Техническая библиотека lib.qrz.ru › Программы для работы с графикой › WEB-графика в сети Интернет › 2. ГЛАВА 1. ЦВЕТ › 21. Палитры Mixer и Swatches › 1. главе 9 › 19. Имена объектов
Раздел целиком на одной странице (2 стр.). Открыть оглавление раздела — там каждая страница отдельно, с навигацией.

19. Имена объектов

 

Имена объектов

Для того чтобы обращаться к мультфильмам, требуется задать имя объекта (instance name) и путь до объекта (target path). Договоримся, что мультфильм (Movie Clip) и объект — для нас одинаковые вещи.

Имя объекта — это имя конкретного экземпляра символа. Например, у нас может быть символ «Автомобиль», а экземпляры этого символа называются «Жигули», «Волга», «Audi», «Ока» и т. д.

Чтобы дать имя объекту, нужно выделить объект и в палитре Instance (открываемой командой Window>Panels>Instance или нажатием клавиш <Ctrl>+<I>) ввести имя объекта в поле Name. Имена могут состоять только из букв, цифр и знака подчеркивания, причем имя не должно начинаться с цифры. В поле Behavior этой панели задается тип объекта, в нашем случае — это Movie Clip.

Рис. 607. Панель задания свойств экземпляра символа (объекта)

 

607.gif

Изображение: 
Top.Mail.Ru