7. Моделирование объектов



Моделирование объектов


1. Применение фоновой заливки



Применение фоновой заливки

Фоновая заливка- это эффект, применяемый к содержимому фреймов или текста. Так что вы можете применять одну цветовую заливку к тексту внутри фрейма, а другую - к самому фрейму. (Будет очень трудно читать текст, если вы воспользуетесь одной и той же цветовой заливкой и для текста, и для фрейма.) Фон может быть однотонным или в виде градиента. (Для получения дополнительной информации о цветах и градиентах см. главу 5.)

Применение фоновой заливки к объекту

  1. Выберите объект.
  2. Удостоверьтесь, что пиктограмма Container (Контейнер) выбрана на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color (рис. 6.1). После этого объект можно изменить.
  3. Щелкните по пиктограмме Fill (Фон) на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color (рис. 6.2).
  4. Выберите цвет или градиент в палитрах Color, Gradient или Swatches.
  5. Вам необязательно выбирать объект, чтобы применить к нему фоновую заливку. Можно просто перетащить образец заливки на любой объект на странице.

Применение эффекта фоновой заливки перетаскиванием на объект

  1. Перетащите образец градиента или цвета с панели инструментов или из палитры Color, Gradient либо Swatches на объект (рис. 6.3).
  2. Отпустите кнопку мыши, когда образец окажется внутри объекта. Объект заполнится цветом или градиентом.

Рис. 6.1. Пиктограммы Container (обведены кружком) означают, что команда распространяется на объект, а не на текст

Рис. 6.2. Пиктограммы Fill (обведены кружком) означают, что команда распространяется на фон объекта

Рис. 6.3. Можно перетащить образец внутрь объекта, чтобы получить эффект заливки фона

Рис. 6.4. Выберите образец, чтобы применить цвет или градиент к выбранному тексту

Рис. 6.5. Пиктограммы Text (обведены кружком) означают, что команда влияет на весь текст внутри фрейма

Если отпустить кнопку мыши, когда образец находится на крае объекта, к контурным линиям объекта добавится эффект фоновой заливки

К выбранному тексту в текстовом фрейме можно также применить цветовую заливку.

Применение заливки к выбранному тексту

  1. Используйте инструмент Text (Текст), чтобы выделить текст.
  2. Щелкните по пиктограмме Fill на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color.
  3. Выберите образец в палитрах Color Gradient или Swatches (рис. 6.4).

Когда текст выделен, его цвет представ лен в негативном варианте Снимите выделение, чтобы видеть действительный цвет текста

Вы можете также применить заливку всему тексту во фрейме, выделив фреш.

Применение заливки ко всему тексту во фрейме

  1. Выберите текстовый фрейм, содерж щий текст, к которому хотите при нить заливку.
  2. Щелкните по пиктограмме Fill на нели инструментов или в палитре Swches либо Color.
  3. Щелкните по пиктограмме Text на па ли инструментов или в палитре Swa либо Color (рис. 6.5). Буква Т внутри пиктограммы Fill означает, что команда управляет текстом, а не фреймом.
  4. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.

Вы можете также применить градиент к тексту или объектам.

Применение градиентной заливки

  1. Щелкните по кнопке Fill на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color, предварительно выбрав пиктограмму Container или Text.
  2. Щелкните по кнопке Gradient на панели инструментов (рис. 6.6).

    Или

    Щелкните по образцу градиента в палитре Swatches или Gradient.

Как только вы применили заливку к объекту или тексту, можете изменить градиент, используя инструмент Gradient.

Чтобы изменить градиентную заливку

  1. Выберите объект, содержащий градиент, который нужно изменить.
  2. Выберите инструмент Gradient (Градиент) на панели инструментов (рис. 6.7).
  3. Перетащите его в направлении, которому должен следовать линейный градиент (рис. 6.8).

    Или

    Перетащите его для определения начальной и конечной точек радиального градиента (рис. 6.9).

Начальная точка перемещения - начальный цвет Конечная точка - конечный цвет

Рис. 6.6. Пиктограмма Gradient на панели инструментов означает, что будут использоваться цвет или градиент

Рис. 6.7. Инструмент Gradient на панели инструментов позволяет изменять вид градиентов

Рис. 6.8. Перетащите инструмент Gradient, чтобы задать начальную и конечную точки и угол линейного градиента

Рис. 6.9. Перетащите инструмент Gradient, чтобы задать начальную и конечную точки радиального градиента

Рис. 6.10. Пиктограммы None (обведены кружком) означают, что фон объекта будет прозрачным

Рис. 6.11. Пример того, как составной контур создает «дыру» в объекте

Вы можете создать эффект трехмерной сферы, задав начало радиального градиента немного в стороне от центра овала Если цвет в центре светлее, чем по краям, сфера будет выглядеть выпуклой, если цвет в центре темнее - вогнутой

Использование заливки None

  1. Выберите объект.
  2. Щелкните по пиктограмме None на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color (рис. 6.10).

Если объект расположен на заднем план вы не сможете увидеть различия между белой заливкой и незаполненным объекта Для этого проверьте пиктограмму на пан ли инструментов или в палитре Swatche либо Color

Другой способ преобразования объек тов состоит в том, чтобы создать состав ной контур. Он позволяет одному объек ту «пробить» отверстие в другом. То ест внутренний контур получается прозрач ным, а внешний контур остается сплои. ным (рис. 6.11).

Создание составного контура

1. Выберите два объекта.

2. Выполните команды Object -> Comp und Paths -> Make (Элемент -> Составные контуры - > Создать).

Если второй объект находится внутри первого, отверстие появится в месте нало ния объектов

Составные контуры должны содерж одинаковые фоновую заливку и конт ную линию Вы можете освободить отдельные объекты от эффекта составного контура, чтобы восстановить сплошной цвет внутреннего объекта.

Освобождение объектов от составного контура

  1. Выберите составной контур.
  2. Выполните команды Object -> Compound Paths -> Release (Объект -> Составные контуры -> Освободить).


6_1.GIF

Изображение: 

6_11.GIF

Изображение: 

6_12.GIF

Изображение: 

6_2.GIF

Изображение: 

6_3.GIF

Изображение: 

6_3.GIF

6_5.GIF

Изображение: 

6_8.GIF

Изображение: 

6_9.GIF

Изображение: 

2. Применение эффектов контурной линии



Применение эффектов контурной линии

Контурная линия - это эффект, применяемый к границам объектов и текста или вдоль линий.

В пакете QuarkXPress эффекты контурных линий называются фреймовыми или линейными эффектами.

Применение контура к объекту

  1. Выберите объект.
  2. Удостоверитесь, что пиктограмма Container выбрана на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color (рис. 6.11). После этого объект можно изменить.
  3. Щелкните по пиктограмме Stroke (Линия) на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color (рис. 6.12).
  4. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.

Рис. 6.12. Пиктограммы Stroke (обведены кружком) означают, что эффект будет добавлен к внешней границе объекта или текста

Контурный текст

Если вы работали с настольными издательскими программами, то могли заметить, что контур, применяемый и к внешней, и к внутренней сторонам текста, искажает форму символов. Вот почему многие преподаватели предупреждают студентов никогда не обрамлять текст - ни в заголовках, ни в теле текста.

Программа InDesign, однако, позволяет очертить контуром только внешнюю сторону текста. Это означает, что символы не искажаются.

Рис. 6.13. Перетащите образец на край, чтобы применить эффект контура к объекту

Рис. 6.14. Щелкните по пиктограмме Swap Fill and Stroke на панели инструментов, чтобы переключить параметры настройки

Рис. 6.15. Эффект контурной линии, примененный к тексту

Вы можете также задавать контурную линию, перетаскивая образец на любой объект на странице.

Перетаскивание контурной линии на объекты

  1. Перетащите градиент или образец цвета с панели инструментов или из палитры Color, Gradient либо Swatches на границу объекта.
  2. Отпустите кнопку мыши (рис. 6.14). Данный цвет или градиент установится в качестве контурной линии.

Если отпустить кнопку мыши, когда образец находится внутри объекта, к внутренней области (фону) объекта будет добавлен эффект фоновой заливки

Программа InDesign облегчает процесс изменения параметров фона и контуров объектов.

Изменение параметров фона и контура

Щелкните по двунаправленной изогнутой стрелке на панели инструментов (рис. 6.15). Будет включена опция либо заполнения, либо обрамления выбранного объекта.

Вы можете обрамлять внешние границы текста цветом или градиентом.

Применение контура к выделенному тексту

  1. Используйте инструмент Text для выделения текста (рис. 6.16).
  2. Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Color.
  3. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.

Применение контура ко всему тексту во фрейме

  1. Выберите текстовый фрейм, содержащий текст, который вы хотите обвести.
  2. Щелкните по кнопке Text на панели инструментов или в палитре Color.
  3. Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Color.
  4. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.

Вы можете применять градиент в качестве контурной линии к тексту или объектам.

Применение градиентного контура

  1. Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color.
  2. Щелкните по пиктограмме Gradient на панели инструментов или в палитре Swatches либо Gradient.
  3. Используйте инструмент Gradient, чтобы изменить направление или длину градиента, примененного к контуру.

Линейный градиент, используемый в качестве контура, создает эффект фаски Он может сочетаться с однотонным или градиентным заполнением для трехмерных эффектов (рис 6.16)

Цвет - это только часть эффекта контурной линии. Палитра Stroke управляет остальной частью атрибутов линии.

Или

Если палитра Stroke находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.

Одним из наиболее важных атрибутов линии является ее толщина (рис. 6.18).

Работа с палитрой Stroke

Если палитра Stroke невидима, выполните команды Window -> Stroke (Окно -> Линия), чтобы ее увидеть (рис. 6.17).

Будьте осторожны, когда масштабируете или сдвигаете обведенные объекты!

Будьте внимательны, если вы используете любой из инструментов Scale (Macштабирование) или Shear (Наклон) либо команды палитры Transform с обведенными объектами.

Программа InDesign позволяет отмас-штабировать толщину линии так же, как объект. Поэтому контурная линия толщиной в пункт может оказаться тоньше или толще после масштабирования. Инструмент наклона может также искажать вид обрамления.

Рис. 6.16. Эффект линейного градиента, примененный в качестве контура к объекту с тремя различными типами заливки

Рис. 6.17. Палитра Stroke со всеми ее параметрами

Рис. 6.18. Различная толщина линии

Рис. 6.19. Параметр Weight позволяет изменять толщину контурной линии

Рис. 6.20. Пиктограммы Сар управляют концевыми точками линии

Рис. 6.21. Три варианта настройки Сар, примененные к линии

Установка толщины линии

  1. Выберите объект.
  2. Используйте поле Weight (Толщина), чтобы установить толщину контурной линии (рис. 6.20).

Чтобы внутренняя часть объекта при до бавлении обрамления не менялась, включите опцию Weight Changes Bounding Box (Толщина влияет на ограничительную рамку) из подменю палитры Stroke (рис 6. 21) Такой вариант будет полезен, когда объ ект содержит помещенное изображение (см главу 8)

Атрибуты линии управляются элемента ми, которые формируют концевые точки линии и углы соединения отрезков

Установка концевых элементов и стыков

  1. Выберите объект, который обведен ли нией.
  2. Используйте пиктограммы Сар (Концы) в палитре Stroke (рис. 6.20), чтобы изменить способ задания вида концов открытых контуров (рис. 6.21):
    • Butt (Прямоугольный) - конец линии в виде квадрата;
    • Round (Круглый) - конец линии в виде полукруга;
    • Projecting (Выступающий) - конец линии в виде квадрата, который выступает относительно конечной точки. Настройки Сар не влияют на закрытые контуры, такие как прямоугольники, овалы и многоугольники
  3. Используйте кнопки Join (Стыки) -рис. 6.22, чтобы изменить вариант углового соединения двух сегментов контура (рис. 6.23):
    • Miter (Острый) соединяет сегменты углом;
    • Round (Круглый) соединяет сегменты кривой;
    • Bevel (Скос) соединяет два сегмента с помощью отрезка.

Команды Join касаются только угловых точек (для получения информации относительно типов точек см главу 7) Иногда угловое соединение становится слишком длинным. Однако вы можете управлять его длиной.

Установление предела среза

  1. Выберите объект с угловым соединением.
  2. Увеличьте значение в поле Miter Limit (Срез) палитры Stroke, чтобы изменить длину углового стыка между сегментами.

Если длина углового стыка превышает предел среза, угол будет заменен скосом (рис 6.24)

Контурная линия, настроенная по умолчанию, отображается как сплошная. Однако вы можете изменить линию так, чтобы она отображалась в виде различных вариантов (рис. 6.25).

Рис. 6.22. Кнопки Join управляют отображением углов на стыках отрезков

Рис. 6.23. В поле устанавливается длина углового стыка

Рис. 6.24. Семь вариантов обрамления

Рис. 6.25. Меню Туре в палитре Stroke позволяет применять полоски или пунктирные линии

Рис. 6.26. Два встроенных стиля пунктирных линий контура толщиной 3 пункта

Придание линии вида полоски

  1. Задайте объекту обрамление.
  2. Выберите один из семи видов полосок в меню Stroke Type (Тип линии) -рис. 6.26.

Используйте поле Weight, чтобы увеличить или уменьшить толщину полоски

Промежуток между элементами полоски всегда прозрачный, не белый

В программе InDesign есть три встроенных стиля пунктирных линий и один пользовательский стиль. Эти стили позволяют быстро использовать два различных вида пунктирных линий (рис. 6.27).

Применение встроенных стилей пунктирных линий

  1. Задайте объекту обрамление.
  2. Выберите одну из двух встроенных пун ктирных линий в меню Туре (Тип)-
    • Dash (3 and 2) [Пунктир (3 и 2)] -пунктирная линия со штрихом, длина которого равна утроенной толщине, и пропуском, длина которого равна удвоенной толщине;
    • Dash (4 and 4) [Пунктир (4 и 4)] -пунктирная линия, штрих и пропуск которой равняются учетверенной толщине.

Программа InDesign позволяет настраивать размер штрихов и интервалов между ними.

Создание пользовательской пунктирной линии

  1. Примените обрамление к объекту.
  2. Укажите тип Dashed (Пунктирная) во всплывающем меню Туре Настройки штриховой линии появятся в нижней части палитры Stroke (рис. 6.28).
  3. Введите число пунктов в первое поле Dash (Штрих) для задания длины всех штрихов в линии.
  4. Введите число пунктов во второе поле Gap (Зазор) для задания размера интервалов между всеми штрихами.
  5. Чтобы создать серию штрихов и пропусков разной длины, введите значения в остальные поля.
  6. Воспользуйтесь атрибутом Round cap (Круглые концы), чтобы скруглить концы штрихов
  7. При необходимости используйте список Corners (Изгибы) - рис. 6.29, чтобы изменить распределение штрихов и пропусков в линии (рис. 6.30):
    • опция None (Нет) оставляет настройки штрихов и пропусков по умолчанию. При этом штрихи в углах могут оказаться разными;
    • опция Adjust dashes (Настройка штрихов) изменяет линию так, чтобы угловые штрихи были равны;
    • опция Adjust gaps (Настройка зазоров) изменяет линию так, чтобы длина пропусков была равной;
    • опция Adjust dashes and gaps (Настройка штрихов и зазоров) изменяет пунктирную линию для лучшего заполнения так, чтобы и угловые штрихи, и пропуски были равны

Рис. 6.27. Настройка Dashed в нижней части палитры Stroke

Рис. 6.28. Список Corners служит для изменения размеров штрихов и пропусков в линии

Рис. 6.29. Применение параметров Corners к контурной линии

Рис. 6.30. Различные типы стрелок

Рис. 6.31. Выберите стиль стрелки из меню Start или End в палитре Stroke

Рис. 6.32. Диалоговое окно Corner Effects позволяет применять различные угловые В эффекты к объектам

Вы можете добавлять стрелки и другие элементы к концам линий и открытым контурам (рис. 6.32).

Добавление стрелок и наконечников

  1. Выберите объект с открытыми концами
  2. Добавьте графический символ к началу объекта, выбирая форму в меню Start (Начало) палитры Stroke (рис 6.33).
  3. Добавьте графический символ к концу объекта, выбирая форму в меню End (Конец).


6_13.GIF

Изображение: 

6_14.GIF

Изображение: 

6_16.GIF

Изображение: 

6_17.GIF

Изображение: 

6_18.GIF

Изображение: 

6_19.GIF

Изображение: 

6_20.GIF

Изображение: 

6_23.GIF

Изображение: 

6_26.GIF

Изображение: 

6_28.GIF

Изображение: 

6_29.GIF

Изображение: 

6_30.GIF

Изображение: 

6_31.GIF

Изображение: 

6_33.GIF

Изображение: 

6_34.GIF

Изображение: 

6_35.GIF

Изображение: 

6_36.GIF

Изображение: 

3. Добавление угловых эффектов



Добавление угловых эффектов

В программе InDesign можно изменять форму объектов, добавляя специальные угловые эффекты. Вы можете применять эти эффекты к любому объекту, который имеет угловые точки.

Можно преобразовывать звездообразные точки в круглые, используя эффект скруг-ления углов

Применение угловых эффектов

  1. Выберите объект с угловыми точками.
  2. Выполните команды Object -> Corneri Effects (Элемент -> Угловые эффекты). Появится диалоговое окно Corner Effects (рис. 6.34).
  3. Выберите эффект из меню Effect.
  4. Установите размер элемента
  5. Включите режим предварительного про смотра, чтобы увидеть, как будут выглядеть эффекты
  6. Щелкните ОК, чтобы применить параметры настроек (рис. 6.35).

Вы можете изменить угловые эффекты позднее, выбирая объект и повторно открывая диалоговое окно Однако отдельные точки внутри эффекта не могут изменяться


4. Применение прозрачности



Применение прозрачности

«Командный» центр всех средств управления прозрачностью в программе InDesign находится в палитре Transparency (Прозрачность).

Использование палитры Transparency

Выполните команды Window -> Transparency (Окно -> Прозрачность), чтобы открыть палитру (рис. 6.36).

Или

Если палитра Transparency находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.

С момента создания настольных издательских систем дизайнеры мечтали о возможности видеть сквозь объект другие объекты, находящиеся позади него. Один из способов добиться этого состоит в том, чтобы увеличить прозрачность объекта (рис. 6.37).

Изменение прозрачности объекта

  1. Выберите объект, сквозь который хотите видеть другие объекты.
  2. Используйте ползунок Opacity (Непрозрачность) в палитре Transparency, чтобы увеличить прозрачность объекта (рис. 6.38).

Рис. 6.33. Специальные угловые эффекты на прямоугольниках

Рис. 6.34. В палитре Transparency прописывается прозрачность объекта и его взаимодействие с другими объектами

Рис. 6.35. Различные настройки прозрачности изменяют отображение объекта с черным фоном

Рис. 6.36. С помощью ползунка Opacity в палитре Transparency можно уменьшить видимость объектов

Рис. 6.37. Меню Blend Modes позволяет изменять взаимодействие между объектами

Кактолько вы активизировали поле Opacity, можете использовать клавиши со стрелками вверх и вниз на клавиатуре, чтобы увеличивать или уменьшать прозрачность

Поместите белый прозрачный фрейм на изображение, чтобы создать его ореол (рис. 6.39) Теперь можете добавить текстовый фрейм на ореоле

Если вы работали в программе Adobe Photoshop, то вам знакомо меню Blend Mode (Режим смешивания). Оно позволяет цветам и оттенкам одного объекта взаимодействовать с объектами, находящимися под ним.

Применение режима смешивания к объектам

  1. Выберите объект, который должен взаимодействовать с объектами, расположенными под ним.
  2. Выберите режим смешивания из списка в палитре Transparency (рис. 6.40).

Когда вы задаете режим смешивания или прозрачности, вам может понадобиться контроль прозрачности. Одним из видов такого контроля является группа «прозрачных окон». В этой группе режимы смешивания или непрозрачности применяются не к объектам, в нее входящим, а к другим объектам документа (рис. 6.41).

Создание группы «прозрачных окон»

  1. Примените режим смешивания ил непрозрачности к объекту.
  2. Проделайте то же самое с любыми другими объектами.
  3. С помощью инструмента Selection (Черная стрелка) выберите объекты, выполненные в режиме смешивания или непрозрачности. Это объекты, которые не должны взаимодействовать друг с другом.
  4. Выполните команды Object -> Group (Элемент -> Сгруппировать).
  5. Выбрав сгруппированные объекты, уста новите флажок Knockout Group (Группа «прозрачных окон») в палитре Transparency (рис. 6.42).

Каждый объект может иметь собственный режим смешивания или непрозрачности или все объекты могут иметь одинаковы параметры.

Режимы смешивания

Лучший способ изучить режимы смешивания (рис. 6.43) состоит в том, чтобы экспериментировать и исследовать. В этом разделе описывается, как они работают.

Режим Multiply (Умножение) используется для умножения нижнего и верхнего цветов.

Режим Screen (Освещение) противоположен режиму Multiply.

Режим Overlay (Наложение) сохраняет подсветки и тени основного цвета при смешивании в верхнем цвете.

В режиме Soft Light (Мягкий свет) моделируется свет рассеянного прожектора на изображении.

В режиме Hard Light (Жесткий свет) моделируется свет направленного прожектора на изображении.

Режим Color Dodge (Отбеливание) используется для осветления нижнего цвета, чтобы отразить верхний цвет.

Режим Color Burn (Затемнение) предназначен для затемнения нижнего цвета, чтобы отразить верхний цвет.

В режиме Darken (Замена темным) отражается тот цвет, нижний или верхний, который является более темным.

В режиме Lighten (Замена светлым) выбирается тот цвет, нижний или верхний, который является более светлым.

Режим Difference (Разница) используется для вычитания одного цвета из другого, в зависимости от того, какой цвет имеет большую яркость.

Режим Exclusion (Исключение) аналогичен режиму Difference, но менее контрастен.

В режиме Hue (Цветовой тон) цветовой тон нижнего объекта заменяется цветовым тоном верхнего.

В режиме Saturation (Насыщенность) насыщенность нижнего объекта заменяется насыщенностью верхнего.

В режиме Color (Цветность) цвет нижнего объекта заменяется цветом верхнего.

В режиме Luminosity (Яркость) яркость нижнего объекта заменяется яркостью верхнего.

В режимах Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color и Luminosity смешиваются только составные цвета.

Если переключатель Knockout Group невидим, щелкните по ярлыку палитры Transparency или выберите опцию Show Options (Показать настройки) из ее меню

Чтобы получить эффект, противоположный «прозрачным окнам», используйте команду Isolate Blending (Изолированное смешивание). С ее помощью объекты в группе отображаются лишь в режимах смешивания друг с другом, а не с объектами вне группы.

Команда Isolate Blending влияет только на настройки режима смешивания, а не режима непрозрачности

Изолированное смешивание в объектах

  1. Примените режим смешивания к объекту.
  2. То же самое выполните для любых других объектов.
  3. Каждый объект может иметь собственный режим смешивания, или все объекты могут иметь одинаковые параметры настройки

  4. Используйте инструмент Selection (Черная стрелка) и выберите объекты, кото рые имеют режим смешивания. Они не должны взаимодействовать с другим? объектами.
  5. Выполните команды Object -> Group (Объект -> Сгруппировать).
  6. Сохраняя группу выбранной, установите флажок Isolate Blending в палитре Transparency. Объекты в группе будут взаимодействовать друг с другом, а не с другими объектами на странице.

Рис. 6.38. Флажок Knockout Group в палитре Transparency изменяет взаимодействие сгруппированных друг с другом объектов


6_37.GIF

Изображение: 

6_38.GIF

Изображение: 

6_39.GIF

Изображение: 

6_40.GIF

Изображение: 

6_42.GIF

Изображение: 

6_45.GIF

Изображение: 

5. Наложение теней и растушевок



Наложение теней и растушевок

Одной из наиболее полезных функций в графических программах является автоматическое создание тени объектов, текста или изображений (рис. 6.40-6.42). Ранее такая возможность имелась в программах Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, а в программах верстки этого можно было добиться с большим трудом.

Добавление тени к объекту

  1. Выберите объект, текстовый фрейм или помещенное изображение, тень от которых вы хотите создать.
  2. Выполните команды Object -> Drop Shadow (Объект -> Тень). Откроется диалоговое окно Drop Shadow (рис. 6.43).
  3. Установите одноименный флажок. Вы сможете пользоваться всеми средствами управления тенью.
  4. Включите флажок Preview, чтобы видеть эффекты изменения настроек.

  5. Выберите режим наложения для тени в списке Mode (Режим).
  6. Установите значение Opacity (Непрозрачность) в зависимости от того, насколько прозрачной должна быть тень.
  7. Установите смещения X Offset (Сдвиг по оси X) и Y Offset (Сдвиг по оси Y) в зависимости от требуемого расстояния между тенью и объектом.
  8. Выберите значение Blur (Размывка) для задания размытости краев тени.
  9. Используйте список Color (Цвет), чтобы установить цвет тени.
  10. Щелкните по кнопке ОК, чтобы добавить тень.

Параметры настройки в списке Mode аналогичны параметрам настройки в режиме наложения в палитре Transparency.

Рис. 6.39. Переключатель Isolate Blending в палитре Transparency группирует объекты, чтобы они могли взаимодействовать только друг с другом

Рис. 6.40. Пример тени, примененной к тексту

Рис. 6.41. Пример тени, примененной к тексту расположенной над изображением

Вы можете использовать список образцов Swatches, чтобы выбрать именованные цвета либо включить цвета CMYK, RGB или LAB

Невозможно установить тень только к части текста. Эффект применяется ко всему тексту во фрейме.

Рис. 6.42. Пример тени, примененной к помещенному изображению

Рис. 6.43. В диалоговом окне Drop Shadow можно применять тени к объектам, тексту и изображениям

Удаление тени объекта

  1. Выберите объект, к которому применена тень.
  2. Выполните команды Object -> Drop Shadow (Объект -> Тень). Откроется диалоговое окно Drop Shadow.
  3. Снимите флажок Drop Shadow. Эффект тени будет отключен.

Программа InDesign позволяет применять команду Feather (Растушевка) к объектам для смягчения граней изображения.

Растушевка граней объекта

  1. Выберите объект, текстовый фрейм или помещенное изображение, у которого вы хотите растушевать грани.
  2. Выполните команды Object -> Feather (Объект -> Растушевка). Откроется диалоговое окно Feather (рис. 6.44).
  3. Установите одноименный флажок. Появятся остальные опции управления.
  4. Включите флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы видеть изменения параметров настройки

  5. В поле Feather Width (Ширина растушевки) установите ширину растушеванных краев.
  6. Выберите одну из опций в списке Corners (Края) - рис. 6.45:
    • Sharp (Острый) служит для растушевки края объекта, острые углы остаются;
    • Round (Круглый) предназначена для растушевки и закругления острых углов изображения;
    • с помощью опции Diffuse (Рассеянный) грани объекта растушевываются, переходя от непрозрачного к прозрачному цвету.

6. Щелкните OK, чтобы завершить команду.

Используйте опцию Diffuse, если хотите добиться эффекта, аналогичного при выполнении команды Feather в программе Adobe Illustrator.

Удаление растушевки объекта

  1. Выберите объект, к которому применена растушевка.
  2. Выполните команды Object -> Feather (Объект -> Растушевка). Откроется диалоговое окно Feather.
  3. Отключите одноименный флажок. Растушевка объекта будет удалена.

Рис. 6.44. Диалоговое окно Feather

Рис. 6.45. Инструмент Eyedropper в панели инструментов позволяет выбирать атрибуты объектов

Рис. 6.46. Используйте диалоговое окно Eyedropper Options, чтобы выбрать и установить конкретный атрибут Eyedropper

Рис. 6.47. Инструмент Eyedropper белого цвета позволяет выбрать атрибуты объекта


6_47.GIF

Изображение: 

6_49.GIF

Изображение: 

6_50.GIF

Изображение: 

6_51.GIF

Изображение: 

6_52.GIF

Изображение: 

6_55.GIF

Изображение: 

6. Использование инструмента Eyedropper



Использование инструмента Eyedropper

Вообразите, что вы закончили моделирование объекта с точно определенной комбинацией заливки, контура и прозрачности. И теперь вы хотели бы применить эти самые параметры к другим объектам. Здесь приходит на помощь инструмент Eyedropper (Пипетка). Сначала нужно установить, какие атрибуты будут выбраны этим инструментом.

Установление параметров пипетки

  1. Дважды щелкните по инструменту Eyedropper на панели инструментов (рис. 6.45). Откроется диалоговое окно Eyedropper Options (Параметры пипетки) - рис. 6.46.
  2. Щелкните по треугольникам, чтобы открыть каждую из категорий атрибутов.
  3. Объектными категориями являются Fill, Stroke и Transparency

  4. Используйте флажки, чтобы указать, какие атрибуты будут выбираться инструментом Eyedropper.
  5. Щелкните ОК, чтобы установить параметры.

Как только вы установили параметры пипетки, можете выбирать и применять атрибуты объекта.

Выбор и применение атрибутов к объектам

  1. Выберите инструмент Eyedropper
  2. Щелкните пипеткой белого цвета по объекту, который хотите выбрать (рис 6.47). Пипетка станет черной. Если объект имеет контурную линию, но не имеет фоновой заливки, щелкните по контуру объекта, чтобы выбрать его
  3. Щелкните пипеткой черного цвета по объекту, который хотите изменить (рис. 6.48). Это изменит его атрибуты.
  4. Щелкните пипеткой по любым другим объектам, которые хотите изменить.

Работая с инструментом Eyedropper, можно выбрать новый набор атрибутов.

Выбор новых атрибутов

  1. Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt. Курсор пипетки станет белого цвета.
  2. Щелкните курсором внутри нового объекта, который хотите выбрать.
  3. Отпустите клавишу Opt/Alt, чтобы задать новые атрибуты объектам.

Вы можете выбирать отдельные атрибуты объекта, например только заливку или контурную линию. Это тот случай, когда можно использовать инструмент Precision Eyedropper. Он позволяет выбирать и применять цвет только к заливке или контуру.

Использование инструмента Precision Eyedropper

  1. Выберите инструмент Eyedropper. Удерживайте нажатой клавишу Shift. Рядом с курсором пипетки белого цвета появится значок «плюс» (рис. 6.49). Это означает, что инструмент Eyedropper находится в режиме точности.
  2. Щелкните курсором пипетки белого цвета по заливке или контуру, которые желаете выбрать. Курсор превратится в пипетку черного цвета (рис. 6.50)
  3. Щелкните пипеткой по заливке или контуру объекта, который хотите изменить. Будет изменена только заливка или контурная линия.

Рис. 6.48. Инструмент Eyedropper черного цвета позволяет применять атрибуты одного объекта к другому

Рис. 6.49. Белая точная пипетка позволяет выбирать определенный цвет

Рис. 6.50. Черная точная пипетка позволяет применять определенный цвет к фоновой заливке или контурной линии


7. Установка значений объекта по умолчанию



Установка значений объекта по умолчанию

Вы можете назначить любой параметр объекта значением по умолчанию для каких угодно объектов, которые создаете. Допускается устанавливать значения объекта по умолчанию для текущего документа или для всех новых документов.

Установка значений по умолчанию для текущего документа

  1. Открыв документ, снимите выделение любых объектов.
  2. Выполните требуемые изменения в палитре Stroke или других палитрах. Таким образом установите значения по умолчанию для открытого документа,

Установка глобальных значений по умолчанию

Не открывая документа, внесите любые требуемые изменения в палитре Stroki или других палитрах. Для всех новых до кументов будут установлены глобальны значения по умолчанию. В программе InDesign также имеется значение заливки и контура по умолчаниюг для контурной линии - черный цвет, для заливки - прозрачный. Оно может легко применяться и к объектам.

Применение фоновой заливки и контурной линии программы InDesign по умолчанию

Щелкните по пиктограмме Default Fill and Stroke (Фон и линия по умолчанию) на панели инструментов (рис. 6.51).

Рис. 6.51. Щелкните по пиктограмме Default Fill and Stroke на панели инструментов, чтобы установить заливку попе и контур black