Как нетрудно догадаться, планирование сложной сцены требует тщательного обдумывания.            Маловероятно, чтобы можно было создать сцену с потерявшим управление автомобилем            без разделения на слои. По мере знакомства с программами для многослойного совмещения            вы научитесь определять, какие из медленно визуализирующихся эффектов можно            воспроизвести с помощью такой программы. Лучше всего попытаться самостоятельно            разбить на слои сложную сцену и поэкспериментировать с ее последующим совмещением.            Таким способом можно найти наиболее гибкий и быстрый способ создания сцены.            Ведь при работе с клиентами очень важно не только досконально выполнить требования,            но и уложиться в отведенный срок. Иногда статьи, посвященные созданию сцен с            описанием используемых методов, можно найти в специализированных журналах.Слои            визуализации
           Дополнительную гибкость программе Maya придает наличие возможности послойной            визуализации. В окне диалога Render Globats (Общие параметры визуализации) есть            раздел Render Layer/Pass Control (Управление процессом послойной визуализации),            в котором можно установить флажок Enable Render Layers (Включить послойную визуализацию).            Результаты визуализации таких параметров, как тени и эффекты трассирования,            можно загрузить в программу для многослойного совмещения в виде отдельных изображений.            Это дает возможность, к примеру, быстро размыть тени или изменить их цвет, имитируя          изменение освещенности, или сделать ярче зеркальные блики.