СОВЕТ 34
   
 Редкие материалы        в реальной жизни имеют равномерную окраску и постоянную структуру, кроме, естественно,        искусственных, составляющих не бывшие в употреблении объекты. Природные материалы        имеют большой набор нерегулярностей, имитация которых при создании материалов        в трехмерных сценах заставляет зрителя верить происходящему на экране.
     
 Это могут        быть, например, потеки ржавчины, царапины и выбоины, реализуемые использованием        текстурных карт соответственно в каналах Diffuse (Рассеянного Цвета), Bump        (Рельефа) и Reflection (Отражения). Причем в первом и последнем случае это        были текстуры типа Mask (Маска) для задания области наложения
     
Безусловно, при этом необходимо чувство меры и целесообразности, потому что заказчик вряд ли получит удовольствие от такого «реализма», скажем, при визуализации интерьера гостиной с мебелью, которая... будет вся в пятнах, царапинах и трещинах