же функции. Их функции приведены в табл. 16.1.
Рис. 16.11. Палитра Align
Таблица 16.1. Функции кнопок задания выравнивания объектов палитры
По левому краю |
По средней линии |
По правому краю |
По верхнему краю |
По средней линии |
По нижнему краю |
Манипулируя этими кнопками, можно задать любой тип выравнивания по вертикали и/или по горизонтали. После нажатия любой из этих кнопок к выделенным объектам применяется заданное выравнивание. К сожалению, при выравнивании по средней линии нет способа задать "верно расположенный" объект, чтобы все остальные выравнивались по нему. Выравнивание происходит по средней линии "всей группы" выделенных объектов. Таким образом, ни один из выравниваемых объектов, как правило, не остается на прежнем месте (если он по редчайшей случайности не оказался на линии выравнивания). При выравнивании по левым или правым границам объектов остается на месте соответственно самый левый или самый правый объект, остальные выравниваются по нему. Аналогично смещаются объекты при выравнивании по вертикали.
Не менее полезной возможностью палитры Align является распределение объектов. Часто возникает задача расположить несколько объектов с равноотстоящими интервалами или с соблюдением одинаковых пробелов между ними. Распределением выделенных объектов управляют кнопки нижнего ряда палитры. В табл. 16.2 приведены их функции.
Таблица 16.2. Функции кнопок задания распределения объектов палитры
По промежуткам |
По промежуткам |
По левым границам |
По средним линиям |
По правым границам |
По верхним границам |
По средним линиям |
По нижним границам |
Объекты распределяются таким образом, чтобы расстояние между заданными их границами или промежутки между ними были одинаковыми. При этом объекты, находящиеся по краям, не изменяют своего положения, а остальные распределяются между ними (рис. 16.12).
Рис. 16.12. Фигуры до (а) и после горизонтального распределения по средним линиям (б) и промежуткам (в)
Одновременное выравнивание и распределение по разным измерениям вполне имеют смысл (например, горизонтальное выравнивание и вертикальное распределение, или наоборот). Выравнивание и распределение по одному измерению не могут быть выполнены для одной группы объектов, т. к. это не имеет смысла.
| |
| |
Группировка объектов
Часто операции, например, перемещения, масштабирования, выравнивания, необходимо проделать не над отдельным объектом, а над группой объектов. В принципе для этого недостаточно выделить все эти объекты, и воспользоваться соответствующим инструментом трансформирования или задать его параметры в палитре Transform. Тем не менее, продолжительная работа с несколькими объектами одновременно исключительно неудобна. Если после выполнения их трансформирования вы что-то сделали с другими объектами, то вам снова придется тратить время на выделение.
| |
| |
Создание и расформирование групп
InDesign имеет команду определения нескольких объектов как группы, которая является единым объектом. Просто такой объект состоит из нескольких. Так как группа является объектом, к ней применимы все операции перемещения, масштабирования, наклона, вращения и т. п. Причем в ходе этих операций относительное положение и размеры объектов, составляющих группу, поддерживаются постоянными.
Группировка осуществляется командой Group меню Object или клавишами <Ctrl>+<G>. Объединение объектов в группу не лишает возможности отдельно редактировать каждый объект. Для этого его нужно предварительно выделить с помощью инструмента Direct Selection. Если надобность в объединении объектов отпала, то группу можно расформировать обратной командой Ungroup или клавишами <Ctrl>+<Shift>+<G>.
| |
| |
Группы и слои
Если объекты, которые вы группируете находятся на разных слоях, то после фуппировки они все окажутся на одном слое. Это тот слой, на котором находился самый верхний из исходных объектов. На рис. 16.13 прямоугольник находится на самом нижнем слое, слоем выше находится логотип, а на верхнем слое — текстовый блок. При группировке прямоугольника с текстовым блоком логотип исчезает. Он оказывается закрытым прямоугольником, который переместился на слой самого верхнего объекта группы, текстового блока. А поскольку этот слой находится выше слоя с логотипом, последний "исчез".
Рис. 16.13. Группировка изменяет распределение объектов по слоям
Тот же самый эффект имеет место и при группировке объектов, находящихся на одном слое. Все объекты в пределах слоя перекрываются в определенном порядке. При группировке изменяется этот порядок все группируемые объекты помещаются на соседние уровни в "стопке" объектов. Если бы объекты на рис. 16.13 находились даже на одном слое, но в том же порядке пе-рекрывания, то результат группировки оказался бы тем же.
| |
| |
Вложенные группы
Группы объектов могут быть вложенными. Вы можете сгруппировать с любым объектом не только еще один объект, но и другую группу. При этом InDesign отслеживает уровень вложенности каждого объекта в группах и учитывает при операциях выделения и разгруппировки.
Рис. 16.14. Выделение вложенных групп инструментом
На рис. 16.14 изображена группа из четырех объектов. Она была создана не одновременной группировкой всех объектов, а последовательным присоединением каждого объекта к группе. Первой была создана группа, включающая круг и прямоугольник. Следующей операцией группировки она была сгруппирована с текстовым блоком. И наконец, получившаяся группа, состоящая из трех объектов, была сгруппирована с импортированным рисунком. Она содержит две вложенные группы. Если применить к ней команду Ungroup, то в результате получатся не 4 отдельных объекта, а рисунок и группа из остальных объектов, т. е. вложенная группа верхнего уровня. Применение к ней команды Ungroup тоже даст отдельный объект (текстовый блок) и очередную вложенную группу. Короче говоря, команда Ungroup расформировывает группы в порядке, обратном их созданию.
Инструмент Direct Selection придает работе с вложенными группами большое удобство. При нажатой клавише <Alt> он превращается в аналог инструмента Group Select, имеющегося в Adobe Illustrator. При этом рядом с белой стрелкой курсора инструмента появляется знак "плюс". Если щелкнуть инструментом Direct Selection, находящемся в этом режиме на прямоугольнике, то будет выделена только эта фигура. Второй щелчок на том же прямоугольнике выделит первую группу, в которую он входит, т. е. прямоугольник и круг. Третий щелчок выделит группу следующего, верхнего, уровня из трех объектов: прямоугольника, круга и текстового блока. Четвертый щелчок выделит группу самого верхнего уровня, включающую все объекты на рисунке. Таким образом, с помощью инструмента Direct Selection вы можете выбрать группу любого уровня вложенности.
Для редактирования текста во фрейме, входящем в группу, его не обязательно предварительно выделять инструментом Direct Selection. Вы можете сразу приступить к редактированию, вооружившись инструментом
| |
| |
Операции с объектами в составе группы
Над объектом или вложенной группой объектов, выделенных внутри группы инструментом Direct Selection, можно выполнять все определенные для них действия, например, трансформировать или изменять заливку и обводку.
Назначение обводки или заливки группе эквивалентно назначению этих атрибутов каждому входящему в нее объекту. Чтобы придать объектам группы различные атрибуты, их нужно выделить поочередно инструментом
Все операции с объектами, входящими в группу, не удаляют их из ее состава. Вы можете перемещать, поворачивать, масштабировать или искажать в группе любые объекты, но они по-прежнему будут объединены в группу. Если вы создадите копию объекта, входящего в группу, то и копия объекта будет принадлежать той же группе, что и оригинал.
Ниже при описании операций с объектами мы будем подразумевать, что речь может идти не только об отдельных объектах, но и об объектах-группах, если специально не оговорено обратное.
| |
| |
Точное трансформирование
При создании макета совершенно необходимо соблюдать точность размещения его элементов, чтобы макет хорошо выглядел. Если, например, углы поворота изображения и проведенной под ним линейки не совпадают даже на десятую долю градуса, макет кажется неряшливым и непрофессиональным. Если точность размещения элементов макета гарантируется при использовании мощных и многообразных средств выравнивания, то точность трансформирования достигается вводом численных значений ее параметров в палитре
| |
| |
Масштабирование
Точное масштабирование графических объектов осуществляется с помощью палитры Transform. При этом используются поля Н и W, задающие размеры объекта в абсолютных единицах, или списки Scale percentage, где коэффициент масштабирования указывается в процентах от текущих размеров. Если на странице есть выделенный объект, в этих полях отображаются его текущие размеры, что само по себе является не лишней информацией. Ввод новых значений в них приведет к изменению размеров объекта. На масштабирование оказывает влияние положение якорной точки, а также переключатели Dimensions Include Stroke Weight и Transformations are Totals.
Флажок Transformations are Totals устанавливает способ расчета параметров трансформирования для объектов, находящихся в составе групп. Предположим, что вы повернули один из объектов группы на 10°, а затем и всю группу еще на 20°. Какой угол поворота объекта будет показан в палитре Transform? Если флажок Transformations are Totals установлен, то 30°. Если флажок сброшен, то 10°. Таким образом, в режиме Transformations are Totals параметры трансформирования объекта в группе вычисляются относительно страницы. Если этот режим отключен, то параметры трансформирования вычисляются относительно самой группы. Наличие двух режимов достаточно удобно, поскольку позволяет создавать "местную систему координат" для отдельных фрагментов макета.
При операциях масштабирования объект оказывается как бы "приколотым" к странице в якорной точке. Размеры объекта изменяются таким образом. чтобы положение якорной точки оставалось постоянным (рис. 16.15).
Чтобы при масштабировании соблюдались пропорции объекта, завершите ввод одного из размеров объекта в поле палитры Transform нажатием клавиш <Ctrl>+<Enter>. При изменении размеров объекта будет поддерживаться постоянное соотношение сторон его габаритного прямоугольника.
Рис. 16.15. Масштабирование объекта с помощью палитры Transform
Действие кнопки пропорционального масштабирования идентично действию клавиши <Shift> при изменении размеров объекта с помощью мыши (см. главу 9).
При изменении размеров графического или текстового фреймов важно состояние команды переключателя Scale Content из меню палитры Transform. Если эта команда активна, то при масштабировании фрейма меняет размер и его содержимое. При сброшенном флажке меняется только размер фрейма (рис. 16.16).
Флажок Dimensions Include Stroke Weight позволяет выбрать вариант вычисления размеров объектов, имеющих обводку. Если флажок сброшен, то в полях палитры Transform указываются размеры контура объекта. Толщина обводки при этом не учитывается. Когда фигуры в макете имеют широкую обводку, ею уже нельзя пренебрегать при выравнивании и трансформировании. Установите флажок Dimensions Include Stroke Weight, чтобы InDesign автоматически учитывал толщину обводки, т. е. складывал ее толщину с размерами объекта. Именно эта суммарная величина и будет фигурировать в полях палитры Transform. Все значения масштабов и размеров, которые вы будете вводить в эти поля, тоже будут трактоваться программой, как размеры с учетом толщины обводки.
Рис. 16.16. Масштабирование фреймов в режиме Scale Content (а) и без него (б)
| |
| |
Наклон
Суть операции наклона наиболее точно проясняет следующая аналогия: при фиксации нижней стороны габаритного прямоугольника объекта смещается вправо или влево его верхняя сторона, после чего объект "наклоняется" соответственно вправо или влево. Габаритный прямоугольник при этом становится параллелограммом.
На рис. 16.17 представлен результат наклона объекта с активной точкой в верхнем левом углу. При наклоне якорная точка остается на месте, как приклеенная к странице, а все остальные точки объекта смещаются относительно нее, формируя в результате наклоненный объект в соответствии с заданным углом.
Рис. 16.17. Наклон объекта с помощью палитры
Отрицательные значения угла наклона соответствуют наклону влево, положительные — вправо.
| |
| |
Отражение
Это преобразование позволяет заменить объект на его зеркальное отражение относительно горизонтальной или вертикальной оси. Отражения строятся с помощью трех команд меню палитры Transform.
Отражение объектов при выполнении любой из этих команд происходит относительно прямой, проходящей через текущую якорную точку. Если, например, выбрано отражение по горизонтали, то оно происходит относительно горизонтальной линии, проходящей через якорную точку.
На рис. 16.18 показано горизонтальное и вертикальное отражение объекта. Обратите внимание, что отражение объекта не тождественно его повороту на 180°.
Рис. 16.18. Отражение объекта по вертикали (а) и горизонтали (б)
| |
| |
Поворот
Элементы управления поворотом позволяют разворачивать объект на произвольный угол. Угол поворота задается в комбинированном списке Rotation Angle. В списке приведены некоторые наиболее употребительные значения углов поворота, но вы можете задать угол произвольно, воспользовавшись полем ввода.
Углы поворота отсчитываются от начального положения объекта. Начальное положение соответствует моменту его создания. Это гораздо удобнее, чем использование относительных углов, как, например, в PageMaker. В InDesign вы всегда можете вернуть объект в исходное положение, выбрав в списке нулевой угол поворота.
Центром поворота считается текущая якорная точка объекта. С помощью палитры Transform невозможно повернуть объект вокруг произвольного центра вращения, он обязательно должен совпадать с одним из ограничителей на габаритной рамке или находиться в ее центре. Обратите внимание на то, что в процессе поворота объекта синхронно с ним поворачивается и схема на палитре Transform (рис. 16.19).
Рис. 16.19. Поворот объекта
| |
| |
Обтекание объектов текстом (Часть I)
Теперь, когда мы рассмотрели все средства редактирования и размещения текстовых и графических элементов макета, самое время перейти к их компоновке. Простейшей ситуацией является их обособленное размещение. В этом случае графические объекты и текстовые блоки просто располагаются в секциях заранее определенной модульной сетки и по ней же выравниваются (см. главу 14). Этот случай настолько простой, что не требует особого рассмотрения. Существуют также ситуации, когда изображение (или его часть) должны находиться внутри текстового блока и текст должен обтекать изображение. Особенно часты они при верстке многоколоночных документов — журналов и газет. Для задания режима обтекания изображений текстом InDesign предоставляет специальную палитру.
Режим обтекания задается отдельно для каждого изображения публикации. Это позволяет задавать различные варианты обтекания в зависимости от требований макета для любых его элементов. Режим обтекания текстом задается в палитре Text Wrap, вызываемой одноименной командой Object. Разумеется, тот элемент макета, для которого вы хотите задать режим обтекания текстом, должен быть предварительно выделен инструментом Selection. Вид палитры Text Wrap представлен на рис. 16.20.
Рис. 16.20. Палитра Text Wrap
Кнопки в верхней части палитры переключают режим обтекания (табл. 16.3).
Таблица 16.3. Функции кнопок задания обтекания текстом палитры
Отмена обтекания |
По габаритной рамке |
По форме объекта |
Через объект |
С новой кнопки |
Если щелкнуть на первой кнопке (No Text Wrap), то режим обтекания будет отключен. Текст и объект будут накладываться друг на друга в соответствии со своим положением на слоях или порядком перекрывания в пределах одного слоя (рис. 16.21, а).
В режиме Wrap Around Bounding Box устанавливается обтекание текстом по границе габаритной рамки. Если объект прямоугольный, то этот вариант тождественен следующему — Wrap Around Object Shape. Если же объект имеет более сложную форму, то в первом случае контур обтекания текстом все равно будет прямоугольным (рис. 16.21, б), а во втором повторит контур объекта (рис. 16.21, в).
В режиме Jump Object текст "перепрыгивает" через объект, оставляя пространство справа и слева от него свободным (рис. 16.21, г). Последний режим. Jump to Next Column, размещает текст, следующий ниже объекта с новой колонки (рис. 16.21, д).
Рис. 16.21. Варианты обтекания текстом:
No Text Wrap (a), Wrap Around Bounding Box (6), Wrap Around Object Shape (в), Jump Object (г) и Jump to Next Column (д)
Если для объекта уже установлен какой-либо из режимов обтекания текстом, то нажатая кнопка в палитре Text Wrap укажет, какой именно.
| |
| |
Обтекание объектов текстом (Часть II)
Для того чтобы текст не касался объекта, который он обтекает, палитра Text Wrap дает возможность определить расстояние от текста до объекта. Это расстояние вводится в поля отступов в нижней части палитры. Поля Left Offset, Right Offset, Top Offset и Bottom Offset дают возможность установить различные расстояния от контура обтекания до текста с любой из его сторон (рис. 16.22). Разумеется, не для всех вариантов обтекания текстом все поля ввода имеют смысл. Все четыре используются только для варианта Wrap Around Bounding Box. В режиме Wrap Around Object Shape контур обтекания отстоит от контура объекта на заданное расстояние. Это единственный параметр для режима и поэтому используется только одно поле ввода. Для режима Jump Object задаются два расстояния — сверху и снизу от объекта, а для Jump to Next Column — только сверху.
Рис. 16.22. Различные расстояния до текста с разных сторон объекта
Флажок Invert инвертирует обтекание текстом так, что текст заполняет объект, а пространство по сторонам от него остается свободным (рис. 16.23).
Рис. 16.23. Инвертированное обтекание текстом
Контур обтекания может быть задан вручную и может отличаться от прямоугольного. Непрямоугольный контур обтекания текстом является мощным средством и выразительным элементом дизайна особенно при использовании обтравленных изображений. Вопросы помещения в публикацию таких изображений уже обсуждались в главе 12. Контур обтекания можно редактировать всеми инструментами InDesign, предназначенными для работы с контурами: инструментами группы Pen и Direct Selection. Пример отредактированного контура изображен на рис. 16.24. В этом примере в качестве исходного был использован прямоугольный контур обтекания. Затем все его узлы с помощью инструмента Convert Direction Point были превращены из угловых в гладкие, и перемещены так, чтобы образовать эллипс вокруг части объекта.
Рис. 16.24. Редактирование контура обтекания (а) и результат (б)
При необходимости отмены редактирования контура обтекания и приведения его к прямоугольной форме достаточно щелкнуть сначала на кнопке No Text Wrap, а затем снова на кнопке Wrap Around Bounding Box в палитре
Обычно используются прямоугольные контуры обтекания, а расстояние от объекта до контура обтекания чаще всего бывает одинаковым со всех сторон. В этом случае еще до помещения графики в публикацию имеет смысл установить локальное умолчание для обтекания текстом. Для этого отмените все выделения на странице, щелкните на кнопке Wrap Around Bounding Box в палитре Text Wrap и установите требуемые расстояния от объекта в соответствующих полях ввода. Теперь при помещении изображения в публикацию или при создании графических примитивов средствами InDesign им автоматически будут назначены эти параметры обтекания. Подробнее об умолчаниях см. главу 3.
| |
| |
Закрепление объектов
Когда положение графического объекта или текстового блока на странице окончательно определено, можно закрепить объект в этом месте страницы командой Lock Position меню Object, контекстного меню или клавишами <Ctrl>+<L>. При этом графические и текстовые элементы ведут себя по-разному.
Свободно размещенные закрепленные графические объекты и любые группы обладают следующими свойствами:
Закрепленные текстовые фреймы обладают следующими свойствами:
Отменить закрепление объекта можно командой Unlock Position меню Object, контекстного меню или клавишами <Alt>+<Ctrl>+<L>.
| |
| |
Вложенные изображения и текст
Графические объекты могут быть помещены в публикацию не только как свободно размещаемые, но и как вложенные (см. главу 10).
| |
| |
Вложенная графика как символ текста
Вложенная графика обладает существенным преимуществом перед свободно размещаемой — она всегда находится рядом с текстом, который иллюстрирует, независимо от его перемещений в процессе верстки. С другой стороны, для вложенной графики не может быть определен режим обтекания текстом, что делает необходимым резервирование для нее отдельной строки. Если графический материал занимает колонку с небольшими полями, то использование вложенной графики полностью оправдано. Ее использование обеспечит замечательную легкость корректировки макета при изменении объема и расположения текста. Напомним, что вложенная графика обладает свойствами как свободно размещаемой графики, так и текста. С одной стороны, можно обычным образом изменять ее размеры, вращать, обрезать и т. п., а с другой — настраивать для нее интерлиньяж, кернинг и трекинг.
| |
| |
Размещение вложенной графики
При размещении вложенной графики возможны два случая. В первом — вертикальный размер вложенных графических элементов меньше интерлиньяжа строки, в которой она расположена. Лучше задавать интерлиньяж текста в явном виде, используя локальное форматирование или абзацные стили. За счет этого не произойдет изменения интерлиньяжа для строки, содержащей графику, которое возможно при автоматической установке интерлиньяжа. Подобная же проблема возникает при наличии в строке символов разного кегля и решается тем же способом (см. главу 4). Положение вложенного графического объекта относительно базовой линии, содержащей его строки, можно настроить, используя его "текстовые" и "графические" свойства. Используя первые, выделите его инструментом Type и задайте нужное смещение базовой линии с помощью палитры Character, как описано для символов шрифта в главе 4. "Графические" свойства объекта позволяют перемещать его, применяя инструмент Selection. При этом допускается только вертикальное перемещение (рис. 16.26).
Рис. 16.26. Изменение положения вложенного графического объекта относительно базовой линии строки
В другом случае вложенное графическое изображение больше интерлиньяжа расположенного вокруг текста. Такая графика требует отвести для нее отдельную строку текста. Удобно при этом создать для вложенной графики специальный стиль, что позволит легко задавать параметры ее размещения. Очевидно, в этом случае задание какого-либо определенного интерлиньяжа для строк с вложенными изображениями нецелесообразно, т. к. они могут иметь разные размеры по вертикали, что требует различного интерлиньяжа. Выход из такой ситуации — установка для таких строк автоматического определения интерлиньяжа. Как вы помните, он рассчитывается исходя из высоты наибольшего по размерам символа в строке. Это свойство, делающее его малопригодным для верстки текста, оформленного символами различного кегля, выручает при использовании вложенных изображений. Вложенные изображения для InDesign — тоже символы текста и для них имеют смысл все характерные для текста параметры: вертикальный размер (тождественен кеглю), интерлиньяж, трекинг, кернинг и т. п. При автоматическом определении интерлиньяжа для строки, содержащей вложенную графику, InDesign возьмет за основу высоту самого большого символа этой строки, т. е. графического элемента, и обеспечит резервирование необходимого для него места независимо от размеров. Дополнительное пространство сверху и снизу графического элемента можно создать отбивками абзаца. Вертикальная выключка текста позволит совместить нижний край изображения (его "базовую линию") с базовыми линиями текста в соседних колонках, что придаст странице профессиональный вид (см. главу 13).
| |
| |
Закрепление вложенной графики
Вложенная графика также может быть закреплена на странице, как и свободно размещаемая. Имеет она и следующие особенности:
Закрепление вложенной графики отменяется командой Unlock Position меню Object, контекстного меню или клавишами <Alt>+<Ctrl>+<L>.
| |
| |
Изображения в висячих отступах
Вложенная графика очень часто используется вместе с висячими отступами для создания маргинальных элементов. Термин "висячий" употребляется в издательском деле для обозначения элементов, расположенных слева от основной колонки текста. Элементы такого рода служат великолепным средством выделения и структурирования текста, позволяя читателю легко в нем ориентироваться. К числу висячих элементов относятся отдельные символы (висячие знаки пунктуации и буквицы), маркеры пунктов перечней (bullets), маргинальные заголовки и графические элементы. InDesign имеет простые, но мощные средства создания маргинальных элементов.
Макет, созданный с использованием висячих элементов, производит впечатление многоколоночного, хотя в действительности имеет только одну колонку текста (рис. 16.27).
Рис. 16.27. Одноколоночный макет с маргинальными элементами
Зачем же прибегать к специальным приемам, когда можно сделать две настоящих колонки и разместить маргинальные элементы в левой, а основной текст в правой? Ответ очевиден: маргинальные элементы по смыслу привязаны к определенным строкам основного текста и при изменении размещения основного текста не должны утрачивать этой привязки. Если расположить их в отдельной колонке, то настраивать положение маргинальных элементов относительно основного текста вам пришлось бы вручную и каждый раз заново при малейшем изменении форматирования основного текста. Оформление маргинальных элементов как висячих позволяет не заботиться об их расположении относительно соответствующих строк основного текста, т. к. они включены в эти строки. В этом случае изменение форматирования и добавление или удаление основного текстового материала не приведет к необходимости ручного размещения маргинальных элементов.
После того как висячий отступ создан (см. главу 7), в него может быть помещен любой графический элемент. Очевидно, этот элемент будет вложенным. Такие висячие графические элементы служат великолепным средством выделения и оригинальным элементом дизайна. Они могут использоваться как маркеры элементов перечня или небольших фрагментов текста (рис. 16.28).
Рис. 16.28. Использование висячих графических элементов как маркеров перечней
Как и для любого вложенного графического изображения, положение висячего графического элемента по вертикали может быть настроено смещением базовой линии или просто перемещением мышью при активном инструменте
Проделывать такую настройку для-каждого висячего изображения в публикации довольно хлопотно. Этот процесс можно в значительной степени автоматизировать, используя команду
В каждый висячий отступ вместо изображения помещается уникальный набор символов, который можно легко обнаружить в публикации посредством команды Find, например $$$, %%% и т. п. Затем требуемое изображение помещается только в один абзац и настраивается его смещение относительно базовой линии строки. Инструментом Type выбирается настроенное изображение и копируется в системный буфер. После этого командой Find отыскиваются все вхождения в текст указанной вами комбинации символов, т. е. те места, где должна располагаться висячая графика. После отыскания очередного вхождения командой Paste в публикацию вставляется содержимое системного буфера. При этом настройка положения базовой линии для вклеенного графического элемента сохраняется.
Для того чтобы прием сработал абсолютно, необходимо выделять копируемое изображение инструментом Type, а не Selection. В последнем случае настройка базовой линии не сохранится, т. к. при этом используется "графическая сущность" вложенного изображения, для которой понятие базовой линии не имеет смысла. При использовании инструмента Type вложенное изображение трактуется как символ текста, для которого могут быть заданы соответствующие атрибуты, в т. ч. и смещение базовой линии.
| |
| |
Объекты InDesign, вложенные в текст
Текущая версия InDesign не располагает встроенным редактором таблиц. Тем не менее, вы можете форматировать табличные данные и средствами InDesign и добиться вполне приемлемого результата. Наибольшую помощь в такой верстке вам окажет именно вложенная графика, созданная инструментами рисования самого InDesign.
Для верстки несложных таблиц, как правило достаточно трех графических элементов: горизонтальные и вертикальные линии, образующие ячейки, и цветные прямоугольники для закрашивания отдельных ячеек. Поскольку таблица может занимать несколько страниц и смещаться при верстке, необходимо, чтобы использованные графические элементы были вложенными.
Проблема с горизонтальными линиями и закраской ячеек достаточно просто решается с помощью линеек абзацев. Пример таблицы, построенной с помощью линеек абзацев, изображен на рис. 16.29. Для разделения строк таблицы использована тонкая линейка под абзацем. Вариант таблицы на рис. 16.30 показывает использование абзацной линейки для "раскрашивания" ячейки таблицы. Для точного позиционирования линеек использованы смещение относительно абзаца и правый отступ. Абзацные линейки всегда расположены "ниже" текста, поэтому, присвоив ему цвет бумаги, мы получили выворотный заголовок.
Задав абзацные линейки в стиле абзаца, вы можете отформатировать таблицу с горизонтальными линейками, просто присвоив ее строкам этот стиль.
Большую проблему представляют вертикальные линии. Их невозможно задать каким-либо стандартным способом. Здесь нас выручит инструмент Line. С его помощью можно создать вертикальные линейки и вложить их в пустой абзац, предваряющий таблицу. Чтобы он не выглядел, как отступ сверху, придайте ему нулевой интерлиньяж (рис. 16.31).
Рис. 16.29. Абзацные линейки разделяют строки таблицы
Рис. 16.30. Абзацные линейки использованы как фон ячеек таблицы
Рис. 16.31.Таблица с вертикальными и горизонтальными линейками
Рис. 16.32. Сочетание абзацных и вертикальных линеек
Совместным использованием приведенных "трюков" можно получить множество интересных вариантов оформления таблиц (рис. 16.32). Обратите внимание на пробелы между строками таблицы. Они тоже получены с помощью абзацных линеек цвета бумаги, заданных в стиле. Эти линейки закрывают фрагменты вложенной вертикальной линейки.
| |
| |
Вложенные текстовые фреймы
В InDesign вложенными могут быть не только изображения, но и текстовые фреймы. Их удобно использовать для создания заголовков-фонариков и других специальных эффектов верстки. На рис. 16.33 изображен макет, в котором для создания заголовков использованы текстовые фреймы, размещенные в висячих отступах.
Рис. 16.33. Заголовки-фонарики
| |
| |
Маскирование
Любая из геометрических фигур и любой графический фрейм, построенные инструментами программы InDesign, могут использоваться для маскирования других объектов. В качестве маскируемого объекта может выступать текстовый блок InDesign, другой графический объект или импортированное графическое изображение.
| |
| |
Создание масок
Маскирование реализовано в InDesign просто и естественно. Оно является в нем столь же неотъемлемой функцией, как и в программах иллюстрирования. Некоторые объекты программы вообще не могут существовать без масок, например, импортированные изображения. Любое изображение, которое вы помещаете на страницу публикации командой Place, обязательно оказывается внутри графического фрейма. Графический фрейм служит маской для импортированного изображения и позволяет его кадрировать по произвольному контуру. Как бы вы ни пытались, вы не сможете получить изображение от маски. Если, например, выделить изображение инструментом Direct Selection, скопировать в буфер обмена и снова вклеить на страницу, то InDesign автоматически создаст для него графический фрейм-маску.
Объекты, созданные инструментами рисования InDesign, могут обходиться без масок. Чтобы их маскировать, с вашей стороны потребуются специальные действия. Для создания масок используется команда Paste Into. Она вставляет объект, находящийся в буфере обмена, внутрь выделенного объекта. Буфер обмена может содержать любой объект InDesign. Заметьте, что текст сам по себе не является объектом, — объектом является текстовый фрейм. Поэтому операция маскирования не сработает, если вы поместили в буфер текст, выделенный инструментом Type. Если же в буфер поместить текстовый фрейм, выделенный инструментом Selection или Direct Selection, то маскирование вполне возможно.
Маской может служить любая фигура, графический фрейм или контур. На рис. 16.34 изображены эти объекты, маскирующие импортированное изображение. Текст не может служить маской. Если вы, тем не менее, хотите использовать шрифт как маску, то его необходимо предварительно преобразовать в кривые командой Create Outlines меню
Рис. 16.34. Маска, созданная на основе фрейма или примитива (а), произвольного контура (б)
Рис. 16.35. Маскирование графического примитива (а),.изображения (б), произвольного контура (в) и текста (г)
На рис. 16.35 приведен пример маскирования окружностью, созданной инструментом Ellipse, объектов разных типов: примитива, созданного в InDesign, импортированного изображения, контура InDesign и текста.
Каждая маска может маскировать только один объект. Если вам требуется маскировать несколько объектов, предварительно сгруппируйте их. Как вы помните, группа для InDesign является единым объектом.
| |
| |
Трансформирование маски и маскированного объекта
Маскированный объект можно переместить независимо от маски или подвергнуть любым операциям трансформирования. Разумеется, перед трансформированием его необходимо выделить. Поскольку инструмент Selection выделяет маску и маскированный объект одновременно, он для этой цели непригоден. Чтобы отдельно выделить маску или маскированный объект, используйте инструмент
Выделенную маску или ее содержимое можно перемещать друг относительно друга с помощью того же инструмента Direct Selection. К ним также можно применить такие инструменты трансформирования, как Rotate, Scale и Shear. Работа этими инструментами с масками ничем не отличается от обычных объектов.
Примеры трансформирования маскированных объектов приведены на рис. 16.36.
Рис. 16.36. Трансформирование маскированных объектов
| |
| |
Вложенные маски
Маски могут быть вложенными друг в друга. Создаются они повторным маскированием уже маскированного объекта или размещением изображений в маскированных объектах (рис. 16.37). Многократно маскированные объекты также можно выделить инструментом Direct Selection и выполнить с ними любые необходимые преобразования.
Рис. 16.37. Вложенная маска
| |
| |
Контуры обтравки
Контуры обтравки, импортируемые вместе с точечными изображениями, программа InDesign тоже трактует как маски. При импорте изображении с контурами обтравки InDesign преобразует их во фреймы. Таким образом обеспечивается единый подход к размещению изображений. В любом случае изображение находится во фрейме. Если использован контур обтравки, этот фрейм просто имеет непрямоугольную форму. С помощью инструмента Direct Selection вы можете извлечь изображение из контура обтравки. Инструментами работы с контурами можно свободно отредактировать контур обтравки, как если бы он был создан непосредственно в InDesign (рис. 16.38).
Рис. 16.38. Редактирование импортированного контура обтравки
Команда Clipping Path меню Object тоже выполняет маскирование путем создания контура обтравки. Полученный с ее помощью контур ничем не отличается от импортированного и представляет собой графический фрейм-маску.
Применяйте эту команду для изображений на одноцветном фоне. Команда Clipping Path подробно рассматривалась в главе 12.
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 17
Электронные публикации
Сеть Internet в последние годы стала одной из основных тем публикаций в самых разнообразных средствах массовой информации — от специализированных компьютерных изданий до журналов для домохозяек. Эта тема становится близка всем, т. к. стало ясно, что Internet — не просто игрушка для небольшого количества посвященных, а именно то, что реально меняет нашу жизнь.
Совсем не далеки те времена, когда отсутствие у частного лица доступа к Internet будет восприниматься как отсутствие телефона или телевизора сейчас. Уже отчетливо видно, что еще 10 лет назад только угадывалось самыми прозорливыми специалистами: сеть становится самым популярным средством поставки всех информационных услуг. Под информационными услугами понимаются в первую очередь средства массовой информации (телевидение, радио, печать), телекоммуникации (почта, телефония), а также обеспечение доступа к базам данных и знаний (библиотеки, гуманитарная, техническая и финансовая информация). Internet объединяет эти разобщенные источники, позволяя легко находить и быстро получать доступ к интересующей информации. Связь со средствами телекоммуникации обеспечивает наиболее быстрое, надежное и удобное общение. Более того, присущая Internet интерактивность придает информационным услугам новое качество (интерактивное телевидение, Internet-телефония, IRC и т. п.).
В настоящее время из стадии экспериментов выходит система финансовых операций, осуществляемых с помощью сети. Большинство крупных банков уже сейчас поддерживают операции со счетами и оплату услуг через Internet. Это не только дает значительное удобство, но и обеспечивает само развитие Internet, составляя его экономическую базу, Internet никому не принадлежит, поскольку является объединением огромного числа независимых глобальных и корпоративных сетей. Internet не имеет ни политических, ни территориальных границ, что делает информацию доступной вне зависимости от того, где вы находитесь, живете, какова ваша национальность и каких взглядов вы придерживаетесь.
Разумеется, первыми оценили перспективы развития этой области те, кто так или иначе связан с информационными технологиями: производители компьютеров, программного обеспечения, телекоммуникационные компании. Хотя большая часть из сказанного выше еще только становится реальностью, они непременно включают в свою продукцию поддержку Internet. Все современные операционные системы поддерживают Internet, в том числе операционные системы корпорации Microsoft: Windows NT и Windows 95/98/2000. Для этих систем существует множество программ, позволяющих не только получать информацию из Internet, но и публиковать ее в сети.
Основной язык публикаций в Internet ~ HTML (Hypertext Markup Language, язык разметки гипертекста). Он используется наиболее популярным сервисом Internet — WWW (World Wide Web). Для просмотра публикаций в WWW используются специальные программы просмотра — браузеры (от английского browse — просматривать).
Поддержка "перевода" электронной публикации на язык HTML стала серьезным критерием выбора при покупке программного обеспечения. Существует почти неисчерпаемое количество специализированных программ для создания WWW-страниц — от простейших текстовых редакторов, которые адаптированы для удобного ввода управляющих кодов HTML, до сложнейших систем поддержки огромных сайтов с изощренными средствами верстки, программирования, доступа к локальным и глобальным базам данных. Их чаще всего используют для создания публикаций, которые предназначены для распространения в Internet. Однако, кроме них, существует множество публикаций, которые должны существовать в обеих формах: бумажной и электронной.
Очень часто уже после выхода издания, отпечатанного типографским способом, появляется необходимость подготовить его для электронного распространения как через Internet, так и на дискетах, компакт-дисках и т. п. Эта необходимость заставляет разработчиков издательских систем включать в свои продукты инструменты, позволяющие преобразовать сверстанную публикацию в электронную форму. Последняя предполагает возможность просмотра публикации на компьютере, где не установлена издательская система, в которой она сверстана. Это требование может быть реализовано двумя принципиально разными способами.
Первый способ состоит в переводе макета публикации в формат HTML. В этом случае любой пользователь, располагающий программой просмотра WWW-страниц (т. е. практически все пользователи Internet), имеет возможность познакомиться с публикацией. Главный недостаток такого способа заключается в ограниченных возможностях описания макета средствами HTML — при преобразовании макет неминуемо будет "упрощен". Это может полностью разрушить дизайн публикации, сделав его унылым и непривлекательным. Таким образом, данный способ предполагает перевод либо достаточно простых публикаций, либо ручной "доводки" полученного макета.
Второй способ — перевод публикации в специальный формат, который, позволяя использовать "электронные возможности" (гипертекст, мультимедиа и т. п.), полностью сохраняет вид макета, но требует специального средства его просмотра. В электронных публикациях этого вида также используется гипертекстовое представление материала. Недостаток такого метода очевиден — для просмотра публикации вам надо предварительно раздобыть и установить программу просмотра. Далеко не все пользователи настолько упорны, чтобы только ради просмотра вашей публикации размером в десяток килобайт, искать и перекачивать трехмегабайтную программу просмотра. Поэтому при представлении публикации в таком виде вы должны быть уверены, что большинство читателей, на которых вы рассчитываете, уже имеют эту программу, или прилагать ее к публикации при распространении на CD-ROM. Таких форматов существует несколько, но наиболее популярен разработанный Adobe Systems формат PDF (Portable Document Format). Пользователям InDesign этот формат наиболее близок еще и потому, что он непосредственно им поддерживается. Кроме того, в его комплект поставки входят программы создания и просмотра таких файлов, что избавляет от необходимости их покупать.
Оба эти способа можно реализовать, используя InDesign. Более того, разработчики обратили пристальное внимание на возможность создания электронных публикаций. Это заставляет и нас обсудить создание электронных публикаций средствами InDesign самым подробным образом.
В главе рассматриваются вопросы, связанные с электронным распространением публикаций, сверстанных в InDesign:
| |
| |
Язык описания страниц HTML
Описание языка HTML, который используется для разметки Web-страниц. выходит за рамки настоящей книги. Если вы хотите получить дополнительную информацию, о его возможностях, рекомендуем обратиться к многочисленной специальной литературе или не менее многочисленным публикациям в Internet.
Здесь мы только отметим, что с момента создания WWW Тимом Бернерсом-Ли в 1992 г. HTML очень быстро развивался. Если первые его версии включали, кроме средств разметки гипертекстовых ссылок, только элементарное форматирование, то ныне ситуация значительно изменилась. В язык введено множество средств размещения, выравнивания и форматирования символов.
Главными двигателями прогресса в этой области стали два основных производителя браузеров: корпорации Microsoft, производящая Internet Explorer, и Netscape Communications, разработавшая браузер Netscape Navigator. Обе фирмы, в каждой новой версии своих браузеров вводят все новые расширения возможностей языка HTML. К сожалению, решение проблемы стандартизации языка не успевает за создателями браузеров и каждая из этих программ предоставляет очень много таких возможностей, которые не поддерживаются конкурентом. Пока в этой “битве гигантов” нет однозначного победителя, в проигрыше оказывается Web-мастер, вынужденный прибегать к различным уловкам, чтобы его сайт могли смотреть пользователи обоих браузеров. Чаще всего ему приходится ограничиться использованием только той части HTML, которая достаточно стандартизирована.
До недавнего времени последним действующим стандартом, утвержденным консорциумом W3C, был HTML 3.2, реализованный в версиях 3.0 обоих браузеров. Сейчас можно считать, что практически все браузеры поддерживают этот стандарт. Версии 4.0 двух основных браузеров ввели новую спецификацию HTML 4.0. Консорциум W3C выдвинул свои рекомендации относительно стандартизации языковых средств этой версии (www.w3c.org), тем самым открыв Web-дизайнерам возможность пользоваться расширениями версии 4.0.
Поскольку основную часть рынка браузеров прочно удерживают Internet Explorer и Netscape Navigator, вы можете ориентироваться преимущественно на них. Тем не менее, на ряде платформ есть браузеры, не поддерживающие HTML 4.0, да и некоторые устаревшие версии браузеров еще используются до сих пор. По этой причине перед переводом публикации на язык HTML следует определить круг потенциальных читателей вашей страницы. Если рассчитывать на то, что он будет очень широким, вам придется отказаться от таких расширений HTML 4.0, как стилевые листы CSS (Cascading Style Sheets). В зависимости от этого выбора, вы будете устанавливать параметры экспорта публикации в HTML.
| |
| |
Проблемы переноса верстки в формат HTML
Даже поверхностного знания HTML достаточно, чтобы понять, сколь прост должен быть макет, который не пострадает при переводе в HTML версии 3.2. Более того, единственный мощный инструмент размещения элементов макета, имеющийся в этой версии (таблицы), не используется InDesign. В результате даже многоколонная верстка не может быть экспортирована адекватно.
Даже при использовании CSS, входящих в спецификацию 4.0, значительная часть элементов макета не может быть перенесена на Web-страницу:
Особой оговорки заслуживает первый пункт этого списка. HTML имеет тэг, позволяющий в явном виде задать гарнитуру шрифта, и InDesign использует эту возможность. Тем не менее, не стоит на нее слишком полагаться. При электронном распространении документов возникают проблемы, связанные со шрифтом. Во-первых, далеко не у всех пользователей есть те шрифты, которыми располагаете вы. Во-вторых, большинство гарнитур имеют множество "близнецов" (особенно на других платформах) с другими названиями, что не позволит браузеру подставить даже установленный шрифт, но имеющий другое имя. В-третьих, вы не имеете права свободно распространять коммерческие шрифты. Единственный способ обойти эти проблемы — не употреблять прямое задание гарнитуры в HTML-документе.
| |
| |
Размер Web-страницы
Самое коренное для верстальщика отличие Web-страницы от бумажной состоит в том, что Web-страница не имеет строго определенных размеров. Экран браузера может прокручиваться вниз и вправо, просматривать сколь угодно длинную и/или широкую страницу. Кроме того, количество материала, помещающегося на экран, напрямую зависит от разрешения экрана монитора, установленного у посетителя страницы. Такая "неопределенность" главного параметра публикации — ее формата, — крайне непривычна для верстальщика и дизайнера бумажных изданий. Это и неудивительно, поскольку Web-страница обладает своими, только ей присущими средствами выразительности, и ее дизайн вследствие этого в значительной степени отличается от книжного. При переводе публикации в HTML вам наверняка придется ее адаптировать не только для того, чтобы удалить или преобразовать непереводимые элементы, но и дополнить ее специфическими "электронными" элементами дизайна.
Несмотря на неопределенность формата Web-страницы, все-таки существуют размеры, на которые следует ориентироваться. Ширина страницы не должна превышать размеров экрана компьютера пользователя. Поскольку вы работаете с издательскими системами, наверняка установленный на вашем компьютере монитор имеет большую диагональ (17" или 21"), но далеко не все пользователи так "удачливы". Еще достаточно велик парк 14-дюймовых мониторов, на которых невозможно или неудобно устанавливать разрешение больше 800х600 пикселов. Это разрешение сейчас используется часто, поэтому рассчитывать лучше на него.
Поскольку при просмотре неудобно разворачивать окно браузера во весь экран, даже при ориентации на разрешение 800х600, мы рекомендуем ограничить горизонтальный размер для Web-страницы 600-ми пикселами. Длина страницы не должна превышать больше двух-трех экранов, т. к. это затрудняет ориентацию в ней.
Если вы не создаете публикацию "с нуля", то можете управлять размером страницы, получаемой в результате экспорта. Разработчики InDesign решили, что хорошим соотношением размеров страницы публикации и получаемой из нее Web-страницы является следующее: 1 пункт=1 пиксел. Таким образом, если вы хотите задать для Web-страницы размер 640х480 пикселов, то установите формат документа InDesign 640х480пунктов. Если вы хотите, чтобы в браузере высота шрифта была 12 пикселов, то установите в документе кегль шрифта 12 пт.
| |
| |
Экспорт публикации в формат HTML
Перевод публикации в формат HTML осуществляется соответствующим фильтром экспорта, вызываемым по команде Export меню File. Она открывает стандартное диалоговое окно сохранения файла. В списке Save as type выберите формат HTML, а в поле File name введите имя HTML-файла. Как только вы нажмете кнопку Save, вам будет представлено диалоговое окно с настройками фильтра экспорта, изображенное на рис. 17.1.
Устройство этого диалогового окна вам уже должно быть знакомо: так устроены многие диалоговые окна программы InDesign, например, Preferences или New Character Style. В верхней его части находится список, содержащий разделы диалогового окна. Вы также можете переходить от раздела к разделу с помощью кнопок Previous и Next. Рассмотрим разделы этого диалогового окна.
Рис. 17.1. Диалоговое окно Export HTML, раздел Documents для экспорта одной (а) и нескольких (б) Web-страниц
| |
| |
Параметры документа
В окне (см. рис. 17.1) можно определить, сколько отдельных HTML-документов создавать из файла публикации и какие ее страницы должны войти в каждый документ. Если переключатель Export As находится в положении A Single HTML Document, то все страницы публикации будут экспортированы на одну страницу HTML и отделены тонкими горизонтальными линиями (тэг <hr>).
Если переключатель Export As перевести в положение Multiple HTML Documents, то в области Multiple Document Options станет доступным список страниц публикации и отдельных HTML-файлов, в которые они будут экспортированы. Список документов состоит из полей, перечисленных ниже.
Имя любого из файлов, перечисленных в списке, и название соответствующего HTML-документа можно отредактировать. Для этого следует щелчком выделить строку требуемой страницы в списке страниц, а затем отредактировать содержимое полей Filename и Title. В них будут находиться текущие имя HTML-файла и название документа соответственно.
По умолчанию имена документов генерируются программой InDesign автоматически на основе имени файла, введенного в диалоговом окне экспорта. К имени файла прибавляется номер экспортируемой страницы.
Если вы захотите сразу посмотреть на результат экспортирования, установите флажок View HTML Using и в расположенном по соседству списке выберите один из установленных на вашем компьютере браузеров. Сразу после завершения экспорта InDesign откроет получившийся документ в выбранном браузере.
| |
| |
Форматирование
В разделе Formatting (рис. 17.2) находятся элементы управления форматированием текста и выбором фонового изображения или сплошной заливки.
Флажок Override Color в области Text заставляет InDesign использовать для текста на Web-странице только выбранный цвет, независимо от его цвета в публикации. Флажок очень удобен, если в публикации для текста использованы плашечные цвета или оттенки серого. Цвет текста можно выбрать в списке или палитре цветов Windows/Macintosh, которая открывается щелчком на расположенном справа образце цвета.
Рис. 17.2. Диалоговое окно Export HTML, раздел
Список Maintain Non-Standard Text позволяет выбрать между сохранением форматирования текста и его редактируемостью. Если в списке выбран вариант Appearance, то нестандартный текст будет представлен точечным изображением. Вариант Editability оставляет текст редактируемым, но пропадают нестандартные элементы форматирования. Несколько примеров экспорта текста с разными установками Maintain Non-Standard приведены на рис. 17.3.
Будьте исключительно осторожны при выборе режима Maintain Non-Standard Text. Перед установкой варианта Appearance убедитесь в том, что нестандартное форматирование не применено к большому объему текста. Иначе весь этот текст будет преобразован в растровые изображения, увеличив размер страницы до неприемлемых размеров. К сожалению, это требование, как правило, не выполняется для хорошо сверстанного текста. В нем наверняка использованы настройки кернинга и трекинга для вгонки висячих строк, которые невозможно передать средствами HTML. В таком случае вам либо придется использовать вариант Editability, что может нанести макету непоправимый ущерб, либо подумать о переводе документа в формат PDF, поддерживающий любые атрибуты форматирования.
В области Background выбирают фон, общий для всех экспортируемых страниц. Он может отсутствовать (None), быть сплошным (Color) или текстурным (Image) в зависимости от положения единственного переключателя, размещенного в этой области. Если он находится в положении Color, то становится доступным список именованных цветов, которые вы можете использовать в качестве фонового цвета Web-страниц. Другие цвета выбирают в диалоговом окне Color, открывающемся двойным щелчком на прямоугольном образце цвета справа от списка.
Для того чтобы использовать для фона Web-страницы фоновую текстуру, переведите переключатель в положение Image и нажмите кнопку Choose. Она открывает стандартное диалоговое окно открытия файла, в котором вы можете выбрать произвольный графический файл, содержащий заранее приготовленную фоновую текстуру. В качестве фоновьк текстур можно использовать только изображения в форматах GIF или JPEG, принятых в WWW.
| |
| |
Макет
В разделе Layout (рис. 17.4) находятся всего три списка, управляющие размещением элементов публикации на странице. Наиболее важен список Positioning, определяющий, по существу, используемую спецификацию HTML. Вариант None соответствует спецификации HTML 3.0. В ней отсутствуют любые средства позиционирования объектов, поэтому на Web-странице они будут расположены подряд сверху вниз. При этом взаимное расположение объектов утрачивается. Многоколоночный текст размещается в одну колонку.
Рис. 17.4. Диалоговое окно Export HTML, раздел
Вариант Best (CSS-1) устанавливает спецификацию HTML 4.0, использующую для позиционирования элементов макета слои и стилевые листы (CSS, Cascading Style Sheets). CSS позволяют хорошо воспроизводить размещение элементов макета, включая наложение объектов. Примеры Web-страниц, полученных при разных установках в списке Positioning, приведены на рис. 17.5.
Сгенерированные стилевые листы размещают каждый объект на своем слое, используя свойство z-index.
К сожалению, фильтр экспорта HTML не анализирует стилевое оформление публикации в целом и внедряет стилевые листы в каждый HTML-файл со страницей, а не связывает один стилевой лист со всеми файлами.
Список InDesign Margins определяет, будут ли при экспорте в HTML сохранены размеры полей, заданные на странице публикации. Вариант Maintain сохраняет поля, a None удаляет их полностью.
Рис. 17.5. Страница (а)
При экспорте нескольких страниц в разные файлы необходимо создание хотя бы простейшего способа перемещения между ними. В противном случае вы не сможете прочитать документ целиком. InDesign может создать на каждой странице гипертекстовые ссылки на предыдущую и следующую страницы публикации (рис. 17.6). Список Navigation Bar содержит варианты размещения ссылок на Web-странице: только сверху или снизу, как сверху, так и снизу. Выбор None запрещает создание ссылок. Используйте последний вариант, если намерены сделать солидную навигационную панель.
Рис. 17.6. Простейший инструмент навигации на экспортированной Web-странице
| |
| |
Графика
Без специальных подключаемых модулей браузеры способны работать только с точечными изображениями в форматах GIF и JPEG. Большинство новых версий браузеров также способны работать и с форматом PNG. Чтобы браузер смог отобразить экспортируемую из InDesign страницу, необходимо перевести все связанные и внедренные изображения в эти форматы и разместить в отдельных файлах. В разделе Graphics (рис. 17.7) диалогового окна Export HTML находятся настройки алгоритма преобразования.
Список Save Images As определяет формат, в который переводятся изображения при экспорте. Чаще всего наилучший результат дает вариант Automatic. При этом InDesign использует формат GIF для индексированных и обтравленных изображений, а также для текста. В остальных случаях применяется формат JPEG. Если вы твердо уверены, что потребуется строго определенный формат, выберите его в этом списке.
По старой и разумной традиции изображения размещают на Web-серверах в отдельных каталогах. Как правило, для них используется стандартное имя \IMAGES. Это помогает Web-мастеру ориентироваться в своем хозяйстве и писать сценарии. Установив флажок Use Images Sub-Folder, вы заставите InDesign следовать этой традиции. В папке, которую вы определили для экспортируемых HTML-документов, InDesign создаст вложенную папку \IMAGES и поместит туда все графические файлы. Вам останется только перенести HTML-файлы и папку \IMAGES на сервер, сохраняя структуру каталогов. Если вы переименуете эту папку или перенесете из нее изображения в папку, содержащую HTML-файлы, то графика на Web-странице исчезнет, поскольку ссылки из HTML-документов на изображения в папке IMAGES окажутся неверными.
Рис. 17.7. Диалоговое окно Export HTML, раздел
В области GIF Settings находятся параметры формата GIF. Как вы помните, это индексированный формат, позволяющий использовать не более 256 цветов одновременно. Чтобы перевести в него изображение, нужно уменьшить количество цветов, имеющихся в изображении, до минимально допустимого. Это количество определяется в поле Color Depth. В списке Palette выбирайте алгоритм сокращения количества цветов или готовую цветовую палитру.
Флажок Interlace устанавливает чересстрочную развертку GIF. Браузеры демонстрируют такие изображения с постепенно повышающейся деталировкой. Это позволяет посетителю сайта оценить содержание изображения, не дожидаясь окончания его загрузки.
В области JPEG Settings находятся параметры сжатия JPEG. В списке Image Quality выберите требуемое качество изображения. Как вы помните, при сжатии JPEG удаляется из изображения часть информации. Более высокое качество снижает эффективность сжатия. С другой стороны, при высокой степени сжатия может произойти значительное снижение качества изображения.
Список Format Method содержит варианты развертки изображений JPEG: Progressive или Baseline. В первом случае изображение демонстрируется браузерами с постепенно улучшающейся деталировкой, а во втором — просто построчно.
Особенности форматов изображений подробно рассмотрены в главе 12.
| |
| |
PDF и HTML
Изначально формат PDF был предназначен для переноса любых сверстанных документов между различными компьютерами любых платформ для последующей их распечатки (т. н. print on demand — печать по требованию). Подобный метод распространения технической информации очень удобен и дешев как для ее производителя, так и потребителей.
Второй жизни пакета программ Adobe Acrobat способствовало развитие Internet, где перенос сверстанных документов является задачей номер один. WWW с его скромными возможностями HTML не в состоянии решить эту задачу удовлетворительно. С ростом скоростей на магистральных каналах Internet, развитием цифровых каналов (в первую очередь ISDN) и совершенствованием модемов конечных пользователей, внешний вид передаваемых документов стал не роскошью, а информативной частью самого документа.
С недавним выходом Acrobat 4.0 и появлением PostScript 3 документы в формате PDF становятся стандартом и в полиграфических технологиях. • В результате формат PDF претендует на роль универсального способа передачи документов. Вы можете создать один PDF-документ, а затем использовать его для электронной публикации в Internet, распространения на CD-ROM, вывода на принтер, вывода цветоделенных типографских форм.
Средствами Adobe Acrobat пользуется все больше профессиональных коммерческих поставщиков информации. Если вы относите себя к таковым, то Adobe Acrobat — ваш выбор.
PDF-документ значительно ближе к бумажной публикации, чем документ HTML. Он сохраняет практически все ее особенности: формат страницы, любую (в т. ч. и векторную) графику, гарнитуры, обтравки, обтекание изображений текстом, маски, фреймы, типографику (настройки трекинга, кернинга, переносов, цветов, цветовых моделей, параметры цветоделения и растрирования и т. п.). Кроме бережного отношения к дизайну публикации, PDF дополняет его чисто "электронными" возможностями: гипертекстом, закладками, аудио- и видеоматериалами, интерактивными формами, инструментами навигации, кроме того, можно изменять масштаб отображения. При использовании совершенных методов сжатия данных, предоставляющих возможность выбора наиболее подходящего алгоритма, файлы в этом формате зачастую более компактны, чем аналогичные HTML-документы. Всем этим формат PDF обязан PostScript, который лежит в его основе. Уже этот факт показывает, насколько близок он к издательским программам.
То, что Acrobat Reader не превратился в браузер Internet, обусловлено и историческими и техническими причинами. Тем не менее в процессе установки Acrobat Reader помещает свои модули (plugins) в соответствующие каталоги двух наиболее популярных браузеров: Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator/Communicator. Эти модули позволяют просматривать PDF-документы прямо в окне браузера. При этом оно дополняется палитрой инструментов Adobe Acrobat Reader, обеспечивающей навигацию в PDF-документах (рис. 17.8).
Важным достоинством формата HTML является загрузка документов "по требованию". Чтобы просмотреть несколько страниц на сайте, вам не потребуется загружать его как целый документ. Начиная с версии 3.0, Adobe Acrobat позволяет также создавать PDF-документы, страницы которых загружаются только в том случае, когда они выбраны для просмотра. Для такой оптимизации готовых PDF-документов необходима программа Adobe Acrobat Exchange 3.0 или Adobe Acrobat 4.0, которая имеется только в отдельной "коробочной" версии Adobe Acrobat. Используя InDesign, вы сможете сразу создавать оптимизированные документы.
Для создания, редактирования и просмотра файлов формата PDF используется пакет программ Adobe Acrobat, разработанный фирмой Adobe Systems. Основными приложениями, входящими в этот пакет, являются Adobe Acrobat Distiller, Adobe Acrobat (в ранних версиях он называется Exchange) и Adobe Acrobat Reader. Первый предназначен для создания документов в формате PDF из PostScript-файлов. Второй позволяет их редактировать, создавать оглавления, индексы, помещать в PDF-файлы мультимедийные ресурсы и т. п.
Acrobat Reader, в отличие от остальных программ пакета, распространяется свободно. Он предназначен для просмотра PDF-документов. Программа Acrobat Reader выпускается для большого числа различных платформ: DOS,
Windows, Macintosh, UNIX и др. Это дает гарантию того, что документ, созданный с помощью Adobe Acrobat, может быть прочтен практически на любом компьютере. Если у вас нет программы Acrobat Reader, то она может быть свободно получена с сайта Adobe в Internet по адресу
Adobe InDesign способен импортировать и экспортировать файлы в формате Adobe Acrobat, но в текущей версии не поддерживает их редактирование. Если вам понадобится отредактировать готовый PDF-документ, то воспользуйтесь Adobe Acrobat 4.0 или Adobe Illustrator. Импорт PDF-документов рассмотрен в главе 12.
| |
| |
Экспорт публикации в формат PDF
InDesign, как и все новые программы Adobe Systems, способен создавать документы в формате PDF, не используя Acrobat Distiller. Он поддерживает последнюю спецификацию формата PDF 1.3, реализованную в пакете Adobe Acrobat 4.0.
Для того чтобы экспортировать текущий документ InDesign, необходимо выбрать команду Export меню File. В открывшемся диалоговом окне выбрать в списке форматов — вариант Acrobat PDF, а в поле File name указать имя PDF-доку мента. Щелчок на кнопке Save открывает диалоговое окно Export PDF с настройками фильтра экспорта (рис. 17.9).
Рис. 17.9. Раздел PDF Options диалогового окна
Диалоговое окно Export PDF также содержит разделы, между которыми можно переходить с помощью кнопок Previous и Next или, сразу выбирая нужный раздел в списке, находящемся в верхней части диалогового окна.
В этой главе мы предполагаем, что электронная публикация рассчитана на распространение в Internet и предполагается только просмотр на экране или распечатка на офисном принтере. Параметры экспорта, которые задействуются только при использовании PDF-документа для предпечатной подготовки, рассматриваются в главе 19. Рисунки, изображающие разделы диалогового окна Export PDF, приведенные в этом разделе, показывают настройки экспорта, оптимальные именно для экранного просмотра PDF-документов.
| |
| |
Настройки PDF
Чтобы сохранить шрифтовое оформление публикации при переносе документов с одного компьютера на другой, формат PDF предполагает внедрение шрифтов в файл документа. Поскольку полное включение шрифтов может потребовать достаточно много места в PDF-файле, Adobe InDesign позволяет включать в файл только используемые в документе символы. Это произойдет при ненулевом значении в поле Subset Fonts below. Введенное в это поле число указывает программе, какой процент символов шрифта должен быть использован, чтобы шрифт был все-таки внедрен в документ целиком. Установка нуля соответствует внедрению всех шрифтов целиком, а 100% — внедрению только их используемых символов. Заметьте, что если шрифт включен в документ частично, то редактировать текст средствами Adobe Acrobat будет невозможно.
Список Color предназначен для автоматического перевода всех растровых изображений документа в одну из цветовых моделей: CMYK или RGB. Если изображения уже имеют требуемые цветовые модели, выберите вариант
Если в документе используется управление цветом, т. е. в диалоговом окне Dociiment Color Settings установлен флажок Enable Color Management, тогда управление цветом можно сохранить и в PDF-документе. Флажок Include ICC Profiles управляет внедрением цветовых профилей элементов макета в PDF-документ. Если документ содержит цветовые профили, то он будет правильно отображаться на любой платформе, поддерживающей управление цветом. Особенно важно внедрение профилей, если документ планируется использовать для печати по требованию или создания типографских оригиналов.
Список Images определяет, какие версии точечных изображений в документе будут использованы в PDF-документе: внешние файлы с высоким разрешением или их копии с пониженным разрешением, предназначенные для просмотра. Выбирайте вариант Low Resolution только тогда, когда документ предназначен исключительно для просмотра на экране.
Флажки в области Omit позволяют избирательно исключать из PDF-документа связанные EPS-, PDF-файлы и растровые файлы. По существу, эта возможность используется только в технологии OPI (см. главу 19) и вне сферы предпечатной подготовки бесполезна.
Установленный флажок Crop Image Data to Frames может существенно сократить размер PDF-документа. Обычно при использовании масок, маскированное изображение попадает в PDF-документ целиком. Фильтр экспорта InDesign умеет обрезать маскированное изображение по границам маски. Таким образом в PDF-документе оказывается только видимая часть изображения, и лишняя (невидимая его часть) удаляется.
Каждая страница или разворот в PDF-документе может быть снабжена небольшими растровыми миниатюрами. Это даст возможность фильтрам им- -у порта PDF в Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator показывать их в области -предварительного просмотра. Видя эти миниатюры вы сможете выбрать требуемую страницу PDF-документа, не открывая его. Миниатюры несколько увеличивают размер файла PDF-документа и их не стоит использовать, если документ предназначен для распространения через Internet. В остальных случаях не пренебрегайте возможностью автоматической генерации миниатюр, включающейся при установке флажка Generate Thumbnails.
Если вы располагаете полным пакетом Adobe Acrobat, то сможете сгенерировать миниатюры и для любого готового PDF-документа.
Флажок Optimize PDF включает оптимизацию PDF-документа, за счет чего документы будут ориентированы на просмотр в браузере. Такие документы не требуют для просмотра одной страницы предварительной загрузки всего документа. Страницы загружаются только по мере обращения к ним. При создании документов, предназначенных для распространения в Internet, обязательно установите этот флажок.
После экспорта документа вам наверняка захочется сразу убедиться, что все в порядке, и просмотреть его внимательно. Установите флажок View PDF after Exporting, тогда вам не придется разыскивать документ на диске и открывать его в Acrobat Reader. Сразу после завершения экспорта в формат PDF InDesign автоматически запустит Acrobat Reader (или Acrobat, если на вашем компьютере установлен этот пакет) и загрузит в него полученный документ.
| |
| |
Параметры изображений
Документы Adobe Acrobat компактны, поскольку используют мощные и хорошо вам знакомые алгоритмы сжатия точечных изображений и векторных объектов. Тем не менее, никакие алгоритмы сжатия не позволят уменьшить размер PDF-документа, если размер изображений в нем избыточен. Поэтому фильтр экспорта позволяет не только задавать алгоритмы сжатия, но и требуемое разрешение точечных изображений. Это очень удобно еще и потому, что, задавая различные разрешения для точечных изображений, вы можете на основе одного и того же документа InDesign получить серию PDF-файлов, ориентированных на экранный просмотр, печать на принтере или типографское тиражирование.
Разрешение и параметры сжатия точечных изображений задаются независимо для их разных типов. В области Color Bitmap Images раздела Compression (рис. 17.10) устанавливаются параметры цветных изображений в моделях RGB, CMYK и LAB. Для полутоновых изображений предусмотрена область Grayscale Bitmap Images, а для монохромных — Monochrome Bitmap Images. В каждой из перечисленных областей есть список (первый), задающий алгоритм пересчета разрешения, и соседнее поле, в которое вводится целевое разрешение.
Рис. 17.10. Раздел Compression диалогового окна
Для экранного просмотра оптимальным является разрешение экрана монитора 72 dpi- Именно это число и следует ввести в поля областей Color Bitmap Images и Grayscale Bitmap Images. Для монохромных изображений требуется более высокое разрешение, 300 dpi (почему это так, читайте в главе 19).
Выбор между алгоритмами пересчета разрешения Downsampling и Subsam-pling лучше остановить на первом, поскольку он обеспечивает более высокое качество. На современных компьютерах более длительное время пересчета разрешения по этому алгоритму практически неощутимо.
Если изображения в документе уже оптимизированы под экранное разрешение, отмените пересчет разрешений. Для этого в списке алгоритмов выберите вариант No sampling change.
Для сжатия полутоновых и цветных изображений в PDF-документах применяются алгоритмы JPEG и LZW. Как вы помните, первый из них снижает качество изображений, но достигает значительно более высокой степени сжатия, чем второй.
Выбор алгоритма зависит от характера изображений в публикации и ее назначения. Если публикация рассчитана на экранный просмотр и содержит в основном фотографии, то выбирайте алгоритм JPEG. Во всех остальных случаях наилучшие результаты дает алгоритм LZW. Выбирайте алгоритм сжатия в списке Compression. Кроме вариантов JPEG и LZW, в нем присутствуют также Automatic и None. Первый из них доверяет выбор подходящего алгоритма фильтру экспорта, а последний помещает изображения в PDF-документ вообще без сжатия. Автоматическое определение алгоритма сжатия происходит на основании приблизительно тех же соображений, что приведены выше. При отсутствии сжатия объем документов становится большим, а это для электронных публикаций неприемлемо.
Список Quality задает качество изображений. Для алгоритма JPEG предлагаются градации Minimum, Low, Medium, High и Maximum в порядке возрастания качества. Выбирайте ту, которая обеспечивает компромисс между размером документа и качеством изображений. Подобрать ее можно только опытным путем. Если вы уже имеете опыт создания электронных публикаций в формате PDF или для WWW, то этот выбор не будет для вас проблемой. По характеру изображений вы сразу сможете предположить, какое качество окажется для них приемлемым.
Монохромные изображения требуют явного задания алгоритма уплотнения. Алгоритм влияет на размер сжатых файлов и на скорость их распаковки в программе просмотра. По плотности упаковки алгоритмы располагаются в таком порядке: CCITT Group 4 > LZW > CCITT Group 3 ” RunLength.
Векторные объекты и шрифты в PDF-документах никогда не растрируются, что обеспечивает идеальное соответствие документа макету, его небольшой размер, а также наивысшее качество при просмотре и печати. Еще большая компактность PDF-файлов обеспечивается сжатием векторных объектов и шрифтов. Она включается флажком Compress Text and Line Art. В общем случае этот флажок должен быть установлен.
| |
| |
Страницы и метки
Фильтр экспорта в формат PDF позволяет выбрать только ту часть документа InDesign, которую вы хотите экспортировать. Она задается путем ввода либо диапазона страниц, либо имен разделов. Эти и другие параметры задаются в разделе Pages and Page Marks (рис. 17.11) диалогового окна
Рис. 17.11. Раздел Pages and Page Marks диалогового окна
По умолчанию документ экспортируется целиком, что соответствует положению All Pages переключателя, находящегося в верхней части диалогового окна. Если установить флажок Reader's Spreads, то в PDF-документе окажутся не отдельные страницы публикации, а развороты. Флажок действует только в том случае, если документ рассчитан на оборотную печать (в диалоговом окне Document Setup установлен флажок
В положении переключателя Ranges становится доступным соседнее поле ввода. В него через запятую можно ввести номера экспортируемых страниц или их диапазонов. Например, при вводе 1-6,8,12- будут экспортированы страницы: с первой по шестую, восьмая и с двенадцатой до конца документа.
Если в документе определено несколько разделов, то их можно экспортировать в формат PDF выборочно. Для этого следует перевести переключатель в положение By Section. В расположенном ниже списке разделов щелчком кнопкой мыши выделите только требующиеся разделы. Смежные разделы можно выбрать щелчком на первом и последнем разделах при нажатой клавише <Shift>. Для выделения несмежных разделов удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>.
Поле Bleed и элементы управления области Page Marks используются только при подготовке документа для типографской печати. Они задают соответственно выступ для печати навыпуск и простановку типографских меток. Подробное обсуждение этих установок отложим до главы 19.
| |
| |
Защита документов
При электронном распространении документов часто возникает проблема их защиты от несанкционированного использования. Формат PDF имеет средства запрета или ограничения доступа к содержимому документа. Защита PDF-документов имеет два уровня. Первый уровень защиты допускает ограничения на следующие действия:
Применяя этот уровень защиты, вы можете строго задать сферу использования документа. Например, установив запрет на редактирование документа, вы защитите его от злонамеренного искажения содержания. Если добавите защиту на печать и копирование в буфер обмена, то защитите содержание документа и от несанкционированного использования в других документах.
Прежде чем воспользоваться любой из запрещенных функций, вам, или иному лицу, потребуется снять защиту. Adobe Acrobat или Acrobat Reader потребуют для изменения установок защиты ввести пароль, который устанавливается при создании документа. Он вводится в поле Change Security в разделе Security (рис. 17.12) диалогового окна Export PDF. Поле становится доступным только в том случае, если установлен флажок Use Security Features. Сами варианты защиты устанавливаются в том же разделе с помощью соответствующих флажков области
Второй уровень защиты предполагает запрет открытия документа без знания пароля, который вводится в поле Open Document при создании документа. Защита этого уровня гораздо более надежна, чем первого. При такой защите используется криптостойкое шифрование. Это не позволит открыть документ без знания пароля, независимо от того, какие программы чтения будут использованы. Первый уровень защиты обеспечивается кодом самой программы Adobe Acrobat, который может быть изменен. Поэтому для документов, предназначенных для узкого круга читателей, предпочтительнее устанавливать пароль на открытие документов.
Рис. 17.12. Раздел Security диалогового окна
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 18
Корректура
В настоящей главе рассматриваются следующие вопросы:
Этап подготовки издания, рассматриваемый в этой главе, необходим при издании абсолютно любых публикаций — от офисной документации до газет и книг. Каждый документ должен быть тщательно и неоднократно проверен. Чем дальше продвигается процесс издания, тем сложнее и дороже сделать исправления. Исправление вовремя не замеченной опечатки после вывода форм на фотоавтомате зачастую приводит к колоссальным временным и финансовым затратам.
| |
| |
Визирование
Здесь уместно подчеркнуть важность организации работы с заказчиком. Предъявление пробных отпечатков на лазерном принтере, предназначенных для целей корректуры, во многих случаях не влечет за собой никаких попы-
ток проверки и исправления неточностей со стороны клиента. Он бывает очень доволен и "благословляет" публикацию в тираж. Однако увидев пробные оттиски из типографии, а иногда и готовый тираж, этот же самый человек начинает тщательно проверять публикацию, а найдя в ней опечатки, погрешности верстки, другие ошибки, сделанные по вашей или по его вине, объявляет о необходимости их исправления. Последнее может быть проведено только путем перепечатки тиража за ВАШ СЧЕТ. Описанной ситуации можно и нужно избегать. Сделать это, как ни странно, в большинстве случае весьма просто. Организуйте систему визирования любого пробного отпечатка заказчиком. Каждый пробный оттиск, от корректуры текста до цветопроб, должен иметь подпись клиента на каждой странице. На каждом оттиске должна стоять пометка вашей рукой, что именно заказчик утверждает — текст, расположение элементов верстки (макет), цветовое решение, оригинал-макет в целом. Заказчик должен быть ознакомлен с возможностями легкой погрешности цвета в типографии и с тем, что отпечаток на цветном принтере и даже цвето-проба не дают абсолютно точной цветопередачи. .Лучше, если это тоже будет где-то записано и подписано клиентом, например, на конверте, куда вкладываются цветопробы и фотоформы. На первых порах работы по выпуску публикаций не делайте исключений ни для одного заказчика, требуйте визы даже со своих знакомых. Если вас обвиняют в педантизме, можно сослаться на порядок, заведенный руководством фирмы. Вероятность того, что эти визы вам пригодятся, крайне низка. Зато в случае конфликта вы будете обладать оружием, по мощности сравнимым с ядерным. Как убедились авторы книги, факт подписания пробного оттиска весьма полезен и для общего дела — печати качественной публикации, поскольку заставляет клиента более ответственно отнестись к корректуре. А лишняя пара глаз, да еще таких заинтересованных, в любом случае не повредит.
| |
| |
Подготовка текста
В годы перестройки, когда внезапно "стало можно", издание книг было весьма быстрым способом обогащения. Спрос на книги был колоссален. еще бы — в советские времена только материалы пленумов и первоисточники были в изобилии. Голодный рынок мог проглотить любое количество книжной продукции, которую лишь приблизительно можно назвать литературой. Разумеется, в наиболее выгодном положении оказывался тот, кто издавал быстро. Изданные в это время книги не проходили никакой стилистической правки и корректуры. Их переводили, набирали, прогоняли через программы проверки орфографии и грамматики (весьма не совершенные) н отправляли в печать. Все дело занимало несколько дней. Занимались изданием книг далеко не профессиональные полиграфисты и редакторы. Если вы возьмете с полки книгу, изданную в это время негосударственным издательством, вы поразитесь, как трудно ее читать — каждый элемент ее, с перевода и орфографии до иллюстраций и верстки, оставляет желать лучшего. Читая такое издание, вы испытываете раздражение. Времена изменились. Оформлению книги снова оказывается должное внимание. И снова даже очень маленькое издательство при подготовке ответственной публикации прибегает к услугам корректора.
Набранный в текстовом процессоре текст публикации обработайте программой проверки грамматики. Такие программы есть в локализованных версиях текстовых процессоров, например, Microsoft Word. Они несовершенны, однако обратят ваше внимание на грубые ошибки и явные ляпсусы. Проверку орфографии также можно организовать в текстовом процессоре. В InDesign имеется встроенная программа проверки орфографии, а значит проверить правописание можно и после импорта текста в InDesign. Разумеется, проверка правописания должна предшествовать верстке, поскольку при исправлении ошибок возможны подвижки текста.
Наличие корректора не снимает необходимость проверки орфографии, а может быть и грамматики. Если публикация велика, то такая проверка устранит грубые ошибки и впоследствии будет легче разобраться в первой корректуре. А если размер документа невелик или он не очень ответственный (документы для использования внутри фирмы, мелкая полиграфия — этикетки, открытки, визитки, брошюры и другие небольшие публикации), то вычитка текста корректором не производится, и самостоятельная вычитка будет единственным методом подготовки текста перед выпуском. При вычитке придерживайтесь следующих правил:
| |
| |
Стадии подготовки издания
После представления авторского оригинала в издательство и его рецензирования и положительного решения о его издании рукопись должна проделать длинный путь до готовой книги. Раньше, при традиционной технике печа-- ти, число стадий, проходимых публикацией, было много больше. В первую очередь это было обусловлено необходимостью многократного набора текста
и сложностью работы с иллюстрациями. Теперь с помощью прикладных программ процесс издания заметно сокращен. В разных издательствах принят различный порядок подготовки публикации. Однако в общем случае эта процедура такова:
Для корректуры нужно нанять работника — профессионального корректора. Наем такого человека можно осуществить в машинописных бюро, крупных издательствах и типографиях. Профессионализм корректора очень важен для качества публикации, хороших корректоров не так уж много. С корректором обычно заключается договор, в котором обязательно нужно указать сроки, подробно описать вид работы и ее стоимость. Стоимость корректуры колеблется в зависимости от типа и срочности. Различают простейшую корректуру — исправление орфографических и грамматических ошибок, стилистическую правку и сверку— сличение набора с оригиналом. Сверка обязательна в случае издания художественных, особенно классических произведений
| |
| |
Формальная процедура подписания в печать
О необходимости утверждения работы заказчиком было сказано в начале главы. Позаботьтесь о том, чтобы на каждой странице подписной корректуры публикации стояла подпись клиента. Обязательно сообщите ему о важности этого этапа подготовки издания и о том, что в дальнейшем внести исправления в публикацию будет очень трудно и что ему придется это оплатить. Вообще, чем более формализована будет процедура подписания в печать, тем лучше. В разделе, посвященном выпуску цветных публикаций, мы остановимся на особенностях утверждения пробных отпечатков в случае цветной печати.
| |
| |
Применение лазерного принтера для вывода контрольных отпечатков
В вашем распоряжении уже имеется недорогой и надежный инструмент для изготовления контрольных оттисков макета — лазерный принтер. В следующих разделах рассматриваются различные способы его применения для получения контрольных оттисков.
| |
| |
Миниатюры
Контрольный оттиск, на котором страницы издания представлены в уменьшенном виде по несколько штук на листе, дает возможность оценить внешний вид публикации в целом. Если вы воспользовались оборотной печатью, то на одну страницу пробного оттиска можно выводить разворот с двумя смежными страницами.
| |
| |
Печать композитных оттисков
Для получения общего представления о макете, даже многоцветном, можно отпечатать публикацию совмещенным оттиском на лазерном принтере.
| |
| |
Черновой режим печати
Если контрольный оттиск выпускается для корректуры текстовой части макета (переносов, кернинга, разбиения на строки), установите в диалоговом окне Print флажок Proof. В таком режиме вывода InDesign заменяет все импортированные графические изображения перечеркнутыми косым крестом прямоугольниками, что значительно сокращает время вывода на печать (особенно — сложных макетов и объемных публикаций).
| |
| |
Проверка файлов перед передачей материала в сервис-бюро
При подготовке файла к передаче в сервисное бюро вам, разумеется, хочется посмотреть, каким образом будет выглядеть страница публикации на пленках, полученных на фотонаборном автомате. Такая информация может быть получена различными способами, с разной степенью достоверности. ?
| |
| |
Проверка PostScript-файла
Приблизительное представление о результатах может дать просмотр генерированного InDesign PostScript-файла публикации с помощью пакета Adobe Acrobat. Полученный после генерации файл обработайте программой Adobe Acrobat Distiller, а затем просмотрите полученный PDF-файл в программе просмотра Acrobat Reader. Непременно просмотрите полученный PostScript-файл на предмет правильности цветоделения, корректности макета, наличия служебной информации — меток обрезки, приводных крестов, сведений о форме и др.
Этой цели служат приемы, описанные в последующих разделах.
Для проверки готовых файлов печати можно использовать и специализированные программы, такие как Marksware FlightCheck или Enfocus Dou-blecheck. Они позволяют автоматически отслеживать типичные проблемы и создавать индивидуальный список проверяемых параметров. Вторая программа имеет клиентскую и серверные части, которые позволяют организовать поточную проверку файлов печати. Если ваше издательство достаточно крупное, то выигрыш от централизованной тщательной проверки "готовой продукции" будет очевиден.
| |
| |
Контрольный вывод файла на лазерный принтер
Вывод PostScript-файла на лазерный принтер преследует две цели. Во-первых, это дополнительная проверка качества цветоделения и правильности макета. Во-вторых, с помощью вывода на лазерный принтер производится проверка принципиальной возможности вывода файла на печать. Макет, который не печатается на вашем лазерном принтере, необходимо переработать. Найдите причину отказа и добейтесь, чтобы макет выводился без ошибок. Если макет публикации не удается вывести на лазерный принтер с разрешением 300 или 600 dpi, можно почти с полной уверенностью утверждать, что точно так же, аварийно, закончится и его вывод на фотонаборный автомат с разрешением 2450 dpi.
| |
| |
Проверка на наличие в макете потенциально аварийных ситуаций
В главе приведен перечень нежелательных ситуаций, которые могут привести к аварийному завершению вывода на печать. Проверьте макет публикации на экране в соответствии с этим перечнем, отыскивая в нем сложные графические изображения, маски обрезки, вложенные описания гарнитур, вложенные файлы в формате EPS, злоупотребления приемом поворота объектов средствами InDesign и так далее. По мере возможности устраните эти "мины замедленного действия" до передачи материалов в сервисное бюро.
| |
| |
Автоматическая проверка публикации в InDesign
InDesign имеет встроенный инструмент проверки грубых ошибок макета. Он запускается командой Preflight меню File. Программа проверки публикации отыскивает такие типичные проблемы, как отсутствующие шрифты, связанные изображения, лишние плашечные цвета, и др. Обязательно проверяйте публикацию перед выводом файла печати или сдачей в сервис-бюро.
Эта же программа позволяет автоматизировать, и, следовательно, снизить вероятность ошибок, при комплектовании макета для передачи в сервис-бюро. Она автоматически сохранит в отдельной папке готовую публикацию, все использованные в ней шрифты и все связанные с ней внешние файлы. Подробное обсуждение команды Preflight мы отложим до главы 19.
| |
| |
Корректура цветных изображений
Корректура цветных изображений до настоящего времени остается одной из самых сложных задач в издании публикации. Дело в том, что внешний вид будущей цветной публикации остается загадкой вплоть до пробных оттисков на офсетной машине. Любые пробные отпечатки дают лишь приблизительное представление о том. что вы увидите в тираже. Однако кроме сюрпризов цветопередачи и приводки цветов, которыми вас может "порадовать" типография, возможны сбои и ошибки, которые вы можете и должны предотвратить. Очень важна корректность фотоформ, по которым будет осуществляться процесс печати. Для того чтобы формы были корректными, вы должны правильно осуществить цветоделение и создать верный PostScript-файл. Для того чтобы публикация была правильно поделена на формы, необходимо верно задать атрибуты цвета каждого из цветных элементов публикации. Итак, начнем проверку публикации.
| |
| |
Проверка результатов цветоделения при помощи лазерного принтера
Выведите цветоделенные формы прямо из публикации на обычном лазерном принтере. Не забудьте включить отображение типографских меток и информации о странице. Установите режим цветоделения. Все эти параметры задаются в диалоговых окнах команды Печатать... (Print...). О печати документа рассказывается в главе 19. По отпечаткам можно судить:
Если элементы простых цветов расположены неправильно, проверьте присвоение цветов еще раз. Об углах растра читайте в главе 19.
| |
| |
Пробные оттиски на цветном принтере
Ваша работа может быть выведена совмещенным оттиском на цветном принтере. Оттиск стоит недорого, может быть сделан на разных этапах работы и очень быстро — в присутствии заказчика. Отпечаток может быть выполнен на качественной бумаге и выглядит очень привлекательно. Это немаловажно, если вы работаете по заказу. Такой оттиск, конечно, не будет полностью передавать цвета настоящей публикации. Это связано, прежде всего, с отличиями типографских красок от тех, что используются в принтерах. Как правило, отпечатки на принтере выглядят лучше, т. к. принтер обеспечивает больший цветовой охват, чем офсетный станок. Цвета на типографском оттиске будут "приглушенными" и менее контрастными. Тем не менее оттиск на цветном принтере весьма полезен для получения общего представления о том, как публикация будет выглядеть после печати. Авторы пользовались для получения пробных оттисков и относительно дешевыми струйными принтерами. Качество печати на них поражает (особенно, если сравнить с ценой). Для того чтобы цветопередача была точнее, пользуйтесь бумагой со специальным покрытием и программными интерпретаторами PostScript, поддерживающими управление цветом (Adobe PressReady, Birmy PowerRIP, и др.)
Демонстрация пробного отпечатка на принтере должна завершать подготовку макета и предшествовать выводу PostScript-файла. Попросите клиента завизировать каждую страницу публикации. При демонстрации отпечатка клиенту помните, что цветопередача при выводе нарушена, и вы показываете лишь примерный вид издания. Не забудьте донести эту информацию до клиента, во избежание недоразумений можно даже написать ее на первой странице отпечатка и дать заказчику на подпись.
| |
| |
Критерии оценки качества продукции
Обязательно вьысните, по каким критериям будет оцениваться публикация. Необходима ли максимально точная цветопередача, или достаточно добиться приятного для глаза сочетания цветов? В первом случае вам придется уделить публикации большее внимание, начиная от сканирования и заканчивая печатью. Обязательно проведите цветопробы в сервис-бюро.
При оценке результатов сканирования цветных фотографий уделите особое внимание хорошо знакомым цветам. Они настолько хорошо известны всем, что погрешность в их воспроизведении сразу бросается в глаза.
Важнейшими из цветов этой категории являются телесные цвета. Они традиционно считаются наиболее трудными для полиграфии. Особого внимания передача телесных цветов требует в тех случаях, когда на одной фотографии изображены представители различных рас. Не забудьте об этой особенности фотографии при сканировании и обработке. Обязательно присутствие заказчика при печати в типографии. Например, вы или печатники неверно отрегулировали цвета, а в результате лица на фотографии приобретут совершенно невероятную окраску. Представляете, какого цвета в данном случае будут лица у клиентов?...
Кроме телесных, существует множество других хорошо знакомых цветов. Каждому известно, как выглядят ясное небо, апельсин, яблоко, банан, этикетка кока-колы. Такие предметы будут выглядеть реалистично только при точном цве-товоспроизведении.
| |
| |
Композитные и деленные цветные контрольные оттиски
В сервис-бюро вам могут предложить два типа пробных отпечатков — композитные, выведенные из файла на высококачественном цветном принтере — лазерном, термодиффузионном, струйном, и деленные, которые выполняются на цветопробном аппарате с выведенных фотоформ.
Первые гораздо дешевле, однако дают лишь приблизительное представление о конечном результате. Цветопередача профессиональных цветных принтеров, разумеется, гораздо точнее, чем "домашних", дешевых. В этом смысле на них чаще всего можно положиться. Однако принтер для цветопроб печатает, как любой принтер, из файла. Полученный отпечаток никак не оценивает качество выведенных пленок, они просто не участвуют в образовании изображения.
К весьма важным проблемам качества пленок относятся:
Ниже перечислены основные три типа цветных принтеров, на которых получают композитные оттиски:
Принтеры двух типов, а именно — устройства цветного светокопирования и струйные — могут печатать на любой бумаге, в частности, на той, которую вы выбрали для печати тиража (что положительно характеризует точность цвето-пробы). Для термодиффузионных принтеров требуется специальная бумага.
Проба с готовых пленок дает более точное представление о результате, т. к. позволяет выявить перечисленные выше проблемы, имеющие отношение именно к пленкам. Такая цветопроба основана на послойном наложении прозрачных цветных пленок, копирующих изображение с фотоформ. Типичными представителями такой технологии можно назвать Fuji и ЗМ Matchprint.
Наиболее адекватную цветопробу вам могут предложить не в сервис-бюро, а в типографии. Это не только наиболее точный, но и весьма дорогой вид цветопробы. Он выполняется с ваших фотоформ на очень дорогом и сложном оборудовании — пробопечатном станке. Оттиск производится офсетными красками на заказанной вами бумаге с ваших рабочих фотоформ. Таким образом, по отпечатку можно судить обо всех особенностях форм — цветопередаче, треппинге, качестве растрирования, величине растискивания точки и всех остальных характеристиках. Именно так, как отпечатана цветопроба, должен быть отпечатан тираж, если в типографии ответственно отнесутся к обязанностям и не произойдет сбоя печатной машины. В принципе, вы получаете первую "настоящую" копию вашей публикации. Вот так она и будет выглядеть. (
Далеко не во всякой типографии есть пробопечатный станок.
Эта технология очень дорога. Советуем вам делать цветопробы на первых порах работы с сервис-бюро и типографией, пока вы не уверены в качестве их работы. Также можно сделать цветопробу в очень ответственном случае.
| |
| |
Условия для оценки цветовоспроизведения
Цветовосприятие очень сильно зависит от освещения. Оценивать качество цветовоспроизведения следует при хорошем освещении, в некоторых сервис-бюро и типографиях имеются специальные колориметрические кабины со стандартным освещением. Как правило, условия освещения в колориметрической кабине соответствуют естественному свету в полдень.
| |
| |
Проверка публикации в типографии
Когда публикация "выходит из-под контроля", и ею начинают заниматься печатники, не следует опускать руки и ждать тиража. Кое-что вы можете сделать для проверки подготовки публикации даже на этом заключительном этапе.
| |
| |
Образцы краски и лака
Да простят нас типографы, еще раз подчеркнем необходимость дополнительной проверки их действий. Для полной уверенности в правильном подборе красок (особенно плашечных) для публикации соберите их образцы. Вначале попросите нанести образец краски на лист бумаги, подготовленной для печати тиража. Это делается при помощи специального ножа или резинового валика. Такой образец дает полное представление о том, как краска сочетается с бумагой.
Рекомендуем подобрать сорта бумаги, которыми вы постоянно пользуетесь в издательской деятельности, и выполнить такие пробы краски в типографии — они дадут гораздо более достоверное представление о результатах цветной печати, чем стандартные веерные образцы плашечных цветов. Можно специально для этого составить публикацию InDesign, использующую все цвета и оттенки, с которыми вам приходится чаще всего работать, и пропустите через сервисное бюро, получив фотоформы. Затем напечатайте эту специальную публикацию. Это не будет стоить слишком много, иногда ее можно напечатать совместно с какой-либо другой, на свободных краях типографских печатных форм. Обязательно проверьте, каким образом нанесение лака на оттиск меняет его внешний вид. Если вы применяете лак для глянцевания издания, проверьте, насколько темнее смотрятся под лаком образцы краски.
| |
| |
Проверка фотоформ в типографии
Технолог типографии обладает самой высокой квалификацией и всеми знаниями, необходимыми для компетентной проверки фотоформ, изготовленных в сервисном бюро. Даже если фотоформы уже проходили выходной контроль в сервисном бюро, в типографии их могут проверить люди, сотни, а может быть, тысячи раз сравнивавшие фотоформы с полученными по ним на данной печатной машине оттисками.
| |
| |
Пробные оттиски с печатной машины
Даже если вам не приходится работать с публикациями, предъявляющими особые требования к качеству воспроизведения цвета, постарайтесь хотя бы однажды присутствовать на выдаче пробного оттиска печатной машиной. Во-первых; это очень волнующий момент, а во-вторых, это лучший способ познакомиться с процессом переноса изображений на бумагу печатной машиной.
Постарайтесь заранее настроиться на сотрудничество с бригадой, обслуживающей печатную машину: ваша общая цель — получение наилучшего возможного результата.
Вас приглашают в печатный цех к тому времени, когда подготовка машины должна быть завершена, поэтому постарайтесь не опаздывать. После запуска машины обычно выполняются технологические оттиски, по которым производится окончательная настройка. Внешне это выглядит, как выбрасывание в брак листа за листом (при работе с машиной с листовой подачей) или метра за метром (машины с рулонной подачей) бумаги.
По завершении настройки машина закрывается и выпускается пробный оттиск. Нет времени пытаться найти в нем опечатки — это должно быть сделано давным-давно. На данном этапе вам необходимо убедиться, что все цвета воспроизведены точно и на оттиске отсутствуют очевидные дефекты. Вы должны завизировать контрольный оттиск, и в дальнейшем по нему будут выполняться все последующие настройки при печати тиража.
Как следует работать с контрольным оттиском? Задавайте вопросы технологу типографии и внимательно (очень внимательно!) рассматривайте лист, сошедший с печатной машины.
Попросите бригаду, обслуживающую печатную машину, поделиться с вами своим опытом. Полученные знания помогут вам в работе над будущими проектами.
Каким образом определяется растискивание точек по звездообразным мишеням?
Как используются прибор для определения нейтральной оптической плотности и контрольные шкалы — цветовая и монохромная?
Несмотря на то что технолог уже проверил приводку цветов, проверьте еще раз совмещение соответствующих типографских меток.
Внимательно просмотрите весь контрольный оттиск и убедитесь, что цвето-воспроизведение соответствует ранее утвержденному критерию точности. Если на оттиске имеются объекты, цвет которых должен быть воспроизведен с высокой точностью (логотипы компаний, образцы цвета для каталога системы цветов), сравните их с эталонами в условиях стандартного освещения. Не доверяйте собственной памяти.
Постарайтесь отыскать физические дефекты, возникшие в процессе печати. Морщины на оттиске, просачивание краски с противоположной стороны страницы, смазанные места, вызванные попаданием волос или грязи на печатные формы, кляксы, следы не до конца высохшей краски, перешедшей в стопке оттисков с соседнего листа — наиболее распространенные дефекты.
К проверке контрольного оттиска следует подходить со всей ответственностью, но не впадая в священный трепет. Постарайтесь максимально сконцентрироваться, чтобы не пропустить какие-либо ошибки. Помните, что грубая ошибка на этом этапе вполне может загубить весь тираж.
Имейте при себе образцы цвета для сравнения с контрольным оттиском. Если публикация предъявляет повышенные требования к качеству цветовоспроиз-ведения, не полагайтесь на свою память. Принесите с собой оригинал. Если на оттиске имеется фотография какого-либо изделия, лучше сравнивать его непосредственно с самим изделием. Принесите с собой ранее сделанные образцы красок. Если проверяется не первый контрольный оттиск, принесите ранее сделанные и завизированные контрольные оттиски.
Лучше всего, когда оригиналы или образцы предъявляются в типографию с самого начала сотрудничества с ней. На этапе передачи фотоформ и контрольных оттисков в типографию их предъявление просто обязательно. В идеальном варианте типография должна располагать собственным набором образцов.
| |
| |
Сигнальный экземпляр
При работе с многостраничными документами типографии выпускают сигнальные экземпляры — сфальцованные контрольные оттиски, позволяющие проверить спусковые макеты после фальцовки и обрезки. Это уже настоящая книжка, именно такой вид будет иметь весь тираж. Сигнальные экземпляры присылают в издательство. После последней проверки на них ставится печать типографии и подпись ответственного за выпуск. После выпуска и утверждения сигнальных экземпляров печатается тираж книги.
| |
| |
Резюме
Более подробно с технологией выпуска печатной продукции вы можете ознакомиться в главах 19 и 20. Разумеется, для проведения качественной корректуры цветных изданий необходимо ознакомиться с основами теории цвета, рассмотренными в главах 4 и 5.
Важность этапа корректуры для публикации невозможно переоценить. При тщательно организованной системе всесторонней проверки качества продукции вы сэкономите массу времени, нервов и денег — своих, своего начальника и своего клиента.
| |
| |
Глава 19
ВЫВОД
оригинал-макета
Одна из самых больших глав этой книги посвящена выводу оригинал-макета. И не случайно: это ответственная стадия подготовки публикации. На этапе вывода оригинал-макета необходимо учитывать множество технологических аспектов типографской печати и фотонабора. Здесь мы обсудим следующие проблемы:
Невнимание к этим вопросам может катастрофически повлиять на выпуск публикации. Если вы новичок в издательском деле, то материал главы поможет избежать таких дорогостоящих ошибок, как повторный вывод макета или переделка тиража.
Прежде чем приступить к описанию многочисленных настроек печати в InDesign, мы посвятим первые разделы этой главы краткому описанию технологии вывода полифафических оригиналов.
| |
| |
PostScript или не-PostScript?
Поскольку данная глава целиком посвящена выводу оригинал-макета, стоит сделать общие замечания относительно "главного действующего лица" в этом процессе — принтера. (Мы подразумеваем любые принтеры и фотонаборные автоматы.) В сущности, фотонаборный автомат является очень сложным "интеллектуальным" принтером, и вывод на него ничем не отличается от вывода на офисный лазерный PostScript-принтер.
Как мы уже неоднократно отмечали, с точки зрения издательских систем принтеры подразделяются на две неравных категории — PostScript и не-PostScript. Во вторую попадают все матричные и струйные принтеры, а также лазерные и термодиффузионные принтеры и плоттеры, не имеющие поддержки PostScript. Они составляют большую часть парка принтеров, используемых сегодня.
Речь при этом идет об аппаратной поддержке PostScript, т. е. в этих принтерах отсутствует интерпретатор PostScript, реализованный в виде электронной схемы. В последнее время с ростом вычислительной мощности персональных компьютеров происходит постепенный переход от аппаратной реализации интерпретаторов PostScript к программной. Наиболее часто программная интерпретация используется в фотонаборных автоматах. Это связано с очень высокой стоимостью аппаратного интерпретатора для устройств, обеспечивающих такое огромное разрешение при печати. Значительно дешевле оказывается приобрести отдельный мощный компьютер и запустить на нем программу растрового процессора (RIP — Raster Image Processor). Кроме того, программная реализация позволяет включить в RIP такие дополнительные возможности, как предварительный просмотр PostScript-файлов на экране монитора, организация сетевых интерфейсов и очередей печати. Типичными примерами подобных растровых процессоров для фотонаборных автоматов служат RIP, построенные на технологии Harlequin (Ultre RIP, ECRM RIP, Express RIP, и др.).
Программные растровые процессоры имеются и для не-PostScript-принтеров, например, интерпретаторы ZScript (Zenographics Inc.), Image Alchemy PS (Handmade Software) и др. Стоимость аппаратного PostScript-интерпретатора для лазерных принтеров пока не на много выше стоимости программных, что обуславливает их популярность. Аппаратная поддержка для обыкновенных лазерных принтеров имеет и ряд преимуществ: скорость работы, использование оригинальной технологии Adobe, освобождение процессора компьютера от решения задачи интерпретации PostScript.
В издательском деле PostScript-принтеры составляют большинство используемых устройств печати. PostScript предоставляет такие важные для издательских нужд возможности, как задание параметров растрирования, печать импортированных EPS-изображений, поддержка PostScript-шрифтов, точная обработка развернутых, кадрированных изображений и т. п. Если у вас нет PostScript-принтера, вы не сможете использовать значительную часть возможностей любых издательских программ, в том числе и InDesign. Поэтому, если ваш принтер не оборудован интерпретатором PostScript, мы настоятельно рекомендуем его купить. Как правило, интерпретаторы PostScript поставляются и отдельно в виде модуля (печатной платы с разъемами) с набором микросхем. Модуль может быть вставлен в слот расширения принтера. За более подробными инструкциями обратитесь к руководству пользователя. входящему в комплект поставки принтера, или к его продавцу.
Еще раз перечислим те достоинства, которыми обладают только PostScript-принтеры:
Язык PostScript развивается параллельно с развитием всей компьютерной отрасли. К настоящему моменту существуют три его версии, называемые уровнями: Level I, Level 2 и появившаяся недавно PostScript 3. В каждой новой версии интерпретатора PostScript добавляются новые возможности: поддержка новых форматов, объектов и способов их трансформации, параметров растрирования. управления цветом, и многое другое. Все версии PostScript совместимы снизу вверх, т. е. PostScript новой версии способен интерпретировать все команды языка более старой версии. Обязательно выясните, какая версия интерпретатора PostScript находится в используемых вами принтере и фотонаборном автомате. Чем новее версия PostScript, тем быстрее будет печать и выше ее качество. Правда, сама по себе версия интерпретатора не гарантирует ни того, ни другого.
Чтобы использовать все преимущества расширений языка, необходимо создавать файлы печати из расчета на ту же версию PostScript. Драйвер PostScript, поставляемый с InDesign, не поддерживает устройства вывода PostScript Level 1. Поэтому вам придется позаботиться о том, чтобы и ваш принтер и фотонаборный автомат имели старшую версию интерпретатора, или заменить драйвер PostScript на младшую версию (об этом написано ниже).
| |
| |
Драйверы принтеров и InDesign
He-PostScript-принтеры используют свои особые драйверы. Если вы — обладатель популярной модели принтера, то, скорее всего, вам не понадобится прилагаемый к нему драйвер, т. к подходящий найдется в системе Windows. В противном случае, установите прилагаемый к принтеру драйвер согласно руководству пользователя. Поскольку аппаратные возможности разных принтеров и их конструкция значительно отличаются, драйверы также имеют различные настройки.
Драйвер PostScript в Windows (PSCRIPT.DRV) является универсальным. Он используется любым PostScript-принтером, будь то офисный принтер, или фотонаборный автомат. Мы, как и фирма Adobe, не рекомендуем использовать драйвер, входящий в Windows 95/98 и Windows NT. Он допускает довольно много коварных ошибок, которые могут привести к неожиданным результатам при выводе публикации. Microsoft Corporation в сотрудничестве с Adobe Systems выпустили новый драйвер PostScript 4.x.x для Windows. Версии 4.00—4.1.1 обеспечивают поддержку PostScript Level 1 и Level 2. Версии выше 4.2.3 не поддерживают Level 1, но включают поддержку недавно разработанного Level 3. На дистрибутивном CD-ROM InDesign в папке \Print Drivers находится драйвер Adobe PostScript версии 4.3.1. для Windows 95/98 и версии 5.1 для Windows NT.
Приобретенный вами принтер или фотонаборный автомат должны комплектоваться файлом или файлами описания .PPD (PostScript Printer Definition). PPD-файлы необходимы драйверу Adobe PostScript для того, чтобы учесть аппаратные особенности вашей модели принтера. Для печати на PostScript-принтер InDesign требует обязательного наличия соответствующего ему PPD-файла в каталоге \<каталог InDesign>\RSRC\<языкoвoй каталог>\ PPD4. После установки драйвера принтера обязательно поместите файл описания PPD в этот каталог.
Драйвер Adobe PostScript не использует SPD-файлы описаний принтеров, поставляемые с Windows 95 и Windows NT. PPD-файлы представляют более развернутое описание PostScript-принтера, необходимое для работы издательских программ. Издательские программы, в т. ч. InDesign также изначально ориентированы именно на описания PPD. Они использовали эти описания еще в эпоху Windows З.хх.
На сайте Adobe Systems в Internet имеется множество файлов описаний принтеров. Среди них наверняка найдется файл описания и вашего принтера. Если вы — обладатель редкостного или совсем нового принтера (поздравляем!), то обратитесь на сайт производителя принтера.
Полученные PPD-файлы используются при установке принтера. Программа установки Adobe PostScript 4.3.1 запрашивает имена PPD-файлов принтеров, которые необходимо установить. На основе этой информации она определяет в стандартной папке Windows (Printers) новые принтеры, обращение к которым производится стандартным для Windows способом — выбором нужного принтера из их списка в окне Print любого приложения. Издательские приложения, кроме выбора соответствующего принтера, требуют также указания PPD-файла, в котором хранится его описание. Это сделано с целью хранения в PPD-файлах разных настроек для одного устройства вывода.
| |
| |
Растрирование
Большинство выпускающихся сейчас изданий содержат иллюстрации. Развитие компьютерного способа подготовки публикации делает легким и доступным очень сложный и трудоемкий процесс подготовки иллюстрированных изданий. Такая легкость имеет и свою оборотную сторону. Если раньше этим делом занимались типографии, содержащие в штате опытных профессионалов, то теперь для того чтобы создать иллюстрированный макет, нужно только знать соответствующую компьютерную программу. Но сделать красивый макет — это только половина дела. Что толку в таком макете, если он все равно не может быть напечатан или будет напечатан с искажениями? Отделение процесса подготовки публикаций от типографий заставляет верстальщиков осваивать азы полиграфии. Одним из самых сложных аспектов создания технологичного оригинал-макета является подготовка иллюстраций. Процессы типографской печати требуют наличия в макете иллюстраций, обработанных специальным образом. Полутоновые одноцветные иллюстрации должны быть растрированы, а цветные еще и цветоделены.
С линейными растрами вы уже неоднократно сталкивались. Растрирование применяется практически для всех цифровых устройств вывода (от мониторов до принтеров). Суть растрирования заключается в разбиении изображения на маленькие ячейки так называемой растровой сеткой. При этом каждая ячейка имеет сплошную заливку. Растровая сетка монитора разбивает изображение на пикселы, представляющие собой группу точек люминофора. Лазерный принтер или фотонаборный автомат делит изображение на черные точки разного размера. Цветные принтеры и офсетные машины оперируют с несколькими монохромными растрами одновременно. Параметры растрирования имеют решающее значение при выводе на эти устройства, поскольку параметры определяются их аппаратными возможностями.
| |
| |
Растровые точки
Способы передачи полутонов в аналоговых (фотография) и цифровых (принтеры, типографские машины) процессах принципиально различаются. Хотя в обоих случаях изображение все равно состоит из очень маленьких элементов, разница заключается как в самих элементах, так и в их расположении.
Черно-белая фотография строится из расположенных в случайном порядке точек, образованных разным количеством молекулярного серебра в слое эмульсии. Эти точки могут иметь различную оптическую плотность, т. е. каждая точка окрашивается в серый цвет какого-либо оттенка. В цифровых методах печати использование отдельных красок для передачи каждого оттенка серого невозможно. Представьте себе, сколько труда понадобилось бы для настройки приводки и печати двухсот с лишним красок и какой вид имела бы бумага уже после первых десяти! На практике для такой печати используется всего одна краска — черная. Полутона при этом передаются за счет растра. Если посмотреть на отпечатанное в типографии или на лазерном принтере изображение, то нетрудно заметить, что оно состоит из множества мелких точек, которые называются растровыми точками. Обычно точки располагаются регулярно, на одинаковом расстоянии друг от друга, формируя линейный растр или растровую сетку. Иногда применяется нерегулярное расположение растровых точек. Формируемый ими растр называется нерегулярным или стохастическим. На рис. 19.1 приведено растрированное изображение.
Рис. 19.1. Растрированное изображение
В отличие от фотографии, растровая точка не может иметь какой-либо оттенок — она может быть только черной. Для передачи оттенков в процессе растрирования формируются растровые точки разного размера. При печати более "жирных" точек в соседних ячейках растровой сетки остается между ними мало белого пространства, за счет чего создается иллюзия темного оттенка цвета такой области. Наоборот, при печати с тем же интервалом небольших точек большая часть бумаги между ними остается белой. Это создает ощущение светлого оттенка (рис. 19.2).
Таким образом, воспроизведение полутонов серого типографским способом, дающим возможность печатать фотографии, построено на оптическом обмане. Глаз воспринимает градации серого на изображении, при печати которого использовалась только черная краска, но не сплошной заливкой, а в виде отдельных точек.
Рис. 19.2. Имитация темных и светлых оттенков серого с помощью растра.
| |
| |
Цифровые растры
Изображение в лазерных принтерах и фотонаборных автоматах создается лазерным лучом. Луч не может создавать растровые точки разного размера, поскольку его диаметр фиксирован. Поэтому процесс растрирования заключается в объединении "реальных" точек, создаваемых лазерным лучом, в группы, образующие растровые точки.
Растр представляет собой совокупность квадратных ячеек, на которые разбито изображение. Каждая ячейка отводится для одной растровой точки. Растровая точка состоит из группы "реальных" точек одинакового размера, создаваемых устройством вывода. Чем большая часть такой ячейки заполнена точками, тем больший размер имеет формируемая ими растровая точка и ^ более темный оттенок серого она передает. Например, для того чтобы добиться заливки участка изображения 50-процентным серым, программа растрирования (растеризатор) заполнит этот участок растровыми точками, каждая из которых будет представлять собой наполовину заполненную ячейку растра. Для передачи 25-процентного серого ячейки растра будут заполнены черным только на четверть (рис. 19.3).
Рис. 19.3. 50- и 25-процентные растры под увеличением
Точки принтера в ячейке растра могут занимать различные положения. От этого будет зависеть форма растровой точки. В полиграфии используются различные формы растровых точек, но наиболее традиционная, и широко распространенная — круглая. Для того чтобы приблизить форму растровой точки к кругу, при заполнении ячейки растра растеризатор пытается наносить "реальные" точки как можно ближе к центру ячейки. Результат представлен на рис. 19.4. Там же приведены примеры других форм растровых точек. InDesign не может управлять формой растровых точек, как, например, Photoshop. Поэтому при необходимости использовать нерегулярные растры или отличные от круглых растровые точки, вам придется помещать в макет уже растрированное нужным образом изображение.
Рис. 19.4. Растровые точки различной формы
Какое же устройство выполняет функции растеризатора? В подавляющем большинстве случаев задача растрирования возлагается на само устройство вывода: принтер или фотонаборный автомат. Растеризатор "встроен" в интерпретатор языка описания страниц, используемого принтером. Наиболее совершенным растеризатором, используемым во всех высококачественных устройствах вывода, является интерпретатор PostScript. Второй популярный язык описания страниц, созданный Hewlett Packard для своих принтеров, PCL (Printer Control Language), не позволяет в требуемой для полиграфии мере тонко управлять параметрами растрирования.
Заметьте, что цифра, указываемая в паспорте принтера как разрешение (например, 600 dpi), представляет собой количество "реальных" точек, которое может напечатать принтер на единичном отрезке длиной 1 см или 1 дюйм. Количество растровых точек, приходящихся на единицу длины
(т. е. шаг сетки растра), также имеет свою единицу измерения, называемую линиатуроч. Линиатура измеряется в т. н. линиях/дюйм или линиях/см. Поскольку для формирования растровой точки требуются несколько реальных точек, линиатура растрового изображения всегда оказывается ниже разрешения принтера.
Линиатура растра для печати полутоновых изображений может быть задана произвольно. Ограничено при этом только ее верхнее значение. Разумеется, им является разрешение принтера. О том, какое значение линиатуры нужно устанавливать, мы и поговорим в следующем разделе.
| |
| |
Линиатура и градации серого
Отношение разрешающей способности устройства вывода к линиатуре растра дает размер стороны ячейки растра в точках принтера. Максимальное количество точек принтера, образующих растровую точку, равно квадрату стороны ячейки. Например, если линиатура растра установлена в 100 Ipi, a разрешение принтера составляет 600 dpi, то сторона ячейки растра равна 600/100 = 6 точек. При этих условиях растровая точка формируется из 6х6 =36 точек принтера. Это важно для адекватной передачи фотографического изображения, т. к. определяется количество оттенков серого, которое способен передать растр с заданными параметрами. В общем случае количество оттенков (N), передаваемое растром, определяется так:
N == (dpi/lpi)2 + 1, где dpi — разрешение устройства вывода, а lpi — линиатура печати.
Прибавленная единица соответствует белому цвету, когда растровая ячейка вообще не заполнена.
Практика показывает, что адекватность передачи полутонов зависит от тонального диапазона изображения, но даже в самом благоприятном случае для этого необходимо, как минимум, 150 оттенков серого. Для обеспечения высокого качества печати требуется еще больше полутонов. Как правило, параметры растрирования рассчитываются исходя из необходимости передачи всех оттенков, которые дает компьютерный оригинал, т. е. 256 оттенков при 8-битных полутоновых каналах.
Для примера попробуем рассчитать линиатуру растра, которая требуется для передачи 150 оттенков серого на офисном лазерном принтере, имеющем разрешение 600 dpi. Если преобразовать приведенную выше формулу, то получится:
lpi=dpi / sqrt(N-1)
Если подставить в него цифры, фигурирующие в нашей задаче:
600 / sqrt(150-1) = 50 линий/дюйм.
Большая или маленькая это величина? Чтобы было с чем сравнивать, скажем, что большинство газетных иллюстраций печатается растром в 75 Ipi, журнальных — 133 Ipi, а иллюстрации в хороших альбомах могут иметь ли-ниатуру 170 Ipi и выше. От линиатуры растра также зависит видимое качество иллюстраций. Чем выше линиатура, тем менее заметны образующие растр точки, и отпечаток ближе к фотографическому оригиналу. Как видите, полученные нами 50 Ipi — очень небольшое значение. Если отпечатать с такой линиатурой иллюстрацию размером с почтовую марку, то вряд ли вы сможете определить что же на ней изображено. Ведь каждая строка растровой сетки будет состоять всего из 50-ти точек.
Печатая на офисном принтере, приходится жертвовать количеством передаваемых оттенков серого для увеличения линиатуры растра. В большинстве 600-точечных принтеров значение линиатуры растра равно по умолчанию 85 Ipi. При такой линиатуре количество оттенков серого на изображениях не превышает (600/85)2 + 1 = 50. Это в три раза меньше минимума, который составляет 150 оттенков. Таким образом, объясняется невысокое качество печати изображений на офисных лазерных принтерах (рис. 19.5).
Рис. 19.5. Изображение, отпечатанное с линиатурами 50, 85 и 100 линий/дюйм
Если вы разобрались в материале этого раздела, то для вас должен быть очевидным тот факт, что фотонаборные автоматы, обеспечивающие качественную печать, обязаны иметь высокое разрешение. Это обуславливается механизмом цифрового растрирования и необходимостью передачи большого количества полутонов. Не составляет труда рассчитать, что для передачи всех 256-ти оттенков серого на обложке книги, отпечатанной с линиатурой в 150 линий/дюйм, требуется разрешение фотонаборного автомата в
150 * sqrt(256-1) =2395 точек/дюйм.
| |
| |
Линиатура и разрешение растровых изображений
После рассмотрения линейных растров правомерен вопрос о том, какое же разрешение должно иметь сканированное изображение для получения хорошего отпечатка. Выбор разрешения, необходимого для сканированных изображений, определяется не столько с разрешающей способностью устройства вывода, сколько линиатурой печати. Так получается потому, что на отпечатке глаз видит не "реальные" точки принтера, а растровые. Вопреки ожиданиям, для получения одной растровой точки требуется не одна полутоновая точка (т. е. точка сканированного изображения), а полторы-две. Например, если вы планируете печатать изображение с линиатурой 150 линий/дюйм, то разрешение исходного изображения должно находиться в интервале 225— 300 точек/дюйм. Если изображение имеет большее разрешение, то растеризатор сам отбросит лишнюю информацию, содержащуюся в нем. Разумеется, для этого понадобится время, иногда весьма значительное. Использовать завышенное разрешение не только бесполезно, но и вредно, т. к. приводит к увеличению времени печати, не повышая качества отпечатка.
Строго говоря, соотношение разрешения изображения и линиатуры печати зависит от характера изображения. Изображения, на которых нет мелких деталей, можно сканировать с разрешением вблизи нижнего предела указанного диапазона. Если же на изображении есть мелкие, и особенно повторяющиеся детали (например, текстура ткани, сетка тонких линий), то разрешение следует повысить.
| |
| |
Линиатура и качество бумаги
Если в вашем распоряжении есть фотонаборный автомат с разрешающей способностью в 3600 точек/дюйм, то вы практически свободны в выборе линиатуры. Как мы уже говорили, отпечаток, сделанный с высокой линиатурой, смотрится лучше, чем отпечаток с низкой. Может быть, стоит все время использовать линиатуру 3600 sqrt(256-1) = 255 линий/дюйм?
К сожалению, качество отпечатка определяется не только оригинал-макетом, но и технологией печати. Бумага не является столь "хорошим" носителем, как фотопленка. При печати реальными красками имеет место т. н. "растискивание" точек. Растискивание (dot gain) — это расплывание точек, из-за впитывания офсетной краски бумагой. Для получения качественного отпечатка необходимо, чтобы точки растра не накладывались друг на друга. Если линиатура растра велика, то растискивание приведет именно к этому, и вопреки ожиданию качество отпечатка ухудшится: появится "грязь" в тех местах иллюстрации, где есть локальные уменьшения плотности бумаги, ведь даже самая качественная бумага не абсолютно однородна.
Графические редакторы имеют специальный параметр настройки, призванный компенсировать этот эффект. Компенсация сводится к тому, что изображение печатается более светлым, чем требуется, и размер растровых точек уменьшается. Компенсация имеет и отрицательный эффект — ухудшается передача полутонов в светлых областях.
Чем выше качество бумаги и более плотен ее верхний слой, тем большую линиатуру растра можно использовать при печати. Высококачественную печать с линиатурой 170 линий/дюйм вообще можно вести только на специально обработанной, мелованной бумаге. Разумеется, чем лучше бумага, тем она дороже. Этот фактор также приходится учитывать при ее выборе. Для выбора правильной линиатуры растра обязательно проконсультируйтесь с представителем типографии. Работники типографии укажут ее оптимальное значение, исходя из сорта применяемой бумаги и возможностей оборудования. Более подробно вопросы выбора бумаги и сотрудничества с типографией обсуждается в главе 20.
| |
| |
Растрирование цветных изображений
Концепция полутонового растра позволяет пользоваться оттенками, работая с плашечными цветами. При определении оттенка фактически выполняется растрирование, когда интенсивность цвета уменьшается пропорционально размерам точек полутонового растра. Математически процентный параметр оттенка соответствует проценту заполнения растровой ячейки, а следовательно, размеру точек растра.
При горизонтальном или вертикальном расположении линий растра подчеркивается линейная структура последнего, поэтому растр становится лучше виден. Традиционно угол наклона при печати монохромных публикаций и печати плашечными цветами составляет 45°. Такое значение обеспечивает наилучшую маскировку линейной структуры растра, что и проверено временем.
Почему приходится обсуждать углы наклона растра? Во-первых, из-за того, что этот параметр может быть изменен при помощи одного из элементов управления в диалоговом окне Print программы InDesign. Наличие этого элемента управления прямо-таки провоцирует изменить наклон растра и посмотреть, что получится.
Да, действительно, наклон растра можно изменить, но делать этого не следует. Углы наклона, установленные по умолчанию, определены путем многолетних экспериментов с цветной печатью и монохромной печатью полутоновых изображений. Кроме того, оптимальный угол наклона растра указан в файле описания выбранного вами принтера (PPD).
Еще раз повторим: если у вас нет веских оснований для изменения наклона растра (и в типографии не возражают), не меняйте принятые по умолчанию значения. Если вы работаете с цветной публикацией, то, скорее всего, вывод окончательного оригинал-макета, деленных полос и фотоформ будет выполняться не вами, а в сервисном бюро. Изменив принятые по умолчанию углы наклона, вы готовите для его сотрудников и работников типографии хорошо замаскированную западню.
С корректировкой угла наклона растра приходится иметь дело почти исключительно при печати триадными цветами. На это имеются две причины. Во-первых, нанести на лист триадные краски без изменения угла наклона растра просто невозможно — в противном случае точки, соответствующие базовым цветам, будут печататься поверх друг друга. Углы наклона растров для базовых цветов должны быть подобраны таким образом, чтобы были видны все точки. Конечно, и в этом случае не обойтись без частичного перекрывания точек друг другом, но, поскольку триадные краски полупрозрачны, в этом нет большой беды. Тем не менее, принятые по умолчанию углы наклона растров, соответствующих базовым триадным цветам, подобраны на основе многолетнего опыта, и для их изменения нужны очень веские причины.
Рис. 19.6. Углы наклона растров базовых цветов при печати триадными красками, и схема возникновения муара
В конечном итоге углы наклона растров должны быть выбраны так, чтобы точки базовых цветов группировались в виде розеток (см. верхнее левое изображение на рис. 19.6). Каждую такую розетку можно рассматривать как некую метаточку цветного растра, образующую цвет в данной точке изображения.
Правое верхнее изображение на рис. 19.6 иллюстрирует еще одну причину, по которой углам наклона растров базовых цветов при печати триадными цветами приходится уделять столь существенное внимание. Если эти углы не согласованы, на изображении появляется муар — грязноватые волны. Муар — часто встречающийся брак цветовоспроизведения. Неверное задание углов растрирования красок, — пожалуй, самая экзотическая причина его появления. Гораздо чаще муар проявляется из за наложения растра, оставшегося на изображении после сканирования, на растр печати. Эффект муара при невысокой линиатуре могут дать и повторяющиеся мелкие детали самого изображения.
| |
| |
Треппинг и наложение
Треппинг и наложение используются для компенсации погрешностей печатного станка, являющегося несовершенным механическим устройством.
| |
| |
Треппинг
Треппинг — это вынужденная мера, применяемая для улучшения качества печати даже на несовершенных печатных машинах. Печатный лист в машине растягивается. де4юрмируется при нанесении краски, может двигаться неравномерно и смещаться в стороны. Поскольку печатная машина — обычное механическое устройство, в ней возможны сбои, что отразится на качестве публикации. В каждом конкретном случае искажения при печати могут быть иными. Если вы проведете треппинг публикации, то возникающие дефекты не будут так заметны.
При печати в две и более красок абсолютно необходимо, чтобы цвета располагались относительно друг друга точно, т. е. были приведены. Если этого не произошло, то в местах, где объекты разных цветов касаются друг друга, возникают нитевидные пробелы. Если же публикация напечатана составными цветами, погрешности выражаются в сдвиге цветовых компонентов объектов. В этом случае тоже возможно возникновение нитевидных пробелов на растрированном изображении. На рис. 19.7 показан результат неточного приведения цветов — нитевидные просветы (белый контур). Чтобы этих просветов не было, собственно и делается треппинг — незначительное растягивание одного из смежных объектов разного цвета так, что граничащие цвета слегка накладываются. Возникающий при наложении третий цвет будет ближе к более темному из них, причем форма объекта может слегка исказиться.
Рис. 19.7. Неточная приводка цветов — основная причина треппинга
Рис. 19.8. Виды треппинга— внешний и внутренний
Самыми простыми приемами треппинга являются сжатие (choking), или внутренний треппинг, и растяжение (spreading), или внешний треппинг (рис. 19.8). Сжимается или растягивается, как правило, цветовой объект, более светлый в смысле меньшей нейтральной плотности. Нейтральная плотность — характеристика яркости цвета, и именно по ее значению следует принимать решение о том, какой цвет распространять при треппинге. Если перекрывающий объект светлее фона, делается внешний треппинг, а если фон светлее объекта, в фоновом цвете цвета немного стягиваются внутрь — внутренний треппинг. В некоторых случаях используется треппинг по средней линии, представляющий собой комбинацию внутреннего и внешнего. Полоса треп-пинга в последнем случае размещается точно по границе соприкасающихся объектов.
В результате, во-первых, возникает третий цвет, а во-вторых, вокруг объекта появляется обводка. Иногда результат получается еще хуже, чем с нитевидным зазором. Однако, если для перекрывания выбран более светлый цвет, чаще всего эта обводка малозаметна.
Поскольку треппинг относится скорее к типографскому процессу, чем к компьютерному дизайну, его характеристики определяются чисто производственными параметрами: нейтральной оптической плотностью красок, ли-ниатурой растра, величиной растискивания точек растра, определяемой в основном сортом бумаги и другими. Ваша задача — узнать все эти данные в типографии перед тем, как начинать треппинг.
Самая важная характеристика треппинга — ширина полосы. Она зависит от линиатуры растра, сорта бумаги, погрешностей печатной машины и других факторов. Табл. 19.1 иллюстрирует зависимость полосы треппинга от линиатуры. Меньшее из чисел соответствует более высокому качеству печати и очень точной приводке.
Таблица 19.1. Зависимость шиоины полосы тоеппинга отлиниатуоы растоа
Линиатура растра, Ipi | Ширина линии треппинга, пт |
65 | 0,55-2,20 |
100 | 0,36-1,44 |
133 | 0,27-1,08 |
150 | 0,24-0,96 |
200 | 0,18-0,72 |
Полоса треппинга указана для хроматических цветов. Для черного цвета полоса обычно в полтора-два раза шире.
Как и прочие издательские системы, InDesign поддерживает треппинг только на уровне объектов. Более сложные случаи треппинга, например, треппинг по растру, с ее помощью выполнить невозможно. Прежде чем браться за треппинг самостоятельно, оцените объем предстоящей работы и возможности типографии. Может быть, несложная модификация макета позволит вам вообще избежать треппинга или свести его к минимуму. Если нет, то вы можете поручить треппинг сервис-бюро, где его сделают с помощью специальных программ, высокоточных и очень дорогих (например, Luminous Trap Wise). Они способны выполнять все виды треппинга, включая такие сложные, как треппинг по растру. Но даже если сервис-бюро располагает программами треппинга, вы должны быть готовы к тому, что там не возьмутся за кропотливую работу с вашим документом, а используют установки треппинга по умолчанию.
Новейшее поколение фотонаборных автоматов, поддерживающих язык PostScript Level 3, может выполнять треппинг автоматически при выводе (In-RIP Trapping). Чаще всего это и есть самый простой и дешевый способ выполнения треппинга, поскольку интерпретатор PostScript берет всю работу на себя. В InDesign вы можете самостоятельно включить и настроить параметры треппинга средствами RIP. Настройки треппинга растровым процессором рассмотрены ниже в этой главе.
Поскольку треппинг делается не "от хорошей жизни", старайтесь всячески избегать его на стадиях подготовки макета и продумывания цветового решения. Используйте следующие варианты, не требующие треппинга:
Применяя перечисленные методы, избегайте следующего:
Часто треппинга позволяет избежать печать с наложением, применяющаяся также и в других целях.
| |
| |
Печать с наложением
Типографские краски наносятся растровой сеткой под различными углами, чтобы предотвратить их смешивание, губительное для хорошей цветопередачи. На первый взгляд печать с наложением идет против этого правила. На практике все правила имеют ограниченную сферу действия. Печать с наложением используется преимущественно для плашечных цветов или черной краски при использовании триадных цветов.
Например, при печати черного текста мелкого кегля по цветному фону выворотка не делается и текст печатается поверх. Если бы выворотка была сделана (на месте текста отсутствовали бы прочие краски), то при малейшем нарушении приводки цветов текст стал бы абсолютно нечитаемым. С другой стороны, черная краска легко "запечатывает" остальные краски без образования дополнительного смешанного цвета. Обратите внимание, что применение треппинга в такой ситуации создаст больше проблем, чем решит. Во-первых, треппинг большого объема текста создаст очень сложные объекты, увеличивающие время вывода или вообще делающие вывод невозможным. Во-вторых, растяжение фона сделает выворотные области столь мелкими, что фактически печать все равно пойдет с наложением. Если кегль текста достаточно велик, чтобы треппинг все-таки оставил выворотные области, форма символов будет сильно искажена.
К печати с наложением следует подходить с осторожностью и помнить об ограниченной области ее применения. Наложение черной краски на большой площади может вызвать нанесение чрезмерного ее количества и опасное переувлажнение бумаги. Применяйте печать с наложением только для небольших областей.
С наложением можно печатать не только черный, но и любые темные пла-шечные цвета. InDesign позволяет задать печать с наложением для любого объекта публикации, созданного его собственными средствами.
Для задания режима печати с наложением используется палитра Attributes (рис. 19.9). В ней находятся всего два флажка: Overprint Fill и Overprint Stroke. Первый соответствует печати с наложением заливки выделенного объекта публикации, а второй — обводки. О том, что для объекта назначен атрибут или атрибуты печати с наложением, вы можете узнать только из палитры Attributes, поскольку на мониторе они никак не отображаются.
Рис. 19.9. Палитра Attributes
| |
| |
Треппинг наложением обводок
В программе InDesign нет специализированной команды треппинга, как ;
PageMaker или Quark XPress. Для качественного треппинга она предлагае использовать технологию In-RIP Trapping, реализованную в современнырастровых процессорах с интерпретатором PostScript 3. В диалоговом окне Print находятся все необходимые настройки для проведения такого треппинга. Он действительно является наилучшим возможным решением, совмещающим качество, гибкость и простоту выполнения. По этой причине выбирайте для размещения заказов те сервис-бюро, которые могут предложить треппинг по этой технологии.
Если объем треппинга невелик, вы можете проделать его вручную, используя печать обводок с наложением. Для того чтобы выполнить треппинг объекта, следует:
В результате этих действий обводка верхнего объекта будет печататься поверх нижнего, что и нужно для треппинга.
При близких нейтральных плотностях цветов объектов треппинг может дать слишком явную темную кайму, неприемлемо ухудшающую вид отпечатка. Чтобы избавиться от каймы, сделайте оттенок обводки более светлым, сохраняя соотношение компонентов.
| |
| |
Настройки печати
Печать из InDesign мало чем отличается от печати из любого приложения Windows. Но все просто до тех пор, пока дело не доходит до печати оригинал-макета. В этом случае существует множество тонкостей, знание которых необходимо для успешного вывода и тонкого управления устройством печати. Любой фотонаборный автомат является PostScript-устройством и далее (если прямо не указано противоположное) мы будем говорить именно о выводе на устройства, поддерживающие PostScript. На рис. 19.10 представлено диалоговое окно Print, которое открывается при выборе одноименной команды меню
Рис. 19.10. Диалоговое окно
В верхней части диалогового окна Print находится список установленных принтеров и кнопка Properties, открывающая диалоговое окно драйвера выбранного принтера. Расположенные в той же области информационные поля показывают:
Флажок Print to file задает печать не на физически подключенный принтер. а в файл. Этот режим используется при предоставлении в сервис-бюро готового файла печати (см. ниже).
В поле Number of copies указывается число копий публикации, подлежащих выводу. Напечатать за один прием можно до 9 999 копий (если, конечно. емкость вашего картриджа позволяет засыпать в него столько тонера, и вь. не против израсходовать несколько ящиков бумаги).
Когда вы печатаете за один прием несколько копий публикации, программа InDesign печатает их в неразобранном виде — сначала печатается 10 копий первой страницы, затем — 10 копий второй и т. д. Установите флажок Collate. В этом случае последовательность страниц копий будет правильной. Правда, потребуется значительно больше времени, что сведет на нет его экономию на разборке копий на автоматическом деколлаторе. Произойдет это потому, что каждая страница будет загружаться в память принтера столько раз, сколько копий печатается.
Диалоговое окно имеет ряд вкладок, на которых выбираются разделы параметров настройки устройства вывода и где открываются соответствующие диалоги или выполняются действия:
Ниже мы подробно рассмотрим каждый элемент всех разделов диалогового окна печати.
| |
| |
Настройки драйвера принтера
Хотя большинство настроек печати сосредоточено в диалоговом окне Print, некоторые важнейшие установки необходимо предварительно сделать в диалоговом окне драйвера принтера (рис. 19.11). Оно открывается нажатием кнопки Properties, расположенной рядом со списком принтеров Name в верхней части диалогового окна
Самый главный параметр, задаваемый при печати — формат бумаги. Если вы печатаете на настольном или цветопробном принтере, то выбор очевиден. Необходимо выбрать тот формат бумаги, которая находится в лотке принтера. Фотонаборные автоматы печатают не на бумаге, а на фотопленке.
Чтобы сэкономить пленку, размер "бумаги" для вывода на фотонаборные автоматы задают в точности равным размеру страницы с учетом типографских меток (см. ниже). Для этого надо воспользоваться диалоговым окном Custom-Defined Size (рис. 19.12), открывающемся нажатием кнопки Custom на вкладке Paper. Кнопка становится доступной, если в списке форматов выбран один из форматов с именем Custom. Введите в поля Width и Length размеры страницы с учетом типографских меток, а в поле Paper name — произвольное имя, которое вы дадите новому формату. Когда формат определен, он станет доступен в общем списке форматов и вам не придется задавать его снова для другой публикации того же формата.
Рис. 19.11. Настройки драйвера PostScript-принтера, вкладка
Рис. 19.12. Диалоговое окно
На вкладке Paper также задается книжная или альбомная ориентация листов бумаги при печати.
Флажок Transverse меняет ориентацию страницы при печати и используется для экономии пленки. Как правило, вы можете не слишком об этом заботиться, поскольку поворот страницы могут сделать работники сервис-бюро с помощью растрового процессора.
На вкладке Graphics (рис. 19.13) имеется список Resolution, в котором приведены разрешения печати. Выбор в этом списке не влияет на разрешение вывода, поскольку перекрывается установками на вкладке Color диалогового окна Print. В отличие от разрешения, коэффициент масштабирования, вводимый в поле Scaling, не перекрывается настройками в области Scale and Fit. To же самое относится и к настройкам области Paper Handling. Если в ней установлена печать с уменьшением нескольких страниц на одном листе, то In Design не перекроет этой установки.
Рис. 19.13. Настройки драйвера PostScript-принтера, вкладка
На той же вкладке Graphics в области Special находятся два важнейших флажка настройки печати:
С помощью них подготавливаются оригиналы для вывода на фотонаборный автомат. Различные фотоавтоматы требуют по-разному подготовленных оригиналов, кроме того, и фотоформы, передаваемые в типографию, могут принципиально отличаться друг от друга. Чтобы не запутаться, воспользуйтесь табл. 19.2, но лучше проконсультируйтесь в типографии. Попросите технолога типографии четко определить характеристики фотоформ, необходимых для изготовления печатных форм. Получив от него указания, придерживайтесь их.
Таблица 19.2. Состояние флажка Print as a mirror image при различных сочетаниях типа изображения и положения светочувствительной эмульсии
Тип изображения | Положение эмульсии | Состояние флажка Print as a mirror image |
Прямое | Вверх | Сброшен |
| Вниз | Установлен |
Зеркальное | Вверх | Установлен |
| Вниз | Сброшен |
При установленном флажке Print as a negative image изображение выводится в инвертированном виде, оно выглядит как негатив черно-белой фотографии. Если установлен флажок Print as a mirror image, выводится зеркальное отражение изображения. Термины прямое изображение и зеркальное изображение следует понимать буквально. Если на пленку выведено прямое изображение текста, вы можете легко прочесть его. Зеркальное изображение текста трудно читать без помощи зеркала. Изменяя состояние флажка Print as mirror image, вы одновременно изменяете положение пленки фотоформы по отношению к заготовке печатной формы — светочувствительной эмульсией вверх или эмульсией вниз.
Ознакомьтесь с табл. 19.2 и пользуйтесь ею как шпаргалкой. Например, в типографии запросили изготовить фотооригиналы прямого изображения эмульсией вверх. В первой графе таблицы отыскиваем строку, соответствующую прямому изображению. В той же строке второй графы выбираем вариант положения эмульсии "Вверх". В последней графе той же строки будет указано состояние флажка Print as a mirror image (в рассмотренном случае — сброшен).
Самое важное, что нужно запомнить в отношении флажков Print as a negative image и Print as a mirror image: их никогда не следует устанавливать без предварительной консультации с типографией и сервисным бюро.
Невозможно подсчитать, сколько дорогой пленки загублено из-за неправильного выбора этих режимов. Часто сервисные бюро самостоятельно устанавливают их. Если вы передаете публикацию в сервисное бюро в виде PostScript-файла, оператор фотонаборного автомата выберет режимы в соответствии с вашими требованиями. Если публикация передается в форме файла в формате InDesign, специалисты сервисного бюро сами установят необходимые флажки.
| |
| |
Вкладка Advanced Page Control
На рис. 19.10 изображено окно диалога Print, где выбрана вкладка Advanced Page Control. Настройки, имеющиеся в этом окне, определяют, какую часть документа следует вывести на печать.
В большинстве случаев печатаются все страницы публикации (когда выбран переключатель All). Если требуется отпечатать лишь некоторые страницы, введите в соответствующее поле список номеров этих страниц. Переключатель диапазона-автоматически займет положение Ranges. Номера отдельных страниц и группы смежных страниц в этом списке разделяются запятыми, а номера начальной и конечной страницы группы — дефисом (например 1,3-5,8,7-20,3). Меньший номер страниц должен быть указан перед дефисом. Обратите внимание: номера страниц могут входить в список более одного раза (в этом случае будут напечатаны копии).
Флажок View Section Numbering определяет, как нумеровать страницы — сплошная нумерация или по разделам (см. гл. 15). Если выбрана сплошная нумерация, то в поле Ranges следует вводить абсолютные номера страниц вне зависимости от разбивки по разделам.
Если в палитре Pages и поле Go to Page в нижней части окна документа (см. главу 1) отображаются номера страниц по разделам, а вам надо узнать абсолютные номера, откройте диалоговое окно Preferences. В разделе General этого окна находится список View, задающий режим отображения номеров страниц. Вместо варианта Section Numbering установите
Если выбрана нумерация страниц по разделам, то в поле Ranges следует перед каждым номером страницы указывать, какому разделу она принадлежит (например, Sec2:3, Sec3:15-Sec4:2). Это означает печать третьей страницы в разделе Scc2, и с 15-й страницы раздела Sec3 по 2-ю страницу раздела Sec4 Имя раздела задается его префиксом.
При установке флажка Reader's Spreads на одном листе печатаются сразу две смежные страницы публикации. Можно оценивать качество верстки разворотов без утомительной возни с липкой лентой для склеивания отдельных страниц. Очень часто этот режим в 2 раза экономит бумагу при выводе публикаций небольшого формата. Режим масштабирования Reduce to Fit автоматически не включается и ориентация листа бумаги тоже не изменяется. Поэтому все необходимые установки для того, чтобы разворот помещался на листе бумаги, вам нужно будет сделать самостоятельно.
Выбрав переключатель By Section, вы можете печатать публикацию по разделам. В расположенном ниже списке приведены имена разделов, и номера страниц, которые они включают. Если флажок View Section 'Numbering сброшен, номера страниц приводятся как в пораздельней нумерации так и в сплошной. Чтобы напечатать раздел, выделите его в списке щелчком на соответствующей строке. Если требуется напечатать несколько разделов выделите их, удерживая клавишу <Shift> или <Ctrl> для последовательных и произвольных разделов соответственно.
Раскрывающийся список Options используется для оборотной печати. С его помощью можно определить, следует ли печатать страницы подряд только четные или нечетные страницы. Чтобы распечатать документ на обеих сторонах бумаги, сначала выберите в списке Options вариант Odd и напечатай те все нечетные страницы. Затем переверните вышедшую из принтера пачку бумаги, снова положите ее в лоток и, выбрав в том же списке вариант Even отпечатайте на ней четные страницы.
| |
| |
Вкладка Color
В сложившейся практике издательского дела с режимом Color диалогового окна команды Print (рис. 19.14) работают, в основном, сотрудники сервисного бюро: вы передаете в сервисное бюро файл публикации в формате программы InDesign для цветоделения и вывода фотоформ на фотонаборный автомат или деленных полос на репрографическую пленку.
Рис. 19.14. Диалоговое окно команды Print, вкладка
Однако до передачи публикации в сервисное бюро вы можете воспользоваться этим диалоговым окном, чтобы вывести пробные отпечатки цветных рисунков.
Кроме того, если вы передаете публикацию в сервисное бюро в формате PostScript, при выводе публикации в файл кое-какие установки, касающиеся режимов воспроизведения цвета, придется сделать.
В режиме Composite на принтер выводятся композитные (цветные) отпечатки. Композитный отпечаток дает возможность получить представление о публикации в целом, поскольку на нем совмещены в единое изображение все деленные полосы. Если выбранный принтер черно-белый, то в режиме Composite на него выводится полутоновой вариант публикации, причем все цвета представлены оттенками серого с учетом их нейтральной плотности. Второе применение композитной печати — создание PostScript- или PDF-файла, предназначенного для цветоделения средствами растрового процессора фотонаборного автомата. Для этого RIP фотонаборного автомата должен поддерживать цветоделение композитных файлов (In-RIP Color Separations). Прежде чем передавать в сервис-бюро композитные файлы, узнайте, 'поддерживается ли эта возможность используемым для вывода, фотонаборным автоматом. Если да, то установите флажок In-RIP на вкладке Color.
Рис. 19.15. Параметры фотонаборного автомата
О том, поддерживает ли RIP цветоделение, вы можете узнать у его сотрудников или на вкладке Device Options окна драйвера фотонаборного автомата. Если цветоделение поддерживается, то в списке Printer Features будет фигурировать строка InRIP Color Separation (рис. 19.15). Учтите, что включениеэтой функции в диалоговом окне драйвера принтера не даст ожидаемого результата. Некоторые из установок драйвера перекрываются установками в диалоговом окне Print InDesign. Для цветоделения средствами RIP установите флажок In-RIP на вкладке Color диалогового окна
Необходимо, чтобы PostScript 3 поддерживал цветоделение дуплексов Рпо-toshop 5.xx средствами RIP.
Переключатель Separations используется при выводе деленных полос или фотоформ цветных оттисков в типографии. В этом режиме готовятся и файлы PostScript, предназначенные для передачи публикации в сервисное бюро. В этом режиме проверяется результат цветоделения на принтере, в ходе которой выясняется, правильно ли были назначены цвета различным объектам.
Диалоговое окно содержит список всех цветов, определенных в публикации. Любой из этих цветов может быть выведен на отдельную страницу. Кроме цветов, которые вы определили сами, список обязательно содержит стандартные триадные цвета: голубой, пурпурный, желтый и черный. Это дает возможность выводить формы для печати триадными красками.
Чтобы определить, какие цвета из приведенных в списке следует печатать, нужно выделить цвет щелчком на его имени в списке и установить расположенный ниже флажок Print this ink или просто сделать двойной щелчок на строке краски. У красок, которые не выводятся на печать, пиктограмма принтера будет перечеркнута.
Кнопки Print all inks и Print no inks позволяют быстро вносить изменения в перечень цветов, выбранных для вывода на печать. Например, для того чтобы печатать только одной краской, проще отменить выбор всех красок с помощью кнопки Print no inks, а затем выбрать требуемую.
Необдуманный щелчок на кнопке All to process при работе над публикацией, в которой важно точное цветовоспроизведение, может поставить вас в затруднительное положение. Как уже описывалось в главе 4, при преобразовании плашечных цветов в триадные вы доверяете качество цветовоспроизведения публикации алгоритмам преобразования цветовых моделей, встроенным в программу InDesign. В большинстве случаев преобразование будет выполнено вполне удовлетворительно. Однако преобразование цветовых моделей в принципе не может быть совершенным, и к оценке его результатов следует подходить критически. С другой стороны, это самый простой способ свести множество цветов, определенных в публикации, к триадным. Во всяком случае. после преобразования плашечных цветов в триадные обязательно следует сделать пробный отпечаток в цвете перед передачей публикации в типографию.
Список Screening определяет параметры растрирования при выводе. Если страницы печатаются композитом, то в списке есть два варианта — значение Default, заданное в драйвере принтера, и настраиваемые параметры растрирования Custom. Если значения в соседних с этим списком полях Frequency и Angle, заданы вами вручную, то автоматически активным в списке становится элемент
Если печатается цветоделение, то список содержит несколько стандартных, а значит, и наиболее удачных, сочетаний разрешение/линиатура для выбранного устройства вывода. Эти значения InDesign считывает из PPD-файла описания принтера. Оттуда же считываются линиатуры (соответствующие выбранной базовой) и углы растрирования для отдельных красок. При высоких разрешениях устройств вывода линиатуры для отдельных компонентов совпадают с базовой, а углы растрирования имеют типичные значения: голубой — 15°, пурпурный — 75°, желтый — 0°, черный — 45°. Для устройств с низким разрешением рекомендуемые линиатуры и углы для некоторых красок отличаются от приведенных. Чтобы просмотреть умалчиваемые параметры растрирования для каждой краски, достаточно щелкнуть на ее имени в списке цветов. При этом в полях Frequency и Angle появятся соответствующие значения. Вводя в данные поля новые значения, вы можете сами определить эти параметры для выбранных красок. Вы будете вынуждены воспользоваться этой возможностью при цветоделении по плашечным цветам. На этот случай PPD-файл не содержит рекомендуемых значений, и в поля параметров растрирования помещаются значения, совпадающие с таковыми для черной составляющей.
Параметры растрирования зависят от многих факторов, и если вы недостаточно опытны, то не устанавливайте их без предварительной консультации с представителями типографии или бюро предпечатной подготовки. Суть этих параметров объяснена выше.
| |
| |
Вкладка Scale and Fit
В области предварительного просмотра на вкладке Scale and Fit диалогового окна Print, представленной на рис. 19.16, можно увидеть, как страница публикации вместе с типографскими метками и описанием страницы размещается на листе бумаги. Изображение строится на основе данных PPD-файла. Ниже области предварительного просмотра расположены численные значения форматов бумаги и отступов.
Вычисление отступов (L, R, Т, В) производится в зависимости от размера печатной области (Paper Size) с учетом полей, обусловленных аппаратными ограничениями устройства печати. Например, многие принтеры не способны наносить краску или тонер по всей площади страницы из-за конструкции механизма захвата и протяжки бумаги. Если размеры доступной для печати части листа меньше размера страницы (Page Size), то значения отступов будут вьщелены красным цветом.
При необходимости печатать страницы таких размеров, которые превышают размеры бумаги, заложенной в принтер, можно воспользоваться раскрывающимся списком Tiling. Впоследствии страница публикации большого размера может быть собрана из фрагментов. Список содержит три варианта:
None (отсутствие разбиения на фрагменты). Auto (автоматическое разбиение) и Manual (ручное разбиение).
Рис. 19.16. Диалоговое окно Print, вкладка
Вариант Auto предоставляет программе InDesign автоматически выбирать вариант разбиения страницы публикации на фрагменты. Выбрав этот вариант, вы можете задать величину перекрывания фрагментов в поле
При ручном разбиении страницы на фрагменты для вывода у пользователя есть возможность управлять процессом разбиения. Чаще всего применяется именно такой способ для того, чтобы избежать пересечения фрагментов на сюжетно важном месте страницы. В этом режиме при нажатии кнопки Print программа InDesign выводит один фрагмент страницы. Верхний левый угол фрагмента определяется положением начала координат, а размер — форматом печатной области. Для печати очередного фрагмента следует переместить начало координат в его верхний левый угол. При ручном разбиении ответственность за создание перекрывающихся областей фрагментов полностью ложится на ваши плечи.
Второй вариант печати публикации, страницы которой превышают размеры листов бумаги, — масштабирование. В процессе печати можно увеличить или уменьшить размер страницы публикации, задав коэффициент масштабирования в пределах 1—1000%. Масштабирование с произвольным коэффициентом включается перемещением переключателя[А22] Scale в положение Х and Y. Коэффициенты масштабирования по вертикали и горизонтали в процентах вводятся в расположенные ниже поля Width и Height. Чтобы масштабирование было пропорциональным, установите флажок Constrain Proportions. Когда этот флажок установлен, достаточно ввести коэффициент в любое из полей ввода, а значение во втором поле будет выставлено программой автоматически, исходя из пропорции. В большинстве случаев используется именно пропорциональное масштабирование, но иногда все-таки требуется и небольшое искажение, например, для компенсации растягивания формы при флексографиче-ской печати или офсетной печати с бумажных форм.
Если при печати страницы, не умещающейся на бумаге, вам не важен масштаб, а важно лишь получить отпечаток, то вы можете поручить InDesign вычислить минимальное масштабирование, необходимое для того, чтобы страница поместилась на бумаге целиком. Именно такую команду дает положение переключателя Scale to Fit. Рядом с переключателем указывается автоматически вычисленный коэффициент масштабирования.
| |
| |
Вкладка Graphics
Используя настройки вкладки Graphics (рис. 19.17), вы экономите время на выводе макета для корректуры и пробопечати.
Рис. 19.17. Диалоговое окно команды Print, вкладка
Список Send Image Data определяет разрешение изображений, передаваемых устройству вывода. В положении All на принтер поступают изображения максимального разрешения. Используйте этот режим для вывода публикации на фотонаборный автомат. Вариант Optimized Subsampling применяется для вывода макета на принтер, не требующий такого же высокого разрешения изображений, как фотонаборный автомат. InDesign автоматически пересчитывает разрешение изображений, исходя из выбранной ли-ниатуры печати. Это значительно экономит время печати, поскольку компьютер в состоянии выполнить пересчет изображений гораздо быстрее, чем принтер. В режиме Low Resolution изображения печатаются с разрешением экрана 72 dpi.
Для вывода корректуры можно вообще отключить печать изображений, установив флажок Proof Print, тогда графические изображения выводятся в виде серых перечеркнутых прямоугольников. За счет этого можно сэкономить много времени при выводе корректуры. Размеры прямоугольников совпадают с габаритами замещаемых ими изображений.
Режим Proof Print очень удобен для диагностирования причины сбоев при печати страницы. Чтобы выяснить, почему страница не выводится на печать (из-за текста или из-за графики), достаточно включить этот режим. Если после этого страница публикации отпечаталась нормально, "виноваты" импортированные графические изображения. Если страницу не отпечатать и в таком режиме, уделите внимание гарнитурам, используемым в публикации.
Флажок OPI/DCS Image Replacement включает замену помещенных в публикацию изображений низкого разрешения оригиналами с высоким разрешением. Верстальщику редко бывают нужны оригиналы изображений. Их присутствие в публикации замедляет работу программы и увеличивает размер файлов. Проблему решает использование OPI (Opened Prepress Interface). По этой технологии сканирование выполняется на профессиональном сканере в сервис-бюро или в самом издательстве. Сканированные изображения высокого разрешения не используются верстальщиком, а ожидают вывода на фотонаборный автомат. Верстальщик работает с их копиями низкого разрешения, которые размещает в публикации. Кроме этих изображений, в публикации присутствуют ссылки на оригиналы изображений высокого разрешения (OPI links или OPI comments). Подстановка их в публикацию происходит автоматически в процессе печати по прилагающимся ссылкам. Технология OPI позволяет уменьшить размер файлов, передаваемых сервис-бюро, и избавить верстальщика от потери времени при работе с большими изображениями.
InDesign всегда сохраняет в публикации комментарии OPI вне зависимости от состояния флажка OPI/DCS Image Replacement. Если вы используете технологию OPI (изображения в высоком разрешении остаются после сканирования в сервис-бюро) и передаете в сервис-бюро файл печати, то сбросьте этот флажок. В результате файл печати не будет содержать изображений высокого разрешения и они не потребуются программе InDesign при создании файла печати. Оригиналы высокого разрешения будут автоматически подставлены уже при выводе на фотонаборный автомат в сервис-бюро благодаря имеющимся в файле печати комментариям OPI.
Если не используется технология OPI (изображения высокого разрешения находятся у вас), обязательно проследите за тем, чтобы флажок OPI/DCS Image Replacement был установлен. В противном случае изображений высокого разрешения не окажется ни в файле печати, ни в сервис-бюро.
С помощью флажков области Omit вы можете избирательно использовать технологию OPI для EPS, PDF и точечных изображений. Например, установив флажок Bitmap Images и сбросив флажок EPS, вы поместите в файл печати все EPS-изображения, а вместо точечных изображений в нем будут только ссылки OPI. Такая комбинация чаще всего и используется, поскольку иллюстрации в формате EPS занимают очень мало места и нецелесообразно использовать для них OPI.
Все сказанное относительно технологии OPI справедливо и для цветоделенных изображений в формате DCS. Как вы помните, DCS-файлы содержат несколько полутоновых форм для каждой краски и композитное изображение, используемое для просмотра. Поэтому для верстки не обязательно наличие полутоновых файлов высокого разрешения, и они могут оставаться в сервис-бюро. Таким образом, формат DCS сам по себе предполагает технологию, аналогичную OPI.
На момент написания книги OPI-серверов, способных работать с PDF-файла-ми, не существовало. Поэтому прежде чем использовать флажок PDF в области Omit, выясните в сервис-бюро, поддерживает ли их программное обеспечение технологию ОР1 для PDF-файлов.
Переключатель в области Font Downloading управляет загрузкой шрифтов в устройство вывода:
Флажок Download PPD Fonts включает загрузку в принтер или помещение в файл печати всех использованных в публикации шрифтов, в том числе и резидентные шрифты принтера. Это предотвращает опасность конфликта кодировок и рекомендуется для печати русскоязычных публикаций.
В области Gradient Options находятся .флажки, влияющие на режим печати градиентных заливок. Установите флажок Force Continuous Tone Behavior при печати на сублимационном принтере или цветном лазерном принтере непрерывного тона, которые не используют линейного или стохастического растрирования. Флажок PostScript Level I Compatibility сделан только для обеспечения совместимости с устройствами вывода PostScript Level 1. Интерпретатор этой версии требует представлять градиентные заливки серией фигур со сплошной заливкой.
| |
| |
Вкладка Page Marks
Типографские метки— приводные и обрезные кресты, шкал ки — изображены на рис. 19.18.
Рис. 19.18. Типографские метки
Для печати типографских меток требуется дополнительное пространство шириной 8,5 мм с каждой стороны страницы. Это означает, что на стандартном листе формата А4 можно будет напечатать с типографскими метками страницу, имеющую размеры, не превышающие 193х280 мм. На вкладке Page Marks (рис. 19.19) есть область предварительного просмотра, где вы можете непосредственно увидеть размещение страницы с типографскими метками на печатном листе. Это дает гарантию того, что вы не ошибетесь при выборе формата печати и отведете место под типографские метки.
Рис. 19.19. Диалоговое окно команды Print, вкладка
Простановка всех типографских меток включается флажком All Printer's Marks. Если требуются только некоторые метки, то установите их отдельными флажками:
Часто изображения на странице размещают таким образом, чтобы его края совпадали с краями бумаги. Для этого недостаточно разместить изображение просто впритык к краю страницы публикации. Малейшая погрешность при обрезке оттисков (а они неминуемы) "отодвинет" изображение от края бумаги. По этой причине изображение размещают не впритык краю страницы, а навыпуск (bleed). При этом часть изображения оказывается за пределами страницы, но при печати выводится на принтер. Этой частью изображения сознательно жертвуют, поскольку она будет обрезана. Зато выпуск за край страницы дает гарантию, что при обрезке края изображения не будут видны. Величина выпуска зависит от оборудования для резки, применяемого в типографии, но, как правило, не превышает 5—7 мм (14—20 пт).
Чтобы метки обрезки и шкалки были проставлены правильно, необходимо указать InDesign размер выпуска. Он вводится в поле Bleed на вкладке Page Marks диалогового окна Print. При печати навыпуск вы можете установить флажок Bleed Marks. Он включает простановку меток обрезки без учета выпуска. В результате на отпечатке оказываются два комплекта меток обрезки:
Crop Marks, по которым и надо обрезать бумагу, и Bleed Marks, показывающие размер страницы вместе с выпуском. Мы не рекомендуем устанавливать флажок Bleed Marks, чтобы не запутать работников типографии, — они могут обрезать страницы не по тем меткам.
| |
| |
Вкладка Trapping
Настройки вкладки Trapping задают параметры треппинга публикации (рис. 19.20). Подчеркнем, что они относятся только к треппингу, выполняемому средствами RIP (In-RIP Trapping). 0 ручном треппинге средствами наложения обводок уже ^ыло рассказано выше. Чтобы включить треппинг растровым процессором, установите на вкладке Trapping диалогового окна Print флажок Enable Adobe in-RIP Trapping. До тех пор пока флажок не установлен, треппинг выполняться не будет.
Рис. 19.20. Диалоговое окно Print, вкладка
При выполнении треппинга важнейшими данными для интерпретатора PostScript являются нейтральные плотности красок, которые будут использоваться при печати публикации. На основе нейтральных плотностей (видимой яркости цветов) чистых красок RIP решает, к какому виду треппинга (внешнему или внутреннему) следует прибегнуть. Оптические плотности триадных красок стандартизированы и сразу приведены в диалоговом окне Inks (рис. 19.21), открывающемся нажатием одноименной кнопки на вкладке Trapping. Впрочем, даже для триадных красок существуют несколько стандартов нейтральной плотности. Те значения, что приведены в диалоговом окне Inks, соответствуют американскому стандарту рулонной офсетной печати SWOP (Standard Web Onset Printing). Наилучший результат треппинга обеспечит подстановка вместо стандартных значений результатов измерения нейтральной плотности с помощью денситометра. Как правило, в типографиях есть такой прибор, используемый для контроля процесса печати. Узнайте в типографии значения нейтральных оптических плотностей для используемых красок и типов бумаги.
Рис. 19.21. Диалоговое окно
Если в публикации есть плашечныс цвета, то InDesign автоматически проставит их нейтральные плотности, рассчитанные на основе CMYK-эквивалентов этих цветов. Более точные значения можно также получить непосредственным измерением, хотя и расчетные значения практически всегда работают удовлетворительно.
Все используемые краски приведены в списке, занимающем верхнюю часть диалогового окна Inks. В нем также указаны нейтральные плотности красок, их тип и порядок печати. При печати триадными красками, как правило, используется тот порядок, который фигурирует и в названии цветовой модели CMYK. Первой на бумагу наносится голубая краска, затем пурпурная, желтая и черная. Не изменяйте порядок печати триадных красок, пока не будете уверены, что в типографии используется иной порядок.
Порядок печати плашечными цветами определяется на основе оптической плотности красок и их кроющей способности (непрозрачности). Более светлые краски с меньшей кроющей способностью печатаются первыми. Определить порядок печати и задать оптические плотности для обычных плашечных красок не составляет труда. Сложнее обстоит дело со специальными красками: металлизированными, флуоресцентными, флексографическими, пастельными, лаками и т. п. Для таких красок значение нейтральной плотности лучше измерить. Впрочем, иногда достаточно знать их характерные свойства:
Алгоритм треппинга позволяет обработать все специальные краски и особые случаи треппинга, если вы верно зададите тип краски:
Нейтральная плотность, тип краски и порядок ее нанесения также задаются в диалоговом окне Inks. Эти параметры находятся в полях Neutral Density, Type и Ink Sequence в области Current Ink для краски, выделенной в расположенном выше списке. При необходимости скорректируйте любой из этих параметров и перейдите к другой краске или закройте диалоговое окно нажатием кнопки ОК. Новые параметры вступят в силу.
На вкладке Trapping основное пространство занимает список зон треппинга. В терминах InDesign зоной называется диапазон страниц со специфическими настройками параметров треппинга. Набор параметров треппинга объединен в стиль треппинга. Благодаря стилям треппинга вам не придется устанавливать многочисленные настройки для каждой зоны. Достаточно будет создать несколько типичных стилей треппинга и назначать их зонам.
Список уже определенных стилей треппинга (рис. 19.22) открывается нажатием кнопки Styles. Кроме списка стилей Styles, в этом диалоговом окне находятся кнопки New Style, Edit Style и Remove Style. Они позволяют соответственно создавать, редактировать и удалять стили треппинга. В списке стилей всегда присутствует по крайней мере один стиль, принятый по умолчанию, — Default.
Рис. 19.22. Диалоговое окно
Создание нового стиля заключается в задании параметров треппинга. Нажатие кнопки New Style открывает диалоговое окно, приведенное на рис. 19.23. В поле Name необходимо ввести имя создаваемого стиля. Старайтесь выбирать для стилей емкие имена, ведь вы будете их использовать не только для текущей публикации.
Рис. 19.23. Диалоговое окно
В области Trap Width задается ширина полосы треппинга для хроматических цветов и черного цвета в полях Default и Black Width соответственно. Обычно для черного цвета ширина устанавливается в полтора-два раза больше, чем для остальных цветов. Не опасайтесь, что столь широкая полоса треппинга испортит тонкие линии в публикации. RIP автоматически отслеживает толщину линий и устанавливает ширину треппинга, не превышающую половину ширины линий.
Часто для получения глубокого черного цвета объектам присваивают не чисто черный цвет (COMOYOK100), а с добавлением остальных красок. Теоретически использование глубокого черного чревато появлением радужной каймы на границе черного объекта с выворотным или светлым объектом. И вы с этим действительно столкнетесь при выполнении треппинга вручную. Алгоритм треппинга в интерпретаторе PostScript 3 применяет для глубокого черного особый способ треппинга. Он заключается в том, что кромка объекта окрашивается в чисто черный цвет, а вся остальная его площадь остается заполненной глубоким черным (рис. 19.24). Это позволяет избежать появления радужной кромки при нарушении приводки красок. Какой цвет считается глубоким черным, задается числом, введенным в поле Black Color Limit диалогового окна New Trapping Style.
Рис. 19.24. Треппинг глубокого черного
Настройки области Trapping Threshold определяют, в каких случаях будет делаться треппинг:
Рис. 19.25. Обычная ловушка (а) и скользящая (б) для градиентной заливки
Число, введенное в поле Sliding Trap Limit, задает в процентах минимальное различие нейтральных оптических плотностей фона и градиента, при котором полоса треппинга начинает смещаться. 0% соответствует треппингу только по центральной линии; 100% вовсе отключает создание скользящих ловушек.
Поле Trap Color Reduction снижает плотность полосы треппинга на заданную в процентах величину. Снижение плотности полосы треппинга может потребоваться для светлых объектов, на границе которых треппинг даст сильно заметный темный контур.
Возможность треппинга с участием точечных изображений — бесценное преимущество треппинга средствами RIP перед ручным. Настройки треппинга по растру собраны в области Image Settings диалогового окна Edit Trapping Style. Список Image Trap Placement задает размещение полосы треппинга относительно границы участвующих в нем объекта InDesign и изображения:
При установке флажка Trap Object to Images гарантируется выполнение треппинга между точечными изображениями и объектами InDesign. Сбросьте этот флажок, если в макете объекты не перекрывают точечные изображения. Это существенно ускорит треппинг.
Средствами RIP можно выполнить и треппинг самих точечных изображений, как вы это делаете с помощью Photoshop. Он включается установкой флажка Internal Images Trapping. В большинстве случаев не стоит устанавливать этот флажок, т. к. сами изображения редко требуют треппинга. Исключения составляют только очень контрастные изображения, например рисунки.
Флажок Trap I Bit Images включает треппинг монохромных изображений. Поскольку они имеют только один цвет на всей площади, варианты размещения полосы треппинга для них не используются. Сбросьте этот флажок при печати растрированных или штриховых изображений с редкими и тонкими штрихами. Треппинг таких изображений приведет к увеличению размеров точек и затемнению всего изображения на отпечатке.
Очевидно, что для разных страниц публикации могут потребоваться разные настройки треппинга. Именно по этой причине настройки и объединены в стиль. Созданный стиль всегда можно отредактировать, нажав кнопку Edit Style в диалоговом окне Trapping Styles. При этом в списке Styles должна быть выделена строка с именем редактируемого стиля. Чтобы при создании стилей не начинать работу над каждым новым стилем "с нуля", создавайте новые стили на основе аналошчных существующих. Выберите стиль-основу в списке Styles и нажмите кнопку New Style. В диалоговом окне New Trapping Style все параметры треппинга будут автоматически выставлены такими, какие они есть в стиле-основе.
Рис. 19.26. Диалоговое окно
Когда все необходимые стили треппинга созданы, следует назначить их страницам публикации, сформировав зоны треппинга. Чтобы создать новую зону, нажмите кнопку Create на вкладке Trapping. Она открывает диалоговое окно New Trapping Zone, изображенное на рис. 19.26. Основная функция этого диалогового окна — задание диапазона страниц публикации для создаваемой зоны треппинга. Оно практически идентично вкладке Advanced Page Control диалогового окна Print, в котором выбирают страницы публикации для печати. Единственное отличие — поле Name и список Trapping Style. В поле Name задается имя зоны треппинга, а в списке Trapping Style — имя стиля треппинга, который следует использовать для выбранных страниц.
Все созданные зоны треппинга будут приведены в списке Trapping Zones на ; вкладке Trapping диалогового окна Print. Если все зоны вы снабдили знача-' щими именами, то одного взгляда на эту вкладку будет достаточно, чтобы ; проверить правильность установок треппинга для публикации.
Получив из типографии готовые оттиски, внимательно проверьте правильность треппинга. Если на какой-то из страниц вы заметили ошибку, сразу исправьте соответствующий стиль треппинга. Тогда при повторном использовании этого стиля в другой публикации вы не повторите и допущенную ошибку. Вскоре у вас обязательно составится библиотека из надежных, проверенных на практике стилей треппинга.
| |
| |
Предоставление макета в сервис-бюро
До сих пор мы говорили просто о передаче макета в сервис-бюро для вывода на фотонаборном автомате. На практике существенным является вопрос о том, в какой форме следует передавать макет. Для верстальщика макет — это набор файлов. Какие следует взять с собой в сервис-бюро? Можно ли подобрать их автоматически? Как проверить, все ли необходимые файлы имеются в публикации? На эти и многие другие вопросы вы найдете ответ в этом разделе.
Для начала скажем, что макет может быть предоставлен в бюро предпечатной подготовки в трех формах: в виде верстки, в виде готового для вывода PostScript-файла или в виде PDF-файла. Первый вариант предполагает передачу всех файлов InDesign, на которые разбита публикация, всех связанных файлов, шрифтов и т. п. Во втором и третьем случае передается всего лишь один, но большой файл, который работникам сервис-бюро остается только поставить в очередь печати фотонаборного автомата. Все три способа имеют свои преимущества и недостатки. Ниже мы рассмотрим их только с позиции удобств для верстальщика, но предварительно сделаем одно немаловажное замечание. Если бюджет ограничен, а полос для фотонабора много, то вы можете сэкономить средства,. если принесете в сервис-бюро готовые PostScript- или PDF-файлы. Обычно работники сервис-бюро предоставляют в этом случае весьма существенную (до 30%) скидку.
| |
| |
Передача верстки в сервис-бюро
Передавая в сервис-бюро верстку, вы несете ответственность только за нее. Все настройки фотонаборного автомата работники сервис-бюро выполняют сами, что гарантирует их правильность. Это является основным и существенным преимуществом такого способа предоставления макета. При выполнении в сервис-бюро дополнительной предпечатной подготовки (треппинг, создание спускового макета) верстка обеспечивает ему дополнительную свободу и является предпочтительной формой. На вашей совести остается только сборка и проверка всех внешних файлов макета для передачи. Работа по сборке может быть упрощена и автоматизирована использованием команды Package меню
| |
| |
Какие файлы требуются для печати в сервис-бюро
При передаче верстки в сервис-бюро необходимо предоставить все файлы, требующиеся для удаленной печати:
Все эти компоненты являются необходимым условием правильного вывода пленок. Если вы забудете что-либо из этого списка, то практически наверняка получите испорченные пленки, за которые сервис-бюро не будет нести никакой ответственности.
Не менее важным условием правильной печати публикации является актуальность связей с внешними файлами. Выполнение всех перечисленных требований упрощается, если воспользоваться командами Package и Preflight меню File. Первая из них автоматически собирает все файлы, необходимые для предоставления верстки, а вторая проверяет публикацию на типичные ошибки. Они применяются в паре; одна из команд может автоматически или по вашему желанию запустить другую.
| |
| |
Проверка публикации
Проверка большой публикации с множеством связанных файлов может оказаться сложной и кропотливой. К счастью, InDesign имеет встроенное средство проверки, позволяющее исключить грубые ошибки. Речь идет о команде Preflight меню
Выбор этой команды меню запускает программу проверки публикации на предмет связанных файлов и использованных шрифтов. После некоторого "размышления", продолжительность которого зависит от длины и сложности публикации, InDesign откроет диалоговое окно (рис. 19.27), содержащее результаты проверки. Диалоговое окно Preflight организовано типичным для InDesign образом: оно содержит пять разделов, переключающихся выбором в списке в верхней части окна или кнопками Next и Prev. Разделы диалогового окна содержат следующую информацию:
Рис. 19.27. Диалоговое окно
Рассмотрим разделы этого диалогового окна подробнее.
Раздел Fonts (рис. 19.28) открывает список использованных в публикации шрифтов. Если какой-либо шрифт недоступен, то в графе Status появляется слово Missing. В этом случае следует открыть Adobe Type Manager или папку шрифтов Windows и установить эти шрифты. При повторной проверке публикации в графе Status должно появиться ОК. В графе Type содержится информация о типе использованного шрифта. Это облегчает его поиск или напоминает, что в публикации использованы шрифты разных типов. О предпочтительности использования шрифтов Type Г рассказано в главе 6. Может оказаться полезной и информация о странице, на которой обнаружен неустановленный шрифт. Она отображается в информационной области Current Font, содержащей подробности относительно шрифта, выделенною в списке, находящемся выше. Скорее всего, это погрешность верстки, и ее необходимо устранить, изменив гарнитуру, которой отформатирован фрагмент текста.
Рис. 19.28. Диалоговое окно Preflight, раздел
Рис. 19.29. Диалоговое окно Preflight, раздел
Раздел Links and Images (рис. 19.29) содержит список всех связанных файлов публикации (наподобие палитры Links), об актуальности связи, типе файла и первом его местонахождении в публикации. Опираясь на эту информацию, легко идентифицировать утраченные и необновленные связи. Отметка Missing в графе Status говорит о том, что соответствующий файл отсутствует и его надо отыскать. Метка Out of Date в графе Status говорит о том, что элемент требует обновления связи. Обе ошибки могут быть исправлены нажатием кнопки в области Current Link/Image. Если связь, выделенная в списке, нуждается в обновлении, то она будет обновлена, а если разорвана, то откроется стандартный файловый диалог Windows, который позволит указать новое местоположение файла. Для устаревших связей кнопка называется Update. Если в списке выделена разорванная связь, то имя кнопки меняется на Relink. Чтобы исправить все имеющиеся проблемы со связями, не выделяя их по одной, нажмите кнопку
Весьма полезно наличие в списке связанных файлов наличие графы ICC Profile. Она позволит вам быстро отыскать изображения, для которых неверно заданы установки управления цветом (см. главу 5).
Оба упомянутых раздела содержат флажок Show Problems Only, который предотвращает вывод избыточной во время проверки информации об элементах, с которыми все в порядке.
Раздел Print Settings (рис. 19.30) содержит перечень всех установок, сделанных в диалогах команды Print. Будучи собранными вместе, они значительно легче контролируются.
Рис. 19.30. Диалоговое окно Pref light, раздел
Столь же легкими для восприятия делает установки цветоделения и растрирования раздел Colors and Inks (рис. 19.31). Одним взглядом вы можете проверить публикацию на использование лишних плашечньгх цветов и совпадающих параметров растрироьания.
Рис. 19.31. Диалоговое окно Preflight, раздел
Вся информация, отображаемая в диалоговом окне Preflight, может быть сохранена в текстовом файле в виде отчета кнопкой Report. Этот текстовый файл можно приложить к публикации при предоставлении ее в сервис-бюро. Впрочем, если вы предоставляете в сервис-бюро верстку и пользуетесь командой Package, то делать это не нужно: данная команда сама создаст файл отчета.
| |
| |
Сборка файлов публикации
После того как публикация еще раз проверена и ошибки не обнаружены, самое время "собрать в кучку" все файлы публикации для передачи в сервис-бюро. Для этих целей служит диалог, открываемый кнопкой Package в диалоговом окне Preflight или отдельной командой меню File (рис. 19.32, а). Он позволяет записать в отдельную папку все файлы, требующиеся для печати (пакет). Установив флажок Copy Fonts, вы даете указание скопировать в эту папку все шрифты, использующиеся в публикации. Флажок Update Graphic Links полезен при сохранении публикации, уже проверенной в прошлом сеансе работы. Если установлен флажок Copy Linked Graphics, в пакет автоматически помещаются все связанные внешние файлы.
Рис. 19.32. Диалоговые окна команд Package Publication (а) и Printing Instructions (б)
Также в пакет может быть помещен файл отчета в текстовом формате Кнопка Instructions открывает диалог Printing Instructions (рис. 19.32, б), позволяющий ввести в отчет дополнительную информацию о требованиях к выводу макета: установках ориентации эмульсии и негативного/позитивного отпечатков, ориентации бумаги и типе носителя (пленка/бумага/заказнои тип), заказчике работ.
Нажатие кнопки Package запускает формирование и сохранение пакета. Если был установлен флажок View Report в окне на рис. 19.32, а, то по завершении этого будет открыт файл отчета для распечатки или редактирования. Флажок Include Fonts and Links from Hidden Layers заставляет In Design учитывать и те элементы публикации, которые находятся на скрытых слоях многослойной публикации (см. главу 15).
| |
| |
Вывод PostScript-файла без дополнительной обработки в сервис-бюро
При печати на PostScript-принтер, его драйвер формирует описание страниц публикации на этом языке и посылает в принтер. Операционная система и InDesign позволяют перенаправить данную информацию в файл, вместо принтера. Впоследствии можно в любой момент послать такой файл на принтер, и он напечатает требуемые страницы публикации.
При непосредственной печати на подключенный к вашему компьютеру принтер, эта промежуточная операция не имеет смысла. Важной она становится при печати по сети на удаленном принтере (по сети передается уже готовый файл печати) или при передаче публикации в сервис-бюро. Поскольку на принтер посылается вся информация о страницах публикации (в том числе настройки текста, изображения, шрифты), в файле также оказывается вся информация для последующей печати. Следовательно, достаточно создать такой файл печати, и послать его на фотонаборный автомат, чтобы получить готовые пленки для печати в типографии.
Если вы намерены передавать в сервис-бюро файл печати, то берете на себя некоторую часть их работы. Вам придется сделать все установки режимов печати на фотонаборном автомате, не имея опыта работы с ним. Но не стоит пугаться. Последовав приведенному ниже рецепту, вы обязательно сможете создать файл печати и даже частично удостовериться в его правильности.
Проблемы с выводом оригинал-макета на фотонаборном автомате могут возникнуть не только в результате неверных установок, сделанных вами при создании файла печати. Их возникновение столь же вероятно из-за погрешностей самого макета. Зачастую дают о себе знать и ошибки в самих программах верстки и подготовки изображений и иллюстраций. Напоминает о себе и проблема их совместимости. Подобные ошибки очень сложно идентифицировать и устранить. Приведенные в следующем разделе советы помогут вам избежать наиболее распространенных ошибок верстки, затрудняющих или делающих невозможным успешный вывод пленок на фотонаборном автомате.
| |
| |
Вывод PostScript-файла для треппинга и спуска полос
Этот режим используется также при подготовке исходных данных для специализированных программ предпечатной обработки, работающих с PostScript-файлами. Это могут быть программы цветоделения, обладающие более широкими, чем InDesign, возможностями, или программы спуска полос, формирующие из страниц публикации спусковой макет. Необходимость предпечатной обработки определяется сотрудниками сервисного бюро.
PostScript-файл, подходящий для обработки, не должен содержать никаких зависимостей от аппаратуры конкретного фотонаборного автомата. Поэтому для создания таких файлов используется не драйвер принтера, а особый фильтр экспорта InDesign.
Чтобы создать PostScript-файл для последующей обработки, выполните команду Export меню File. В открывшемся диалоговом окне Export выберите формат Prepress File и нажмите кнопку Save. InDesign откроет диалоговое окно с настройками фильтра Export Prepress File (рис. 19.33).
Рис. 19.33. Диалоговое окно Export Prepress File, раздел
Диалоговое окно устроено привычным образом. Оно содержит два раздела. между которыми можно переходить, выбирая требуемый из списка в верхней части окна, или с помощью кнопок Next и Previous. Настройки экспорта похожи на настройки печати, которые подробно обсуждались выше.
диалогового окна Print; Установите диапазон страниц публикации, экспортируемый в PostScript-файл, введите величину выпуска и проставьте флажки для требуемых типографских меток. О том, как это сделать, рассказано выше при обсуждении диалогового окна
| |
| |
Создание PDF-файлов для печати
В последнее время, с распространением растровых процессоров на базе PostScript 3, все шире применяется предоставление файлов печати в формате PDF. Формат PDF не столь аппаратно-зависим, как PostScript в файлах печати, позволяет просмотреть выводимый документ на экране, провести несложное редактирование непосредственно перед выводом. Он также позволяет использовать для окончательной обработки публикации (треппинг, спуск полос, цветоделение, и т. п.) специализированные программы и подключаемые модули к Adobe Acrobat.
Фильтр экспорта d формат PDF уже рассматривался нами в главе 17 в контексте подготовки публикации для просмотра на экране. Поэтому ниже мы приведем только настройки фильтра экспорта, необходимые для создания PDF-файла, ориентированного на типографскую печать. На рисунках, приведенных ниже, все настройки сделаны исходя из этой задачи.
Рис. 19.34. Диалоговое окно Export PDF, раздел
Рис. 19.35. Диалоговое окно Export PDF, раздел
| |
| |
Профилактика неполадок на этапе вывода макета
Этап вывода публикации на фотонаборном автомате тоже таит в себе множество подводных камней. Вам наверняка случалось наблюдать странности в поведении своего PostScript-принтера. Если вы были при этом достаточно настойчивы, чтобы выяснить причину его "безобразного поведения", то легко представите себе, какие сложные проблемы могут возникнуть при печати на таком "супер-принтере", как фотонаборная машина.
К сожалению, для неудачи при выводе макета существует неисчислимое множество причин, в то время как для успеха только одна — хорошая верстка, учитывающая особенности работы PostScript-интерпретаторов и использованных программ. Ниже приведем несколько достаточно общих рекомендаций, позволяющих избежать проблем на стадии вывода оригинал-макета.
| |
| |
Пользуйтесь советами специалистов
Большинство сервисных бюро и типографий выпускают всевозможные памятки и инструкции для своих заказчиков. Очень важно точно следовать им. В них, как правило, указаны программы, которые рекомендуется использовать для верстки и подготовки иллюстраций. Приводятся и настройки фотонаборного автомата, которые придется проставлять вам, если вы предоставляете готовый файл печати.
| |
| |
Устраните избыточную сложность выходного файла
По мере работы над макетом вы выполняете массу действий, многие из которых носят сугубо экспериментальный характер. В результате получается перегруженный всевозможными преобразованиями файл, который замечательно смотрится на экране монитора, но выводится на печать крайне медленно или вовсе не печатается. Причина — те скрытые "мины замедленного действия", которые накопились в файле публикации и взрываются в процессе печати, приводя в бесчувственное состояние фотонаборный автомат или ваш собственный лазерный принтер. Публикацию следует "отшлифовать". Просмотрите весь макет и устраните потенциально опасные ситуации, которые вполне могут сорвать сроки завершения работы над публикацией.
Вот основные причины возникновения избыточной сложности выходного файла.
Когда вы работаете с графическим изображением средствами программы InDesign, само изображение при этом не меняется. Программа InDesign импортирует изображение не повернутым, без изменения масштаба и размеров, без кадрирования и без наклона — все эти преобразования применяются лишь к экранной версии графики. Само же исходное изображение при этом остается неизменным. Во время вывода InDesign пересылает в принтер не только исходное изображение, но и составленные в процессе верстки инструкции по его преобразованию, закодированные на языке PostScript, который интерпретируется фотонаборным автоматом или лазерным принтером. При этом в памяти устройства вывода должны поместиться и изображение, и инструкции по его преобразованию. Процедура преобразования может продолжаться довольно долго и израсходовать все доступные ресурсы устройства вывода, приводя к аварийному завершению печати. В лучшем случае файлы, содержащие в себе преобразованные графические изображения, просто медленнее печатаются.
Перед передачей файла PostScript в сервисное бюро рекомендуется вывести его на печать на собственном лазерном принтере. Если принтер не справляется с поставленной задачей, есть веские основания задуматься о возможностях упрощения файла. Конечно, встроенный в фотонаборный автомат компьютер намного мощнее встроенного компьютера лазерного принтера, но из этого вовсе не следует, что он обязательно справится с файлом, которым "захлебнулся" лазерный принтер — ведь ему приходится выполнять намного больше вычислений. Объем вычислений, которые необходимо выполнить для вывода на печать страницы с разрешением 2400 dpi, на несколько порядков больше, чем при выводе той же страницы с разрешением лазерного принтера — 300 dpi- Процессор фотонаборного автомата намного больше загружен, чем его коллега в лазерном принтере, и его работа — намного сложнее.
Кроме того, необходимо проверить все определения цветов и добиться их единообразия в рамках публикации. Если вы печатаете издание в два цвета, в палитре цветов должно быть ровно два определения (лишние можно удалить при помощи команды Select All Unused. Более подробно эта процедура описана в главе 4.
| |
| |
Выполняйте масштабирование и кадрирование графических изображений до их размещения в публикации
По мере возможности выполняйте изменение размеров и кадрирование изображений до их импортирования в публикацию программы InDesign. Если вам необходимо уменьшить размер отсканированной фотографии, сделайте это до импортирования ее в публикацию. Проверьте разрешение всех импортированных изображений и пересчитайте те, в которых оно слишком велико. Не забывайте о том, что разрешение при сканировании не должно превышать линиатуру растра печати более чем в 2 раза, а многие специалисты считают, что вполне достаточно и 1,5.
| |
| |
Постарайтесь обойтись без белых прямоугольников
Казалось бы — вполне естественный прием: если вам не нужна какая-либо часть изображения, просто постройте поверх нее прямоугольник и назначьте его фону белый цвет. Но опять приходится вспомнить о том, что устройство, интерпретирующее язык PostScript, "вычисляет" изображение, перемещаясь от нижних слоев к верхним. Несмотря на то, что вам не видно, что скрыто за белым прямоугольником, фотонаборный автомат или лазерный принтер обрабатывают все слои изображения и выполняют все необходимые вычисления — пусть даже при обработке следующего слоя только что построенное изображение будет целиком закрыто.
Ситуаций, в которых без белого прямоугольника не обойтись, не бывает. Неопытные верстальщики часто пользуются этим приемом для маскировки нежелательных элементов, перенесенных на страницу со страницы-шаблона.
Правильным решением этой задачи будет либо создание дополнительной шаблон-страницы, где нежелательные элементы отсутствуют, либо просто удаление их на отдельных страницах публикации.
| |
| |
Сложные графические изображения могут вызвать аварийное завершение вывода на печать
Многократное вложение графических файлов EPS друг в друга — верный способ увеличить нагрузку на лазерный принтер или фотонаборный автомат. По мере возможности такой ситуации следует избегать.
Размещая на одной странице десяток цветовых растяжек, вы определенно напрашиваетесь на неприятности при выводе макета.
Если причиной аварийного завершения вывода на печать оказывается графическое изображение, откройте его в сеансе графического приложения, с помощью которого оно было создано, и попробуйте упростить кривые и маски. В графическом приложении можно уменьшить количество узлов кривой или повысить степень ее плавности — это приведет к снижению сложности графического элемента. Adobe Illustrator даже выдает предупреждение, если объект, получившийся в результате какой-либо операции, имеет слишком большое количество узлов и может вызвать проблемы при выводе. Не пренебрегайте этим предупреждением. Пользуйтесь соответствующими функциями упрощения объектов после трассирования в программе Adobe Streamline.
| |
| |
Маскирование может вызывать затруднения при выводе
При использовании в импортированном изображении маскирования лазерному принтеру или фотонаборному автомату приходится вначале обрабатывать все изображение, а затем выполнять обрезку. Это достаточно продолжительный процесс, и он требует выполнения множества вычислений, что может привести к аварийному завершению вывода на печать. Из этого не следует. что подобным приемом нельзя пользоваться ни при каких обстоятельствах — просто необходимо рассматривать и возможные альтернативы для достижения того же эффекта, или варианты упрощения эффекта. В любом случае перед передачей файла PostScript с контурами обтравки в сервисное бюро следует проверить надежность его вывода на лазерный принтер.
Кстати, в отличие от других программ, InDesign умеет обрезать маскированные части изображения при выводе, сокращая время печати и снижая нагрузку на RIP.
| |
| |
Избегайте вложения текстов в файлы EPS
Одна из форм вложения EPS-файлов — вставка в них текстов. Иногда при выводе на печать принтер или фотонаборный автомат не могут распознать гарнитуру текста лишь потому, что он вложен в файл формата EPS, и текст выводится в выбираемой по умолчанию моноширинной гарнитуре Courier.
Конечно, избежать вложения текста в файл формата EPS удается не всегда, В таких случаях следует преобразовывать текст в совокупность кривых, после чего он рассматривается как графический объект. Такое преобразование целесообразно по двум причинам. Во-первых, отпадает проблема с отсутствием в сервис-бюро использованной вами редкой гарнитуры. Поскольку символы текста стали частью изображения, они перестали зависеть от описания гарнитуры. Во-вторых, все преобразования, которые вы выполняете над изображением и входящим в его состав текстом, выполняются заранее, упрощая вычисления в процессе вывода на печать. Правда, когда объем преобразованного текста велик, это преимущество утрачивается. Поэтому большой объем текста малого кегля (например, 12 пунктов) преобразовывать нецелесообразно, а заголовки крупным кеглем — можно и нужно.
Применение преобразования текста в кривые может дать эффект, прямо противоположный желаемому. Такое наблюдается при преобразовании в кривые большого объема текста или текста мелкого кегля. Дело в том, что подобное преобразование может несколько увеличивать толщину штрихов символов и искажать межсимвольные интервалы. Кроме того, преобразование в кривые целой страницы текста — надежный способ повысить сложность страницы до уровня, неприемлемого для любого принтера и фотонаборного автомата.
Если это не противоречит вашему замыслу, размещайте текст поверх графического изображения, объединяя его с ним в группу.
| |
| |
Поворачивайте изображения до импортирования в публикацию
В InDesign имеются мощные инструменты для поворота текстов и графических объектов, но все-таки, если эти операции выполнять вне InDesign, сложность выходного файла существенно снижается- Если в публикации задан поворот графического изображения, то на принтер или фотонаборный автомат оно передается не в развернутом, а в исходном положении. Устройство вывода самостоятельно пересчитывает местоположение всех точек изображения при обработке страницы во встроенном компьютере. Как упоминалось выше, фактически, поворот приходится выполнять два раза — так устроена технология PostScript. Особенно заметна разница во времени вывода для изображений в формате TIFF. Если изображение очень большое, необходимость его поворота в процессе печати может привести к аварийному завершению этого процесса. Постарайтесь выполнять повороты изображении в формате TIFF при помощи графических приложений, предназначенных для работы с точечными изображениями (например, Adobe Photoshop). Это касается также и файлов в формате EPS с вложенными изображениями в формате TIFF.
| |
| |
При выводе на фотонаборный автомат избегайте использования гарнитур TrueType и объектов в формате WMF
И то и другое — чужеродные объекты для технологии PostScript. В издательствах наблюдается постепенный рост применения гарнитур TrueType, но в большинстве сервисных бюро ими практически не пользуются.
| |
| |
Рассчитывайте количество переходов в цветовых растяжках
Создавая цветовую растяжку, вы предполагаете, что на отпечатке будет сделан плавный переход от начального полутона серого (или хроматического цвета) к конечному. Но из-за того, что переход полутонов реализуется механическими средствами, вместо плавного перехода получается ступенчатый. Это может быть практически не заметно, но может и сильно бросаться в глаза. Степень ступенчатости зависит от линиатуры используемого растра, разрешения лазерного принтера или фотонаборного автомата, различия начального и конечного значения растяжки и длины растяжки. Вполне возможно такое сочетание значений этих параметров, при котором количество переходов тона будет явно недостаточным.
Рис. 19.36. Зависимость "полосатости" цветовой растяжки от линиатуры растра и разрешения печатающего устройства
В этом случае каждый из переходов становится отчетливо отличим от соседних, как показано на рис. 19.36 — появляется "полосатость". На рисунке начальное и конечное значения цветовой растяжки одинаково. Рис. 19.36, а отпечатан с разрешением 600dpi, а рис. 19.36, б— 300dpi с одинаковой линиатурой (75 Ipi). При уменьшении разрешения растр той же линиатуры способен передать меньше оттенков серого. Поэтому во втором случае "полосатость" растяжки больше. Увеличивается она и при повышении ли-ниатуры, о чем свидетельствует сравнение рис. 19.36, б и 19.36, в. Оба напечатаны с одинаковым разрешением (300 dpi), но с разной линиатурой растра — 75 и 120 Ipi соответственно.
К счастью, теперь большинство графических приложений автоматически рассчитывают необходимое количество переходов, поэтому "полосатость" растяжек стала менее распространенным дефектом. Однако понимание механизма образования цветовых растяжек поможет вам полностью избежать этого нежелательного эффекта.
Следует иметь в виду, что "полосатость", проявляющаяся на цветовых растяжках в контрольных отпечатках, полученных на лазерном принтере, может пропасть при выводе на фотонаборный автомат с высоким разрешением. С другой стороны, если окончательный оригинал-макет выпускается на лазерном принтере с разрешением 300 или 600 dpi, забывать о возможности возникновения "полосатости" нельзя.
"Полосатость" возникает, если количество оттенков передаваемых устройством вывода ограничено. В этом случае растяжка представляет собой набор полос, каждая из которых соответствует следующей промежуточной градации. Если длина растяжки такова, что полосы, соответствующие градациям, имеют заметную ширину, то гладкой растяжки не получается и полосы становятся заметны. Особенно явно видны полосы на растяжках при печати на лазерном принтере. В разделе "Теория. Растрирование" данной главы мы рассчитывали количество оттенков, передаваемых растром в 85 Ipi на 600-точечном лазерном принтере. Оно составляет 50 оттенков. Если страница содержит растяжку от черного к белому длиной 200 мм, то на один передаваемый растром оттенок приходится 200/50 == 4 мм. Таким образом, растяжка будет напечатана не в виде плавного перехода, а в виде пятидесяти четырехмилли метровых полос. При выводе этой же страницы на фотонаборном автомате с разрешением 2400 dpi количество оттенков, передаваемых растром 85 Ipi, составит (2400/85)2 + 1 = 798. На один оттенок в этом случае придется 200/798 = 0,25 мм. Полосы такой толщины близкого оттенка не будут заметны и растяжка будет производить впечатление плавной.
В общем случае количество градаций в растяжке определяется по формуле:
N = (dpi/lpi)^2*(D2-D1)
где dpi — разрешение устройства вывода; Ipi — линиатура печати; D2 — конечное значение плотности растяжки, выраженное в долях; D1 — начальное значение оптической плотности.
Первый множитель представляет собой количество оттенков, передаваемое растром, а второй — доля использованных в растяжке градаций цвета от общего их количества.
Важным шагом в борьбе с описанным дефектом стала новая версия интерпретатора PostScript 3. Она позволяет использовать до 4000 оттенков одного цвета, практически сводя к нулю проявления полос на отпечатках.
| |
| |
Резюме
| |
| |
Глава 20
Сотрудничество с типографией
Вот, наконец, процесс создания публикации вышел на финишную прямую — изготовление тиража. Скоро в свежих, пахнущих типографской краской, отпечатках воплотится труд многих людей, занимавшихся подготовкой материалов — фотографов, верстальщиков, редакторов, корректоров, технологов, работников студии предпечатной подготовки и типографии. Теперь, казалось бы, публикация выходит из сферы вашей деятельности, и вам остается только со стороны наблюдать за чудесным превращением бестелесной информации в книгу, брошюру, журнал.
В действительности дело обстоит не совсем так. Эту завершающую стадию было необходимо учитывать на всем протяжении подготовки издания. Очень много раз в этой книге мы говорили: "проконсультируйтесь в типографии", "это решает технолог типографии", "возьмите образцы в типографии" и т. п. Высокий уровень издания зависит от правильной работы с типографией в не меньшей мере, чем живописное полотно от техники художника. В типографии даже удачный макет может обернуться испорченным тиражом, и, наоборот, неудачный макет — вполне приличным изданием. Огромную роль в этом играет не только качество оборудования, но и профессионализм типографов, который легко оценить по чужим изданиям. Большинство проблем возникает из-за недоговоренности и несогласованности в работе издательств и типографий. Избежать проблем вам поможет постоянный контакт с сотрудниками типографии. С одной стороны, они подскажут вам, как изготовить технологичный макет, а с другой — с пониманием и готовностью встретят ваши требования. В главе рассматриваются следующие вопросы:
| |
| |
Предварительное совещание в типографии
В идеальном варианте подготовки издания такой разговор должен быть предусмотрен. К сожалению, в реальности это происходит не всегда, и даже не всегда возможно. В случае подготовки несложной публикации (рекламного листка, черно-белой брошюры и т. п.) он вовсе необязателен. При наличии же у вас опыта и налаженных связей с этой типографией вам будет явно не о чем говорить. Если же публикация сложна и потребует больших затрат труда как с вашей стороны, так и со стороны типографии, ранний визит туда может сэкономить много времени и средств издательству, а то и вообще убережет вас от потерь и срыва сроков заказчика.
| |
| |
Выбор типографии
Разумеется, проводить подробный разговор в типографии имеет смысл после того, как вы определили, в какой типографии будет печататься издание. В свете сказанного выше важно определить это как можно раньше. Выбор может осуществляться не вами, а вашим начальством, но многие технические вопросы все равно лягут на ваши плечи. Выбирать типографию следует не по дешевизне печати, а исходя из требований заказчика к готовой продукции. Часто "дешевые" типографии располагают технически несовершенным или сильно изношенным оборудованием, которое не позволяет отпечатать тираж с требуемым качеством. Случается, что для привлечения клиентов типографы не торопятся сообщить им об этом. Поэтому оценивайте качество печати типографии по их продукции. Посмотрите не только те образцы печати, которые показывает вам администрация, но и те, которые только что сошли со станка.
Выясните, предоставляет ли типография полный цикл услуг, необходимых для печати вашей публикации. Возможно, вам понадобятся фальцовка, брошюровка, переплет, вырубка, печать на специальных носителях или специальными красками. Если что-либо из требуемого типография обеспечить не может, то вам придется подумать о поисках другой типографии или производстве этих работ у другого подрядчика. Нелишне и подумать о том, насколько обязательны эти работы для выполнения заказа. Не исключено, что хорошего результата можно достичь средствами макета. При печати плашечными цветами ознакомьтесь с каталогом цветов, имеющихся в типографии. Убедитесь, что в нем присутствуют необходимые цвета.
| |
| |
Что нужно определенно знать к предварительному совещанию
Перед тем как отправиться на предварительное совещание, необходимо проделать значительную подготовительную работу. В противном случае разговор окажется бесполезным.
К этому моменту вы должны уже очень четко представлять себе цель издания и его потенциального читателя. Хорошо также иметь предварительные эскизы и макеты. Они должны давать представление о формате издания, способах сшивки или фальцовки, используемых цветах.
Создавая макет, вы вряд ли изобретете что-то новое. Собирайте характерные образцы печатной продукции. Они пригодятся вам в разговоре с работниками типографии. Он будет гораздо предметнее, если у вас в руках окажется образец бумаги, на которой вы хотели бы печатать публикацию, образец формата или фальцовки, образцы специальных красок или вида вырубки.
Как мы уже отмечали, качество является одним из главнейших критериев выбора типографии, наряду со стоимостью услуг. При выборе типографии необходимо найти устраивающий вас и заказчика компромисс между стоимостью тиража и его качеством. Когда типография уже выбрана, предполагается, что вы его уже нашли. Возможно, потребуются дополнительные переговоры, направленные на уменьшение типографских расходов путем упрощения макета. Может быть, удастся обойтись плашечными цветами вместо триадньгх или избежать ламинирования подбором сорта бумаги для обложки.
Большое влияние на смету издания и качество печати оказывает выбор бумаги. Бумага выбирается, в первую очередь, исходя из способа использования издания. Если вы издаете учебное пособие, то стоит позаботиться о том, чтобы оно прослужило не один год при самых жестких условиях эксплуатации. Рекламные листовки, раздаваемые у метро и рассылаемые по почте, напротив, не требуют такого "долголетия". Выбор напрямую зависит и от требуемого качества публикации. Даже великолепный макет, отпечатанный в лучшей типографии, не позволит вам издать качественный иллюстрированный журнал ня гячртнпн бумаге.
Как правило, заказчик хочет получить тираж в очень сжатые сроки. Для того чтобы их не сорвать, следует заранее выяснить в типографии, за какой срок они могут изготовить тираж. Исходя из этого можно планировать работу по изготовлению макета. Можно сократить сроки выпуска, проделав часть работы заранее, например, загодя отпечатав обложку.
Разумеется, решающим при выпуске издания всегда остается финансовый вопрос. Все расходы по печати и верстке вместе с прибылью издательства должны умещаться в бюджет издания. Размер бюджета оказывает непосредственное влияние на все аспекты издания: на выбор типографии, бумаги, красок, способов печати, а также на сложность верстки, размер тиража и сроки выпуска. Размер тиража не должен быть слишком мал, т. к. различие в стоимости 1000 отпечатков и 2000 невелико, и малый тираж, отпечатанный обычным способом, будет нерентабелен. На предварительном совещании в типографии самое время поднять вопрос о способах снижения стоимости тиража. Практически наверняка работники типографии смогут дать вам несколько дельных советов на этот счет. Попробуйте обойтись меньшим количеством красок, использовать бумагу другого сорта, печатать малоформатные издания на обрезках другого тиража, изменить формат печатного листа с тем, чтобы получить эффективный спусковой макет и т. п.
Уже на предварительном совещании хорошо сообщить типографам о всех особых требованиях, предъявляемых к изданию. Иногда требуется повышенная точность воспроизведения, особая фальцовка или вырубка. Может быть, вы или заказчик имеете предубеждение против каких-либо технических приемов печати, связанное с предыдущим опытом. Раннее выяснение этих вопросов позволит избежать ситуации, когда при печати обнаруживается, что ваши требования технически не могут быть выполнены.
Не стесняйтесь высказать перед работниками типографии свои, пусть "безумные" идеи. Может быть, они кажутся вам "безумными" потому, что вы не знаете, как их реализовать. Не исключено, что вместе с работниками типографии вы сможете найти способ перевести их в разряд исполнимых. Попросите типографов указать вам на узкие места в проекте, которые будет сложно реализовать при печати. Даже незначительное изменение может предотвратить потенциальные проблемы.
| |
| |
Разработка тактики
Это — самый важный момент предварительного совещания в типографии. Не уходите из типографии, не договорившись с ее сотрудниками о путях дальнейшего сотрудничества. Обязательно добейтесь договоренности по следующим вопросам:
| |
| |
Выбор бумаги
Выбор бумаги для печати тиража — очень важный аспект сотрудничества с типографией. Выбор бумаги — основной фактор, определяющий линиатуру растра, и, конечно, себестоимость экземпляра издания.
Лучше всего выбрать бумагу для печати тиража уже на предварительном совещании. Обычно бумага выбирается по образцам (примерно так, как выбирают обои или плашечные цвета Pantone). Однако бумагу нельзя выбирать по принципу "нравится — не нравится". Бумага — носитель любой публикации, и она должна обеспечить все физические и эстетические параметры, необходимые для достижения целей публикации.
Вот факторы, которые следует иметь в виду при выборе бумаги:
| |
| |
Выбор значения линиатуры растра
Величина растискивания точек растра зависит от используемой краски, сорта бумаги и печатной машины. Сочетание этих факторов лучше всех может оценить технолог типографии, хорошо изучивший имеющееся в ней оборудование. Но в качестве отправной точки можно воспользоваться данными, приведенными в табл. 20.1.
Таблица 20.1. Выбор линиатуры растра в зависимости от сорта бумаги и состояния печатной машины
Бумага/Печатная машина | Линиатура, линий на дюйм |
Газетная Стандартная с покрытием Высококачественная с покрытием на более совершенной печатной машине Высшие сорта бумаги с покрытием на самом совершенном оборудовании | от 65 до 85 от 85 до 133 от 133 до 175
175 и выше |
| |
| |
Фальцовка и переплетные работы
В большинстве случаев все операции по фальцовке, обрезке и переплетению изданий выполняются в той же типографии, где печатается тираж. Сегодня такой сервис предоставляют даже салоны оперативной полиграфии, используя собственное оборудование или услуги контрагентов.
В процессе фальцовки соответствующие сигнатурам листы складываются и обрезаются, образуя брошюру целиком или одну из составляющих ее тетрадок. Возможно скрепление отдельных листов в брошюре прошивкой тетрадей нитью, при помощи металлических скрепок или клея. Отдельные листы или тетради издания могут склеиваться в книжный блок с последующей насадкой мягкого или твердого переплета, или скрепляться спиралью после нанесения перфорации.
В процессе переплетения в издание вкладываются вкладки (как правило. выпадающие из него по пути из магазина или от почтового ящика домой) вклеиваются вклейки.
Последней операцией переплетного цикла является упаковка изданий.
| |
| |
Проверка качества печати тиража
При проверке качества печати тиража выполняются практически те же операции, что и при проверке контрольного типографского оттиска, описанной в главе 2:
| |