4. Способы создания и редактирования

 

Способы создания и редактирования



Как уже упоминалось, основное различие между LightWave и Maya состоит в том, что Maya не использует для моделирования отдельный модуль. В версии Maya Complete есть два типа моделирования — на основе NURBS-кривых и наоснове сеток полигонов, в то время как в Light Wave возможно моделирование на основе метасфер, фрагментов и полигонов. MetaNURBS в LightWave не являются неоднородными рациональными В-сплайнами в прямом смысле слова. Скорее, это своего рода результат дополнительного разбиения полигональной сетки. А в Maya вам придется иметь дело с поверхностями, построенными на основе NURBS-кривых, что дает возможность, редактируя и даже анимируя управляющие точки, менять форму объекта. Это идеально подходит для построения сложных объектов с гладкой поверхностью.
Кроме того, в Maya имеется полный набор инструментов для работы с сетками полигонов. Возможность деления полигонов приводит к появлению сглаженных поверхностей, подобных тем, которые возникают в LightWave при работе с мета-сферами. В версии Maya Unlimited имеется инструмент Subdivision Surfaces (Под-разбиваемые поверхности), работа с которым больше всего похожа на редактирование MetaNURBS-объектов. Данный метод особенно хорошо подходит для моделирования объектов органического происхождения.