В векторной трафике различаются векторный контур как таковой (собственно проволочный" геометрический каркас), параметры обводки (например, толщина линии и цвет) и параметры заливки (например тип заливки - цветовая, декоративная, градиентная и т. д.). Для работы со всеми этими компонентами программа располагает совокупностью команд инструментов и палитр.
Заливка у открытых и закрытых контуров выполняется по-разному у открытых контуров заливка ограничивается, помимо самого контура прямой линией, соединяющей начальную и конечную опорные точки (рис 7 1) Обводка простирается только вдоль имеющегося контура.
Рис. 7.1. Примеры заливок у открытого и закрытого контуров
По умолчанию при создании нового документа заливка осуществляется белым цветом, а обводка контура - черным. Эти установки отображаются в цветовых индикаторах палитры инструментов
Объекты могут окрашиваться не только белым и черным цветами, но и градациями серого, триадными и плашечными цветами, градиентными растяжками, широкое применение находят и декоративные заливки. Информацию о градиентных и декоративных заливках, см. в главе 8.
Для того чтобы присвоить объекту цветовые параметры, необходимо его выделить, а затем использовать верхний цветовой индикатор палитры инструментов для определения параметров заливки и нижний индикатор — для определения параметров обводки.
Затем щелчком на кнопке цвета (левая кнопка под цветовыми индикаторами) или командой Color (Синтез) меню Window (Окно) вызвать палитру Color (Синтез), которая позволяет определять цвет в координатах цветовых моделей Grayscale, RGB (и как вариант Web Safe RGB), HSB или CMYK.
Двойной щелчок на цветовом индикаторе вызывает диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра), в котором можно выбирать цвет визуально.
Выбрать цвет можно также в палитре готовых образцов Swatches (Каталог), которая вызывается командой Swatches (Каталог) меню Window (Окно).
Для работы с плашечными цветами можно использовать любую из двадцати доступных библиотек или подгрузить иную, если, конечно, такая существует.
Присваивать цвет или градиентную растяжку объекту можно простым "перетаскиванием" из блока управления цветов или из палитр Color (Синтез) и Swatches (Каталог).
Переносить цветовые параметры с одного объекта на другой достаточно легко с помощью инструментов Paint Bucket ( Заливка) и Eyedropper (Пипетка).
Особенности работы с цветом в программе Adobe Illustrator
В программе Adobe Illustrator следует различать несколько типов цвета, а именно: глобальный триадный цвет (global process color), неглобальный триадный цвет (non-global process color), плашечный цвет (spot color) и цвет для меток приводки (registration color).
Глобальные триадные цвета являются производными полиграфической триады — голубого (cyan), пурпурного (magenta), желтого (yellow) и черного (black), хотя могут определяться в любой из четырех цветовых моделей (CMYK, RGB, HSB и Grayscale). Их особенностью является то, что они автоматически обновляются во всех объектах всего документа, если их параметры меняются в палитре Swatches (Каталог).
Неглобальные составные цвета идентичны по своему содержанию, но сохраняют свои параметры, будучи присвоенными объекту, при изменении их в палитре Swatches (Каталог). По умолчанию все триадные цвета являются неглобальными. (Об изменении этого свойства см. в разд. "Работа с образцами " данной главы.)
Плошечные цвета всегда глобальны, при любых изменениях плашечного цвета он изменяется во всем документе. Это продиктовано тем фактом, что каждый плашечный цвет при цветоделении выводится отдельным оттиском, поэтому желательно исключить возможность появления нескольких вариантов одного цвета.
Цвет для меток приводки предназначен для технологических целей, а именно для вывода объекта на всех цветоделенных оттисках, включая и оттиски плашечных цветов. Подробную информацию о цветоделении можно получить в главе 15.
В палитре инструментов представлен блок управления цветом (рис. 7.2), в котором расположены два индикатора цвета:
Там же расположены переключатель цветов заливки и обводки Swap Fill and Stroke (Переключатель заливки и обводки) ( ) и кнопка цветов по умолчанию Default Fill and Stroke (Цвета заливки и обводки по умолчанию) ( ).
Для того чтобы оперативно активизировать индикатор заливки вместо индикатора обводки или наоборот, достаточно нажать клавишу латинской <х>, а для того чтобы обменять цвета заливки и обводки следует нажать комбинацию клавиш <Shift>+<x>.
Под индикаторами цвета расположены еще три кнопки, имеющие отношение к цвету. Самая левая кнопка Color (Цвет) ( ) обеспечивает отображение в активном индикаторе заливки или обводки цвета, который определяется в палитре Color (Синтез).
Средняя кнопка Gradient (Градиент) ( ) обеспечивает отображение в индикаторе заливки градиентной заливки, создаваемой в палитре Gradient (Градиент). Информацию о градиентных заливках см. в главе 8.
Самая правая кнопка None (Без атрибута) ( ) служит для исключения каких бы то ни было параметров для заливки или обводки: заливка исчезает (превращается в "дырку от бублика"), а обводка контура становится невидимой (хотя реально контур присутствует и отображается программой в режиме Outline (Контурный)).
Указанные кнопки можно активизировать также с помощью клавиш «> (меньше), <» (больше) и </>, расположенных в правом нижнем углу ос-
новной клавиатуры. Клавиша <<> активизирует кнопку Color (Цвет), клавиша <>> — кнопку Gradient (Градиент), а клавиша </> — кнопку None (Без атрибута).
Рис. 7.2. Блок управления цветом в палитре инструментов
Палитра Color (Синтез) (рис. 7.3) служит для определения или изменения цвета в одной из доступных цветовых моделей. При этом для редактирования не важно, каким образом ранее был определен цвет: выбран ли он в палитре Swatches (Каталог), перенесен из другого объекта или был использован плашечный цвет из библиотеки цветов.
Для вывода на экран палитры следует щелкнуть на левой кнопке под индикаторами цвета в палитре инструментов или выполнить команду Color (Синтез) меню Window (Окно).
Самый простой способ определения цвета в палитре Color (Синтез) — поместить курсор на широкую полосу, представляющую спектр цветовой модели, курсор при этом примет вид инструмента Eyedropper (Пипетка), и щелкнуть на искомом цвете. Левее от спектра расположено поле исключения заливки или обводки, а правее — поля белого и черного цветов.
Рис. 7.3. Палитра Color в режиме RGB
Рис. 7.4. Процентное отображение в модели RGB
Более точное определение цвета в палитре Color (Синтез) происходит с помощью перемещения движков на полосах цветовых составляющих соответствующей цветовой модели, например в модели RGB — на трех полосах: R (Red) — красной составляющей, G (Green) — зеленой составляющей и В (Blue) — синей составляющей. Эти параметры можно также определить, задав числовые значения в полях, расположенных справа от цветовых полос.
Выбор цветовой модели осуществляется в меню, которое вызывается щелчком на треугольной стрелке правее от вкладки палитры.
Цвета в модели RGB определяются по красной, зеленой и синей составляющим в диапазоне от 0 до 255. Такое численное отображение вклада цветовой составляющей принято по умолчанию, но при необходимости его можно заменить на процентное отношение (в диапазоне от 0 до 100%) (рис. 7.4). Для этого необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши правее полей числового ввода.
Цвета в модели HSB (рис. 7.5) определяются по цветовому тону ( Н — Hue) в диапазоне от 0 до 360 градусов, насыщенности ( S — Saturation) и яркости ( В — Brightness) в диапазонах от 0 до 100%.
Цвета в модели CMYK (рис. 7.6) определяются по голубой ( С — Cyan), пурпурной ( М — Magenta), желтой ( Y — Yellow) и черной ( К — BlacK) составляющим в диапазонах от 0 до 100%.
Рис. 7.5. Палитра Color в режиме HSB
Рис. 7.6 . Палитра Color в режиме CMYK
Цвета серой шкалы (Grayscale) (рис. 7.7) определяются в процентном содержании черного в диапазоне от 0 до 100%.
Рис. 7.7. Палитра Color в режиме Grayscale
Рис. 7.8. Палитра Color в режиме Web Safe RGB
При определении цвета в цветовых моделях HSB или RGB, особенно если изображение предназначается для полиграфического исполнения, следует обращать внимание на появление под цветовым прямоугольником желтого треугольника с восклицательным знаком.
Это сигнал о том, что данный цвет выпадает из цветового охвата триадных красок и не может быть адекватно отпечатан. Рядом в маленьком прямоугольнике приводится наиболее близкий эквивалент. Щелчок на этом прямоугольнике осуществляет замену. Подробную информацию о цветовых моделях и цветовом охвате см. в приложении 2.
При определении цвета в изображении, предназначенном для размещения на Web-страницах, следует обращать внимание на появление под цветовым прямоугольником значка в виде кубика, который является сигналом о том, что данный цвет выпадает из цветового охвата так называемой Web-безопасной палитры (Web-safe palette). Рядом в маленьком прямоугольнике приводится наиболее близкий эквивалент. Щелчок на этом прямоугольнике осуществляет замену.
Определять цвета только из Web-безопасной палитры можно, если выбрать вариант Web Safe RGB (Web-безопасная RGB) (рис. 7.8).
Команды Invert (Инверсный) и Complement (Дополнительный) меню палитры позволяют получить к текущему цвету инверсный (негативный) и дополнительный цвета, соответственно.
Самая "основательная" цветовая палитра представляет собой диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра), которое позволяет определить цвета заливки и обводки в одной из трех поддерживаемых цветовых моделей.
Для вывода на экран этого диалогового окна достаточно дважды щелкнуть на прямоугольнике цветов заливки или обводки в палитре инструментов или в палитре Color (Синтез).
Диалоговое окно Color Picker (Цветовая палитра) (рис. 7.9) предполагает два основных способа определения цвета:
Впрочем, эти способы взаимосвязаны и дополняют друг друга.
Рис. 7.9. Диалоговое окно Color Picker
Для двух цветовых моделей RGB и HSB существует возможность выбора цвета визуально. В диалоговом окне Color Picker (Цветовая палитра) имеются большое цветовое поле и узкая вертикальная цветовая полоса, которые в совокупности отображают цвета данных моделей.
При этом следует учесть, что цветовая полоса отображает цветовой диапазон одной цветовой составляющей, включенной с помощью переключателей правее от полосы, например R (Красный), G (Зеленый), В (Синий), Н (Цветовой оттенок), S (Насыщенность), В (Яркость).
Цветовое поле отображает диапазон оставшихся двух составляющих цветовой модели: одной - по горизонтальной, а другой - по вертикальной оси
Если активизировать переключатель цветового оттенка ( Н ), на вертикальной полосе будет отображен полный цветовой спектр (разорванный цветовой круг). Перемещая движок вдоль полосы, можно определить цветовой оттенок, при этом цветовое поле отображает цветовое пространство этого оттенка по насыщенности (горизонтальная ось) и по яркости (вертикальная ось).
Рис. 7.10. Параметры цветовой модели HSB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе Н
Если активизировать переключатель насыщенности ( S ), то теперь вертикальная полоса отображает насыщенность в диапазоне от 100% вверху до 0% внизу, а цветовое поле отображает по горизонтали спектр цветовых оттенков, а по вертикали — яркость (рис. 7.11).
Рис. 7.11. Параметры цветовой модели HSB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе S
Если активизировать переключатель яркости ( В ), то теперь вертикальная полоса отображает яркость в диапазоне от 100% сверху до 0% внизу, а цветовое поле отображает по горизонтали спектр цветовых оттенков, а по вертикали — насыщенность (рис. 7.12).
Рис. 7.12 . Параметры цветовой модели HSB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе В
Если работать с цветовой моделью RGB и активизировать красную составляющую ( R ), то на цветовой полосе будет представлен цветовой диапазон красной составляющей (от 255 в верхней точке шкалы до 0 — в нижней), а в цветовом поле — соответственно, плоскости, образованные переходом от плоскости "красный ( R ) — желтый ( Y ) — белый ( W ) — пурпурный ( М )" (рис. 7.13) до плоскости "черный ( B ) — зеленый ( G ) — голубой ( С ) — синий ( В )" (рис. 7.14).
Рис. 7.13. Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе R и его максимальном значении
Рис. 7.14. Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе R и его минимальном значении
Если активизировать зеленую составляющую ( G ), то на цветовой полосе будет представлен цветовой диапазон зеленой составляющей (от 255 в верхней точке шкалы до 0 — в нижней), а в цветовом поле — соответственно, плоскости, образованные переходом от плоскости "зеленый ( G ) — желтый ( Y ) — белый ( w ) — голубой ( С )" (рис. 7.15) до плоскости "черный ( b ) — красный ( R ) — пурпурный ( М ) — синий ( В )" (рис. 7.16).
Рис. 7.15. Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе G и его максимальном значении
Если активизировать синюю составляющую ( В ), то на цветовой полосе будет представлен цветовой диапазон синей составляющей (от 255 в верхней точке шкалы до 0 — в нижней), а в цветовом поле — соответственно, плоскости, образованные переходом от плоскости "синий (В ) — голубой ( С ) — белый ( w ) — пурпурный ( М )" (рис. 7.17) до плоскости "черный ( b ) — зеленый (G ) — желтый ( Y ) — красный ( R )" (рис. 7.18).
Рис. 7.16. Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе G и его минимальном значении
Рис. 7.17. Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе В и его максимальном значении
Для выбора цвета в любой из цветовых моделей нужно перемещать треугольные маркеры вдоль цветовой полосы или определять цвет в цветовом поле с помощью курсора в форме окружности. В правой части диалогового окна соответствующим образом изменяются и числовые значения цветовых составляющих.
Рис. 7.18. Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне Color Picker при активном переключателе В и его минимальном значении
Как для указанных цветовых моделей (RGB и HSB), так и для модели CMYK, предусмотрена возможность установки цвета с помощью ввода соответствующих цифровых значений для каждой модели.
Для определения цвета в модели CMYK следует ввести процентное содержание каждого компонента — голубой ( С ), пурпурной ( М ), желтой ( Y ) и черной ( К ) красок.
В модели RGB каждый компонент — красный (R ), зеленый ( G ) и синий ( В ) цвета — определяется в диапазоне от 0 до 255.
В модели HSB цветовой оттенок ( Н ) определяется в диапазоне от 0 до 360 градусов, что соответствует расположению данного цветового оттенка на цветовом круге (красный цвет равен 0 градусов и располагается в позиции трех часов на циферблате). Насыщенность ( S ) и яркость ( В ) устанавливаются в диапазоне от 0 до 100%.
Над числовыми полями в диалоговом окне Color Picker (Цветовая палитра) представлены два небольших цветовых поля: в нижнем отображается текущий цвет, а в верхнем — получаемый в результате установки.
Если новое значение цвета не имеет соответствия в цветовой модели CMYK (не входит в цветовой охват этой модели), появится предупреждение в виде треугольника с восклицательным знаком. Рядом с треугольником выводится цветовое поле с ближайшим CMYK-эквивалентом этого цвета. Этот эквивалент можно принять, если щелкнуть мышью на треугольнике или на образце эквивалента. Информацию о понятии цветового охвата см. в приложении 2.
CMYK-эквиваленты программа формирует с учетом установок диалогового окна Color Settings (Настройка цветов) меню Edit (Правка). Информацию о работе с этим диалоговым окном см. в главе 15.
Использование изображений для Web-дизайна также имеет свои ограничения, в частности, диктуемые необходимостью учитывать минимальные цветовые возможности мониторов. В связи с этим рекомендуется использовать так называемую Web-независимую палитру (Web-safe palette), которая состоит из 216 цветов и является частью палитры индексированных цветов (информацию об этой палитре см. в приложении 2).
Если цвет, определяемый в диалоговом окне Color Picke r (Цветовая палитра), не входит в Web-независимую палитру, то рядом с цветовыми полями появляется предупреждение в виде кубика. Рядом с кубиком выводится цветовое поле с ближайшим Web-эквивалентом этого цвета. Данный эквивалент можно принять, если щелкнуть мышью на кубике или на образце эквивалента.
Если задача пользователя состоит в использовании цветов Web-независимой палитры, то ее можно облегчить, установив флажок Only Web Colors (Только Web-цвета). В этом случае в цветовых полях диалогового окна Color Picker (Цветовая палитра) отображаются только цвета, входящие в Web-независимую палитру (рис. 7.19).
Рис. 7.19 . Диалоговое окно Color Picker с установленным флажком Only Web Colors
В поле # (Код цвета) при выборе любого цвета отображается шестнадцатеричный код цвета. Если использовать только шесть кодов, а именно 00, 33, 66, 99, СС и FF, то определяемый цвет всегда будет находиться в пределах Web-независимой палитры.
Nota Веnе.
Следует обратить внимание, что использование только шести \ кодов для описания цвета ограничивает количество градаций серого также шестью вариантами.
Палитра Swatches (Каталог) (рис. 7.20) предназначена для хранения образцов цвета, градиентных растяжек и декоративных заливок, которые создаются для дальнейшего использования. Переносить образцы можно из палитр Color (Синтез) и Gradient (Градиент), а также из цветовых индикаторов Fill (Заливка) и Stroke (Обводка) палитры инструментов.
Рис. 7.20. Палитра Swatches с раскрытым списком команд
Все новые цвета, растяжки и декоративные заливки, создаваемые пользователем и сохраняемые в палитре Swatches (Каталог), относятся только к текущему документу. Исходя из этого, в каждом документе можно сохранить свой собственный набор образцов. Если же требуется, чтобы пользовательские образцы появлялись в палитре по умолчанию, следует использовать загрузочный файл. Информацию об этом см. в разд. "Пользовательский загрузочный файл" данной главы.
Для того чтобы вывести палитру Swatches (Каталог) на экран, необходимо выполнить команду Swatches (Каталог) меню Window (Окно).
Щелчок на образце в палитре Swatches (Каталог) переносит цвет, растяжку или декоративную заливку в палитры Color (Синтез) или Gradient (Градиент), соответственно, на активный цветовой индикатор в палитре инструментов и, если имеется выделенный объект, ему присваиваются эти же параметры заливки или обводки.
Палитра Swatches (Каталог) имеет собственное меню команд, которое вызывается щелчком на треугольной стрелке правее вкладки. В частности, там представлены команды, определяющие вид палитры.
Рис. 7.21. Пример отображения плашечного цвета
- небольшой квадратик с образцом цвета, градиента или декоративной заливки;
- имя цвета, растяжки или декоративной заливки;
- условный знак цветовой модели — CMYK , RGB ( ) или HSB , там же может отображаться знак плашечного ( ) или триадного цвета, а также знак цвета для приводки ( ) (рис. 7.22). Если у цветового образца отсутствует имя, он представлен цифровыми значениями (третья строка).
Рис. 7.22. Вид палитры Swatches в режиме List View
Образцы в палитре могут располагаться в той или иной последовательности, которая определяется двумя командами:
В нижней части палитры представлены (слева направо) кнопки, которые позволяют отображать в палитре образцы по типам:
Палитра Swatches (Каталог) позволяет добавлять произвольное количество образцов, дублировать их и удалять.
Для добавления нового образца необходимо в палитрах Color (Синтез) или Gradient (Градиент) подготовить цвет или растяжку или же создать объект — элемент декоративной заливки.
Затем можно воспользоваться кнопкой New Swatch (Новый образец) ( ) в нижней части палитры (вторая кнопка справа), которая автоматически перенесет цвет или растяжку из цветового индикатора палитры инструментов, или одноименной командой New Swatch (Новый образец) из меню палитры, которая выводит на экран диалоговое окно New Swatch (Новый образец) (рис. 7.23).
Рис. 7.23. Диалоговое окно New Swatch
В поле Swatch Name (Имя) следует ввести произвольное имя или принять предлагаемое программой, а в списке Color Type (Тип цвета) выбрать один из вариантов:
Цвет или градиентную растяжку можно "перетащить" из цветового индикатора палитры инструментов и расположить не только на свободном пространстве, но и между любой парой существующих образцов.
Если при "перетаскивании" цвета удерживать клавишу <Ctrl>, то цвет любой модели будет конвертирован в плашечный. Той же цели можно достичь, если при щелчке на кнопку New Swatch (Новый образец) также удерживать клавишу <Ctrl>.
Флажок Global (Глобальный) устанавливается в том случае, если пользователь предпочитает глобально изменить параметры составного (триадного) цвета во всем документе. Информацию об этом см. в разд. "Глобальное изменение цвета" данной главы.
В поле Color Mode (Цветовой режим) можно выбрать один из четырех режимов (CMYK, RGB, HSB или Grayscale) с тем, чтобы определить параметры цвета.
Для того чтобы удалить ставший ненужным образец, его необходимо выделить, щелкнув на нем левой кнопкой мыши. Если требуется выделить для удаления несколько образцов, расположенных вразбивку, необходимо удерживать при этом клавишу <Ctrl>, а если расположенных подряд — то клавишу <Shift>. Затем можно воспользоваться одним из способов удаления:
Nota Bene.
При удалении плашечного (spot) или глобального триадного (составного) (global process) цветов следует иметь в виду, что у всех объектов, которым присвоены данные цвета, произойдет конвертирование цветов на неглобальные триадные (составные) цвета.
В палитре Swatches (Каталог) предусмотрена возможность замены одного образца на другой. Для выполнения замены необходимо удерживать нажатой клавишу <Alt>. При этом происходит глобальная замена в объектах, исключение составляют триадные (составные) цвета, у которых снят флажок Global (Глобальный).
Для копирования выделенных образцов в меню палитры предназначена команда Duplicate Swatch (Создать копию образца). Этого же результата можно добиться, если "перетащить" образец на кнопку New Swatch (Новый образец) ( ).
Команда Swatch Options (Параметры образца) из меню палитры выводит на экран одноименное диалоговое окно, идентичное диалоговому окну New Swatch (Новый образец). Его также можно вызвать двойным щелчком на конкретном образце.
В этом диалоговом окне можно изменить имя образца, а также преобразовать триадный (составной) цвет в плашечный и наоборот. В процессе цветоделения такой плашечный цвет преобразуется по умолчанию в триадный цвет. Если же требуется обратное, следует снять флажок Convert to Process (Все триадными) в диалоговом окне Separation Setup (Цветоделение). Подробную информацию об этом см. в главе 15.
Самым простым и "непринужденным" способом заливки объекта является "перетаскивание" цвета, растяжки или декоративной заливки из цветового индикатора палитры инструментов, палитр Color (Синтез) или Gradient (Градиент). Этот способ позволяет "раскрашивать" объекты без выделения.
При перетаскивании объект получает параметры обводки или заливки в зависимости от того, какой индикатор в палитре инструментов является активным — индикатор цвета заливки или индикатор цвета обводки.
Команда Swatch Libraries (Библиотеки образцов) меню Window (Окно) предназначена для импортирования в текущую палитру цветовых образцов, градиентных растяжек и декоративных заливок из других документов Adobe Illustrator. Помимо этого команда дает возможность работать со многими цветовыми библиотеками, которые широко используются в полиграфии, например цветовая система PANTONE Process Color.
Команда Other Library (Другая библиотека) меню Window | Swatch Libraries (Окно | Библиотеки образцов) позволяет в текущем документе использовать цветовые образцы, градиентные растяжки и декоративные заливки из других документов Adobe Illustrator, для чего необходимо, как говорят специалисты, "подгрузить" палитру.
При выполнении команды на экран выводится диалоговое окно Select a library to open (Выбор библиотеки для загрузки), в котором необходимо выделить требуемый файл и нажать кнопку Open (Открыть).
Все образцы, сохраняемые в документе с палитрой Swatches (Каталог), переносятся в текущий документ в особую палитру, откуда их можно "перетаскивать" и присваивать объектам, а также с помощью команды Add to Swatches (Добавить все новые плашечные цвета) меню палитры скопировать их в основную палитру Swatches (Каталог).
При копировании объектов из одного документа в другой вместе с ними переносятся и параметры цветов (глобальных составных, плашечных цветов, а также параметры заливок, как градиентных, так и декоративных). Если имена цветов или заливок совпадают, но различаются параметрами, на экран выводится диалоговое окно Swatch Conflict (Конфликт образцов) (рис. 7.24), в котором предоставляются два варианта разрешения конфликта:
Рис. 7.24. Диалоговое окно Swatch Options
Флажок Apply to all (Применить ко всем) следует установить, если конфликт касается нескольких образцов одновременно.
Команда Swatch Libraries (Библиотеки образцов) позволяет также использовать достаточно большое число стандартных цветовых библиотек различных фирм. Сюда относятся такие библиотеки, как PANTONE Process Color System, Toyo Ink Electronic Color Finder 1040, Focoltone color system, Trumatch color swatching system, DIG Process Color Note и библиотеки, предназначенные для Web-дизайна.
Каждая цветовая библиотека представляет собой таблицу определенного вида, в которой представлены образцы цвета, их имена и параметры.
Nota Bene.
Следует обратить внимание на то, что в этой таблице изменять параметры цвета не разрешается, о чем свидетельствует пиктограмма в виде перечеркнутого карандаша в левом нижнем углу палитры (рис. 7.25).
При необходимости отредактировать цвет его необходимо "перетащить" в палитру Swatches (Каталог).
Если какая-либо цветовая библиотека постоянно используется в работе, ее можно "заставить" загружаться вместе с программой. Для этого следует выполнить команду Persistent (Постоянный) в меню палитры данной библиотеки.
Плашечные цвета из этих библиотек при цветоделении преобразуются по умолчанию в триадные цвета, если же требуется обратное, следует снять флажок Convert to Process (Все триадными) в диалоговом окне Separation Setup (Цветоделение). Информацию об этом см. в главе 15.
Рис. 7.25 . Пример цветовой библиотеки PANTONE Process Coated
Цветовая библиотека PANTONE (фирма PANTONE, Carlstadt, New Jersey, U.S.A.) наиболее активно используется в полиграфии, поскольку каждый цвет имеет эквивалентов цветовой модели CMYK. В программе представлены восемь вариантов библиотеки — PANTONE Process Coated (рис. 7.25), PANTONE Process Uncoated, PANTONE Metallic Coated, PANTONE Pastel Coated, PANTONE Pastel Uncoated, PANTONE Solid Coated, PANTONE Solid Matte и PANTONE Solid Uncoated.
Цветовая библиотека TRUMATCH (фирма TRUMATCH, New York, U.S.A) предлагает более 2000 цветов, входящих в цветовой охват модели CMYK. При этом каждый цвет имеет до 40 оттенков. В библиотеке также представлены градации серого в различных сочетаниях полиграфической триады, что позволяет решить проблему баланса по серому.
Цветовая библиотека FOCOLTONE (фирма FOCOLTONE, Stafford, United Kingdom) состоит из 763 цветов модели CMYK и предлагает эффективные средства для борьбы с проблемами приводки.
Цветовая библиотека TOYO Color Finder 1040 (фирма Toyo Ink Manufacturing Co., Tokyo, Japan) состоит из 1000 цветов, основанных на стандартах японской полиграфии.
Цветовая библиотека DIC Process Color Note (фирма Dainippon Ink & Chemicals, Inc., Tokyo, Japan) состоит из 1280 цветов.
Цветовая библиотека Web включает 216 цветов, которые являются стандартными для браузеров, работающими с видеоплатой, поддерживающей только 8-битный цвет.
Цветовые библиотеки System (Windows) и System (Mac OS) предлагают 246 стандартных цветов, используемых в операционных системах Windows и Mac OS.
Если создать пользовательский загрузочный файл, который содержит данные для палитры Swatches (Каталог), они станут доступными при каждой загрузке программы и при открытии каждого нового документа.
Для создания нового загрузочного файла сначала необходимо сохранить копии текущих загрузочных файлов Adobe Illustrator Startup_CMYK и Adobe Illustrator Startup_RGB, которые располагаются в папке /Plug-Ins, в любую другую папку.
Затем открыть загрузочные файлы, которые содержат объекты со всеми цветами, растяжками и заливками, принятыми в программе по умолчанию.
В этом документе можно удалить все ненужные элементы, одновременно удаляя их и из соответствующих палитр, а также добавить новые цвета, градиенты и заливки, как это описано выше в разд. "Палитра Swatches " данной главы.
Кроме того, можно осуществить те установки в диалоговых окнах Document Setup (Параметры документа), которые станут установками по умолчанию.
После выполнения всех установок файлы сохраняются под прежним именем и помещаются в папку /Plug-Ins. Эти файлы будут использоваться при каждой загрузке программы для определения установок по умолчанию.
Nota Bene.
Следует учесть, что изменения вступят в силу после перезагрузки программы.
При выборе в палитре Swatches (Каталог) какого-либо глобального триадного (составного) или плашечного цвета, а также при выделении объекта с указанными цветами в палитре Color (Цвет) появляется полоса Tint (Оттенок) (рис. 7.26), которая используется для определения оттенка плашечного или составного цвета в диапазоне от 0 до 100%.
При выборе в палитре Swatches (Каталог) какого-либо триадного (составного) цвета, при выделении объекта с заливкой триадными цветами можно также получать оттенки этого цвета, если в палитре Color (Синтез) перемещать один из движков при нажатой клавише <Shift>. В этом случае все движки движутся синхронно, тем самым сохраняется их относительное расположение и создаются в определенных пределах (все несколько сложнее, чем в отношении плашечных цветов) оттенки триадного (составного) цвета.
Полученные оттенки плашечных и глобальных составных цветов можно снова сохранить в палитре Swatches (Каталог) в качестве самостоятельных цветов. Оттенок сохраняется под базовым именем, но с добавлением значения процента (рис. 7.27).
Рис. 7.26 . Выбор плашечного цвета в палитре Swatches позволяет в палитре Color установить его оттенок
Рис. 7.27. Пример сохранения оттенков цветов в палитре Swatches
Nota Bene.
Следует, однако, обратить внимание на то, что все оттенки одного и того же цвета остаются взаимосвязанными с ним, поэтому при изменении базового цвета в соответствующей пропорции изменяются и все оттенки.
Глобального изменения цвета во всем документе можно достичь традиционным и очевидным способом: выделить все необходимые объекты и присвоить им новый цвет, либо воспользоваться особенностью программы Adobe Illustrator: при замещении одного плашечного или глобального составного цвета на другой в палитре Swatches (Каталог) происходит и замещение цветов в соответствующих объектах.
При замещении в палитре Swatches (Каталог) неглобальных составных (триадных) цветов цвет изменяется только в выделенных объектах. Невыделенные объекты сохраняют первоначальный цвет.
Для того чтобы выделить все объекты с одними и теми же параметрами заливки, обводки, необходимо выполнить одно из следующих действий.
Nota Bene.
При этом следует учесть, что при таком выделении объектов с плашечными цветами последние должны иметь одинаковое значение оттенка Tint (Оттенок).
Очень часто требуется присвоить параметры одного объекта еще целому ряду других объектов. Для такой операции совсем не нужно напрягать память и вспоминать точные параметры цветовой заливки или толщину обводки контура, достаточно использовать инструмент Eyedropper (Пипетка) ( ) (рис. 7.28), который предназначен для копирования параметров объектов, палитр и данных из других открытых документов в соответствующие палитры. Для присвоения параметров другим объектам используется инструмент Paint Bucket (Заливка) ( ) (рис. 7.29). Тандем инструментов Eyedropper (Пипетка) и Paint Bucket (Заливка) позволяет легко обмениваться параметрами как в пределах одного документа, так и в нескольких открытых документах. Взаимное переключение этих инструментов осуществляется с помощью клавиши <Alt>.
По умолчанию эти инструменты учитывают все возможные параметры объектов, однако, если требуется перенести только некоторые из них, их необходимо определить в диалоговом окне Eyedropper/Paint Bucket Options (Параметры "Заливки"/"Пипетки") (рис. 7.30), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента Eyedropper (Пипетка) или Paint Bucket (Заливка) в палитре инструментов.
В диалоговом окне можно включать и выключать следующие параметры.
- Transparency (Прозрачность).
- Color (Цвет);
- Transparency (Прозрачность);
- Overprint (Наложение).
Рис. 7.28 . Инструмент Eyedropper в палитре инструментов
Рис. 7.29. Инструмент Paint Bucke t в палитре инструментов
Рис. 7.30. Диалоговое окно Eyedropper/Paint Bucket Options
- Color (Цвет);
- Transparency (Прозрачность);
- Overprint (Наложение);
- Weight (Толщина);
- Сар (Концы);
- Join (Стыки);
- Miter limit (Срезание углов);
- Dash pattern (Пунктир).
- Font (Шрифт);
- Size (Кегль);
- Leading (Интерлиньяж);
- Kerning: Auto/Manual (Кернинг: Авто/Ручной);
- Tracking (Трекинг);
- Baseline shift (Отклонение базовой линии);
- Scaling (Масштаб);
- Direction (Направление);
- три параметра дальневосточной письменности.
- Alignment (Выключка);
- Leading (Интерлиньяж);
- Left indent (Левый отступ);
- Jst line indent ("Красная" строка);
- Right indent (Правый отступ);
- Word spacing (Межсловный пробел);
- Letter spacing (Межбуквенный пробел);
- Auto-hyphenate (Автоматический перенос);
- Hang punctuation (Контроль свисающей пунктуации);
- два параметра дальневосточной письменности.
Nota Bene.
Следует иметь в виду, что щелчок инструментом Eyedropper (Пипетка) на объекте или даже на рабочем поле изменяет установки палитр Color (Синтез), Gradient (Градиент) и Stroke (Обводка) вне зависимости от того, выведены ли они на экран. Это означает, что всем вновь создаваемым объектам будут присваиваться эти параметры до тех пор, пока не будут установлены новые.
В программе Adobe Illustrator цветовые фильтры применяются не только к пиксельным (битовым, точечным, растровым) изображениям, как это описано в главе 11, но и к векторным объектам, точнее сказать к цветовым параметрам заливки и обводки.
Фильтр Adjust Colors (Настроить цвета) меню Filter | Colors (Фильтр | Цвета) предназначен для настройки цветов серой шкалы, моделей RGB и CMYK, a также для настройки оттенков плашечных и глобальных составных цветов.
Для настройки цветовых параметров заливки или обводки какого-либо объекта необходимо его выделить и выполнить команду Adjust Colors (Настроить цвета), в результате чего открывается одноименное диалоговое окно (рис. 7.31).
Рис. 7.31. Диалоговое окно Adjust Colors
Если требуется конвертирование одной цветовой модели в другую, то необходимо сначала установить флажок Convert (Все модели), а затем в раскрывающемся списке Color Mode (Модель) выбрать одну из доступных цветовых моделей.
В соответствии с выбранной моделью в диалоговом окне отображаются полосы с движками и цифровыми полями, с помощью которых можно изменять цветовые параметры. Для того чтобы увидеть полученный результат, не покидая диалогового окна, необходимо установить флажок Preview (Просмотр).
Цветовые параметры можно изменять (или не изменять), если установлены (или не установлены) флажки Fill (Заливка) и Stroke (Обводка).
Фильтр Saturate (Изменить насыщенность) меню Filter | Colors (Фильтр | Цвета) предназначен для настройки насыщенности цвета.
Чтобы изменить насыщенность цвета заливки и обводки, необходимо выделить объект и выполнить команду, которая выводит на экран диалоговое окно Saturate (Изменить насыщенность) (рис. 7.32).
Рис. 7.32. Диалоговое окно Saturate
В полосе Intensity (Интенсивность) с помощью движка устанавливается значение насыщенности цвета в диапазоне от —100 до 100%.
Для того чтобы увидеть результат, не закрывая диалогового окна, необходимо установить флажок Preview (Просмотр).
Фильтр Invert Colors (Негатив) меню Filter | Colors (Фильтр | Цвета) предназначен для получения негативных цветов контура и заливки.
Например, если у цветовой заливки были следующие исходные параметры: R (красный) — 240, G (зеленый) — 100, В (синий) — 140, то после применения фильтра Invert Colors (Негатив) цветовая заливка изменила свои параметры на следующие: R (красный) —- 4, G (зеленый) — 144, В (синий) — 104.
В меню Filter | Colors (Фильтр | Цвета) представлены несколько фильтров, позволяющих конвертировать цветовые модели друг в друга: Convert to CMYK (Преобразовать в CMYK), Convert to Grayscale (Преобразовать в градации серого) и Convert to RGB (Преобразовать в RGB).
Конвертирование происходит автоматически, без установки каких-либо дополнительных параметров. Более подробную информацию о цветовых моделях см. в приложении 2.
Фильтры Blend (Переход) меню Filter | Colors (Фильтр | Цвета) служат для присвоения выделенным объектам промежуточных цветов, основанных на переходах от цветов двух объектов по одному из принципов.
Применение фильтров Blend (Переход) к объектам, у которых используются триадные (составные) и плашечные цвета, а также применяются различные цветовые модели, ведет к их преобразованию в цветовую модель CMYK.
Рис. 7.33. Исходные объекты и результат действия команды Blend Front to Back
Штриховые пиксельные изображения (однобитовые TlFF-файлы) с помощью палитр Color (Синтез) или Swatches (Каталог) могут быть тонированы в любой цвет (черный, белый, составной или плашечный).
Для этого необходимо выделить импортированное пиксельное изображение и выбрать цвет в указанных палитрах.
Векторному (математическому, "проволочному") контуру могут присваиваться различные параметры обводки, которые позволяют усилить графическую выразительность объекта: параметры толщины, цвета и декоративного оформления.
Основные параметры обводки определяются с использованием палитры Stroke (Обводка) (рис. 7.34), которая вызывается на экран при помощи команды Stroke (Обводка) меню Window (Окно).
Рис. 7.34. Палитра Stroke
В поле Weight (Толщина) можно установить толщину контура в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пункты (pt). Таким образом, толщина контура всегда определяется в пунктах и распределяется так, что половина толщины приходится на внешнюю часть контура, а половина — на внутреннюю, тем самым "съедая" определенную часть заливки.
Nota Bene.
Если в поле Weight (Толщина) установить значение толщины, равное 0, то при выводе на экран или при печати такая линия трактуется как линия толщиной в 1 пиксел, и ее конкретная толщина зависит от разрешения выводного устройства. Для того чтобы контур имел действительно нулевую толщину контура, следует присвоить ее с помощью кнопки None (Без атрибута) в палитре инструментов.
В группе Сар (Концы) представлены три кнопки, определяющие три типа окончания линии (рис. 7.35).
В группе Join (Стыки) также представлены три кнопки, определяющие тип сочленения линий (рис. 7.36).
Рис. 7.35. Примеры концов линий: Butt Cap, Round Cap, Projecting Cap
Рис. 7.36 . Примеры стыков: Miter Join, Rounded Join, Bevel Join
Если требуется пунктирная линия, следует установить флажок Dashed Line (Пунктирная) и в ставших доступными полях ввести значения, определяющие длины штрихов ( dash ) и зазоров ( gap ) между ними (рис. 7.37).
Значение длины можно вводить в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пунктах (pt).
Рис. 7.37. Примеры пунктирных линий одинаковых параметров, но полученных при использовании разных кнопок группы Сар
В данной версии программы Adobe Illustrator вводится совершенно новый принцип создания формы объекта — "внешний облик" ( appearance ). Суть настоящего принципа состоит в том, что в этом режиме любые параметры изменяют внешний вид объекта без влияния на его исходную структуру (это напоминает использование модераторов в программах трехмерной графики). Применение параметров внешнего облика к объекту и последующее изменение этих параметров (или их удаление) не влияют на сам объект или на другие параметры. Для отображения и управления режимом внешнего облика предусмотрена специальная палитра Appearance (Внешний облик), информацию о которой см. далее в этой главе.
К внешнему облику ( appearance ) могут относиться параметры заливок, обводок, прозрачности и разнообразные эффекты. Например, если у прямоугольника имеется заливка какого-либо цвета, а затем к нему применяется эффект из меню Effect (Эффект), который неузнаваемо изменяет вид прямоугольника, после чего файл может быть сохранен и закрыт. Если затем файл открыть и удалить примененный эффект, то прямоугольник останется в исходном состоянии и с первоначальной заливкой.
Nota Bene.
Следует обратить особое внимание на то, что действие таких эффектов не отображается в режиме Outline (Контурный) (рис. 7.38).
Эффекты ( effects ) — это особые параметры внешнего вида ( appearance ), присваиваемых объекту командами меню Effect (Эффект). Эти команды влияют не на форму объекта, а только на его внешний вид. В связи с этим к объекту можно применить деформацию, растеризовать его и выполнить другие операции, но при этом исходной объект останется неизменным (будут сохранены его размер, количество опорных точек и форма контура).
Nota Bene.
Очень важным свойством является возможность редактирования как исходной формы, так и параметров эффекта.
Рис. 7.38 . Вид объекта с эффектом в режимах Preview и Outline
Кроме этого, в программе используется и испытанный метод присвоения совокупности параметров, широко применяемый в программах верстки и текстовых редакторах, — это стили.
Стили ( styles ) представляют собой совокупности параметров объекта, сохраненных под каким-либо именем. В особой палитре Styles (Стили), информацию о которой см. далее в этой главе, сохраняются параметры, без ограничений применяемые затем к объектам, группам или слоям. Такая функция дает возможность обеспечить единообразный и последовательный подход к форматированию документа. Если стиль заменяется (т. е. если какой-либо параметр, входящий в стиль, изменяется), то все объекты, которым присвоен данный стиль, соответственно, приобретают новые параметры.
Палитра Appearance (Внешний облик) (рис. 7.39) выводится на экран командой Appearance (Внешний облик) меню Window (Окно).
В палитре Appearance (Внешний облик) отображаются следующие данные:
Рис. 7.39 . Палитра Appearance
При использовании палитры Appearance (Внешний облик) необходимо иметь в виду, что:
Nota Bene.
Следует обратить внимание на замечательное свойство: в качестве параметров можно включать дополнительные заливки и обводки. Например, можно создать объект с несколькими обводками или несколькими заливками, каждая из которых взаимодействует друг с другом через сложную систему эффектов, прозрачностей и режимов наложения (blending mode).
Для того чтобы добавить новые заливки и обводки (рис. 7.40) к уже имеющимся, требуется выполнить одно из двух действий:
выделить строку обводки или заливки, а затем выполнить команду Add New Fill (Добавить новую заливку) или Add New Stroke (Добавить новую обводку) меню палитры. Можно также щелкнуть на кнопке Duplicate Selected Item (Дублировать выделенный пункт) ( ) в нижней части палитры или выполнить команду Duplicate Item (Дублировать пункт) меню палитры;
перетащить строку заливки или обводки на кнопку Duplicate Selected Item (Дублировать выделенный пункт) ( ) в нижней части палитры.
Рис. 7.40 . Пример использования нескольких обводок у одного объекта
После получения копии заливки или обводки эту строку следует выделить и изменить требуемые параметры всеми доступными средствами.
Действенным методом изменения внешнего облика объекта является изменение порядка эффектов. Например, если сначала был применен эффект Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание), а затем Roughen (Огрубление), стоит поменять их строки местами, чтобы оценить, как изменится вид объекта (рис. 7.41, 7.42).
Если требуется удаление параметров внешнего облика, можно применить один из двух способов:
Рис. 7.41 . Внешний облик объекта при исходном порядке эффектов
Рис. 7.42. Внешний облик объекта при измененном порядке эффектов
Для того чтобы удалить все параметры внешнего облика, кроме одной заливки и одной обводки, необходимо выполнить команду Reduce to Basic Appearance (Уменьшить до основного вида) меню палитры или щелкнуть на кнопке Reduce to Basic Appearance (Уменьшить до основного вида) ( ) в нижней части палитры.
Для того чтобы удалить все параметры внешнего облика, вплоть до заливки и обводки, следует выполнить команду Clear Appearance (Удалить внешний облик) или щелкнуть на кнопке Clear Appearance (Удалить внешний облик) ( ) в нижней части палитры.
Присваивать параметры палитры Appearance (Внешний облик) можно методом "перетаскивания", для этого достаточно захватить значок в верхнем левом углу палитры и перетащить его на любой объект (рис. 7.43). Предварительного выделения объектов при этом не требуется.
Рис. 7.43. Присвоение параметров внешнего облика методом перетаскивания
Для того чтобы текущие параметры внешнего облика применялись к вновь создаваемым объектам, необходимо выполнить одно из перечисленных ниже действий.
Для того чтобы преобразовать предварительные эффекты в результирующие векторные объекты, следует выполнить команду Expand Appearance (Преобразовать внешний облик) меню Object (Объект). В этом случае режим Outline (Контурный) отображает действительное состояние объекта (рис. 7.44, 7.45).
Рис. 7.44. Объект с эффектом и результат действия команды Expand Appearance в нормальном режиме
Рис. 7.45. Объект с эффектом и результат действия команды Expand Appearance в контурном режиме
Команды, которые представлены в меню Effect (Эффект), в том числе и фильтры пиксельной графики, являются частью нового способа оформления объектов, когда внешний облик ( appearance ) объекта никак не сказывается
на исходной структуре объекта. Этот принцип напоминает настроечные слои в программе Adobe Photoshop, пользователь видит как бы предварительный результат действия того или иного фильтра, а исходное пиксельное изображение остается неизменным, что дает возможность надстраивать друг над другом "стопку" эффектов с возможностью в любой момент изменить их порядок, параметры каждого эффекта в отдельности, а то и вовсе отказаться от некоторых или всех эффектов.
Nota Bene.
Вместе с тем приходится признать, что такой механизм еще дальше уводит от основного принципа векторной графики, т. к. все изменения векторных контуров не фиксируются фактическим изменением координат опорных и управляющих точек, а следовательно, еще больше усиливается один из главных недостатков векторной графики — программная зависимость.
Меню Effect (Эффект) включает множество команд, которые дублируют команды других меню, например команды деформации, фильтры пиксельной графики программы Adobe Photoshop, команды Add Arrowheads (Добавить стрелки), Drop Shadow (Тень), Round Comers (Скругленные углы), команды растеризации, команды подменю Pathfinder (Обработка контуров), команды Create Outlines (Преобразовать в контуры), Outline Stroke (Определить границы обводки) и команды трансформирования Rotate (Поворот), Reflect (Зеркальное отражение) и т. д.
Таким образом, все функции, доступные в меню Effect (Эффект), влияют не на исходную форму объекта, а только на его внешний облик. Например, команда Roughen (Огрубление) меню Filter (Фильтр) изменяет исходную форму объекта, а подобная команда Roughen (Огрубление) меню Effect (Эффект) — нет.
Такие эффекты можно применять к любому объекту произвольное количество раз. Все используемые эффекты отображаются в палитре Appearance (Внешний облик), следовательно, их можно не только редактировать в произвольном порядке и в любое время, но и сохранить в виде стиля.
Nota Bene.
Необходимо иметь в виду, что если эффект применяется к текстовому блоку, то только к блоку в целом, к отдельным символам их применить нельзя.
Для применения эффекта следует сначала выполнить одно из следующих действий:
Затем в меню Effect (Эффект) выбрать и выполнить соответствующую команду, в открывшемся диалоговом окне установить необходимые параметры и нажать кнопку ОК .
Описание эффектов см. в соответствующих главах книги.
Палитра Transparency (Прозрачность) предназначена для определения уровня прозрачности объекта, группы или слоя в диапазоне от 0% (полная прозрачность) до 100% (полная непрозрачность, или полная "укрывистость", как говорят художники о краске, которая имеет свойство перекрывать нижележащие слои краски или поверхности). При увеличении значения прозрачности сквозь цветные заливки объекта, к которому применено это свойство, просвечивают нижележащие объекты и тем самым обеспечивается смешение цветов.
При использовании параметров прозрачности необходимо иметь в виду следующие особенности.
Это диалоговое окно открывается одноименной командой меню File (Файл), в нем можно установить параметры отображения прозрачности (сетки прозрачности), идентичные принятым в программе Adobe Photoshop, а также соотношение качества и скорости печати.
Рис. 7.46. Раздел Transparency диалогового окна Document Setup
- самое левое положение Rasters (Пиксельные изображения) или "О" в цифровом обозначении обеспечивает растеризацию всех объектов, что требуется при печати или экспортировании очень сложных изображений. В этом положении становятся недоступными все флажки, зато в поле Rasterization Resolutio n (Разрешение растеризации) можно определить значение разрешения в диапазоне от 1 до 9600 ppi;
- следующие положения в диапазоне от 1 до 99 обеспечивают соответствующее преобладание того или .иного способа. При этом становятся доступными все флажки и поле Rasterization Resolution (Разрешение растеризации);
- самое правое положение Vectors (Векторные изображения) или "100" в цифровом обозначении сохраняет все объекты векторными. При этом становятся недоступными поле Rasterization Resolution (Разрешение растеризации) и флажок Clip Complex Regions (Удалять сложные области);
- флажок Convert All Text to Outlines (Конвертировать все тексты в контуры) устанавливается, если требуется обеспечить единство размеров строк текста;
- флажок Convert All Strokes to Outlines (Конвертировать все обводки в контуры) устанавливается, если требуется обеспечить единство обводок;
- флажок Clip Complex Region s (Обтравка сложных областей) устанавливается, если требуется обеспечить границу между векторным и пиксельным изображениями;
- флажок Preserve Overprints When Possible (Сохранить надпечать, если возможно) устанавливается, если требуется цветоделение и в документе присутствуют области с надпечатками ( overprint ).
Рис. 7.47. Отображение сетки прозрачности
Для того чтобы отобразить на экране сетку прозрачности в качестве фона для документа (рис. 7.47) следует выполнить команду Show Transparency Grid (Показать сетку прозрачности) меню View (Просмотр), а для удаления сетки — команду Hide Transparency Grid (Спрятать сетку прозрачности) того же меню.
Палитра Transparency (Прозрачность) (рис. 7.48), которая вызывается на экран командой Transparency (Показать прозрачность) меню Window (Окно) служит для установок параметров прозрачности и присвоения режимов наложения выделенных объектов, групп или слоев.
Рис. 7.48 . Палитра Transparency и пример полупрозрачного объекта
Для определения прозрачности объекта, группы или слоя следует их выделить или сделать целевыми ( target ) в палитре Layers (Слои) и установить необходимое значение в поле Opacity (Непрозрачность). Значение 0% означает полную прозрачность, а 100% — полную непрозрачность.
Маска непрозрачности (opacity mask ) предназначена для создания полупрозрачной маски, уровень прозрачности которой определяется градациями серого.
Любые цвета, декоративные и градиентные заливки, расположенные ниже и попадающие в пределы маски, становятся видимыми сквозь эту полупрозрачную маску (рис. 7.49).
Маска непрозрачности создается по форме самого верхнего из выделенных объектов. Если выделен только один объект, создается пустая маска.
После создания маски непрозрачности миниатюра маски отображается рядом с миниатюрой маскируемых объектов. По умолчанию маска и объекты связаны друг с другом, о чем свидетельствует пиктограмма "цепочки" ( )
между миниатюрами. В этом случае объекты и маска перемещаются совместно. При необходимости разрыва связи достаточно щелчка на пиктограмме. Этой же цели служат команды Unlink Opacity Mask (Разорвать связь с маской непрозрачности) и Link Opacity Mask (Установить связь с маской непрозрачности) меню палитры.
Рис. 7.49 . Пример маски непрозрачности
Для того чтобы создать маску непрозрачности, следует выделить все объекты, которые необходимо маскировать. При этом важно убедиться, что объект, форма которого будет являться маской, занимает самое верхнее положение. Затем следует выполнить команду Make Opacity Mask (Создать маску непрозрачности) меню палитры Transparency (Прозрачность).
Для удаления маски непрозрачности необходимо выделить ее и выполнить команду Release Opacity Mask (Удалить маску прозрачности), чтобы полностью "разобрать" маску, или команду Disable Opacity Mask (Снять маску прозрачности), чтобы снять отображение маски. Обе команды расположены в меню палитры Transparency (Прозрачность).
У маски непрозрачности можно изменять форму, если выделить миниатюру маски в палитре Transparency (Прозрачность) и щелкнуть на ней с нажатой клавишей <Alt>. Объект, который служит маской, выделяется и становится доступным для редактирования. Все производимые изменения тут же отображаются в палитре (рис. 7.50). По завершении операции необходимо снова щелкнуть на миниатюре маски.
При выделении объекта, которому присвоена маска непрозрачности, в палитре Transparency (Прозрачность) становятся доступными флажки Clip (Обтравка) и Invert Mask (Инвертировать маску).
Флажок Clip (Обтравка) позволяет поменять местами маскированные и немаскированные области (рис. 7.51).
Рис. 7.50. Редактирование маски непрозрачности
Рис. 7.51. Результат установки флажка Invert Mask
Установленный флажок Invert Mask (Инвертировать маску) "обращает" яркостные характеристики, например прозрачность 80% заменяется на прозрачность 20%, что оказывает влияние на яркость маскируемых объектов.
Если требуется, чтобы все новые маски непрозрачности были инвертированы или конвертировались в обтравку, следует активизировать команды New Opacity Masks Are Inverted (Новые маски непрозрачности инвертируются) или New Opacity Masks Are Clipped (Новые маски непрозрачности конвертируются в обтравку), соответственно. Эти команды расположены в нижней части меню палитры.
В случае применения режимов наложения к некоторым объектам группы эффект этого наложения обычно виден на всех объектах, расположенных ниже группы.
Флажок Isolate Blending (Изолировать режим наложения) в палитре Transparency (Прозрачность) предназначен как раз для того, чтобы изменить наложение таким образом, что только объекты выделенной группы участвуют в наложении, а объекты не входящие в группу, "изолируются" от этого воздействия.
Nota Bene.
Флажок Isolate Blending (Изолировать режим наложения) полезен только в том случае, если применяется к группам или слоям, содержащим объекты, которым присвоены режимы наложения, отличные от режима Normal (Нормальный). Команда также влияет на отдельные объекты, которым присвоены какие-либо режимы, кроме режима Normal (Нормальный).
Для того чтобы обеспечить "изоляцию", следует в палитре Layers (Слои) сделать целевыми ( target ) группу или слой, содержащие два или более объектов, которым присвоены режимы наложения. Можно также выделять и отдельные объекты. Затем в палитре Transparency (Прозрачность) установить флажок Isolate Blending (Изолировать режим наложения) (рис. 7.52).
Рис. 7.52. Пример действия флажка Isolate Blending
Рис. 7.53 . Результат установки флажка Knockout Group
Флажок Knockout Group (Группа с удаленным, фоном) в палитре Transparency (Прозрачность) позволяет удалить ("вырезать") просвечивание полупрозрачных объектов группы (разумеется, только визуально), которые перекрывают друг друга в группе (рис. 7.53).
Все больше элементов программы Adobe Photoshop переносится разработчиками в векторную программу, даже режимы наложения ( blending mode ), считавшиеся до сих пор принадлежностью программ пиксельной графики, нашли свое применение в данной версии. Причем, эти режимы могут быть применены не только к отдельному объекту, но также к группе и слою.
В процессе наложения, как и в программе Adobe Photoshop, имеют место три составляющих:
При этом также учитываются установки уровня непрозрачности (поле Opacity (Непрозрачность)).
Список режимов представлен в раскрывающемся списке палитры Transparency (Прозрачность).
Рис. 7.54. Пример действия режима Normal
Рис. 7.55. Пример действия режима Multiply
Рис. 7.56 . Пример действия режима Screen
Рис. 7.57. Пример действия режима Overlay
Рис. 7.58. Пример действия режима Soft Light
Рис. 7.59 . Пример действия режима Hard Light
Рис. 7.60. Пример действия режима Color Dodge
Рис. 7.61. Пример действия режима Color Burn
Рис. 7.62 . Пример действия режима Darken
Рис. 7.63 . Пример действия режима Lighten
Рис. 7.64. Пример действия режима Difference
Рис. 7.65. Пример действия режима Exclusion
Следует иметь в виду, что режимы Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность), Color (Цветность) и Luminosity (Яркость) не обеспечивают наложения объектов с плашечными цветами:
Три состояния функции можно использовать для управления взаимодействия полупрозрачных заливок и обводок в пределах объекта. Для достижения этого результата перед установкой функции следует сделать целевыми ( target ) в палитре Layers (Слои).
Когда устанавливается флажок Opacity & Mask Define Knockout Shape (Непрозрачность и маска определяют форму области "вырезания"), эффект "вырезания" устанавливается пропорционально уровню непрозрачности (рис. 7.66). В такой области маски, у которой непрозрачность близка к 100%, эффект "вырезания" максимален. В областях, у которых меньше уровень непрозрачности, эффект "вырезания" уменьшается. Например, если градиентная маска используется в качестве группы удаления фона, то и нижележащий объект "вырезается" по скользящей шкале.
Для того чтобы "вырезать" объекты в пределах группы или слоя, необходимо сделать эту группу или слой целевым ( target ) в палитре Layers (Слои), а затем установить флажок Knockout Group (Группа удаления фона) в палитре Transparency (Прозрачность).
С помощью палитры Transparency (Прозрачность) можно создавать маску непрозрачности с использованием градиентных заливок, градиентных сеток и декоративных заливок. При применении маски непрозрачности к объекту в качестве характеристик маскируемого объекта выступают параметры градиентных или декоративных заливок.
Для того чтобы применить в качестве маски непрозрачности градиентную или декоративную заливку или градиентную Сетку, необходимо выделить объект, к которому применяется маска. Затем, удерживая нажатой клавишу <Shift>, следует выделить существующий объект с соответствующей заливкой, расположив его выше. А потом выполнить команду Make Opacity Mask (Создать маску непрозрачности) меню палитры.
Рис. 7.66. Исходные объекты и объекты с установленным флажком Opacity & Mask Define Knockout Shape
В зависимости от требуемого эффекта можно выбрать различные пути для применения режима наложения или градиентных заливок.
Стили, как уже упоминалось выше, — это именованные совокупности параметров "внешнего облика", таких как цвет, прозрачность, декоративные заливки, эффекты и трансформации.
Это означает, что после применения стиля, совершенно изменяющего внешний облик объекта, документ можно сохранить, а после его повторного открытия и удаления параметров стиля объект снова получает исходный вид.
При использовании стилей необходимо иметь в виду, что:
Nota Bene.
Следует иметь в виду, что пиксельное изображение должно быть размещено (embedded) в документе.
Nota Bene.
Причем, следует обратить особое внимание на то, что каждый стиль может включать несколько однотипных параметров, например цветов заливки, эффектов и трансформаций. В стиле может присутствовать, например, три заливки, каждая со своим собственным цветом и собственным значением непрозрачности. Это же свойство распространяется и на обводки.
Присвоение стилей отдельным объектам, группам или слоям имеет следующие особенности.
Например, в группу входят два объекта, каждый из них имеет свою собственную заливку и не имеет обводок. Если к группе применить стиль, обеспечивающий обводку какого-либо цвета, то такой параметр станет дополнительным к уже имеющимся. В этом случае оба объекта сохранят свои заливки, но получат обводку одинакового цвета. Любым другим объектам, добавляемым в эту группу, будут присвоены обводки того же цвета.
Использование технологии стилей позволяет мгновенно изменить вид объекта. Для управления стилями предусмотрена особая палитра Styles (Стили) (рис. 7.67), которая позволяет присвоить имя совокупности параметров, сохранить стиль и применить его к объекту. Присваивая стиль объекту, группе или слою, можно изменить внешний облик объекта, не изменяя его самого.
Рис. 7.67. Палитра Styles
Для того чтобы вывести палитру на экран, необходимо выполнить команду Styles (Показать стили) меню Window (Окно).
Палитра может отображать "картинки" стилей в нескольких режимах:
Для того чтобы присвоить стиль отдельному объекту, необходимо выделить соответствующий объект или сделать его целевым ( target ) в палитре Layers (Слои) и щелкнуть на соответствующей строке в палитре Styles (Стили).
Присвоить стиль можно методом перетаскивания стиля из палитры Styles (Стили) на любой объект. В этом случае не требуется предварительного выделения объекта.
Копировать и применять стиль можно с помощью инструментов Eyedropper (Пипетка) и Paint Bucket (Заливка) в зависимости от установок диалогового окна Eyedropper/Paint Bucket Options (Параметры "Заливки"/"Пипетки").
Рис. 7.68 . Вид палитры Styles в режиме Small List View
Рис. 7.69 . Вид палитры Styles в режиме Large List View
Для того чтобы создать или отредактировать стиль, необходимо выполнить одно из следующих действий:
Рис. 7.70. Диалоговое окно Style Options
Рис. 7.71. Создание стиля методом перетаскивания
Для того чтобы заменить стиль на новый, можно выполнить команду Replace <имя стиля> (Заменить) в палитре Appearance (Внешний облик). Все объекты, группы или слои, которым присвоен измененный стиль, также меняют свой вид.
Заменить стиль можно также с помощью перетаскивания пиктограммы объекта из палитры Appearance (Внешний облик) или непосредственно объекта в палитру Styles (Стили) при нажатой клавише <Alt>.
Новый стиль можно получить путем слияния уже существующих, для этого в палитре Styles (Стили) при нажатой клавише <Ctrl> следует выделить соответствующие стили и выполнить команду Merge Styles (Слить стили) меню палитры. Новый стиль будет содержать все параметры исходных стилей.
Для того чтобы переименовать стиль, необходимо выполнить двойной щелчок на строке соответствующего стиля или выполнить команду Style Options (Параметры стиля) меню палитры и в открывшемся диалоговом окне ввести другое имя. Для создания копии стиля служит команда Duplicate Style (Дублировать стиль) меню палитры. Новый стиль размещается в конце списка.
Для того чтобы разорвать связь стиля и выделенных объекта, группы или слоя, следует выполнить команду Break Link to Style (Разорвать связь со стилем) меню палитры или щелкнуть на кнопке Break Link to Style (Разорвать связь со стилем) ( ) в нижней части палитры.
А когда стиль перестанет быть нужным, его можно удалить: для этого следует его выделить, а затем выполнить команду Delete Style (Удалить стиль) меню палитры или щелкнуть на кнопке Trash (Корзина) ( ) в нижней части палитры.
В программе предусмотрена возможность импортирования стилей из других/ библиотек или из других файлов. Эти библиотеки инсталлируются в папку \Presets\Styles. Для импортирования следует выполнить команду Style Libraries (Библиотеки стилей) меню Window (Окно).
В результате на экран выводится дополнительная палитра (рис. 7.72), в которой нельзя выполнять редактирование, добавление и удаление стилей.
Рис. 7.72. Палитра с библиотекой стилей
Пользователь может создавать свои собственные библиотеки, для чего необходимо обычный файл с требуемыми стилями и удобным для пользования именем сохранить в папке \Presets\Styles. После перезагрузки программы имя этого файла появится в списке библиотек.