8. Структура книги

| |

Структура книги

Настоящая книга является справочником, в котором вы можете найти сведения о всех возможностях InDesign, но она построена и с учетом принципа последовательного усложнения материала, принятого в учебной литературе. Мы пытались построить изложение таким образом, чтобы вам не приходилось часто заглядывать вперед для понимания материала. Ссылки вперед используются лишь для направления читателя к тому разделу, в котором он может получить более подробные сведения.

Часть I. Начала

Данная часть посвящена интерфейсу программы InDesign, ее настройке для обеспечения максимального удобства, а также обзору процесса подготовки публикации.

В ней вы найдете подробное описание того, что увидите на экране после (и даже до!) запуска InDesign и сведения об управлении отображением страниц публикации на экране компьютера (глава 1). Важно правильно сделать в программе установки "по умолчанию", с тем, чтобы они соответствовали вашим конкретным задачам.

Обзор пути публикации от идеи до тиража введет вас в сложный многоэтапный издательский процесс, в котором принимаете участие не только вы, но и заказчики, начальники, работники типографии и бюро предпечатной подготовки. Описание издательского процесса (глава 2) будет полезно тем, кто только планирует окунуться в издательскую деятельность, введет их в курс дела и, надеемся, не заставит отказаться от задуманного предприятия, а напротив, даст твердые ориентиры и сообщит уверенность в его выполнимости.

Часть II. Цвет

Цветопередача — головная боль всех принимающих участие в полиграфическом процессе. На вопрос о том, как сделать ее наиболее реалистичной, и отвечает эта часть. Описан весь арсенал средств InDesign по определению и использованию цвета при оформлении публикации (глава 4). Особое внимание уделено трудностям при работе с цветом и их преодолению — системе управления цветом.

Часть III. Текст

Эта часть посвящена форматированию и редактированию текста. В большинстве случаев текст — это то, ради чего затевается издание, та информация, которую следует донести до читателя. Профессионально оформленный текстовый материал необходим для выполнения задач, которые поставлены перед изданием. В этой части описаны все богатейшие возможности InDesign по обработке текста, начиная с ввода и форматирования отдельных символов и кончая глобальным форматированием, позволяющим менять стиль всей публикации несколькими щелчками мыши.

Часть IV. Графика

Прошло время, когда уделом маломощных персоналок была подготовка текста, а иллюстрации отдавались на откуп фотографам. InDesign позволяет создавать макеты иллюстрированных изданий любой степени сложности. Именно широкое использование рисунков, фотографий, монтажей придаст публикации яркость, выразительность и привлекательность. Кроме того, графическая информация воспринимается лучше, чем текстовая, и надолго запоминается. Наиболее часто используемые графические элементы можно (и нужно!) создавать непосредственно в InDesign.

Рассмотрен импорт графических материалов в InDesign и средства работы с ними: перемещение, искажение, масштабирование, кадрирование, обтравка и т. п. . Важную роль при создании публикации играет динамическая связь внешних графических материалов с публикацией (глава 13). Воз-

можность автоматического и ручного обновления связей является сильной стороной InDesign и также подвергнута пристальному анализу.

Часть V. Верстка

Самая большая и центральная часть книги посвящена верстке ~ компоновке текстовых и графических материалов, т. е. собственно созданию публикации. Для соблюдения единства стилей InDesign предлагает множественные шаблоны, шаблон-страницы, модульные сетки (главы 15 и 16). Взаимодействие текста и графики для достижения максимального эффекта при сохранении "мобильности" верстки рассмотрено в главах 1 и 15.

Особо рассмотрены специальные и сложные макеты, доставляющие много хлопот верстальщику (главы 15 и 16). Наши рекомендации помогут вам быстро и с минимальными затратами ручного труда оформить разнообразные бланки и таблицы (глава 16).

Развитие Internet сделало электронные публикации полноправной издательской продукцией. Минимальные затраты на "тираж" и отсутствие территориальных барьеров делают этот способ распространения информации все более и более привлекательным. InDesign поможет вам быстро адаптировать сверстанное издание для Всемирной Паутины (WWW) или создать ее специально для электронного распространения (глава 17).

Часть VI. Оригинал-макет

Часть посвящена завершающей стадии выпуска публикации — выводу оригинал-макета и печати тиража. Она познакомит читателя с основными понятиями полиграфии и их преломлении в настольных издательских системах. Вы узнаете, каким требованиям должна удовлетворять верстка, чтобы из электронной формы без потерь перенестись на бумагу (глава 19).

Сотрудничество с бюро предпечатной подготовки и типографией — залог успешного выпуска публикации. Организации такого взаимодействия и обеспечению легкой, удобной работы и экономии средств при печати, посвящена заключительная глава (глава 20).


| |

1. вперед

| |

Глава 1

Общие сведения

Интерфейс и методы работы в программе InDesign наверняка придутся по душе пользователям, знакомым с другими программами Adobe. Можно сказать, что они будут чувствовать себя как дома, поскольку производители постарались максимально унифицировать команды, палитры, инструменты, клавиатурные сокращения и другие элементы управления. В этой главе, знакомящей с основными элементами интерфейса InDesign, рассматриваются:

  • Главное окно программы и система меню
  • Окна документов. Режимы отображения документов и масштабирование
  • Линейки и направляющие
  • Инструменты InDesign
  • Организация палитр и работа с ними
  • Ускорение работы с помощью клавиатурных сокращений и контекстного меню

При описании программы мы предполагаем, во-первых, что на вашем компьютере программа уже установлена. Во-вторых (если это не оговаривается специально), что вы не вносили изменений в стандартную установку. In-Design позволяет изменять многие элементы управления. Так, можно произвольно менять установки программы и организовать набор клавиатурных сокращений, отличных от стандартных.

Для начала работы необходимо загрузить программу. Это можно сделать различными способами. По умолчанию программа установки помещает ярлыки установленных компонентов пакета InDesign в группу Programs меню Start (Пуск). Среди них непременно будет ярлык InDesign. Выбрав ее, вы загрузите программу.

Как и любое другое приложение, эту программу можно также загрузить непосредственным запуском исполняемого файла, который называется "InDesign" и находится в главной папке InDesign на вашем компьютере. Ярлык, т. е. ссылку на исполняемый файл можно создать в любой папке. При изучении этой книги вам придется постоянно пользоваться InDesign, поэтому рекомендуем создать ее ярлык на рабочем столе.

| |

1. вперед

| |

Начинаем работу

Главное окно программы

После запуска перед вами откроется главное окно программы (рис. 1.1). Как и при работе в других приложениях, вы можете минимизировать его или растянуть на весь экран. Для этого предусмотрены системные кнопки в правом верхнем углу окна (рис. 1.2). Крайняя правая кнопка предназначена для выхода из программы. Если окно занимает не всю площадь экрана, можно изменять его размер и перемещать по экрану с помощью мыши. Заголовок главного окна в отсутствие открытых документов содержит название программы и ссылку на системное меню. В верхней части окна расположена строка меню, в которой размещены группы основных команд и палитры (они дают доступ к элементам управления или служат для получения информации).

Работа в программе обеспечивается командами меню, диалоговыми окнами, палитрами, контекстными меню. Основная площадь окна окрашена в стандартный фоновый цвет и не может быть использована. Для работы нужно : открыть существующий документ или создать новый. Прежде чем перейти к описанию приемов работы, осмотрим основной инструмент программы — главное меню.

 

Рис. 1.1. Главное окно программы (версия для Windows)

Рис. 1.2. Системные кнопки

| |

1. вперед

| |

Главное меню

Главное меню программы содержит следующие группы команд:

File. Меню операций с файлами. Здесь находятся команды открытия, закрытия, сохранения файлов, импорта и экспорта иллюстраций, подготовки публикации для удаленной печати, управление связями. Также это меню содержит команды вызова диалоговых окон установки параметров по умолчанию и сервиса Internet — службы Adobe Online.

Edit. В этом меню расположены общие команды редактирования (выбор, копирование и вставка объектов), команды дублирования, выделения и его отмены. В этом же меню находятся команды отмены (Undo) и повтора (Redo) последнего действия и инструменты автоматического редактирования текста — поиск и замена по образцу, режимы переноса, проверка орфографии и редактирование словаря.

Layout. Здесь сосредоточены команды организации колонок и управления служебными элементами программы — направляющими и координатной сеткой. Здесь же находятся команды перемещения по публикации, установки номера страницы и автоматической настройки элементов публикации при смене параметров страниц.

Туре. В этом меню собраны команды управления текстом, в том числе выбор шрифта и кегля, показ текстовых палитр, вставка специальных символов, перевод текста в кривые, а также переключатель режима отображения скрытого текста.

Object. Большое меню, содержащее операции с объектами — изменение порядка наложения, блокирование, группировка, управление фреймами, контурами и масками, обтекание объектов текстом и обработка углов графических объектов.

View. К сильным сторонам программы стоит отнести свободу управления отображением публикации на экране. В этом меню собраны команды режима просмотра, масштабирования, отображения направляющих и координатной сетки.

Window. Здесь находятся команды отображения палитр, основного средства управления программы. Для любого документа можно открыть одновременно несколько окон командой этого меню New Window. Внизу расположены

строки с названиями открытых документов. Щелчок на соответствующей строке активизирует выбранный документ.

Help. Как и следовало ожидать, здесь сосредоточены команды помощи по программе. Помощь InDesign организована так же, как системы помощи сотен других программ. Вы можете прочитать краткие обзоры по выбранной теме или осуществить поиск статьи по ключевому слову.

| |

1. вперед

| |

Создание документа

Как вы уже знаете, при загрузке программа не создает чистого документа, в отличие от большинства графических и текстовых редакторов (например, Word или Adobe Illustrator). Чтобы начать работу, необходимо создать новую (чистую) публикацию или открыть существующую. Это логично. В пакетах верстки не производится подготовительная работа, такая как набор текста и подготовка сложных иллюстраций. Когда вы открываете InDesign, все компоненты будущей публикации уже готовы, ваша задача — их верстка и монтаж, т. е. точное размещение текста и иллюстраций в реальном документе. Будущий журнал или газета имеет определенный размер страницы, ширину полей и колонок и пр. Если разместить материалы для какого-то абстрактного издания с произвольными параметрами, то смысл работы теряется — ведь при изменении хотя бы одной характеристики, скажем размера страницы, придется начинать заново всю работу. Данные о физических размерах публикации можете сообщить программе только вы.

  1. Для создания нового документа выберите команду New меню File или нажмите клавиши <Ctrl>+<N>. На рис. 1.3 показано диалоговое окно New Document.Укажите в поле Number of Pages число страниц будущей публикации, скажем, шесть. Впоследствии это значение всегда можно изменить.
  2. Все страницы документа имеют один и тот же формат. Он задается в раскрывающемся списке Page Size. Щелкнув на треугольной стрелке, откройте список. В нем перечислены наиболее распространенные форматы. Выберите пункт А4 (размер писчего листа). Если ваша публикация имеет нестандартные размеры, задайте их в полях
  3. Переключатели группы Orientation определяют ориентацию листов. Первый соответствует книжной, второй — альбомной ориентации. Установите первый переключатель.
  4. Область Margins определяет размер полей страниц документа. Оставьте значения, предложенные программой.
  5. По завершении работы нажмите кнопку ОК и перед вами появится новый, чистый документ InDesign.

Кроме описанных параметров, в области Columns указывается число колонок в документе (поле Number) и промежуток между колонками, средник (поле Gutter). Флажок Facing Pages устанавливается для показа разворотов (пар страниц) на экране (рис. 1.4). Он используется при верстке публикаций для двухсторонней печати. Флажок Master Text Frame устанавливает на шаблон-странице рамку для размещения текста, таким образом легко достичь абсолютно одинакового размещения текста на всех страницах публикации. По мере изучения материала мы будем рассматривать параметры диалогового окна New Document более подробно.

Для создания документа должны быть известны все параметры, описанные в диалоговом окне New Document, т. е. все поля диалогового окна должны быть заполнены. Если вы не вводите какое-либо значение, программа указывает его сама, руководствуясь умолчаниями (см. главу 4).

Рис. 1.3. Диалоговое окно создания документа

 ав

Рис. 1.4. Отображение страниц при установленном и снятом флажке

| |

1.4a.jpg

Изображение: 

1.4b.jpg

Изображение: 

18.1 Трехмерные преобразования

18. Художественные эффекты растровой графики

В CorelDRAW 10 вы можете применить к растровому объекту оригинальный художественный эффект, получая эффектную и качественную иллюстрацию с минимальными затратами. Всего доступно около сотни эффектов, и выбор того или иного эффекта зависит только от вашей фантазии. Некоторые эффекты сильно изменяют исходные рисунки, а результат от применения других почти не заметен. Большинство эффектов лучше смотрятся при использовании многоцветных рисунков. Низкокачественные растровые изображения не позволят получить требуемого результата от художественного эффекта.

18.1. Трехмерные преобразования

При работе с растровой графикой вы можете использовать эффекты, дающие иллюзию объема. Выберите команду меню Bitmaps/3D Effects (Растровые изображения/Трехмерные эффекты). Во вложенном меню содержится несколько эффектов, которые выполняют трехмерные преобразования изображений. В качестве примера мы взяли фотографию скворечника (Рис. 18.1, слева), и применили к ней разнообразные эффекты. Все дальнейшие примеры также будут выполнены с использованием этой фотографии.

Рис. 18.1. Исходный и преобразованный рисунки

Эффект трехмерного вращения (Рис. 18.1, второй слева) вызывается командой меню 3D Rotate (трехмерный поворот). После выбора команды на экране появится диалог настройки поворота (Рис. 18.2). Общие принципы работы с диалогами эффектов не отличаются от аналогичной работы при коррекции цвета, рассмотренной выше, поэтому не будем на них останавливаться. Вы можете повернуть рисунок, перетащив с помощью мыши эскиз, или введя значения в поля диалога. Можно выполнить поворот по горизонтали, по вертикали или по обоим направлениям. Команда меню Cylinder (Цилиндр) имитирует помещение рисунка на цилиндрическую поверхность (Рис. 18.1, второй справа). В диалоге (Рис. 18.3) вы можете установить переключатель в положение Horizontal (Горизонтально) или Vertical (Вертикально), чтобы выбрать направление оси цилиндра.

Рис. 18.2. Трехмерное вращение

С помощью ползунка определяется диаметр воображаемого цилиндра, то есть степень искривления рисунка. Отрицательные величины описывают вогнутый цилиндр, а положительные - выпуклый. В результате преобразования сильно сжимаются или растягиваются области в центре рисунка/ а края остаются почти без изменений.

Рис. 18.3. Цилиндрическое искажение

Рельефное однотонное изображение (Рис. 18.1, справа) получается с помощью эффекта Emboss (Чеканка). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.4) вы можете установить толщину полученных контуров с помощью ползунка Dept (Толщина) и глубину выдавливания с помощью ползунка Level (Уровень). Ниже задается угол падения лучей света, создающих эффект объема. В правой части диалога можно выбрать цвет чеканки.

Рис. 18.4. Эффект чеканки

Оригинальный эффект, имитирующий загнувшийся лист бумаги (Рис. 18.6, слева), получается при выборе команды меню Page Curl (Загиб листа). В появившемся диалоге (Рис. 18.5) вы можете выбрать край листа, который должен быть загнут, нажав соответствующую кнопку в левой части диалога. Переключатель Direction (Направление) предназначен для выбора горизонтального или вертикального загиба. Установив переключатель Paper (Бумага) в положение Transparent (Прозрачная) вы можете создать полупрозрачный загиб. Положение переключателя Opaque (Непрозрачный) позволяет создавать непрозрачный загиб. Чаще прозрачный загиб листа выглядит значительно красивее. Цвет загиба и подложки устанавливается в правой части диалога. С помощью ползунков можно выбрать размер загиба по горизонтали и по вертикали.

Рис. 18.5. Загиб листа

При выборе команды меню Perspective (Перспектива) вы создадите рисунок, уходящий в перспективу (Рис. 18.6, второй| слева).

Рис. 18.6. Другие трехмерные эффекты.

В появившемся диалоге (Рис. 18.7) вы должны перетащить углы рамки в эскизе, чтобы создать эффект перспективы. Противоположные стороны рамки связаны друг с другом. Меняя одну сторону, вы автоматически переместите и противоположную. Можно создать эффект перспективы по горизонтали или по вертикали. Если вы установите в переключателе значение Shear (Сдвиг), то сможете параллельно поворачивать стороны рамки образца. Это операция похожа не перекос векторного объекта.

Рис. 18.7. Перспектива

Выпуклые и вогнутые изображения (Рис. 18.6, второй справа) получаются с помощью команды Pinch/Punch Возвышение/Удар).В соответствующем диалоге (Рис. 18.8) с помощью ползунка настраивается степень искажений. В поле, расположенном в правой части диалога, схематически показывается степень и направление искажений. Результат применения эффекта похож на деформацию жестяного листа после сильного удара круглым предметом.

Рис. 18.8. Выпуклые и вогнутые рисунки

Похожий эффект (Рис. 18.6, справа) достигается с помощью команды Sphere (Сфера). В диалоге настройки сферического искривления (Рис. 18.9) вы также можете задать степень искривления с помощью ползунка. Кроме того, установив переключатель Optimize (Оптимизировать) в положение Quality (Качество), вы получите высококачественное изображение, но преобразование будет выполняться достаточно долго. Установив переключатель в положение Speed (Скорость), вы ускорите преобразование, немного потеряв в качестве.

Рис. 18.9. Сферическое искривление

Объемные эффекты позволяют создавать оригинальные иллюстрации из простых рисунков. Особенно часто используется эффекты загиба листа и трехмерного вращения. Иногда последовательно применяются несколько эффектов.

18,1.JPG

Изображение: 

18,2.JPG

Изображение: 

18,3.jpg

Изображение: 

18,4.jpg

Изображение: 

18,5.jpg

Изображение: 

18,6.jpg

Изображение: 

18,7.jpg

Изображение: 

18,9.jpg

Изображение: 

18.2 Имитация живописи

18.2. Имитация живописи

С помощью CorelDRAW 10 вы можете превратить любой рисунок в живописное произведение. Например, взяв фотографию и применив к ней эффект имитации импрессионизма, вы получите портрет, похожий на работу великого мастера. Редактор может имитировать самые разные техники живописи, предоставляя вам возможность настраивать некоторые особенности эффектов. Выберите команду меню Bitmaps/Art Strokes (Растровые изображения/Художественные штрихи), и в открывшемся вспомогательном меню вы увидите команды эффектов имитации живописи. Рассмотрим особенности применения этих эффектов, взяв в качестве примера все ту же фотографию скворечника (Рис. 18.10, слева).

Рис. 18.10. Различные материалы для рисования

Для получения из рисунка черно-белого наброска, выполненного углем (Рис. 18.10, слева), выберите команду Charcoal (Древесный уголь). В появившемся диалоге настройки эффекта (Рис. 18.11) вы можете настроить толщину уголька, перемещая ползунок Size (Размер). Ползунком Edge (Край) настраивается толщина краев рисунка, то есть места резких изменений цвета.

Рис. 18.11. Рисование углем

Выбрав команду Conte Crayon (Специальные мелки), вы сможете получить рисунок мелками (Рис. 18.10, второй слева). После выбора команды на экране появится диалог настройки эффекта (Рис. 18.12). Если вы не установите флажки рядом с образцами цветов в верхней части диалога, при создании рисунка будут использоваться оригинальные цвета изображения. Установив флажки, вы можете использовать от одного до пяти цветных мелков. Цвет холста устанавливается в поле, расположенном в правой части диалога. Ползунок Pressure (Давление) определяет степень нажатия мелков на холст. При большем нажатии получаются более контрастные рисунки. Ползунок Texture (Текстура) позволяет установить степень проявления текстуры поверхности. Сильно текстурированная поверхность может отвлекать от основного рисунка, поэтому не рекомендуется злоупотреблять этой возможностью.

Рис. 18.12. Мелки

Другой вариант рисунка с помощью мелков (Рис. 18.10, второй справа) можно получить, выбрав команду меню Crayon (Мелок). В связанном с эффектом диалоге (Рис. 18.13) настраивается размер мелка с помощью ползунка Size (Размер). Кроме того, можно установить с помощью ползунка Outline (Контур) толщину линий контура. Картины, полученные с помощью этого эффекта, выглядят значительно проще, чем при использовании предыдущего художественного эффекта.

Рис. 18.13. Другие мелки

Получить картину в стиле кубизма (Рис. 18.10, справа) можно с помощью команды Cubist (Кубизм). В диалоге настройке эффекта (Рис. 18.14) устанавливается размер мазков с помощью ползунка Size (Размер) и яркость картины с помощью ползунка Brightness (Яркость). В поле Paper Color (Цвет бумаги) выбирается цвет бумаги, на котором рисуется иллюстрация.

Рис. 18.14. Кубизм

Другой известный художественный стиль - импрессионизм, тоже доступен в CorelDRAW 10. Многие великие художники создавали свои работы в этом стиле. Скворечник в стиле импрессионизма выглядит очень оригинально (Рис. 18.15, слева).

Рис. 18.15. Имитация техники живописи

Для получения эффекта следует выбрать команд Impressionism (Импрессионизм). В диалоге выбирается стиль мазков. В переключателе Style (Стиль) нужно выбрать стиль Strokes (Штрихи) или Dabs (Пятно). Различные стили помогут создать совершенно разные рисунки. С помощью верхнего ползунка выбирается размер мазков, ползунок Coloration (Окраска) задает степень разброса цветов, а с помощью ползунка Brightness (Яркость) устанавливается яркость полученного рисунка.

Рис. 18.16. Импрессионизм

Оригинальный эффект (Рис. 18.15, второй слева) вызывается командой Palette Knife (Нож палитры). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.17) выбирается ширина мазков с помощью верхнего ползунка. В правой части диалога устанавливается направление мазков. Ползунок Soft Edge (Мягкие грани) позволяет смягчить края мазков.

Рис. 18.17. Нож палитры.

Пастельный рисунок (Рис. 18.15, второй справа) выполняется с помощью команды Pastels (Пастель). В диалоге (Рис. 18.18) установкой переключателя в положение Soft (Мягкий) или Oil (Масло) выбирается тип пастели. Ползунком Stroke Size (Размер штрихов) устанавливается размер штрихов в создаваемом рисунке, а с помощью ползунка Hue Variation (Изменение цвета) задается разнообразие цветов в рисунке. Пастельные рисунки могут быть очень красивы.

Рис. 18.18. Пастель

Черно-белый рисунок, выполненный с помощью перьевой ручки (Рис. 18.15, справа), получается с помощью команды Реп & Ink (Ручка и чернила). На экране появится диалог настройки эффекта (Рис. 18.19). Переключателем в правой части диалога выбирается стиль рисунка. Варианты Crosshatch (Штриховка) и Stippling (Пунктир) задают разный вид штрихов, и в результате мы получаем совершенно непохожие друг на друга рисунки. Ползунком Density (Плотность) задается плотность чернил. Ползунком Ink Pool (Пул чернил) задается количество используемых чернил.

Рис. 18.19. Ручка и чернила

Еще одним известным стилем живописи является рисование разноцветными круглыми мазками. Для создания рисунка в этом стиле (Рис. 18.21, слева) следует выбрать команду Pointillist (Поинтилизм). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.20) можно настроить размер мазков ползунком Size (Размер) и их яркость с помощью ползунка Brightness (Яркость). В отличие от некоторых других эффектов, цвета в исходном рисунке не меняются.

Рис. 18.20. Эффект рисования кружками

Очень интересный эффект (Рис. 18.21, в центре) вызывается командой Scraperboard (Резьба по дереву).

Рис. 18.21. Другая популярная техника

Диалог настройки эффекта (Рис. 18.22) позволяет выбрать вариант рисунка с помощью переключателя, расположенного в левой части диалога. Вырезанные части всегда черные, а фон может остаться цветным, если переключатель установлен в положение Color (Цветной), или превратится в белый, если переключатель установлен в положение White (Белый). Ползунком Density (Плотность) задается плотность, а ползунком Size (Размер) - размер вырезанных линий.

Рис. 18.22. Резьба по дереву

Другой эффект (Рис. 18.21, справа) можно получить, выбрав команду Sketch Pad (Доска наброска). В диалоге настройки (Рис. 18.23) вы можете существенно изменить внешний вид получаемого рисунка. Установив переключатель в положение Graphite (Графитовый), вы создадите черно-белый рисунок, а в положение Color (Цветной) - цветной. С помощью ползунка Style (Стиль) настраивается стиль выполняемых мазков. Ползунок Pressure (Давление) определяет степень нажатия на доску при рисовании. Кроме того, можно установить с помощью ползунка Outline (Контур) толщину линий контура.

Рис. 18.23. Доска наброска

Красивый акварельный рисунок (Рис. 18.24, слева) можно получить из любого растрового изображения с помощью команды Watercolor (Акварель).

Рис. 18.24. Использование водных красок

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.25) вы можете настроить пять параметров. Ползунок Brush Size (Размер кисти) задает размер мазков, а ползунком Granulation (Гранулирование) задается пятнистость рисунка. Ползунок Water Amount (Количество воды) определяет интенсивность цветов. С помощью ползунка Bleed (Расплывание) можно создать более размытое изображений. Ползунком Brightness (Яркость) регулируется яркость рисунка.

Рис. 18.25. Акварель

Оригинальный эффект (Рис. 18.24, в центре) достигается при выборе команды меню Water Marker (Водный маркер). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.26) вы можете выбрать один из трех вариантов эффекта. Варианты Default (По умолчанию). Order (Порядок) и Random (Случайно) описывают различное расположение мазков в рисунке. С помощью ползунка Size (Размер) устанавливается размер мазков. Ползунком Color Variation (Изменение цвета) задается степень разнообразия цвета в соседних мазках.

Рис. 18.26. Водный маркер

Не менее оригинален эффект (Рис. 18.24, справа), получаемый при выборе команды Wave Paper (Волнистая бумага). В диалоге настройки (Рис. 18.27) вы можете выбрать цветной рисунок, установив переключатель в положение Color (Цветной), или черно-белый, установив переключатель в положение Black & White (Черно-белый). Ползунок Brush Pressure (Давление кисти) определяет степень нажатия кисти на бумагу при рисовании. Чем сильнее кисть давит на бумагу, тем более интенсивные цвета получаются в рисунке. Однако при любых установках цвета окажутся бледнее, чем в оригинале.

Рис. 18.27. Волнистая бумага

Различные эффекты, имитирующие разную технику живописи, очень часто используются при оформительских работах. Особенно красиво эффекты смотрятся на больших цветных изображениях.

18,10.jpg

Изображение: 

18,11.jpg

Изображение: 

18,12.jpg

Изображение: 

18,13.jpg

Изображение: 

18,14.jpg

Изображение: 

18,15.jpg

Изображение: 

18,16.jpg

Изображение: 

18,17.jpg

Изображение: 

18,18.jpg

Изображение: 

18,19.jpg

Изображение: 

18,20.jpg

Изображение: 

18,21.jpg

Изображение: 

18,22.jpg

Изображение: 

18,23.jpg

Изображение: 

18,24.jpg

Изображение: 

18,25.jpg

Изображение: 

18,26.jpg

Изображение: 

18,27.jpg

Изображение: 

18.3 Использование размытых рисунков

18.3. Использование размытых рисунков

При создании иллюстраций не всегда требуются четкие и ясные границы между разными частями. Иногда размытые изображения выглядят лучше, чем четкие. Иногда размытие используется для добавление динамичности в рисунок. В CorelDRAW 10 есть несколько вариантов создания размытых рисунков. Все команды для вызова разных эффектов размытия вызываются из меню, которое появляется после выбора команды Bitm a ps/Blur (Растровые изображения/Размытие).

Рис. 18.28. Разные варианты размытия

Наиболее часто используется, так называемое, размытие по Гаусу (Рис. 18.28, слева). Этот фильтр размывает изображение немного выбивая его из фокуса, что используется при созданий эффекта свечения, тени и многих других. Им можно исправлять изображения, содержащие рубленые края. Достаточно часто применяется и эффект, имитирующий размытие от движения объекта (Рис. 18.28, второй слева) . Для смягчения изображения без потери в полутонах применяют фильтр Directional Smooth (Направленное сглаживание). В диалоге настройки фильтра (Рис. 18.29) вы можете установить степень его применения с помощью ползунка Percentage (Процент). Этот фильтр анализирует значения пикселей похожих оттенков, чтобы определить направление максимального размытия. Некоторые рисунки почти не изменятся после применения фильтра, только несколько сгладятся отдельные переходы цветов.

Рис. 18.29. Направленное сглаживание

Распространенный эффект размытия по Гаусу (Рис. 18.28, слева) вызывается командой Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). В диалоге настройки (Рис. 18.30) устанавливается степень размытия изображения с помощью ползунка Radius (Радиус).

Рис. 18.30. Размытие по Гауссу

Следующий фильтр дробит пятна, создавая мягкий, размытый эффект с небольшими искажениями. Выберите команду Jaggy Despeckle (Дробление пятен) и установите в диалоге настройки (Рис. 18.31) с помощью ползунков значения высоты и ширины области диффузии.

Рис. 18.31. Дробление пятен

Б отличие от остальных фильтров размытия, следующий эффект удаляет свет и цвет, оставляя тени и крупные детали. Выберите команду low Pass (Малый проход) для вызова диалога настройки эффекта (Рис. 18.32.). Ползунком Percentage (Процент) устанавливается интенсивность применения эффекта, а с помощью ползунка Radius (Радиус) задается диапазон пикселей, попадающих под действие фильтра.

Рис. 18.32. Малый проход

Для придания эффекта движения (Рис. 18.28, второй слева) вберите команду Motion Blur (Размытие движением). В диалоге настройки (Рис. 18.33.) устанавливается величина размытия ползунком Distance (Расстояние). С помощью элемента Direction (Направление) устанавливается направление движения.

Рис. 18.33. Размытие движением

Размыть рисунок, сдвинув по кругу пиксели (Рис. 18.28, второй справа), можно с помощью команды Radial Blur (Радиальное размытие). В диалоге настройки фильтра (Рис. 18.34.) задается величина размытия ползунком Amount (Количество).

Рис. 18.34. Радиальное размытие

Небольшое сглаживание выполняется при помощи команды Smooth (Сглаживание). В диалоге (Рис. 18.35.) с помощью ползунка Percentage (Процент) устанавливается степень сглаживания. Часто результат действия фильтра почти не заметен. Однако он может улучшить некоторые рисунки, удалив из них мелкие ненужные детали.

Рис. 18.35. Сглаживание

Фильтр, очень похожий на предыдущий, вызывается с помощью команды Soften (Смягчение). Аналогичный диалог (Рис. 18.36.) позволяет настроить степень размытия с помощью ползунка Percentage (Процент). Различие в результатах применения фильтров практически невозможно обнаружить.

Рис. 18.36. Смягчение

Размытие в направлении от центра (Рис. 18.28, справа) используется в фильтре, вызываемом командой Zoom (Масштаб). Диалог настройки фильтра (Рис. 18.37.) позволяет настроить степень искажений с помощью ползунка Amount (Количество).

Рис. 18.37. Масштаб

Различные виды размытия позволяют сглаживать картину, удаляя мелкие погрешности. Часто размытие используется для создания специальных эффектов. При этом не следует злоупотреблять этим эффектом, так как можно просто испортить иллюстрацию.

18,28.jpg

Изображение: 

18,29.jpg

Изображение: 

18,30.jpg

Изображение: 

18,31.jpg

Изображение: 

18,32.jpg

Изображение: 

18,33.jpg

Изображение: 

18,34.jpg

Изображение: 

18,35.jpg

Изображение: 

18,36.jpg

Изображение: 

18,37.jpg

Изображение: 

18.4 Художественное преобразование цвета

18.4. Художественное преобразование цвета

В CorelDRAW 10 есть множество средств коррекции цвета. Изменение цвета описывалось выше в этой книге. Кроме того, вы можете изменять цвета рисунка для получения художественных эффектов. Выберите команду меню Bitmaps/Color Transform (Растровые изображения/Преобразование цвета), чтобы открыть вспомогательное меню эффектов художественного преобразования цвета. С их помощью можно существенно изменить цвета рисунка.

Рис. 18.38. Художественное преобразование цвета

Эффект постеризации (Рис. 18.38, слева), то есть выделение областей рисунка и закрашивание их одним цветом выполняется командой Bit Planes (Слои бит). Вы можете выполнить преобразование для каждого из цветовых каналов. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.39) определяется чувствительность эффекта. Высокие установки задают меньше тоновых переходов. При минимальных значениях рисунок будет содержать цветовые помехи, так как мелкие изменения носят случайный характер. Установив флажок, вы одинаково меняете значения для всех каналов, а убрав его, можете настроить различную чувствительность для разных цветов.

Рис. 18.39. Слои бит

Полутоновые изображения (Рис. 18.38, второй слева) получаются с помощью команды Halftone (Полутона). Этот эффект превращает хороший рисунок в зернистое изображение. Иногда и такое может понадобиться.

Рис. 18.40. Полутона

В диалоге настройки (Рис. 18.40) вы определяете размеры полутоновых точек с помощью ползунка Мах dot radius (Максимальный радиус точки). Кроме того, остальные ползунки задают углы поворота точек для каждого цветового канала. Для замены цветов на яркие, кричащие тона используется следующий эффект (Рис. 18.38, второй справа), который вызывается командой Psychedelic (Психоделический). В диалоге (Рис. 18.41) задается уровень изменений цвета. Передозировка эффекта может вызвать неприятные ощущения, поэтому лучше устанавливать небольшие значения уровня.

Рис. 18.41. Психоделический

Для создания негативного изображения (Рис. 18.38, справа) используется команда Solarize (Солнечность). Однако работа этого эффекта сложнее, чем просто инвертирование цветов. Вы можете задать уровень инвертирования. Минимальное значение не приведет к изменениям, а максимальное - создаст негатив. Промежуточные значения превратят в негатив отдельные фрагменты рисунка. (Рис. 18.42)

Р ис. 18.42. Солнечность

Команда Red Eye Removal (Устранить эффект красных глаз) позволяет удалить из фотографии эффект красных глаз. Хотя большинство современных фотоаппаратов уже не страдает от этой проблемы, иногда может понадобиться и этот эффект. Перед применением эффекта следует применить маску к рисунку. Об использовании цветовых масок было рассказано выше. В диалоге настройки эффекта вы выбираете заменяемый цвет. Художественная обработка цвета дополняет многочисленные возможности цветокоррекции. Умелое применение обеих возможностей CorelDRAW 10 поможет создать наилучшие иллюстрации.

18,38.jpg

Изображение: 

18,39.jpg

Изображение: 

18,40.jpg

Изображение: 

18,41.jpg

Изображение: 

18,42.jpg

Изображение: 

18.5 Обработка контуров

18.5. Обработка контуров

Для выделения контуров, то есть резких границ между разными цветами в рисунке, используется несколько эффектов. Выберите команду меню Bitmaps/Contour (Растровые изображения/Контур), чтобы открыть меню контурных эффектов.

Рис. 18.44. Выделение контуров рисунков

Вы можете обвести карандашом все границы цветных областей в рисунке (Рис. 18.44, слева). В результате получается рисунок, состоящий из множества линий. Эффект вызывается командой Edge Detect (Определение границ). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.45) выбирается цвет фона. Кроме того, с помощью ползунка Sensitivity (Чувствительность) устанавливается степень применения фильтра к изображению.

Рис. 18.45. Определение границ

Очень похожий эффект (Рис. 18.44, в центре) вызывается командой Find Edges (Поиск границ). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.46) вы можете выбрать вариант работы фильтра. Положение переключателя Soft (Мягкий) позволяет создать более мягкие границы, а положение Solid (Твердый) более жесткие. С помощью ползунка Level (Уровень) задается степень применения фильтра.

Рис. 18.46. Поиск границ

Чтобы обвести края объектов в рисунке (Рис. 18.44, справа), следует воспользоваться командой Trace Contour (Трассировка контура). Естественно, эта трассировка не имеет ничего общего с преобразованием растровых объектов в векторные.

Рис. 18.47. Трассировка контура

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.47) с помощью ползунка Level (Уровень) задается степень применения эффекта. Если вы установите переключатель в диалоге в положение Lower (Ниже), края будут определяться изнутри. Положение Upper (Выше) задает определение краев снаружи. Четкий контур объектов достаточно трудно создать с помощью этих эффектов. Возможно, вам покажется удобным преобразовать растровый объект в векторный, после чего вручную выделить контур фрагмента рисунка и отредактировать его.

18,44.jpg

Изображение: 

18,45.jpg

Изображение: 

18,47.jpg

Изображение: 

18.6 Оригинальные эффекты

18.6. Оригинальные эффекты

Следующая группа эффектов используется очень часто, так как позволяет создавать оригинальные иллюстрации на основе простых рисунков. Разнообразные эффекты предоставляют прекрасные возможности для самовыражения. Выберите команду меню Bitmaps/Creative (Растровые изображения/ Творчество).

Рис. 18.48. Оригинальные эффекты.

Для разбиения рисунка на множество составных частей (Рис. 18.48, слева) следует воспользоваться командой Crafts (Ремесла). В появившемся диалоге (Рис. 18.49) вы можете выбрать в списке Style (Стиль) один из вариантов эффекта. Можно выбрать картонки, карамель, чипсы, керамическую плитку или иной материал для создания мозаики. В результате вы получите самые разные изображения. С помощью ползунка Size (Размер) задается размер элементов. Уменьшая значение Complete (Полнота), вы создадите незавершенную мозаику, часть элементов которой заменена черными пустотами. Ползунком Brightness (Яркость) задается яркость рисунка, а с помощью элемента Rotation (Вращение) можно повернуть элементы.

Рис. 18.49. Ремесла

Создать рисунок из кристаллов (Рис. 18.48, второй слева). Можно с помощью команды Crystalize (Кристаллизация). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.50) с помощью ползунка Size (Размер) вы можете установить нужный размер кристаллов.

Рис. 18.50. Кристаллизация

Вы можете легко имитировать рисунок, нанесенный на ткань (Рис. 18.48, второй справа). Эффект вызывается командой Fabric (Ткань). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.51) в списке Style (Стиль) выбирается конкретная ткань. В зависимости от выбранной ткани, вы можете получить разнообразные рисунки. Доступны шесть типов ткани, каждый из которых имеет свой уникальный вид. С помощью ползунка Size (Размер) устанавливается величина стежков, а ползунком Complete (Полнота) задается процент заполнения рисунка. В поле Brightness (Яркость) задается яркость, а с помощью Rotation (Вращение) элементы рисунка можно повернуть.

Рис. 18.51. Ткань

Создать красивую рамку для рисунка (Рис. 18.48, справа) можно с помощью команды Frame (Рамка). Примерно такого же эффекта можно добиться применением фигурной обрезки. Однако художественный эффект Frame (Рамка) предоставляет некоторые дополнительные возможности. В диалоге настройки эффекта на вкладке Select (Выбор) (Рис. 18.52) выбирается одна из установленных в системе рамок. Вы можете открыть созданный ранее графический файл, в котором сохранена рамка. Вместе с CorelDRAW 10 поставляется набор художественных рамок.

Рис. 18.52. Выбор рамки

Если вы хотите настроить использование рамки, перейдите на вкладку Modify (Изменить) диалога (Рис. 18.53). На этой вкладке вы можете изменить масштаб, цвет и прозрачность рамки, а также размыть ее края.

Рис. 18.53. Настройка рамки

Следует отметить, что многие эффекты очень похожи друг на друга. Большинство эффектов разбивают изображение на мелкие элементы, преобразуют эти элементы и составляют новое изображение. Все эти эффекты можно, с определенной долей условности, назвать мозаиками. Различие состоит только в методе преобразования элементов.

Рис. 18.54. Другие оригинальные эффекты

Чтобы увидеть рисунок через стеклянные блоки (Рис. 18.54, слева), выберите команду Glass Block (Стеклянный блок). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.55) устанавливается размеры блоков.

Рис. 18.55. Стеклянный блок

Превратить иллюстрацию в детский рисунок (Рис. 18.54, второй слева) можно с помощью команды Kids Play (Детский рисунок). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.56) в списке Game (Игра) выбирается тип составляющих элементов. Доступны самые разные типы, сильно отличающиеся друг от друга. С помощью ползунка Size (Размер) устанавливается размер элементов, в поле Complete (Полнота) задается процент заполнения рисунка. В поле Brightness (Яркость) задается яркость, а с помощью Rotation (Вращение) элементы рисунка можно повернуть.

Рис. 18.56. Детский рисунок

Классическую мозаику также можно создать с помощью CorelDRAW 10 (Рис. 18.54, второй справа). Эффект вызывается командой Mosaic (Мозаика). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.57) с помощью ползунка Size (Размер) задается размер элементов мозаики. Кроме того, вы можете задать цвет фона, просвечивающего между камешками мозаики.

Рис. 18.57. Мозаика

Добавить к рисунку случайные элементы (Рис. 18.54, справа) можно с помощью команды Particles (Частицы). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.58) с помощью ползунка Size (Размер) задается размер частиц, а с помощью ползунка Density (Плотность) - их количество. Ползунком Coloration (Окраска) задается разброс цветов, а с помощью ползунка Transparency (Прозрачность) устанавливается прозрачность частиц. Переключатель Style (Стиль) можно установить в положение Bubbles (Пузырьки) или Stars (Звезды), чтобы добавить выбранный вид частиц. В поле Angle (Угол) задается угол наклона частиц.

Рис. 18.58. Частицы

Следующий эффект похож на размытие (Рис. 18.59, слева), но все же несколько отличается от него. Точки случайным образом рассеиваются в разные стороны от исходной точки. При этом не происходит сглаживание, как при использовании размытия. Рисунок становится нечетким, но иначе, чем при размытии.

Рис. 18.59. Еще несколько эффектов

Эффект вызывается командой Scatter (Рассеиватель). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.60) задаются размеры области рассеивания. Можно установить одинаковые значения по горизонтали и вертикали, а можно и разные.

Рис. 18.60. Рассеиватель

Чтобы увидеть рисунок через дымчатое стекло (Рис. 18.59, в центре), следует выбрать команду Smoked Glass (Дымчатое стекло).

Рис. 18.61. Дымчатое стекло

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.61) вы можете выбрать цвет стекла. С помощью ползунка Tint (Оттенок) задается прозрачность стекла, а ползунком Blurring (Размывание) устанавливается степень размытия рисунков. Чтобы получить рисунок, похожий на стеклянные витражи (Рис. 18.59, справа), нужно выбрать команду Stained Glass (Цветное стекло). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.62) с помощью ползунка Size (Размер) задается размер элементов витража, а ползунком Light Intensity (Интенсивность света) устанавливается яркость. С помощью Solder Width (Ширина спайки) задается ширина полосы между стеклянными элементами, а с помощью Solder Color (Цвет спайки) - их цвет. Установив флажок 3D Lighting (Трехмерное освещение), вы придадите работе более интересный вид.

Рис. 18.62. Цветное стекло

И напоследок рассмотрим еще несколько очень красивых художественных эффектов.

Рис. 18.63. Несколько других эффектов

Виньетку для фотографии (Рис. 18.63, слева) можно сделать командой Vignette (Виньетка). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.64) выбирается цвет полей в группе полей Color (Цвет) и форма виньетки в группе полей Shape (Форма). Ползунком Offset (Смещение) выбирается расположение полей, а ползунком Fade (Переход) устанавливается плавный переход от рисунка к закрашенному полю. Если вам не требуется плавный переход, то аналогичный результат можно получить, разместив над растровым рисунком векторный объект с отверстием нужной формы и размера.

Рис. 18.64. Виньетка

Рисунок из множества завитков (Рис. 18.63, в центре) получается при использовании команды Vortex (Завихрения). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.65) выбирается стиль завихрений с помощью списка Style (Стиль). Различные стили сильно отличаются друг от друга. Ползунком Size (Размер) задается размер отдельных завитков. Элементы Inner Directional (Внутреннее направление) и Outer Directional (Внешнее направление) позволяют задать направления для создаваемых элементов.

Рис. 18.65. Завихрения

Чтобы добавить погодные особенности (Рис. 18.63, справа) к рисунку, следует вызвать команду Weather (Погода). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.66) вы можете выбрать один из вариантов: Snow (Снег), Rain (Дождь) или Fog (Туман). Ползунком Strength (Сила) задается интенсивность непогоды, а с помощью ползунка Size (Размер) задается размер снежинок или капель. Нажимая кнопку Randomize (Рандомизировать), вы меняете случайные места, где будут расположены добавляемые объекты.

Рис. 18.66. Погода

Так как во многих описанных эффектах есть несколько различных вариантов, для творчества вам предоставляется несколько десятков замечательных эффектов, с помощью которых вы можете создать самые разные творения.

18,48.jpg

Изображение: 

18,49.jpg

Изображение: 

18,50.jpg

Изображение: 

18,51.jpg

Изображение: 

18,52.jpg

Изображение: 

18,53.jpg

Изображение: 

18,54.jpg

Изображение: 

18,55.jpg

Изображение: 

18,56.jpg

Изображение: 

18,57.jpg

Изображение: 

18,58.jpg

Изображение: 

18,59.jpg

Изображение: 

18,60.jpg

Изображение: 

18,62.jpg

Изображение: 

18,63.jpg

Изображение: 

18,64.jpg

Изображение: 

18,65.jpg

Изображение: 

18,66.jpg

Изображение: 

18.7 Искажения рисунков

18.7. Искажения рисунков

При обработке рисунков иногда возникает необходимость в сложных преобразованиях, искажающих исходное изображение и создающих новую уникальную иллюстрацию. Хотя некоторые другие эффекты тоже искажают рисунок, несколько эффектов выделены в отдельную группу. Для выполнения искажений следует выбрать команду меню Bitmaps/Distort (Растровые изображения/Исказить), после чего выбрать нужный эффект в появившемся меню. Разбить рисунок на множество блоков (Рис. 18.67, слева) можно с помощью команды Blocks (Блоки).

Рис. 18.67. Трансформации изображений

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.68) вы можете выбрать цвет контура добавляемых элементов и их размеры. Ползунком Мах offset (Максимальное смещение) задается смещение блоков, то есть степень применения эффекта.

 

Рис. 18.69. Замещение

Сместить начало рисунка (Рис. 18.67, второй справа) можно командой Offset (Смещение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.70) вы задаете вертикальное и горизонтальное смещение. Освободившаяся область будет закрашена выбранным цветом.

Рис. 18.68. Блоки

Очень красивый эффект частичного добавления заданной текстуры (Рис. 18.67, второй слева) вызывается командой Displace (Замещение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.69) вы можете выбрать рисунок, на основе которого в заданном изображении будет создана текстурная поверхность. В качестве текстур могут использоваться изображения, поставляемые в составе CorelDRAW 10, или любые другие рисунки. Также вы можете задать размер элементов текстуры и их повторяемость. В списке Undefined Areas (Неопределенные области) выбирается область рисунка, где текстура не будет видна. Текстура проявляется по краям объектов в изображении.

 

Рис. 18.70. Смещение

Зрительно увеличить пиксели в изображении (Рис. 18.67, справа) можно командой Pixelate (Пикселизация). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.71) с помощью переключателя Pixelate Mode (Режим пикселизации) выбираются квадратные, прямоугольные или круглые пиксели. Ползунками Width (Ширина) и Height (Высота) задаются размеры пикселей, а с помощью ползунка Opacity (Непрозрачность) - степень их проявления. Вы можете создать копию рисунка, выполнить фигурную обрезку и преобразовать результат снова в растровый объект. После этого, применив пикселизацию к полученному рисунку, поместить его поверх оригинала. Так можно скрыть некоторые детали рисунка. Хотя, конечно, проще это сделать с помощью редактора растровой графики.

Рис. 18.71. Пикселизация

Следующие два эффекта позволяют сильно исказить рисунок. Такие преобразования могут занять достаточно много времени, особенно на маломощном компьютере.

Рис. 18.72. Сложные искажения рисунков

Чтобы создать иллюзию ряби, идущей по поверхности рисунка (Рис. 18.72, слева) следует вызвать команду Ripple (Рябь). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.73) настраиваются параметры волн, создающих рябь. Ползунком Period (Период) устанавливается частота волн, а ползунком Amplitude (Амплитуда) - их величина. Если установить флажок Perpendicular Wave (Перпендикулярная волна) рябь усложнится, и вы сможете задать амплитуду перпендикулярной волны. Кроме того, установив переключатель Optimize (Оптимизировать) в положение Quality (Качество), вы получите высококачественное изображение, но преобразование будет выполняться достаточно долго. Установив переключатель в положение Speed (Скорость), вы ускорите преобразование, немного потеряв в качестве. Флажок Distort ripple (Исказить рябь) позволяет внести дополнительные искажения, а расположенный рядом элемент Angle (Угол) повернуть рябь. После приобретения определенного навыка вы сможете создавать достаточно правдоподобную рябь на рисунках.

Рис. 18.73. Рябъ

Имитировать водоворот, в который затягивается рисунок (Рис. 18.72, в центре), можно с помощью команды Swirl (Завихрение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.74) переключателем Direction (Направление) задается направление завихрения - по часовой стрелке или против часовой стрелки. Переключателем Optimize (Оптимизировать) задается оптимизация по качеству или скорости. Ползунок Whole Rotation (Целых оборотов) задает количество полных оборотов завихрения, а ползунком Additional Degrees (Дополнительные градусы) устанавливается дополнительный угол поворота. Дополнительный поворот добавляется к нескольким полным поворотам.

Рис. 18.74. Завихрение

Эффект уменьшения и размножения рисунка (Рис. 18.72, справа) вызывается командой Tile (Черепица). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.75) задается количество уменьшенных изображений по горизонтали и вертикали. Ползунком Overlap (Перекрытие) устанавливается процент перекрытия соседних изображений.

Рис. 18.75. Черепица

Следующие эффекты не вносят таких сильных искажений, как рассмотренные ранее, но создают очень симпатичные рисунки. Иллюзию потекшей от воды краски (Рис. 18.77, слева) можно создать при использовании команды Wet Paint (Жидкая краска). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.76) с помощью ползунка Wetness (Влажность) задается влажность красок, а ползунком Percent (Процент) устанавливается процент участков, на которых краска потекла.

Рис. 18.76. Жидкая краска

Оригинальный эффект, добавляющий множество мелких завитков (Рис. 18.77, в центре) вызывается командой Whirlpool (Водоворот).

Рис. 18.77. Незначительные искажения

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.78) с помощью ползунка Spacing (Пробелы) задаются расстояния между водоворотами.

Рис. 18.78. Водоворот

Если установлен флажок Warp (Деформация), рисунок дополнительно деформируется водоворотами. При убранном флажке деформация отсутствует. Ползунком Smear Length (Длина мазков) задает степень размытия рисунка, а с помощью ползунка Streak Detail (Полоса деталей) можно восстановить размытые детали. Ползунок Twist (Завихрение) определяет направление потока в водоворотах. С помощью списка Style (Стиль) можно выбрать одну из готовых настроек эффекта. Эффект сильного ветра (Рис. 18.77, справа) вызывается командой Wind (Ветер). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.79) с помощью ползунка Strength (Сила) устанавливается сила ветра. С помощью ползунка Opacity (Непрозрачность) задается степень проявления эффекта.

Рис. 18.79. Ветер

Искажения помогают имитировать различные природные эффекты. Особенно интересных результатов можно добиться при комбинировании этих эффектов с оригинальными художественными эффектами. Например, сначала создать имитацию рисунка на ткани, после чего с помощью ряби превратить тряпку в развевающееся полотнище. Немного пофантазировав, вы сможете придумать более интересные комбинации эффектов.

18,67.jpg

Изображение: 

18,68.jpg

Изображение: 

18,69.jpg

Изображение: 

18,70.jpg

Изображение: 

18,71.jpg

Изображение: 

18,72.jpg

Изображение: 

18,73.jpg

Изображение: 

18,74.jpg

Изображение: 

18,75.jpg

Изображение: 

18,76.jpg

Изображение: 

18,77.jpg

Изображение: 

18,78.jpg

Изображение: 

18,79.jpg

Изображение: 

18.8 Добавление и удаление шумов

18.8. Добавление и удаление шумов

Шум, то есть небольшие пятна произвольного цвета, не всегда является недостатком. В некоторых случаях художники специально добавляют шум в изображение. Для перехода в меню работы с шумом выберите команду меню Bitmaps/Noise (Растровые изображения/Шум). Для добавления в рисунок цветного шума (Рис. 18.80, слева) выберите команду Add Noise (Добавить шум),

Рис. 18.80. Добавление шумов

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.81) переключателем Nois type (тип шума) задается один из алгоритмов добавления шуме В группе полей Color mode (Цветовой режим) выбираете изменение интенсивности цвета/ случайный цвет или задаете определенный цвет. Ползунком Level (Уровень) задаете уровень шума, то есть степень изменения точек в рисунке, ползунком Density (Плотность) задается количество измененны точек.

Рис. 18.81. Добавить шум

Убрать некоторые помехи можно с помощью команды Diffuse (Диффузия). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.82 единственным ползунком устанавливается степень применение фильтра. Результат работы диффузии похож на размытие изображения. Некоторые помехи можно удалить командой Dust and Scratcl (Пылинки и царапины). Чаще всего этот эффект применяется при обработке старых фотографий, которые испортились при неправильном хранении.

Рис. 18.82. Диффузия

В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.83) ползунком Threshold (Порог) задается порог чувствительности фильтра,а с помощью ползунка Radius (Радиус) устанавливается количество пикселей вокруг помехи/ которые будут изменены.

Рис. 18.83. Пылинки и царапины

Для осветления изображения путем удаления темных цветов (Рис. 18.80, второй слева) используется команда Maximum (Максимум). В диалоге настройки (Рис. 18.84) ползунком Percentage (Процент) задается степень осветления. С помощью ползунка Radius (Радиус) устанавливается размеры области изменений.

Рис. 18.84. Максимум

Похоже работает следующий эффект, но он не осветляет рисунок, а усредняет цвета в нем (Рис. 18.80, второй справа). Эффект вызывается командой Median (Медиана). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.85) можно задать размеры области применения.

Рис. 18.85. Медиана

Аналогично двум предыдущим эффектам, можно затемнить рисунок (Рис. 18.80, справа) с помощью команды Minimum (Минимум). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.86) задаются те же параметры, что и при осветлении.

Рис. 18.86. Минимум

При сканировании изображений иногда возникает муар. Для его удаления можно воспользоваться командой Remove Moire (Удалить муар). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.87) задается точность преобразования.

Рис. 18.87. удалить муар

Также вы можете удалить шумы в рисунке с помощью команды Remove Noise (Удалить шум). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.88) рекомендуется установить флажок Auto (Автоматически), чтобы CorelDRAW 10 самостоятельно убрал шум. Если убрать флажок, то можно вручную настроить чувствительность фильтра с помощью ползунка, расположенного в диалоге.

Рис. 18.88. Удалить шум

Работа с шумами требует определенного навыка. Часто вы можете не заметить результата удаления шумов, так как в исходном рисунке шумы отсутствуют.

18,80.jpg

Изображение: 

18,82.jpg

Изображение: 

18,83.jpg

Изображение: 

18,84.jpg

Изображение: 

18,85.jpg

Изображение: 

18,86.jpg

Изображение: 

18,87.jpg

Изображение: 

18,88.jpg

Изображение: 

18.9 Настройка четкости

18.9. Настройка четкости

Для увеличения четкости изображений используются различные эффекты, позволяющие выделить границы цветовых переходов. Следует помнить, что увеличение четкости может привести к проявлению помех, которые раньше не были видны. Выберите команду меню Bitmaps/Sharpen (Растровые изображения/Заострение), чтобы открыть меню с командами настройки четкости рисунков. Эффект, вызываемый командой Adaptive Unsharp (Адаптивное удаление острых частей), позволяет увеличить четкость без усиления помех. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.89) задается степень применения эффекта.

Рис. 18.89. Адаптивное удаление острых частей

Очень похожий результат от эффекта/ который вызывается командой Directional Sharpen (Направленное заострение). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.90) также настраивается степень его применения.

Рис. 18.90. Направленное заострение

Для удаления деталей и теней следует использовать эффект High Pass (Высокий проход). В результате применения эффекта контрастное изображение может стать серым и тусклым. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.91) устанавливается интенсивность эффекта и размер областей высокого контраста. Этот фильтр применяется достаточно редко.

Рис. 18.91. Высокий проход

Для увеличения четкости можно использовать фильтр Sharpen (Заострение), но он увеличит количество помех в вашем изображении, поэтому лучше использовать иные эффекты. В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.92) можно настроить его применение, если все же вы захотите его использовать.

Рис. 18.92. Заострение

Еще один эффект вызывается командой Unsharp Mask (Маска снятия заострения). В диалоге настройки эффекта (Рис. 18.93) можно настроить его, для достижения лучшего результата. Как и другие эффекты повышения четкости/ он требует опыта при использовании.

Рис. 18.93. Маска снятия заострения

Кроме описанных эффектов, вы можете использовать добавляемые эффекты, разрабатываемые разными фирмами. Выберите команду меню Bitmaps/Plug-Ins (Растровые изображения/Дополнения) и самостоятельно познакомьтесь с дополнительными эффектами.В CorelDRAW 10 встроено множество высокохудожественных средств для преобразования растровой графики. Опробовав их на практике, вы сможете применять нужные эффекты в своих иллюстрациях.

18,89.jpg

Изображение: 

18,90.jpg

Изображение: 

18,91.jpg

Изображение: 

18,92.jpg

Изображение: 

18,93.jpg

Изображение: 

17.1 Коррекция цвета

17. Эффекты для растровых изображений

Некоторые эффекты в CorelDRAW 10 вы можете применить исключительно к растровым объектам. К ним относятся операции преобразования цвета, трансформации рисунков и многочисленные художественные эффекты.

17.1. Коррекция цвета

Для эффективной работы с растровыми изображениями необходимы мощные и надежные средства преобразования цветов и оттенков. Графический редактор CorelDRAW 10 предоставляет многочисленные и разнообразные средства обработки цветных растровых объектов. Хотя некоторые эффекты и позволяют работать с векторными объектами, все же основное применение эффектов преобразования цвета - это обработка растровых рисунков. Начнем их рассмотрение с настройки контрастности объекта растровой графики. Выделите такой объект и выберите команду меню Effects/Adjust/Contrast Enhancement (Эффекты/Коррекция/Расширенная контрастность). На экране появится диалог настройки контрастности (Рис. 17.1).

Рис. 17.1. Диалог настройки контрастности

Перед рассмотрением конкретных полей диалога немного остановимся на общих принципах работы с диалогами настройки растровых эффектов. Все эти диалоги могут работать в трех различных режимах, переключение между которыми осуществляется с помощью двух дополнительных кнопок, расположенных в заголовке диалога. Эти кнопки расположены в правой части заголовка, немного левее кнопок крес и вопрос. Кстати, нажав кнопку вопрос и щелкнув на любом поле в диалоге, вы можете получить справку о данном параметре. Нажав кнопку расположенную левее, вы перейдете в режим работы с дополнительными полями просмотра (Рис. 17.2). Рисунок на кнопке при этом изменится на другой. Нажав эту кнопку вы уберете поля предварительного просмотра из диалога (Рис. 17.1).

Рис. 17.2. Различные варианты диалога настройки эффектов

При работе с полями просмотра вы можете переключится в режим работы с одним полем (Рис. 17.2, снизу), нажав правую кнопку квадрат. Рисунок на этой кнопке изменится на другой. Нажав правую кнопку вы переключитесь в режим работы с двумя полями (Рис. 17.2, сверху). В этом режиме в правом поле показывается исходный рисунок, а в левом - результат преобразований. Если вы работаете с одним полем, в нем выводится результат преобразований. В случае использования диалога без дополнительных полей просмотра, предварительный результат можно увидеть непосредственно в документе, нажав в диалоге кнопку Preview (Просмотр). Выбор того или иного вида диалога зависит от ваших вкусов, так как работа с диалогом при этом не меняется. В дальнейшем все диалоги будут показываться без дополнительных полей, но вы можете выбирать наиболее удобный вам тип работы с диалогами настройки эффектов. После этого отступления рассмотрим настройку контрастности в полях соответствующего диалога. В этом диалоге объединены несколько методов изменения контрастности изображения. Вы можете выбрать один из них, или воспользоваться несколькими методами одновременно. С помощью ползунка Gamma Adjustment (Регулирование гаммы) вы можете изменить яркость и контрастность рисунка без потери в полутонах. Уменьшая значение гаммы, вы затемняете рисунок, а увеличивая - осветляете его. С помощью гистограммы вы можете вручную изменить баланс цвета и тени в рисунке. Гистограмма показывает предел и распределение полутонов в изображении. Два треугольника в верхней части гистограммы задают диапазон входных значений. Все тона, попавшие за границы этого диапазона, будут считаться белыми или черными, если нижние треугольники расположены по краям гистограммы. Передвигая нижние треугольники, вы меняете выходные значения. Например, самый темный оттенок, соответствующий правому верхнему треугольнику, будет отображаться черным цветом, если правый нижний треугольник стоит в крайней правой позиции. Если же он перемещен левее, то этот оттенок будет отображаться серым цветом. Аналогично, левый нижний треугольник описывает самые светлые оттенки. Рисунок гистограммы описывает реальные цвета, присутствующие в изображении. Сбалансированное изображение имеет все оттенки и пик в центре гистограммы. Вы можете установить входные и выходные границы в гистограмме, перетаскивая с помощью мыши соответствующие треугольники, или введя конкретные значения в поля ввода. Нажав кнопку "Eyedrooper Tool" и щелкнув мышью на самом темном участке рисунка, вы определите границу тени. Соответственно, нажав кнопку "Eyedrooper Tool" и щелкнув мышью на самом светлом участке, вы определите границу света. При этом, если переключатель в диалога установлен в положении Set input values (Задать входные значения), то устанавливается диапазон входных значений. Положение переключателя Set output values (Задать выходные значения) позволяет установить выходной диапазон. Изменить оттенки рисунка можно по отдельным цветовым каналам. Для этого следует выбрать нужный канал в списке Channel (Канал). Установив флажок Auto-adjust (Автокоррекция), вы можете попытаться автоматически улучшить баланс цветов в рисунке. устанавливая разные варианты параметров, вы можете увидеть результат коррекции, нажимая кнопку Preview (Просмотр). В зависимости от используемого варианта диалога, результат будет показан в поле диалога или непосредственно в редактируемом графическом документе. Добившись требуемого результата, нажмите кнопку ОК, и оттенки растрового объекта изменятся. Другим фильтром для коррекции цвета является фильтр локального выравнивания. Он позволяет увеличить контрастность изображения вблизи перехода цветов и выделить детали рисунка. Выберите команду меню Effects/Adjust/Local Equalization (Эффекты/Коррекция/Локальное выравнивание). На экране появится диалог настройки фильтра (Рис. 17.3).

Рис. 17.3. Настройка фильтра локального выравнивания

С помощью ползунков вы устанавливаете размер локальной области, внутри которой следует провести выравнивание. Увеличение значения приведет к выделению только крупных деталей, а уменьшение позволит выделить все мелкие детали. При выделении мелких деталей рисунок может существенно изменить свой вид. Выравнивание мелких областей изменит их Цвет случайным образом и добавит в рисунок множество мелких пятен. При использовании больших областей выравнивания повысится контрастность изображения, так как пропадут промежуточные цвета в цветовых переходах. Отжав кнопку замок в Диалоге, вы сможете устанавливать разные размеры области выравнивания по горизонтали и по вертикали, чтобы использовать прямоугольные, а не квадратные области. Выбрав команду меню Effects/Adjust/Sample/Target Balance (Эффекты/Коррекция/Баланс выбранных цветов), вы откроете одноименный диалог (Рис. 17.4), позволяющий настраивать баланс цветов и оттенков рисунка.

Рис. 17.4. Диалог Sample/Target Balance (Баланс выбранных цветов)

В нем можно изменить цветовую гамму растрового изображения. Щелкая мышью на нужных цветах в рисунке, вы задаете светлые, промежуточные и темные цвета. Выбранный цвет появляется в поле Sample (Выборка). Щелкнув мышью на цвете в поле Target (Цель), вы откроете диалог выбора цвета. Задайте в нем новый цвет, заменяющий старый в рисунке. После задания всех трех цветов, можете закрыть диалог с помощью кнопки ОК. Цветовые оттенки в рисунке будут изменены. Следующий фильтр вызывается с помощью команды меню Effects/Adjust/Tone Curve (Эффекты/Коррекция/Кривая тона). На экране появится диалог настройки фильтра (Рис. 17.5). С помощью этого преобразования вы можете изменить цвета отдельных точек изображения. Щелкая мышью на графике, вы добавляете точки в кривую. Вы можете перетащить точки с помощью мыши в другое место. Прямая линия в графике под углом в сорок пять градусов описывает отсутствие изменений. Точки, расположенные вне этой прямой, изменят цвет частей рисунка. Попробуйте добавить точки, после чего посмотрите на результат. Работа с тональной кривой требует навыка. Проще воспользоваться другими инструментами цветокоррекции, встроенными в редактор CorelDRAW 10. Для автоматической настройки изображения иногда полезно воспользоваться авто эквалайзером. Выберите команду меню Effects/Adjust/Auto Equalize (Эффекты/Коррекция/Авто эквалайзер), и оттенки в рисунке изменятся. Иногда эта операция существенно улучшает не слишком качественный рисунок.

Рис. 17.5. Диалог настройки тональной кривой

Выбрав команду меню Effects/Adjust^Brightness-Contrast- Intensity (Эффекты/Коррекция/Яркость-Контрастность-Интенсивность), вы откроете диалог настройки (Рис. 17.6).

Рис. 17.6. Яркость, контрастность и интенсивность

При работе в этом диалоге у вас не возникнет никаких трудностей. С помощью ползунков настраивается яркость, контрастность и интенсивность изображения, кок это делается, например, при настройке телевизора. Стоить отметить, что при данном способе изменения изображения могут быть утеряны некоторые полутона, поэтому желательно пользоваться иными фильтрами, например Contrast Enhancement (Расширенная контрастность), рассмотренным выше. Удобно для изменения контрастности и яркости также воспользоваться гамма - коррекцией. Выберите команду меню Effects/Adjust/Gamma (Эффекты/Коррекция/Гамма). На экране появится одноименный диалог (Рис. 17.7).

Рис. 17.7. Настройка фильтра гамма - коррекции

Гамма - коррекция позволяет настроить средние цвета изображения, не затрагивая при этом светлые участки и тени. С помощью ползунка вы можете осветлить или затемнить изображение. Гамма коррекция также доступна в фильтре Contrast Enhancement (Расширенная контрастность). Для настройки цветового баланса выберите команду меню Effects/Adjust/Color Balance (Эффекты/Коррекция/Баланс цвета). На экране появится одноименный диалог (Рис. 17.8). Флажки в левой части диалога позволяют выбрать то, к чему . будет применяться изменения цвета: Shadows (Тени), Midtones (Средние тона). Highlights (Светлые участки). Preserve Luminance (Сохранить светлые области). Устанавливая те или иные флажки, вы можете изменить оттенки теней или светлых участков. С другой стороны, можно изменить только цвета средних тонов, оставив тени и блики неизменными. Ползунки в правой части позволяют изменять попарно цвета: Cyan (Голубой) или Red (Красный), Magenta (Пурпурный) или Green (Зеленый), Yellow (Желтый) или Blue (Синий). С помощью этого диалога вы легко сможете изменить оттенки рисунка, например, улучшить фотографию с ошибочной передачей цветов.

Рuc. 17.8. Настройка цветового баланса

Выбрав команду меню Effects/Adjust/Hue/Saturation/ Lightness (Эффекты/Коррекция/Цвет/Насыщенность/ Яркость), вы откроете другой диалог настройки цвета (Рис. 17.9).

Рис. 17.9. Другой вариант настройки цветов

В этом диалоге используются каналы и цветовая модель HSL, то есть имеется возможность изменять цветовой тон, насыщенность и яркость, как всего рисунка, так и каждого из составляющих рисунок основных цветов. Хотя использование данного фильтра Достаточно сложно, с его помощью можно получить Превосходные результаты. Особенно полезным этот фильтр оказывается при необходимости незначительных изменений некоторых оттенков рисунка. Поменять отдельно различные составляющие цвета вы можете в следующем рассматриваемом диалоге. Выберите команду меню Effects/Adjust/Selective Color (Эффекты/Коррекция/ Выбранный Цвет) и на экране появится одноименный диалог (Рис. 17.10).

Рис. 17.10. Изменение цветов

Устанавливая переключатель в нижней части диалога, вы можете изменить цветовой спектр с помощью ползунков, расположенных сверху. Выбрав определенные цвета, вы исправляете именно их, не меняя остальной цветовой спектр. Как вы видите, в данном фильтре используется цветовая модель CMYK, и вы можете изменить оттенки, добавляя или уменьшая значения отдельных составляющих. Работа с данным фильтром очень похожа на работу с помощью предыдущего фильтра. Основным отличием является использование модели CMYK вместо цветовой модели HSL. Часто возникает необходимость изменения одного цвета в рисунке. При этом остальные цвета должны остаться неизменными. Выберите команду меню Effects/Adjust/Replace Colors (Эффекты/Коррекция/Замена Цветов) и на экране появится диалог замены цвета (Рис. 17.11).

Рис. 17.11. Замена цвета

В поле Old Color (Старый цвет) выбирается оттенок, который вы хотите заменить. Вы можете нажать расположенную рядом кнопку и щелкнуть на нужном цвете в рисунке. Справа в диалоге показана цветовая маска. Все участки в рисунке, где имеется данный цвет, в маске светлые. Остальные участки темные. В поле New Color (Новый цвет) выбирается цвет, который вы хотите использовать при замене. Можно настроить этот цвет с помощью ползунков, описывающих оттенок в цветовой модели HSL. Меняя значение в поле Range (Диапазон), вы можете выбрать диапазон изменения оттенка при создании маски. Например, выбрав минимальный диапазон, вы замените единственный оттенок цвета. При выборе большого диапазона будут изменены множество похожих оттенков одного цвета. Если вы хотите убрать все цвета из рисунка, превратив его в черно-белый, то выберите команду меню Effects/Adjust/Desaturate (Эффекты/Коррекция / Очернитъ). При этом рисунок все равно останется цветным, но все цвета будут преобразованы к оттенкам серого. Вы как бы убрали Цветность в цветном телевизоре, но от этого телевизор не стал черно-белым. При дальнейшем редактировании такого рисунка, например в случае применения художественных эффектов, возможно появления любых цветов. Коррекция цвета растровых изображений достаточно сложна и требует определенного навыка. Лучше начинать с простых фильтров, постепенно переходя к более сложным. Освоив возможности изменения цвета в CorelDRAW, вы сможете создавать сложные иллюстрации, содержащие множество векторных и растровых объектов, оформленные в едином цветовом стиле.


17,1.JPG

Изображение: 

17,10.JPG

Изображение: 

17,11.JPG

Изображение: 

17,2.JPG

Изображение: 

17,21.JPG

Изображение: 

17,3.JPG

Изображение: 

17,4.JPG

Изображение: 

17,5.JPG

Изображение: 

17,6.JPG

Изображение: 

17,7.JPG

Изображение: 

17,8.JPG

Изображение: 

17,9.JPG

Изображение: 

17.2 Трансформация растровых обьектов

17.2. Трансформация растровых объектов

Несколько команд, объединенных в одну группу, позволяют выполнить полезные преобразования растровых объектов. В CorelDRAW 10 вы можете превратить рисунок в негатив, выполнить постеризацию и улучшить качество чрезстрочного изображения. Для превращения любого растрового рисунка в негатив следует выбрать команду меню Effects/Transform/Invert (Эффекты/Преобразование/Инвертировать). Все цвета в изображении заменятся на противоположные. Повторное выполнение команды вернет исходные цвета изображения. Выбрав команду меню Effects/Transform/Posterize (Эффекты/Преобразование/Постеризировать), вы вызовите диалог настройки постеризации (Рис. 17.12).

Рис. 17.12. Диалог настройки постеризации

Это преобразование закрашивает большие участки рисунка однородными цветами, удаляя все схожие оттенки. С помощью ползунка Level (Уровень) выбирается степень применения преобразования. Чем меньше уровень, тем меньше цветов останется в рисунке, и тем больше он будет изменен. Минимальные значения уровня слишком сильно искажают рисунок и редко применяются. Выбрав команду меню Effects/Transform/Deinterlace (Эффекты/Преобразование/убрать чрезстрочность), вы вызовете диалог удаления горизонтальных линий (Рис. 17.13).

Рис. 17.13. Диалог -удаления горизонтальных линий

При сканировании изображений и захвате отдельных кадров из видеофильмов бывает, что в рисунке присутствует только четные или нечетные строки. Остальные строки не содержат полезной информации. Чтобы заменить ненужные строки, следует использовать предлагаемый фильтр. Установив переключатель в левой части диалога, вы можете выбрать четные или нечетные строки. В правом переключателе следует выбрать Duplication (Дублирование), если вы хотите продублировать соседние строки, и Interpolation , (Интерполяция), если вы хотите, чтобы CorelDRAW 10 попытался восстановить утраченные строки.

17,12.JPG

Изображение: 

17,13.JPG

Изображение: 

1.1.jpg

Изображение: 

16.1 Преобразование в растровую графику

16. Работа с растровыми изображениями

В CorelDRAW 10 включены мощные средства для работы с Растровыми изображениями. Вы можете вставить растровый рисунок в графический документ, преобразовать векторный объект в растровый и трассировать растровое изображение, чтобы получить на его основе векторный рисунок. Кроме того, вы можете выполнить различные преобразования растровых рисунков непосредственно в CorelDRAW. Многочисленные художественные эффекты растровой графики помогут в создании красивых иллюстраций.

16.1. Преобразование в растровую графику

Вы можете вставить в любой документ CorelDRAW 10 растровое изображение. Кроме того, любой объект или группу объектов можно преобразовать в объект растровой графики. После преобразования его нельзя будет редактировать, как векторный объект, но к нему можно будет применить эффекты растровой графики. В большинстве случаев это преобразование и выполняется для использования художественных эффектов, которые работают только с растровой графикой. Создайте несколько векторных объектов и выделите их. Мы преобразуем эти объекты в растровое изображение. Выберите команду меню Bitmaps/Convert to Bitmaps (Растровые изображения/Преобразовать в растровое изображение). На экране появится диалог настройки такого преобразования (Рис. 16.1). Он напоминает диалог экспорта, рассмотренный нами ранее.

Рис. 16.1. Диалог преобразования в растровую графику

В группе полей Color (Цвет) вы устанавливаете количество цветов, которое будет получено. Понятно, что при большем количестве цветов качество рисунка увеличивается, но также растет и размер объекта растровой графики. Если установить флажок в поле Dithered (Смешанный), некоторые оттенки цветов будут достигаться смешением нескольких цветов. То есть вместо точек одного цвета в итоговом рисунке на том же месте могут быть несколько разноцветных точек. В поле Resolution (Разрешение) задается разрешение рисунка в точках на дюйм, флажок Anti-aliasing (Сглаживание) предназначен для создания более гладких изображений путем удаления изломов из исходного рисунка. Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) создает прозрачный фон рисунка. Ожидаемый размер объекта при установленных параметрах будет показан в нижней части диалога. Установите в поле Color (Цвет) значение RGB Color (24 bit) (RGB цветной/ 24 разряда), и, не меняя остальных параметров, нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, и объект будет преобразован в растровое изображение. При этом никаких изменений на экране не произойдет, если вы не выбрали слишком низкое разрешение растрового рисунка. Но вы больше не можете перемещать отдельные объекты, редактировать узлы и выполнять прочие операции. Все векторные объекты/ выделенные до операции преобразования, превратились в единый растровый рисунок. Теперь к нему можно применить эффекты растровой графики.

16.1.JPG

Изображение: 

16.2 Трассировка растровых изображений

16.2. Трассировка растровых изображений

Вы можете любой растровый объект, вставленный в документ CorelDRAW 10, преобразовать в векторный. Преобразование проводится с помощью программы CorelTRACE 10, входящий в состав пакета программ CorelDRAW 10. Чтобы выполнить преобразование, этот компонент пакета программ должен быть установлен на вашем компьютере. В противном случае необходимо выполнить повторную установку пакета/ чтобы добавить компонент CorelTRACE 10. Преобразуйте векторный объект в растровое изображение или вставьте растровый рисунок из файла. Далее мы создадим на его основе группу векторных объектов. Выделите растровый рисунок и нажмите кнопку "Trace Bitmap" на панели Property Bar (Панель свойств). В отдельном окне запустится программа трассировки CorelTRACE 10, в которую загрузится выделенный вами рисунок (Рис. 16.2). Растровый рисунок/ который вы хотите преобразовать, будет показан в левой части рабочей области программы.

Рис. 16.2. Окно программы трассировки

Вы имеете много возможностей по настройки операции трассировки, однако можно предоставить программе, выполнить все действия автоматически. Нажмите кнопку "To Trace" расположенную в верхней панели инструментов, и будет запущен процесс трассировки. По его окончании в правой части рабочей области программы появится созданный векторный рисунок. Возможно, он будет достаточно сильно отличаться от оригинала. Вы можете попытаться улучшить качество трассировки, изменив с помощью ползунка значение в поле " A ccuracy", расположенном рядом с кнопкой "To Trace". В этом поле определяется точность трассировки. Чем выше точность, тем больше векторный рисунок похож на исходное изображение, но, вместе с тем, тем больше создается векторных объектов. Простой рисунок, при установленном значении 10 в поле "Accuracy" (Рис. 16.3, слева), содержит всего несколько десятков объектов. При этом качество рисунка очень низкое. Если установить в поле "Accuracy" значение 100, то качество рисунка существенно повысится (Рис. 16.3, в центре). Однако это достигается увеличением количества составляющих векторных объектов до десятков тысяч. Работа с таким количеством объектов потребует мощного компьютера, и даже на нем некоторые операции займут очень много времени.

Рис. 16.3. Разные варианты трассировки

В левой части рабочего окна программы расположена панель инструментов с несколькими кнопками, которые позволяют выбрать иные методы трассировки. Например, выбрав кнопку "Scetch" и нажав после кнопку "Outline" в верхней панели, вы создадите эскиз рисунка из множества пересекающихся линий (Рис. 16.3, справа). Для настройки трассировки рекомендуется расширенный режим, в который вы можете перейти, нажав кнопку "Advansed Outline" в левой панели. В верхней части окна программы появятся несколько полей/ позволяющих произвести точную настройку трассировки. Самостоятельно познакомьтесь с различными вариантами преобразования растровых изображений в векторные объекты. После того, как вы добились требуемого качества трассировки, вернитесь в CorelDRAW. Для этого следует в CorelTRACE выбрать команду меню File/Exit (Файл / Выход). Программа завершит работу, и передаст полученный векторный рисунок CorelDRAW. Векторный рисунок расположится над растровым, при этом исходный растровый рисунок не будет удален. Чтобы увидеть его, следует отодвинуть в сторону вновь созданный векторный объект. Если исходный растровый рисунок вам больше не нужен, лучше удалите его, чтобы не занимать дополнительное место в памяти и на диске.

Примечание:

Качественные векторные рисунки, полученные с помощью трассировки, могут содержать тысячи объектов и занимать в памяти и на диске больше места, чем исходный растровый рисунок.

Полученные в результате трассировки векторные рисунки представляют собой группу объектов, с которыми вы можете выполнять все действия, описанные выше в книге. Разгруппировав объекты, вы можете удалить некоторые из них, поменять цвет и форму других объектов. Так можно получить высококачественный векторный рисунок, который будет даже лучше исходного растрового изображения.

16,3.JPG

Изображение: 

16.2.JPG

Изображение: 

16.3 Редактирование растровых рисунков

16.3. Редактирование растровых рисунков

Вы можете вставить растровый рисунок в документ CorelDRAW 10, или преобразовать векторные объекты в растровый. В любом случае вам доступны некоторые инструменты редактирования растровых изображений. Следует помнить, что полноценная работа с растровой графикой возможно только в специализированном графическом редакторе растровой графики. Создайте или вставьте растровый рисунок в документ и выделите его. В панели Property Bar (Панель свойств) при этом появятся несколько кнопок для выполнения различных преобразований графики. Нажав кнопку "Edit Bitmap" вы запустите редактор растровой графики Corel PHOTO-PAINT 10, и сможете в нем отредактировать выделенный графический объект. По окончании редактирования следует вернуться в CorelDRAW, выбрав команду меню File/Exit (Файл/Выход). Так как и CorelDRAW 10 и Corel PHOTO-PAINT 10 требуют значительных вычислительных мощностей, иногда удобнее не работать с обеими программами одновременно, а сохранить на диске рисунок, отредактировать его в редакторе растровой графики, после чего импортировать в документ CorelDRAW 10. Растровый рисунок, как и любой другой объект в CorelDRAW 10, можно увеличивать и уменьшать, перетаскивая мышью прямоугольники выделения. Однако сам объект при этом не изменится, а поменяется только его представление. Например, вставив рисунок из большого графического файла и уменьшив его в несколько раз, вы не сэкономите места в памяти и на диске. Для уменьшения количества используемой памяти необходимо изменить параметры растрового изображения.

Примечание:

Не рекомендуется сильно растягивать или сжимать растровый рисунок, так как при этом возможна потеря качества изображения. Лучше трассировать рисунок, после чего изменить его размер.

Нажав кнопку "Resample the Bitmap" панели Property Bar (Панель свойств), вы откроете диалог настройки размеров и разрешения растрового рисунка (Рис. 16.4). В этом диалоге вы можете установить точные значения ширины и высоты растрового объекта, а также его разрешение. При установленном флажке Anti-alias (Сглаживание) сглаживать границы во время преобразования. Флажок Maintain aspect ratio (Сохранить пропорции) позволяет сохранить пропорции при изменении размеров, убрав этот флажок, вы можете изменить размеры по горизонтали и по вертикали в разной степени. Флажок Maintain original size (Сохранить исходный размер) связывает размер рисунка и разрешение. Увеличивая размеры, вы уменьшаете разрешение и наоборот. При этом фактически преобразований исходного рисунка не происходит, меняется только его представление.

Рис. 16.4. Диалог изменения параметров растрового рисунка

Установив нужные параметры/ нажмите кнопку ОК, диалог закроется, и растровый объект будет изменен. Возможно, внешне ничего не изменится, но внутреннее представление объекта станет иным.

16,4.JPG

Изображение: 

16.4 Использование цветных масок

16.4. Использование цветовых масок

С помощью кнопки "Bitmap Color Mask Docker Window" панели Property Ваг (Панель свойств) открывается закрепление Bitmap Color Mask (Цветовая маска растрового изображения) (Рис. 16.5), с помощью которого вы можете сделать прозрачными или наоборот, показать, некоторые оттенки выделенного растрового рисунка. Переключатель, расположенный в верхней части закрепления, позволяет выбрать режим работы. Положение Hide Colors (Скрыть цвета) позволяет вам указать цвета, который должны стать невидимыми. Все остальные цвета останутся без изменений. Наоборот, в положении переключателя Show colors (Показать цвета), вам следует указать нужные цвета. Все остальные цвета и оттенки будут убраны. Установив переключатель в нужное положение, следует указать один или несколько цветов. Установив флажок в одной из строк списка цветов, выберите нужный цвет. Вы можете нажать кнопку "Eyedroope T ool" в закреплении, после чего щелкнуть мышью на нужном цвете в рисунке. Также можно выбрать цвет в появившемся диалоге, не отличающемся от аналогичных диалогов выбора цвета в CorelDRAW 10.

Рис. 16.5. Закрепление Bitmap Color Mask (Цветовая маска растрового изображения)

В поле Tolerance (Толерантность) устанавливается степень соответствия выбираемых цветов указанному вами оттенку. При малом значении толерантности будут выбраны участки только указанного цвета. При увеличении толерантности, будут выбираться участки, закрашенные похожими оттенками цвета. После определения одного или нескольких цветов, нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы цветовая маска была применена к выделенному растровому рисунку. Если вы выбрали режим сокрытия цветов, то вместо удаленных цветов в рисунке появятся прозрачные области, через которые будет видны расположенные под ним объекты. Нажав кнопку с изображением мусорной корзины вы удалите созданную ранее маску. Так как растровые изображения всегда имеют прямоугольную форму, иногда бывает трудно скомпоновать из них нужную иллюстрацию. Нужная часть рисунка обрамляется по краям белой непрозрачной рамкой. Применяя цветовые маски, вы можете удалить белые поля вокруг рисунков, таким способом создавая растровые изображения любой формы.

16,5.JPG

Изображение: 

16.5 Дополнительные средства изменения растровых обьектов

16.5. Дополнительные средства изменения растровых объектов

Вы можете преобразовать растровый рисунок, увеличив или уменьшив глубину цвета. Для этого выберите команду меню Bitmaps/Mode (Растровые изображения/Режим) и в появившемся меню выберите один из вариантов глубины цвета. Некоторые преобразования не потребуют дополнительных сведений, но в некоторых случаях вам потребуется определить параметры преобразования. Например, при выборе команды Black and White ( Черно-белое), на экране появится диалог выбора метода преобразования цветного рисунка в черно-белое изображение (Рис. 16.6).

Рис. 16.6. Диалог настройки преобразования

В этом диалоге, как и во многих других, вы можете увидеть исходный рисунок и результат преобразований в больших полях просмотра. Если в диалоге вместо двух полей просмотра одно большое, нажмите кнопку в заголовке окна, чтобы перейти в режим работы с двумя полями. В списке Conversion (Преобразование) выбирается метод превращение цветного рисунка в черно-белый. В зависимости от выбранного метода, в диалоге появляются дополнительные поля настройки. С помощью этих полей можно сильно изменить параметры преобразования, и получить самые разные результаты. Выбор подходящего метода и его настройка является очень важной процедурой, так как результаты превращения цветного рисунка в черно-белый сильно различаются качеством (Рис. 16.7).

Рис. 16.7. Варианты черно-белого преобразования

Нажав кнопку Preview (Просмотр), вы сможете увидеть предварительный результат преобразования для выбранных параметров. Перетаскивая мышью исходное изображение, вы увидите разные фрагменты результата, если рисунок не помещается полностью в поле просмотра. Чтобы увеличить масштаб просмотры, вы можете щелкнуть мышью на интересующей вас детали рисунка. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог и выполнить выбранное преобразование растрового объекта. Вы можете отменить изменения растрового рисунка, но следует помнить, что CorelDRAW 10 помнит значительно меньше последних изменений растровых объектов, чем векторных. Если вы не меняли настроек, то запоминаются только два последних преобразования растровых объектов в документе. Иногда возникает необходимость добавления полей к рисунку. Выбрав команду меню Bitmaps/Inflate Bitmap/Manually Inflate Bitmap (Растровые изображения^Расширить рисунок/ Вручную расширить рисунок), вы откроете диалог добавления полей (Рис. 16.8).

Рис. 16.8. Диалог добавления полей крисунки

Установив новые значения ширины и высоты, и нажав кнопку ОК, вы увеличите рисунок. Однако в отличие от описанных ранее способов, изображение не будет растянуто. Просто по его краям появятся белые полосы. В некоторых случаях CorelDRAW 10 автоматически добавляет поля при выполнении эффектов. Чтобы включить эту функцию, надо выбрать команду меню Bitmaps/Inflate Bitmap/Auto Inflate Bitmap (Растровые изображения/Расширить рисунок /Автоматически расширить рисунок). Рядом с командой меню появится галочка. Повторный выбор этой команды меню приведет к отмене данного режима.

16,7.JPG

Изображение: 

16,8.JPG

Изображение: 

16,8.JPG

15.1 Перетекание обьекта в другой и эффект подобия

III. Эффекты и обработка растровых изображений

В CorelDRAW 10 вы можете использовать множество оригинальных художественных эффектов, облегчающих создание высококлассных профессиональных иллюстраций. Кроме того, CorelDRAW 10 включает мощные средства обработки растровых изображений, позволяющие существенно расширить область применения редактора. Особо следует выделить художественные эффекты растровой графики, по качеству которых CorelDRAW 10 превосходит некоторые достаточно мощные редакторы растровой графики.

15. Применение эффектов

Создав и отредактировав векторные объекты, вы можете применить к ним различные оригинальные эффекты, для получения более выразительных и красивых графических документов. Проще всего использовать для создания эффектов интерактивные средства CorelDRAW 10, однако можно работать и с помощью закреплений, открываемых командами вспомогательного меню, вызываемого командой Effects (Эффекты).

15.1. Перетекание объекта в другой и эффект подобия

Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы во вспомогательной панели инструмента "Interactive Blend Tool" в панели Toolbox (Графика) (Рис. 15.1).

Рис. 15.1. Панель интерактивных инструментов для создания эффектов

Мы опишем все эти инструменты и начнем с эффекта перетекания одного объекта в другой. Этот эффект позволяет плавно проследить переход от одного объекта к другому через серию промежуточных форм. Перетекание может быть выполнено как кратчайшим путем, так и по заданной кривой. Перетекание может быть задано между объектами с разными контурами и заливкой, а также между открытой кривой и замкнутым объектом. С помощью инструмента "Resta n gle Tool" создайте квадрат. Напоминаем, что для создания правильной фигуры следует держать нажатой клавишу Ctrl. Щелкните мышью на белом цвете в палитре, чтобы закрасить созданный квадрат. С помощью инструмента "Ellipse Tool" создайте круг и закрасьте его черным цветом. Выберите инструмент "Interactive Blend Tool" панели Toolbox (Графика) и установите указатель мыши на свободном месте рабочей области. Указатель мыши примет вид. Так как под указателем нет объекта, Перетекание невозможно. Подведите указатель мыши к квадрату, и указатель изменится. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, установите указатель мыши на круге. Кроме того, на экране появятся контуры будущего перетекания и соединительная линия с элементами управления, называемая вектором настройки перетекания (Рис. 15.2, слева). Отпустите кнопку мыши, и перетекание из одного объекта в другой будет нарисовано (Рис. 15.2, справа).

Рис. 15.2. Создание эффекта перетекания

Существует множество средств для редактирования перетекания. Рассмотрим некоторые из них. Установите в поле "Number of steps offset between blend shaped" панели Property Bar (Панель свойств) число шагов равным 10. При перетекании будет нарисовано десять промежуточных фаз. В поле введите значение поворота 180 градусов. Теперь при перетекании объект будет одновременно поворачиваться вокруг своей оси. Теперь объекты перетекают по дугообразной кривой. Обратите внимание на линию, соединяющую два объекта. Два треугольника, расположенные посередине линии, управляют скоростью изменений при перетекании. Один треугольник отвечает за скорость изменения формы, а другой -за скорость изменения цвета. Чем ближе треугольник к объекту, тем быстрее изменятся форма и цвет объекта. В обычном состоянии оба треугольника связаны друг с другом и передвигаются по соединительной линии вместе. Чтобы появилась возможность передвинуть треугольники по-разному, надо дважды щелкнуть мышью на одном из треугольников. Повторный двойной щелчок вернет режим связанного передвижения .

Дважды щелкните мышью на одном из треугольников управляющего вектора. Перетащите оба треугольника в разные стороны, чтобы изменить объект перетекания (Рис. 15.3, слева). В нашем примере перетекание имеет преимущественно черный цвет и форму квадрата. Щелкните на желтом цвете в палитре, и перетекание будет залито однородным желтым цветом. Нажмите кнопку в панели Property Ваг (Панель свойств). Теперь перетекание имеет все цвета радуги. Расположить перетекание можно также вдоль произвольной кривой. С помощью инструмента "Freehand Tool" нарисуйте кривую, соединяющую квадрат и круг. Для большей наглядности сильно изогните ее вправо и вверх. Выберите инструмент "Intractive Blend Tool" в панели Toolbox (Графика) и щелкните мышью на перетекании, чтобы выделить его. Нажмите кнопку "Shape Tool" в панели Property Bar (Панель свойств). Рядом с кнопкой появится вспомогательное меню. Выберите команду New Path (Новый путь) во вспомогательном меню. Указатель мыши примет другой вид. Щелкните мышью на только что созданной кривой. Теперь перетекание происходит вдоль кривой (Рис. 15.3, справа).

Рис. 15.3. Варианты перетекания

Эффект перетекания особенно красиво смотрится при использовании градиентной заливки одним или обоими объектами. При использовании текстуры или узора перетекание заливки не происходит. Эффект подобия похож на перетекание, но подобие применяется к одному объекту. Строится его уменьшенная или увеличенная копия и происходит перетекание объекта в копию. Создайте пятиугольник. Выберите инструмент "Intractive Countayr Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Подведите указатель мыши к контуру пятиугольника. Указатель примет другой вид. Нажмите кнопку мыши, и не отпуская ее, передвиньте мышь ближе к центру объекта. На экране появится вектор настройки эффекта подобия и уменьшенная копия пятиугольника (Рис. 15.4, слева). Отпустите кнопку мыши, и к объекту будет применен эффект подобия (Рис. 15.4).

Щелкните мышью на черном цвете в палитре, чтобы закрасить исходный объект. Выберите белый цвет в поле заливки, панели Property Bar (Панель свойств). Теперь каждый промежуточный контур закрашен своим цветом (Рис. 15.4, справа).

Рис. 15.4. Применение эффекта подобия

С помощью остальных управляющих элементов панели Property Bаг (Панель свойств) вы можете установить количество, ширину и цвет промежуточных форм. Можно настроить эффект и с помощью редактирования вектора эффекта

15.1.JPG

Изображение: 

15.2.JPG

Изображение: 

15.3.JPG

Изображение: 

15.4.JPG

Изображение: 

15.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы

15.2. Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы

Эффект интерактивного искажения очень сильно меняет форму объектов и часто трудно использовать этот эффект для достижения необходимого результата. создайте квадрат и залейте его черным цветом. Выберите инструмент "Interactive Distruction Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Нажмите кнопку "Interactive Envelope Tool" в панели Property Bar П анель свойств) для выбора варианта интерактивного искажения. Установите указатель мыши на созданном объекте, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону, после чего отпустите кнопку мыши. Квадрат будет искажен (Рис. 15.5, слева). Вариант искажения зависит от местоположения и длины вектора настройки искажения. Отмените последнее действие, а затем попробуйте выполнить другие варианты искажения, нажав кнопку в панели Property Bar (Панель свойств). Теперь искаженный объект выглядит всем иначе (Рис. 15.5, справа). Снова отмените последнее действие и нажмите кнопку "Twister Distortion" после чего опять выполните искажение. Объект опять выглядит иначе (Рис. 15.6, слева).

Рис. 15.5. Различные варианты интерактивного искажения

Применяя различные виды искажения, можно добиться оригинальных результатов, но главное, не переусердствовать и не превратить объект в абстрактное пятно. Например, трудно представить, что непонятный рисунок (Рис. 15.6, справа) получился в результате всего нескольких искажений квадратного объекта.

Рис. 15.6. Другие варианты искажений

Другим способом искажения объектов является использование оболочек. Создайте объект фигурного текста. Выберите инструмент [И] во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Вокруг объекта появится красная пунктирная рамка с восемью узлами (Рис. 15.7, слева). Это и есть оболочка. Перетащите узлы оболочки с помощью мыши на новое место. Форма пунктирной рамки изменится, но вписанный в нее объект снова полностью заполнит оболочку. Таким образом мы поменяли форму фигурного текста с помощью оболочки (Рис. 15.7, справа). Точно так же вы можете применить оболочку к любому другому объекту CorelDRAW 10.

Рис. 15.7. Использование оболочки

Создайте объект обычного текста, после чего выберите инструмент "Interactive Envelope Tool". Вокруг текста появится оболочка. Откройте список в левой части панели Property Bar (Панель свойств). Рядом появится перечень заготовок. Выберите в списке заготовку с названием Heart envelope и щелкните на ней мышью. Оболочка такой же формы появится вокруг текста (Рис. 15.8). Обратите внимание, что оболочка изменяет рамку обычного текста, не меняя при этом символы текста.

 

Рис. 15.8. Оболочка из заготовки

Оболочки в CorelDRAW 10 имеют много возможностей. Вы можете редактировать их точно так же, как произвольную кривую. Можно добавлять и удалять узлы, перемещать их и настраивать манипуляторы кривизны в узлах. Все это делается абсолютно так же, как и редактирование узлов любого векторного объекта с помощью инструмента "Shape Tool" . В результате вы можете получить достаточно сложную оболочку, в которую автоматически будет вписываться объект CorelDRAW 10. В редакторе имеется возможность создавать объект с иллюзией перспективы. Ощущение перспективы достигается за счет изменения длины одной или двух сторон воображаемой плоскости. При этом будет казаться, что объект на плоскости удаляется в глубину экрана или происходит искажение объекта в двух направлениях (Рис. 15.10). Работа с перспективой очень похожа на использование оболочек.

Рис. 15.9. Объект с рамкой для создания эффекта перспективы

Создайте объект фигурного текста. Выберите команду меню Effects/Add Perspective (Эффекты/Добавить перспективу). Текст будет заключен в пунктирную сетку, по краям которой расположены четыре маленьких черных квадрата (Рис. 15.9). Указатель мыши изменится .

Рис. 15.10. Различные варианты перспективы

Установите указатель мыши на одном из угловых квадратов. Указатель изменится на плюс . Нажав и удерживая левую кнопку мыши/ начните передвигать мышь. Вместе с передвижениями мыши изменяется и пунктирная сетка. Отпустите кнопку мыши, и текст будет перерисован с учетом эффекта перспективы. Таким же образом передвиньте другие черные квадраты по углам сетки. Вы можете получить самые разные результаты с помощью эффекта перспективы (Рис. 15.10). Выберите команду меню Effects/Clear Perspective (Эффекты/Удалить перспективу). Текст примет свой первоначальный вид.

Примечание:

Хотя CorelDRAW 10 позволяет перемещать квадраты на углах сетки перспективы в произвольном направлении, но наиболее красивого эффекта можно добиться при перемещении в строго горизонтальном или вертикальном направлении.

Перспектива создает некоторую иллюзию глубины, но гораздо более достоверно выглядят специально созданные объемные объекты, которые мы рассмотрим далее.

15.10.JPG

Изображение: 

15.5.JPG

Изображение: 

15.6.JPG

Изображение: 

15.7.JPG

Изображение: 

15.8.JPG

Изображение: 

15.9.JPG

Изображение: 

15.3 Обьемные обьекты

15.3. Объемные объекты


Высококачественная иллюзия объема в графическом редакторе CorelDRAW 10 создается за счет проецирования точек вдоль краев объекта и соединения их для формирования поверхностей. Эти поверхности формируют динамическую группу, связанную с объектом, к которому применили эффект объема, и автоматически обновляются при изменении этого объекта. Применение цветовых эффектов для вновь созданных поверхностей усиливает впечатление объема (Рис. 15.11). Рассмотрим на примере создание объемного объекта. С помощью инструмента "Restangle Tool" создайте произвольный прямоугольник. В дальнейшем мы превратим его в параллелепипед. Выберите инструмент "Interactive Extrude Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов для добавления эффектов и установите указатель мыши на объекте. Указатель примет другой вид. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону, после чего отпустите кнопку мыши. На экране появятся контуры объема и вектор настройки данного эффекта (Рис. 15.12).

Рис. 15.11. Пример объемного объекта

Рис. 15.12. Объемный объект с вектором настройки

За несколько секунд нами создан параллелепипед из прямоугольника, и теперь мы приступим к редактированию объема. В списке вариантов объема панели Property Bar (Панель свойств) выберите вариант "Interactive Extrude Tool", чтобы объем создавался назад с уменьшением. Возможно, у вас уже выбран этот вариант. Правее расположен список для установки размера объема, но проще изменить размер с помощью мыши. Далее мы изменим положение точки схода. Точкой схода называется маркер, который определяет глубину для параллельного выдавливания или место, в котором грани, придающие объем, сойдутся при удлинении для других типов выдавливания. Точка схода отображается на рисунке как перекрестие. Так как мы выбрали выдавливание назад с уменьшением, точка схода показывает на место, где грани сойдутся. Перетащите с помощью мыши точку схода и проследите, как изменится внешний вид объекта (Рис. 15.13, слева).

Рис. 15.13. Редактирование объема

Перетащите контурный прямоугольник, расположенный на векторе настройки объема, ближе к концу вектора. Этим мы удлинили грани, придающие объем (Рис. 15.13, справа). Щелкните мышью на значке перекрестие в начале вектора объема. Вокруг объекта появится пунктирный круг с треугольниками, предназначенный для вращения объемных объектов (Рис. 15.14). Для вращения, как и для других трансформаций в CorelDRAW 10, следует нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить мышь, после чего отпустить кнопку. Если указатель мыши при нажатии располагался внутри пунктирного круга и имел вид перекрещенных стрелок, то поворот будет выполнен относительно точки в центре объемного объекта (Рис. 15.15, слева). Если же указатель загнутую стрелку находился вне пунктирного круга и имел вид загнутой стрелки , поворот производится относительно линии, проходящей через центр объекта и точку схода (Рис. 15.15, справа).

Рис. 15.14. Режим вращения объема

Рис. 15.15. Различные варианты вращения объема

Поверните объект обоими способами, чтобы получить приблизительно такой результат (Рис. 15.16).

Рис. 15.16. Результат поворота

Пока мы работали с объемом, имеющим только контур. Давайте раскрасим наш объект. Нажмите кнопку "Color" в панели Property Bar (Панель свойств). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель с элементами настройки цветов объема (Рис. 15.17, сверху).

Рис. 15.17. Вспомогательные панели настройки цвета и скоса

Имеется три варианта заливки вновь созданных объемов, каждому из которых соответствует кнопка во вспомогательной панели. Заливкой исходного объекта, которой соответствует кнопка "Extrude Rotation" , однородной заливкой любого цвета, вызываемой кнопкой "Extrude Rotation" и переходом цветов, который вызывается кнопкой "Interactive Extrude Tool" . Мы выберем переход цветов, чтобы получить наиболее оригинальный рисунок. Нажмите кнопку "Interactive Extrude Tool" во вспомогательной палитре для выбора перехода цветов. В поле From (От) с помощью открывающегося списка выберите черный цвет/ а в поле То (К) выберите белый цвет. Теперь боковые грани закрашены переходом цвета, но передняя сторона осталась прозрачной (Рис. 15.18, слева). Щелкните мышью на черном цвете в палитре, и передняя сторона объемного объекта закрасится (Рис. 15.18, второй слева). Нажмите кнопку "Bevels" в панели Property Bar (Панель свойств). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель с элементами настройки скоса краев (Рис. 15.17, в центре). Скосить углы можно только на передней стороне объемного объекта. Боковые и задние грани всегда получаются без скосов.

Рис. 15.18. Раскрашивание и скос края

Установите флажок Use Bevel (Применить скос) во вспомогательной палитре и перетащите мышью кружок в рисунке для настройки ширины и угла скоса. Теперь наша объемная фигура имеет скос (Рис. 15.18, второй справа). Вы можете также установить размер и угол наклона скаса с помощью соответствующих полей в диалоге. Отметим, что при нажатой кнопке "Interactive Extrude Tool" во вспомогательной панели настройки цвета скос имеет цвет объемных граней, а при отжатой кнопке можно установить любой цвет для скоса с помощью расположенного рядом элемента. Установите флажок Show Bevel Only (Показывать только скос) и вы увидите только скос, без боковых граней (Рис. 15.18, справа). Таким способом можно создавать рисунки табличек. Если при этом вы не используете заливку исходного объекта, то увидите один лишь скос. уберите флажок Show Bevel Only (Показывать только скос), чтобы вернуть на место боковые грани. Далее мы добавим к объемной фигуре падающий сбоку свет от дополнительного источника света. Нажмите кнопку "Lighting" в панели Property Bar (Панель свойств). Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель для настройки источников света (Рис. 15.17, слева). Эта панель позволяет создавать и регулировать направление и интенсивность освещения трех источников света. Вы как бы помещаете три лампочки в разных местах, чтобы лучше осветить созданный объемный объект. Нажмите кнопку "Lighting #1" в панели. Вы добавили первый источник света, который показан черным кругом с номером 1 в углу области просмотра. Сфера в центре контурного куба в поле предварительного просмотра представляет собой объемный объект, на котором вы можете увидеть результат работы источников света. Установите указатель мыши на изображении источника света, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите изображение источника света в передний верхний левый угол контурного куба. В поле Intensity (Интенсивность) введите значение 80, что означает, что источник светит на восемьдесят процентов от полной силы. Теперь различные грани объемного объекта имеют различный оттенок. Если не установлен флажок Use full color range (Использовать полный цветной диапазон), слабо освещенные места окрасятся в черный цвет. При установленном флажке неосвещенные участки примут свой исходный цвет. В любом случае, яркое освещение может осветлить все оттенки в созданном объеме. Аналогично вы можете настроить еще два источника света, нажимая кнопки "Lighting #2" и "Lighting #3" Если вы придаете объем более сложным объектам, чем прямоугольник, источники света могут дать очень красивый результат. Выберите инструмент "Pick Tool" и, щелкните мышью на свободном месте, чтобы убрать с экрана управляющие элементы и посмотреть на результат своей работы (Рис. 15.19).

Рис. 15.19. Применение источника света

Особенно красиво выглядит применение объема к фигурному тексту. С помощью этого эффекта вы можете получить как бы выпуклые или выдавленные надписи.

15.11.JPG

Изображение: 

15.12.JPG

Изображение: 

15.13.JPG

Изображение: 

15.16.JPG

Изображение: 

15.17.JPG

Изображение: 

15.171.JPG

Изображение: 

15.1711.JPG

Изображение: 

15.18.JPG

Изображение: 

15.19.JPG

Изображение: 

15.4 Фигурная обрезка

15.4. Фигурная обрезка

В CorelDRAW 10 имеется возможность помещать один объект внутри другого. Объект, внутри которого размещаются другие объекты, называется контейнером, а размещенные объекты содержимым контейнера. Контейнер и его содержимое могут быть стандартным объектом, замкнутыми кривыми, группами объектов или фигурным текстом. Так как содержимое обрезается по контуру контейнера, эта операция называется фигурной обрезкой. Фигурная обрезка может также использоваться для размещения растровых изображений, в контейнерах произвольной формы. В результате мы получим оригинальную нестандартную заливку. Рассмотрим применение фигурной обрезки на примере объемного объекта, созданного нами ранее. Создайте прямоугольник меньшего размера, чем объемный объект. Этот прямоугольник будет контейнером. Выберите инструмент "Pick Tool". Подведите указатель мыши к объемному объекту. Нажмите правую (а не левую) кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. Подведите указатель мыши к созданному только что прямоугольнику, внутри которого мы собираемся поместить объект. Указатель изменит вид на мишень. Отпустите правую кнопку мыши. На экране появится контекстное меню. Выберите команду контекстного меню Power-Clip Inside (Поместить в контейнер). Объемный объект будет расположен внутри контура прямоугольника. При этом содержимое располагается по центру контейнера, а все выступающие за контур части становятся невидимыми. Вы можете отредактировать содержимое контейнера. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду Edit Contents (Редактировать содержимое). Контур объекта - контейнера стал синего цвета, и на экране появился объемный объект. Переместите объемный объект, чтобы его угол был виден в контейнере. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду Finish Editing This Level (Завершить редактирование). Теперь виден только кусок объекта, ограниченный контейнером. Растяните контейнер по горизонтали. Обратите внимание, что содержимое контейнера изменилось вместе с прямоугольником, который является контейнером. Щелкните на контейнере правой кнопкой мыши и во вспомогательном меню выберите команду Extract Contents (Извлечь содержимое). Теперь два объекта снова стали независимыми, причем прямоугольник оказался под объемным объектом. Далее мы используем эти два объекта для демонстрации эффекта линз.

15.5 Линзы

15.5. Линзы

Эффект линзы преобразует изображение, расположенное под объектом, к которому был применен этот эффект. С помощью линзы можно изменить яркость, цвет и геометрию объектов. Линзу могут иметь только замкнутые объекты, а смотреть через линзу можно на любые объекты. Разнообразные варианты линз применяются достаточно широко. С помощью этого эффекта можно быстро смоделировать прозрачность, усиление цвета, фильтрацию цвета, полутоновое и инфракрасное изображение, а также увеличить и исказить изображение. Всего в CorelDRAW 10 имеется более десятка различных линз. Рассмотрим на примере применение эффекта. Выделите прямоугольник, созданный в предыдущем примере. Нажмите кнопку "To Front" на панели Property Bar (Панель свойств), чтобы поместить его поверх объемного объекта. Выберите команду меню Effects/Lens (Эффекты/Линза). На экране появится закрепление для работы с линзами .

Рис. 15.20. Закрепление Lens (Линза)

В поле предварительного просмотра, расположенном в верхней части закрепления, можно увидеть результат применения эффекта. Ниже располагается список эффектов, то есть перечень разнообразных линз. В зависимости от выбранной линзы, в закреплении появляются дополнительные поля настройки. Вы можете настроить прозрачность, степень применения эффекта и цвет линзы, а также некоторые дополнительные параметры. Если кнопка замок в нижней части закрепления нажата, и на ней нарисован закрытый замок, то сразу после ввода значений в поля закрепления сразу будет применен эффект линзы. Отжав кнопку замок вы измените рисунок на ней. Теперь замок открыт замок. В этом случае следует нажать кнопку Apply (Применить) после изменения полей, чтобы эффект вступил в силу. Отожмите кнопку, чтобы не пересчитывать эффект после изменения каждого параметра линзы. Выберите в списке, расположенном под образцом, эффект Fish Eye (Рыбий глаз). Нажмите кнопку Apply (Применить), и выбранный эффект будет придан прямоугольнику. При этом объемный объект на заднем фоне изменит свою форму. Мы смотрим на этот объект как бы через рыбий глаз. Введите в поле Rate (Уровень) значение 200, после чего снова нажмите кнопку Apply (Применить). Изображение будет искажено еще сильнее. Выберите в списке вариантов линз Color Limit (Цветной фильтр). В закреплении появятся поля для настройки степени прозрачности фильтра и его цвета. В поле Rate (Уровень) введите значение 70 процентов, а в поле Color (Цвет) выберите желтый цвет. Вы настроили фильтр желтого цвета семидесяти процентной интенсивности. Нажмите кнопку Apply (Применить), и заливка прямоугольника изменится на желтую, но при этом объемный объект все равно будет виден, хотя и несколько изменит свой цвет. Нажмите кнопку плюс. расположенную справа на цифровом блоке вашей клавиатуры. Прямоугольник будет продублирован в виде нового объекта, и у его копии также будет присутствовать эффект линзы. Выберите в списке вариантов линз Magnify (Увеличение) и нажмите кнопку Apply (Применить). Вы увидите суммарный эффект от двух линз: цветной фильтр добавил желтый цвет, а вторая линза все увеличила, но в отличии от эффекта рыбьего глаза, при увеличении не вносятся искажения в рисунок . Нажмите клавишу "Tab" чтобы выделить исходный прямоугольник, которому назначен цветной фильтр. Установите в закреплении флажок Remove Face (Пропускать пустоты) и нажмите кнопку Apply (Применить). Теперь эффект линзы применяется только к объектам, а пустое место остается белым, не меняя цвет на желтый. Рассмотрим еще один интересный эффект. Выделите верхний прямоугольник. Для этого сначала снимите выделение, после чего щелкните на нем мышью. Установите флажок. Frozen (Застывшая), затем нажмите кнопку Apply (Применить). Теперь линза как бы запомнила изображение. Переместите выделенный прямоугольник ниже, и вы увидите, как изображение переместилось вместе с линзой. Эффект линзы дает замечательную возможность создания сложных иллюстраций. Например, если использовать фигурный текст в качестве линзы, то можно получить полупрозрачную надпись, из-за которой будет проглядывать фоновый рисунок. В качестве фона особенно красиво смотрятся растровые рисунки. В CorelDRAW 10 имеется множество различных линз, и вы можете создать с их помощью достаточно интересные рисунки, а в следующем примере мы опишем еще один оригинальный эффект.

15.23.JPG

Изображение: 

15.6 Интерактивная прозрачность

15.6. Интерактивная прозрачность

Эффект, получаемый с помощью инструмента интерактивной прозрачности, похож одновременно на линзу и на заливку объекта, причем заливка происходит полупрозрачными красками. Особенно красиво выглядят полупрозрачные узоры, текстуры и градиенты. Как и линзы, прозрачность объектов часто используют для создания просвечивающих надписей, расположенных поверх растровых или векторных рисунков. При этом лучше смотрятся полупрозрачные надписи, окрашенные в пастельные тона, расположенные поверх ярких фоновых изображений. Применение крупных текстур добавляет оригинальности иллюстрации. Нарисуйте эллипс, закрывающий половину объемного объекта, и залейте его красным цветом. Выберите инструмент "Interactive Transparensy Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов для добавления эффектов. Подведите указатель мыши к левой стороне эллипса, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь к правой стороне, после чего отпустите кнопку мыши. Эллипс станет частично прозрачным, и на экране появится вектор настройки . Большинство элементов управления панели Property Bar (Панель свойств) при работе с инструментом интерактивной прозрачности "Interactive Transparensy Tool" такие же, как и при настройке заливок. Вы можете выбрать однородную, градиентную, текстурную заливку или залить объект узором. При этом все заливки будут прозрачными. Кнопка "Interactive Transparensy Tool" | в панели Property Bar (Панель свойств) предназначена для вызова диалога настройки прозрачной заливки, который очень похож на диалог настройки любой другой заливки. Нажатие кнопки "Freeze" заморозит изображение, как и при работе с линзами. Так же, как и при использовании интерактивной заливки, вы можете редактировать эффект изменением вектора настройки. Удобнее всего для настройки прозрачности использовать поля панели Property Bar (Панель свойств). Выберите в списке вариантов заливки Texture (Текстура), а в следующем списке выберите библиотеку текстур Styles (Стили). В списке текстур выберите рисунок кругов на воде. Теперь эллипс залит полупрозрачными красными кругами. Щелкните мышью на желтом цвете в палитре для изменения цвета и щелкните правой кнопкой мыши в палитре на элементе крест чтобы убрать контур эллипса. Вид объекта сильно изменится. Мы видим объемный объект сквозь желтые полупрозрачные круги. Установите с помощью ползунка в поле панели Property Bar (Панель свойств) значение 40. Мы назначили минимальную прозрачность объекта. Теперь в самых непрозрачных местах все же на сорок процентов заливка прозрачна. Установите в поле максимальную степень прозрачности объекта равную 100. Это означает, что в самых прозрачных местах наша заливка совершенно прозрачная. Меняя минимальную и максимальную прозрачность, можно устанавливать степень применения эффекта. В списке вариантов прозрачности, расположенном в левой части панели Property Bar (Панель свойств), выберите Lightness (Светлость). Теперь заливка эллипса осветляет находящиеся под ним предметы. Так как белый фон и так светлый, то осветление заметно только на объектах. Выберите инструмент "Pick Tool" и щелкните мышью на свободном месте, чтобы убрать с экрана управляющие элементы и посмотреть на результат своей работы. В самом правом списке панели Property Bar (Панель свойств) выбирается часть объекта, к которой применяется эффект. Вы можете сделать прозрачным весь объект или только контур или заливку. Эффекты линзы и прозрачности дополняют друг друга, и с их помощью можно получить оригинальные и красивые иллюстрации.

15.7 Создание теней обьектов

15.7. Создание теней объектов

Хотя тень объекта можно имитировать приданием ему объема, удобнее воспользоваться специальным инструментом для создания падающей от объекта тени. Так можно создавать полупрозрачные тени, размытые по краям и падающие в разных направлениях. Создайте объект фигурного текста. Выберите инструмент "Interactive Drop Shadow Tool" во вспомогательной панели интерактивных инструментов. Установите указатель мыши в центре созданного объекта, нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь в сторону. На экране появятся контуры тени и вектор настройки (Рис 15.21, слева). Отпустите кнопку мыши, и тень объекта будет нарисована (Рис. 15.21, в центре).

Рис. 15.21. Создание тени объекта

Перетащите конец вектора, чтобы изменить направление падения тени. Контурный прямоугольник, расположенный в середине вектора настройки/ перетащите ближе к концу вектора, чтобы тень стала менее прозрачной. Установите в поле "Interactive Transparensy Tool" панели Property Bar (Панель свойств) значение 50, чтобы получить полупрозрачную тень. Установите в поле панели Property Ваг (Панель свойств) значение 60, чтобы получить размытые границы тени (Рис. 15.22, справа). Уменьшите до 20 значение размытости в поле Перетащите мышью значок в начале вектора настройки тени к нижней границе текста. Тень примет совершенно другую форму (Рис. 15.22). Аналогично можно перетащить начало вектора к верхней или боковой границе/ и тень будет падать в соответствующую сторону.

Рис. 15.22. Другой вариант тени

Чтобы удалить тень, следует нажать кнопку "Cleare" в панели Property Bar (Панель свойств), но мы не будем делать этого, а продолжим наши эксперименты.

15.30.JPG

Изображение: 

15.31.JPG

Изображение: 

15.8 Художественная обводка

15.8. Художественная обводка

При описании создания различных объектов рассказывалось об использовании художественного пера. Вы можете использовать различные заготовки при рисовании линий этим инструментом. Эти же заготовки можно использовать для изменения контура любого объекта. Как произвольный векторный объект, так и стандартный объект или автофигура, сильно изменятся, если вместо контура у них появятся разнообразные рисунки (Рис. 15.23).

Рис. 15.23. Примеры художественной обводки

Чтобы применить к любому объекту художественную обводку, следует выделить его и выбрать команду меню Effects/Artistic Media (Эффекты/Художественные средства). На экране появится закрепление для настройки обводки (Рис. 15.24). В нижней части закрепления содержится список всех доступных заготовок, которые вы можете применить для изменения контура. Список в верхней части закрепления содержит последние использованные вами заготовки. Значок в левой части каждой строки указывает на тип заготовки.

Рис. 15.24. Закрепление для выбора художественной обводки

Выбрав заготовку из любого списка, нажмите кнопку Apply (Применить), и художественная обводка изменит выделенный объект. При этом в многочисленных полях панели Property Bar (Панель свойств) можно настроить параметры выбранной обводки. Работа с этими полями не отличается от настроек художественного пера.

15.32.JPG

Изображение: 

15.33.JPG

Изображение: 

14.1 Контекстное меню и копирование свойств обьектов

14. Повышение удобства работы

С помощью описанных выше приемов можно создать любую, сколь угодно сложную, иллюстрацию. Однако в CorelDRAW 10 результата можно добиться разными способами, и некоторые дополнительные средства позволят облегчить работу с редактором и упростить создание графических документов. Опробовав различные варианты работы, выберите тот, который наиболее подходит именно вам. В редакторе операции можно выполнить следующими способами:

• С помощью перетаскивания мышью маркеров.

• Выбором команд меню.

• С помощью контекстного меню.

• Настройкой полей в специальном диалоге.

• Настройкой полей в закреплении.

• Настройкой полей в панели Property Bar (Панель свойств).

Выбор способа работы зависит исключительно от ваших предпочтений. Часто принципы работы совершенно одинаковы, например одна и та же команда содержится в меню программы и в контекстном меню, вызываемом с помощью правой кнопки мыши. Многие поля в панели Property Bar (Панель свойств), в закреплении и диалоге не отличаются друг от друга. Чаще всего описывалось использование перетаскивания мышью и полей панели Property Bar (Панель свойств). Если вам больше нравятся другие способы выполнения операций, вы без труда их освоите. Кроме того, в редакторе доступны некоторые дополнительные средства для повышения эффективности и удобства работы. Рассмотрим дополнительные возможности CorelDRAW 10 по повышению эффективности и удобства работы, а также некоторые альтернативные средства редактирования объектов.

14.1. Контекстные меню и копирование свойств объектов

Щелкнув правой кнопкой мыши на любом объекте, вы откроете контекстное меню, в котором находятся наиболее часто используемые команды. Эта особенность редактора уже использовалась при выполнении некоторых операций. Набор команд может несколько различаться, в зависимости от типа объекта и его параметров, но в большинстве случаев вы увидите такое меню (Рис. 14.1, сверху).

 

 

Рис. 14.1. Контекстное меню

Команда Convert To Curves (Преобразовать в кривые) преобразует стандартный объект CorelDRAW 10 в произвольную кривую, а команда Break Apart (Разделить) позволяет разделить объект на несколько простых объектов. Команда Wrap Paragraph Text (Обтекание объектов текстом) задает обтекание объекта обычным текстом. Далее идут команды отмены, работы с буфером обмена и блокирования объекта. Следующую команду следует выделить особо. Если в графический документ вставлен растровый объект, то, выбрав команду Save Bitmap As (Сохранить растровый рисунок как), вы можете сохранить этот объект в файле на диске.

Часто используется команда Order (Порядок). В появляющемся рядом вспомогательном меню содержатся команды взаимного расположения объектов. Вы можете поместить любой объект над другими или под ними. Выбрав команду Styles (Стиль), вы откроете меню стилей. В нем можно сохранить выбранный вариант контура и заливки как новый стиль или использовать ранее созданный стиль для вашего объекта. Часто используется также команда Properties (Свойства), вызывающая закрепление с полями настройки разнообразных свойств объекта. Другое контекстное меню вызывается при перетаскивании объекта правой кнопкой мыши. Подведите указатель мыши к объекту, нажмите правую кнопку мыши, и, не отпуская ее, подведите указатель мыши к другому объекту, после чего отпустите кнопку мыши. На экране появится контекстное меню (Рис. 14.1, снизу). С помощью команды PowerClip Inside (Поместить в контейнер) можно поместить один объект в другой. Команды Move Here (Переместить сюда) и Copy Here (Скопировать сюда) позволяют переместить или скопировать объект в заданное место. Выбрав команду Сору Fill Here (Скопировать сюда заливку) или Copy Outline Here (Скопировать сюда контур), вы скопируете заливку или контур первого объекта, изменив соответствующие параметры объекта, на котором была отпущена кнопка мыши. Команда Сору Аll Properties (Скопировать все свойства) скопирует все параметры объекта. Так, например, можно скопировать параметры шрифта для текстового объекта.

14.1.JPG

Изображение: 

14.11.JPG

Изображение: 

14.2 Информация о документе CorelDRAW 10

14.2. Информация о документе CorelDRAW 10

Иногда бывает полезно узнать некоторые сведения о редактируемом документе. Выбрав команду File Document Info (Файл Информация о документе), вы откроете диалог с многочисленной полезной информацией о редактируемом документе (Рис. 14.2). Установив отдельные флажки в правой части диалога, можно заказать только выборочную информацию. Установив все флажки, вы получите всю возможную информацию о графическом документе. Вы можете узнать имя и местонахождение файла, количество страниц документа и их размер, многочисленные сведения об объектах данного документа. Вы получите сведения об использованных стилях, заливках и контурах, а также о примененных к объектам эффектах. Иногда эта информация может быть очень полезной.

Рис. 14.2. Получение информации о графическом документе

Нажав кнопку Save As (Сохранить как), вы можете сохранить информацию в файле для последующего использования. С помощью кнопки Print (Печать) можно распечатать информацию на принтере. Чтобы закрыть диалог, следует нажать кнопку Close (Закрыть).

14.2.JPG

Изображение: 

14.3 Использование скриптов

14.3. Использование скриптов

В CorelDRAW 10 вы можете использовать последовательности действий, разработанные профессиональными художниками. Такие последовательности называются скриптами. С помощью скриптов, например, можно из окружности сделать шар или кнопку, а также создать табличку из фигурного текста (Рис. 14.3). Некоторые скрипты реализуют оригинальные заливки. Часто скрипты включают в себя несколько эффектов. При выборе скрипта CorelDRAW 10 повторяет все действия, которые выполнял разработчик этого скрипта. Вам не надо выполнять все его действия для достижения аналогичного результата, достаточно выбрать нужный скрипт.

Рис. 14.3. Использование скриптов

Удобнее работать со скриптами с помощью специального закрепления. Выберите команду меню Window Dockers Corel Scripts Manager (Окно Закрепления Диспетчер скриптов Corel) и закрепление появится на экране (Рис. 14.4). В закреплении предлагаются все доступные скрипты, причем все они сопровождаются небольшими эскизами. Рассмотрим использование скриптов на простом примере. Создайте эллипс, после чего щелкните мышью на скрипте, создающем кнопку. Этот скрипт так и называется: Button (Кнопка). Объект и скрипт выделены, можно приступать к изменению объекта. Нажмите кнопку следующий, расположенную в нижней части закрепления. После этого начнет выполнятся скрипт. Это займет некоторое время, по окончании которого ваш эллипс будет преобразован в кнопку. Аналогично вы можете преобразовать любой объект. После преобразования вы можете продолжить редактирование объекта, например, поменять цвет или убрать ненужные детали. Часто требуется разгруппировать результат, чтобы отредактировать некоторые части. Обратите внимание, что в списке скриптов есть несколько папок, перейдя в которые вы найдете дополнительные скрипты. С их помощью можно применить к объекту распространенные заливки и менять контур.

Рис. 14.4. Закрепление для работы со скриптами

Графический редактор CorelDRAW 10 поддерживает скрипты, написанные на языке программирования Visual Basic. Если вы знакомы с этим языком, то можете создавать собственные скрипты и менять существующие. Однако в большинстве случаев эти возможности редактора не используются.

14.3.JPG

Изображение: 

14.4.JPG

Изображение: 

14.4 Дополнительные возможности работы с обьектом

14.4. Дополнительные возможности работы с объектами

Иногда бывает трудно выделить нужный объект, так как он закрыт другими объектами. Кроме того, при большом количестве объектов бывает трудно разобраться, какой из них вам нужно изменить, а какой не надо. В этом случае полезно воспользоваться закреплением со списком всех объектов документа. Выберите команду меню Tools/ Object Manager (Сервис/Диспетчер объектов) и закрепление появится на экране (Рис. 14.5).

Рис. 14.5. Диспетчер объектов

В списке, занимающем все закрепление, перечислены все объекты, описаны их параметры и примененные эффекты. Некоторые вложенные группы объектов скрыты. Чтобы раскрыть списки, следует щелкнуть мышью на значке плюс в заголовке группы. Значок изменится на и. Щелкнув мышью на значке минус, вы свернете список вложенных объектов. Чтобы выделить любой объект, нужно щелкнуть мышью на строке с его описанием в диспетчере объектов. Последовательность перечисления в списке соответствует порядку следования объектов. Самые нижние объекты расположены в нижней части списка. Объекты из верхней части списка располагаются над другими. Для изменения взаимного следования объектов можно перетащить строки с помощью мыши в новое место. Например, перетащив верхнюю строку в нижнюю часть списка, вы поместите связанный с ней объект под другими. Нажав кнопку, расположенную в нижней части закрепления, вы можете создать дополнительный слой. Все взаимные перемещения объектов выполняются в одном слое, и дополнительный слой может понадобиться при создании сложных графических документов, содержащих десятки тысяч объектов. В подавляющем большинстве случаев вам хватит и одного слоя. Для изменения свойств объектов служат разные инструменты и поля в диалогах, панелях инструментов и закреплениях. Однако иногда бывает удобнее воспользоваться одним закреплением, на нескольких вкладках которого содержатся все свойства объекта. Щелкните правой кнопкой мыши на любом объекте и выберите в контекстном меню команду Properties (Свойства). На экране появится закрепление для настройки свойств объекта. В зависимости от типа объекта, оно может содержать разное количество вкладок. Рассмотрим все вкладки этого важного закрепления. На любой вкладке вы устанавливаете соответствующие свойства объекта. Если кнопка замок в нижней части закрепления нажата, и на ней нарисован закрытый замок, то изменения сразу вступят в силу. Отжав кнопку-замок, вы измените рисунок на ней. Теперь замок открыт . В этом случае следует нажать кнопку Apply (Применить) после изменения свойств объекта, чтобы эти изменения вступили в силу. На первой вкладке закрепления (Рис. 14.6, сверху) настраивается заливка объекта. Кнопки, расположенные в верхней части вкладки, позволяют выбрать однородную или градиентную заливку, заливку узором или текстурой. Также можно выбрать заливку PostScript или удалить заливку объекта. В зависимости от выбранного типа заливки, в закреплении появляются разные поля диалога. Работа с заливками не отличается от аналогичной работы с полями панели Property Bar (Панель свойств) или диалогов настройки цвета. Выбрав нужную заливку и нажав кнопку Edit (Редактировать) в закреплении, вы откроете диалог настройки заливки, в котором доступны дополнительные возможности задания параметров заливок.

Рис. 14.6. Основные вкладки закрепления для настройки свойств объектов

Вторая вкладка диалога (Рис. 14.6, в центре) позволяет настроить контур объекта. В поле Width (Толщина) устанавливается толщина контура, ниже выбирается тип линий и стрелки на концах линий. Важный флажок Scale with image (Масштабировать с изображением) задает автоматическое изменение толщины контура при изменении размеров объекта. На третьей вкладке (Рис. 14.6, снизу) выводится некоторая полезная информация об объекте. Кроме того, в верхнем списке вкладки вы можете задать обтекание объекта текстом и выбрать тип этого обтекания. Рядом расположено поле, в котором можно установить расстояние обтекающего текста от объекта. Кроме того, в списке можно выбрать стиль объекта. Если вы не меняли стили в документе, то вам будет предложено выбрать из нескольких стандартных стилей. На следующей вкладке (Рис. 14.7, сверху) располагается полезная информация о размере выделенных объектов, координатах центра выделения и координатах центра вращения выделенных объектов. Эта информация приводится для справки, и изменить на этой вкладке вы ничего не сможете.

 

Рис. 14.7. Информация и настройка документов для Интернета

Следующие две вкладки (Рис. 14.7, в центре и снизу) предназначены для настройки документов, используемых в Интернете. Вы можете указать адрес гиперссылки, связать объект с методом отсылки информации и выполнить некоторые другие действия. Выше рассматривались особенности создания документов для Интернета. Для использования этих полей следует иметь представление о языке HTML и принципах создания гипертекстовых документов.

Последняя вкладка в закреплении может иметь самый разный внешний вид, в зависимости от типа объекта, с которым вы работаете. При работе с автофигурами на вкладке располагается ползунок, позволяющий изменить расположение ромбика, отвечающего за форму автофигуры. Если в автофигуре два ромбика, то в закреплении вы увидите два ползунка. Перетаскивая мышью ползунки вправо и влево, вы можете изменить форму автофигуры.

Рис. 14.8. Свойства автофигур, текста и кривых

При работе с текстом, в закреплении появятся поля настройки шрифта (Рис. 14.8, сверху). Можно выбрать шрифт, его размер и начертание. Также устанавливается выравнивание текста. В списке Scripts (Язык) выбирается языковая часть шрифта. Для открытия диалога настройки форматирования нажмите кнопку "Format Text" в закреплении. При работе с обычным текстом в списке Range (Диапазон) выбирается, какой именно фрагмент текста будет форматироваться. Можно форматировать одинаково весь текст в рамке, текст во всех связанных рамках или только выделенный фрагмент текста. При работе с кривыми линиями в закреплении выводится информация о количестве узлов и сегментов кривой (Рис. 14.8, снизу). Установив флажок Close Curve (Замкнутая кривая), вы можете превратить разомкнутый контур в замкнутый. Остальная информация носит справочный характер. Если вы работаете с прямоугольниками, то в закреплении имеется возможность настроить закругление углов этой фигуры (Рис. 14.9, слева). Вводя значения в четыре поля, вы устанавливаете кривизну закруглений соответствующих углов. убрав флажок Round All Corners (Закругление всех углов), вы сможете ввести различный радиус закруглений для разных углов.

Рис. 14.9. Свойства прямоугольников, эллипсов и многоугольников

Если вы выделили эллипс, то поля на вкладке закрепления позволят преобразовать его в дугу или сектор (Рис. 14.9, в центре). Кнопками, расположенными в верхней части вкладки, выбирается вид объекта. Если вы выбрали дугу или сектор, то с помощью расположенных ниже полей можете задать начальный и конечный углы этого объекта. При работе с многоугольниками поля вкладки позволяют настроить вид этих стандартных фигур (Рис. 14.9, снизу). Кнопкой выбирается многоугольник или звезда. В расположенном ниже поле устанавливается количество вершин объекта, а ползунком задается тип соединения вершин друг с другом.

14.5.JPG

Изображение: 

14.6.JPG

Изображение: 

14.66.JPG

Изображение: 

14.666.JPG

Изображение: 

14.7.JPG

Изображение: 

14.77.JPG

Изображение: 

14.777.JPG

Изображение: 

14.88.JPG

Изображение: 

14.888.JPG

Изображение: 

14.9.JPG

Изображение: 

14.5 Некоторые полезные закркпления

14.5. Некоторые полезные закрепления

Мы уже рассмотрели множество закреплений, помогающих при повседневной работе с графическим редактором CorelDRAW 10. Познакомимся еще с несколькими закреплениями. Все операции, выполняемые с их помощью, можно выполнить и без них, но иногда использование закреплений предпочтительнее. Все закрепления вызываются с помощью команд вспомогательного меню, вызываемого командой Window D o ckers (Окно Закрепления). Если вы работаете с большими иллюстрациями и часто меняете масштаб просмотра, вам может понадобиться закрепления для работы с масштабом. Выберите команду View Manager (Диспетчер просмотра). На экране появится закрепление для изменения масштаба (Рис. 14.10).

Рис. 14.10. Закрепление для изменения масштаба

Кнопки в верхней части закрепления позволяют изменить масштаб, как и при использовании инструмента "Zoom Tool" Выбрав нужный масштаб, вы можете запомнить его, нажав кнопку плюс в закреплении. В списке масштабов появится еще одна строка с описанием установленного масштаба. В дальнейшем вы можете вернуться к этому масштабу просмотра, дважды щелкнув мышью на строке с его описанием. Выделив строку описания масштаба и нажав кнопку минус, вы удалите этот масштаб из списка. Добавленные масштабы появятся в списке масштабов панели инструментов Standard (Основная). Вы можете выбрать добавленный вами масштаб точно так же, как и любой другой масштаб из списка. Если вы привыкли выбирать цвета из палитры, расположенной в правой части окна программы, но вам не хватает стандартных цветов, вы можете использовать другую палитру, поставляемую вместе с CorelDRAW 10. Вы даже можете использовать несколько палитр одновременно. Настройка отображения палитр выполняется в закреплении, вызываемом командой Color Palette Browser (Просмотр цветных палитр) (Рис. 14.11).

Рис. 14.11. Палитры и закрепление для работы с ними

В закреплений выводится список доступных палитр. Если часть строчек скрыта, для их просмотра следует щелкнуть мышью на значке плюс, расположенном в строке заголовка группы палитр. Палитры, видимые в настоящее время на экране, обозначены галочками. Щелкнув мышью на контуре, левее описания палитры, вы поставите галочку, и выбранная палитра появится в окне программы. Повторный щелчок мыши уберет палитру. Особенно полезным является использование фиксированных палитр, если вы планируете передать созданную вами иллюстрацию в производство.

14.10.JPG

Изображение: 

14.111.JPG

Изображение: 

14.6 Поиск и замена графических обьектов

14.6. Поиск и замена графических объектов

При работе над крупными проектами ваш графический документ может содержать тысячи разнообразных объектов. Поиск нужного объекта и замена свойств нескольких объектов может превратиться в достаточно трудное дело. В этом случае вам на помощь придут мастера поиска и замены, встроенные в CorelDRAW 10. Выберите команду меню Edit/Find and Replace Find Objects (Правка /Поиск и замена Поиск объекта). На экране появится первый диалог мастера поиска объектов (Рис. 14.12).

Рис. 14.12. Первый диалог мастера поиска

Если вы установите переключатель в диалоге в положение Find objects that match the currently selected object (Найти объекты, соответствующие выделенному в настоящее время объекту), то сможете найти точно такие же объекты, как и выделенный до выбора команды меню. Положение переключателя Load a search from disk (Загрузить поиск с диска) позволяет использовать ранее созданные и сохраненные правила для поиска объектов. Однако чаще всего параметры поиска задаются непосредственно в диалогах мастера поиска. Этому варианту соответствует положение переключателя Begin a New Search (Начать новый поиск). Установив переключатель в это положение, нажмите кнопку Далее (Next), чтобы перейти к следующему диалогу мастера (Рис. 14.13).

Рис. 14.13. Второй диалог мастера поиска

В этом диалоге требуется выбрать категории, по которым будет осуществляться поиск. Например, вы собираетесь искать прямоугольники и эллипсы с градиентной заливкой. Или вас интересуют все объекты, к которым был применен эффект объема. На четырех вкладках диалога вы можете найти все типы объектов, заливок , контуров и специальных эффектов. Установив галочку левее строки с нужным описанием, вы добавите его в список. Галочка ставится с помощью щелчка мышью. Повторный щелчок уберет галочку. Вы можете задать множество категорий поиска. Выбрав все интересующие вас объекты, заливки, контуры и эффекты, нажмите кнопку Далее (Next). На экране появится следующий диалог мастера (Рис. 14.14, сверху). В зависимости от выбранных в предыдущем диалоге объектов и их свойств, диалог может выглядеть по-разному. В этом диалоге настраиваются конкретные параметры поиска. Например, вы можете задать цвет при поиске заливки, или определить размеры искомого объекта. Нажав кнопку Далее (Next), вы перейдете к следующему диалогу настройки. При поиске по многим критериям вы должны последовательно настроить все искомые параметры. Если вы выбрали, например, прямоугольник и одноцветную заливку, то два последовательных диалога предназначены для задания свойств искомых объектов. При поиске эффектов тени и объема, вы последовательно зададите нужные характеристики эффектов. Однако в этом случае следует выделить строку в левой части диалога и нажать кнопку в правой части, чтобы появился диалог настройки параметров.

Рис. 14.14. Настройка параметров поиска и заключительный диалог мастера

После того, как все параметры заданы, при нажатии кнопки Далее (Next), появится заключительный диалог мастера поиска (Рис. 14.14, снизу). В нем описаны все заданные вами параметры поиска. Если вы хотите изменить некоторые параметры, нажмите кнопку Назад (Previous) для возврата к предыдущим диалогам мастера. Вы можете вернуться на несколько шагов назад и изменить любые установки, сделанные в предыдущих диалогах. Если же все верно, нажмите кнопку Готово (Ready) для начала процедуры поиска. На экране появится панель управления поиском (Рис. 14.15) и будет выделен первый найденный объект, удовлетворяющий условиям поиска. Если таких объектов не нашлось, на экране появится предупреждающее сообщение.

Рис. 14.15. Панель поиска

Нажав кнопку Find Next (Найти следующий) в панели поиска, вы выделите следующий найденный объект. Если вы нажмете кнопку Find Previous (Найти предыдущий), то снова выделите предыдущий найденный объект. Чтобы выделить все объекты, удовлетворяющие условиям поиска, следует нажать кнопку Find All (Найти все). Выделив нужные объекты, вы можете изменить их свойства, удалить их или переместить. То есть, вы можете выполнить с этими объектами любые действия. Нажав кнопку Edit Search (Изменить поиск) в панели поиска, вы вновь вернетесь к мастеру поиска и сможете изменить настройки для поиска объектов. При работе с множеством объектов часто возникает задача однотипных изменений всех объектов. Например, вы хотите сменить цвет с зеленого на синий у множества разных объектов. Последовательно выделять все объекты и менять их цвет очень утомительно, поэтому лучше воспользоваться средством автоматической замены. Выберите команду меню Edit/Find and Replaces/ Replace Objects (Правка/Поиск и замена/Замена объекта). На экране появится первый диалог мастера замены объектов (Рис. 14.16). Переключателем в этом диалоге следует выбрать категорию свойств объектов, которую вы хотите изменить. При этом вы можете установить флажок Apply to currently selected objects only (Применять только для выделенных объектов), если предварительно выделили несколько объектов. В этом случае замене будут подвергнуты только выделенные объекты. Если флажок не установлен, то поиск для замены будет осуществлен среди всех объектов графического документа.

Рис. 14.16. Первый диалог мастера замены

Если вы выберите положение переключателя Replace outline pen properties (Изменить свойства контура) и нажмете кнопку Далее (Next), на экране появится диалог настройки изменения цвета (Рис. 14.17, сверху).

Рис. 14.17. Замена цветов и цветовых моделей

В верхнем поле выбора цвета задается искомый цвет, а в нижнем поле устанавливается цвет, на который требуется заменить исходный цвет. Если переключатель в диалоге установлен в положение Fills (Заливки), то замене подвергнуться заливки объектов. Если переключатель установлен в положение Outlines (Контуры), то будет изменен цвет контуров. Если флажки в нижней части диалога не установлены, то заменятся только однородные заливки. Установкой флажков вы можете расширить круг измененных объектов. Если установить флажок Apply to fountain fills (Применить к градиентным заливкам), то будут изменены выбранный цвет, использованный в градиентных заливках. Флажок Apply to 2-color pattern fills (Применить к заливкам двуцветным узором) позволит изменить один из цветов, примененных в двуцветном узоре. Если вы установите флажок Apply to monochrome bitmaps (Применить к монохромным растровым изображениям), то сможете изменить черно-белые растровые изображения на красно-белые, сине-белые или черно-желтые. Растровые изображения, имеющие более двух цветов, таким способом изменить нельзя.

Установив в первом диалоге мастера переключатель в положение Replace a color model or palette (Изменить модель цвета или палитру), вы откроете диалог настройки модели цвета или цветовой палитры (Рис. 14.17, справа). В переключателе, расположенном в верхней части диалога, выбирается тип поиска. Установив вариант Find any color model or color palette (Найти любую модель цвета или цветовую палитру), вы осуществите замену всех использованных в документе цветовых схем. Выбрав вариант Find a color model (Найти модель цвета) и задав конкретную модель в расположенном рядом списке, вы ограничите поиск. Аналогично можно установить переключатель в положение Find a color palette (Найти цветовую палитру) и выбрать в списке конкретную палитру. В расположенном ниже списке выбирается цветовая модель, которая должна заменить используемую ранее. Если расположенный рядом переключатель установлен в положение Fills (Заливки), то замене подвергнуться заливки объектов. Если переключатель установлен в положение Outlines (Контуры), то будет изменена цветовая схема контуров. Назначение флажков в нижней части диалога точно такое же, как и при замене цвета. Вы можете с их помощью описать замену цветовой схемы у сложных заливок. Если вы установите в первом диалоге мастера переключатель в положение Replace outline pen properties (Изменить свойства контура), то на экране появится диалог определения характеристик контура (Рис. 14.18, сверху). В нем находятся две группы полей. Поля, объединенные в группу Find (Найти), задают параметры поиска. В группе Replace (Заменить) задаются новые свойства контуров объектов. При этом совсем не обязательно устанавливать однотипные параметры для поиска и замены. Например, вы можете найти все контуры толщиной в один миллиметр и установить для них изменение толщины при увеличении и уменьшении объектов.

Рис. 14.18. Замена свойств контуров и текста

Установив флажок в поле Outline width (Толщина контура) и задав конкретные значения в расположенном рядом поле, вы установите поиск и замену толщины контура. Флажок Scale width image (Сохранять пропорции) описывает сохранение пропорций толщины контура и размера объекта при его изменении. В расположенном правее списке можно выбрать значение On (Включено) или Off (Выключено), чтобы включить или выключить использование этого свойства. Аналогично, установив флажок Outline overprint (перекрытие контура), вы можете в расположенном рядом списке включить или выключить перекрытие контуром заливки. Если вы установите в первом диалоге мастера переключатель в положение Replace text properties (Изменить свойства текста), на экране появится диалог настройки формата текста для его замены (Рис. 14.18, снизу). Как и при замене контура, он состоит из двух групп полей, в которых задаются параметры искомого и нового форматирования текста. Установив соответствующие флажки, вы можете задать в расположенных рядом с ними полях шрифт, начертание и размер символов. Установив в одном из описанных диалогов нужные параметры, нажмите кнопку Готово (Ready) для начала процедуры замены. На экране появится панель управления заменой (Рис. 14.19), и будет выделен первый найденный объект, удовлетворяющий заданным условиям. Если таких объектов не нашлось, на экране появится предупреждающее сообщение.

Рис. 14.19. Панель замены

Нажав кнопку Find Next (Найти следующий) в панели замены, вы выделите следующий найденный объект. Если вы нажмете кнопку Find Previous (Найти предыдущий), то снова выделите предыдущий найденный объект. Чтобы выделить все объекты, удовлетворяющие условиям поиска, следует нажать кнопку Find All (Найти все). Нажав кнопку Replace (Заменить) в панели замены, вы выполните замену свойств выделенного объекта. После этого будет выделен следующий найденный объект. Нажав кнопку Replace All (Заменить все), вы замените все объекты графического документа, удовлетворяющие заданным критериям поиска.

14.12.JPG

Изображение: 

14.13.JPG

Изображение: 

14.14.JPG

Изображение: 

14.141.JPG

Изображение: 

14.16.JPG

Изображение: 

14.17.JPG

Изображение: 

14.171.JPG

Изображение: 

14.18.JPG

Изображение: 

14.181.JPG

Изображение: 

14.7 Использование различных режимов просмитра документа

14.7. Использование различных режимов просмотра документа

В графическом редакторе CortelDRAW 10 есть несколько режимов просмотра документа, различающиеся качеством получаемого изображения и скоростью формирования рисунков. Изображение наилучшего качества получается в режиме расширенного просмотра (Рис. 14.20, сверху). В этом режиме вы видите рисунки практически такими же, как они будут выглядеть распечатанными на принтере. Мелкие детали прорисованы, переходы цвета плавные. Чтобы перейти в этот режим просмотра, выберите команду меню View /Enhanced (Вид/Расширенный). Однако в этом режиме каждое обновление изображения на экране требует значительных вычислительных мощностей. Сложные рисунки на маломощных компьютерах будут обновляться очень медленно, с большими задержками. В этом случае используйте обычный режим просмотра. Выберите команду меню View/ Normal (Вид/ Обычный). Качество изображения почти не изменится, но некоторые детали и переходы цветов будут показаны менее качественно. Зато скорость работы существенно увеличится. Если вам хочется еще больше увеличить скорость работы, выберите команду меню View Draft (Вид Черновой). Качество рисунка резко упадет, но работать с ним можно будет значительно быстрее.

Рис. 14.20. Различные режимы, просмотра

Вы можете не отображать заливку объектов, оставив только контуры (Рис. 14.20, снизу). Для перехода в этот режим выберите команду меню View/ Wireframe (Вид /Контурный). В режиме контурного просмотра, в котором цвета объектов не отображаются на экране, работа ускорится, но ее удобство редко снизится. Для работы в этом режиме нужен определенный навык. Есть еще один режим, вызываемый командой меню View/Simple Wireframe (Вид/Простой контурный). В нем отображение рисунка еще проще, но трудно представить себе, когда может потребоваться именно этот режим. В большинстве случаев лучше использовать режим расширенного просмотра, если ваш компьютер имеет достаточную мощность. При создании больших иллюстраций, содержащих множество объектов, можно переходить в режим обычного просмотра. Остальные режимы рекомендуется использовать только при работе на устаревших маломощных компьютерах. Если вы хотите увидеть рисунок без дополнительных элементов окна редактора, выберите команду меню View/Full-screen preview (Вид/Полноэкранный просмотр). Рисунок займет весь экран монитора. При этом никаких других элементов на экране показано не будет. Для возврата к редактированию рисунка требуется щелкнуть мышью в любом месте. Чтобы просмотреть только часть рисунка в полноэкранном режиме, выберите команду меню View/Preview Selected Only (Вид/Просмотр только выделенного). После этого выделите интересующие вас объекты и выберите команду меню View/Full-screen preview (Вид/Полноэкранный просмотр). Обратите внимание, что масштаб просмотра выделенных объектов не меняется. Чтобы при просмотре нужные объекты занимали всю площадь экрана, надо перед выбором команды полноэкранного просмотра увеличить масштаб просмотра. Повторный выбор команды меню View/Preview Selected Only (Вид/Просмотр только выделенного) отменит режим показа только выделенных объектов. Иногда при редактировании в рабочей области появляются помехи, эффекты не проявляются полностью, а часть объектов становится не видна. Если у вас возникли подобные ошибки, выберите команду меню Window/Refresh Window (Окно/Обновить окно), и все видимые объекты будут обновлены. В сложных рисунках эта операция может занять некоторое время, но по ее окончании вы получите качественное изображение созданной вами иллюстрации. Этой же командой следует пользоваться, если вы отключили автоматическое обновление экрана для ускорения работы.

14.20.JPG

Изображение: 

14.201.JPG

Изображение: 

14.8 Полезные настройки редактора

14.8. Полезные настройки редактора

Графический редактор CorelDRAW 10 имеет множество настроек, позволяющих значительно изменить внешний вид рабочего окна программы. Также можно настроить некоторые особенности работы в редакторе. При рассмотрении некоторых возможностей редактора описывались диалоги их настройки. Теперь вашему вниманию предлагаются другие, достаточно полезные, настройки CorelDRAW 10. Для настройки всех возможностей CorelDRAW 10 следует выбрать команду меню Tools/ Options (Сервис/Параметры). На экране появится диалог настройки параметров (Рис. 14.21).

Рис. 14.21. Настройка параметров CorelDRAW 10

В левой части диалога находится список всех групп параметров, которые вы можете настроить. Всего доступно для настройки более полусотни групп. Все они сами объединяются в группы. Некоторые эти группы также могут быть объединены. Список групп можно развернуть или свернуть, щелкнув мышью на квадратике, расположенном левее заголовка. Работа с иерархическим списком групп параметров очень похожа на работу с папками в проводнике Window s . Чтобы выбрать нужную группу, необходимо щелкнуть на ней мышью. При этом в правой части диалога появятся поля настройки параметров. Заполнив поля, вы можете продолжить настройку, перейдя к следующей группе полей настройки. Настроив все нужные параметры, нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, и все настройки вступят в силу. Если вы хотите отказаться от внесения изменений, нажмите кнопку Cancel (Отмена). С помощью кнопки Help (Справка) можно вызвать справочную систему CorelDRAW 10, с помощью которой узнать об особенностях тех или иных настроек. Все настройки разделяются на три больших группы. В группе Workspace (Рабочая область) настраивается внешний вид редактора и особенности его работы. Именно эта группа наиболее важна для настройки эффективной работы. В группе Document (Документ) можно настроить параметры редактируемого документа. Также вы можете установить некоторые значения по умолчанию для вновь создаваемых документов. В группе Global (Глобальные) устанавливаются параметры печати, экспорта и импорта, важные для продуктивной работы с редактором. Так как правильная настройка рабочей области позволяет более эффективно использовать все возможности CorelDRAW 10, рассмотрим настройку этой группы параметров. Щелкнув мышью на названии Workspace (Рабочая область), вы сможете выбрать ранее созданную схему настроек. В списке схем галочкой указывается схема, используемая в настоящий момент. Все изменения настроек будут применяться именно к ней. Вы можете создать новую схему, нажав кнопку New (Новая). Далее все изменения настроек будут применяться именно к ней. Если вы в дальнейшем захотите вернуться к старым настройкам, достаточно в диалоге настройки установить галочку у другой схемы. Рассмотрим разнообразные настройки рабочей области CorelDRAW 10. Если под строкой Workspace (Рабочая область) не виден список групп параметров, щелкните мышью на значке плюс, расположенном правее слова Workspace (Рабочая область). Список раскроется, и вы увидите названия разных групп. Первой в списке групп стоит General (Основные). Действительно, основные настройки сгруппированы именно здесь. Щелкните мышью на этой строке, и в правой части диалога появятся поля настройки (Рис. 14.22, сверху). Так как левая часть, заголовок и кнопки диалога не меняются при выборе разных групп, то в дальнейшем они не будут показаны в рисунках.

Рис. 14.22. Основные параметры и параметры, отображения

В верхней части диалога находятся поля настройки количества запоминаемых действий. В поле Regular (Обычные) задается число векторных преобразований, а в поле Bitmap effects (растровые эффекты) - запоминаемые растровые эффекты. Не стоит сильно увеличивать последнее значение, так как при каждом изменении растрового рисунка фактически требуется запомнить еще один рисунок такого же размера. Увеличение запоминаемых действий может привести к нехватке памяти и резкому падению быстродействия. В поле Resolution (Разрешение) задается разрешение для эффектов теней, интерактивной прозрачности и некоторых других. Устанавливая и убирая флажки в диалоге, вы можете включить или выключить некоторые функции редактора. Большинство из них не повлияют сильно на работу редактора. Например, флажком Enable sounds (Доступны звуки) включается использование звуков при работе с редактором. Вы можете настроить звуковую схему с помощью стандартных средств Windows. Конечно, со звуками работать удобнее, но и без них не возникнет критических ошибок. Аналогично, можно не обращать внимания на то, в каком месте окна программы будут появляться диалоги - по центру или нет. Группа параметров Display (Отображение) (Рис. 14.22, снизу) отвечает за особенности отображения создаваемых рисунков на экране монитора. Переключателем Preview colors (Просмотр цветов) устанавливается использование цветовой схемы Windows или схемы Corel. В группе полей Full-screen Preview (Полноэкранный просмотр) устанавливается режим полноэкранного просмотра - обычный или расширенный. Если установлен флажок Interruptible refresh (Прерываемое обновление), то вы можете прервать обновление рисунка на экране, если оно выполняется слишком долго, нажав любую клавишу или щелкнув мышью. Флажок Manual refresh (Ручное обновление) предназначен для включения режима обновления экрана по команде. Важный флажок Auto-panning (Автопанорамирование) включает прокрутку, если вы перетаскиваете объект за границу видимой области. Если вы уберете флажок Enable node tracking (Позволить работу с узлами), то при использовании инструмента "Pick Tool" с узлами объектов работать будет нельзя. Для работы с узлами придется использовать инструмент "Shape Tool". Лучше не убирать этот флажок. Установленный флажок Enable selection after drawing (Использовать выделение после рисования) позволяет выделять объекты сразу после их создания. Еще несколько флажков позволяют настроить качество просмотра. Группа параметров Edit (Редактирование) (Рис. 14.23, сверху) позволяет настроить важные параметры редактирования. В поле Constrain angle (Сдерживающий угол) задается угол дискретизации поворота при использовании некоторых команд. В поле Drawing precision (Точность рисования) задается количество разрядов в цифрах, задающих положение и размер объектов. С помощью остальных полей устанавливаются специфические параметры редактирования.

Рис. 14.23.Параметры редактирования и предупреждения

Группа параметров Warnings (Предупреждения) (Рис. 14.23, снизу) предназначена для описания действий, которые требуют подтверждения. Если убрать флажки, то потенциально опасные действия будут выполняться без подтверждений. Лучше установить все флажки, чтобы редактор предупреждал вас об опасности. Группа параметров Save (Сохранение) (Рис. 14.24, сверху) описывает принципы сохранения файлов. Если установить флажок Auto-backup every (Автосохранение каждые) и ввести количество минут в расположенное рядом поле, то каждые несколько минут будет сохраняться резервная копия редактируемого файла. Установленный флажок Make backup on save (Сохранять резервную копию) предписывает сохранять предыдущую версию документа в резервном файле при каждом сохранении. Если вы уберете флажок, резервная копия сохраняться не будет. С помощью переключателя можно выбрать место для резервной копии: та же папка, где находится основной файл или специальное место, указанное в поле диалога. Лучше сохранять резервные копии в одном месте, чтобы они не мешались в рабочих каталогах.

Рис. 14.24. Параметры, сохранения и использования памяти

Группа параметров Memory (Память) (Рис. 14.24, снизу) предназначена для настройки используемой памяти. Это очень важно для эффективной работы с редактором. В списках Swap disk (Диск для временной памяти) устанавливаются первый и второй диски, которые используются для хранения временных файлов. При работе CorelDRAW 10 создается много временных файлов, поэтому рекомендуется указать диск, на котором много свободного места. Также желательно использовать быстрый диск, чтобы работа редактора не замедлялась. В поле Memory Usage (Используемая память) вводится максимальный процент использования оперативной памяти. Чем больше процент, тем быстрее работает CorelDRAW 10, но другим программам и Windows тоже требуется память. Установив флажок Enable Compression (Допускается сжатие) вы включите использование сжатие при работе. Этим вы экономите место, но ухудшаете быстродействие. Чтобы параметры группы Memory (Память) вступили в силу, требуется выйти из CorelDRAW и запустить его заново. Группа параметров Plug-Ins (Дополнения) предназначена для добавления и удаления дополнительных художественных эффектов. Если у вас есть эффекты, совместимые с CorelDRAW 10, вы можете после подключения использовать их прямо из редактора. Группа параметров Text (Текст) (Рис. 14.25) описывает множество особенностей работы с текстом. Основные параметры расположены непосредственно в главной группе, а во вложенных группах описываются особенности работы с обычным текстом, используемые шрифты, правила автозамены и проверки правописания.

Рис. 14.25. Текстовые параметры

В главной группе важно установить флажок Edit text on screen (Редактировать текст на экране), чтобы редактировать текст непосредственно в документе, а не в специальном диалоге. Флажок Drag and drop editing (Редактировать перетаскиванием) позволяет перемещать фрагменты текста перетаскиванием их с помощью мыши, как это делается в текстовых редакторах. Кроме этого, вы можете установить некоторые параметры отображения текста. Большинство текстовых параметров лучше не менять. В группе полей Toolbox (Инструменты) настраиваются все инструменты CorelDRAW 10. Вы можете установить точность работы некоторых инструментов, задать внешний вид, создаваемых многоугольников, и указать некоторые параметры вновь создаваемых фигур. В группе полей Customization (Настройка) можно изменить внешний вид окна редактора. Вы можете изменить панели инструментов и меню, создать новые и изменить существующие. Такие преобразования лучше выполнять после получения опыта работы с CorelDRAW 10. Когда вы будете знать, какими командами чаще пользуетесь, вы сможете расположить их в удобном для доступа месте. В группе полей Document (Документ) (Рис. 14.26) содержится множество подгрупп. Все они позволяют настроить редактируемый в настоящее время документ. Установив флажки в основной группе, вы можете указать, какие из настроек следует использовать для вновь создаваемых документов. Флажок в поле Save options as defaults for new documents (Сохранить параметры как умолчания для новых документов) предназначен для указания, что вы хотите сохранить все указанные параметры.

Рис. 14.26. Настройка параметров редактируемого документа

Для редактируемого документа можно настроить страницы, сетку, направляющие и измерительные линейки. Выбирается вид просмотра документа. Настраиваются стили, описываются принципы сохранения и публикации в Интернете. Большинство этих настроек рассматривалось выше, при описании соответствующих приемов работы. В группе полей Global (Глобальные) настраиваются параметры печати, описываются особенности применения растровых эффектов и фильтров импорта - экспорта. Настройка печати позволяет учитывать особенности вашего принтера при печати иллюстраций из редактора (Рис. 14.27). Если вы не уверены в использовании тех или иных настроек, лучше ничего не меняйте. Легко ухудшить качество печати, но восстановить его после будет чрезвычайно трудно.

Рис. 14.27. Настройка печати

При настройке работы растровых эффектов полезно установить флажок Prefill dialogs with last used values (Заполнять диалоги последними использованными значениями). При вызове эффекта он будет настроен точно так же, как и при предыдущем применении. Вы можете сэкономить время, не устанавливая снова оптимальные параметры применения эффекта. Группа полей Filters (Фильтры) (Рис. 14.28,), входящая в группу Global (Глобальные), позволяют добавить или удалить фильтры для преобразования файлов растровой и векторной графики, текстовых документов и анимационных файлов. Чтобы CorelDRAW 10 смог импортировать или экспортировать документ в нужный формат, необходимо установить соответствующий фильтр. Если у вас не получается импортировать графический файл, возможно просто не установлен необходимый фильтр. Хотя, конечно, CorelDRAW 10 поддерживает не все существующие графические форматы. Справедливости ради следует отметить, что не поддерживаемые редактором форматы встречаются крайне редко.

Рис. 14.28. Настройка фильтров и ассоциаций

В группе Associate (Ассоциация) (Рис. 14.28,) устанавливается связь CorelDRAW 10 с различными графическими файлами. Если вы связали файлы какого-либо типа с редактором, то он будет запускаться автоматически, когда вы щелкните дважды мышью на файле этого типа. Связь может быть нарушена, если другая программа прописала себя для работы с одним из типов файлов. В этом случае можно восстановить связь в диалоге настройки. Кроме некоторых полезных параметров, большинство настроек CorelDRAW не рекомендуется менять. Значения, установленные по умолчанию, часто оказываются наиболее хорошими.

14.21.JPG

Изображение: 

14.22.JPG

Изображение: 

14.221.JPG

Изображение: 

14.23.JPG

Изображение: 

14.231.JPG

Изображение: 

14.25.JPG

Изображение: 

14.26.JPG

Изображение: 

14.27.JPG

Изображение: 

14.28.JPG

Изображение: