13. Выбор гарнитуры в диалоговом окне Character Specifications

 

Выбор гарнитуры в диалоговом окне Character Specifications

Откройте диалоговое окно Character Specifications (Параметры шрифта) (см. рис. 4.4) командой Character (Символ) меню Туре (Текст) или комбинацией клавиш <Ctrl>+<T>. Активным будет как раз необходимый нам в данном случае раскрывающийся список Font (Гарнитура). Если при работе вы любите пользоваться мышью, раскройте список и, прокручивая его в нужном направлении, выберите гарнитуру, щелкнув мышью на его названии. Если вы в качестве основного инструмента предпочитаете клавиатуру, наберите первую букву имени нужной гарнитуры. В поле Font (Гарнитура) появится первый из шрифтов, имена которых начинаются на эту букву. Затем, нажимая клавишу со стрелкой вниз, перейдите к нужной гарнитуре. Последующие буквы имени шрифта для уточнения выбора вводить бесполезно, т. к. PageMaker в данном случае учитывает только одну, первую. (Скажем, вам нужен шрифт Bookman. Вы набираете букву В и видите в списке шрифтов первый шрифт на букву В — Bahaus Light. Если следом за буквой В вы введете букву О, то PageMaker покажет в списке не Bookman, а, скажем, OlgaC.)

В диалоговом окне Character Specifications (Параметры шрифта), как и в любом другом, можно пользоваться кнопкой табуляции для перевода активности с одного элемента диалога на другой.