Глава 2 After Effects



Глава 2 After Effects

1. Техника работы

 

Техника работы


MAC OS / WINDOWS / UNIX


Общие сведения о создании и редактировании данных ключевых кадров в Microsoft Excel

Создавать и редактировать данные ключевых кадров проектов After Effects 3.x можно в Microsoft Excel. Математические возможности Microsoft Excel (т. е. линейные последовательности, прогрессии) позволяют быстро создать большое число ключевых кадров и одновременно видеть все их значения.

В Excel можно редактировать семь свойств слоев: Time Remap, Mask Feather, Anchor Point, Position, Scale, Rotation и Opacity.

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы After Effects 3.x правильно интерпретировала данные о ключевых кадрах из Excel, Вы должны строго придерживаться следующих рекомендаций.

РЕДАКТИРОВАНИЕ ДАННЫХ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ В EXCEL

Для редактирования уже существующих данных в Excel:

1. Откройте Ваш проект в After Effects 3.x.

2. В окне Time Layout выберите все ключевые кадры слоя, которые Вы намерены редактировать. Можете выбирать ключевые кадры по более чем одному из семи параметров слоя, но выбирать ключевые кадры разных слоев нельзя.

3. Передвиньте указатель текущего времени на самый ранний из выбранных слоев (т. е. первый в хронологическом порядке) и запишите текущее время, отображенное в окне Time Layout. (Вам потребуется это значение при переносе отредактированных данных обратно в After Effects 3.x.)

4. Выберите команду Edit > Copy.

5. Запустите Excel и откройте новую таблицу.

6. Выделите ячейку А1, затем выберите команду Edit > Paste. В таблице появятся данные ключевых кадров из After Effects 3.x. Колонка А содержит имена всех свойств слоя, В — номер ключевого кадра, а С, D и Е — данные ключевого кадра. (Колонки D и Е могут быть пустыми, если свойство слоя требует менее трех переменных [например, Rotation].)

7. Отредактируйте цифровые значения как угодно, но не меняя текста.

8. Выделите ячейки с данными ключевых кадров. Верхней левой ячейкой должна быть А1, нижняя правая должна находиться в колонке Е, а последняя ячейка в колонке А должна содержать слова «End of Keyframe Data» («конец данных ключевых кадров»).

9. Выберите команду Edit > Copy.

10. Откройте Ваш проект в After Effects 3.x.

11. Установите указатель текущего времени на значение из п. 3.

12. Выберите в окне Time Layout слой, параметры которого Вы редактировали, и выполните команду Edit > Paste. After Effects 3.x заменит данные, скопированные в п. 4, новыми, отредактированными в Excel.

СОЗДАНИЕ ДАННЫХ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ В EXCEL

Чтобы создать данные ключевых кадров в Excel:

1. Откройте Ваш проект в After Effects 3.x.

2. Создайте хотя бы один ключевой кадр для каждого из свойств слоя, который Вы будете редактировать в Excel. Например, если Вы собираетесь создать в Excel ряд ключевых кадров по Position (положению) для первого слоя, создайте первый ключевой кадр слоя в Вашем проекте After Effects 3.x.

3. В окне Time Layout выберите все ключевые кадры слоя, которые предполагаете редактировать. Вы можете выбирать ключевые кадры по более чем одному из семи параметров слоя, но выбирать ключевые кадры разных слоев нельзя.

4. Передвиньте указатель текущего времени на самый ранний из выбранных слоев (т. е. первый в хронологическом порядке) и запишите текущее время, отображенное в окне Time Layout. (Вам потребуется это значение при переносе отредактированных данных обратно в After Effects 3.x.)

5. Выберите команду Edit > Copy.

6. Запустите Excel и откройте новую таблицу.

7. Выделите ячейку А1, затем выберите команду Edit > Paste. В таблице появятся данные ключевых кадров из After Effects 3.x. Колонка А содержит имена всех свойств слоя, В — номер ключевого кадра, а С, D и Е — данные ключевого кадра. (Колонки D и Е могут быть пустыми, если свойство слоя требует менее трех переменных [например, Rotation].)

8. Для каждого из свойств слоя вставьте нужное количество строк (скажем, чтобы создать 100 дополнительных ключевых кадров по свойству Anchor Point, вставьте 100 строк после окончания данных ключевых кадров этого свойства).

9. Введите числовые значения для каждого ключевого кадра, не трогая текста.

10. Выделите ячейки с данными ключевых кадров. Верхней левой ячейкой должна быть А1, нижняя правая должна находиться в колонке Е, а последняя ячейка в колонке А должна содержать слова «End of Keyframe Data» («конец данных ключевых кадров»).

11. Выберите команду Edit > Copy.

12. Откройте проект в After Effects 3.x.

13. Установите указатель текущего времени на значение из п. 3.

14. Выберите в окне Time Layout слой, параметры которого Вы редактировали, и выполните команду Edit > Paste. After Effects 3.x добавит данные ключевых кадров, созданные в Excel.


MAC OS 

Насколько увеличится производительность в After Effects 3.x при переходе с однопроцессорной машины на многопроцессорную?

Это зависит от типа процессора, а также от того, какие задачи Вы решаете в After Effects 3.x. Скажем, двухпроцессорный компьютер вроде Мае 9500 Multiprocessor может накладывать эффекты или просчитывать кадры в 1,5 раза быстрее аналогичного однопроцессорного. Четырехпроцессорный компьютер, например, DayStar Genesis MP, работает в 2,5 раза быстрее сопоставимого однопроцессорного. Что же до других изготовителей, то все они используют в многопроцессорных машинах разработанную компанией DayStar архитектуру, так что Вы не должны заметить каких-то различий между DayStar и клонами.

Существует метод, позволяющий оценить повышение производительности двух- или многопроцессорной системы при работе с After Effects 3.x. Попробуйте выполнить в After Effects 3.x ряд задач, используя многопроцессорную систему. Повторите ту же серию задач при нажатой кнопку Command (при этом будет задействован только один процессор), чтобы оценить скорость системы.

Двух- или многопроцессорная система дает заметный выигрыш при выполнении в After Effects 3.x таких операций, как масштабирование, вращение, а также применении дополнительных модулей (включая Alpha Levels, Basic 3D, Blend, Channel Blur, Emboss, Invert и Twirl). Многие дополнительные модули сторонних разработчиков, например, Ultimate и MetaTools Studio Effects, также используют возможности многопроцессорных систем.


Общие сведения об использовании дополнительных модулей Adobe PhotoShop с After Effects 3.x

After Effects 3.x позволяет использовать дополнительные модули сторонних разработчиков, например, модули, совместимые с Adobe PhotoShop. Для этого в папку After Effects Plug-Ins устанавливаются дополнительные программные модули или ссылки на них.

 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 4.0 С AFTER EFFECTS 3.X. 

Дополнительные модули PhotoShop 4.0, включая Adobe Gallery Effects, несовместимы с After Effects 3.x. Если Вы установите дополнительные модули PhotoShop 4.0 (скажем, CompuServe GIF, Gallery Effects' Film Grain) в папку After Effects 3.x Plug-Ins, они могут просто не появиться как пункт меню, работать неправильно или вызывать системные ошибки при выборе их в After Effects 3.x.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 3.0 С AFTER EFFECTS 3.X. 

Вы можете использовать дополнительные модули PhotoShop 3.0 с After Effects 3.x, хотя они и рассчитаны на обработку неподвижных изображений и их эффекты нельзя анимировать во времени. Модули сторонних разработчиков, созданные для работы с PhotoShop 3.0, могут оказаться несовместимыми с After Effects 3.x.

Дополнительные модули PhotoShop, устанавливаемые вместе с After Effects 3.x, были переработаны специально. Их названия появляются в меню Effect с приставкой «PS+» (например, PS+ Wave), и их эффекты можно анимировать.

Расширить число файловых форматов, импортируемых After Effects 3.x (например, BMP), можно, установив дополнительные модули форматов файлов PhotoShop в папку Input/Output, расположенную в папке Standard папки After Effects Plug-Ins. Если дополнительный модуль существует в вариантах для обеих программ, используйте версию, поставляемую с After Effects 3.x (например, After Effects Filmstrip, а не Filmstrip, поставляемый с PhotoShop).

Дополнительные модули Gallery Effects 1.5.x, поставляемые с PhotoShop 3.x, совместимы с After Effects 3.x, причем их эффекты можно анимировать.

 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 2.5 С AFTER EFFECTS 3.X. 

Дополнительные модули PhotoShop 2.5 несовместимы с After Effects 3.x. При попытке установки дополнительных модулей PhotoShop 2.5 в папку Plug-Ins After Effects 3.x возможны системные ошибки, сбои в работе программы и даже повреждение файлов.

 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 3.0 С AFTER EFFECTS 2.X. 

Дополнительные модули PhotoShop 3.0 несовместимы с After Effects 2.x. При попытке установки дополнительных модулей PhotoShop 3.0 в папку Plug-Ins After Effects 2.x возможны системные ошибки, сбои в работе программы и даже повреждение файлов.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ PHOTOSHOP 2.5 С AFTER EFFECTS 2.X.

В After Effects 2.x можно использовать все дополнительные модули Displacement Map и фильтры файловых форматов PhotoShop 2.5, кроме Filmstnp, JPEG и TIFF. Возможно применение модуля Kodak CMS PhotoCD для импорта изображений в формате PhotoCD, а также модуля Targa для импорта файлов и Targa-файлов и последовательностей в 24-битном цвете (т. е. миллионы цветов). Дополнительные модули PhotoShop 2.5 Acquire/Export неприменимы в After Effects 2.x.


Общая информация о сканировании изображений для использования в After Effects 3.x

Перед сканированием изображений для дальнейшей обработки в After Effects 3.x тщательно обдумайте их использование в окончательной композиции. При более высоком, чем необходимо, разрешении сканирования требуется больше дискового пространства и времени для просчета, а для просмотра изображения After Effects 3.x понадобится больший объем оперативной памяти. Если же разрешение сканированного изображения меньше необходимого, результат выглядит как бы состоящим из квадратов или ступенчатым.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОПТИМАЛЬНОГО РАЗРЕШЕНИЯ СКАНИРОВАНИЯ

Чтобы выявить оптимальное разрешение сканирования, следует определить наименьшую часть изображения, заполняющую кадр в композиции After Effects 3.x. Измерьте ее ширину и высоту, обращая внимание на большее из этих двух измерений. Возьмем, к примеру, фотографию 5x4 дюйма. Допустим, используемая часть фотографии составляет 4x3 дюйма, а после наезда — 2x1,5 дюйма. Наименьшей частью изображения, заполняющей кадр Вашей композиции, будет 2x1,5 дюйма, а большим из двух измерений — 2 дюйма. Назовем его размером источника.

Возьмите размер композиции в пикселах. Большее из значений назовем размером композиции. Например, при разрешении композиции в 640x480 пикселов, ее размер равен 640 пикселам.

А вот теперь рассчитаем требуемое разрешение сканирования по следующей формуле:


(размер композиции) / (размер источника) х  (1 образец/ пиксел) =  разрешение сканирования.

Например, при размере композиции в 640 пикселов и размере источника в 2 дюйма Вы должны сканировать фотографию с разрешением: (640 пикселов / 2 дюйма) х (1 образец/пиксел) = 320 образцов на дюйм (samples per inch, spi). Заметьте: Ваша программа сканирования может измерять разрешение сканирования в пикселах на дюйм (ppi) или точках на дюйм (dpi), но результат от этого не меняется.

КАДРИРОВАНИЕ СКАНИРОВАННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Возможно, Вы захотите удалить (обрезать) из сканированного изображения неиспользуемые в окончательной композиции части. Например, если Вам нужен только кусочек размером 4x3 дюйма сканированной фотографии 5x4 дюйма, Вы можете отрезать по дюйму от ширины и высоты, уменьшив тем самым изображение до 4x3 дюйма. Это очень полезно с точки зрения сокращения размера файла, времени просчета и требований к объему оперативной памяти компьютера.

Хотя большинство приложений для сканирования и редактирования изображений (например, Adobe PhotoShop) позволяют обрезать сканированное изображение, Вы можете обрезать изображение перед импортом в композицию и средствами After Effects 3.x.

Для этого определите размеры наибольшей части изображения, применяемой в композиции, а затем создайте новую композицию с такими размерами. Например, если у Вас есть изображение размерами 720x648 пикселов, а используемая часть — 288x216 пикселов, создайте новую композицию с размерами 288x216 пикселов. Импортируйте изображение в композицию и позиционируйте его, оставив видимой ту часть, которую нужно сохранить. После сохранения кадра в новом файле окажутся только нужные Вам данные.

Чтобы сохранить обрезанное изображение в After Effects 3.x:

  •  Выберите команду Composition > SaveFrameAs > File.
  • Присвойте файлу имя, укажите место сохранения и щелкните кнопку Save.
  •  В очереди просчета (Render Queue) сделайте соответствующий выбор и щелкните кнопку Render.

 


After Effects Bulge

Этот эффект искажает изображение вокруг выбранной точки. Могут быть настроены горизонтальный и вертикальный размеры выпуклости, ее видимая высота и крутизна. Кроме того, края изображения могут быть предохранены от искажения. В режиме лучшего качества (Best Quality) изображение сглаживается.


Сетевой просчет в After Effects 3.x

Если несколько компьютеров Macintosh соединены через Ethernet или более быструю сеть и имеется несколько копий After Effects 3.x, Вы можете просчитывать одну композицию на нескольких машинах одновременно, записывая результаты в одну папку назначения на Вашей сети. Это может заметно сократить время просчета композиции.

Сетевой просчет осуществляется путем одновременного запуска просчета одного проекта на нескольких машинах. По мере генерации кадры помещаются в одну папку назначения. Каждая копия приложения может сообщить о пропускаемых кадрах, проверив содержимое папки назначения и обнаружив уже просчитанные или просчитываемые кадры. Просчет останавливается, когда программы убеждаются, что все кадры уже созданы в папке назначения.

Сетевой просчет не автоматизирован — Вы должны запустить каждую машину отдельно. Более удобный интерфейс будет разработан в будущем.

Сетевой просчет позволяет создать только последовательности одиночных кадров (т. е. последовательности PICT, PhotoShop и т. д.), но не ролики QuickTime. Источники могут быть любого поддерживаемого типа.

ПРОЦЕДУРА

Прежде всего, желательно скопировать файл проекта и все источники на каждую из задействованных в просчете машин. Это требует больше дискового пространства, но ускоряет просчет. Поступив так, Вы избежите «потери источника», соблюдая относительные пути между файлом проекта и источниками. Простой пример — размещение папки с источниками в папке, содержащей файл проекта. Если для соблюдения такого порядка нужно переместить какие-то файлы, непременно откройте и заново сохраните проект перед копированием его на другие машины — для «запоминания» новых относительных положений.

Если для этого нужно переместить какие-то файлы, откройте проект в After Effects 3.x перед копированием его и связанных с ним источников на другие компьютеры и сохраните заново, чтобы «запомнить» новые относительные положения файлов.

Если какой-то источник отсутствует, просто дважды щелкните название отсутствующего источника и найдите перемещенный файл.

Машины могут быть запущены в любое время. Возможна любая комбинация из Power Macintosh и Macintosh. Ограничений на число одновременно просчитывающих проект машин нет: чем больше компьютеров просчитывают проект, тем раньше будет готов ролик. Однако при слишком большом числе одновременно работающих компьютеров узким местом становится пропускная способность сети, работа может замедлиться, поскольку компьютеры начинают тратить на перекачку файлов больше времени, чем на просчет кадров. Поэкспериментируйте с различным числом считающих машин, чтобы установить, с какого момента добавление еще одной машины не приносит эффекта. Определить сетевые задержки можно, сравнивая время, затрачиваемое на этап сжатия и записи («Compressing & Writing»), в разделе Show Details диалогового окна Rendering.

Главная сложность сетевого просчета состоит в том, что все машины должны делать в точности одно и то же. Это означает просчет одного и того же проекта, с теми же источниками, тем же временем, теми же шрифтами, теми же эффектами, теми же параметрами и теми же установками просчета! Установив очередь просчета до открытия проекта на каждой из машин.

Вы гарантируете идентичность большинства этих параметров. На Вашей совести, однако, остается наличие необходимых шрифтов на всех машинах.

1. Сначала оставьте в очереди просчета проекта только композицию, подлежащую сетевому просчету. Установите параметры просчета, ОБЯЗАТЕЛЬНО включив опцию «Skip Existing Files» (пропускать существующие файлы). Благодаря этому все машины будут работать над разными кадрами! Поскольку «Skip Existing Files» не работает с переполненными объемами или множественными выходными модулями, эти свойства при сетевом просчете Вы использовать не сможете.

2. Укажите имя выдаваемой последовательности и выберите папку, доступную по сети всем машинам, для результатов просчета.

3. Сохраните проект. На каждой машине откройте локальную (как описано выше) или сетевую копию. При открытии проекта по сети сначала закройте проект через Finder (пометьте Locked в Get Info). Это позволит нескольким машинам одновременно открывать файл. Щелкните кнопку Render. Вы можете запускать любую машину в любое время.

4. Ваша композиция должна теперь вполне счастливо просчитываться. Вы увидите, что Ваша папка наполняется кадрами. Закончив кадр, каждая машина просматривает каталог в поисках следующего отсутствующего файла (т. е. пропускает существующие файлы) и принимается обрабатывать этот кадр. Вы можете независимо запускать или отключать любую машину. Но помните: если Вы выключите какую-то машину и не запустите ее (или другую) снова, кадр, который она просчитывала, может остаться незавершенным. При каждом запуске машина проверяет наличие файлов с самого начала, так что все пропуски могут быть заполнены с помощью повторного запуска любой машины.

Если для обслуживания сетевого тома используется Apple File Sharing, мы НЕ РЕКОМЕНДУЕМ использовать эту машину для просчета. Рендеринг на сервере замедляет доступ к дискам для всех клиентов и может значительно снизигь производительность. Мы получали сигналы о конфликтах с некоторыми пультами/ расширениями. Если Вам совершенно необходимо использовать сервер для просчета, отключите, пожалуйста, все пульты и расширения сторонних разработчиков. В действительности запуск любой программы на сервере сулит Вам опасность конфликтов.

Мы не рекомендуем осуществлять сетевой просчет по LocalTalk из-за ее медлительности. Других проблем, впрочем, быть не должно.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Не используйте разделяемые дополнительные модули. Непременно сделайте копию папки с дополнительными модулями для каждой машины, исполняющей After Effects 3.x.

ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СЕТЕВОЙ ПРОСЧЕТ

Если Вы не желаете использовать сетевой просчет, можете действовать так, будто машины не соединены сетью, и заставить несколько машин осуществлять рендеринг на их локальные диски. Это позволяет получить любой выходной формат, но здесь есть и минусы: Вы должны на время искусственно разбить Вашу композицию на отрезки; Вы не сможете полностью задействовать все машины, поскольку они закончат просчет в разное время. При сетевом просчете Вы можете быть уверены, что все машины работают совместно и закончат просчет одновременно. Недостатком сетевого просчета является то, что ко времени рендеринга добавляется время обмена данными по сети. При локальной работе машин эта проблема, разумеется, отсутствует.

Описанная выше процедура предполагает сетевой просчет, но и для локального процесс в основном тот же. Различия: 1) папка для результатов просчета должна быть своя для каждой машины, 2) каждая машина должна работать над своим временным отрезком и 3) Вы не должны включать опцию «Skip Existing Files».

 


After Effects Median

Этот эффект замещает каждый пиксел усредненным значением соседних пикселов в пределах заданного радиуса. При низких значениях этот эффект полезен для снижения шума. При высоких значениях он производит интересный изобразительный эффект на слой. Эффект работает одинаково как в пониженном (Draft), так и в окончательном (Best) режимах качества.

РАДИУС

Указывает, сколько пикселов задействовать в операции усреднения. Например, при радиусе 1 Median будет вычислен по отношению к восьми соседним пикселам, находящимся на расстоянии одного пиксела от центрального.

 

OPERATE ON ALPHA CHANNEL (РАБОТА С АЛЬФА-КАНАЛОМ)

Если помечено, усреднение будет приложено также и к альфа-каналу. В противном случае эффект Median работает только с цветовыми каналами.

 


After Effects Corner Pin

Этот эффект искажает слой, перемещая его четыре угла для симуляции перспективы. Новые углы слоя могут располагаться в любой точке композиции, а изменяемый слой будет масштабирован до новых размеров. Corner Pin особенно полезен для выравнивания слоев по элементам других слоев. Например, Corner Pin можно использовать для замещения изображения на экране телевизора или картинки на рекламном щите. В окончательном (Best) режиме качества искажения сглаживаются.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ

Иногда Corner Pin не может создать корректного перспективного искажения, исходя из положения четырех углов. Карта перспективы не определяется, когда четыре угла образуют вогнутый или самопересекающийся многоугольник. Чтобы понять причины этого, представьте два отрезка, соединяющих противоположные углы четырехугольника. Чтобы получилась правильная карта перспективы, эти отрезки должны пересекаться. Если же это не так, то для описанного четырехугольника правильной перспективной проекции не существует.

Вместо выдачи предупреждающего диалогового окна (и, возможно, остановки ненужного просчета) эффект Corner Pin создаст неверное искажение. Обычно эффект сводится к тому, что слой дробится на две или более частей. Будьте внимательны при анимации контрольных точек углов и не позволяйте им занимать положений, приводящих к появлению самопересекающегося или вогнутого многоугольника.

 


Diaquest DDR (After Effects 3.x)

НОВЫЕ СВОЙСТВА

С момента выхода руководства из печати появилось два новых свойства. Оба на главном контрольном экране DDR:

1. Кнопка Loop

Теперь Вы можете закольцевать Ваш DDR между начальным и конечным кадрами. Loop означает проигрывание отрезка между начальным и конечным кадрами, повторное проигрывание от начала до конца, и т. д., всегда в прямом направлении.

2. Ping-Pong

Проигрывает отрезок от начального кадра к конечному, затем от конечного к начальному, и т. д.

ВНИМАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ OPEN TRANSPORT

1. Используйте System 7.5.2 версии 1.1 (или более поздней).

Настоятельно рекомендуется получение последних обновлений Mac OS. На момент написания материала это — System 7.5.2 версии 1.1 (на момент выхода русского издания — Mac OS System 8.1). Она включает пульт TCP/IP версии 1.0.6. Для определения номера Вашей версии откройте меню Apple и выберите «About this Macintosh». Если там не указано «System Enabler 1.1», Вам следует получить последний компакт-диск с System 7.5.2 от Apple. 

2. Проблемы с Open Transport в System 7.5.2 версии 1.1. У пользователей After Effects DDR существуют по меньшей мере две проблемы с Open Transport:

  •  Значение ожидания по умолчанию у Open Transport равно 5 минутам. Это может вызвать проблемы у пользователей в случае обращения After Effects 3.x к выключенному DDR. Обычно в случае отсутствия устройства сообщение об ошибке выдается через несколько секунд. В данном случае нет другого пути, кроме 5-минутного ожидания.
  •  After Effects 3.x сообщает об intermittent-ошибках TCP при работе с Open Transport. After Effects 3.x сообщает об intermittent-тайм-ауте TCP или других ошибках при чтении и записи кадров на DDR.

Вот обходной путь! Он решает обе проблемы. 

3. Обходной путь:

  •  Удалите пульт TCP/IP (сохраните для использования в будущем).
  •  Удалите две библиотеки Open Transport Internet из папки Extensions: Open Tpt Internet Library и OpenTptlnternetLib. Сохраните их для использования в будущем.
  •  Поместите копию МасТСР 2.0.6 в папку Control Panels.
  •  Поместите копию МасТСР Prep в папку Preferences (если у Вас нет МасТСР Prep, пропустите этот пункт).
  •  Перезапустите машину.
  •  Проверьте правильность настройки МасТСР. Мы работаем с Apple над решением этой проблемы.

 


After Effects Numbers

Этот эффект генерирует случайные и последовательные числа в различных форматах. Кроме всего прочего, Вы можете использовать этот эффект для ввода случайного времени и даты, набранных любым шрифтом, или для печати текущего времени и даты на слое при рендеринге.

ЗАМЕЧАНИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ

 Используйте диалог Options для выбора шрифта, стиля и выравнивания чисел.

Несколько типов (Time, Numerical Date, Short Date и Long Date) используют форматы, указанные в контрольной панели Date & Time, существующей в Mac OS, начиная с версии 7.1. Date & Time обеспечивает хороший контроль над форматами. Если Вы используете более одного компьютера Macintosh для просчета композиции, содержащей впечатанное время или дату, следует убедиться, что форматы, указанные в контрольной панели Date & Time, совпадают на всех машинах.

Для создания нового слоя с числами выполните следующие шаги: создайте новый массив (меню Layer), размеров, достаточных для размещения чисел. Инвертируйте маску, выбрав Mask/Invert в меню Layer. Примените эффект Numbers. Отрегулируйте настройки для показа нужных чисел, но не изменяйте настроек Channels или Invert Text.

Настройки Size, Position, Text Color, Invert Text и Channels (Размер, Положение, Цвет Текста, Текст Вывороткой и Каналы) те же, что и в эффекте Basic Text. Детальное описание этих настроек примеры изображений приведены на страницах 119-127 и 329-330 «Руководства пользователя After Effects 3.x».

НАСТРОЙКА ЭФФЕКТА

Туре (Тип)

Раскрывающийся список, определяющий тип создаваемых чисел. Обратите внимание, настройки Random Numbers, Value/Offset/Random Max и Decimal Places (описанные ниже) изменяются в зависимости от выбранного типа. Number — десятичное число. Number Leading Zeros — десятичное число, всегда имеющее 5 цифр слева от занятой. Timecode 30, Timecode 25 и Timecode 24 — стандартные форматы временного кода (ХХ:ХХ:ХХ:ХХ), использующие установленную частоту кадров. Временной код использует текущее время слоя. Time — время в формате, заданном в пульте Date & Time. Numerical Date, Short Date и Long Date выводят дату в формате, заданном в пульте Date & Time. Hexadecimal выдает значение в шестнадцатеричной системе (т. е. с цифрами от 0 до f). Random Values (Случайные значения) Если включено, генерируемые значения будут случайными. Как они ограничиваются, описано ниже, в подразделе Value/Offset/Random Max. При нулевой величине Value/Offset/Random Max значения неограниченны (они будут случайными в пределах максимально возможных величин).

Value/Offset/Random Max (Значение/Смещение/Предел разброса)

Эта настройка изменяет свое значение в зависимости от выбранного типа данных и от того, помечено или нет Random Values. Заметьте, что Вы можете щелкнуть подчеркнутое число справа от ползунка Value/Offset/ Random Max в окне Effects Control и задать нужное числовое значение. 

Детали:

Number Value/Offset/Random Max определяет выводимое число. Если помечено Random, значение числа варьирует от ноля до значения ползунка.

Timecode Value/Offset/Random Max задает смещение временного кода. Временной код всегда выводится на базе текущего времени слоя. Значение ползунка задает количество кадров, добавляемых к текущему времени. Заметьте: в качестве смещения используется абсолютное значение ползунка, отрицательные временные коды не выводятся. Если помечено Random, Value/Offset/Random Max не используется.

Time Value/Offset/Random Max — число минут после полуночи. Если используется Current Time/ Date, Value/Offset/Random Max игнорируется. Если помечено Random, время выводится с разбросом от 0 (12.00 AM) до значения ползунка.

Date, если не помечен переключатель Current Time/Date, Value/Offset/Random Max — число дней от 1 января 1995 года (ноль на ползунке соответствует 1 января 1995 года). Если же этот переключатель помечен, Value/Offset/Random Max — число дней от текущей даты (ноль на ползунке соответствует текущей дате). Если помечено Random, разброс значений даты варьирует от нуля (текущее время или 1 января 1995 года) до значения ползунка.

Учитываются високосные годы (так, в 1996 году 366 дней). К сожалению, часы Macintosh показывают время с 1 января 1904 года по 6 февраля 2040 (16472 дня от 1 января 1995 года, свяжитесь с нами, если Вы используете эффект в этот день). Поэтому величины, превышающие 16472, начинают цикл заново с начала времен (т. е. 16473 соответствует 1 января 1904 года).

Hexadecimal Value/Offset/Random Max будет повышаться соответственно выведенному значению на 0x1 для каждого перемещения ползунка на 0.0000125 и на 0x10000 для каждого перемещения ползунка на 1.0. Если помечено Random, значение выводится с разбросом от 0 до значения ползунка.

Decimal Places

Определяет число знаков после десятичной запятой при типе чисел Number или Number Leading Zeros.

 Current Date/Time

Если включен переключатель Current Date/Time при типе данных Time, Numbers выводит текущее время. В режиме вывода текущего времени/даты другие настройки, влияющие на значение времени, игнорируются.

Если переключатель Current Date/Time включен, а в качестве типа числа используется один из вариантов даты, Value/Offset/Random Max — это число дней от текущей даты. <Е> Например, Вы можете использовать эту возможность для создания случайных дат в пределах заданного месяца: установите текущую дату Вашего компьютера на первый день месяца, пометьте Current Time/Date и Random и установите ползунок Value/Offset/Random Max на число дней в месяце. Не забудьте потом восстановить системную дату! Все типы чисел, кроме времени и дат, игнорируют эту настройку.

Обратите внимание: при помеченном переключателе Current Date/Time выводимое время или дата будут различными при каждом просчете кадра и могут различаться при переносе файла с одного компьютера Macintosh на другой. 

Size

Определяет размер выводимого числа в точках. Не рекомендуется анимация текста путем изменения положения ползунка Size во времени. Из-за некоторых различий в начертаниях символов различного размера в точках могут быть получены нежелательные результаты. Для анимации размеров текста примените Numbers к массиву, установив Size на самый большой из требуемых размеров, и масштабируйте массив во времени (используя ключевые кадры масштаба). 

Position

Определяет положение числа на слое. Поведение этой установки зависит от установок Alignment (Выравнивания) в диалоговом окне Options. Position всегда позиционирует центр вертикали числа относительно слоя. Однако, если число выровнено по левому краю, контрольная точка находится на левом краю, при выравнивании вправо — на правом, а при выравнивании по центру — в центре числа.

 Text Color

Определяет цвет числа

 Invert Text

Инвертирует область слоя, подверженную Numbers. 

Channels

Определяет способ размещения числа в четырех каналах слоя. При использовании в сочетании с Invert Text это меню дает Вам шесть вариантов размещения числа в слое.

Affect All Channels рисует на слое сплошной цветной текст, а также придает полную непрозрачность в альфа-канале области, занятой текстом, не влияя на состояние альфа-канала вне границ текста.

Если помечен переключатель Invert Text, происходит обратное, т. е. окружающая текст область становится полностью непрозрачной и заливается выбранным цветом, в то время как внутренняя часть текста остается не закрашенной.

Affect Color Channels Only приводит к размещению текста только в цветовых каналах слоя. Другими словами, текст имеет цвет, определяемый настройкой Text Color, а область вокруг него остается неизмененной.

Включение Invert Text приводит к обратному положению: внутренняя часть текста содержит видеоисточник, а внешние области заливаются указанным цветом. В обоих случаях состояние альфа-канала не изменяется, прозрачные области изображения-источника остаются прозрачными. Это полезно в случае размещения текста в пределах маски существующего альфа-канала.

Affect Alpha Channel Only работает только с прозрачностью определенных частей слоя. При выборе этого пункта цветовые и альфа-канал внешней части текста остаются нетронутыми (содержащими видеоизображение-источник), а внутренние области текста полностью прозрачны, что сообщает тексту «выбитый», или «отпечатанный», вид.

При включении Invert Text слой в границах текста остается нетронутым, а вне — полностью прозрачным, что дает эффект вырубки. 

After Effects Echo

Этот эффект комбинирует в слое несколько кадров с различным временем. У него есть множество применений: начиная от простого видимого эха до создания мелькания или «грязи».

Для включения движения слоя в эффект эха выполните следующие шаги. Настройте движение до применения эффекта. Когда результат будет удовлетворительным, примените Compify к слою, включая опции Mask, Effect и Geometries. Это создаст новую композицию, содержащую только этот слой и относящиеся к нему ключевые кадры движения. Теперь примените эффект Echo. Каждый раз, когда Echo затребует кадр, он будет взят из вмонтированной композиции, содержащей движение. Используйте этот прием с большим числом эхо (Number of Echoes) и малым временем (Echo Time) для получения гладких эффектов мелькания или смазывания.

Заметьте, что маска слоя при применении эффекта Echo игнорируется. Чтобы обойти это, примените Compify с опциями Mask и Effect. Это создаст новую композицию с уже наложенной маской. Каждый раз, когда Echo затребует кадр, он будет взят из вмонтированной композиции, содержащей наложенную маску. Echo Time (в секундах) Указывает время между эхо в секундах. Отрицательные значения означают поиск назад во времени, положительные — вперед во времени.

 Number of Echoes

Указывает число кадров, задействованных в эхо-эффекте. Например, если число эхо равно двум, Echo создаст новое изображение из (текущего времени), (текущего времени + Echo Time) и (текущего времени + 2* Echo Time).

 Starting Intensity

Обозначает яркость начального кадра последовательности эхо. При установке на 1 первый кадр будет встроен с полной яркостью. При установке на 0.5 первый кадр будет встроен с половинной яркостью, и т. д. 

Decay

Обозначает уровень яркости последовательных эхо. Например, при установке на 0.5 яркость первого эхо будет равна половине Starting Intensity. Яркость второго эхо будет равна половине яркости первого, или 0.25 от Starting Intensity, и т. д. Заметьте, что величина этого параметра не может быть больше 1.0. Echo Operator Обозначает действие, производимое между эхо.

«Add» комбинирует эхо добавлением значений пикселей. Если начальная яркость слишком высока, этот режим может быстро переполнить изображение, приведя к появлению белых полос. Установите starting Intensity на 1.О/число эхо, a Decay на 1.0 для равномерного смешения эхо.

«Maximum» комбинирует эхо, беря максимальные значения пикселей из всех эхо.

«Screen» эмулирует комбинацию эхо путем оптического наложения. Это похоже на Add, но не так быстро перегружает слой.

«Composite In Front» использует альфа-каналы эхо для наложения их от переднего к заднему.

«Composite In Back» использует альфа-каналы эхо для наложения их от заднего к переднему.

 


After Effects Channel Blur

Этот эффект размывает красный, зеленый, голубой и альфа-канал по отдельности. В режиме Best Quality размывание более гладко. Эффект используется для получения интересных результатов типа сияния или при необходимости размывания, которое не становится прозрачным близко к границам слоя. Red Blurriness

Определяет (в пикселах) степень размывания красного канала слоя. Большие значения сильнее размывают красный канал, уменьшая шум и смягчая детали. Green Blurriness

Определяет (в пикселах) степень размывания зеленого канала слоя. 

Blue Blurriness

Определяет (в пикселах) степень размывания голубого канала слоя. 

Alpha Blurriness

Определяет (в пикселах) степень размывания альфа-канала слоя.

Edge Behavior

Описывает способ обработки краев изображения при размывании. Если этот переключатель не помечен, пиксели вне изображения считаются черными и непрозрачными, что делает края размывания полупрозрачными и/или более темными. Если же он помечен, Repeat Edge Pixels будет повторять пиксели вокруг краев изображения, предотвращая их затемнение и полупрозрачность.

 


After Effects Change Color

Этот эффект регулирует цветность, насыщенность и светимость ряда цветов. Ряд выбирается путем указания основного цвета и степени подобия. Подобием может быть подобие по RGB, хроматическое или по цветовой составляющей.

УПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТОМ 

View

Определяет вид показа композиции. Corrected Eayer показывает результаты эффекта Change Color. Color Correction Mask показывает, какие области изображения будут изменены. Белые области в маске цветокоррекции будут более подвержены эффекту, чем темные.

Hue Transform

Определяет (в градусах) степень изменения цветового тона выбранных цветов.

 Lightness Transform

Определяет степень повышения или понижения светимости выбранных цветов. Положительные значения делают выбранные области ярче, и наоборот. 

Saturation Transform

Определяет степень повышения или понижения насыщенности выбранных цветов. Положительные значения смещает цвета выбранных областей в сторону чистого цвета, отрицательные значения — в сторону серого.

Color To Change

Определяет изменяемый цвет. Matching Tolerance и Matching Softness используют этот цвет в качестве цели при построении маски цветовой коррекции.

 Matching Tolerance

Определяет, насколько строго цвет должен соответствовать заданному для того, чтобы подвергнуться коррекции. При низком допуске к маске цветокоррекции добавляются только очень близкие к заданному цвета. Большие допуски приводят к включению все больших и больших областей изображения в маску цветокоррекции.

Matching Softness

Определяет мягкость цветокоррекции в выбранном цветовом пространстве. Заметьте, что это не обязательно означает геометрическое смягчение маски цветокоррекции, но влияет на строгость цветокоррекции областей, имеющих цвет, близкий к выбранному. 

Match Colors

Определяет критерий определения сходства двух цветов.

RGB означает, что цвета рассматриваются с использованием их красной, зеленой и голубой составляющих. Этот метод пригоден для широкого ряда приложений и наиболее быстр. Тем не менее сходство RGB-значений не всегда соответствует человеческому восприятию сходства цветов.

Hue означает выбор цветов на основе угла цветового тона (по 360° круговой шкале. — Прим. перев.). Это одномерная характеристика, основанная на человеческом восприятии. Например, ярко-красный, светло-розовый и бордовый цвета могут иметь весьма близкие значения цветовой составляющей (красного цвета), но различаться по насыщенности и светимости.

Chroma использует для определения сходства соответствие двух хроматических компонентов, игнорируя яркость. Хроматическое соответствие, следовательно, чувствительно к различиям в насыщенности и цветовой составляющей, но не к светимости. Это самый медленный из трех вариантов.

 Invert Color Correction Mask

Инвертирует маску цветокоррекции. Если помечено, коррекции подвергаются все цвета, кроме тех, что выбраны при помощи Color To Change и настроек критериев соответствия.


Общие сведения о Motion Blur

Эффект Motion Blur (размывание в движении) в Adobe After Effects создает более гладкое и реалистичное движение в анимациях и уменьшает стробоскопические эффекты, возникающие при анимации неподвижных изображений.

ПРИМЕНЕНИЕ MOTION BLUR

Для применения Motion Blur пометьте переключатель М для каждого слоя, который хотите размыть, затем выберите Enable Motion Blur в окне Time Layout, содержащем слои, подвергаемые эффекту.

 

SHUTTER ANGLE

Настройка Shutter Angle (File > Preferences > General) контролирует уровень Motion Blur, применяемого в слое. «Затвор» открывается во время показа кадра-оригинала (т. е. каждый кадр демонстрируется на экране тогда и так, как будто Motion Blur не применяется), затем пиксели размываются соответственно предсказанным будущим положениям пикселей. Предсказание позиций пикселей производится для временных интервалов, меньших, чем промежутки между кадрами, и основывается на настройках слоя Anchor Point, Position, Rotation и Scale. Плотность размытых пикселей основывается на величине временного интервала предсказания и альфа-канале изображения.

ПРИМЕРЫ РАЗЛИЧНЫХ УСТАНОВОК SHUTTER ANGLE

Композиция с размыванием в движении, установленным на угол затвора по умолчанию в 180°, просчитанная при 30 кадрах в секунду, оставляет затвор открытым на 1/60 секунды, или половину продолжительности кадра.

Композиция с размыванием в движении, установленным на угол затвора в 0°, просчитанная при 30 кадрах в секунду, открывает затвор на бесконечно малый промежуток времени (размывания не происходит).

Композиция с размыванием в движении, установленным на угол затвора в 360°, просчитанная при 30 кадрах в секунду, оставляет затвор открытым на всю продолжительность кадра (крайне размытое изображение).

РАСЧЕТЫ ДЛЯ MOTION BLUR

Motion Blur рассчитывается с использованием финальной частоты кадров. Например, слой с частотой 60 кадров в секунду, встроенный в композицию, имеющую частоту 10 кадров в секунду, будет размываться с частотой 10 кадров в секунду (т. е. при расчете размывания будет использоваться только каждый шестой кадр исходного слоя).

 


After Effects Glow

Этот эффект создает сияние, основываясь на границах ярких областей изображения в альфа-канале. Сияния могут быть просчитаны отдельно или встроены перед или за слоем с большим количеством вариантов смешения. Цвета сияния могут быть определены как градиент из двух цветов, или из любого количества цветов с использованием файлов Color Table или Arbitrary Map из PhotoShop.

В режиме Best Quality сияния выглядят более гладко. Заметьте, что более гладкое сияние несколько изменяет вид слоя, особенно при использовании произвольных цветовых карт. Непременно просмотрите слой в этом режиме перед окончательным рендерингом.

 

SAMPLE USAGE

Создание сияний вокруг ярких частей слоя. Примените эффект Glow. Установите Glow Based On на Color Channels и выберите относительно высокий Glow Threshold. Увеличьте радиус Glow для получения более рассеянного сияния, поскольку значения по умолчанию делают сияние весьма сжатым. Используйте Add или Screen Glow Operation. Add делает изображение ярче. Если Вы хотите придать сиянию определенный цвет, выберите А&В Colors в выпадающем меню Glow Colors. Далее Вы можете использовать цвета А и В для определения градиентной заливки сияния. Например, Вы можете сделать цвет А (ближние к сияющему объекту области) теплее, а цвет В (удаленные от объекта области сияния) более холодным. Создание сияния вокруг альфа-канала слоя. Из выпадающего списка Glow Based On выберите Alpha Channel. Скорее всего, Вы получите предупреждение, объясняющее, что эта установка не работает, если в меню GlowColors выбран пункт Original Colors, так что выберите А&В Colors в выпадающем меню GlowColors. Задайте новые значения для цветов А и В.

Если Вы хотите, чтобы сияние располагалось позади слоя, выберите Normal в выпадающем меню Glow Operation и Behind в меню Composite. Если же вам нужно, чтобы сияние располагалось поверх слоя, выберите On Top в выпадающем меню Composite. Увеличьте радиус Glow для получения более рассеянного сияния.

Для более интересных (но, возможно, менее полезных) эффектов увеличьте число Color Loops, это приводит к появлению цветных колец вокруг границ альфа-канала.

УПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТОМ Glow Based On

Области сияния могут основываться либо на ярких областях слоя, либо на сплошных участках альфа-канала. Выбирайте. (Заметьте, впрочем, что Вы не можете создать сияния, основанного на альфа-канале с использованием опции Original Colors из выпадающего меню GlowColors.) Если ваше изображение полностью непрозрачно, эта настройка должна быть поставлена на Color Channels.

 Glow Threshold

Определяет порог яркости для срабатывания эффекта. Пикселы, имеющие значения ниже этого порога, игнорируются при наложении сияния. (По мере понижения порога все большая часть изображения подвергается эффекту.)

 Glow Radius

Определяет максимальную ширину сияния. Большие значения дают рассеянное сияние, меньшие — более резкое. 

Glow Intensity

Определяет интенсивность сияния. Увеличение показаний этого ползунка в общем случае увеличивает интенсивность сияния, хотя визуально этого может и не случиться — в зависимости от выбора режима Glow-Operation. 

Composite

Определяет относительные положения сияния и слоя-источника. On Top накладывает сияние поверх исходного слоя, с использованием режима Glow Operation. Behind размещает сияние позади исходного изображения. (Обратите внимание: чтобы это сияние было видимым, слой должен иметь прозрачные области.) None просто показывает результат Glow Operation до встраивания сияния в изображение-источник. Эта установка полезна при наложении множественных сияний. 

Glow Operation

Определяет метод встраивания сияния в изображение-источник. Для сияний, основанных на альфа-канале, наиболее предсказуемым является положение Normal. Для сияний на основе цветовых каналов Screen симулирует оптическое наложение сияний; Add дает сходные результаты, но имеет склонность к быстрому перенасыщению. 

Glow Colors

Определяет цвета, используемые при создании сияния. Original Colors размывает исходные цвета ярких областей и объединяет их с изображением-источником. А&В Colors использует цвета, определенные как Color А и Color В, в качестве цветов сияния. Arbitrary Map позволяет вам загрузить цвета из файла произвольной карты цветов PhotoShop для использования в качестве цветов сияния. Кнопка Options на панели эффекта вызывает стандартный диалог Open для выбора файла произвольной карты цветов. (Вы можете сохранить ее из диалогового окна Curves в PhotoShop. В случае возникновения проблем с открытием файла убедитесь, что при сохранении в PhotoShop в диалоговом окне Curves выбран инструмент «карандаш».) 

Color Looping

Определяет, как значения Color А и Color В используются при создании сияния. Sawtooth (зуб пилы) А->В просто создает переход между цветами А и В. Sawtooth B->A создает переход между цветами В и A. Triangle A->B->A создает переход от А к В и обратно к А. Аналогично, Triangle B->A->B создает переход от В к А и обратно к В. 

Color Loops

Определяет число повторов цветов градиента сияния. Увеличение этого числа создает в сиянии эффекты колец. Ползунок работает только при выбранных А&В Colors или Arbitrary Map в выпадающем меню Glow Colors. 

Color Phase

Используйте этот угол для задания цикла градиента. Установка угла работает только при выбранных А&В Colors или Arbitrary Map в выпадающем меню Glow Colors. Это значение можно анимировать для создания пульсирующих сияний (особенно эффективно при значениях Color Eoops, не равных 1). 

А&В Midpoint

Определяет среднюю точку цветового градиента, задаваемого Color А и Color В. По мере понижения этого значения, общий баланс цветов смещается к Color В. При повышении этого значения преимущество отдается Color A. 

Color A, Color В

Два цвета, используемые для создания градиентной заливки сияния при выборе А&В Colors в выпадающем меню Glow Colors. В других случаях игнорируются.

 


After Effects Bevel Alpha

Этот эффект создает «вырезанный» и подсвеченный вид границ альфа-канала слоя, в большинстве случаев придавая двумерным элементам трехмерный вид. Особенно хорошо он работает с текстовыми элементами альфа-канала. В режиме Best Quality конусное выдавливание выполняется с субпикселыюй точностью.

 

EDGE THICKNESS

Определяет в пикселях толщину скошенных краев.

Минимальное нулевое значение означает отсутствие выдавливания.

 

EIGHT ANGLE

Определяет направление падения света на фаски. Стороны, обращенные к свету, становятся ярче, и наоборот.

 

LIGHT COLOR

Определяет цвет света, давая эффект окрашивания фасок. В общем, для этого параметра наиболее эффективны небольшие значения.

 

LIGHT INTENSITY

Определяет степень контраста между темным и светлым краями и остальной частью изображения. Низкая интенсивность означает, что темные края лишь слегка затенены, а светлые — чуть-чуть подсвечены. Высокая интенсивность приводит к более сильному затемнению и высвечиванию краев.

 


After Effects Gradient Wipe

Этот эффект создает переходы, основанные на значениях светимости другого слоя, именуемого градиентным слоем. Светимость пиксела в градиенте определяет время, в которое соответствующий пиксел исходного слоя станет прозрачным. Темные области градиентного слоя представляют области, становящиеся прозрачными раньше, светлые — позже.

Например, простой градиент полутонов серого слева направо задает стирание слева направо. Градиентный слой не обязательно должен быть неподвижным изображением, любой слой After Effects может быть использован в этом качестве для создания необычных эффектов стирания. Различными путями достигаются весьма интересные эффекты. Неплохой отправной точкой может стать использование After Effects Ramp, создающего разнообразные полутоновые заливки.

Для специальных случаев можно нарисовать заливки в программе типа Adobe PhotoShop или Adobe Illustrator (особенно полезно в этом случае средство Blend).

УПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТОМ Transition Completion

Определяет степень стирания. При 0% слой остается неизмененным. При 100% слой полностью прозрачен, а при 50% — полупрозрачен. Transition Softness Определяет мягкость перехода.

 Gradient Layer

Определяет слой, используемый в качестве градиента.

Gradient Placement

Описывает положение градиентных слоев. Tile Gradient повторяет градиент по всему изображению, начиная с верхнего левого угла. Такое размещение лучше всего рабогает с небольшими градиентными слоями. Center Gradient размещает градиент в центре слоя, при необходимости обрезая его. Stretch Gradient растягивает (или сжимает) градиент до полного размера исходного слоя. 

Invert Gradient

Инвертирует интерпретацию градиентного слоя. Если помечено, переход создается от светлых к темным тонам.

 


After Effects Mosaic

Этот эффект заполняет слой прямоугольными одноцветными прямоугольниками. Полезен для имитации изображений низкого разрешения или маскировки сходства в стиле снятых с натуры телепрограмм. В режиме Best Quality края мозаики сглаживаются. 

Horizontal Blocks

Определяет число элементов мозаики в горизонтальном направлении.

 Vertical Blocks

Определяет число элементов мозаики в вертикальном направлении. 

Sharp Colors

Если помечено, каждый элемент принимает цвет центрального пикселя исходного слоя. В противном случае, элемент заливается усредненным цветом соответствующей области исходного слоя.


Предварительный просмотр звука в After Effects 2.x или более поздних версиях

Для предварительного прослушивания звука с помощью перетаскивания ползунка текущего времени в Adobe After Effects 3.1:

1. В окне Time Layout выберите переключатель Audio для каждого слоя, нуждающегося в этом.

2. Щелкните кнопку Control при передвижении ползунка текущего времени в окне Time Layout. Для предварительного прослушивания звука в After Effects 3.x:


1. Выберите File > Preferences > General.

2. В диалоговом окне General Preferences введите продолжительность предварительного прослушивания звука в текстовом окне Duration, затем щелкните кнопку ОК.

3. Выберите Composition > Preview > Audio (Here Forward).

 

2. Неожиданные результаты

 

Неожиданные результаты


MAC OS / WINDOWS 


Файлы анимаций, содержащие альфа-канал, выглядят полностью черными в After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

Импортированные файлы анимаций, содержащие альфа-канал, выглядят в композиции After Effects 3.x как полностью черные кадры.

РЕШЕНИЕ

Реверсируйте метод интерпретации анимационного файла в After Effects:

1. Выберите файл анимации в окне Project, затем выберите File > Interpret Footage > Main.

2. В разделе Alpha диалогового окна Interpret Footage выберите Inverted, затем щелкните кнопку ОК.

ИЛИ: сохраните файл анимации с инвертированным альфа-каналом и реимпортируйте в композицию After Effects 3.x.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 After Effects интерпретирует черные пикселы альфа-канала как прозрачные, а белые — как непрозрачные. Если Вы импортируете файл анимации с инверсным альфа-каналом (т. е. белые пикселы определяют прозрачность, а черные — непрозрачность), файл анимации в композиции выглядит черным. После выбора Inverted в диалоговом окне Interpret Footage After Effects интерпретирует белые пикселы как прозрачные, а черные — как непрозрачные.

В то время как многие приложения, включая After Effects, интерпретируют черные пикселы альфа-канала как прозрачные, другие приложения (например, Electriclmage, Avid VideoShop) по умолчанию сохраняют файлы с инверсным альфа-каналом.


Изображение выходит из фокуса при воспроизведении в After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

Ролики, просчитанные в Adobe After Effects 3.x, при воспроизведении выглядят отклоняющимися от фокуса.

РЕШЕНИЕ

Убедитесь, что частота кадров файлов-источников соответствует частоте кадров композиции:

1. Выберите ролик QuickTime в окне Project, затем выберите File > Interpret Footage > Main.

2. В диалоговом окне Interpret Footage выберите Conform To Frame Rate, введите частоту кадров композиции в соответствующее текстовое окно.

3. Повторите шаги 1-2 для каждого ролика QuickTime в вашей композиции. ИЛИ: Измените частоту кадров композиции, чтобы она соответствовала частоте кадров источника:


1. Выберите вашу композицию в окне Project, затем выберите Composition > Composition Settings.

2. Введите частоту кадров в текстовом окне Frame Rate и щелкните кнопку ОК. ИЛИ: Отмените смешивание кадров:


1. В диалоговом окне Time Layout отмените установку Frame Blending для каждого слоя вашей композиции.

2. Отмените установку Frame Blending для каждой композиции.

ИЛИ: Отмените смешивание кадров при рендеринге композиции:


1. В окне Render Queue выберите Custom в выпадающем меню Render Settings.

2. В диалоговом окне Render Settings выберите Off For All Eayers из выпадающего меню Frame Blending, назначьте другие установки по желанию и щелкните кнопку ОК.

3. В диалоговом окне Render Queue щелкните кнопку Render.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

При различной частоте кадров источников и композиции и включенном смешивании кадров After Effects 3.x создает новые кадры для выравнивания различий в частотах кадров. Новые кадры создаются путем интерполяции, что приводит к более низкому их качеству, чем у кадров оригиналов. Когда Вы проигрываете ролик с интерполированными кадрами, вставленными между исходными, создается впечатление выхода изображения из фокуса.

При выключенном смешивании кадров After Effects 3.x заполняет пропуски путем повторения кадров оригинала.

 


MAC OS

При использовании машины DayStar Genesis МР для построения и просчета сжатых роликов QuickTime в After Effects или Premiere получается много кадров, наполненных видео-«шу-мом». Что делается неправильно? 

Похоже, что Вы создаете проекты с переплетением слоев и используете подключаемый модуль Adobe МР Accelerator 1.4 для ускорения просчета в After Effects (или подключаемый модуль Premiere МР 1.0 для ускорения просчета в Premiere). Эти подключаемые модули некорректно обрабатывают переплетения слоев и часто генерируют кадры, наполненные видеошумом, — иными словами, мусор вместо нормальных.

Эффект переплетения слоев позволяет видеть один слой сквозь другой, благодаря возможности использовать одно из свойств верхнего слоя для создания прозрачности. Чаще всего для этого используется альфа-канал слоя, но можно задействовать и другие свойства слоя для создания частичной прозрачности. Например, переплетение по свету использует значения светимости слоя для создания прозрачных областей; чем выше значение светимости пикселя, тем прозрачнее он станет.

В After Effects такие переплетения создаются в окне Time Eayout расположением прозрачного слоя над заполняющим. В выпадающем меню замените «Switches» на «Transfer Controls» и выберите нужный эффект переплетения в выпадающем меню TrkMat. Проблемы возникают при выборе «Euma Matte», «Euma Inverted Matte» или «Alpha Inverted Matte».

Это поправимо путем обновления версии подключаемого модуля Adobe МР Accelerator до версии 1.7. Если Вы используете Premiere на многопроцессорной машине, Вы должны также обновить Premiere МР до версии 1.0.1, — та же проблема возникает при использовании «Track Matte» из диалогового окна «Transparency Settings» в Premiere.

Последние версии подключаемых модулей МР-аксе-лерации можно найти в нескольких местах: на Web-сайте Adobe, Adobe BBS (206-623-6984), Adobe FTP , AOL, CompuServe. Вы также можете найти последние версии подключаемых модулей на Web-сайте DayStar , или на их же МР Floppy Release 2.4, содержащем последние версии MacOS Multiprocessing components.


Прерывистое, дергающееся, «стробоскопическое» воспроизведение в After Effects Movie Troubleshooting Guide

ОПИСАНИЕ

Ролики, просчитанные в After Effects 2.x или более поздней версии программы, дергаются или прерываются при воспроизведении.

РЕШЕНИЕ

Попробуйте сделать следующее:

А. Если в композицию входят видеоклипы с информацией о полях (например, оцифрованное РАЕ-или NTSC-видео), разделите поля, используя правильный порядок полей для каждого клипа, задействованного в композиции, до просчета:


1. Выберите видеоклип, содержащий информацию о полях, в окне Project.

2. Скомандуйте File > Interpret Footage > Main.

3. В диалоговом окне Interpret Footage выберите правильный порядок полей в выпадающем меню Separate Fields (After Effects 3.x) или выпадающем меню Deinterlace (After Effects 2.x). Выбранный порядок полей должен соответствовать порядку полей платы захвата видео, с помощью которой и был оцифрован видеоклип: выберите для плат с доминирующим полем Field 2 [Even].

ПРИМЕЧАНИЕ: Если клипы-источники — ролики QuickTime, просчитанные для 60 полей в секунду (fps), выберите тот же порядок полей, что использовался при просчете.

4. Щелкните кнопку ОК.

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы проверить правильность выбора порядка полей для видеоклипа, нажмите Option и дважды щелкните по видеоклипу в окне Project. Передвигайтесь но ролику нажатиями клавиши «стрелка-внраво» (на клавиатуре компьютера). Если ролик выглядит дергающимся вперед-назад (т. е. шаг назад, два шага вперед, и т. д.), то порядок полей выбран неверно. Повторите шаги 1-4 и выберите обратный порядок полей.

5. Пересчитайте композицию. В диалоговом окне Render Settings выберите Field Render соответственно карте оцифровки, используемой для записи ролика на видеоленту. Если же ролик предполагается демонстрировать только на экране, в выпадающем меню Field Render выберите Off.

Б. Еспи Вы изменяете во времени значения масштаба в дополнение к значениям положения какого-либо слоя, передвигайте слой изменением точки привязки (Anchor Point) вместо положения (Position).

В. Убедитесь, что для всех слоев в окне Time Layout установлен режим Best Quality, щелкая по переключателю Quality до появления знака ( / ). При наличии вложенных композиций откройте каждую из них по отдельности и повторите ту же операцию.

Г. При пропуске кадров во время воспроизведения (т. е. дергающемся изображении) просмотрите ролик кадр за кадром и убедигесь в наличии всех кадров. Если все кадры на месте, но изображение дергается, просчитайте ролик с более низкими установками частоты кадров, размера кадра или более высокой степенью сжатия. Для получения более подробной информации обращайтесь к документу 143314, доступному через Adobe FaxYI, Adobe BBS, Adobe Techdocs e-mail и Adobe Technical Solutions через WWW.

Д. Если изображение дергается при воспроизведении на РАЕ или NTSC-мониторе, но плавно воспроизводится на мониторе компьютера, убедитесь, что в диалоговом окне Render Settings включен рендеринг по полям (т. е. Upper Field First или Eower Field First) и что частота кадров достаточна для гладкого воспроизведения (29,97 fps или 30 fps для NTSC).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 Каждый кадр видео в форматах NTSC или РАЕ состоит из двух альтернативных полей видеоданных. Одно поле содержит четные линии, другое — нечетные. Порядок просчета полей вашего аппаратного компрессора определяет, четные или нечетные поля воспроизводятся раньше. При проигрывании ролика с порядком просчета полей, обратным таковому у воспроизводящей системы, изображение начинает скакать и дергаться.

Разделение полей по правильному порядку следования заставляет After Effects 3.x правильно применять эффекты и геометрические преобразования к каждому полю по отдельности, исключая возможность рваного воспроизведения.

Поскольку масштабирование центрировано относительно точки привязки, точки, лежащие в направлении, противоположном направлению движения точки привязки, смещаются со скоростью, отличной от скорости точек, лежащих в этом направлении. Это служит причиной «заикания» при воспроизведении, если точка привязки (Anchor Point) не центрирована в композиции. Изменение положения точки привязки вместо изменения положения слоя исключает такую возможность.

Если переключатель Quality слоя не установлен в положение Best Quality, After Effects не использует позиционирования с точностью менее пиксела для просчета этого слоя, что также приводит к появлению рваного или дергающегося изображения.

Если скорость передачи данных ролика превосходит возможности воспроизводящей системы, приложение-проигрыватель пропускает кадры, что и дает эффект рваного, дергающегося изображения. Вы можете понизить скорость передачи данных для соответствия возможностям воспроизводящей системы, снизив качество просчета (размер кадра, частоту кадров, качество и т. д.).

Ролики, созданные в виде последовательностей кадров (т. е. без разделения полей), выглядят дергающимися на NTSC или PAL-мониторах.


Не открываются ролики, созданные в After Effects 2.x или более поздней версии программы

ОПИСАНИЕ

Ошибки при двойном щелчке по файлам, созданным в Adobe After Effects 2.x или поздней версии программы.

Иконка ролика выглядит как обычный документ вместо полосы кадров.

СИМПТОМЫ

Finder выдает одну из следующих ошибок:

«Документ «имя файла» не может быть открыт, поскольку отсутствует создавшее его приложение. Открыть как текстовой файл?»

«Не могу открыть файл, отсутствует создавшее его приложение».

РЕШЕНИЕ

До открытия ролика установите Apple MoviePlayer. При использовании After Effects 3.x:

1. Вставьте After Effects CD-ROM, откройте папку Third Party Goodies.

2. Перетащите папку MoviePlayer на рабочий стол. ИЛИ: Импортируйте ролик в проект After Effects 3.x, двойным щелчком по его названию в окне Project откройте его в окне QuickTime Footage. Щелкните Play для проигрывания ролика.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 При просчете After Effects определяет MoviePlayer как создавшее их приложение. При двойном щелчке по ролику Finder пытается найти MoviePlayer и выдает ошибку, если программа не установлена.


Невозможно изменить увеличение в окне Motion в After Effects Production Bundle 3.x

ОПИСАНИЕ

В After Effects Production Bundle 3 выпадающее меню увеличения не появляется при щелчке по нему в окнах Motion Tracking или Motion Stabilization.

РЕШЕНИЕ

Измените увеличение с помощью клавиатурных сокращений (т. е. нажмите запятую для уменьшения или точку для увеличения).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

В After Effects Production Bundle 3 в окнах Motion Tracking или Motion Stabilization выпадающее меню увеличения не работает. В остальных же окнах After Effects оно работает, как обычно.


В After Effects нельзя выбрать CODEC

ОПИСАНИЕ

Алгоритмы компрессии/декомпрессии (CODEC) QuickTime отсутствуют в окне Compression Settings либо выдают установки для другого алгоритма.

 

РЕШЕНИЕ

Заставьте After Effects заново создать файл конфигурации.

1. Закройте After Effects.

2. Удалите файл After Effects Prefs.

3. Запустите After Effects.

4. Выберите File > Preferences для задания определяемых пользователем установок. Дополнительная информация

Файл установок After Effects содержит информацию об имеющихся кодеках и пути к ним. После установки нового кодека или в случае повреждения этого файла следует заставить After Effects создать этот файл заново для обновления или исправления информации, нужной для перечисления кодеков или доступа к ним.


Невозможно перетащить файл-источник на корневой уровень проекта

ОПИСАНИЕ

Когда Вы перетаскиваете источник из папки проекта в корневой уровень окна Project After Effects 3.0, источник остается в папке проекта.

РЕШЕНИЕ

Перетащите источник на верх окна Project, туда, где находятся пиктограммы источников, и отпустите кнопку мыши.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

Из-за того, что исходные изображения нельзя перетащить из папки проекта в корневой уровень окна Project, для перемещения их на этот уровень приходится перетаскивать их на верх окна Project, туда, где находятся пиктограммы источников.


В After Effects 3.x не появляется диалог выбора цветов

ОПИСАНИЕ

Цветовые палитры Apple HSE или Apple RGB не появляются на экране при вызове диалога выбора цветов в Adobe After Effects. В пульте Monitors установлено два или более монитора, причем монитор, настроенный на воспроизведение большей глубины цвета, выключен или отсоединен от компьютера Macintosh.

 

РЕШЕНИЕ

В пульте Monitors уменьшите глубину цвета отключенного монитора до уровня, более низкого, чем у включенного монитора. ИЛИ: Подсоедините и включите монитор, установленный на отображение большего числа цветов, и воспользуйтесь Apple Color Picker на этом мониторе.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 После подключения к Macintosh дополнительного монитора Apple Color Picker выводится на монитор, установленный на большую глубину цвета, даже если он выключен или отключен от компьютера. Чтобы вывести Color Picker на активный монитор (выводящий строку меню в пульте Monitors), установите глубину цвета этого монитора выше, чем у других.

После добавления NTSC-монитора и установки обоих подключенных мониторов на отображение миллионов цветов, Apple Color Picker по умолчанию возникает на этом мониторе. Поэтому он не виден при отключенном NTSC-мониторе.


Нельзя выбрать Sequence в диалоговом окне Import в After Effects

ОПИСАНИЕ

Диалоговое окно Import Footage обрезано, переключатель Sequence не виден.

 

РЕШЕНИЕ

Пометьте переключатель Show Preview в диалоговом окне Import Footage, щелкните кнопку Cancel или Done и снова выберите команду Import Footage.

 ИЛИ: При использовании After Effects 3.0 перетащите папку, содержащую последовательность, из Finder в окно Project. Последовательность кадров импортируется автоматически.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 QuickTime управляет размерами диалогового окна Import Footage, изменяя их, если переключатель Show Preview не помечен. Из-за этого переключатель Sequence скрывается из вида. Диалоговое окно Import Footage следует закрыть и открыть заново для восстановления его полных размеров после включения Show Preview .

Если установка Show Preview отключена в одном из приложений, использующих стандартное диалоговое окно QuickTime, она отключается во всех приложениях, использующих это диалоговое окно.


Ролик содержит белые кадры

ОПИСАНИЕ

Ролики QuickTime, просчитанные в After Effects, содержат пустые или белые кадры.

РЕШЕНИЕ

Закройте другие открытые приложения или уменьшите отведенный им объем памяти, чтобы наибольший неиспользуемый блок оперативной памяти компьютера превышал 3 Мбайт.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

QuickTime требует дополнительной памяти при просчете роликов. При нехватке оперативной памяти QuickTime не в состоянии просчитать ролик, что и приводит к появлению пустых, белых кадров. Для просчета нужно иметь по крайней мере 3 Мбайт свободной, доступной QuickTime памяти.


Эффект игнорирует маски и геометрию слоя

ОПИСАНИЕ

При применении эффекта к слою в After Effects и использовании другого (т. е. целевого) слоя в качестве параметра маски и геометрия целевого слоя игнорируются.

 

РЕШЕНИЕ

При использовании After Effects 3.x выделите целевой слой в отдельную композицию:

1. В окне Time Layout выберите целевой слой.

2. Выберите Layer > Pre-compose.

3. В диалоговом окне Pre-compose выберите опцию Move All Attributes into the New Composition. Это замещает слой композицией, содержащей слой со всеми установками движения.

4. Используйте новую композицию как цель эффекта вместо первоначального целевого слоя.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

After Effects обрабатывает маски слоев, геометрию и эффекты в порядке перечисления в окне Time Layout. Если эффект использует в качестве параметра другой слой (например, эффект Set Matte — возможность Take Matte From [имя другого слоя]), After Effects не обрабатывает маски и геометрию целевого слоя до наложения эффекта. При выделении же слоя в отдельную композицию After Effects обрабатывает маски и геометрию и включает в композицию всю информацию о них. Когда Вы используете эту новую композицию в качестве целевого слоя, все маски и геометрические преобразования отражаются при наложении эффекта, будучи заранее просчитанными.

Эффекты, использующие другие слои в качестве параметров: Set Matte, Set Matte/Levels, Compound Arithmetic, Tine Displacement и Compound Blur.

В After Effects 3.x для управления взаимодействием между слоями вместо Compound Arithmetic, Set Matte и Set Matte/Levels Вы можете использовать Transfer Controls и Track Matte.

 


Motion Blur не действует на слои в Adobe After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

Motion Blur не действует на слои в Adobe After Effects 3.x так, как предполагалось, и приводит к рваному или дергающемуся воспроизведению анимированных неподвижных изображений.

 

РЕШЕНИЕ

Попробуйте сделать следующее:

А. Примените эффект Motion Blur к каждому (из нуждающихся в этом) слою по отдельности, выбрав соответствующие переключатели в окне Time Layout.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если у Вас есть встроенные композиции, откройте каждую из них по отдельности для включения Motion Blur.

Б. Задействуйте установку After Effects Recursive Switches, выбрав File > Preferences > General. Пометьте Recursive Switches в диалоговом окне General Preferences и щелкните кнопку ОК.

В. До просчета композиции пометьте Enable Motion Blur в окне Time Layout.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

В After Effects существует несколько способов применения Motion Blur, что позволяет пользователю управлять им в целом или послойно. Если Motion Blur не включен для всех требующих этого слоев, он не применяется при просчете композиции.

При помеченном переключателе Recursive Switches в диалоговом окне General Preferences назначение Motion Blur для композиции включает Motion Blur и для всех встроенных композиций. Однако Motion Blur применяется только для слоев встроенных композиций с назначенным Motion Blur.

Поскольку Motion Blur замедляет просчет и вывод, After Effects позволяет отключить его для всей композиции.


При воспроизведении в After Effects 3.0 или более ранней версии программы в реверсированном слое отсутствует последний кадр

ОПИСАНИЕ

После реверсирования направления воспроизведения слоя нажатием Command + Option + R в After Effects 3.0 или более ранней версии программы последний кадр реверсированного слоя (т. е. первый кадр файла-источника) замещен дополнительной копией предыдущего кадра.

 

РЕШЕНИЕ

Обновите версию до After Effects 3.1.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

After Effects 3.0 и более ранние версии некорректно удаляют последний кадр реверсированного слоя и замещают его копией предыдущего кадра. Эта проблема решена в After Effects 3.1.


В меню Effects отсутствуют эффекты

ОПИСАНИЕ

В меню Effects отсутствуют эффекты.

 

СИМПТОМЫ

В меню Effects команда Remove All затенена.

 

РЕШЕНИЕ

Переместите само приложение After Effects или папку Plug-ins, чтобы они находились в одной папке.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

При запуске After Ettects 3.x в поисках дополнительных модулей эффектов проверяется папка, содержащая программу и вложенные в нее папки. Если After Effects 3.x не находит папки Plug-ins или каких-то других дополнительных модулей эффектов, она не выводит никаких эффектов в меню Effects.

 

3. Ошибки приложения

 

Ошибки приложения


MAC OS 

При запуске After Effects выдается сообщение об ошибке «After Effects Error: The Multiprocessor acceleration module did not load correctly (37§ 0)». Влияет ли это на производительность?

Это зависит от числа процессоров, установленных в вашем компьютере. Дополнительный модуль Adobe MP Accelerator не работает с однопроцессорными компьютерами. Если у вас один процессор, но Вы получили такое сообщение, то, возможно, Вы переместили этот дополнительный модуль в папку Plug-ins, находящуюся в папке After Effects. Закройте After Effects и переместите дополнительный модуль Adobe MP Accelerator обратно в папку Optional Plug-ins, находящуюся в папке After Effects. Если Вы переименовали эту папку или удалили символ «-1», верните папке прежнее название и перезапустите After Effects. Для создания символа «-i» нажмите Option + L. (Символ «-i» предотвращает загрузку в After Effects любых дополнительных модулей из этой папки.)

Если такое сообщение Вы получаете на двух- или мультипроцессорной машине, в системной папке, возможно, отсутствуют системные расширения, необходимые для использования нескольких процессоров. Вы можете обновить расширения Вашей системы, загрузив DayStar Floppy Release 2.4 с Web-сайта компании .

В следующем списке приведены компоненты поддержки многопроцессорной обработки, которые должны находиться в папке «Extensions»:


 MP startup 1.0.8 

Multiprocessing folder 

Multiprocessing API Library

 DayStar Dual Processor HAL 1.4.8

 DayStar Quad Processor HAL 1.4.8

Эта версия включает и другие файлы, но здесь перечислены только влияющие на способность системы к многопроцессорным вычислениям. Если имена файлов, находящихся в папке «Extensions», или их версии отличаются от указанных, Вы, возможно, пользуетесь устаревшей, нуждающейся в обновлении версией.

ПРИМЕЧАНИЕ: Процессоры «HAL» могут также называться Apple Dual Processor HAL и Apple Quad Processor HAL. Mac-O/S MP Library, или Apple Multiprocessing API, разработана совместными усилиями компаний Apple и DayStar.)

Наконец, убедитесь, что папка Plug-ins в папке After Effects содержит версию 1.7 дополнительного модуля Adobe MP Accelerator.


Ошибка «Effect could not be found» при открытии проекта в After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

При открытии проекта в After Effects 3.x выдается сообщение об ошибке: «Effect [name] could not be found. It will no longer be applied to any layers» («Эффект [имя эффекта] не найден. Он не будет приложен к каким-либо слоям»).

РЕШЕНИЕ

Попробуйте сделать следующее:

А. До запуска After Effects убедитесь, что дополнительный модуль эффекта, указанный в сообщении об ошибке, установлен в папке Plug-ins After Effects.

Б. Если проект был создан с использованием After Effects Production Bundle, перед запуском After Effects установите аппаратный ключ, применяемый для определения серийного номера дополнительных модулей эффектов Production Bundle.

В. Если проект был создан в After Effects 2.0.x и отсутствующий эффект был переименован, обновлен или исключен из After Effects 3.x, примените другой эффект в After Effects 3.x и сохраните проект.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

При открытии проекта After Effects ищет все дополнительные модули эффектов, использованные в проекте. При отсутствии одного из них выдается сообщение об ошибке.

При первом запуске After Effects Production Bundle After Effects генерирует серийный номер дополнительных модулей эффектов Production Bundle (встраивает серийный номер аппаратного ключа в дополнительные модули эффектов Production Bundle). Аппаратный ключ должен быть установлен при любом использовании эффектов, иначе After Effects при запуске выдает сообщение об ошибке.

Некоторые эффекты After Effects 2.0.x были переименованы, обновлены или исключены из After Effects 3.x. Применение новых эффектов и сохранение проекта в After Effects 3.x предотвращает появление сообщения об ошибке.

Для создания списка установленных эффектов нажмите Command + Shift + Option + Help в After Effects 3.x. After Effects создаст текстовый файл с именем АЕ Version Info и сохранит его в папке After Effects. Для чтения списка используйте любой текстовый редактор.


Ошибка «Invalid Serial Number» при запуске After Effects 3.0

ОПИСАНИЕ

После ввода серийного номера продукта при запуске Adobe After Effects 3.x появляется сообщение «Invalid Serial Number» («Неверный серийный номер»).

РЕШЕНИЕ

Попробуйте следующее:

А. Нажмите клавишу «Tab» для перехода в поле серийного номера и введите серийный номер заново, точно так, как он выглядит на внутренней обложке руководства пользователя After Effects.

Б. Введите цифры еще раз, используя другой набор цифровых клавиш (т. е. цифровую клавиатуру или клавиши основной клавиатуры).

В. Если Вы обновляете After Effects с версии 2.0х до After Effects 3.0, используйте серийный номер After Effects 3.0 вместо серийного номера After Effects 2.0x.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 Для запуска After Effects 3.0 необходим правильный серийный номер. Если введенный Вами серийный номер неправилен или не распознается, After Effects выдает сообщение об ошибке: «Invalid Serial Number».

After Effects 3.0 использует формат серийного номера, отличный от использовавшегося в After Effects 2.0x, и требует ввести его при первом запуске после установки. Серийный номер After Effects 3.0 состоит из 17 знаков. Первые три знака — буквы «EMW», седьмой знак — также буква, а остальные — цифры, причем последние три отделены дефисом (например, EMW111111ААА-111).

Системные расширения, программные утилиты или пульты могут влиять на назначение цифровых клавиш. Скорее всего, Вам удастся ввести нужные цифры, используя другой набор цифровых клавиш.


Ошибка «Reading resource errorE» при запуске After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

При запуске After Effects 3.x на компьютере Macintosh, которому не присвоено имя, выдается ошибка «Reading resource error. Resource is missing or damaged».

РЕШЕНИЕ

До запуска After Effects присвойте компьютеру имя в пульте Sharing Setup:

1. Откройте пульт Sharing Setup.

2. Введите имя в текстовое поле Macintosh Name.

3. Закройте пульт Sharing Setup и перезагрузите компьютер.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

При персонализации приложения After Effects по умолчанию использует имя компьютера как имя пользователя. При отсутствии имени After Effects выдает сообщение об ошибке в момент запуска.


Ошибки недостатка памяти в After Effects

ОПИСАНИЕ

Adobe After Effects выдает сообщения об ошибках: «Not enough RAM. Increase, memory allocation by [amount]» («Недостаточен объем RAM. Увеличьте отведенную память на [объем]») или «After Effects error: insufficient memory for [horizontal dimension] x [vertical dimension] image buffer. Use Get Info in the Finder to increase the application's memory size by at least [amount] К» («Ошибка After Effects: недостаточно памяти для буфера изображения [горизонтальный размер] х [вертикальный размер]. Используйте Get Info в Finder для увеличения объема доступной приложению памяти по крайней мере на [объем] К»}.

РЕШЕНИЕ

Увеличьте объем доступной After Effects памяти одним из следующих способов:

А. Увеличьте объем отведенной After Effects памяти.

 ПРИМЕЧАНИЕ: До просчета изображений в After Effects убедитесь, что наибольший неиспользуемый блок RAM превышает 3 Мбайт.

Б. Дефрагментируйте динамически распределяемую намять системы: При запущенном приложении выберите «About After Effects» из меню Apple. 

ИЛИ: Перезагрузите компьютер. ИЛИ: Используйте утилиту сторонних разработчиков (например, Swatch 1.9, Zone Ranger 1.2). 

В. Отключите все расширения, контрольные панели и шрифты, не нужные для работы After Effects, чтобы освободить максимум памяти, и перезагрузите компьютер.

Г. Уменьшите объем памяти, зарезервированной для предыдущих действий, одним из предложенных способов:


А. Выберите Edit > Preferences > General (After Effects 2.0.2) или File > Preferences > General (After Effects 3.0). В диалоговом окне General Preferences за Undo-able Actions введите 5 и щелкните кнопку ОК.

Б. Нажмите Control + Clear, чтобы удалить хранящиеся в памяти предыдущие действия. В. Выберите Composition > Composition Settings и, не производя никаких изменений, закройте диалоговое окно Composition Settings, щелкнув кнопку ОК. Это удалит предыдущие действия, хранящиеся в памяти. Д. Установите дополнительную RAM.

ИЛИ: Уменьшите сложность композиции до просчета роликов одним из следующих способов: А. При работе со встроенными композициями просчитайте их отдельно как ролики QuickTime и реимпортируйте ролики в проект. Б. При работе со встроенными композициями сожмите геометрические элементы до рендеринга ролика:


1. В диалоговом окне Time Layout выберите слой, в котором собираетесь сжать встроенную графику.

2. В информационной панели слоя пометьте переключатель Collapse Geometries. 

ПРИМЕЧАНИЕ: Сжать геометрические элементы нельзя, если к ним применялись маски или эффекты.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

After Effects просчитывает композицию послойно и покадрово. Объем памяти, необходимый для просчета кадра, зависит от сложности кадра.

Объем памяти, требуемый для просчета ролика, равен объему памяти, необходимому для просчета наиболее сложного кадра композиции. Чтобы определить, достаточно ли памяти для просчета ролика, выберите Eayer > Quality > Best и Composition > Resolution > Full до предварительного просмотра композиции. Если композиция просматривается корректно, памяти для просчета ролика достаточно.

Требования к памяти растут с увеличением разрешения, при использовании масок, эффектов, обрезании, растягивании или встраивании композиций. Больше других памяти требуют эффекты Drop Shadow, Track Matte и Set Channels.

Для вычисления объема памяти, необходимого для композиции, см. дополнительную литературу.

Если Вы не можете закрыть окна или выйти из After Effects после сообщения об ошибке, нажмите Caps Eock и щелкните кнопку ОК.

 


Error -50 при просчете filmstrip-файла в After Effects 3.0

ОПИСАНИЕ

Adobe After Effects 3.0 выдает ошибку «After Effects error -50. [49 } 36] при просчете filmstrip-файла с размерами, большими 640x480 пикселов, на компьютере Macintosh 680X0.

РЕШЕНИЕ

Обновите версию программы до After Effects 3.1.

ИЛИ: Просчитайте filmstrip-файл с размером меньше 640x480 пикселов.

ИЛИ: Просчитайте filmstrip-файл, используя After Effects 3.0.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

After Effects 3.0 не способен просчитывать filmstrip-файлы с размерами, большими 640x480 пикселов, на компьютере Macintosh 680X0. Этого недостатка лишена версия After Effects 3.1.


Ошибка «Error. Confounded Dongle» в After Effects

ОПИСАНИЕ

При запуске, импорте или открытии файлов в Adobe After Effects появляется сообщение об ошибке «Error. Confounded Dongle» или «Dongle nowhere to be found».

РЕШЕНИЕ

Попробуйте сделать следующее:

А. Проверьте соединения клавиатуры, аппаратного ключа и ADB-порта.

В. Если Вы используете After Effects на компьютере Power Macintosh с установленным After Effects Rendering Engine, проверьте, не находится ли приложение Rendering Engine в папке After Effects или в одной из папок внутри папки After Effects.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете создать ярлык для папки «Effects Plug-ins» и поместить его в папку, содержащую приложение Rendering Engine.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 Для запуска и основных операций After Effects нужен аппаратный ключ. Если он не установлен, как следует, After Effects выдает сообщение об ошибке: «Error. Confounded Dongle» или «Dongle nowhere to be found».

При запуске After Effects на компьютере Power Macintosh приложение ищет файл «САЕ PowerPlug» и аппаратный ключ. Не найдя файла «САЕ PowerPlug» в папке с приложением After Effects, программа просматривает все вложенные в нее нанки. Если файл «AERE PowerPlug» будет найден раньше файла «САЕ PowerPlug», After Effects выдаст сообщение об ошибке «Error. Confounded Dongle» или «Dongle nowhere to be found».

При запуске After Effects Rendering Engine на компьютере Power Macintosh приложение ищет файл «AERE PowerPlug» и аппаратный ключ. Не найдя файла «AERE PowerPlug» в той же папке, где находится и After Effects Rendering Engine, программа просматривает все вложенные папки. Если файл «САЕ PowerPlug» будет найден раньше файла «AERE PowerPlug», After Effects Rendering Engine выдаст сообщение об ошибке «Error. Confounded Dongle» или «Dongle nowhere to be found».

After Effects и After Effects Rendering Engine не ищут этих файлов, если выполняются на компьютере Macintosh 68K.


Ошибка импорта шрифта или перетаскивания файла Illustrator в After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

При импорте или перетаскивании в After Effects 3.x файлов Adobe Illustrator, содержащих TrueType-шрифты GX или штрихованный текст, After Effects выдает одно из следующих сообщений:


«[Filename] uses one or more fonts which are unavailable on this machine. (50 t 15)» («Файл использует один или более шрифтов, отсутствующих на этой машине»). «Stroked text is unsupported by this version» («Заштрихованный текст не поддерживается этой версией»).

«[Filename] contains stroked text and uses fonts which are unavailable on this machine. (50 t 15)» («Файл содержит заштрихованный текст и использует шрифты, отсутствующие на этой машине»).

РЕШЕНИЕ

В Illustrator 5.x и выше перед сохранением и импортом файла в After Effects конвертируйте текст в контуры:

1. Выберите текстовый блок инструментом «Выбор (указатель)» вместо инструмента «Печать», затем выберите Туре > Create Outlines.

2. Выполните команду File > Save и еще раз импортируйте файл в After Effects.

ИЛИ: Игнорируйте сообщение и щелкните кнопку ОК при его появлении. Файл Illustrator в After Effects ведет себя нормально.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

При растеризации (перетаскивании или импорте) файлов Adobe Illustrator, содержащих TrueType-шрифты GX или штрихованный текст, After Effects 3.x неверно определяет шрифт как неправильно установленный и выдает сообщения об ошибках.

Конвертация шрифта в контуры в Illustrator сохраняет форму символов шрифта без ссылок на сам шрифт. Это предотвращает поиск шрифтов, использованных в файле.

Хотя After Effects 3.x и выдает сообщения об ошибках при импорте таких файлов, они вполне корректно обрабатываются программой.


Ошибка «Error Size Too Large» в After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

При работе с большими слоями в After Effects 3.x возникает сообщение «After Effects error: row size too large. 17996». Слой или кадровый буфер слоя превышает 4000 пикселов по высоте или ширине.

 

РЕШЕНИЕ 

Сделайте следующее:

А. Убедитесь, что размер слоя не больше 4000 пикселов по высоте или ширине.

Б. Удалите все эффекты, примененные к слою и увеличивающие размер кадрового буфера (например, Basic 3D, Drop Shadow, Wave Warp).

В. Уменьшайте размер слоя, пока не прекратятся сообщения об ошибке.

Е. Перед импортом слоя в After Effects примените эффекты к слою в другом приложении (скажем, в Adobe PhotoShop).

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 Несмотря на то, что After Effects может импортировать файл с размерами более 4000 пикселов по высоте или ширине, максимальный размер, выводимый QuickTime, ограничен размером 4000x4000 пикселов. 11ри работе файлами, большими, чем 4000 пикселов по высоте или ширине, After Effects выдает сообщение об ошибке.

After Effects создает кадровый буфер для каждого изображения в композиции, который также не должен превышать этих размеров. Некоторые эффекты увеличивают размер кадрового буфера изображения (например, Basic 3D, Drop Shadow, Wave Warp), вызывая сообщение об ошибке.


Описание проблем с аппаратным ключом After Effects

ОПИСАНИЕ

После установки Adobe After Effects клавиатура, мышв или монитор работают некорректно, при запуске After Effects выдает звуковые сигналы или сообщения об ошибках.

 

СИМПТОМЫ

Черный экран монитора.

При перемещении мыши указатель не движется. При печати на клавиатуре ничего не происходит. After Effects при запуске выдает одно из следующих сообщений об ошибках:


«After Effects warning: [number] After Effects plug-ins couldn't be loaded because the hardware key couldn't be found [list of effects]» («After Effects предупреждает: [число] дополнительных модулей не может быть загружено, поскольку аппаратный ключ не найден [список эффектов]»). «Hardware key couldn't be found» («Аппаратный ключ не найден»),

«Error. Confounded Dongle» («Ошибка. Неверный аппаратный ключ»).

«Dongle could nowhere be found» («Аппаратный ключ нигде не найден»).

РЕШЕНИЕ

А. Убедитесь в исправности аппаратного ключа одним из следующих способов:

1. Если After Effects при загрузке выдает пять звуковых сигналов, аппаратный ключ поврежден. Для замены аппаратного ключа свяжитесь со службой технической поддержки Adobe по телефону 206-628-4526.

2. Перезагрузите компьютер после установки аппаратного ключа.

3. Проверьте состояние контактов ADB в разъеме аппаратного ключа.

4. Проверьте соединения между клавиатурой, аппаратным ключом и портом ADB. Б. Удостоверьтесь в совместимости аппаратного ключа с вашей системой и конфигурацией аппаратуры одним из следующих способов: 1. Если Вы используете After Effects 3.x Production Bundle, обязательно используйте аппаратный ключ, применявшийся для сериализации дополнительных модулей эффектов Production Bundle. Если у Вас нет аппаратного ключа Production Bundle, удалите дополнительные модули эффектов Production Bundle из папки Plug-ins After Effects и установите их заново до запуска After Effects. <E>

2. Используя монитор AppleVision AV, подключайте аппаратный ключ непосредственно к ADB-порту компьютера, а не монитора. Если Вам непременно нужно подключить аппаратный ключ к монитору, увеличьте объем видеопамяти (VRAM) компьютера до четырех или более мегабайт.

3. Если Вы работаете на рабочей станции DayStar Genesis MP, обновите версию After Effects до 3.0 или выше. Если ошибки не исчезнут, свяжитесь с DayStar для проверки совместимости источника питания с аппаратным ключом.

4. При наличии аппаратных ключей других приложений (например, ImMIX MFE TurboCode) выключите компьютер, удалите их и снова включите Macintosh.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

Для запуска и основных операций After Effects 3.x Production Bundle нужен аппаратный ключ. В случае повреждения аппаратного ключа или его несовместимости с системой или конфигурацией аппаратуры программа After Effects и периферийные устройства Вашего компьютера могут работать неправильно.

При первом запуске After Effects Production Bundle After Effects генерирует серийный номер дополнительных модулей эффектов Production Bundle (встраивает серийный номер аппаратного ключа в дополнительные модули эффектов Production Bundle). Аппаратный ключ должен быть установлен при любом использовании эффектов, иначе After Effects при запуске выдает сообщение об ошибке.

При запуске After Effects на компьютере Power Macintosh приложение ищет файл «САЕ PowerPlug» и аппаратный ключ. Не найдя файла «САЕ PowerPlug» в папке с приложением After Effects, программа просматривает все вложенные папки. Если файл «AERE PowerPlug» будет найден раньше файла «САЕ PowerPlug», After Effects выдаст сообщение об ошибке.

Аппаратный ключ After Effects нельзя подключать напрямую к ADB-порту монитора AppleVision AV при объеме видеопамяти менее 4 Мбайт.

Дополнительный модуль DayStar Genesis MP рассчитан на использование с After Effects 3.0 и выше и несовместим с After Effects 2.0.x. Некоторые рабочие станции DayStar Genesis оборудованы несовершенными источниками питания, вызывающими сообщение After Effects «Hardware key couldn't be found». DayStar заменяет их бесплатно.

Аппаратный ключ After Effects может быть несовместим с другими аппаратными ключами.


Ошибка запуска After Effects 3.x при установленных эффектах Production Bundle

ОПИСАНИЕ

При запуске After Effects 3.x с установленными дополнительными модулями эффектов Production Bundle появляется сообщение об ошибке «After Effects warning: [number] After Effects plug-ins couldn't be loaded because the hardware key couldn't be found [list of effects]» («After Effects предупреждает: [число] дополнительных модулей не может быть загружено, поскольку аппаратный ключ не найден [список эффектов]»).

 

РЕШЕНИЕ

Для проектов, созданных с использованием After Effects Production Bundle, до запуска After Effects 3.x установите аппаратный ключ, использованный для сериализации дополнительных модулей эффектов Production Bundle.

ИЛИ: Удалите дополнительные модули эффектов Production Bundle из папки Plug-ins After Effects и установите их заново до запуска After Effects.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 При первом запуске After Effects Production Bundle After Effects генерирует серийный номер дополнительных модулей эффектов Production Bundle (встраивает серийный номер аппаратного ключа в дополнительные модули эффектов Production Bundle). Аппаратный ключ должен быть установлен при любом использовании эффектов, иначе After Effects при запуске выдает сообщение об ошибке.


Ошибка при запуске After Effects двойным щелчком по дополнительному модулю эффекта.

ОПИСАНИЕ

При двойном щелчке по одному из дополнительных модулей эффектов After Effects 3.x система зависает или появляется одно из сообщений: «After Effects error: retrieving movie from file [effect filename] — no QuickTime movie found (-2048). (10 b 21)» («Ошибка After Effects: чтение ролика из файла [имя файла эффекта] — ролик QuickTime не найден»).

«After Effects error: file [effect filename] cannot be imported — files of type «eFKT» are not supported» («Ошибка After Effects: файл [имя файла эффекта] нельзя импортировать — файлы типа «еFКТ» не поддерживаются»).

 

РЕШЕНИЕ

Запустите After Effects двойным щелчком на пиктограмме приложения.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Когда вы запускаете After Effects двойным щелчком по одному из дополнительных модулей эффектов, программа пытается открыть дополнительный модуль. Но поскольку After Effects не может этого сделать, появляется сообщение об ошибке.


Ошибка «Error attempting to draw into world at wrong size [39 b 84]» в After Effects 2.x и выше

ОПИСАНИЕ

При импорте, просчете, выборе источника или прокручивании окна Time Layout After Effects выдает сообщение «Error attempting to draw into world at wrong size [39 b 84]».

 

РЕШЕНИЕ

Выполните команду File > Save, закройте и снова откройте проект.

ИЛИ: Заново импортируйте файл, вызывающий ошибку:

1. Установите, какой файл вызывает ошибку, по очереди выбирая все позиции в окне Project до возникновения ошибки.

2. Еще раз сохраните этот файл в создавшем его приложении.

3. Выделите файл в окне Project, затем выберите File > Replace Footage > File.

4. В появившемся диалоговом окне выберите новую версию файла и щелкните Open.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

After Effects выдает ошибку при попытке доступа к файлу, чьи размеры изменялись после первого открытия проекта.


Ошибка «Missing QuickTime codec (-8961)» в After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

При импорте ролика QuickTime программа Adobe After Effects 3.x выдает сообщение об ошибке: «After Effects error: Retrieving movie from file [filename]. Missing QuickTime codec (-8961) (10Ь21)» («Ошибка After Effects: чтение ролика из файла [имя файла]. Отсутствует кодек QuickTime»).

 

РЕШЕНИЕ

Установите кодек, использовавшийся для сжатия ролика, и импортируйте ролик в After Effects. ИЛИ: Сожмите ролик, используя один из кодеков, установленных на вашем компьютере.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 Для воспроизведения роликов QuickTime на компьютере должен быть установлен кодек, использовавшийся для сжатия ролика. Если Вы импортируете ролик QuickTime в After Effects 3.x при отсутствующем ко-деке, After Effects выдает приведенное выше сообщение об ошибке.

Вы можете использовать программный кодек для сжатия роликов, оцифрованных и сжатых аппаратным компрессором. Ролики, сжатые одним из стандартных кодеков QuickTime (Cmepak, Animation), можно открыть и воспроизвести на любом компьютере с установленным QuickTime.


Ошибка «No QuickTime movie found (-2048)» в After Effects 3.x.

ОПИСАНИЕ

При импорте источника Adobe After Effects 3.x выдает сообщение об ошибке: «After Effects error: Retrieving movie from file [filename]. No QuickTime movie found (-2048) (10b21)» («Ошибка After Effects: чтение ролика из файла [имя файла]. Ролик QuickTime не найден»).

 

РЕШЕНИЕ

Возможно, вам поможет один из следующих приемов: 

А. Выберите соответствующий тип файла при импорте:


1. Выберите File > Import > Footage As.

2. В появившемся диалоговом окне выберите тип вашего файла из выпадающего меню File Type.

3. Выбрав файл, который собираетесь импортировать, щелкните кнопку Open.

Б. Если нужный тип отсутствует в выпадающем меню File Type, установите дополнительный модуль формата файла в папку After Effects Plug-ins:


1. Закройте After Effects.

2. Переместите дополнительный модуль формата файла для типа файла, который Вы собираетесь импортировать, в папку After Effects Plug-ins.

3. Откройте Ваш проект в After Effects и выберите File > Import > Footage As.

4. В появившемся диалоговом окне выберите тип вашего файла из выпадающего меню File Type.

5. Выбрав файл, который собираетесь импортировать, щелкните кнопку Open.

В. Конвертируйте файл в формат, понятный After Effects, используя другое приложение (Adobe PhotoShop, Equilibrium DeBabelizer).

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

При импорте файла, не содержащего информации о своем типе (например, файла, созданного на компьютере под управлением Microsoft Windows), After Effects 3.x импортирует его как ролик QuickTime. Если же файл не является роликом QuickTime, программа After Effects, не зная, как его импортировать, выдает сообщение об ошибке: «After Effects error: Retrieving movie from file [filename]. No QuickTime movie found -2048) (10b21)».

Форматы файлов, появляющиеся в After Effects в выпадающем меню File Type, зависят от дополнительных модулей форматов файлов, установленных в папке After Effects Plug-ins.

При импорте файла в After Effects 3.x по команде File > Import > Footage As программа использует установленный дополнительный модуль, соответствующий формату импортируемого файла, выбранному в выпадающем меню File Type.

Вы можете импортировать дополнительные виды файлов в After Effects 3.x (например, BMP), установив дополнительные модули форматов файлов PhotoShop З.Ох в папку After Effects Plug-ins, однако дополнительные модули PhotoShop 4.0 несовместимы с After Effects 3.x.


Ошибка «The file format module could not parse the file» в After Effects 3.x

ОПИСАНИЕ

При импорте файла по команде File > Import > Footage As Adobe программа After Effects 3.x выдает сообщение об ошибке «After Effects error: The file format module could not parse the file (45b35)».

 

РЕШЕНИЕ

Решения могут быть такими:

А. Выберите соответствующий тип файла при импорте:


1. Выберите команду File > Import > Footage As.

2. В появившемся диалоговом окне выберите тип вашего файла из выпадающего меню File Type.

3. Выбрав файл, который собираетесь импортировать, щелкните кнопку Open.

Б. Если нужный тип отсутствует в выпадающем меню File Type, установите дополнительный модуль формата файла в папку After Effects Plug-ins:


1. Закройте After Effects.

2. Переместите дополнительный модуль формата файла для типа файла, который Вы собираетесь импортировать, в папку After Effects Plug-ins.

3. Откройте Ваш проект в After Effects и выполните File > Import > Footage As.

4. В появившемся диалоговом окне выберите тип вашего файла из выпадающего меню File Type.

5. Выбрав файл, который собираетесь импортировать, щелкните кнопку Open.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 Если Вы импортируете файл по команде File > Import > Footage As, но формат файла, выбранный вами в выпадающем меню File Type, не соответствует формату импортируемого файла, After Effects 3.x выдает сообщение об ошибке: «After Effects error: The file format module could not parse the file (45Ь35)» («Ошибка After Effects: модуль формата файла не может распознать файл»).

Форматы файлов, появляющиеся в After Effects в выпадающем меню File Type, зависят от дополнительных модулей форматов файлов, установленных в папке After Effects Plug-ins.

При импорте файла в After Effects 3.x по команде File > Import > Footage As, After Effects использует установленный дополнительный модуль, соответствующий формату импортируемого файла, выбранному в выпадающем меню File Type.

Вы можете импортировать дополнительные виды файлов в After Effects 3.x (например, BMP), установив дополнительные модули форматов файлов PhotoShop З.Ох в папку After Effects Plug-ins, однако дополнительные модули PhotoShop 4.0 несовместимы с After Effects 3.x.


Ошибка аппаратного ключа при запуске After Effects на рабочей станции DayStar Genesis

ОПИСАНИЕ

After Effects выдает сообщение об ошибке «The hardware key cannot be found» («Аппаратный ключ не найден») при запуске Adobe After Effects на рабочей станции DayStar Genesis.

 

РЕШЕНИЕ

Решения могут быть такими:

А. Используйте After Effects 3.x.

Б. Убедитесь, что аппаратный ключ не поврежден и совместим с остальными компонентами системы. Для более подробной информации см. документ 205002.

В. Если Вы используете After Effects 3.x, обратитесь в DayStar для проверки совместимости вашего источника питания с аппаратным ключом.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 After Effects выдает сообщение об ошибке в момент запуска в случае повреждения аппаратного ключа или его несовместимости с системой или конфигурацией аппаратуры.

Некоторые рабочие станции DayStar Genesis оборудованы несовершенными источниками питания, вызывающими сообщение об ошибке при запуске After Effects. Свяжитесь с DayStar, чтобы проверить совместимость источника питания с аппаратным ключом.

 

4. Системные ошибки

 

Системные ошибки


MAC OS


Система зависает, или большие кадры просчитываются медленно в After Effects на Power Macintosh

ОПИСАНИЕ

При просчете больших кадров на Power Macintosh в After Effects 2.x и более поздних версиях программы система зависает или же работает медленно.

 

РЕШЕНИЕ

В пульте Memory включите Modern Memory Manager.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 Система зависает или же медленно просчитывает большие кадры в After Effects 2.x и выше при недостатке доступной After Effects оперативной памяти (RAM). Modern Memory Manager высвобождает для After Effects память, удаляя из нее неиспользуемую информацию.

 

5. Общая информация

 

Общая информация


MAC OS 


Общая информация о дополнительном модуле After Effects 3.x Adobe MP Accelerator 1.7

Дополнительный модуль After Effects 3.x Adobe MP Accelerator 1.7 ускоряет работу After Effects на многопроцессорных машинах (скажем, Power Macintosh 9500 MP, DayStar Genesis MP). С установленным модулем After Effects 3.x быстрее выполняет расчет масштабирования, поворота, позиционирования, размывки в движении и других дополнительных эффектов, рассчитанных на обработку в многопроцессорных системах. After Effects просчитывает ролик в 1,5 раза быстрее на двух- и в 2,5 раза быстрее на четырехпроцессорном компьютере. Подробный список изменений в дополнительном модуле Adobe MP Accelerator приведен в файле Adobe MP Accelerator ReadMe.

 

ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО МОДУЛЯ ADOBE MP ACCELERATOR 1.7

Дополнительный модуль Adobe MP Accelerator 1.7 в сжатом виде (Adobemp.sea.hqx) можно найти на Web-сайте Adobe , Adobe BBS и Adobe FTP. Этот дополнительный модуль не выходил на диске.

Дополнительный модуль Adobe MP Accelerator, разработанный совместно с DayStar Digital, также находится на сервере DayStar . DayStar MP Floppy v2.4 включает также дополнительный модуль Premiere MP 1.0.1 для использования с Adobe Premiere 4.x на многопроцессорных компьютерах.

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ МНОГОПРОЦЕССОРНОЕ УСКОРЕНИЕ В AFTER EFFECTS 3.X 

Для увеличения числа ускоряемых функций After Effects 3.x установите контрольную панель MP Movie Pack и QuickTime 2.5 или выше.

MP Movie Pack, доступный по WWW с сервера DayStar, придает возможность многопроцессорной обработки QuickTime 2.5 и выше.


Общая информация о требованиях After Effects к QuickTime

С After Effects 3.0 следует использовать QuickTime 1.6.1 или выше. Нужная вам версия QuickTime отчасти зависит от вида используемого Вами компьютера.

По умолчании вместе с After Effects 3.x устанавливается QuickTime 2.1.

  •  QuickTime 1.6.1 рассчитано на компьютеры Macintosh 68000 и содержит только расширения QuickTime 1.6.1.
  •  QuickTime 1.6.2 рассчитано на компьютеры Power Macintosh и состоит из QuickTime 1.6.2 и QuickTime PowerPlug 1.0.
  •  QuickTime 2.0 рассчитано на компьютеры Macintosh 68000 и Power Macintosh. QuickTime 2.0 включает расширения QuickTime 2.0, QuickTime Musical Instruments 2.0 и, при установке на Power Macintosh, QuickTime PowerPlug 2.0. After Effects 3.0 можно использовать и без QuickTime, но читать или записывать файлы в формате QuickTime при этом Вы не сможете.


Вопросы и материалы, не вошедшие в переводное издание .

After Effects 2.0 Network Rendering

Сетевой просчет в After Effects 2.0

After Effects Find Edges

Фильтр «Найти края»

Basic Text is Cropped in After Effects 2.x

Обрезанный текст в After Effects 2.x

Unable to Start After Effects 2.0.2 Updater on Power Macintosh 

Невозможно запустить After Effects 2.0.2 Updater на Power Macintosh

 Besier Handlers Disappear Outside of Composition Window in After Effects 2.0.x 

Управляющие элементы кривых Безье исчезают вне окна композиции After Effects 2.0.x QuickTime Movies Play with Red Tint in After Effects 2.0.x 

Ролики QuickTime в After Effects 2.0.x имеют красный оттенок

 Error «Floating Point Unit Not Installed» When Launching After Effects 2.0.X 

Ошибка «не установлен математический сопроцессор» при запуске After Effects 2.0.x

 Error -2048 Importing AIFF Sound Files In After Effects2.0.2 

Ошибка -2048 при импорте звуковых AIFF-файлов в After Effects 2.0.2

 Error -2050 When Rendering Movies With Audio In After Effects 2.0.1 And Earlier

 Ошибка -2050 при просчете роликов со звуком в After Effects 2.0.1 и ниже

 Error «Medial00 Codec Timed Out» When Rendering Movie In After Effects 2.X And Later 

Ошибка «MedialOO Codec Timed Out» при просчете роликов в After Effects 2.x и выше

 System error (e.g. Freeze) When Rendering Movie in After Effects 2.0.x 

Сбой системы (зависание) при просчете ролика в After Effects 2.0.x

 

6. Команды меню

 

Команды меню AFTER EFFECTS 3.1


File


Файл

New Project

Новый проект

New Folder

Новая папка

Open Project

Открыть проект

Import

Импорт

Close

Закрыть

Save Project

Сохранить проект

Save Project As...

Сохранить проект как...

Save Project Copy As...

Сохранить копию проекта как...

Revert Project

Вернуть

Consolidate All Footage

Объединить все материалы

Remove Unused Footage

Удалить неиспользуемый материал

Set Proxy

Задать замещение

Interpret Footage

Интерпретировать материал

Reload Footage

Перезагрузить материал

Preferences

Настройка

Exit

Выход


Edit


Правка

Undo

Отменить

Redo

Повторить

Cut

Вырезать

Copy

Копировать

Paste

Вставить

Clear

Удалить

Duplicate

Дублировать

Split Layer

Разделить слой

Select All

Выделить все

Edit File Externally...

Редактировать файл


Composition


Композиция

New Composition

Новая композиция

Composition Settings

Параметры композиции

Resolution

Разрешение

Background Color

Цвет фона

Set Poster Time

Задать кадр плаката

Go To Time...

Перейти ко времени...

Add To Render Queue

Поставить в очередь рендеринга

Add Output Module

Добавить выходной модуль

Preview

Предварительный просмотр

Save Frame As...

Сохранить кадр как...

Make Movie

Создать ролик


Layer


Слой

New Solid

Новый сплошной прямоугольник

Solid Settings

Установки прямоугольника

Open Effect Controls

 Открыть настройки

Open Layer Window

эффектов Открыть окно слоя

Mask

Маска

Quality

Качество

Switches

Переключатели

Geometries

Форма слоя

Mode

Режим

Add Marker

Создать маркер

Bring to Front

На передний план

Bring Closer

Ближе

Send Farther

Дальше

Send to Back

На задний план

Toggle Hold Keyframe

Включить задержку ключевого кадра

Keyframe Interpolation

Интерполяция ключевых кадров

Keyframe Velocity

Скорость ключевого кадра

Keyframe Assistant

Ассистенты ключевых кадров

Enable Time Remapping

Разрешить изменения масштаба времени

Time Stretch

Растянуть время

Pre-compose

Предварительно просчитать слой


Effect


Эффект


Window


Окно

Cascade

Каскадом

Tile

Расположить все

Arrange Icons

Расположить значки

Close All

Закрыть все

Palettes

Палитры

Initial Position

Начальное положение

 

7. Дополнительные модули

 

Дополнительные модули


AddEffectsvH

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

 Multimedia Lab 

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Набор 2D и ЗD-эффектов для Adobe Premiere и Adobe After Effects for Windows. Позволяет создавать трехмерные взрывы, волны, эффект перелистывания страниц и др. Есть возможность создания собственных эффектов.


АЕ Lens Flare Pack

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

 Knoll Software 

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Видимые источники света и множественные отражения в линзах.

 


Aurorix 2,0

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ 

DigiEffects

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Набор из 26 модулей спецэффектов для After Effects.

 


Berserk

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

 DigiEffects 

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Набор спецэффектов для видео, печати и WWW-дизайна.

 


CineLook MacOS Broadcast

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ 

DigiEffects

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Модуль для придания ролику вида киносъемки (зерно, артефакты и т.д.).

 


Cyclonist

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

DigiEffects

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Генератор частиц для создания широкого спектра эффектов типа снега, огня, пузырьков и т.д.

 


Diaquest DDR

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ 

Diaquest, Inc 

 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Модуль поддержки цифровых записывающих устройств фирмы Diaquest

 


Final Effects 3

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ 

Metacreation, Inc 

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Набор из 28 модулей для создания разнообразных эффектов, систем частиц, переходов и др.

 


Final Effects Complete

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

 Metacreation, Inc 

 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Включает свойства Final Effects и Studio Effects, а также 14 новых фильтров. Очень мощные средства работы с системами частиц.

 


MotionKey vl.0

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ 

Multimedia Lab

 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Монтаж видео путем извлечения части одного клипа и наложения на другой. Мощные алгоритмы определения объектов в видеоклипах, анимация объектов по ключевым кадрам.

 


Studio Effects

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

 Metacreation 

 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

19 модулей для создания систем частиц, имитации жидкостей, взрывов, переходов и другие возможности.

 


TypeCaster 2.0

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

Xaos Tools

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Генератор ЗD-текста


Ultimatte

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ

Ultimatte

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Модуль создания переходов и наложений клипов.

 


Video SpiceRack

ФИРМА-ПРОИЗВОДИТЕЛЬ 

Pixelan Software 

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Более 300 переходов и динамических эффектов вещательного качества для Adobe Premiere и After Effects.