В Maya нет аналогов функций Compositing (Компоновка изображения) и Image Processing            (Обработка изображений), имеющихся в LightWave. В общем случае, приходится использовать            дополнительные программы для обработки изображения, чтобы изменить результат            визуализации. При этом данные программы являются намного более гибкими и мощными,            чем соответствующие функции LightWave. В Maya также можно визуализировать различные            элементы изображения в отдельные файлы. Благодаря этому можно отдельно редактировать            тени, зеркальные блики и другие характеристики изображения. Отдельно изменяя            интенсивность теней или размывание зеркальных бликов, можно быстро отредактировать            итоговое изображение. Это освобождает от необходимости проведения повторной            визуализации.
           Глубина резкости пространственного изображения в Maya достигается с помощью            трассирования. При этом интенсивность и фокусировка эффекта настраиваются в            окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) для камеры. В LightWave этот            эффект реализуется посредством назначения фильтра итоговому изображению.
           Эффекты типа Lens Flare (Блики линз) в Maya являются свойством источника света,            создающего блики. Эффект Glow (Сияние) — это свойство материала. Блики и сияние            автоматически визуализируются после установки соответствующих флажков в окне          диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).