37. Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)

 

Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)

Настройки этого свитка предназначены для расширения возможностей выделения подобъектов и задают закон распространения трансформаций по объему редактируемого каркаса (рис. 5.68):

3D Studio Max: Инструменты Мягкого Выделения

РИСУНОК 5.68. Инструменты Мягкого Выделения

  • Use Soft Selection (Включить Мягкое Выделение) - управляет активизацией этого режима.
  • Edge Distance (Реберное Расстояние) - задает число ребер, попадающих в «зону влияния» трансформаций.
  • Affect Backfacing (Воздействовать на Тыльные Грани) - задействует все грани каркаса.
  • Falloff (Спад), Pinch (Сужение), Bubble (Вздутие) - настраивают внешний вид функциональной кривой распространения трансформаций.

3D Studio Max: Отображение режима Мягкого Выделения

РИСУНОК 5.69. Отображение режима Мягкого Выделения

В режиме Vertex (Вершина) в видовых окнах происходит динамическое отображение Мягкого Выделения. Выбранная вершина отрисовывается красным цветом, а вершины, попадающие в область влияния - оттенками желтого и зеленого цветов (рис. 5.69).

При различных значениях счетчиков Falloff (Спад), Pinch (Сужение) и Bubble (Вздутие) трансформации выбранной вершины по-разному передаются всем «подчиненным» вершинам (рис. 5.70).

3D Studio Max: Варианты использования режима Мягкого Выделения

3D Studio Max: Варианты использования режима Мягкого Выделения

РИСУНОК 5.70. Варианты использования режима Мягкого Выделения

Режим Мягкого Выделения действует и на других подобъектных уровнях, хотя выделения цветом зоны влияния не происходит.

 

3D Studio Max: Варианты использования режима Мягкого Выделения

Изображение: 

3D Studio Max: Варианты использования режима Мягкого Выделения

Изображение: 

3D Studio Max: Инструменты Мягкого Выделения

Изображение: 

3D Studio Max: Отображение режима Мягкого Выделения

Изображение: