В обычных Windows-приложениях кнопки (PushButton или просто Button) используются для инициализации тех или иных действий. Кнопки, входящие в форму, размещенную на HTML-странице, обычно служат для инициализации пересылки введенных данных (кнопка  Submit),  либо для сброса введенных значений (кнопка  Reset).  Кнопки, реализованные в виде компонентов и помещаемые в Flash-фильм, могут применяться для инициализации любых действий. Фактически, они ничем не отличаются от символов-кнопок, рассмотренных выше, за исключением того, что для кнопки-компонента определены лишь два визуальных образа: для исходного состояния и когда она «нажата». Соответственно, кнопка-компонент не «реагирует» на перемещение указателя. 
 Для кнопки-компонента предусмотрен метод  setClickHandler,  который позволяет назначить кнопке функцию-обработчика единственного события — щелчка на кнопке  (Click).  Например, если в фильме имеется кнопка  button_1,  то в сценарии вы можете написать такую конструкцию:  button_1.setClickHandler(«onClick»);  здесь  onClick  — это имя функции-обработчика, которая должна быть определена для той же временной диаграммы, к которой относится кнопка  button_1.  
Рис. 11.39. Формат инспектора свойств кнопки
