2. Зачем нужна издательская система?

| |

Зачем нужна издательская система?

Зачем нужна издательская система? Если вы до сих пор не работали с издательскими системами, то такой вопрос вполне закономерен. Современные текстовые редакторы обладают весьма широкими возможностями и позволяют управлять такими элементами верстки, какие еще в недавнем прошлом были прерогативой издательских систем. Тем не менее, если речь идет именно об издательстве, то для получения высококачественных макетов не обойтись без системы верстки. В табл. В.1. приведено сравнение возможностей программ, входящих в число наиболее популярных: издательской системы InDesign и текстового процессора Microsoft Word. Несмотря на общую тенденцию расширения возможностей текстовых редакторов (например, поддержка стилей абзацев, шаблонов, работы с графикой, кернинга и трекинга) и заимствования издательскими системами некоторых удачных находок современных текстовых редакторов (макроопределения и макроязыки, создание электронных публикаций и др.), слияние как таковое не происходит. Данное обстоятельство обусловлено различной направленностью этих программ. Издатеьские системы ориентированы на типографское воспроизведение создаваемых документов. Они содержат многие "лишние" для текстовых процессоров функции: системы управления цветом, тонкие настройки характеристик шрифта (точный, заказной и ручной кернинг и трекинг), треппинг, высокую точность расположения элементов и др. Но без этих функций не обойтись при создании полиграфического продукта.

Таблица В.1. Сравнение функции Adobe InDesign и Microsoft Word

Функция Adobe InDesign Microsoft Word 7.0
Ввод текста Ввод в режиме макета. Обычно для ввода текста не используется Мощный редактор с возможностью работы в режиме макета и отображением
Проверка орфографии Есть Есть
Проверка грамматики Нет Есть
Кернинг Плавная настройка кернин га для фрагмента текста и ручной кернинг для отдельных символов, оптический кернинг Автоматический кернинг
Трекинг Плавная настройка трекинга Нет
Межсловные интервалы Настройка максимального, минимального и желаемого значений Нет
Межсимвольные интервалы Настройка максимального, минимального и желаемого значений Три градации интервалов или жесткое задание значения
Выключка Тонкая настройка выключки за счет как межсловных, так и межсимвольных интервалов Грубая автоматическая выключка за счет межсловных интервалов
Контроль жидких строк Есть Нет
Интерлиньяж Есть Есть
Стили символов Есть Есть
Стили абзацев Есть Есть
Абзацные отступы Есть Есть
Табуляции Есть Есть
Линейки Есть Есть
Монтажный стол Есть Нет
Свободное размещение текстовых и графических блоков Есть Нет
Колонки Есть Есть
Наклон, поворот,отражение текстовых блоков Есть Нет
Таблицы Нет (существует в виде подключаемого модуля) Есть, поддерживается любое количество страниц
Встроенные инструменты рисования Есть Есть
Определение цветов по различным цветовым моделям Есть Нет
Импорт графики Есть Есть
Связывание импортированной графики Есть Есть
Внедрение (OLE) графики  Нет  Есть
Управление цветом Есть Нет
Треппинг Есть Нет
Задание линиатуры и

углов растрирования

Есть

Есть

Нет

Нет

Поворот, искажение, отражение импортированной графики  Есть  Нет
Обтравка растровых изображений  Есть  Нет
Обтекание графики текстом Есть, граница текста может иметь произвольную форму Есть, граница текста может иметь только прямоугольную форму
Свободно размещаемая графика  Есть Есть
Вложенная (в текст) графика  Есть  Есть
Наложение изображений, текста  Есть  Нет
Фреймы  Есть, возможно связывание текста внутри фреймов  Есть, связывание текста отсутствует
Шаблоны Есть Есть
Шаблон-страницы Есть Есть
Направляющие и модульная сетка Есть Нет
Слои  Есть  Нет
Колонцифры и колонтитулы Есть Нет
Сноски Нет Есть
Оглавление, предметные указатели Нет (существуют в виде подключаемых модулей) Есть
Гипертекст (в т. ч. HTML) Есть Есть
Макроязык Есть Есть

Нельзя не упомянуть и об отличии, которое бросается в глаза. Издательские системы могут работать с текстовыми и графическими блоками, в то время как текстовые процессоры позволяют создать на странице только один текстовый блок, хотя и состоящий из произвольного числа колонок. Эта возможность издательских систем позволяет с абсолютной свободой размещать текстовые и графические материалы на страницах. Вы не чувствуете себя скованным ограничениями инструмента, а следуете только своей дизайнерской идее.

Речь идет не о сравнении "что лучше?" - издательская система или текстовый процессор, а о том, что более соответствует вашим задачам. Мы советуем обратиться к издательской системе, если ваша задача - выпуск типографского продукта, и к текстовому процессору, если вам необходимо создавать письма, бланки и любые документы, не предназначенные для полиграфии.

Но даже если вам необходима издательская система, не спешите деинсталлировать привычный текстовый процессор. Он пригодится не только как "рабочая лошадка" для создания обыкновенных документов, но и для создания текстового материала для верстки. Дело в том, что издательская система не предназначена для набора больших объемов текста. Издательская система предназначена для "сборки" макета из текстовых и графических блоков. Предполагается, что блоки - набранный текст, фотографии, рисунки - создаются в отдельных приложениях, которые имеют специальные функции их создания и обработки. Если вы выбрали продукты Adobe, то это Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, о которых уже говорилось выше, и конечно, текстовый редактор.

 

| |

5.1 Изменение взоимного расположения обьектов

5. Работа с несколькими объектами

Как уже не раз отмечалось, любой рисунок в CorelDRAW 10 состоит их множества объектов. Для достижения требуемого результата чрезвычайно важно уметь располагать в нужных местах все объекты, создавать из нескольких объектов новые или одинаково менять параметры целой группы объектов.

5.1. Изменение взаимного расположения объектов

В процессе создания рисунков постоянно приходиться располагать объекты по одной линии или на равном расстоянии друг относительно друга. Например, симметричную фигуру из девяти объектов, достаточно сложно создать “на глаз”. Поэтому в графическом редакторе CorelDRAW 10 существуют специальные средства, которые существенно облегчают взаимное выравнивание объектов. Эти средства помогут расположить объекты вдоль вертикальной или горизонтальной линии. Кроме того, вы можете расположить объекты на равном расстоянии друг от друга. Эти же средства используются, если нужно разместить объекты точно в центре страницы. Создайте девять простых объектов. Для этого воспользуйтесь приемами, описанными выше. Воспользуемся выравниванием объектов для их симметричного расположения. Выделите левые три из только что созданных объектов, то есть первый столбец. Теперь приступим к выравниванию выделенных объектов. Нажмите кнопку "Aling and Distribute" панели Property Bar (Панель свойств). На экране появится диалог для настройки выравнивания объектов, открытый на вкладке Align (Выровнять). Установите флажок left в верхней части диалога. Мы установили выравнивание объектов по их центрам в горизонтальном направлении. Обратите внимание, что рядом с каждым флажком приведено изображение - схема взаимного выравнивания объектов.

 

  

Рис. 5.1. Две вкладки диалога для настройки выравнивания объектов

Щелкните мышью на ярлычке Distribute (Распределить), чтобы перейти на одноименную вкладку диалога (Рис. 5.2, ). Установите флажок Spacing (Интервал) в левой части диалога, чтобы расположить объекты по вертикали через одинаковые интервалы. Закройте диалог с помощью кнопки ОК. Выделенные объекты будут выровнены по горизонтальной линии, которая проходит через их центр, и расположены через одинаковые интервалы. Выделите два правых объекта из верхней строки, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на первом объекте в строке, чтобы выделить и его. Мы выделили последним первый объект, чтобы выравнивание проводилось по нему, а он не менял бы свое положение. Снова нажмите кнопку "Aling a nd Distribute" панели Property Bar (Панель свойств) и на экране опять появится диалог Align and Distribute (Выровнять и Распределить). Установите флажок left (По центру) в левой части диалога, перейдите на вкладку Distribute (Распределить) и установите флажок Spacing (Интервал) в верхней части диалога, после чего закройте диалог с помощью ОК. Выделенная строка объектов будет выровнена по вертикали относительно центра первого объекта. Кроме того, объекты будут расположены по горизонтали через одинаковые интервалы. Мы расположили первый столбец и первую строку, а теперь надо выровнять по ним остальные объекты. Выделите два правых объекта из второй строки, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на первом объекте в строке. Нажмите кнопку "Aling and Di s tribute" и в появившемся диалоге установите флажок left (По центру) в левой части диалога, после чего нажмите кнопку ОК. Вторая строка выровнена по вертикали, однако, по горизонтали объекты остались не выровненными. Аналогичным образом выровняйте последнюю строку. Выделите два нижних объекта из второго столбца, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на верхнем объекте в столбце. Нажмите кнопку "Aling and Distribute" и в появившемся диалоге установите флажок left (По центру) в верхней части диалога, после чего нажмите кнопку ОК. Два объекта второго столбца теперь выровнены по верхнему объекту. Аналогично выровняйте объекты последнего столбца. Все наши объекты теперь расположены симметрично и на равном расстоянии друг от друга. Без средств автоматизации получить такой рисунок было бы достаточно трудно. Однако с помощью CorelDRAW 10 взаимное выравнивание объектов происходит очень просто. Выравнивать объекты можно не только друг относительно друга, но и относительно центра страницы. Выделите все девать объектов, а затем нажмите кнопку "Aling and Distribute". Установите флажок left of Page (По центру страницы), после чего нажмите кнопку Preview (Просмотр). Все выделенные объекты будут размещены в центре страницы, друг на друге. Если вам не видны объекты из-за диалога, перетащите его в сторону, взявшись за заголовок диалога. Так как нам не нужно размещение всех объектов в одном месте, нажмите кнопку Cancel (Отмена), диалог закроется и все объекты вернуться на свои места. Чтобы выровнять не каждый объект отдельно, а все объекты как единое целое, надо объединить их в группу, о чем и будет рассказано ниже.

5.2.jpg

Изображение: 

5.22.jpg

Изображение: 

5.2 Обьединение обьектов в группы

5.2. Объединение объектов в группы

Если вам надо работать с несколькими объектами, как с одним, вы можете просто выделить их. Но при частом выделении одних и тех же объектов теряется много времени. Кроме того, при выделении вы можете пропустить один из объектов, и дальнейшие действия будут неправильными. Поэтому для постоянной работы с несколькими объектами, как с одним, эти объекты объединяются в группу. Если объекты, созданные в прошлом опыте, не выделены, выделите их все. В строке состояния при этом появится сообщение 9 Objects Selected on Layer 1 (Выделено объектов: 9 Слой 1).

Примечание:

CorelDRAW 10 может размещать рисунки на разных прозрачных слоях, но пока вам совершенно не надо об этом думать. А сейчас просто не обращайте внимания на слово Layer (Слой).

Нажмите кнопку "Group" панели Property Bar (Панель свойств). Запись в строке состояния при этом изменится на Group of 9 Objects on Layer 1 (Группа (9) Слой 1). Щелкните мышью на свободном месте, чтобы отменить выделение, после чего щелкните на любом из объектов. Будет выделена вся группа. Выровняйте объекты по центру страницы. Теперь они не расположатся друг на друге, а просто переместятся к центру, не меняя взаимного положения. Несмотря на то, что объекты объединены в группу и обрабатываются одинаково, сохраняется возможность выделить отдельный объект в группе и отредактировать его отдельно от остальной группы. Нажмите и удерживайте клавишу Ctr l . Щелкните мышью на звезде в центре группы объектов. Вокруг звезды появятся восемь небольших черных кругов - это признак выделенного объекта. Отпустите клавишу Ctrl Выделение объекта останется. Нажмите клавишу Delete, и выделенный объект будет удален. Щелкните мышью на любом оставшемся объекте. Будет выделена вся группа. Теперь группа состоит из восьми объектов, о чем и написано в строке состояния. Разгруппируйте объекты, нажав кнопку "Ungroup" панели Property Bar (Панель свойств). При этом сообщение в строке состояния поменяется на 8 Objects Selected on Layer 1 (Выделено объектов: 8 Слой 1). В заключений отметим, что существует возможность объединить несколько групп объектов в одну группу. Чтобы разгруппировать все вложенные группы, следует нажать кнопку "U ngroup All".

5.3 Наложение обьектов друг на друга

5.3. Наложение объектов друг на друга

Как вы уже знаете, объекты в CorelDRAW 10 могут располагаться друг над другом. При этом верхние объекты закрывают нижние. Если верхние объекты залиты непрозрачным цветом, нижние будут не видны. Порядок наложения объектов определяется порядком их создания: в самом низу всегда находится объект, который создавался первым. Но последовательность расположения объектов друг над другом можно изменять. Именно об этом сейчас и пойдет речь. Для наших экспериментов мы создадим три простых объекта. Удалите все созданные ранее объекты. Создайте квадрат, прямоугольник, и эллипс, закрасьте их различными цветами и расположите примерно так, как на Рис. 5.2. Если вы создадите объекты в заданной последовательности, то внизу будет расположен квадрат, над ним прямоугольник, а наверху - эллипс.

 

 

 

Рис. 5.2. Различное взаимное расположение объектов

Выделите квадрат, который является самым нижним объектом, и нажмите комбинацию клавиш Shift + Page Up. Квадрат будет расположен поверх всех остальных объектов. Нажмите комбинацию клавиш Shift + Page Down. Квадрат снова окажется позади других объектов. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Page Up . Квадрат будет расположен поверх прямоугольника/ но под эллипсом. Таким образом, комбинация клавиш Ctrl + Page Up перемещает выделенный объект наверх на один объект. Соответственно комбинация клавиш Ctrl + Page Down - на один объект вниз. Все действия по изменению порядка наложения объектов можно выполнить с помощью команд меню Arrange Order (Монтаж Порядок) или с помощью команды Order (Порядок) во вспомогательном меню, вызываемым щелчком правой кнопки мыши на объекте. Выделите прямоугольник, который сейчас находится в самом низу. Выберите команду меню Arrange Order In Front of (Монтаж Порядок Установить перед) или щелкните правой кнопкой мыши на прямоугольнике и выберите во вспомогательном меню команду Order In Front of (Порядок установить перед). Указатель мыши изменится на . Щелкните мышью на эллипсе. Прямоугольник будет размещен над эллипсом. Выберите команду меню Arrange Order Behind (Монтаж Порядок Установить за). Указатель мыши изменится на. Щелкните мышью на эллипсе. Прямоугольник будет размещен под эллипсом. Щелкните правой кнопкой мыши на прямоугольнике и выберите во вспомогательном меню команду Order To Front (Порядок Поверх всех). Прямоугольник расположится поверх всех остальных объектов. Для расположения объекта над всеми другими можно также нажать кнопку "To Front" на панели Property Bar ( Панель свойств). Кнопка "To Back" расположит выделенный объект ниже всех остальных объектов документа. Перед выбором команд изменения порядка наложения можно выделять несколько объектов, например, для размещения всех выделенных объектов над каким-нибудь другим объектом. Предлагаем вам самостоятельно проверить это на практике.

5.4.JPG

Изображение: 

5.4 Соединение обьектов

5.4. Соединение объектов

Самым удобным способом создания сложных геометрических объектов является их составление из простых. Рассмотрим операцию соединения объектов. В отличие от объединения объектов в группы, при соединении получается один новый объект. При этом появляется возможность создавать объекты с отверстиями внутри (Рис. 5.3). Итак, выполним соединение нескольких объектов/ чтобы создать прямоугольное отверстие в круге.

Рис. 5.3. Объект с отверстием

Нарисуйте окружность на свободном поле документа, после чего нарисуйте прямоугольник, расположив его внутри окружности. Выделите окружность и прямоугольник. О выделении двух объектов будет говорить соответствующая надпись в строке состояния. Можете выровнять по центру объекты, чтобы получился более аккуратный рисунок. Нажмите кнопку "Quik Intersect" панели Property Bar (Панель свойств). Будет создан новый объект: круг с отверстием в виде прямоугольника. Щелкните мышью на красном цвете в палитре, чтобы закрасить объект. Переместите объект, чтобы в отверстии были видны ранее созданные объекты. Мы получили сложный объект с помощью операции соединения. Конечно, можно было бы поместить прямоугольник поверх круга и залить его белым цветом, но тогда не бьшо бы прозрачного отверстия как в результате соединения. Соединенные объекты можно разъединить. Нажмите кнопку "Quik Trim" панели Property Ваг (Панель свойств) для разъединения объектов. На экране останется только красный круг, так как прямоугольник остался под ним. Щелкните на свободном месте мышью, а затем щелкните на круге, чтобы выделить его. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Page Up. Прямоугольник теперь расположен над кругом, но его плохо видно, так как оба объекта имеют одинаковый красный цвет. Создавать новые объекты на основе других можно также с помощью операций формирования объектов, о которых речь пойдет далее.

5.5.JPG

Изображение: 

5.5 Формирование обьектов из нескольких других

5.5. Формирование объектов из нескольких других

В графическом редакторе CorelDRAW 10 имеются три команды формирования объектов из нескольких других: объединение (Weld), исключение (Trim) и пересечение (Intersect)-Bce три операции выполняются с помощью кнопок "Quik Intersect", "Quik Trim" и "Quik Weld", расположенных в панели Property Bar (Панель свойств). Необходимо выделить объекты, над которыми вы хотите выполнить операцию формирования, после чего нажать соответствующую кнопку. Рассмотрим на примерах действие этих операций. Нарисуйте прямоугольник, эллипс и пятиугольник, расположив их так, чтобы все объекты частично перекрывали друг друга . Залейте разными цветами все объекты. Выделите все три объекта, после чего нажмите кнопку "Quik Trim" панели property Ваг (Панель свойств). В результате объединения мы имеем один объект, который объединяет все три объекта . При этом в отличие от операции соединения все внутренние элементы удаляются, и новый объект повторяет только внешние контуры объединенных объектов. Заливка нового объекта зависит от способа выделения, который вы использовали. Если вы выделили объекты, нарисовав с помощью мыши вокруг них пунктирный прямоугольник выделения, то заливка будет взята из нижнего объекта. Если же вы выделили последний объект, щелкнув на нем мышью при нажатой клавише Shift, то заливка будет взята из последнего выделенного вами объекта. Нажмите кнопку "Undo" в панели Standard (Основная), чтобы отменить объединение и выполнить с объектами другую операцию. Снова выделите три наших объекта. Нажмите кнопку "Quik Trim" панели Property Bar (Панель свойств). В результате операции исключения из исходных объектов вырезаются перекрывающиеся области. Вроде бы ничего на экране не изменилось, но теперь все невидимые части одного из объектов удалены. Растащите объекты в разные стороны, и вы увидите это. Если при выделении вы пользовались пунктирной рамкой, то обрезан будет нижний объект. Если же вы последовательно выделяли объекты, то обрезан будет Последний выделенный объект. Нажмите кнопку "Undo" в панели Standard (Основная) несколько раз, чтобы отменить перемещение объектов и операцию исключения. Выделите все три объекта, после чего нажмите кнопку "Quik Intersect" панели Property Bar (Панель свойств). В результате операции пересечения будет создан новый объект, включающий в себя область, общую для всех выделенных объектов. Если при выделении вы пользовались пунктирной рамкой, то заливка нового объекта будет аналогична заливке нижнего объекта. Если же вы последовательно выделяли объекты, то будет взята заливка последнего выделенного вами объекта. Растащите объекты в стороны. Обратите внимание, что исходные объекты остались без изменений. С помощью описанных выше операций, а также с помощью операции соединения объектов можно создавать новые объекты или удалять ненужные части из объектов. Вы можете создавать объекты сложной геометрической формы на основе простых объектов. Любое созданное изображение нужно сохранить и распечатать, поэтому далее будут рассмотрены процедуры сохранения графических документов в файлах на дисках и их печать.