Изгиб
Процесс изгиба полезен при создании деталей и компонентов, которые сохраняют постоянное поперечное сечение вдоль криволинейного пути. Этот процесс требует создания линии изгиба и поперечного сечения. И то, и другое должно быть полностью образмеренным: поперечное сечение — как профиль, а линия изгиба — как линия. После полного образмеривания поперечное сечение как бы протягивается вдоль линии. Шаги выполнения изгиба
Подсказка: для проверки правильности расположения профиля на линии изгиба воспользуйтесь осями привязки объекта.
Внимание! Некоторые из опций команды изгиба позволяют создавать тела уникальной формы. Попытайтесь, например, установить в окне опции Draft Angle (Угол обжатия) значения, отличные от нуля, и посмотрите на полученный результат. Для получения тел с уникальной формой угол обжатия устанавливается в значение -4 (слева) и -2 (справа) Другие опции включают в себя способы задания пространственных пределов изгиба. Результат изгиба в режиме плоскость-плоскость |
Лофтинг
Термин лофтинг (lofting) вошел в наш язык из старинной практики кораблестроения, когда при формировании корпуса судна последующие поперечные сечения шпангоута как бы поднимались (lift off) по отношению к предыдущему поперечному сечению. Процесс лофтинга понадобится вам при создании деталей и компонентов, которые имеют меняющееся с расстоянием поперечное сечение. Вам потребуется создать по крайней мере два или более поперечных сечения. Все поперечные сечения должны быть полностью образмерены. После простановки всех размеров поперечные сечения подвергаются операции лофтинга, и в результате образуется объемное тело. Шаги выполнения лофтинга
Подсказка: если выполнение команды Loft не проходит, то попытайтесь снова, но сначала выберите опцию Start Points, затем щелкните мышью на первом поперечном сечении и после — на кнопке ОК. |
Способ устранения проблем лофтинга
Если после лофтинга тело выглядит не так, как хотелось, то можно проделать несколько регулировок. Иногда после выполнения лофтинга тело может выглядеть скрученным. Это, в свою очередь, может означать, что стартовые точки были неправильно совмещены. Чтобы устранить эту проблему, необходимо выполнить следующую процедуру. В окне системного броузера щелкните правой кнопкой мыши на ветви Loft, а затем в выпадающем меню выберите режим Edit.
Щелчком мыши установите на профиле поперечного сечения новые стартовые точки так, чтобы пиктограммы стартовых точек совмещались с профилем. Рассмотрим типы опций лофтинга:
Внимание! Если используются только два профиля поперечного сечения, то можно применить опцию Linear. Линейный лофтинг будет обеспечивать прямой или линейный путь между профилями поперечных сечений. Как вы заметили, ребра в этом случае резкие, и нет никакого сглаживания перехода между сечениями. Опция Cubic позволяет выполнять лофтинг сразу по нескольким поперечным сечениям. При помощи опции Cubic можно осуществлять лофтинг по нескольким профилям поперечного сечения. Возможно использование нескольких профилей одного типа, но с разными размерами. Можно также применять профили различной формы Эта опция приводит к получению плавных сопряжений одного поперечного сечения с другим. Критическими параметрами управления сопряжением являются вес (Weight) и угол (Angle), задаваемые для каждого поперечного сечения. Значение параметра Weight управляет тем, на каком расстоянии от ребра профиля поперечного сечения начинается сопряжение. Параметр Angle представляет собой угол между плоскостью профиля поперечного сечения и боковой поверхностью в точке, лежащей на профиле. Эти параметры задаются для начального (Start) и конечного (End) сечений. Опция Closed Cubic может применяться при лофтинге, когда первое и последнее поперечные сечения совпадают. Используя эту опцию, можно получать тела с уникальной формой. Ниже для создания пластмассовой ручки были применены квадрат и два круга. |