Группа Stylize (Стилизация) обычно включает фильтры, позволяющие имитировать те или иные приемы работы с изображением за счет смещения пикселов или повышения контраста: превращение плоского изображения в барельеф, оконтуривание изображения и прочие. В данной программе представлен один фильтр этой группы — (Slowing Edges (Свечение краев). 
Фильтр Glowing Edges
Фильтр Glowing Edges (Свечение краев) предназначен для имитации линейного рисунка светящимися линиями на темном фоне (рис. 12.56).
Значение в поле Edge Width (Ширина краев) определяет толщину штрихов линейного рисунка в диапазоне от 1 до 14.
 В поле Edge Brightness (Яркость) в диапазоне от 0 до 20 устанавливают уровень "свечения" красок линейного рисунка, а в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 — степень их сглаженности. 
| Рис 12.56. Диалоговое окно Glowing Edges | 
 
| Рис 12.57. Диалоговое окно Craquelure | 
 Фильтры группы Texture (Текстура) предназначены для создания и заполнения изображения или его фрагментов повторяющимися декоративными рисунками или какими-либо текстурами, характерными для различных материалов. 
Фильтр Craquelure
Фильтр Craquelure (Кракелюры) предназначен для имитации состояния старинной масляной живописи, которая со временем и особенно при ненадлежащем хранении покрывается характерными трещинами (кракелюрами) (рис. 12.57).
Значение в поле Crack Spacieg (Интервалы) определяет общую "трещино-ватость" изображения в диапазоне от 2 до 100: чем ниже значение, тем больше трещин образуется на поверхности.
 В поле Crack Depth (Глубина трещин) в диапазоне от 0 до 10 устанавливают глубину трещин, а в поле Crack Brightness (Освещенность) в диапазоне от О до 10 — их рельефность. 
Фильтр Grain
Фильтр Grain (Зерно) позволяет преобразовать изображение в совокупность крупных цветовых зерен, которые в целом создают впечатление оттиска цветной литографии (рис. 12.58).
Значение в поле Intensity (Интенсивность) опреддойг величину зерна в диапазоне от 0 до 100.
В поле Contrast (Контраст) в диапазоне от 0 до 100 Устанавливается уровень различия между цветами зерен.
 В раскрывающемся списке Grain Тyре (Зерно) можно выбрать один из типов зерна:
|  | Regular (Стандартные) | 
|  | Soft (Мягкие) | 
|  | Sprinkles (Брызги) | 
|  | Crumple (Комки) | 
|  | Contrasty (Контрастные) | 
|  | Enlarged (Увеличенные) | 
|  | Stippled (Пунктирные) | 
|  | Horizontal (Горизонтальные) | 
|  | Vertical (Вертикальные) | 
|  | Specie (Пятна) | 
 
| Рис 12.58.Диалоговое окно Grain | 
 
| Рис 12.59. Диалоговое окно Mosaic Tiles | 
Фильтр Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) предназначен для имитации изображения в виде мозаики из изразцовых элементов (рис. 12.59).
Значение в поле Tile Size (Размер фрагментов) определяет величину изразцов в диапазоне от 2 до 100, а в поле Grout Width (Величина зазоров) в диапазоне от 1 до 15 — величину промежутков между ними.
Уровень освещенности промежутков устанавливается в поле Lighten Grout (Яркость зазоров) в диапазоне от 0 до 10.
| Рис 12.60. Диалоговое окно Patchwork | 
 
| Рис 12.61. Диалоговое окно Stained Glass | 
 
|  | Brick (Кирпич) | 
|  | Burlap (Мешковина) | 
|  | Canvas (Брезент) | 
|  | Sandstone (Известняк) | 
 С помощью варианта Load Texture (Загрузить) можно использовать другое изображение в формате программы Adobe. Photoshop (PSD) в качестве основы для текстуры. 
| Рис 12.62. Диалоговое окно Texturizer | 
Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200%.
Поле Relief (Рельеф) определяет толщину текстуры в диапазоне от 0 до 50.
 Рельефность текстуры подчеркивается направлением света, которое выбирается в списке Light Direction (Свет); 
|  | Bottom (Снизу) | 
|  | Bot. Left (Снизу слева) | 
|  | Left (Слева) | 
|  | Top Left (Сверху слева) | 
|  | Тор (Сверху) | 
 Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения. 
| |