СОВЕТ 31
   
 Обычно материалы        следует настраивать после создания геометрии и установки освещения, ведь их        нужно чему-то присваивать и видеть в том
     
 В Главе «Материалы»        уже говорилось о необходимости избегать пользоваться генерируемыми Мах именами        типа Material #1 или Map #1. Действительно, такие имена создадут        серьезные затруднения при их выборке, поиске и повторном использовании, ведь        иногда проекты содержат сотни материалов и текстурных карт!
     
Используйте какую-нибудь простую схему для их именования и объединения в библиотеки: по виду материала (дерево, металл, камень и т.д.), по проектам (интерьеры банка, ролик для телевидения, визуализация моделей оборудования и т.д.) или сочетание этих двух схем. Это избавит вас от напрасной траты времени и поможет более эффективно работать в среде Мах.