Подведем итоги
 	         
           
           В этой главе вы сделали первый шаг к полноценному использованию программы Maya,            получив представление о многочисленных методиках и инструментах, используемых            для создания сцен. Применив всего лишь один из многочисленных методов анимации,            вы создали замечательную сцену. Кроме того, по ходу дела вы узнали о следующих          методах и понятиях:
-  Начальный этап              моделирования.            Основу сцены составляют создаваемые вами объекты.
 
- Работа со слоями              и группами.              Вы узнали, как разделить компоненты сцены на отдельные слои или сгруппировать            их, чтобы сделать структуру сцены более понятной.
 
- Упругие гибкие              деформации.              Вы увидели, как просто можно изменить форму простого объекта для получения            различных эффектов или создания иллюзии движения.
 
- Использование              ограничителей. Мы продемонстрировали альтернативные способы создания              связей между объектами, предоставляющие дополнительные возможности контроля            за происходящим в сцене.
 
- Основы анимации.              Вы познакомились с простым способом заставить объекты перемещаться — с анимацией            вдоль траектории.
 
- Работа с материалами              в окне диалога Hypershade. Вы узнали, как импортировать заранее созданные            материалы и назначить их объектам сцены.
 
- Использование              интерактивной фотореалистичной визуализации.              Процесс редактирования текстур и освещения в сцене сильно упростился с тех            пор, как появилась возможность немедленного просмотра результатов этого редактирования.
 
- Визуализация.              Мы продемонстрировали настройку параметров визуализации и ее воспроизведение            с помощью служебной программы FCheck (Контроль файлов).
 
         
 Постоянная систематизация            результатов вашего труда является хорошей привычкой, которая впоследствии облегчает            работу над сценой и позволяет экономить время. Теперь пришла пора заняться детальным            изучением каждой из стадий создания проекта: моделирования, назначения материалов,          освещения, анимации и визуализации.