101. Команды AutoCAD 2000

 

Команды AutoCAD 2000

3D

Создание трехмерных объектов.

3DARRAY

Создание трехмерных массивов.

3DCLIP

Вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes, с помощью которого осуществляется просмотр сечений модели с помощью двух динамических плоскостей (передней и задней).

3DCORBIT

Вращение трехмерных тонированных объектов в реальном режиме времени.

3DDISTANCE

Управление расстоянием камеры до объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.

3DFACE

Формирует трехмерную плоскость.

3DMESH

Создает трехмерную многоугольную сеть заданной размерности (MxN) соответственно положению ее вершин.

3DORBIT

Осуществляет контроль над интерактивным просмотром 3D-объектов.

3DPAN

Динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.

3DPOLY

Создает трехмерные полилинии.

3DSIN

Импорт 3D Studio (3DS) файлов.

3DSOUT

Экспорт 3D Studio (3DS) файлов.

3DSWIVEL

Динамический наклон камеры при трехмерном просмотре модели.

3DZOOM

Динамическое масштабирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.

ABOUT

Выводит диалоговое окно с информацией о версии AutoCAD, серийном номере, а также текст файла сообщений acad.msg.

ACISIN

Используется для загрузки в формате ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.

ACISOUT

Используется для сохранения в формате ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.

ADCCLOSE

Закрытие AutoCAD DesignCenter.

ADCENTER

Открытие AutoCAD DesignCenter.

ADCNAVIGATE

Перемещение в ADC в раздел навигации имен файлов, директорий или сетевых путей.

AUGN

С помощью трех пар точек переносит и поворачивает объекты с выравниванием относительно других объектов.

AMECONVERT

Конвертирует АМЕ-твердотельные модели в твердотельные объекты AutoCAD.

APERTURE

Для режима объектной привязки устанавливает размер прицела (в пикселах).

APPLOAD

Загружает файл, который содержит формы, определенные пользователем.

ARC

Формирует дугу любого радиуса. По умолчанию дуга задается указанием двух ее конечных точек и точки, принадлежащей дуге.

AREA

Вычисляет площадь и периметр круга, многоугольника или замкнутой полилинии.

ARRAY

Выполняет многократное копирование выбранного объекта, формируя из копий прямоугольный или круговой массив.

ARX

Загрузка, выгрузка и исполнение ObjectARX-приложений.

ATTDEF

Используется для определения атрибутов создаваемого блока.

ATTDISP

Используется для управления режимом видимости атрибутов на экране.

ATTEDIT

Средство редактирования атрибутов.

АТТЕХТ

Используется для экспорта в файл данных, содержащихся в атрибутах.

ATTREDEF

Переопределяет блок и обновляет атрибуты; которые связаны с этим блоком.

AUDIT

Используется для проверки базы данных чертежа и ее восстановления.

BACKGROUND

Добавления фона к тонируемой сцене.

BASE

Устанавливает базовую точку для вставки и вращения текущего объекта при включении в последующий чертеж.

ВНАТСН

Осуществляет автоматическую заливку определенного контура штриховкой выбранного образца при помощи диалогового окна.

BLIPMODE

Управляет видимостью маркера на экране при указании точки.

BLOCK

Группирует выбранные примитивы в единый объект.

BLOCKICON

Генерация образа предварительного просмотра блока, созданного в Release 14 или ранее (обновление этих образов).

BMPOUT

Используется для сохранения области фрагмента чертежа, командной строки и панелей инструментов в файле аппаратно-независимого растрового формата.

BOUNDARY

Из существующих фрагментов объектов создает полилинию или область.

BOX

Используется для построения трехмерного твердотельного параллеле-пипеда.

BREAK

Разрывает объект на две части или стирает часть объекта.

BROWSER

Запуск, используемого по умолчанию, браузера Internet.

CAL

Используется для вычисления математических или геометрических выражений.

CAMERA

Установка положения камеры и цели.

CHAMFER

Снимает фаску с угла, образованного пересечением двух отрезков.

CHANGE

Используется для изменения свойств выбранных объектов.

CHPROP

Изменение характеристик объектов (цвет, слой, тип линии, толщина линии).

CIRCLE

Формирует круг заданного размера.

CLOSE

Закрытие текущего чертежа.

COLOR

Используется для установки цвета вновь создаваемого объекта.

COMPILE

Компилирует файлы форм и шрифтов.

CONE

Используется для построения твердотельного конуса.

CONVERT

Преобразование двухмерной полилинии в компактную полилинию.

COPY

Формирует копии указного объекта.

COPYBASE

Копирование объектов с использованием базовой точки.

COPYCLIP

Используется для копирования объектов в буфер обмена Windows.

COPYHIST

Используется для копирования текста из окна протокола командной строки в буфер обмена.

COPYLINK

Используется для копирования текущего вида в буфер обмена Windows, чтобы связать его с другим ОLE-приложением.

CUTCLIP

Удаляет выбранные объекты и помещает их в буфер обмена.

CYLINDER

Используется для построения трехмерного твердотельного цилиндра.

DBCCLOSE

Закрытие dbConnect Manager.

DBCONNECT

Загрузка dbConnect Manager.

DBLIST

Выводит на экран информацию обо всех объектах чертежа.

DDEDIT

Выводит на экран диалоговое окно для редактирования текстов и атрибутов в активном в данный момент пространстве.

DDPTYPE

Используется для задания режима изображения величины примитивов-точек.

DDVPOINT

Позволяет определять направление проецирования в трехмерном пространстве.

DELAY

Используется в пакетных файлах для приостановки выполнения команды на указанное время.

DIM, DIM1

Доступ в режим простановки размеров.

DIMALIGNED

Используется для нанесения параллельного линейного размера.

DIMANGULAR

Используется для нанесения угловых размеров.

DIMBASELINE

Используется для нанесения новых линейных или угловых размеров от базовой линии предыдущего или выбранного размера.

DIMCENTER

Используется для нанесения маркера центра или осевых линий кругов и дуг.

DIMCONTINUE

Используется для нанесения цепи линейных или угловых размеров от второй выносной линии предыдущего или выбранного размера.

DIMDIAMETER

Используется для нанесения диаметров кругов и дуг.

DIMEDIT

Используется для изменения выносных линий и размеров текстов.

DIMLINEAR

Используется для нанесения линейных размеров.

DIMORDINATE

Используется для нанесения ординатных размеров.

DIMOVERRIDE

Используется для изменения определений установок размерных переменных.

DIMRADIUS

Используется для изменения радиусов кругов и дуг.

DIMSTYLE

Используется для создания и изменения размерных стилей.

DIMTEDIT

Используется для переноса и поворота размерного текста.

DIST

Используется для определения расстояния между двумя точками.

DIVIDE

Установка в точках деления точек или блоков с заданным именем.

DONUT

Используется для формирования кольца с заданным внешним и внутренним диаметрами.

DRAGMODE

Служит для включения и отключения режима динамического отслеживания.

DRAWORDER

Изменяет порядок отображения растров и других примитивов (то есть определяет, какой из объектов будет отображен сверху).

DSVIEWER Открывает видовое окно, использующее опции команд ZOOM и PAN.

DVIEW

Служит для определения параллельных и перспективных проекций объектов.

DWGPROPS

Выводит на экран диалоговое окно установки свойств текущего чертежа (статистика, комментарии и т.д.).

DXBIN

Используется для вставки закодированного в двоичном формате файла в чертеже.

EDGE

Используется для изменения режима видимости краев трехмерных граней.

EDGESURF

Используется для создания трехмерной многоугольной сети.

ELEV

Используется для установки уровня и высоты для вновь создаваемых объектов.

ELLIPSE

Служит для формирования эллипсов или эллиптических дуг.

ERASE

Служит для удаления объекта из чертежа.

EXPLODE

Служит для расчленения блока или полилинии на составляющие элементы, не изменяя геометрию объекта, но удаляя определение блока или полилинии.

EXPORT

Служит для сохранения объектов в других форматах.

EXPRESSTOOLS

Активизирует установленные утилиты AutoCAD Express Tоols, если они еще не определены.

EXTEND

Используется для удлинения отрезка, дуги или полилинии до пересечения с другими объектами.

EXTRUDE

Используется для создания тел из двухмерных объектов путем выдавливания.

FILL

Используется для определения, должны ли изображаемые на экране или выводимые на бумагу полосы, фигуры и полилинии быть закрашены или только оконтурены.

FILLET

Используется для построения сопряжения двух отрезков, дуг или кругов заданного радиуса.

FILTER

Используется для создания списков для объектов на основе их свойств.

FIND

Поиск и замена указанного текста в блоках, аннотациях, текстах и связях.

FOG

Создание эффекта тумана или дымки, которая определяет четкость объектов в перерисовываемой сцене.

GRAPHSCR

Используется для переключения монитора в графический режим при одноэкранной конфигурации.

GRID

Изображает на экране сетку из точек с заданным расстоянием между ними.

GROUP

Используется для создания поименованного набора объектов.

HATCH

Используется для штриховки и заливки областей.

HATCHEDIT

Используется для модифицирования ассоциированной штриховки.

HELP(F1)

Выводит на экран список команд и форматы ввода данных.

HIDE

Удаляет скрытые линии на трехмерном изображении объекта.

HYPERLINK

Присоединение к графическим объектам чертежа или модифицирование существующих гиперссылок.

HYPERLINKOPTIONS

Контроль отображения курсора связи и ее подсказки.

ID

Используется для вывода на экране в зону подсказки координат указанной точки.

IMAGE

Вставка рисунка в чертеж.

IMAGEADJUST

Установка яркости, контрастности и слияния с фоном растрового изображения.

IMAGEATTACH

Присоединение нового растрового изображения к чертежу.

IMAGECLIP

Создание прямоугольного контура подрезки растрового изображения.

IMAGEFRAME

Отображение или сокрытие рамки растрового изображения.

IMAGEQUALITY

Отображение растрового изображения с высоким или черновым качеством.

IMPORT

Используется для загрузки в AutoCAD файлов различных форматов.

INSERT

Используется для вставки копии блока или другого чертежа в текущий чертеж.

INSERTOBJ

Используется для вставки связанного или внедренного объекта.

INTERFERE

Используется для создания тела из области, которая принадлежит одновременно другим телам в результате их пересечения.

INTERSECT

Создание твердотельной модели как результат пересечения твердотельных моделей или регионов.

ISOPLANE

Используется для задания изометрической плоскости для черчения.

LAYER

Используется для задания в текущем чертеже поименованных слоев и присвоения им цвета линии.

LAYOUT

Создание новых и переименование, копирование, запись или удаление ранее созданных закладок (layout).

LAYOUTWIZARD

Запуск помощника настройки закладки листа. Установка в диалоге принтера, размера бумаги, штампа, плавающих видовых экранов и др.

LEADER

Используется для построения линий, которые соединяют пояснительные надписи с поясняемыми элементами.

LENGTHEN

Увеличение или сжатие объектов.

LIGHT

Используется для управления источниками света.

LIMITS

Используется для изменения лимитов чертежа и проверяет соблюдение этих лимитов.

LINE

Используются для формирования прямолинейного отрезка указанной длины.

LINETYPE

Создание, загрузка и установки типов линии.

LIST

Используется для вывода на экран информации о выбранном объекте, которая содержится в базе данных чертежа

LOAD

Используется для загрузки файла, содержащего описание форм, определенных пользователем.

LOGFILEOFF

Используется для закрытия файла, открытого командой LOGFILEON.

LOGFILEON

Используется для включения записи содержимого текстового окна в файл.

LSEDIT

Модифицирование объектов ландшафта.

LSLIB

Поддержка библиотеки объектов ландшафта.

LSNEW

Выставка нового объекта ландшафта.

LTSCALE

Используется для установки масштаба для всех типов линии, появляющихся на чертеже

LWEIGHT

Устанавливает опции толщин линии.

MASSPROP

Используется для вычисления и отображения масс-инерционных характеристик областей и тел.

MATCHPROP

Копирование свойств одного объекта для присвоения их другому.

MATLIB

Импорт и экспорт материалов из/в библиотеку материалов.

MEASURE

Ставит метки на выбранном объекте через указанные интервалы.

MENU

Загружает в чертеж файл меню.

MENULOAD

Используется для загрузки фрагментных меню.

MENUUNLOAD

Используется для выгрузки фрагментных меню.

MINSERT

Используется для вставки массива копий блока в чертеж.

MIRROR

Формирует зеркальное отображение указанного объекта.

MIRROR3D

Используется для зеркального отображения объектов относительно произвольно ориентированной в пространстве плоскости.

MLEDIT

Используется для редактирования мультилиний.

MLINE

Используется для построения мультилиний.

MLSTYLE

Используется для определения стилей мультилиний.

MODEL

Переключение между закладками пространства листа или модели.

MOVE

Осуществляет перенос выбранного объекта.

MSLIDE

Используется для записи изображения на экране в слайд-файл.

MSPACE

Делает текущим пространство модели в видовом экране.

МТЕХТ

Используется для нанесения многострочных текстовых надписей.

MULTIPLE

Используется для вызова следующей за ней команды до тех пор, пока команда MULTIPLE не будет прервана.

MVIEW

Создает видовые экраны и управляет ими.

MVSETUP

Используется для задания параметров чертежа.

NEW

Используется для создания нового чертежа.

OFFSET

Создание концентрических окружностей, параллельных линий и параллельных кривых.

OLELINKS

Используется для изменения, обновления и разрыва имеющихся связей.

OLESCALE

Вызов диалогового окна свойств OLE-объектов.

OOPS

Восстанавливает стертые объекты.

OPEN

Используется для открытия существующего файла чертежа.

OPTIONS

Изменение опций AutoCAD.

ORTHO

Включает режим черчения только параллельно сетке.

OSNAP

Осуществляет геометрически точное совмещение указываемых точек с характерными точками объекта.

PAGESETUP

Окно выбора закладок, устройств печати, размера бумаги и установка для новой раскладки листа.

PAN

Используется для перемещения экрана по чертежу.

PARTIALOAD

Загрузка дополнительной геометрии в частично открытый чертеж.

PARTIALOPEN

Открывает часть чертежа в соответствии с сохраненными для него видами или слоями, или и с тем и с другим сразу.

PASTEBLOCK

Вставка скопированного блока в новый чертеж.

PASTECLIP

Используется для вставки содержимого буфера обмена Windows.

PASTEORIG

Вставка скопированного блока в новый чертеж с использованием оригинальных координат чертежа.

PASTESPEC

Связывает и вставляет объекты из буфера обмена Windows.

PCINWIZARD

Отображение окна импортирования настроек конфигурации плоттеров РСР и РС2 для пространства модели или листа.

PEDIT

Используется для изменения двухмерных и трехмерных полилиний и трехмерных многоугольных сетей.

PFACE

Используется для создания трехмерных сетей произвольной сложности и с произвольными характеристиками поверхности.

PLAN

Показывает вид в плане (сверху) относительно UCS.

PLINE

Используется для формирования двухмерной полилинии.

PLOT New

Выводит чертеж на плоттер, принтер и ePIot (создание файла с расширением *.dwf).

PLOTSTYLE

Назначает стиль плоттера новым объектам или выбранным примитивам.

PLOTTERMANAGER

Выводит диалоговое окно Displays the Plotter Manager, с помощью которого можно на строить новый плоттер или отредактировать его конфигурацию.

POINT

Формирует отдельные точки.

POLYGON

Используется для формирования правильных многоугольников с заданным числом сторон.

PREVIEW

Предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать.

PROPERTIES

Управление свойствами объектов чертежа.

PROPERTIESCLOSE

Закрытие диалогового окна управления свойств объектов.

PSDRAG

Используется для управления режимом слежения при динамическом размещении изображения, которое загружается из PostScript-файла командой PSIN.

PSETUPIN

Импорт определенных пользователем установок страницы в закладку нового чертежа.

PSFILL

Используется для заполнения контуров (двухмерных полилиний) образцом закраски формата PostScript.

PSIN

Используется для загрузки файла в формате Encapsulated PostScript (EPS).

PSOUT

Используется для создания Encapsulated PostScript-файла (EPS).

PSPACE

Делает текущим пространство листа.

PURGE

Используется для удаления из чертежа лишних блоков, форм, текстовых стилей, слоев, блоков и линий.

QDIM

Быстрая простановка размеров.

QLEADER

Быстрое создание выносок и аннотаций выносок.

QSAVE

Используется для сохранения текущего состояния чертежа без запроса имени файла.

QSELECT

Выбор примитивов по заданным критериям фильтра.

QTEXT

Выводит на экран контуры текста при включенном режиме и символы — при выключенном режиме.

QUIT

Осуществляет выход из графического редактора без записи изменений, которые были сделаны во время сеанса.

RAY

Используется для создания луча.

RECOVER

Используется для восстановления поврежденного чертежа.

RECTANG

Используется для построения полилинии в виде прямоугольника.

REDEFINE

Используется для восстановления команды, предопределенной при помощи команды UNDEFINE.

REDO

Восстанавливает изменения, сделанные предыдущей командой U или UNDO.

REDRAW

Используется для перерисовки текущего видового экрана.

REDRAWALL

Используется для перерисовки изображения на всех видовых экранах.

REFCLOSE

Запись или отмена изменений после редактирования внешней ссылки или блока.

REFEDIT

Выбор внешней ссылки или блока для редактирования.

REFSET

Добавление или удаление объектов из набора при редактировании файла внешней ссылки на месте.

REGEN

Регенерирует изображение в текущем видовом экране.

REGENALL

Регенерирует изображение на всех видовых экранах.

REGENAUTO

Используется для автоматической регенерации, обусловленной выполнением другой команды, или регенерации с разрешения пользователя.

REGION

Используется для создания объекта типа "область" из набора существующих объектов.

REINIT

Используется для повторной инициализации ввода/вывода, дигитайзера, монитора, плоттера и файла PGP.

RENAME

Изменяет имена текстовых стилей, блоков, слоев, типов линий и видов ПСК и конфигураций видовых экранов.

RENDER

Используется для создания реалистического тонированного изображения каркасной или твердотельной модели.

RENDSCR

Повтор просмотра изображения после выполнения команды RENDER.

REPLAY

Просмотр растровых файлов с расширением BMP, TGA или TIFF.

RESUME

Используется для продолжения прерванного процесса выполнения пакета.

REVOLVE

Используется для создания тела при помощи вращения двухмерной области вокруг оси.

REVSURF

Используется для создания трехмерной многоугольной сети при помощи аппроксимации поверхности вращения, которая получена в результате вращения кривой вокруг заданной оси.

RMAT

Библиотека использования материалов.

ROTATE

Поворачивает существующий объект.

ROTATE3D

Используется для поворота объекта вокруг произвольной оси.

RPREF

Управление установками рендеринга.

RSCRIPT

Используется для возобновления выполнения прерванного пакета.

RULESURF

Используется для создания трехмерной многоугольной сети путем аппроксимации поверхности между двумя кривыми.

SAVE

Не выходя из графического редактора, записывает сделанные во время сеанса изменения в файл.

SAVEAS

Не выходя из графического редактора, записывает сделанные во время сеанса изменения в файл, переименовывая текущий чертеж.

SAVEIMG

Записывает реалистическое тонированное изображение в файл.

SCALE

Используется для пропорционального изменения размеров существующих объектов.

SCENE

Используется для управления сценами в пространстве модели.

SCRIPT

Выполняет указанный командный пакет.

SECTION

Используется для создания области при помощи пересечения плоскости и тел.

SELECT

Используется для составления из выбранных объектов текущего набора.

SETUV

Проецирование растрового изображения на объект.

SETVAR

Предоставляет возможность вывода на экран или изменения значений системных переменных.

SHADEMODE

Тонирование объектов в текущем видовом экране.

SHAPE

Вычерчивает формы, которые определены заранее.

SHELL

Предоставляет пользователю возможность запускать другие программы, не выходя из AutoCAD.

SHOWMAT

Перечисление материалов и способов их присоединения к объекту.

SKETCH

Используется для выполнения эскизов от руки.

SLICE

Используется для разрезания набора тел плоскостью.

SNAP

Используется для установки шага для ввода точек при помощи дигитайзера, что облегчает указание и делает его точным.

SOLDRAW

Генерирование профилей и секций в виде, созданном с использованием SOLVIEW.

SOLID

Формирует закрашенные многоугольники.

SOLIDEDIT

Редактирование поверхностей и граней трехмерных твердотельных объектов.

SOLPROF

Создание профиля для твердотельных объектов.

SOLVIEW

Создание плавающих видовых экранов проекций сечений, видов или оформления чертежей.

SPELL

Используется для проверки правильности написания текста в чертеже.

SPHERE

Используется для создания твердотельного шара.

SPLINE

Используется для создания квадратичного или кубического сплайна (NURBS).

SPLINEDIT

Используется для модифицирования сплайновых объектов.

STATS

Вывод на экран статистики чертежа.

STATUS

Выводит на экран текущую информацию о чертеже и режимах.

STLOUT

Используется для сохранения области чертежа, командной строки и панелей в файле аппаратно-независимого растрового формата.

STRETCH

Используется для растягивания объектов путем перемещения одной из его частей, но без разрыва объектов.

STYLE

Используется для создания новых текстовых стилей, при этом пользователю предоставляется возможность выбирать шрифт, его направление, наклон и степень растяжения.

STYLESMANAGER

Показ директории со стилем плоттеров.

SUBTRACT

Используется для создания составной области или тела при помощи вычитания площади одного набора областей из другого набора или вычитания объема одного набора тел из другого.

SYSWINDOWS

Используется для упорядочения окон и пиктограмм.

TABLET

Настраивает планшет для точного копирования изображения на бумаге средствами AutoCAD.

TABSURF

Используется для создания многоугольной сети, которая аппроксимирует поверхность, полученную при помощи сдвига определяющей кривой вдоль направляющего вектора.

TEXT

Позволяет вводить в чертеж текстовую информацию, которая отображается на экране после завершения формирования.

TEXTSCR

Открытие текстового окна AutoCAD. Используется в пакетах файлах и при создании меню для переключения в текстовый режим монитора.

TIME

Показывает время, потраченное на создание и изменение чертежа и позволяет управлять таймером пользователя.

TOLERANCE

Используется для нанесения допусков формы и расположения.

TOOLBAR

Используется для включения, отключения и размещения панелей.

TORUS

Используется для создания тел, которые имеют форму тора.

TRACE

Формирует закрашенные линии заданной ширины.

TRANSPARENCY

Установка или снятие прозрачности некоторых объектов.

TREESTAT

Используется для отображения информации о текущем пространственном индексе чертежа.

TRIM

Используется для удаления частей объекта, которые пересекают ука-занную границу.

U

Отмена последней выполненной операции UCS. Определяет или видоизменяет текущую ПСК.

UCSICON

Управляет режимом видимости пиктограммы ПСК.

UCSMAN

Настройка свойств пользовательской системы координат.

UNDEFINE

Переопределяет встроенную команду UNDO. Используется для отмены нескольких команд.

UNION

Используется для создания составной части области или объекта.

UNITS

Используется для выбора формата и точности представления координат и узлов.

VBAIDE

Выводит на экран редактор Visual Basic.

VBALOAD

Загрузка глобального VBA-проекта в текущую сессию AutoCAD,

VBAMAN

Загрузка, выгрузка, запись, создание, embeds и extracts VBA-проектов.

VBARUN

Запуск VBA-макроса.

VBASTMT

Выполнение VBA-приложения из командной строки.

VBAUNLOAD

Выгрузка глобального VBA-проекта.

VIEW

Используется для запоминания базовой точки текущего чертежа с целью последующей его вставки в другой чертеж

VIEWRES

Используется для определения точности изображения и скорости регенерации кругов и дуг при помощи задания числа сторон многоугольника, который изображает на экране круг.

VLISP

Загрузка редактора Visual LISP.

VPCLIP

Подрезка границы плавающего видового экрана.

VPLAYER

Используется для установки режима видимости для новых и существующих слоев раздельно на видовых экранах.

VPOINT

Выбирает в пространстве направление взгляда на объект.

VPORTS

Разделяет экран на несколько не перекрывающихся видовых экранов, на каждом из которых может отображаться собственный вид чертежа.

VSLIDE

Используется для изображения на экране содержимого ранее созданного слайд-файла.

WBLOCK

Используется для записи изображения указанных объектов в отдельный файл на диск.

WEDGE

Используется для создания клиновидного трехмерного тела.

WHOHAS

Отображение информации о текущем владельце открытого файла (имени компьютера, времени и т.д.).

WMFIN

Используется для импорта графического метафайла Windows.