7. Cylinder (Цилиндр)

 

Cylinder (Цилиндр)

При создании примитива типа Cylinder (Цилиндр) (рис. 5.12) примечательны некоторые дополнительные особенности.

3D Studio Max: Параметры создаваемого Цилиндра

РИСУНОК 5.12. Параметры создаваемого Цилиндра

Кроме задания основных размеров (с помощью мыши или с использованием свитка Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры)) есть возможность создавать фрагментарный объект - Цилиндрический Сектор. Для этого необходимо включить флажок Slice On (Сектор Включен) и двумя счетчиками Slice From (Сектор От) и Slice To (Сектор До) в угловых единицах задать начало и конец сектора. В результате будет получен цилиндр с выборкой по всей высоте - очень удобный базовый объект для создания, например, модели деревянного полена (рис. 5.13).

Следует заметить, что все объекты из списка Standard Primitives (Стандартные Примитивы), имеющие в свитке основных параметров флажок Slice On (Сектор Включен) поддерживают создание различных фрагментарных модификаций (например, сферический сектор у рассмотренного ранее объекта Sphere (Сфера) или конический - у Cone (Конуса)).

3D Studio Max: Цилиндрический Сектор

3D Studio Max: Цилиндрический Сектор

РИСУНОК 5.13. Цилиндрический Сектор

 

3D Studio Max: Параметры создаваемого Цилиндра

Изображение: 

3D Studio Max: Цилиндрический Сектор

Изображение: 

3D Studio Max: Цилиндрический Сектор

Изображение: