73. Фильтры группы Stylize

| |

Фильтры группы Stylize

Группа Stylize (Стилизация) обычно включает фильтры, позволяющие имитировать те или иные приемы работы с изображением за счет смещения пикселов или повышения контраста: превращение плоского изображения в барельеф, оконтуривание изображения и прочие. В данной программе представлен один фильтр этой группы — (Slowing Edges (Свечение краев).

Фильтр Glowing Edges

Фильтр Glowing Edges (Свечение краев) предназначен для имитации линейного рисунка светящимися линиями на темном фоне (рис. 12.56).

Значение в поле Edge Width (Ширина краев) определяет толщину штрихов линейного рисунка в диапазоне от 1 до 14.

В поле Edge Brightness (Яркость) в диапазоне от 0 до 20 устанавливают уровень "свечения" красок линейного рисунка, а в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 — степень их сглаженности.

Рис 12.56. Диалоговое окно Glowing Edges



Рис 12.57. Диалоговое окно Craquelure



Фильтры группы Texture

Фильтры группы Texture (Текстура) предназначены для создания и заполнения изображения или его фрагментов повторяющимися декоративными рисунками или какими-либо текстурами, характерными для различных материалов.

Фильтр Craquelure

Фильтр Craquelure (Кракелюры) предназначен для имитации состояния старинной масляной живописи, которая со временем и особенно при ненадлежащем хранении покрывается характерными трещинами (кракелюрами) (рис. 12.57).

Значение в поле Crack Spacieg (Интервалы) определяет общую "трещино-ватость" изображения в диапазоне от 2 до 100: чем ниже значение, тем больше трещин образуется на поверхности.

В поле Crack Depth (Глубина трещин) в диапазоне от 0 до 10 устанавливают глубину трещин, а в поле Crack Brightness (Освещенность) в диапазоне от О до 10 — их рельефность.

Фильтр Grain

Фильтр Grain (Зерно) позволяет преобразовать изображение в совокупность крупных цветовых зерен, которые в целом создают впечатление оттиска цветной литографии (рис. 12.58).

Значение в поле Intensity (Интенсивность) опреддойг величину зерна в диапазоне от 0 до 100.

В поле Contrast (Контраст) в диапазоне от 0 до 100 Устанавливается уровень различия между цветами зерен.

В раскрывающемся списке Grain Тyре (Зерно) можно выбрать один из типов зерна:

Regular (Стандартные)
Soft (Мягкие)
 Sprinkles (Брызги)
Crumple (Комки)
Contrasty (Контрастные)
Enlarged (Увеличенные)
Stippled (Пунктирные)
Horizontal (Горизонтальные)
Vertical (Вертикальные)
Specie (Пятна)



Рис 12.58.Диалоговое окно Grain



Рис 12.59. Диалоговое окно Mosaic Tiles

Фильтр Mosaic Tiles

Фильтр Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) предназначен для имитации изображения в виде мозаики из изразцовых элементов (рис. 12.59).

Значение в поле Tile Size (Размер фрагментов) определяет величину изразцов в диапазоне от 2 до 100, а в поле Grout Width (Величина зазоров) в диапазоне от 1 до 15 — величину промежутков между ними.

Уровень освещенности промежутков устанавливается в поле Lighten Grout (Яркость зазоров) в диапазоне от 0 до 10.

Фильтр Patchwork

Фильтр Patchwork (Цветная плитка) служит для создания имитации изображения, составленного из плиток различного цвета (рис: 12.60).

Значение в поле Square Size (Размер квадратов) определяет размер основания квадратных плиток в диапазоне от 1 до 10, а в поле Relief (Рельефность) — их высоту в диапазоне от 0 до 25-

Рис 12.60. Диалоговое окно Patchwork



Рис 12.61. Диалоговое окно Stained Glass


Фильтр Stained Glass

Фильтр Stained Glass (Витраж) позволяет преобразовать изображение в совокупность пятигранных цветных элементов, напоминающих витражные стекла, скрепляемые свинцовыми перемычками (рис. 12.61).

Значение в поле Sell Size (Размер ячеек) определяет величину элементов витража в диапазоне от 2 до 50.

В поле Border Thickness (Толщина границ) устанавливается толщина (как бы свинцовых) перемычек между стеклами в диапазоне от 1 до 20.

В поле Light Intensity (Яркость света) в диапазоне от 0 до 10 определяется интенсивность невидимого источника освещения, без которого витраж невозможен.

Фильтр Texturizer

Фильтр Texturizer (Текстуризатор) представляет собой самостоятельный инструмент, входящий, кроме того, составной частью во многие другие фильтры, в которых трансформированное изображение "наносится" на текстурную основу.

В раскрывающемся списке Texture (Текстура) диалогового окна (рис. 12.62) можно выбрать "основу", на которую наносится изображение:

Brick (Кирпич)
Burlap (Мешковина)
Canvas (Брезент)
Sandstone (Известняк)

С помощью варианта Load Texture (Загрузить) можно использовать другое изображение в формате программы Adobe. Photoshop (PSD) в качестве основы для текстуры.

Рис 12.62. Диалоговое окно Texturizer

Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200%.

Поле Relief (Рельеф) определяет толщину текстуры в диапазоне от 0 до 50.

Рельефность текстуры подчеркивается направлением света, которое выбирается в списке Light Direction (Свет);

Bottom (Снизу)
Bot. Left (Снизу слева)
Left (Слева)
Top Left (Сверху слева)
Тор (Сверху)

Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.
| |