1. Техника работы

 

Техника работы


MAC OS


Использование миниатюр в Adobe Premiere

При помощи приема Miniatures (миниатюры) в Adobe Premiere из исходного клипа создаются миниатюрные клипы, которые можно использовать при редактировании на компьютерах без специальной платы аппаратного сжатия проектов, содержащих аппаратно-сжатые клипы. Этот прием позволяет редактировать крупнокадровые фильмы (с размером окна в четверть экрана и больше), а также фильмы, сжатые медленным процессом компрессии/декомпрессии (кодеком). Miniatures нельзя использовать в том случае, когда в проекте к клипу применен фильтр Image Pan.

СОЗДАНИЕ МИНИАТЮРНЫХ КЛИПОВ 

После захвата исходных клипов воспользуйтесь командой Miniatures для создания миниатюрных клипов, используемых при редактировании. Убедитесь, что создаете миниатюры из клипов, захваченных путем аппаратной компрессии, на компьютере, имеющем устройство аппаратной компрессии.

Для создания миниатюрных клипов:

1. Перенесите все исходные клипы, на которых будут базироваться миниатюры, в одну папку или каталог.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если какие-то из исходных клипов содержат альфа-каналы, перенесите их в другую папку или каталог и сожмите миниатюру отдельно, с глубиной цвета в Millions of colors+ (Animation или None), чтобы сохранить информацию альфа-канала.

2. В Premiere выберите команду File > Tools > Miniatures.

3. Укажите папку, или каталог, в которой содержатся исходные клипы, затем щелкните Select [название нанки] (для Macintosh) или кнопку ОК (для Windows). Появится диалоговое окно Create Miniatures Folder/Directory (создать папку/каталог миниатюр), отображающее опции выхода (Output) и компрессии (Compression).

4. Чтобы изменить выходные опции, щелкните Output Options. Цель заключается в работе с маленькими изображениями низкого разрешения и основными звуками.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если компьютер, на котором Вы редактируете проект, имеет плату аппаратной компрессии, и Вы работаете с полноэкранными изображениями, рекомендуется использовать режим 320x240.

5. Чтобы изменить опции компрессии, щелкните Compression. Если на компьютере не поддерживается аппаратная компрессия, выберите быстрый вид программной компрессии. В частности, для QuickTime-фильмов выберите Apple Video (Macintosh) или Video (Windows); для фильмов Video for Windows (AVI) выберите Microsoft Video 1. Передвиньте ползунок Quality (качество) влево для увеличения степени компрессии, одновременно сохраняя приемлемый уровень качества. Более полную информацию об опциях компрессии Вы можете получить в Further Reading (дальнейшем чтении).

6. Назовите папку, или каталог, в которой содержатся миниатюры, и щелкните кнопку ОК. Premiere создаст новую папку, или каталог, включающую миниатюрные клипы, имена файлов которых совпадают с именами соответствующих исходных клипов.

7. Чтобы импортировать в проект одновременно все миниатюрные клипы, следует выбрать File > Import > Folder или File > Import > Directory (Windows). Выберите папку, в которой находятся миниатюрные клипы, потом щелкните Select [название папки].

ЗАМЕНА МИНИАТЮРНЫХ КЛИПОВ ИСХОДНЫМИ

Когда Вы закончите редактировать проект, воспользуйтесь командой Re-Find Files (заново найти файлы), чтобы заменить миниатюрные клипы соответствующими исходными клипами. В том случае, если проект, содержащий исходные файлы, уже существует, для замены исходных клипов миниатюрными Вы можете воспользоваться командой Re-Find Files, а потом вновь использовать ту же команду для восстановления исходных клипов.

Для замены миниатюрных клипов соответствующими исходными:

1. Сохраните проект.

2. Выберите Project > Re-Find Files, потом щелкните кнопку ОК на надписи, предупреждающей, что операция необратима.

3. Выберите исходный клип, отображенный вверху диалогового окна, потом щелкните кнопку ОК или Find (только для Macintosh) для установки исходного клипа.

После установки первого исходного клипа Premiere автоматически заменяет в Project Window (окне проекта) и Construction Window (монтажном окне) миниатюрные клипы содержащимися в том же каталоге или папке исходными клипами. Если миниатюрные клипы из других каталогов или папок уже были использованы, Вы должны установить каждую папку или каталог отдельно.

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы пропустить клип и установить следующий, щелкните Skip (пропустить).


Использование контроллеров устройств с Premiere

Данный раздел описывает возможности управления устройствами в Adobe Premiere 4.0. Кроме того, здесь Вы найдете описание некоторых контроллеров устройств для Macintosh и Windows.

УПРАВЛЕНИЕ УСТРОЙСТВАМИ В PREMIERE 

Контроллеры устройств позволяют Вам управлять магнитофоном и видеокамерой из Adobe Premiere, используя адрес временного кода (timecode) и идентифицируя тем самым определенные кадры, для точного покадрового захвата видеоклипов.

Если у Вас есть видеомагнитофон или видеокамера, поддерживающие управление устройствами, то Вы можете: 

  •  управлять магнитофоном с экрана компьютера;
  •  устанавливать входные и выходные точки для клипов в диалоговых окнах Movie Capture (захват фильма) и Clip Eogging (регистрация клипа), после чего записывать эти видеофрагменты автоматически, используя прием Batch Capture (пакетный захват), или экспортировать EDL для отдельного редактирования;
  •  включать временной код в цифровой фильм, если магнитофон имеет различные скорости воспроизведения, захватывать фильм с низкой частотой кадра во время просчета Вашего окончательного фильма;
  •  автоматически подводить магнитофон к кадру, указанному в полях In и Out окна Movie Capture, при помощи нажатия Option и щелчка кнопки In и Out окна Movie Capture.

ПРИМЕЧАНИЕ: Device Control не поддерживается Premiere LE.

Чтобы захватить видео с помощью Device Control, воспользуйтесь исходным отснятым материалом, который был записан с временным кодом, носящим название «врезанный временной код», визуальным временным кодом или оконным дубляжом. Формат временного кода должен соответствовать одному из стандартов, установленных Обществом кинематографии и телеинженерии (SMPTE), Европейским веша тельным союзом (EBU), или RC-временному код", компании Sony.

Если Вы захватываете в Premiere врезанный временной код, используя не плату видеозахвата Radia-Telecast, а какую-либо другую, Premiere читает только адрес временного кода первого захваченного кадра; оставшиеся кадры захваченного клипа автоматически: нумеруются Premiere. В связи с этим адрес временно: кода некоторых кадров захваченного клипа может не совпадать с адресом врезанного временного кода.

ВРЕМЕННОЙ КОД

Временной код определяет продолжительность видеоклипа или его начальную и конечную позицию Кроме того, он позволяет видеоредакторам точно определять положение кадра и синхронизировать элементы изображения и звука или точную покадровую синхронизацию. Временной код SMPTE отмечает каждый кадр уникальным адресом в формате «час; минуты: секунды: кадры». Временной код SMPTr может быть продольным временным кодом (LTC), который записывается на второй звуковой дорожке видеоленты, или временным кодом с вертикальным интервалом (VITC), который записывается в межкадровом вертикальном пространстве.

Существует несколько стандартов временного код.; SMPTE, используемых с различной частотой кадров. Временной код SMPTE Национального комитета телевизионных стандартов (NTSC) допускает частоту кадра 30 кадров в секунду, а фактический NTSC-стандарт — 29,97 кадров/с. Между временем воспроизведения и величиной продолжительности временного кода появляется расхождение в 0,1%. Формат укороченного кадра, разработанный для устранения этого расхождения, удаляет два кадровых отсчета (первоначальные кадры не укорачиваются) из отсчета каждую минуту, для 9 из 10 минут. Временной код не укороченного кадра не обращает внимания на расхождение и не точен по продолжительности.

В то время как SMPTE остается стандартом временного кода для Северной Америки, в Европе используется стандарт временного кода EBU. Этот код основан на РАЕ- или SECAM-видеосигналах, которые имеют частоту воспроизведения 25 кадров/с и не используют стандарта укороченного кадра.

СОВМЕСТИМОСТЬ И ПРОТОКОЛ 

Чтобы определить, поддерживает ли Ваш видеомагнитофон или видеокамера возможности Premiere по управлению устройствами, посмотрите, нет ли сзади видеомагнитофона или видеокамеры выхода под названием «Remote» (дистанционный) или «VISCA». Для более полной информации об использовании средств Adobe Premiere с Вашим записывающим устройством, обратитесь к документации производителя. Контроллеры устройств подключаются через порты RS-232, RS-422 или VISCA к видеомагнитофону (VTR) и через последовательный порт принтера/модема к компьютер)' Macintosh или порты СОМ 1-4 к IBM-совместимому компьютеру. В большинстве VTR используется 9-штырьковый разъем RS-422 (например, в Sony PVW или BVW). Порт RS-232, применяемый в некоторых моделях, требует использования переходника с DB-9 на DB-25.

Sony VISCA — распространенный интерфейс управления устройствами, встроен во многие видеомагнитофоны. Он соединяется с последовательным портом компьютера, используя 8-штырьковый DIN разъем (для Macintosh) или 9-штырьковый разъем (для IBM совместимых компьютеров). При использовании с Macintosh, VISCA требует наличия панели управления устройством (включенной в Premiere в папке Third Party Stuff).

Интерфейсы Sony Control-L и Sony Control-C сходны с VISCA, и могут использоваться Sony V-Box для получения управляемого видеомагнитофона потребительского качества. EZ от Telecom Research используется для создания простого, совместимого со средствами управления устройствами видеомагнитофона. ЕХ снабжен интерфейсом RS-422, который может быть использован любым контроллером устройств, поддерживающим RS-422. EZ может читать врезанный временной код, позволяя Premiere создавать Список Решений Редактирования (EDL), но не позволяет использовать batch capture (пакетный захват).

КОНТРОЛЛЕРЫ УСТРОЙСТВ

Контроллерами устройств являются либо видеоконтроллеры, либо контроллеры анимации. Видеоконтроллеры захватывают видео в режиме реального времени, в то время как контроллеры анимации осуществляют покадровый захват видео.

Следующие контроллеры являются видеоконтроллерами (режим реального времени):

  •  DQ-TimeCoder (Macintosh)

В составе Diaquest DQ-TimeCoder дополнительный модуль для Premiere, кабель, он использует протокол RS-422. DQ-TimeCoder поддерживает SMPTE и EBU временные коды и сходен с VISCA протоколом, несмотря на то, что не использует собственный Sony RC временной код. В Diaquest можно обратиться по телефону 510-526-7167.

  •  Дополнительный модуль MacAnimator Control (Macintosh)

Дополнительный модуль MacAnimator Control поддерживает видеомагнитофоны вещательного и профессионального качества с RS-422 портом дистанционного управления и встроенным считывателем временного кода SMPTE. Дополнительный модуль MacAnimator Control требует использования Premiere 4.0 или более поздней версии. Дополнительный модуль MacAnimator Control может быть использован только с видеомагнитофонами, поддерживающими временной код SMPTE, включая видеомагнитофоны потребительского качества, камкордеры, использующие протоколы Control-L и Control-S, но исключает использование видеомагнитофонов Sony VISCA. Дополнительный модуль MacAnimator Control требует использования System 7.x и QuickTime 2.x. О дополнительном модуле MacAnimator Control можно узнать в McQ Productions/Software Systems no 800-659-4755.

  •  Media Motion (Macintosh и Windows)

Состав поставки Media Motion (бывший Video Toolkit [VTK] Plug-in Pack) включает в себя кабель управления и программное обеспечение (Macintosh и Windows совместимое) для использования с Premiere. Media Motion поддерживает видеомагнитофоны потребительского и профессионального уровня, использующие Control-L и Control-M (только для Macintosh), RS-422 и VISCA протоколы. Устройства управления Media Motion используют временной код LTC, VITC и RC, а также поддерживают захват видео в пакетном режиме. В Videonics (бывший Abbate Video, INC) можно обратиться по телефону 800-338-3348.

  •  Pro VTR (Macintosh и Windows)

Pipeline Digital Pro VTR включает в себя дополнительный модуль Pro VTR для использования с Premiere, кабель Mac-to-VTR, имеет внутренний считыватель временного кода. Pro VTR использует 9-штырьковый разъем для RS-422 совместимых видеомагнитофонов. Pro VTR поставляется в комплекте с платой захвата Radius Video Vision Studio или отдельно по цене $99. В Pipeline Digital можно обратиться но телефону 800-798-8793.

  •  Pipeline Recorder (Macintosh)

Pipeline Recorder обладает всеми возможностями Pipeline Pro VTR, к тому же поддерживает редактирование вставок для 9-шгырьковых видеомагнитофонов (RS-422), и возможность монтажа на 25-штырьковых (RS-232) и VISCA-видеомагнитофонах. Вы можете использовать Pipeline Recorder с платами захвата Radius Video Vision Studio и Telecast (пользуясь проигрывателем Radius Studio 2.6 и выше) или с платами захвата Truevision Targa 1000 или Targa 2000. По поводу Pipeline Recorder можно обратиться по телефону 800-798-8793.

  •  V-LAN (Macintosh и Windows)

Коробка управления V-LAN фирмы VideoMedia, называемая Alix, управляет широким спектром записывающих устройств на цифровых дисках, видеолентах, а также видеопереключателей для анимации, настольного видео и телевещательной продукции. Приложение AutoPICT фирмы VideoMedia записывает просчитанные фильмы на пленку в виде последовательно пронумерованных PICT кадров. V-LAN не требует системного расширения или панели управления. Чтобы использовать V-LAN с Premiere, инсталлируйте версию, совместимую с программным обеспечением V-LAN EPROM. В VideoMedia можно обратиться по телефону 408-227-9977.

Следующие контроллеры устройств являются контроллерами анимации:

  •  ARTI (Macintosh и Windows)

Контроллер ARTI не требует системных расширений и устройств панели управления. Последняя модель может записывать временной код на видеомагнитофон. В Advanced Remote Technologies можно обратиться по телефону 408-374-9044.

  •  Diaquest DQ-Amimaq (Macintosh)

DQ-Animaq фирмы Diaquest — NuBus карта, которая управляет большинством профессиональных и вещательных видеомагнитофонов в формате NTSC и PAL. Программная утилита Animaq 1.5 фирмы Diaquest, поставляемая с картой DQ-Animaq, работает в сочетании с пользовательской платой видеозахвата для покадровой оцифровки видео, записывая пронумерованные PICT, PIC, TARGA, или QuickTime файлы. DQ-Animaq требует использования панели управления, а также программного обеспечения DQ Timecoder в тех случаях, когда плата видеозахвата не записывает временной код из оцифрованных клипов. В Diaquest можно обратиться по телефону 510-526-7167.

  •  Дополнительный модуль MacAmmator Export (Macintosh)

Дополнительный модуль MacAnimator Export позволяет покадрово записывать несжатые ролики из окна Clip или Preview Adobe Premiere. Он MacAmmator Export требует использования карт видеозахвата, выдающих видеосигналы NTSC и РАЕ (таких, как Truevision Targa 1000, Truevision Targa 2000, Radius Video Vision Studio), или компьютера Power Macintosh AV с достаточным количеством видеопамяти для поддержки двух мониторов (4М6). Дополнительный модуль MacAnimator Export требует видеомагнитофона с портом RS-422 и функцией AutoEdit, а также System 7.x и QuickTime 2.x. О дополнительном модуле MacAnimator Export можно обратиться в McQ Production/Software Systems no телефону 800-659-4755.


Расчет размеров файлов в Premiere

РАСЧЕТ РАЗМЕРОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ В PREMIERE

 Чтобы посчитать размер одного кадра несжатого видео в килобайтах (Кб), используйте следующую формулу:

  •  Размер кадра в Кб=(Кол-во пикселов в ширину * Кол-во пикселов в высоту * Битовую глубину / 8)/ 1024, где 8 представляет собой 8-битовый байт, а 1024 — это число байт в килобайте. К примеру, размер в килобайтах несжатого полноразмерного кадра (640 х 480 пикселов) с 24 битовым видео составляет: 

Размер кадра в Кб = ((640*480*24)/8)/1024=900к

Чтобы определить размер файла 1 секундного несжатого видео, нужно умножить размер изображения на частоту кадров (кадр/с). Например, одна секунда несжатого полноразмерного, полноскоростпого (30 кадров/с), 24-битового видео составляет:


900К*30=27М6.

Чтобы определить, на сколько компрессия уменьшает размер кадра, разделите размер файла на коэффициент компрессии. Например, компрессия с коэффициентом 10:1 из 27 Мб/с делает 2,7 Мб/с файл.

Когда просчитывается image pan, Premiere требует 3 буфера для изображения, плюс 3Мб памяти для нужд приложения. Чтобы определить, сколько памяти нужно для просчета image pan: Память Мб = ((размер изо6ражения)*3)+3

Например, изображение в 8Мб требует для просчета image pan 27Мб памяти.

РАСЧЕТ РАЗМЕРА АУДИО В PREMIERE

Чтобы определить размер аудиофайла, используйте следующие формулы:

  •  Для 8-бит моно: (секунды)*(кГц) = (размер)
  •  Для 16-бит моно: (секунды)*Г(кГц)*2 = (размер)
  •  Для 8-бит стерео: (секунды)*(кГц)*2 = (размер)
  •  Для 16-бит моно: (секунды)*(кГц)*2)*2 = (размер)

 Например, размер 30-секундного, 16 битового, 11кГц, моно аудиофайла составляет:


30*11*2=660К6.

Окончательный размер является приближенным только потому, что 1 Килобайт равен 1024 байтам, а не 1000 байтам, однако, он достаточно точен для оценки размера данных.


Рендеринг полей

Рендеринг поля — это процесс создания фильма из, скорее, последовательности перекрываемых полей, нежели кадров. Большое количество воспроизводящих и вещательных систем, включая NTSC и РАЕ форматы, воспроизводят одно поле в момент времени, а не один кадр. Фильмы, созданные в виде последовательности кадров, будут выглядеть мелькающими во время показа на системах, воспроизводящих последовательности полей. Этот раздел описывает процесс рендеринга полей и опции рендеринга полей, используемые в Adobe Premiere.

КАДРЫ И ПОЛЯ

Каждый видеокадр состоит из последовательно пронумерованных горизонтальных строк, которые разделены между двумя различными полями. Первое поле содержит нечетные строки, а второе четные.

Стандартное видеооборудование записывает и воспроизводит поля одно за другим, чередуя четные поля с нечетными, этот процесс называется перекрывающееся видео. Поле, содержащее самую верхнюю строку, называется верхним, нечетным, пли полем 1; а поле, чья первая строка является второй сверху, называется нижним, четным, или полем 2.

ДОМИНИРОВАНИЕ ПОЛЯ

Доминирование поля (или очередь рендеринга полей) — это очередность, по которой видео оборудование осуществляет рендеринг полей (верхнее поле рендерится первым или нижнее). При просчете фильма очередность рендеринга нолей должна соответствовать очередности рендеринга полей воспроизводящей аппаратуры. Например, если воспроизводящая аппаратура является «поле 1- доминирующей», то во время создания фильма, первым должно просчитываться поле 1. Если доминирования полей фильма и воспроизводящей аппаратуры будут противоположны, то фильм будет «заикаться». Большинство фильмов с разрешением 640x480 является поле 1-доминирующими, в то время как фильмы с разрешением больше 648x480 являются поле 2-доми-нирующими.

ОПЦИИ РЕНДЕРИНГА ПОЛЕЙ

Чтобы установить очередность рендеринга полей в Adobe Premiere 4.x, выберите Make > Output Options. В диалоговом окне Project Output Options выберите из раскрывающегося списка Туре одну из следующих опций:

ПОЛНОРАЗМЕРНЫЙ КАДР

Если Вы просчитываете фильм с помощью плат видеозахвата, которые не обрабатывают раздельно поля в NTSC-видеокадре, выберите опцию Eull Size Frame (полноразмерный кадр). В случае если клипы в проекте содержат разные поля, обрабатывается только верхнее поле.

  •  Поле 1

Для плат с доминирующим полем 1, обрабатывающих полнокадровое видео, выберите опцию Field 1.

  •  Поле 2

Для плат с доминирующим нолем 2, обрабатывающих полнокадровое видео с 60 полями в секунду, выберите опцию Field 2.

  •  1/2 Горизонтали

Для плат захвата полнокадрового видео, захватывающих по половине из чередующихся полей, с разрешением 320x480, выберите опцию 1/2 Horizontal.

  •  1/2 Вертикали

Для плат захвата полнокадрового видео, захватывающих по половине из чередующихся полей, с разрешением 640x240, выберите опцию 1/2 Vertical.

  •  Поле 1 - 1/2 Г.

Для плат видеозахвата с доминирующим полем 1, захватывающих по половине из чередующихся полей, с разрешением 320x480, выберите опцию Field 1- 1/2H.

  •  Поле 2 - 1/2 Г.

Для плат видеозахвата с доминирующим полем 2, захватывающих по половине из чередующихся полей, с разрешением 320x480, выберите опцию Field 2 - 1/2Н.

ПРИМЕЧАНИЕ: Опции 1/2 Horizontal, 1/2 Vertical, Field 1 - 1/2Н, Field 2 - 1/2H не высвечиваются в раскрывающемся списке Туре, если в папке Adobe Premiere Plug- ins установлен дополнительный модуль Simple Fields.


«Замена исходным» в Premiere. Коротко о приеме

ПРИЕМ

Прием «Замена исходным» («Replace with Source»), в Adobe Premiere 3.0х и более поздней версии, заменяет виртуальный клип исходными клипами.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Чтобы воспользоваться этим приемом, сначала выберите виртуальный клип, а потом «Replace with Source» в меню Clip. В появляющемся диалоговом окне определите параметры вывода и сжатия, которые изначально соответствуют установкам проекта, потом назовите файл и щелкните кнопку ОК.

ДЕТАЛИ

Прием «Замена исходным» составляет фильм из исходных клипов виртуального клипа, импортирует исходный клип и заменяет им виртуальный. Созданный исходный фильм воспроизводится быстрее в предварительном просмотре, после его создания Вы можете стереть первоначальные исходные клипы из Construction window.


Вставка без обрезания

После того как Вы включите видеоклип в проект, Adobe Premiere автоматически приведет его к размерам проекта. Чтобы сделать масштабированную вставку (проиграть маленький клип внутри большого), Вы можете использовать установки переходов и движения.

Чтобы сделать вставку, используя переход Zoom (наезд) в Premiere 4.x или Premiere 4.x LE:

1. Перетащите клип фона (большой клип) из Project window на дорожку А в Construction window.

2. Перетащите вставляемый клип (маленький клип) на дорожку В в Construction window.

3. Перетащите переход Zoom из окна Transition на дорожку Т в Construction Window и отрегулируйте его продолжительность так, чтобы она равнялась продолжительности вставки.

4. Дважды щелкните переход Zoom, чтобы открыть диалоговое окно Zoom Settings (установки «наезда») и выберите Show Actual Sizes (показать натуральный размер).

5. Уменьшите вставляемый клип, передвигая ползунки под правым и левым изображениями до тех пор, пока проценты увеличения не станут одинаковыми для начальной и конечной позиций (старт=50%, конец=50%).

6. Если Вы хотите, чтобы вставленный клип был смещен от центра, наведите курсор на центр левого клипа (пока курсор не превратится в указывающую руку), потом нажмите кнопку мыши и перетащите клип на нужную позицию.

7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Zoom Settings.

Чтобы сделать вставку, используя Motion Settings (установки движения) в Premiere 4.x:

1. Перетащите клип фона (большой клип) из Project window на дорожку А в Construction window.

2. Перетащите вставляемый клип (маленький клип) на дорожку S1 в Construction window.

3. Выберите сначала вставляемый клип, а потом Clip > Motion.

4. В диалоговом окне Motion Settings выберите начальную точку и перетащите ее в пределы Visible Area (видимой области).

5. Введите масштаб в текстовом поле Zoom, чтобы установить нужный размер вставки.

6. Совместите путем перетаскивания конечную точку с начальной и введите тот же масштаб в текстовом поле Zoom.

7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Motion Settings.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если в масштабированном клипе происходит потеря качества, то Вы можете применить к нему фильтр Resize (масштабирование), для того, чтобы привести изображение к его конечному размеру, используя интерполяционное масштабирование.


Удаление файлов предварительного просмотра из Construction Window

Файлы предварительного просмотра в проекте Adobe Premiere не удаляются автоматически, поэтому Вы можете ими вновь воспользоваться, чтобы сделать изменения в проекте. Однако, после использования эти файлы становятся ненужными и занимают лишнее дисковое пространство. Их удаление увеличивает свободное дисковое пространство.

Чтобы удалить предварительные файлы (временные клипы) в проекте Premiere из Construction Window:

1. Нажмите Command + Option + Shift (Macintosh) или Ctrl + Alt + Shift (Windows).

2. Наведите курсор на полосу предварительных файлов (между полосой желтой рабочей области и линейкой времени).

3. Щелкните, когда курсор превратится в мусорную корзину.


Создание в Premiere роликов с прозрачным фоном

Альфа-каналы — это невидимые 8-битные каналы, зарезервированные для маскирования или другой информации о прозрачности в изображении. Вы можете использовать альфа-каналы в Adobe Premiere для создания роликов с прозрачным фоном. Созданный ролик можно использовать в любом, поддерживающем альфа-каналы, приложении.

Для создания в Premiere ролика с прозрачным фоном:

1. Импортируйте видеоклип, содержащий исходный отснятый материал на фоне синего или зеленого экрана.

2. Перетащите клип из окна Project на дорожку S1 в Construction Window. Убедитесь в том, что сверху и снизу нет других клипов.

3. Выберите «Transparency» из окна Clip, затем из раскрывающегося списка «Key Type:» выберите «Blue Screen», «Non-Red» для материала, отснятого на фоне синего экрана, или «Green screen» для материала, отснятого на фоне зеленого экрана .

4. Выберите «Mask Only», затем «None» из раскрывающегося списка «Smoothing:». Щелкните пиктограмму Collapse Preview, чтобы показать образец изображения в окне «Preview», потом щелкните пиктограмму checkerboard (шахматная доска) или пиктограмму Page Peel («переворачивание страницы»).

6. Отрегулируйте ползунки «Threshold=» и «Cutoff=» так, чтобы образец изображения был как можно ближе к черно-белому, затем щелкните кнопку ОК.

7. Отметьте клип в Construction window инструментом выбора блока.

8. Наведите курсор на выбранный клип так, чтобы он превратился в инструмент «Виртуальный клип», затем щелкните и перетащите виртуальный клип на дорожку В в другое место Construction window.

9. Перетащите копию исходного клипа на дорожку А, выровняв его с виртуальным клипом.

10. Перетащите переход «Channel Map» из палитры «Transition» на дорожку Т, выровняв с двумя клипами.

11. В появившемся диалоговом окне «Channel Map Settings», установите четыре раскрывающихся списка следующим образом и щелкните кнопку ОК.


Source A Red to Red

Source A Green to Creen

Source A Blue to Blue

Source В Gray to Alpha

12. Установите полосу Рабочей Зоны над двумя клипами.

13. Выберите «Movie...» в меню Make, затем щелкните «Compression...».

14. В диалоговом окне «Compression» выберите из раскрывающегося списка video compressor «Animation» или «None», затем из раскрывающегося списка color выберите «Millions of Colors+» и щелкните кнопку ОК.

15. В диалоговом окне «Make Movie» щелкните «Output Options...».

16. Выберите «Work Area» из раскрывающегося списка «Output:», затем щелкните кнопку ОК.

17. Назовите фильм и щелкните кнопку ОК.


Использование пределов скорости передачи данных

Использование пределов скорости передачи данных при захвате или рендеринге цифрового видео предотвращает потерю кадров на Вашем компьютере, в результате которой, наблюдается мелькание и подергивание видео. Выбор предела скорости передачи данных во время захвата видео зависит от возможностей Вашей системы и аппаратной конфигурации, в то время как предел передачи данных, используемый для воспроизведения и предварительного просмотра зависит от выбранной воспроизводящей системы.

Если Ваш фильм будет проигрываться или предварительно просматриваться на локальном жестком диске, то установите максимальное значение скорости передачи данных на локальной системе и аппаратной конфигурации (то есть оптимальное значение скорости видеозахвата, выбранное Вами локальной системы).

Если фильм будет проигрываться на других системах (CD-ROM приводах или WWW серверах), то выберите предел передачи данных, соответствующий максимальному значению скорости передачи видеоданных для этих воспроизводящих систем. Например, оптимальное значение скорости передачи данных для фильмов на CD-ROM (для односкоростных (1х) приводов CD-ROM) равно 90-100 Кб/с, для двухскоростных (2х) приводов — 150-200 Кб/с, и 350-500 Кб/с для четырехскоростных (4х) приводов.

 

ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДЛЯ ВИДЕОЗАХВАТА В PREMIERE 4.X 

При захвате (оцифровке) видео, количество полученных данных не должно превышать пропускной способности привода, используемого для захвата и платы видеозахвата, в противном случае, компьютер будет пропускать кадры. Так как количество данных, которое Вы можете захватить, зависит от системы и аппаратной конфигурации, то определите нужную скорость передачи данных путем тестирования системы.

Чтобы определить максимальное значение скорости передачи данных для видеозахвата в Adobe Premiere 4.x:

1. Убедитесь, что при оптимизации Вашей системы и аппаратной конфигурации точно следовали инструкциям производителя. Adobe также предоставляет инструкции по оптимизации для некоторых плат видеозахвата.

2. В Premiere 4.x выберите File > Preferences > Scratch Disks.

3. Выберите из раскрывающегося меню Temp/ Captured Movies (Macintosh) или из появившегося раскрывающегося списка (Windows) жесткий диск, 1 который Вы будете использовать для видеозахвата, затем щелкните кнопку ОК.

4. Выберите File > Capture > Movie Capture, чтобы активировать меню Movie Capture.

5. Для установления предела скорости передачи данных, воспользуйтесь инструкциями, предоставляемыми с платой видеозахвата. Процедура для большинства плат видеозахвата выглядит так:

В Premiere 4.x для Macintosh выберите Movie Capture > Video Input. Выберите Ваш аппаратный компрессор из раскрывающегося списка в верхнем левом углу, введите предел скорости передачи данных, затем щелкните кнопку ОК.

В Premiere 4.x для Windows, выберите Movie Capture > Recording Options, затем щелкните Compression. Введите предел скорости передачи данных, для закрытия диалогового окна Video Compression щелкните кнопку ОК, затем опять щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Recording Options.

ПРИМЕЧАНИЕ: Предел скорости передачи данных должен быть предварительной оценкой возможностей Вашей системы. Существенную помощь при оценке может оказать просмотр спецификаций Вашей платы видеозахвата, привода для захвата, или использование утилиты для тестирования жесткого диска.

6.Отключите аудиовход, отметив Sound Off в меню Movie Capture (Macintosh) или отключив Record Audio в меню Movie Capture (Windows). 

7.Щелкните Record в окне Movie Capture, подождите несколько секунд, затем щелкните мышью, чтобы прекратить запись.

8.После появления окна Clip, выберите File > Save (Сохранить). Назовите файл, укажите его месторасположение, затем щелкните Save. 

9.Выберите File > Tools > Movie Analysis (анализ ролика). В появившемся диалоговом окне найдите и выберите ролик, который только что сохранили, затем щелкните Analyze (Macintosh) или Open (Windows).

ПРИМЕЧАНИЕ: Инструмент Movie Analysis отсутствует в Premiere 4.0 ЕЕ для Windows. Чтобы проанализировать скорость передачи данных фильма в Windows 95, выберите Ваш фильм в Windows Explorer (Проводнике), затем выберите File > Properties (Свойства) и щелкните на закладке Details (Сведения). Скорость передачи данных (Формат видео) указывается в Кб/с в разделе Video Format. Чтобы проанализировать скорость передачи данных фильма в Windows 4.x, откройте Ваш ролик в Media Player (Универсальном проигрывателе), затем выберите Device > Configure. Скорость передачи данных ролика указывается в разделе Information диалогового окна Video Playback Options. Дополнительную информацию об использовании Windows для анализа скорости передачи данных Вашего ролика можно получить в службе технической поддержки Microsoft. 

10. В окне Analysis прокрутите ползунок до раздела Video. Если в первой строке написано «В этом ролике пропущены кадры», значит, скорость захвата данных была слишком большой, повторите пункты 4-9, используя меньший предел скорости передачи данных (попробуйте использовать среднюю скорость передачи данных, указанную в окне Movie Analysis). Если в разделе Video нет предупреждений о потере кадров, то повторите пункты 4-9 с большей скоростью передачи данных. Когда Вы определите высшую скорость передачи данных, при которой не теряются кадры, используйте ее для видеозахвата. При изменении конфигурации или исходного видео Вам, возможно, придется изменить установленный предел скорости передачи данных.

ПРИМЕЧАНИЕ: Этот процесс определяет максимальную скорость захвата, которую можно достичь во время этой процедуры. Если Вы обнаружите, что не можете захватывать с такой скоростью без потери кадров, повторите шаги по оптимизации системы и аппаратной конфигурации.

ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДЛЯ ПРОЕКТОВ PREMIERE 4.X

Чтобы найти оптимальную скорость передачи данных 'для фильмов, которые предварительно просматриваются или воспроизводятся на локальной системе в Premiere 4.x:

1. Откройте Premiere проект, затем выберите Make > Movie (Macintosh) или Make > Make Movie (Windows).

2. Щелкните Compression. В диалоговом окне Compression Settings, выберите из раскрывающегося списка Compressor (Macintosh) или Method (Windows) метод компрессии, который будете использовать в окончательном варианте.

3. Выберите Limit Data Rate To, затем в текстовом поле adjacent введите предварительное оценочное значение максимальной скорости передачи данных видео в Вашей системе. Например, введите максимальную скорость видеозахвата, которую Вы определили, когда устанавливали оптимальную скорость передачи данных для видеозахвата, или для клипов проекта среднее значение, указанное в инструменте Movie Analysis. 

ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые методы компрессии используют немного различающиеся процедуры для ввода предела скорости передачи данных, в то время как другие вообще не используют предела скорости передачи данных. Если Вы используете аппаратную компрессию Motion-JPEG (MJPG), то для получения информации по установке предела скорости передачи данных обратитесь к документации компрессора. Если Вы используете одну из программных компрессий, включенных в QuickTime, QuickTime для Windows, или Video for Windows, то опция Eimit Data Rate To будет затенена, если метод компрессии не поддерживает предела скорости передачи данных.

4. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Compression Settings.

5. Выберите Project > Preview.

6. По предварительному просмотру оцените, насколько плавно проигрывается видео. Если фильм заедает или дергается во время воспроизведения, повторите пункты 1-5, используя более низкую скорость передачи данных. Если фильм проигрывается плавно, повторите пункты 1-5, используя более высокое значение скорости передачи данных. Когда Вы найдете максимальное значение скорости передачи данных без рывков при воспроизведении, установите это значение в диалоговом окне Compression Settings. При изменении конфигурации или исходного видео Вам может быть придется перенастроить, установленный предел скорости передачи данных.

ВЫБОР ПРЕДЕЛА СКОРОСТИ ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ДЛЯ ПРОЕКТОВ AFTER EFFECTS З.Х. 

Чтобы найти оптимальную скорость передачи данных для фильмов, которые воспроизводятся на локальной системе в Adobe After Effects 3.x:

1. Откройте проект After Effects, затем выберите Composition > Make Movie.

2. Назовите ролик, укажите его месторасположение и щелкните Save.

3. В диалоговом окне Render Queue выберите Custom из раскрывающегося списка Output Module текущей композиции.

4. В диалоговом окне Output Module Settings, в разделе Video Output щелкните Format Options.

5. В диалоговом окне Compression Settings выберите из раскрывающегося списка Compressor метод компрессии, который будете использовать в окончательном варианте.

6. Выберите Eimit Data Rate To, затем в текстовом поле adjacent введите предварительное оценочное значение максимальной скорости передачи данных видео в системе. Например, введите максимальную скорость видеозахвата, которую Вы определили, когда устанавливали оптимальную скорость передачи данных для видеозахвата, или, если у Вас установлен Adobe Premiere, введите для клипов проекта среднее значение, указанное в инструменте Movie Analysis.

ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые методы компрессии используют немного различающиеся процедуры для ввода предела скорости передачи данных, в то время как другие вообще не используют предела скорости передачи данных. Если Вы используете аппаратную компрессию Motion-JPEG (MJPG), то для получения информации по установке предела скорости передачи данных обратитесь к документации компрессора. Если Вы используете одну из программных компрессий, включенных в QuickTime, QuickTime для Windows или Video for Windows, то опция Limit Data Rate To будет затенена, в случае, если метод компрессии не поддерживает предела скорости передачи данных.

7. Щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Compression Settings, затем снова щелкните кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Output Module Settings.

8. В диалоговом окне Render Queue щелкните Render.

9. Воспроизведите ролик, чтобы оценить насколько плавно он воспроизводится. Если ролик заедает или дергается во время воспроизведения, повторите пункты 1-8, используя более низкое значение предела скорости передачи данных. Если ролик проигрывается плавно, повторите пункты 1 -8, используя более высокое значение скорости передачи данных. Когда Вы найдете максимальное значение скорости передачи данных без рывков при воспроизведении, установите это значение в диалоговом окне Compression Settings. При изменении конфигурации или исходного видео, перенастройте установленный предел скорости передачи данных.


Конвертация файлов между форматами QuickTime и Video for Windows

Этот документ описывает процесс конвертирования цифровых видеороликов между форматами QuickTime и Video for Windows.

ДО КОНВЕРТИРОВАНИЯ

 Сжатие

При захвате (оцифровке) видео- и аудиоданных используйте схему сжатия с возможными наименьшими потерями. Схемы сжатия с потерей качества невосстановимо удаляют информацию при захвате. Поскольку данные теряются и на этапе рендеринга конечного изображения, а также при повторном сжатии кадров, захватывайте изображение с большим объемом данных, чем нужно для получения конечного результата.

При просчете роликов, которые в дальнейшем собираетесь конвертировать, используйте алгоритм компрессии/декомпрессии (кодек), совместимый как с QuickTime, так и с Video for Windows. Cinepack, поддерживаемый Apple QuickTime, QuickTime для Windows и Video for Windows, полностью обеспечивает сжатие и воспроизведение, оптимизирован для сжатия 16- и 24-битного видео и дает высокий уровень компрессии.

Intel Indeo R3.2 поддерживается QuickTime for Windows и Video for Windows. Для сжатия, редактирования и воспроизведения видео на компьютерах Macintosh Intel разработана версия для Apple QuickTime.

Video for Windows Utilities включают расширение Windows Compressor, обеспечивающее сжатие по алгоритмам Microsoft RLE, Microsoft Video 1 и Microsoft Full Frame. Эти кодеки следует применять к роликам, созданным на Macintosh, но рассчитанным на воспроизведение на платформе Windows, а не Macintosh, поскольку они не оптимизированы для работы с QuickTime.

Чередование звука (интерливинг)

Число, которое Вы выбираете из выпадающего меню Blocks (Macintosh) или Interleave (Windows) в диалоговом окне Project Output Options Premiere, определяет количество звуковых данных, хранящихся в ролике между блоками видео. Вы можете указать количество звуковых данных, хранящихся в ролике между блоками видео (то есть чередование звука) в виде числа кадров или времени в секундах или минутах.

Video for Windows чередует звук и видео, основываясь на указанном числе кадров, тогда как QuickTime делает это согласно указанным промежуткам времени. При выборе 1 Frame из выпадающего меню Interleave (Windows) в диалоговом окне Project Output Options интерливинг в файлах Video for Windows будет производиться в соотношении 1:1 (то есть 1 кадр видео на каждый образец звука). Файлы QuickTime при выборе 1/2 Sec из выпадающего меню Blocks (Macintosh) в диалоговом окне Project Output Options. 

Частота звука

Для роликов, которые будут воспроизводиться на платформе Windows, укажите частоту звука 11,025, 22,050 или 44,100 кГц.

Для задания частоты звука:

1. Установите подходящую частоту звука, выбрав Make>Output Options.

2. В диалоговом окне Project Output Options выберите Other из выпадающего меню Rate.

3. В диалоговом окне Audio Rate выберите 11,025, 22,050 или 44,100 кГц из раскрывающегося списка, или введите 11,025, 22,050 или 44,100 в текстовом окне Rate и щелкните кнопку ОК.

4. Щелкните кнопку ОК в диалоговом окне Project Output Options.

В зависимости от метода перекодирования роликов в Windows-совместимый формат Вы можете изменить частоту звука при конвертировании. Цветовые палитры QuickTime позволяет пользователю присоединять собственные цветовые палитры к файлам, содержащим ролики QuickTime для оптимизации воспроизведения на 8-битных мониторах. Только некоторые кодеки Video for Windows поддерживают эту возможность.

Из-за различий в воспроизведении цвета на платформах Macintosh и Windows ролики, созданные на Macintosh, могут выглядеть темнее при воспроизведении под Windows.

При создании роликов, рассчитанных на воспроизведение на Windows-компьютере, в Premiere для Macintosh примените фильтр Gamma Correction, чтобы компенсировать эти различия в воспроизведении цвета. В диалоговом окне Gamma Correction Settings укажите уровень гаммы 0,7 или 0,8. Фильтр Gamma Correction осветляет изображение изменением уровня средней яркости.

Если Вы конвертируете файлы Video for Windows (AVI) в ролики QuickTime, используя Premiere для Windows, примените фильтр Gamma Correction и укажите уровень гаммы 1,2 или 1,3.

«РАЗГЛАЖИВАНИЕ» РОЛИКОВ QUICKTIME ДЛЯ MACINTOSH ДО КОНВЕРСИИ

 Для того чтобы воспроизводиться в Windows-приложениях, файлы QuickTime для Macintosh должны быть «разглажены». «Разглаживание» ролика удаляет из файла область ресурсов и помещает видео- и аудиоинформацию в одну область данных, делая файл самодостаточным.

В роликах QuickTime для Macintosh, как и во всех файлах Macintosh, данные организованы в области ресурсов и данных. Приложения Windows и DOS не используют областей ресурсов, храня все данные в одной области. «Разглаживание» ролика помещает информацию из области ресурсов (такую как тип, информация об авторе, ссылки на данные из других файлов) в конец области данных.

Ролик можно разгладить, используя Adobe Premiere З.Ох и выше, FusionRecorder 1.1, MoviePlayer 2.0, MovieConverter 1.0 или FlattenMooV.

Чтобы разгладить существующий ролик QuickTime в Premiere З.Ох и выше:

1. Откройте ролик.

2. Выберите File>Export>Flattened Movie.

3. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК. 

Для сжатия роликов по мере сборки их в окне Construction Window в Premiere 4.x:

1. Если Вы используете Premiere 4.x, установите дополнительный модуль Make Flattened в папку Plug-ins Adobe Premiere. Этот модуль устанавливается инсталлятором Premiere в папку Additional Plug-ins, вложенную в папку Goodies в папке Adobe Premiere 4.0.

2. Запустите Premiere 4.x и откройте законченный проект в окне Construction Window.

3. Выберите Make>Movie и щелкните Output Options.

4. В диалоговом окне Project Output Options выберите Flatten, произведите остальные нужные настройки и щелкните кнопку ОК.

5. Назовите ролик и щелкните кнопку ОК.

Чтобы сжать ролик в Video Fusion 1.5 Fusion-Recorder 1.1, MoviePlayer 2.0 или MovieConverter 1.0:

1. Откройте ролик и выберите File>Save As.

2. Выберите Make Movie Self-contained и Cross-Platform (только в Video Fusion) или Playable on Non-Apple computers.

3. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК. 

Для сжатия ролика QuickTime с помощью приложения FlattenMooV:

1. Откройте сжимаемый ролик в приложении 2. FlattenMooV в появляющемся списке.

2. Щелкните кнопку закрытия в левом верхнем углу окна ролика.

3. По приглашению введите место сохранения ролика и щелкните кнопку ОК.

КОНВЕРТАЦИЯ РОЛИКОВ QUICKTIME В РОЛИКИ VIDEO FOR WINDOWS 

Вы можете конвертировать ролики QuickTime в ролики Video for Windows, используя Microsoft Video for Windows Converter (Macintosh), TRMOOV (Windows) или SmartCap (Windows).

Video for Windows Converter не создает из роликов QuickTime ролики Video for Windows с интерливингом. Это можно сделать после конверсии с помощью утилиты (например, VidEdit). Video for Windows Converter не может конвертировать ролики, сжатые Indeo, если не модифицирован утилитой редактирования ресурсов (скажем, Apple ResEdit). За инструкциями по модернизации Video for Windows Converter обратитесь к дополнительной литературе.

TRMOOV следует использовать только, когда исходный и конечный файл используют один и тот же кодек (например, Cinepack или Indeo). TRMOOV не поддерживает ресэмплинга звука и не сохраняет присоединенных к ролику цветовых палитр. Звуковые дорожки длинных роликов, конвертированных с помощью TRMOOV, могут воспроизводиться несинхрони-зированно с видеодорожкой.

Intel SmartCap может конвертировать только ролики, сохраненные с компрессией Indeo. SmartCap не поддерживает ресэмплинга звука и удаляет присоединенные к ролику цветовые палитры. За инструкциями по использованию SmartCap обратитесь к дополнительной литературе.

Чтобы конвертировать ролик QuickTime в AVI-файл, используя Video for Windows Converter:

1. Запустите Video for Windows Converter.

2. В диалоговом окне Video for Windows Converter щелкните Open Source.

3. Найдите и откройте папку, содержащую ролик или ролики, которые собираетесь конвертировать, выделите одно или несколько имен роликов в списке и щелкните Open. Все ролики из папки возникают в списке Source Folder в диалоговом окне Video for Windows Converter.

4. В списке Source Folder выберите ролик(и), которые будут конвертированы.

5. Назначьте папку для конвертированных роликов, щелкнув Open Destination в диалоговом окне Video for Windows Converter. В появившемся диалоговом окне выберите нужную папку и щелкните Select Folder.

6. В диалоговом окне Video for Windows Converter щелкните Convert. В появившемся диалоговом окне выберите нужные установки компрессии и ресэмплинга звука.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если ролик создан совместимым компрессором, выберите Direct Transfer из раскрывающегося списка рядом с Video. Если ролик создан с несовместимой частотой оцифровки звука, выберите Resample Audio из раскрывающегося списка рядом с Audio.

7. Щелкните кнопку ОК. Video for Windows Converter автоматически присваивает файлам имена, совместимые с MS-DOS (т. е. Filename.avi). 

Чтобы конвертировать ролик QuickTime в AVI-файл, используя TRMOOV:

1. Создав на компьютере Macintosh сжатый ролик QuickTime, переместите его на компьютер, использующий Windows.

2. Запустите TRMOOV на компьютере, использующем Windows.

3. Выберите Source Movie и Target Movie и щелкните Start.

КОНВЕРТАЦИЯ РОЛИКОВ VIDEO FOR WINDOWS В РОЛИКИ QUICKTIME

Утилита Microsoft AVI to QT (Macintosh), Premiere for Windows, TRMOOV (Windows), SmartCap (Windows) и SmartVid (Windows) могут конвертировать ролики Video for Windows в ролики QuickTime.

TRMOOV не может ресэмплировать звук и может снизить качество конвертированного ролика при применении нового кодека к исходному файлу. Файлы Video for Windows (AVI), сжатые Cinepack for Windows 1.5.0.29 или более ранней версией, могут при воспроизведении на компьютере Macintosh выдавать полосы или ошибки. Утилиту следует использовать с AVI-фай-лами, сжатыми Cinepack for Windows 1.5.0.198 и выше. Для определения версии установленного Cinepack for Windows воспользуйтесь апплетом Windows Drivers.

TRMOOV следует использовать только, когда исходный и конечный файл используют один и тот же кодек (например, Cinepack или Indeo). TRMOOV не поддерживает ресэмплинга звука и не сохраняет присоединенных к ролику цветовых палитр. Звуковые дорожки длинных роликов, конвертированных с помощью TRMOOV, могут воспроизводиться несинхрони-зированно с видеодорожкой.

Intel SmartCap может конвертировать только ролики, сохраненные с компрессией Indeo. SmartCap не поддерживает ресэмплинга звука и удаляет присоединенные к ролику цветовые палитры. За инструкциями по использованию SmartCap обратитесь к дополнительной литературе.

SmartVid конвертирует файлы, сжатые любым ко-деком. Поскольку SmartVid не изменяет схему компрессии, ролики, сжатые кодеками, несовместимыми с QuickTime, после конвертирования могут и не воспроизводиться.

Чтобы конвертировать AVI-файл в ролик

QuickTime:

1. Запустите утилиту АVI to QT.

2. В появившемся диалоговом окне выделите ро-лик(и), которые будут конвертированы и щелкните Add.

3. Добавив ролики к списку, щелкните Convert.

4. В появившемся диалоговом окне выберите Save Self-contained Movie, назначьте папку для конвертированного ролика и щелкните Choose [Имя папки]. 

Чтобы конвертировать AVI-файл в ролик QuickTime, используя Premiere for Windows:

1. Добавьте AVI-файл в окно Construction Window.

2. Примените фильтр Camma Correction с уровнем гаммы 1.2 или 1.3.

3. Выберите Make>Movie и щелкните Output Options, из выпадающего меню Interleave выберите 1/2 Second, произведите требуемые настройки и щелкните кнопку ОК.

ПРИМЕЧАНИЕ: Используя кодек Cinepack и нестандартный для QuickTime размер кадра, укажите высоту и ширину кадра в пикселах, кратные четырем. Стандартные размеры кадра QuickTime — 120x90, 160x120, 240x180 и 320x240.

4. В диалоговом окне Make Movie щелкните Conpression, сделайте нужный выбор и щелкните кнопку ОК.

5. Назовите файл согласно требованиям MS-DOS (то есть Filename.mov) и щелкните кнопку ОК.

ДОСТУПНЫЕ УТИЛИТЫ КОНВЕРСИИ 

FusionRecorder входит в системное программное обеспечение всех компьютеров Power Macintosh и Macintosh AV, а также доступен по WWW.

MoviePlayer и MovieConverter можно получить через Apple Programmer & Developer Association (APDA) или no WWW, MovieConverter включен в Apple QuickTime Starter Kit и также доступен через Apple Programmer & Developer Association (APDA).

FlattenMooV, бесплатно распространяемое приложение, написанное Робертом Хенесси (Robert Henessi), доступно через WWW.

Video for Windows Converter и утилита AVI to QT входят в Video for Windows Utilities, распространяемые Microsoft.

SmartCap и SmartVid распространяются Intel.

TRMOOV доступен от San Francisco Canyon Company и по WWW.


Создание альфа-каналов Photoshop для использования в Premiere и After Effects

Альфа-канал — это невидимый 8-битный канал, назначенный изображению и часто используемый для создания масок, отделяющих часть изображения. Для создания альфа-каналов в изображениях, импортируемых в Premiere или After Effects 3.x, можно использовать Photoshop.

ПРИМЕЧАНИЕ: Для этого требуется полная версия Photoshop 2.x или выше. Photoshop LE, поставляемый с Premiere LE, не может создавать альфа-каналов.

Для создания альфа-канала в Photoshop 2.x и выше:

1. Выберите Mode>RGB Color.

2. Выберите область, которую хотите оставить непрозрачной в Premiere или After Effects.

3. Выберите Select>Save Selection, в Photoshop 3.x в диалоговом окне Save Selection выберите New Channel и щелкните кнопку ОК. 

ПРИМЕЧАНИЕ: Photoshop использует информацию четвертого канала для создания альфа-канала. Если Ваш канал не находится на четвертой позиции в палитре Channels, перетащите его на эту позицию.

4. Выберите File>Save As.

5. При сохранении файлов для использования на компьютере Macintosh выберите из раскрывающегося списка Formats PhotoShop, Pict File или Targa. Сохраняя файлы для использования под Windows, выберите из раскрывающегося списка Formats PhotoShop, Pict File, TIFF или Targa. 

ПРИМЕЧАНИЕ: Формат файлов PhotoShop сохраняет информацию о слоях для использования в Premiere.

6. Щелкните Save. В диалоговом окне, появляющемся при сохранении файлов Targa или Pict, выберите разрешение 32 бит/пиксел и метод сжатия None, щелкните кнопку ОК.


Импорт протоколов временного кода для пакетного захвата изображений в Premiere 4.x

Для пакетного захвата изображений в Premiere 4.x Вы можете импортировать файлы протоколов временного кода. Протокол временного кода — это разделенный табуляторами текстовый файл, содержащий список клипов с ассоциированными с ними параметрами захвата.

Чтобы импортировать файлы протоколов временного кода в Premiere 4.x:

1. Выберите File>Capture>Batch Capture.

2. Выберите Batch Capture>Import From Text File.

3. В появившемся диалоговом окне дважды щелкните текстовый файл, содержащий Ваш протокол временного кода.

Для правильной интерпретации информации протокола временного кода включите один набор параметров захвата для каждого клипа, отделяя каждый параметр захвата табулятором и разделяя клипы знаком конца параграфа. Например, текстовый файл может содержать:


001 00:00:00:00 00:00:23:23 Cat Blue-Screen

 001 00:00:33:33 00:00:45:45 Dog Green-Screen

Premiere импортирует каждый параметр, основываясь на порядке их появления в окне Batch List: Reel Name, In, Out, File Name и Comment. Этот порядок можно изменить, выбрав Batch Capture>Import/Export Settings.


Сохранение соотношения сторон и прозрачности в Premiere 4.x

Когда Вы добавляете к проекту видеоклип, Adobe Premiere 4.x по умолчанию масштабирует его до размеров проекта. Отношение высоты к ширине (то есть соотношение сторон) масштабированного клипа может значительно измениться, приводя к искаженному воспроизведению клипа. Этого искажения можно избежать сохранением соотношения сторон, что создает черное поле между границами клипа и проекта вместо изменения размеров клипа. В Premiere 4.2 и выше можно изменить цвет поля, сделать его прозрачным для наложения клипа на подложку.

Чтобы предотвратить искажение клипа при импорте в Premiere 4.x:

Выделите клип в окне Project или в Construction Window и выберите Clip>Maintain Aspect Ratio.

ИЛИ: До импорта клипов выберите File>Pre-ferences>Still Image, выделите Lock Aspect (Windows) или Lock Aspect Ratio (Macintosh) и щелкните кнопку ОК.

Для изменения цвета поля, окружающего границы клипа в Premiere 4.2 и выше:

1. Убедитесь, что переключатель Maintain Aspect Ratio в меню Clip помечен.

2. Выделите клип и выберите Clip>Aspect Color (Windows) или Clip>Aspect Fill Color (Macintosh).

3. В появившемся диалоговом окне выберите цвет и щелкните кнопку ОК.

Чтобы сделать поле, окружающее клип, прозрачным:

Обрежьте границы клипа в диалоговом окне Transparency Settings:

1. Перетащите видеоклип из окна Project на S-до-рожку Construction Window.

2. Выделите клип в Construction Window и выберите Clips-Transparency.

3. Измените положение контрольных точек клипа в окне Sample, чтобы обрезать добавленные к клипу черные области и щелкните кнопку ОК. 

ПРИМЕЧАНИЕ: Для равномерной обрезки нажмите Shift, поместите перекрестие на внешнюю границу клипа и растяните границу до нужных размеров. 

ИЛИ: Выберите RGB Difference из раскрывающегося списка Key Type, выберите «пипеткой» из палитры заливающий цвет и, установив ползунок Similarity на О, щелкните кнопку ОК. Блоки с соответствующими значениями RGB, вычитаются.